Raça para Dungeons and Dragons 4e – Meio-gigante

– Eu quero Xarlaarc! – o rei gigante ordenou a presença de um de seus comandados.

– Sim, meu senhor – Xarlaarc era um gigante incomum, tinha a metade da altura dos gigantes que estavam ali no Orgaloq, o Palácio das Pedras. Ele não hesitou, passou por todos confiante, com a cabeça erguida e passadas firmes, até ficar frente a frente com o rei gigante.

– Mais um dos seus nasceu! – berrou o rei gigante – O que me diz agora? Mais um dos seus nasceu! – repetiu.

Berros e urros de aprovação às palavras do rei gigantes foram ouvidos, e este sorriu quando suas palavras foram aceitas.

Xarlaarc tomava aquelas acusações como pessoais e não tinha como ser diferente. Ele era o primeiro daqueles que haviam nascidos “pequenos”. Sim, e apesar de todas as suas proezas na frente de batalha, ainda não era aceito devido a sua altura. O meio-gigante já suspeitava do que estava prestes a acontecer e não respondeu ao seu rei.

– Reúna todos parecidos com você e desça a montanha! – decretou o rei – Não quero mais essa praga aqui!

Sim camaradas, hoje trazemos para sua mesa de D&D4e uma raça incomum. Uma raça que ainda sofre com a rejeição dos seus próprios irmãos e que devido a sua reclusão não chega representar nem 1% perante algumas sociedades. Então ajude a desbravar essa poderosa raça e descubra os seus mistérios. Esta é uma farta visão deste que vos fala e sugestões são sempre bem aceitas.

MEIO-GIGANTES

“Rejeitados pelos seus ancestrais, agora estão um busca de respeito e reconhecimento”.

ASPECTOS RACIAIS

Altura Média: 2,50 m – 3,00m
Peso Médio: 160 kg – 250 kg
Valores de Atributo: +2 em Força, +2 em Constituição
Deslocamento: 8
Tamanho: Grande
Visão: No escuro
Idiomas: Comum, Subterrâneo e Gigante
Bônus nas Perícias: +2 em Percepção, +2 em Intimidação e +2 em Atletismo
Força dos Gigantes: Os Meio-Gigantes podem usar a Força dos Gigantes com um poder por encontro.
Encouraçado: Devido a sua pele rígida os Meio-Gigantes recebem +1 de bônus na CA.

Obrigados a abandonarem as grandes montanhas, os meio-gigantes não são frutos de algum tipo de relação bizarra entre raças humanoides e gigantes. Estes são um caso mais específico de “má” formação. Os meio-gigantes são aqueles gigantes que por alguma razão, ou até mesmo deficiência, não atingiu a altura comum dos gigantes. Então estes desprezaram e expulsaram seus iguais por ignorância temendo ser algum tipo de praga.

Jogue com um meio-gigante se você quiser…

Ter aparência gigantesca.
Recuperar a honra do povo e ser reconhecidos pelos seus irmãos.
Arremessar inimigos pelo ar.
Pertencer a uma raça que privilegia as classes guerreiro e patrulheiro.

APARÊNCIA FÍSICA

Os meio-gigantes parecem com humanos, só que fartamente aumentados no tamanho. Além do tamanho, os meio-gigantes tem uma pele áspera e rígida, e em alguns casos até com crostas de terra que grudaram no seu corpo, principalmente nas áreas mais expostas como os braços.
O meio-gigante não tem grande variação de cores, ele é geralmente tem a pele branca e bronzeada. Por ter passado muitos anos no subterrâneo alguns podem ter a pele acinzentada também devido as escavações e ao pouco costume higiênico.
Seus grandes pés e mãos desproporcionais também são uma marca dessa raça. Eles cultivam grandes cabeleiras, mas não barbas, usada apenas os mais antigos.

JOGANDO COM MEIO-GIGANTES

O preconceito em relação ao meio-gigante está a condizer com seu tamanho. Primeiramente mau vistos perante sua própria sociedade, por serem tidos como aberrações, esse tipo de tratamento continua
perante as outras raças. Seu tamanho diante das outras raças é tido como perigosos e geralmente desastrados, estes são culturamente causadores de acidentes, às vezes graves acidentes também devido ao seu temperamento explosivo.

A vontade de provar para o mundo a sua utilidade move o meio-gigante a sempre se superar para ser reconhecido. Diferente de seus irmãos, o meio-gigante tem hábitos muito parecidos com o humano, esta foi uma maneira encontrada para se aproximarem, mas sempre cultivando sua cultura própria passando-a de geração em geração. O meio-gigante sempre se espelha nos bons exemplos humanos, seguindo o caminho da honra. Porém não é difícil encontrar algum deles seguindo outras tendências.

Um meio-gigante dificilmente abandona uma tarefa que esteja executando. Seu alto senso de preservação faz dele ótimo companheiro sempre zelando pelo bem de todos. A família é muito importante para eles e devido a esse fato são poucos que se arriscam a aventuras preferindo a companhia da família e a criação das futuras gerações. Porém os que arriscam a vida de aventureiros executam sua profissão com maestria. Amantes da natureza dão ótimos patrulheiros e a sua tradição cultural no combate fazem deles também ótimos guerreiros.

Características de Meio-Gigante: Determinado, honrado, confiável, trabalhador, impulsivo e selvagem.
Nomes Masculinos: Bladur, Boldar, Galel, Áltin, Merdur, Falton, Ar-Tirin, Ar-Mel.
Nomes femininos: Elga, Tilint, Malti, Ella, Gil, Inith.

AVENTUREIROS MEIO-GIGANTES

A seguir, são descritos dois exemplos de aventureiros meio-gigantes.

Ar-Mel é um guerreiro meio-gigante membro de um famoso grupo de aventureiro que serve aos propósitos de um regente. Depois de longos anos servindo como guarda-costas, as suas habilidades levaram-no ao exercito e consequentemente realizou seu sonho sendo reconhecido por toda cidade salvando e protegendo o povo.

Galel é um patrulheiro meio-gigante solitário e vaga por todo o mundo em busca de outros membros perdidos de sua raça. Seu sonho é encontrar o maior número possível e trazer para junto de si e guia-los as glórias merecidas. Galel tem um fiel aliado, o urso Rhall.

Espero que tenham gostado, joguem com o meio-gigante, mestres não escondam essa raça dos seus jogadores e bons dados!

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Sobre Antunes Rocha

Pai, administrador, abcdista, rpgista e tentando ser escritor. Gostou? Siga @old_paladin