Clássicos Disney #13 – Hércules

Hércules (1997) tem uma das melhores trilhas sonoras da Disney. Com Hades em seus ataques de fúria sensacionais… Uma caracterização travestida num ser de trevas e fogo, representando o deus do submundo. As Fúrias também roubam a cena nas cenas musicais, cada uma com uma característica marcante e engraçadíssima. É engraçado de ver Hércules sendo retratado como filho de Hera (enquanto todos sabem que ele é meio deus, meio mortal, por conta dos inúmeros casos de Zeus com alguma mortal).

A trama da Disney conta um jovem tentando se tornar o maior herói do mundo, para que possa ser reintegrado junto aos deuses no Monte Olimpo. Enquanto isso, Hades tenta de tudo para acabar com Hércules para que ele não consiga alcançar seu objetivo.

As mudanças foram algumas, como Meg que retirei as habilidades de classe de ladino. Hércules não está completamente um semideus, como no desenho, ele está com apenas parte de seu poder divino.

MCDHERC EC014Hércules

Humano (semi-deus) bárbaro 20, Guerreiro 20 – caótico e bom

Posto Divino: 5

PV: 800
Iniciativa: +11.
Deslocamento: 21m.
CA: 44 (+7 destreza, +5 divino, +5 natural, +10 armadura, +7 deflexão)
Ataques: corpo a corpo gládio +62/+57/+52/+47 (1d6+46, 16-20×2), a distância arco +48/+43/+38/+33 (1d8+4, x3)

AE: Poderes de domínio, habilidades divinas relevantes

QE: RD 40/ +4, Resistência a fogo 25, movimento rápido, esquiva sobrenatural (não pode ser flanqueado, +4 contra armadilhas), RM 37
Fort: +36 Ref: +28 Vont: +26
Hab: For 55 Des 25 Cons 28 Int 10 Sab 21 Car 24
Perícias: Equilíbrio +14, Escalar +70, Arte da Fuga +22, Adestrar animais +50, Intimidar +35, Sobrevivência +33, Saltar +72, Ouvir +40, Cavalgar +49, Sentir Motivação +13, Observar +17, Natação +69.

Talentos: Prontidão, lutar às cegas, percepção às cegas 1,5m raio, trespassar, reflexos de combate, força divina, esquiva, especialização, trespassar aprimorado, encontrão aprimorado, sucesso decisivo aprimorado (gladio), agarrar aprimorado, iniciativa aprimorada, imobilização aprimorada, golpe desarmado aprimorado, nocautear, mobilidade, tiro certeiro, ataque poderoso, deslocamento, separar, , foco em arma (gladio), foco em arma (arco), especialização em arma (gladio), ataque giratório.

Habilidades divinas relevantes: fúria divina, foco em arma divina (gladio), especialização divina em arma (gladio), força indomável

Phil

Phil

Fada (maduro, médio) – caótico e bom

PV: 22
Iniciativa: +1.
Deslocamento: 12m.
CA: 15 (+1destreza, +4 natural)
Ataques: corpo a corpo: chifres +2 (1d6), a distância +3

QE: RD 5 /ferro frio, visão na penumbra
Fort: +2 Ref: +5 Vont: +5
Hab: For 10 Des 13 Cons 12 Int 12 Sab 13 Car 13
Perícias: Atuação (canto) +9, Blefar +9, Conhecimento (Militar) +9, Diplomacia +3, Disfarce +1 (+3 fingindo), Esconder-se +13, Furtividade +13, Intimidar +3, Observar +15, Ouvir +15, Sobrevivência +1 (+3 acima do solo)

Talentos: Prontidão, Esquiva, Mobilidade

pegasus01Pégaso

Extra-planar (Grande) – caótico e bom

PV: 45
Iniciativa: +3
Deslocamento: 18m (v00 36m)
CA: 16 (-1 tamanho, +3 destreza, +4 natural)
Ataques: corpo a corpo: casco +9 (1d6+6)

AE: Luz do dia, destruir o mal

HSM: Proteção contra o mal 3/dia, benção, ajuda, detectar o mal, dectar o bem
QE: Visão no escuro 18m, Visão na penumbra, faro, imunidade a doenças, resistência a ácido 10, frio 10 e eletricidade 10, RD 5/ mágica, RM 14
Fort: +9 Ref: +7 Vont: +6
Hab: For 22 Des 17 Cons 20 Int 12 Sab 17 Car 17
Perícias: Diplomacia +5, Observar +10, Ouvir +10, Sentir Motivação +11

Talentos: Investida aérea, vontade de ferro

megMégara

Ladina 5 – neutra

PV: 18
Iniciativa: +1.
Deslocamento: 9m.
CA: 11 (+1 destreza)
Ataques: corpo a corpo +3 , a distância +4.
Fort: +2 Ref: +4 Vont: +3
Hab: For 9 Des 13 Cons 11 Int 12 Sab 13 Car 17
Perícias: Atuação (dramaturgia) +14, Blefar +15, Conhecimento (Local) +8, Diplomacia +13, Disfarces +10, Esconder-se +9, Furtividade +9, Obter Informação +13, Observar +9, Ouvir +9, Sentir Motivação +11.

Talentos: Negociadora, Persuasiva, Foco em perícia (atuação)

hadesHades

Extra-planar (grande), Guerreiro 20, Ladino 20, Assassino 10. – neutro e mal

Posto Divino: 17

PV: 1.712
Iniciativa: +13.
Deslocamento: 24m. (escavar 12m)
CA: 74 (-1 tamanho, +9 destreza, +17 divino, +30 natural, +9 deflexão)
Ataques: corpo a corpo +77/+72/+67/+62, ou magia: toque +72 ou toque a distância +65. (sempre recebo 20 nas jogadas de ataque, jogue o dado apenas para verificar um sucesso decisivo)

AE: golpe incapacitante, ataque mortal CD 29, poderes de domínio, usar venenos, habilidades divinas relevantes, ataque furtivo +13d6, habilidades similares a magia.

QE: Imunidades divinas, RD 52/+4, resistência a fogo 37, conversão espontânea de magias divinas, compreender, falar e ler todos os idiomas e falar diretamente com seres a até 25,5km, comunicação remota, reino divino, teletransporte exato ilimitado, viagem planar ilimitada, +5 em testes de resistência contra venenos, evasão, armadilhas, esquiva sobrenatural (não pode ser flanqueado, +4 contra armadilhas), RM 49, aura divina (25,5km, CD 36)
Fort: +45 Ref: +38 Vont: +39 (sempre recebe 20 nos testes)
Hab: For 42 Des 28 Cons 42 Int 29 Sab 30 Car 29
Perícias: Equilibrio +28, Blefar +66, Concentração +58, Ofícios (Forjaria) +76, Ofícios (construção) +76, Diplomacia +50, Obter Informação +66, Esconder-se +62, Intimidar +78, Saltar +35, Conhecimento (arcano) +61, Conhecimento (religião) +61, Conhecimento (planos) +61, Ouvir +77, Furtividade +76, Prestidigitação +77, Identificar Magias +86, Observar +77, Acrobacias +46 (sempre recebe 20 nos testes)

Talentos: Lutar às cegas, percepção às cegas 1,5m raio, trespassar, reflexos de combate, força divina, esquiva, tolerância, usar armas exóticas (bastarda), especialização, trespassar aprimorado, grande fortitude, encontrão aprimorado, sucesso decisivo aprimorado (bastarda), desarme aprimorado, agarrar aprimorado, iniciativa aprimorada, separar aprimorado, imobilizão aprimorada, golpe desarmado aprimorado, vontade de ferro, nocautear, mobilidade, ataque poderoso, sucesso decisivo poderoso (bastarda), deslocamento, ataque atordoante, separar, especialização superior, foco em arma (bastarda), especialização em arma (bastarda), ataque giratório.

Imunidades divinas: dano de habilidade temporário e permanente, ácido, frio, efeitos de morte, doença, desitegração, eletricidade, drenar energia, efeitos de ação, mental, paralisia, veneno, sono, atordoamento, trasmutação, aprisionamento, banimento.

Habilidades divinas relevantes: Alterar forma, alterar realidade, alterar tamanho, golpe aniquilador, avatar, criar objetos aprimorados, criar objetos, maestria divina da batalha, raio divino, criação divina, maestria divina da terra, ataque furtivo divino, escudo divino, foco em arma divino, especialização divina em arma, mãos da morte, conhecer a morte, vida e morte drenar a vida, vida e morte em massa, metamorfose, ferir inimigo.

Zeus_DisneyZeus

Extra-planar (grande), Bárbaro 20, Guerreiro 20,Clérigo 10. – caótico e bom

Posto Divino: 19

PV: 1.550
Iniciativa: +14
Deslocamento: 27m (voo 72m perfeito)
CA: 86 (-1 tamanho, +10 destreza, +19 divino, +32 natural, +7 Édige, +9 deflexão)
Ataques: corpo a corpo +88/+83/+78/+73; ou magia: toque +83, ou toque a distância +73 (sempre recebo 20 nas jogadas de ataque, jogue o dado apenas para verificar um sucesso decisivo)

AE: Poderes de domínio, habilidades divinas relevantes, habilidades similares a magia, expulsar mortos-vivos 12/dia.

QE: Imunidades divinas, RD 54/ +4 (4/-), resistência a fogo 39, conversão espontânea de magias divinas, compreender, falar e ler todos os idiomas e falar diretamente com seres a até 28,5km, comunicação remota, reino divino, teletransporte exato ilimitado, viagem planar ilimitada, esquiva sobrenatural (não pode ser flanqueado, +4 contra armadilhas), RM 51, aura divina (28,5km, CD 38)
Fort: +70 Ref: +66 Vont: +65 (sempre recebe 20 nos testes)
Hab: For 51 Des 30 Cons 34 Int 28 Sab 28 Car 28
Perícias: Concentração +61, Diplomacia +40, Adestrar Animais +68, Cura +38, Intimidação +68, Sobrevivência +68, Saltar +98, Conhecimento (Arcano) +78, Conhecimento (Arquitetura e Engenharia) +68, Conhecimento (Geografia) +68, Conhecimento (História) +73, Conhecimento (Local) +68, Conhecimento (Natureza) +73, Conhecimento (Nobreza e Realeza) +73, Conhecimento (Religião) +78, Conhecimento (Planos) +73, Ouvir +50, Cavalgar +31, Procurar +38, Sentir Motivação +48, Identificar Magias +48, Observar +50. (sempre recebe 20 nos testes)

Talentos: Prontidão, lutar às cegas, percepção às cegas 1,5m raio, trespassar, reflexos de combate, força divina, esquiva, tolerância, substituição de energia (eletricidade), especialização, olhos na nuca, trespassar aprimorado, grande fortitude, linha de frente, encontrão aprimorado, sucesso decisivo aprimorado (raios), desarme aprimorado, agarrar aprimorado, iniciativa aprimorada, separar aprimorado, imobilização aprimorada, golpe desarmado aprimorado, nocautear, liderança, mobilidade, ataque poderoso, sucesso decisivo poderoso (raio), magia sagrada, deslocamento, quebrar, especialização superior, foco em arma (raio), especialização em arma (raio), ataque giratório.

Imunidades divinas: dano de habilidade temporário e permanente, ácido, frio, efeitos de morte, doença, desitegração, eletricidade, drenar energia, efeitos de ação, mental, paralisia, veneno, sono, atordoamento, trasmutação, aprisionamento, banimento.

Habilidades divinas relevantes: Alterar forma, alterar realidade, alterar tamanho, golpe aniquilador, senso de batalha, fúria divina, invocar criaturas (águias celestiais gigantes), criar objetos aprimorados, criar objetos, sangue criador, maestria divina de batalha, raio divino, criação divina, escudo divino, esplendor divino, foco em arma divino (raio), especialização divina em arma (raio), temepestade energética (eletricidade), domínio adicional (ar), domínio adicional (nobreza), domínio adicional (força), raio divino em massa, metamorfose, metamorfose verdadeira.

centauroCentauro

humanóide monstruoso (grande) – neutro e mal

PV: 26
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m.
CA: 14 (-1 tamanho, +2 destreza, +3 natural)
Ataques: corpo a corpo cascos +3 (dano 1d6+2), a distância +5.
Fort: +3 Ref: +6 Vont: +4
Hab: For 18 Des 14 Cons 15 Int 8 Sab 13 Car 11
Perícias: Furtividade +4, +3, Ouvir +3, Sobrevivência +2

Talentos: Esquiva, Foco em arma (casco).

hidraHidra de Lerne

Besta mágica (enorme) – neutro

PV: 129
Iniciativa: +1
Deslocamento: 6m (natação 6m)
CA: 22 (-2 tamanho, +1 destreza, +13 natural)
Ataques: corpo a corpo 12 cabeças +17 (1d10+6)

QE: visão no escuro 18m, cura acelerada 22, visão na penumbra, faro
Fort: +13 Ref: +9 Vont: +6
Hab: For 23 Des 12 Cons 20 Int 2 Sab 10 Car
Perícias: Ouvir +9, Observar +10, Natação +14

Talentos: Lutar ás cegas, reflexos em combate, vontade de ferro, vitalidade, foco em arma (mordida)

hades monstrosJavali de Erimanto
animal atroz (grande) – neutro

PV: 52
Iniciativa: +0
Deslocamento: 12m.
CA: 15 (-1 de tamanho, +6 natural)
Ataques: corpo a corpo

AE: Ferocidade

QE: Visão na penumbra, faro
Fort: +8 Ref: +5 Vont: +4
Hab: For 27 Des 10 Cons 17 Int 2 Sab 13 Car
Perícias: Ouvir +8, Observar +8

Talentos: Prontidão, tolerância, vontade de ferro

Leão da Neméia
animal atroz (grande) – neutro

PV: 60
Iniciativa: +2.
Deslocamento: 12m.
CA: 21 (-1 tamanho, +2 destreza, +10 natural)
Ataques: corpo a corpo +13 (1d6+7), mordida +7 (1d8+3).

AE: Agarrar aprimorado, bote, rasgar (1d6+3)
Fort: +9 Ref: +8 Vont: +4
Hab: For 25 Des 15 Cons 17 Int 2 Sab 12 Car 10
Perícias: Esconder-se +2, Furtividade +5, Observar +7, Ouvir +7.

Talentos: Corrida, foco em arma (garra), prontidão

Minotauro

humanóide monstruoso (grande) – caótico e mau

PV: 39
Iniciativa: +0
Deslocamento: 9m.
CA: 14 (-1 tamanho, +5 natural)
Ataques: corpo a corpo chifre +4 (1d8+4).

AE: investida poderosa (4d6+6)

QE: visão no escuro 18m, astúcia natural, faro
Fort: +6 Ref: +5 Vont: +4
Hab: For 19 Des 10 Cons 1 Int 7 Sab 10 Car
Perícias: Intimidar +2, Observar +7, Ouvir +7, Procurar +2

Talentos: Ataque poderoso, fortitude maior, rastrear

Grifo

besta mágica (grande) – neutro

PV: 59
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m. (Voo 24m)
CA: 7 (-1 tamanho, +2 destreza, +6 natural)
Ataques: corpo a corpo bico +11 (1d6+4), 2 garras +8 (1d4+2)

AE: bote, rasgar (1d6+2)

QE: Visão no escuro 18m, visão na penumbra, faro
Fort: +8 Ref: +7 Vont: +6
Hab: For 18 Des 15 Cons 16 Int 5 Sab 13 Car
Perícias: Saltar +8, Ouvir +6, Observar +10

Talentos: ataques múltiplos, foco em arma (bico), vontade de ferro

Medusa

humanóide monstruoso (médio) – leal e má

PV: 33
Iniciativa: +2.
Deslocamento: 9m.
CA: 15 (+2 destreza, +3 natural)
Ataques: corpo a corpo serpentes +8 (1d4 + veneno).

AE: Olhar petrificante, veneno

QE: visão no escuro 18m.
Fort: +Ref: +7 Vont: +3
Hab: For 10 Des 17 Cons 10 Int 6 Sab 11 Car 15
Perícias: Blefar +9, Arte da Fuga +4, Disfarces +9 (+11 atuando), Intimidar +4, Furtivindade +8, Observar +8

Talentos: Acuidade com arma, precisão tiro certeiro

titansTitãs

(extra-planar imenso Pedra, Gelo, Magma, Ventos – mal) – caótico e mau

PV: 213
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 39m.
CA: 18
Ataques: corpo a corpo pancada +22/+17/+12, a distância rocha +11/+6/+1 (2d6+9)

AE: arremessar rochas (maestria da terra, maestria do frio, maestria do fogo, maestria do vento)

HE: Subtipo (terra, frio, fogo, ar), RD 35/+4, visão no escuro 18m, apanhar rochas, esquiva sobrenatural (não pode ser flanqueado, +4 contra armadilhas), características de semideus
Fort: +18 Ref: +7 Vont: +8
Hab: For 29 Des 9 Cons 23 Int 10 Sab 10 Car 12
Perícias: Escalar +19, Esconder-se -15, Intimidar +11, Sobrevivência +10, Saltar +19, Ouvir +12, Observar +18

Talentos: Prontidão, trespassar, tolerância, trespassar aprimorado, sucesso decisivo aprimorado (pancada), iniciativa aprimorada, vontade de ferro, reflexos rápidos, ataque poderoso, ataque poderoso maior, golpe poderoso, corrida, separar, foco em arma (pancada), foco em arma (rocha)

Características de semideus: Imune a transmutação, dano de habilidade temporário e permanente, drenar energia, efeitos de ação mental, eletricidade, frio, e ácido, resistência a fogo 20, RD 35/+4, RM 32, imortal

 

ciclopeCiclope

Gigante (enorme) – caótico e mau

PV: 168
Iniciativa: -1
Deslocamento: 12m.
CA: 17 (-2 tamanho, -1 destreza, +10 natural)
Ataques: corpo a corpo clava imensa +21/+16/+11 (2d8+16) , a distância rochas +8/+2 (2d8+11).

AE: Arremessar rochas.

QE: Apanhar rochas, RM 21
Fort: +16 Ref: +3 Vont: +9
Hab: For 33 Des 9 Cons 23 Int 6 Sab 8 Car
Perícias: Escalar +13, Saltar +13, Observar +4

Talentos: Trespassar, trepassar aprimorado, ataque poderoso, separar, reflexos de combate


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


Posts que também podem interessar

Clássicos Disney # 10 - Toy Story
Uoooow, edição nº 10...
Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e
"Minhas criatur...
Especialização para Old Dragon - Cavaleiro Arcano
Salve aventureiros! ...
Tweet

Sobre thiagocroft