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Star Wars Edge of the Empire: Combat!!!

Salve escória!

Hoje partimos diretamente para o combate, simples e prático! Nada de quadrados, metros ou deslocamento, no Edge of the Empire basta saber se o alvo está próximo e através da narrativa saber como será o pool dice para a rodada.

Como a mecânica do Edge of the Empire consiste nas habilidades, é através delas que rolamos os ataques. Essas skills são chamadas de combat skills, e são quatro: Brawl (Br), Gunnery (Ag), Melee (Br), Ranged – Light (Ag) e Ranged – Heavy (Ag). Como cada uma já fala por si, as habilidades são baseadas nos atributos e o valor de cada atributo define o valor da skill.

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EXEMPLO:

O pistoleiro wookiee tem Agility 3, logo, sua skill, Ranged – Heavy, baseada em Agility, também é 3 e para acertar um stormtrooper intrometido ele rola três d8 verde (Ability Dice). O dano causado pelo wookiee vai de acordo com a arma utilizada. Usando a Blaster Pistol, o wookiee pode causar 6 + 1 para cada símbolo de sucesso obtido na rolagem para acertar.

Por sua vez, o stormtrooper tem Soak 5. Isso quer dizer que ele absorve essa quantidade de dano, devido ao bom equipamento por ele utilizado, seu traje. Caso o wookiee cause um dano superior a 5, o stormtrooper absorve 5 e toma o restante do dano, que deve ser debitado de sua Wound Threshold.

“E a dificuldade para acertar? Já que é uma skill check, não deveria ter uma dificuldade?”

Mas é claro, jovem padawan! Não basta simplesmente dizer que vai atacar, rolar Ability Dice e derrubar o alvo. O mestre deve definir o grau de dificuldade que será medido de acordo com a circunstância. Inicialmente os níveis de dificuldade variam entre Fácil, Médio e Difícil.

É aí que voltamos para a narrativa desenvolvida e para a definição da circunstância. “Me aproximo…”, “Estou longe e tenho uma boa visão do alvo?”

Um teste é considerado fácil, quando um golpe é desferido a curta distância. Ele será médio quando o alvo estiver distante o suficiente para não ser alcançado com um toque. E será difícil quando o alvo estiver muito distante para ser acertado. Caso o atacante já esteja envolvido/ocupado com o alvo, a dificuldade é média. Ataques feitos com Ranged (Heavy) são considerados tarefas difíceis.

Resumindo, em um ataque Fácil o GM rola 1 Difficulty Dice (d8 roxo), 2 para a Média e 3 para um ataque Difícil.

Personagens que usem maneuver em suas rodadas para atacar, adicionam o Bosst Dice (d6 azul claro) em suas rolagens. Enquanto os que se protegem, NPC ou PC, adicionam o Setback (d6 preto).

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AÇÕES EM COMBATE

Durante o combate são possíveis algumas ações. Após a rolar iniciativa, cada personagem resolve o que fazer. Entre as ações disponíveis, um personagem pode:

  • Atacar equipado de uma arma.
  • Usar uma skill.
  • Executar uma segunda maneuver (cada personagem pode executar uma segunda maneuver gastando 2 strain. Veja strain adiante).

MANEUVERS EM COMBATE

  • Mover-se para um novo local dentro de um curto espaço.
  • Sacar ou guardar uma arma ou outro item.
  • Usar um stimpack (cura).
  • Abrir ou fechar uma porta, virar algum objeto que forneça cobertura ou interagir com o ambiente afim de obter o Boost Dice para o próximo ataque.

STRAIN

Mais uma curiosidade do sistema de encontros do Edge of the Empire, é o uso do strain. O personagem pode gastar seu strain para se esforçar ainda mais e conseguir algumas vantagem durante os encontros.

Os personagens podem gastar dois pontos de strain para executar uma segunda maneuver durante seu turno. Porém, não podem executar mais de duas maneuvers ou mais de uma ação.

Os pontos de strain usados durante o combate podem ser recuperados ao término da peleja. Cada personagem recupera um valor igual ao atributo Presence ou a habilidade Cool, o valor maior.

ACERTO CRÍTICO

Acertos críticos (ou critical injury) no Edge of the Empire, funciona de forma simples: caso um NPC seja atingido, ele morre imediatamente. Mas no caso de um personagem, a coisa funciona de forma diferente. Ao sofrer um critical injury, o personagem deve consultar uma tabela que ligada ao número de críticos sofridos tem efeitos diferentes.

Por enquanto é isso, pessoal. Já vimos os dados, a iniciativa e o encontro do Edge of the Empire, esse RPG que realmente me encantou. Com essa boa base que estabelecemos, acho que já podemos seguir adiante para a proposta oferecida pelo jogo. Fiquem a vontade para tirar dúvidas por meio dos comentários, aqui no post, ou através do . Espero que estejam curtindo e semana que vem tem mais!

Bons dados!

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Shadowrun Returns

USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Saudações roladores de dados !

Essa semana saiu o gameplay do Shadowrun Returns e como sou apaixonado (para não falar louco) pela franquia decidi comentar brevemente o que podemos esperar do jogo!

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Mesmo pessoas mundanas (não rpgistas) ouviram falar e muito do clássico e inovador (para a época) jogo de Super Nintendo SHADOWRUN. No jogo era assumido o papel de Jake , um Shadowrunner que acorda na gaveta de um necrotério, sem memoria nenhuma, a partir dai ele luta para conseguir sobreviver nas ruas. O clima do jogo era animal, um rpg de ação “ em tempo real” onde você do nada era atacado, cada esquina era uma tensão!

Anos se passaram, a saudade aumentou e então foi decidido fazer um Kickstarter, fazer um jogo que retomasse toda aquela atmosfera única e agradasse os fãs, já que o outro jogo da franquia, um fps tinha sido um total fracasso. A ideia não foi somente comprada mas espalhada pelo publico e a meta inicial que era de 400 mil dólares atingiu quase 2 MILHÔES de obamas! A arrecadação fora um sucesso e agora eles apresentam o primeiro gameplay do jogo:

O jogador poderá criar um personagem escolhendo entre 6 arquétipos de personagens diferentes, como Magos/Xamãs, Hackers, Fusores, Samurais Urbanos e infiltradores. Mas isso é  só para começar, pois com o avanço do personagem o jogador poderá estilizar as suas habilidades como quiser!

O personagem criado não agira sozinho, ele poderá conseguir ajudas de mercenários, outros shadowrunners que aceitam ser seus guardas costas pelo tão querido Nuyen (Moeda do cenário) sem contar claro a ajuda de vários NPC’s conforme o jogo vai se desenrolando e isso explodiu a cabeça de muitos fãs, pois o  gameplay mostra no grupo Jake o protagonista do Shadowrun para SNES como um NPC ativo durante a campanha de jogo !!!

O combate esta sensacional, o jogador controla seus personagens durantes turnos de iniciativa, nada muito inovador, pois já era utilizado em diversos jogos antigos de PC, mas o que deixa os fãs malucos são que as regras do RPG de mesa de Shadowrun[bb][bb] foram respeitadas, as armas tem seus tipos de ataques igual do RPG, podendo controlar se tiros vão ser únicos ou em rajadas. Xamãs e Magos vão ter a ajuda de seus espíritos e fusores vão poder utilizar seus drones! Alem disso a ficha ingame representa muito o jogo de RPG e mostra o cuidado que os desenvolvedores estão tendo, pois não somente vai ser esse jogo, mas o Sprawl Gangers ( o qual participo do playteste ) e o Shadowrun 5th tem regras casadas !

Shadowrun Returns não vai ser somente um jogo de estratégia turn based, ele também tem inteligência e toques únicos, por exemplo, ao abordar um guarda ou NPC, a atitude dele com você depende de como você chega nele, se sua arma estiver a mostra ele agira com cautela e até poderá te atacar, mas caso você o aborde de mãos limpas ele ira te interrogar e pedir a sua autorização.

Os gráficos do jogo estão lindos e conta com um detalhamento e cuidado muito especial, o gênero Cyberpunk é bem explorado no cenário e não deixa nem um pouco a desejar! Pra finalizar essa breve noticia não posso esquecer de mencionar o “Level Editor”, os desenvolvedores prometeram uma ferramenta para que o próprio jogador crie situações de jogo e disponibilize na internet gratuitamente, como packs de jogo onde cada pessoa pode instalar e jogar uma missão feita por outro jogador! Isso abre possibilidades incríveis e faz o jogo ficar ainda mais dinâmico, gerando assim teoricamente inumeráveis horas de jogo.

Agora como digo sempre:

“Basta esperar e torcer para que tudo isso aconteça”

Shadowrun Returns sairá no segundo semestre de 2013 para PC, MAC e trablets com suporte Android.


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Coluna do Homem Percevejo – 11/03/2013

Tema em pauta: A relação Filme x trilha sonora cada vez mais pobre.

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As trilhas sonoras sempre foram grandes imortalizadoras de filmes. Quando ouvimos algumas delas, imediatamente já associamos com os filmes aos quais elas pertencem. Algumas, inclusive, quando tocadas, não existe uma só pessoa que não conheça o filme. Eu considero 4 trilhas sonoras especificamente as campeãs nesse quesito: Rocky (trilha de Bill Conti), Superman, Indiana Jones e Star Wars (as três do genial John Williams). Essas, em qualquer lugar as pessoas sabem do que se trata. E, claro, existem as outras que também são espetaculares, como 007, Jurassic Park, Armageddon, Karatê Kid, Top Gun, O Guarda-costas, O rei leão, Missão Impossível, A Pantera cor-de-rosa, Tubarão, Titanic e outras não menos importantes. Sem dúvida, as músicas tornaram o sucesso do filme muito maior.

Mas já repararam que na nova tendência do cinema, cada vez menos, podemos observar uma trilha sonora eternizando um filme? Nessa nova tendência, ou surgem os filmes artísticos sem trilhas sonoras marcantes, ou surgem os grandes blockbusters, cuja marca deixou de ser sua trilha sonora, mas sim os efeitos especiais. E eu, particularmente, sinto falta de grandes filmes com trilhas sonoras marcantes, acho sensacional identificar um filme por sua música principal. Tanto que, pra mim, “Os Miseráveis” e “007-Skyfall” surgiram como um oásis no meio dessa nova tendência do cinema.

E você? O que acha? Acha que o cinema está evoluindo ou regredindo nesse quesito trilha sonora dos filmes? Dê sua opinião.

Hollywood em foco: Essa semana tivemos apenas duas notícias que pudemos separar para comentarmos aqui, a semana em si foi bem fraca de novidades no mundo de Hollywood. A primeira é que Sam Mendes, não mais continuará na direção do próximo filme do James Bond. Ele disse que lamenta muito tomar essa decisão, mas ele está cuidado de alguns outros projetos, em especial no teatro (“A fantástica fábrica de chocolate” e “Rei Lear“) e que eles necessitam de sua total atenção. Particularmente, achei uma pena, pois Sam fez m ótimo trabalho de direção em Skyfall.

E a outra notícia é que, segundo o site Latino Review, Christopher Nolan poderá, não apenas assumir um papel de produção do planejado filme da Liga da Justiça, mas também supervisionar de perto todos os filmes de heróis do universo DC. E que a ideia seria reunir o Batman do Christian Bale e o Superman do Henry Cavill. Outro boato é que no filme do Superman poderíamos ter uma cena pós-créditos, com o Superman visitando um Bruce Wayne aposentado, tentando lhe convencer a voltar à ativa. Bom, eu sou fanboy, então sou suspeito pra falar, mas eu gostaria demais dessa reunião, eu confio demais no Nolan, o que ele fez com a trilogia “Cavaleiro das Trevas” foi incrível, algo que eu jamais imaginei que veria em filmes de herói, e os trailers de “Man of Steel” estão me trazendo uma expectativa enorme também. Se tem um cara qualificado pra fazer um filme grandioso da Liga, que me perdoe Roberto Carlos, mas esse cara não sou eu, mas sim o Nolan.

miseraveisDica da semana: Se você ainda não assistiu, não deixe de ver “Os Miseráveis“, filme que concorreu ao Oscar de melhor filme. Uma das experiências mais incríveis que já vivi dentro do cinema. Mas vá preparado psicologicamente, pois é um musical que 99% das falas são cantadas. Hugh Jackman está incrível no papel, eu juro que a partir de agora ele não será lembrado por mim como o Wolverine, agora ele será lembrado por mim como Jean Valjean. Anne Hathaway mostrando que esse foi o ano dela, após uma Mulher Gato sensacional, sua personagem neste filme, a Fantine, é espetacular. Mereceu, e muito, o Oscar de melhor atriz coadjuvante. Sua performance cantando “I dreamed a dream” é inacreditável, ali você entende que o Oscar não poderia ter sido para outra pessoa.
Esse foi um ano do Oscar onde deve ter sido extremamente difícil escolher o vencedor de melhor filme, pois tanto “Os Miseráveis” quanto “Argo” mereciam a estatueta. Para mim, os dois filmes, dentro de cada estilo, fizeram jus ao Oscar e qualquer um que vencesse seria injusto com o outro. Mas se eu tivesse que escolher um, eu escolheria “Os Miseráveis“, com a seguinte justificativa: Por mais que “Argo” tenha sido um filmaço, digno do Oscar, daqui a um tempo, ele será mais um. “Os Miseráveis” não, esse foi um marco para os musicais no cinema. Então, minha dica da semana fica por conta de “Os Miseráveis“.

Crossover da semana: Quem ganha um combate: Mestre Splinter ou Vovô Caçador de Ratos (aquele do episódio do velho oeste do Chapolin)?

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De um lado o rato mais sagaz de todos (só perde, talvez, para o Jerry), do outro lado o velhinho que já matou, segundo ele, mais de 20.000 ratos. O meu voto vai para o Vovô caçador de ratos, tendo em vista que Mestre Splinter já é um rato idoso, enquanto o Vovô caçador de ratos, é vovô apenas no nome, pois possui apenas 22 anos, mas por conta de farras e bebidas ficou com aquela aparência. E pra você? Dê seu voto.

É isso aí, galera, até semana que vem com a nossa coluna.


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“Hero”clix?

 

SHeroclix Logoalve galera, novamente aqui pra comentar sobre jogos com a galera, só que dessa vez vai ser um pouco diferente. O Heroclix nos últimos anos vem expandindo sua linha de miniaturas, incluindo outros heróis e personagens. Anteriormente, eles incluíram personagens como o do universo do Hellboy, Juiz Dredd e alguns mais.

Mais recentemente, eles incluíram personagens de universos como Star Trek, Senhor dos Anéis, Gears of War, Halo e Assassins Creed. Eu particularmente tenho a opinião de que se trata de um jogo de super heróis, e figuras das franquias acima citadas não deveriam entrar (minha opinião, nada contra quem usa ou gosta, mas eu, por exemplo, gosto de jogos temáticos usando apenas DC ou Marvel).

Agora, quando eu começo a ver esse ano os próximos lançamentos de franquias, me sinto no dever de analisar individualmente cada um. Novamente, é a minha opinião, e não tenho nada contra quem discorda comigo em qualquer ponto que seja.

Lone Ranger: Sabe aquele seriado de velho-oeste onde o Cavaleiro Solitário e seu fiel companheiro Tonto? Pois é, eles agora estão prontos pra dar uma surra no Thor, Hulk e mais. Na boa, não.

Biochock: Ok, admito que deve ser legal pra colecionar. Não acho que seria de todo o mal, mas sei lá, parece que é de um universo bem abaixo do nível de poder dos quadrinhos.

Kick Ass 2: Olha só, eu entendo todo o conceito do heroísmo e tals, gosto muito dos quadrinhos e espero ansioso o filme. Mas gente, esses caras só vão existir no jogo pra apanhar né? Eu me recuso a ver meu Superman morrer pro Kick Ass.

Dota 2: Olha, totalmente fora do universo. Sem mais.

Pacific Rim: Então, como se trata de robôs gigantes, acho bem válido e bem no espírito do Heroclix. Minha única reclamação é que provavelmente eles terão o tamanho de peças convencionais, e não colossais. Se fossem gigantes, seria bem maneiro!

Hello Kitty: Gente, que porcaria que essa gata desbocada (ela não tem boca né?) está fazendo nesse jogo? Quem pode me explicar que diabos de sentido tem essa droga?

Yu-gi-oh: Véi, de boa, esse cara já me enche o saco com o jogo de cartinhas dele. Não basta ter aquele jogo, esse babaca tem que invadir o Heroclix? E agora eu vou ter que enfrentar ele e meu adversário falando “é hora do duelo”? E eu não poderei bater no meu adversário? Isso é errado em qualquer linha de pensamento.

Sendo direto, acho que o jogo tem lançado muito material, dificultando para os jogadores acompanharem e conseguirem as peças que querem. Fora isso, tem alguns personagens que estão sendo esquecidos e tem grande importância nas expansões que são lançadas (não teve Dr. Octopus na expansão do Homem Aranha nem Bane na expansão do Batman). Espero melhoras sobre as próximas decisões de lançamentos, porque é um jogaço e não pode começar a cair.


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World OF Tanks!

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Saudações! Vamos cortar a entrada e ir direto para o que interessa! TANQUES DE GUERRA !

Em 2010 foi lançado um jogo chamado World of Tanks que literalmente passou por cima de muitos outros MMO lançados desde então. O jogo consiste na premissa básica de se controlar um tanque de guerra e junto com um time detonar o time adversário.

Clichê sim, simples e banal Não!

Os Tipos de Tanques

A maior diversão do World of Tanks é que cada veiculo tem a sua função dentro do jogo, pode parecer estranho um jogo de veículos ter esse conceito, mas em WoT cada tipo de veiculo é como se fosse uma classe de personagem, cada um tem um papel especifico dentro do jogo e seus pontos fortes e Fracos. São cinco os tipos de veículos:

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Momentos antes de começar uma partida

 

Light Tanks: Tanques Leves, são os batedores do jogo, tem grande velocidade, conseguindo cobrir grandes distancias em pouco tempo. A função de um Light Tank é dar suporte a Artilharia identificando inimigos e deixando o terreno revelado. Sua blindagem é fraca e não aguenta muitos tiros, mas sua capacidade de manobra e de circular o inimigo rapidamente fazem dos Light tanks muitos mortais. É comum ver um Light Tank brincando de Dog Fight com um mais pesado sem que o mesmo consiga ao menos travar a mira nele.

Médium Tanks: Tanques Médios são tanques coringa dentro do jogo, o papel dele é determinado pelo jogador, ele pode ser mais rápido e ágil como um Light Tank ou pesado e portar armas destrutivas como um Heavy tank. Tank de suporte, sempre anda em conjunto com os mais pesados ou dando cobertura para os leves, são uma verdadeira praga.

Heavy Tanks: Tanques pesados são enormes! Verdadeiras muralhas sobre rodas, maior blindagem do jogo e segundo maior poder de destruição (só perdem para a artilharia). São lentos, mas isso geralmente não importa muito, pois eles conseguem levar diversos tiros sem morrer, são a cavalaria do jogo, ou você cai matando em cima deles ou morre. Não há meio termo.

Tank Destroyer: Antitanques. Você odeia Snipers? Então odiara os TD’s, possuem as maiores armas do jogo junto com o maior campo de visão. São tanques baixos, se camuflam muito bem com o ambiente e dificilmente são avistados, são tanques de tocaia, eles se afirmam em um local e ficam esperando os alvos, que são destruídos a grandes distancias. Possuem uma grande armadura frontal, mas o resto da blindagem é fraca, mate sem ser avistado, ou terá grandes problemas.

Self Propelled Guns (Artillery): Artilharia é um tanque totalmente diferente dos outros. A jogabilidade dele muda totalmente, pra começar o modo de ataque é diferente dos outros, ele ao invés de mirar frontalmente o inimigo usa uma visão aérea, sua bala é projetada no ar pra depois cair em cima do inimigo. Eles têm a maior visão do jogo, chegando a abranger 75% do campo de batalha e conseguem chegar a grandes quantidades de dano, mas em compensação são extremamente lentos e com blindagem fraca, morrendo com um único tiro bem dado. São extremamente difíceis de jogar, mas quando se pega o jeito costuma ser o mais fácil de destruir tanques inimigos.

As nações

O jogo além dos tipos de tanques conta com 6 nações diferentes e cada uma delas apresenta vantagens e desvantagens na hora da batalha, como mira mais apurada, tanks com blindagem melhor ou canhões que causam mais dano.

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Tech Tree de tanques da Alemanha

O principal motivo de se escolher uma nação é a sua “Arvore Tecnologica”. Em WoT existem mais de 200 tipos de tanques e eles são separados por nação, tipo e nível. Todo mundo começa com tanques de tier 1 e ao ganhar experiência e dinheiro na batalha vai habilitando novos equipamentos e tanks. O que acontece é que pra você atingir níveis mais altos de equipamentos e tanques é necessário que primeiro habilite o nível anterior, que é separado pelas nações.

Cada nação tem tanques exclusivos e “estrelas” em determinado tier e tipos de tanques, forçando o jogador que queria experimentar o melhor do melhor de cada nação a procurar jogar com todas elas.

E enfim o jogo

Existem diversos modos de jogo, mas o principal deles é a batalha simples e pura entre dois times. Cada time possui 15 jogadores de tanques e tiers equilibrados, o que é um ótimo ponto a favor de World of Tanks, pois dificilmente você de nível baixo jogara com caras muito mais fortes que você. As missões em batalhas assim são geralmente destruir os tanques inimigos ou capturar uma área especial dentro do jogo, ficando determinado tempo dentro desta mesma área.

Diferentes de outros MMO estilo “Rambo” em que o jogador pega uma arma e sai atirando para todos os lados em World of Tanks quem fizer isso sairá muito frustrado, por mais que o WoT seja um jogo de tiro ele é considerado um jogo de estratégia, pois este é o único jeito de sobreviver e ganhar dentro do jogo, agindo em time. Cada um dos mais de 30 mapas tem sua própria estratégia de batalha e os jogadores tem que agir como time para superar a concorrência.

No final de cada partida é determinado o Xp e o Dinheiro para cada jogador e isso é distribuído de forma justa, nem sempre aquele que deu mais tiros e matou mais inimigos é o mais recompensado do jogo. Os desenvolvedores pensaram em todos os tipos de jogador e forma de jogar WoT, o jogador é recompensado por dar assistência nas mortes, pela quantidade de inmimigos que avistou, pelo quanto ele sofreu dano e mesmo assim sobreviveu, por quantos pontos ele contribuiu na captura da base inimiga e é claro por quantos inimigos ele destruiu.

Estes pontos de XP e dinheiro são usados para habilitar novos acessórios, armas e principalmente novos tanques. Uma coisa digna de nota é a tribulação, cada tanque conta com um certo numero de tribulação e eles adquirem experiência, quanto maior a experiência de um atirador, mais a precisão do mesmo ou o “carregador de munição” tem a chance de recarregar o canhão de maneira mais rápida.

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Pós batalha, com direito a XP, grana, kill count e a medalha mais desejada!

 

Um jogo não tão grátis assim

World of Tanks pode ser jogado sem gastar um centavo, mas isso vai exigir dedicação do jogador. Um jogador premium, que compra ouro ou paga a mensalidade do jogo tem uma serie de benefícios como maior quantidade de XP e dinheiro por jogo, veículos com capacidades acima do comum e munição especial.

O jogador pagante também tem a opção de treinar automaticamente a sua tribulação para o 100% adiantando assim e muito o progresso do jogo.
Enfim, não dificulta muito a vida do jogador não pagante, mas ajuda e muito a vida do pagante de forma meio injusta (mas menos sacana do que os outros jogos “free”).

Finalizando

World Of Tanks é um ótimo jogo que ganhou inúmeros prêmios pelo mundo todo, como o  Melhor Jogo, Melhor MMO e melhor jogo de Estratagia e bateu o record de jogo com a maior quantidade de pessoas Online, totalizando 305 mil jogadores online no mesmo momento!

Sem esquecer é claro os mais de 40 milhões de jogadores cadastrados!

Um pouco difícil no começo e até frustrante, mas se você dedicar algumas horinhas vai ver o quão divertido ele pode ser!
Recomendo e muito ele !

 


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Iniciativa e a rodada em Star Wars: Edge of The Empire

24864SWE02-book-right_LGSalve os poderosos que nos consagram”

E do que seria de um RPG baseado no universo de Star Wars sem uma boa trocação? Sim, amigos, falo daquela hora tão esperada, onde os jogadores colocam a prova suas habilidade e mostram seu valor perante os inimigos.

No último post, falamos sobre os dados do sistema, nesta postagem – primeira de uma série que pretendo publicar sobre combates – vamos abordar a iniciativa – que se mostrou nova para mim –, e os passos de uma rodada, ou round (no original).

Vamos à luta!

A equipe que desenvolveu Star Wars: Edge of the Empire, não mediu esforços para trazer às nossas mesas toda emoção, única, mostrada no universo de Star Wars. Assim como na narrativa e nos resultados rápidos obtidos nos dados, Star Wars: Edge of the Empire foca nas habilidades e talentos de cada personagem, tornando o combate prático ou mais trabalhado, dependendo da situação.

A base do combate é a narrativa. O GM descreve a cena e os jogadores agem ou reage, de acordo com o evento. Em Star Wars: Edge of the Empire é fácil sair de um combate em um dos muitos corredores de um cruzador, com blaster e granadas, e de repente se vê lutando mano a mano dentro de uma cápsula de fuga. No caso de uma peleja mais trabalhada, com mais NPCs em campo, é necessário que o jogo siga um roteiro. Não é nada que não conheçamos, mas fiquem espertos.

Usando um combate mais caprichado, é necessário que sigamos uma série de rodadas. Cada personagem, seja ele PC ou NPC, recebe uma rodada, e nele e capaz realizar diversas ações. Todos devem estar cientes que durante a rodada, tudo a sua volta está ocorrendo simultaneamente. Alguns eventos acontecem ao mesmo tempo, e a rodada consiste em mover-se e realizar uma ação importante, trazendo para junto de todos a narrativa. Você pode derrotar uma série de droids e ao fim do combate ser rendidos por outros que estavam passando pelo local, ou, o combate foi tão intenso que chamou a atenção de outros droids, ativando sensores de hostilidade e alarmes de segurança.

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Abaixo os passos de um Encontro:

1 – Determinando a Iniciativa

Como em outros jogos, é na primeira rodada que os jogadores e NPCs determinam a ordem das ações.

Dependendo das circunstâncias, os jogadores e NPCs podem utilizar diferentes habilidades para determinar a ordem no combate. Mas normalmente todos devem fazer um teste de Cool ou Vigilance.

O maior números de Sucessos determina a ordem no combate. Porém ao obter Vantagem, na rolagem de dados, o peso é maior na iniciativa. Caso os personagens e NPCs permaneçam empatados, os jogadores são vencedores. O GM toma nota dos resultados.

2 – Ações da Iniciativa

Os valores gerados na iniciativa devem ser usados para as ações dos jogadores. Daí vem a necessidade de anotar os valores, o mesmo serve para os NPCs.

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As ações após a iniciativa são determinadas por jogadores e o GM. Seguindo os valores da iniciativa, o grupo de jogadores resolve qual personagem deve agir primeiro. Isso é aplicado em todas as rodadas. Um personagem que agiu na primeira ação pode ser o último na próxima rodada e o mesmo deve ser aplicado pelo GM no caso dos NPCs.

4 – Fim da rodada

Uma vez que personagens e NPCs agiram, a rodada acaba. O GM pode determinar rodadas adicionais, caso ele entenda o que ação não foi resolvida. Use os valores de iniciativa para uma nova rodada. Caso as questões tenham sido resolvidas siga para etapa 5.

5 – Fim do encontro

Com as ações resolvidas, o GM encerra o encontro. A partir daí, todas as habilidade que só podem ser usadas uma vez por encontro podem ser usadas novamente. A partir daí cada personagem pode recuperar o fôlego e ajudar a curar outros personagens incapacitados, mas isso é conversa para um post futuro.

Vocês podem perceber que alguns elementos encontrados em outros jogos estão presentes no Star Wars: Edge of the Empire, mas o que chamou a minha atenção é essa necessidade da resolução rápida de um encontro, tudo pode acabar durante o turno. Nos próximos posts abordaremos o combate propriamente dito e ações que um personagem pode executar durante a sua rodada.

Espero que estejam curtindo o pouco que falamos sobre o Edge of the Empire e exponham suas impressões sobre o que já foi apresentado, se acharem necessário.

Bons dados!

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