Salve galera! Hoje apresento uma postagem feita pelo Rafão Araujo do Reduto do Bucaneiro. Ele participou de um hangout com a galera dp SNPT1 e, conforme prometido, está aí o review do Novo Reinos de Ferro. Confiram!
Esse review foi feito com base em fóruns, vídeos e resenhas americanas.
O novo livro possui 358 páginas coloridas sob uma capa dura densa. As primeiras 100 páginas explicam sobre o mundo de Caen.
Todas as raças se mantiveram intactas.
Quatro Arquétipos: Gifted, Intellectual, Mighty e Skilled
Cada personagem tem que escolher duas carreiras. Algumas carreiras têm pré-requisitos, mas, normalmente você está livre para misturar e combinar.
Em minha opinião o sistema de carreiras foi um golpe de gênio. Tem os melhores aspectos dos sistemas de classe, mas nenhum dos problemas inerentes. As carreiras no IK fornecer ao personagem um conjunto de competências, perícias, magias e equipamentos iniciais. Você quer jogar um mago nobre? Combine com Arcanist com Aristocrat. Seu personagem começou como um sacerdote, mas decidiu entrar para o exército combine Sacerdote com Soldado.
As carreiras do livro são: Alchemist, Arcane Mechanik, Arcanist, Aristocrat, Bounty Hunter, Cutthroat, Duellist, Explorer, Fell Caller, Field Mechanik, Gun Mage, Highwayman, Investigator, Iron Fang, Knight, Mage Hunter, Man-at-Arms, Military Officer, Pirate, Priest, Rifleman, Soldier, Sorcerer, Spy, Stormblade, Thief, Trencher e Warcaster, são 30 ao total. Isso me pareceu incrível, poder começar jogando com um Conjurador e principalmente, fazer com que ele seja porradeiro, porque cá pra nós, como ver Orsus Zoktavir como um Mago ou Clérigo? As combinações são ótimas e dá muita liberdade ao jogador, são quase 3500 possibilidades entre carreiras e arquétipos. E como se não fosse o suficiente, dentro de cada carreira parece ter divisões, como mekânico dos motores do leste ou do oeste, ou presa de ferra Ulano ou de Infantaria.
Os passos são simples: Primeiro raça, depois Arquétipos, terceiro as duas carreiras e por quarto você tem pontos livres para customizar suas escolhas. Afinal, pelo que entendi, todos personagens da mesma raça tem os mesmos atributos, cabendo na quarta fase diferencia-lo.
Essa é a coisa mais legal que poderia acontecer aos Reinos de Ferro. Devido sua inúmera quantidade organizações e grupos, ter classes de prestígio para todas era inviável e principalmente, o cenário nos dizia que algumas coisas nós éramos desde o berço e não conquistávamos ao longa da carreira. Mais uma coisa, pelo que li, os personagens iniciais são mais fortes que os “1º nível” do D20 System. Eles já são acima da média. Pelo que parece, a evolução é feita com pontos, ao estilo Storytelling, sendo que as aventuras são classificadas como as SAS da White Wolf, “de 0 a 10 de XP”, “de 15 a 30 de XP” e assim por diante.
O sistema de criação de personagem foi elogiado por ser muito rápido e bastante simples, e dando acesso aos jogadores uma enorme variedade de conceitos de personagens. O sensacional é: Existem várias companhias mercenário para se fazer parte atendendo os requisitos. Eles lhe dão um norte interpretativo e motivações, além de benefícios adicionais. O livro ensina como criar em regras uma companhia (CARAIOOO).
As regras (leia-se combate) compreendem apenas 30 páginas do livro e se baseia em rolar 2d6 e somar com Atributo ou Perícia. O sistema é baseado no Warmachine, se quiser, já pode ir se acostumando lendo ele aqui.
As perícias são dividas entre Militares, Gerais e Ocupacionais, estão ligadas à sua carreira.
Muitos não gostaram da Espiral de Vida. Você tem seis braços de vitalidade. Rola 1d6 para saber onde marcar o dano. Após completar um dos braços, o alvo sofre efeitos adicionais. Muitos não gostaram e você pode encontrar um sistema não-espiral da ficha na internet.
Existem dois tipos de conjuradores: Os will weavers (Tecelões da Vontade) e focusers (Focados). Tecelões usam sua própria força de vontade enquanto Focados usam a energia mística do mundo. Os Tecelões parecem muito com os magos já vistos nos outros RPG’s. Eles possuem listas de magias separadas e a reclamação é que quase todas as magias são focadas em combate (leia a entrevista que sairá amanhã) e a descrição deles é muito pequena mas, nada que chegue a atrapalhar. Cada carreira possuí sua própria lista que parece ser pequena.
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