Então, galera – continuando os posts sobre os clássicos desenhos da disney para D20 3.5, o próximo agora é o Pinóquio. A história onde o velho Geppetto esculpe um menino de madeira, o boneco ganha vida quando a Fada Azul o encanta e diz que ele poderia se tornar um menino de verdade se provasse sua bravura, lealdade e honestidade.
Pinóquio – 1940
Pinóquio
Constructor (pequeno) – Nêutro
DV: 20 PV.
Iniciativa: +2.
Deslocamento: 6m
CA: 12 (+1 des, +1 tamanho)
Ataque: +1 corpo a corpo e +2 a distância.
QE: Visão no escuro 18m, visão na penumbra, imunidade a todos os efeitos de açao mental, imunidade a veneno, sono, paralisia, atordoamento, doença, efeitos de morte e necromancia. Imune a sucessos decisivos, dano por contusão, dano de habilidades temporário e permanente, fadiga, exaustão e drenar energia. Imune a todo os efeitos que exijam testes de Fortitude (a não ser que afetem objetos). Imune a morte por dano maciço (é destruído quando o PV chega a 0), PV adicional 10, não precisa se alimentar, dormir ou respirar.
TR: Fort +0, Ref +1, Vont +2.
Habilidades: For 10 Des 12 Cons – Int 12 Sab 14 Car 15
Perícias: Escalar +6, Natação +6, Saltar +4.
Talentos: Atlético.
.
Grilo falante
Fada (miúdo) – Neutro e bom.
DV: 2 PV.
Iniciativa: +4.
Deslocamento: 6m (Vôo 12m)
CA: 18 (+2 tamanho, +4 destreza, +2 natural)
Ataque: +6
AE: HSM: 3/dia – Transformação momentânea, constrição (CD13), invibisibilidade (pessoal), pirotecnia (CD 14), ventriloquismo.
QE: RD: 5/ ferro frio, visão na penumbra, RM 17.
TR: Fort +1, Ref +6, Von +3.
Habilidades: For 5, Des 18, Cons 13, Int 10, Sab 13, Car 14.
Perícias: Atuação (canto) +4, Arte da fuga +8, Esconder-se +16, Saltar +3, Ouvir +3, Furtividade +8, Atuação (instrumentos de corda) +6, Procurar +2, Observar 3.
Talentos: Esquiva, Acuidade com arma.
.
Gepeto
Humano Especialista 3º – Neutro e bom.
DV: 12 PV.
Iniciativa: +1.
Deslocamento: 9m.
CA: 11 (`+1 destreza)
Ataque: +0 corpo a corpo e +2 a distancia.
TR: Fort +1, Ref +2, Fort +1.
Habilidades: For 9 Des 12 Cons 10 Int 12 Sab 15 Car 14
Perícias: Abrir fechaduras +9, Operar Mecanismo +9, Ofícios (marcenaria) +12, Profissão (artesão) +8, Atuação (dança) +8, Ouvir +9 , Procurar +7, Observar +9.
Talentos: Foco em perícia (Ofícios), Dedos lépidos.
.
Fada Azul
Maga 14º (pixie) – Neutra e boa.
DV: 47 PV.
Iniciativa: +7.
Deslocamento: 9m (vôo 18m)
CA: 15 (+3 Des, +1 Nat, +1 tamanho)
Ataque: +8/+3 corpo a corpo e +11/+6 a distancia.
AE: HSM: 1/dia – confusão menor CD 15, Constrição CD 15, detectar o bem, detectar o caos, detectar o mal, deterctar a ordem, detercater pensamentos CD 16, dissipar magia, globos de luz, imagem persistente CD 20, metamorfose (pessoal), Flechas especiais (ext).
QE: Invocar familiar, Escrever pergminhos, Intensificar Magia, Potencializar magia, Visão na penumbra, Esquiva, RD 10/ ferro frio, invisibilidade maior, RM 29.
TR: Fort: +5, Ref: +7, Vont: +12.
Habilidades: For 11 Des 17 Cons 12 Int 23 Sab 14 Car 18
Perícias: Concentração +11, Conhecimento Arcano +18, Conhecimento Historia +18, Conhecimento Planos +18, Conhecimento Religião +18, Conhecimento Natureza +18, Conhecimento Local +18, Conhecimento Engenharia +18, Conhecimento Geografia+18, Decifrar Escrita +16, Identificar Magia +16, Procurar +8, Observar +4, Ouvir +4, Esconder-se +7.
Talentos: Iniciativa aprimorada. Criar armas e armaduras mágicas. Criar item maravilhoso.Fabricar Constructo.Maximizar magia.
Magias: 0º:4 – Abrir/fechar, Luz, Som Fantasma, Mensagem. 1º:6 -Mísseis mágicos, Transformação momentânea, Aumentar pessoa, Ventriloquismo, Imagem silenciosa, Sono. 2º:6 – Tranca arcana, Lufada de vento, Confundir detecção, Reflexos, Vitalidade Ilusória, Chama contínua. 3º:5 – Dissipar magia, Clarividência/Clariaudiência, Heroísmo, Respirar na água. 4º:5 – Remover maldição, Vidência, Rogar Maldição, Medo, Parede temporária. 5º:4 – Cancelar encantamento, Teletransporte, Permanência, Compor. 6º:4 – Dissipar Magia Maior, Visão da Verdade, Pedra em Carne, Ataque visual. 7º:4 – Teletransportar objeto, Teletransporte maior, Desejo restrito x2. 8º:2 – Metamorfosear Objetos, Prisão.
.
João Honesto
Ladino 3º – Neutro e mal.
PV: 10.
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 9m.
CA: 12 (+2 destreza)
Ataque: +1 corpo a corpo e +4 a distancia.
AE: Ataque Furtivo +2d6, Encontrar armadilhas, Evasão, Sentir armadilhas +2.
TR: Fort: +1 Ref: +5 Vont: +2.
Habilidades: For 9 Des 14 Cons 10 Int 14 Sab 12 Car 15.
Perícias: Blefar +8, Conhecimento Local +6, Procurar +8, Observar +9, Ouvir +9, Prestidigitação +8.
Talentos: Prontidão, rastrear.
.
Cocheiro
Feiticeiro 10º – Caótico e mau.
PV: 37
Iniciativa: +4.
Deslocamento: 9m.
CA: 10.
Ataque: +4 corpo a corpo e +5 a distancia.
TR: Fort: +4 Ref: +3 Vont: +9.
Habilidades: For 9 Des 10 Cons 12 Int 12 Sab 14 Car 17.
Perícias: Blefar +13, Concentração +12, Conhecimento (arcano) +11, Identificar Magia +11,,Profissão (cocheiro) +11.
Talentos: Iniciativa Aprimorada, Vitalidade, Foco em escola (transmutação), Foco em escola (encantamento), Magia silenciosa.
Magias conhecidas: 0º (6): Raio Ácido, Detectar Magias, Pasmar, Brilho, Luz, Som Fantasma, Toque da Fadiga, Mensagem, Prestidigitação. 1º (6): Alarme, Ataque certeiro, Armadura Arcana, Enfeitiçar Pessoas, Causar Medo. 2º(6): Detectar pensamentos, Pasmar Monstro, Toque da Idiotice, Padrão Hipnótico. 3º (6): Sugestão, Raio da Exaustão, Toque Vampírico. 4º (5): Confusão, Metamorfose. 5º (3): Metamorfose tórrida.
.
Baleia Azul
Animal (imenso) – neutro.
DV: 132 PV
Iniciativa: +1.
Deslocalemento: 12m (natação)
CA: 16 (-4 tamanho, +1 destreza, +9 natural).
Ataque: +17 cauda 1d8+18.
QE: Percepção às cegas 36m, prender a respiração, visão na penumbra.
TR: Fort +14, Ref +9, Vont +5.
Habilidades: For 35 Des 13 Cons 22 Int 2 Sab 12 Car 6
Pericias: Ouvir +15. Observar +14, Natação +20.
Talentos: Prontidão, Duro de Matar, Tolerância, Vitalidade x2.
Pingback: Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos | Só não pode tirar um!
Pingback: туроператор по израилю
Pingback: туроператор по израилю