(Médio e Caótico | Qualquer)
Encontros: 1 (alem de qualquer bando de criaturas que ele possa estar liderando)
Prêmios: 50% e 1 item mágico caótico | 1450 XPs
Movimento: 8
Moral: 12
FOR 14 | DES 12 | CON 12 | INT 10 | SAB 12 | CAR 11
CA: 18
JP: 13
DV: 10+1
# Ataques
• Espada Longa + 12 (1d8+2 )
Também conhecido como Cavaleiro Negro ou Anti-Paladino, estes Homens de Armas corrompidos trocaram suas almas e liberdade por poder, compactuando com forças profanas, de deuses malignos a poderosas entidades corruptoras. Exatamente como um paladino de sua causa distorcida, este campeão das trevas é um combatente hábil e guiado pela crença e alguns até mesmo já foram Paladinos no passado, tendo caído da tendencia Ordeira para a Caótica a medida que perderam sua fé ou foram corrompidos.
Como um campeão de forçar profanas, o Algoz é um feroz combatente e possui habilidades o bastante para liquidar aventureiros despreparados que cruzem seu caminho tentando deter seus planos ou os planos de quem ele serve.
Seu posto como campeão podem fazer com que seja encontrado junto a criaturas malignas diversas e até mesmo que comande grupos de criaturas com menos DVs que ele. Tais criaturas variam segundo a entidade ao qual ele serve.
Medo: Quantas vezes o algoz quiser ele pode agir ou falar de forma a deixar claro a quem ele serve e quem ouvirem deve faz uma jogada de proteção modificada pela Sabedoria ou ficara apavorada.
Destruir Ordem: Os ataques do Algoz contra criaturas Ordeiras causam +1d6 de dano
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