Possivelmente, de todas as especializações para Old Dragon esta adaptação vai ser uma das menos vistas nas mesas, pois o Velho Dragão deixa bem claro que o estudo da magia é extremamente árduo e não combina bem com o estilo de vida dos ladrões. Contudo, carece de que alguém faça uma adaptação para este clássico.
TRAPACEIRO ARCANO
Classe: Ladrão
Alinhamento: Neutro
A maioria dos Magos nascem de anos e anos de estudos em escolas formais, onde aprendem como desenvolver seus conhecimentos mágicos, mas ha um grupo de indivíduos que em meio a seus crimes e atitudes desonestas encontram tomos, livros, grimórios e pergaminhos, que possuem a perspicacidade e inteligencia suficiente para aprender os caminhos da magia, mas que começaram suas carreiras em um ramo bem menos heroico, romântico e honesto. Estes são os trapaceiros arcanos, Ladrões que ao chegar em determinado momento de suas carreiras decidiram unir suas habilidades tradicionais com novos e únicos conhecimentos mágicos adqueridos em seus furtos. Contudo são poucos os que conseguem manter seus estudos arcanos e a maior parte dos que tentam seguir esta trilha desistem ainda no começo das tentativas. É muito mais fácil usar um item mágico a aprender a operar a magia em si e é preciso uma disciplina tremenda para levar em frente os estudos necessários. Habitualmente, por não estar ligado diretamente a uma Escola Arcana, não ter tutores formais, tão pouco acesso a bibliotecas específicas, é comum que o Ladrão mantenha seus novos talentos para o furto de material magico, uma das poucas formas de permanecer aumentando seus conhecimentos arcanos e mesmo os que são aceitos no meio de magos costumam seguir com a carreira de forma pouco honesta, roubando estudos e experimentos em alguns casos. Velhos hábitos são difíceis de se perder…

Nem só de magia vive um mago, mas de malicia também…o mesmo se pode dizer de um ladino, que nem só de malicia, mas também de astucia…
E a imagem é um clássico!
No 5º nível o Ladrão aprende a falar o idioma Antigo, necessário para aprender novas magias e passa a poder lançar magias igualmente a um Mago com 4 níveis a menos podendo aprender, escrever em um grimório e lançar as magias Abrir/Fechar , Apagar, Detectar Magia, Ilusão, Ler Magias, Patas de Aranha, Queda Suave e Salto normalmente. Qualquer demais magia pode ser aprendida, porem o Trapaceiro Arcano tem metade da chance porcentual regida por seu valor de inteligencia de conseguir o fazer. Contudo o Ladrão para de evoluir na perícia Escalar.
No 8º nível o Trapaceiro Arcano passa a poder aprender, escrever e lançar as magias Toque Chocante, Invisibilidade, Localizar Objetos e Raio de Enfraqueciment, PES, Reflexos e Teia em adição as que pode aprender normalmente. Alem disso, o ladino pode passar a lançar mão de magias que exijam ataques para realizar os seus Ataques pelas Costas, somando assim o bônus de multiplicação de dano, porem ele para de evoluir nesta perícia de Ladrão, assim como em Ouvir Barulhos e Pungar a partir deste nível, preferindo agir encoberto por magia e pela escuridão. Também não estará apto a criar qualquer item mágico alem de Pergaminhos…é muito mais fácil roubar de outros magos do que confeccionar os mesmos.
No 16º nível o Trapaceiro Arcano torna-se um mestre do engodo, podendo sacrificar qualquer magia que usaria no dia para ter por 1d6 turnos um Bônus de Reação igual a 5% por nível de magia sacrificada. Alem disso o Trapaceiro Arcano pode aprender, escrever e lançar normalmente as magias Clarividência, Dissipar Magia, Flecha de Chamas, Forma Espectral, Sugestão e Telecinesia.
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