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Coluna do Homem Percevejo – 08/04/2013

Olá povo e pova, a Coluna do Homem Percevejo não foi escrita semana passada, tendo em vista que eu estava viajando, fui ao Lollapalooza em SP, e aproveitei para fazer...

saopaulo

Olá povo e pova, a Coluna do Homem Percevejo não foi escrita semana passada, tendo em vista que eu estava viajando, fui ao Lollapalooza em SP, e aproveitei para fazer um tour pela capital paulista. E a coluna de hoje será justamente falando sobre o Lollapalooza e sobre esse tour em SP, com dicas para quem não é de lá e tem interesse em conhecer SP. E isso vale também para os moradores de SP, afinal, nós moradores de uma cidade não temos o hábito de visitar os nossos pontos turísticos. Pode perguntar para um carioca quantas vezes ele foi ao Cristo Redentor ou ao Pão de Açúcar, mas isso já é uma discussão para outra hora. Sem mais delongas, vamos ao tour por SP:

pearljamComeço falando sobre o motivo da minha visita, o Lollapalooza. O evento realizado no Jockey Club, ali nas redondezas de Morumbi e Itaim Bibi. Devo dizer que o festival foi muito bem organizado, com diversos stands interessantes e sua variedade de palcos para todos os gostos. O acesso ao local e a entrada no mesmo estavam muito fáceis. Uma aula de organização para os eventos que já fui aqui no Rio. O evento só pecou em duas coisas: primeiro, não devem ter contado que poderia chover, e chuva, até onde eu sei, em qualquer Jockey é sinônimo de cheiro de bosta de cavalo, em certos locais do Jockey o cheiro estava muito ruim, mas isso também eu relevo, tendo em vista que era o local mais adequado em SP para a realização deste evento de grande porte. O outro problema era o preço de alimentação, muito caras as coisas. A opção para quem não queria gastar dinheiro era ficar catando o pessoal da Nestlé que estava promovendo a versão líquida do Suflair e estavam distribuindo (eu tomei váááárias vezes e ainda levei pra casa). Quanto aos shows, não vou ficar fazendo análise aqui, pois gosto musical é muito pessoal, prefiro me focar no evento em si, que foi muito bom.

E, depois do Lollapalooza, estiquei minhas estadia em SP e aproveitei para conhecer o MASP, o Museu da Língua Portuguesa, o Museu do Futebol e o Memorial da América Latina (destaque lá, para uma parte onde tinha um vidro por onde nós andávamos por cima dele, e embaixo do vidro tinha um mapa da América Latina, simbolizando essa integração da América, muito legal. E o mais engraçado é que a região onde, mais ou menos, ficava o Acre, o vidro estava rangendo um pouco, ninguém me tira da cabeça que, no momento que descobríssemos onde era o Acre, o vidro quebraria, tipo um protocolo de segurança, hehehehe).

E, além disso, fiz um tour nerd pela Avenida Paulista e redondezas. Pra mim, o nerd que for a SP tem OBRIGAÇÃO de fazer esse tour. Primeiro, na Avenida Jaú, fui na Comix, e lá é muito legal. Se você procura gibis antigos, seu lugar é lá, comprei muito, só não comprei mais porque me controlei, afinal ainda tem um mês inteiro pela frente, hehehe. Quase em frente à Comix, temos a Limited Edition, uma loja de estatuetas, miniaturas, Action Figures, muito maneira. Eu tirei uma foto do quadro que eles tinham lá, quando eles receberam a visita dos atores de The Big Bang Theory, a foto está meio desfocada, mas dá pra ver.

limitededition

geeketcDepois, fui à Livraria Cultura, na Av. Paulista. E ela também é espetacular. Ela é dividida em 3 lojas. Uma delas é a “Geek & etc” que, como o próprio nome diz, também possui muita coisa de Action Figures, quadrinhos, jogos, artigos nerds em geral etc. E pra quem procura action figures, além das lojas já citadas, você pode ir, ainda, na Coleciona, localizada na Rua Augusta (a rua faz esquina com o prédio da Livraria Cultura). E encerrei o tour na FNAC, também na Av. Paulista. De todas, a FNAC é a mais fraca, no que se refere a conteúdo nerd, mas também vale a pena dar uma conferida.

Sanduiche MortadelaE por fim, a gastronomia de SP… Ah, a gastronomia de SP… É impossível manter uma dieta em SP. As coisas lá são mais caras, mas você sente que está pagando pela qualidade, aí vale a pena. As pizzas de SP estão em outro patamar, muito mais elevado. As esfihas de SP são absurdas de boas e enormes. E outro lugar que vale a pena você conhecer é o Mercadão, onde você encontra o famoso e exagerado sanduíche de mortadela. É enorme, substitui tranquilamente o almoço. Lá no Mercadão, você come também um delicioso pastel de bacalhau, com uma quantidade inacreditável de recheio, mas não pense que você vai conseguir comer o sanduíche e o pastel. Se você comer um, você não vai aguentar comer o outro, estará mais do que satisfeito.

Bom, pessoal, é isso. Já estou com saudades da terra da garoa. Se você gosta de boa comida, quer ver museus grandiosos e procura um roteiro nerd para fazer compras, vá a SP. Espero voltar lá assim que possível. Próxima parada, Espírito Santo. Estou indo hoje. Semana que vem trago dicas de lá para os nossos leitores que querem viajar. Até a próxima.


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Calendário Heroclix 2013

Fala ai pessoal do SNPT1, hoje trago pra vocês as novidades confirmadas no que se trata dos universos Marvel e DC de Heroclix esse ano, seus conteúdos e suas datas...

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Fala ai pessoal do SNPT1, hoje trago pra vocês as novidades confirmadas no que se trata dos universos Marvel e DC de Heroclix esse ano, seus conteúdos e suas datas de lançamento. Como o pessoal já sabe (ou se não sabe, ta sabendo agora) os aguardados filmes do Homem de Ferro e do Super Homem estão saindo nesse semestre ainda e cada um está trazendo uma expansão própria.

Com lançamento marcado simultaneamente a estréia do filme, a coleção do Homem de Ferro 3 será lançada no dia 26 de abril, sendo a próxima expansão do Heroclix a ser lançada. Ela contará com um Set iniciante com 6 peças, boosters com uma peça, 1 mini game do filme da Marvel e 1 peça edição especial do personagem principal. Seguindo a linha de lançamento do formato compatível com Ipad (e futuramente, com o sistema Android), também sairá um kit de 2 peças contendo 1 Homem de Ferro e 1 War Machine. São esperados mais de 40 peças no total.

Logo após esse lançamento, no dia 5 de maio, será a vez dos Jovens Titãs, com uma coleção que até agora parece ser a mais meia boca dos últimos anos, com a estréia do novo mecanismo de bases temáticas (caso queira ler mais sobre isso, veja nessa postagem http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/28/teen-titans-heroclix/ ) e mais nada de interessante até agora.

Voltando a falar de coisas boas, no dia 5 de junho, vem a Man of Steel, baseada na mais nova tentativa da DC comics de levar o grande escoteiro azul de volta ao cinema (com sucesso, porque com fracasso esses caras já são bem experientes). Ela segue a mesma fórmula da expansão do Homem de Ferro 3, com os mesmos conteúdos programados, porém ela só foi recentemente confirmada e nada sobre ela foi mostrado até agora.

Esse ano também contará com os X-men retornando com uma coleção só deles, porém até agora, apenas algumas peças conceito foram mostradas e nenhuma data foi estipulada pra eles ainda. Minha opinião é que eles serão lançados para cobrir a sua expansão antiga, que logo logo deve deixar de ser permitida na modalidade moderna dos campeonatos oficiais.

E esse ano contará com uma nova campanha, dessa vez focada na saga Fear Itself da Marvel. Essa linha de histórias é bem recente, e é focada em Asgard, tendo como grande ameaça, a Serpente (peça que será colossal e servirá de prêmio final da campanha). Ela também apresenta várias armas que são dadas a certos personagens do universo Marvel, como o Hulk (sim, o Hulk com uma arma a la Thor….. Não sei nem o que dizer) e outros. Diferentemente de outras campanhas, ela trará também boosters que só podem ser adquiridos por lojas que irão fazer a campanha (escrotice mor) e, mesmo assim, são limitados.

Bem gente, é isso que ta tendo de confirmado até agora no mundo do Heroclix para 2013. Sou muito fã do jogo e aguardo tudo que irá sair, exceto Teen Titans e a Fear Itself (na boa, me parecem 2 caça níqueis maiores do que as coleções de filme). Com tanta expansão, já sei porque tem Lannister pobre por ai…


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Review – O Último Desejo

  Boa noite Senhores dos Dados, hoje vim aqui para fazer um review do livro O Último Desejo! Já falei outras vezes aqui, no SNPT1, sobre a série de jogo...

capa

 

Boa noite Senhores dos Dados, hoje vim aqui para fazer um review do livro O Último Desejo!

Já falei outras vezes aqui, no SNPT1, sobre a série de jogo The Witcher. A princípio sou um cara bastante suspeito para comentar qualquer coisa sobre esta série pois sou mega fã desde o momento em que vi o trailer desse jogo.

Joguei o primeiro, joguei o segundo e estou super ansioso pelo terceiro (e talvez último) jogo da franquia, mas fiquei bastante contente quando descobri que as histórias de Geralt eram baseadas em uma série de livros escritos pelo Andrzej Sapkowski e o melhor é que a Martins Fontes já tem dois livros traduzidos e, ao que tudo indica, o terceiro está para sair agora em 2013. Hoje falarei um pouco sore o primeiro livro da série: O Último Desejo. Confiram aqui a capa e a sinopse oficial do livro:

lastwish

“Geralt de Rívia é um bruxo. Um feiticeiro cheio de astúcia. Um matador impiedoso. Um assassino de sangue-frio treinado, desde a infância, para caçar e eliminar monstros.

Seu único objetivo: destruir as criaturas do mal que assolam o mundo. Um mundo fantástico criado por Sapkowski com claras influências da mitologia eslava. Um mundo em que nem todos os que parecem monstros são maus nem todos os que parecem anjos são bons.”

O Último Desejo, assim como a Espada do Destino (segundo livro) na verdade tratam-se de uma reunião de contos escritos por Sapkowski para uma revista que fazia compilações de histórias de Fantasia, mas nem por isso o livro deixa de ser bom, muito pelo contrário, os contos seguem uma sequência como se fossem realmente uma história e mostram muito sobre o personagem. Particularmente gostei muito do estilo de escrita do Sapkowski, ele é bem direto ao assunto, as batalhas tem uma descrição muito boa e quando a cena precisa de detalhes ele realmente sabe como fazê-lo.

Pra mim como jogador dos jogos da série é muito interessante ver histórias que não serão mostradas no game bem como preencher algumas lacunas deixadas pelo mesmo. O grande ponto alto do livro é são as personalidades dos personagens (parece redundante, eu sei) que realmente são muito descritas e você consegue imaginar perfeitamente cada um deles e até prever o que eles farão em situações do livro. O trabalho feito com a grande dualidade de Geralt é primoroso, um mutante que em vários momentos se pergunta quem realmente é o monstro, a falta de sentimentos, seus desejos e vontades, o embate entre seu código e sua razão de existir.

geraltA única coisa que me incomodou um pouco foi ter o nome Witcher traduzido para Bruxo, até porque o nome Witcher não teria uma tradução certa, mas é algo que em minha humilde opinião não diminui em nada o livro, inclusive você até acaba criando uma certa empatia por essa tradução ainda mais quando fazemos a ligação entre o preconceito que existia contra Bruxos e o como esse preconceito existe na sociedade criada por Sapkowski. Outro ponto interessante é o trabalho dele com questões de sociedade e economia, trazendo um pouco mais de credibilidade ao mundo criado. A história é muito além de ação e drama, traz também muitas passagens de humor, principalmente quando há a participação do Menestrel Jaskier (acredito que o nome original de Dandelion, para quem conhece o game) e também o humor super ácido de Geralt. Existem algumas referências a histórias conhecidas por todos nós como a Branca de Neve, a da Bela e a Fera entre outras que não ficarei descrevendo para não dar spoilers.

É um livro muito bom, cheio de ação, aventura, drama e humor. E tem sempre aquele gostinho especial para quem jogou os jogos da série. Em breve voltarei aqui para escrever sobre o livro a Espada do Destino.

Um grande abraço e até a próxima!


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Teen Titans – Heroclix

E ai galerinha, vamos voltar a falar de Heroclix hoje, e trazendo notícias sobre as expansão dos Teen Titans que enfoca esse universo dos heróis jovens da editora (não aqueles...

TeenTitans

E ai galerinha, vamos voltar a falar de Heroclix hoje, e trazendo notícias sobre as expansão dos Teen Titans que enfoca esse universo dos heróis jovens da editora (não aqueles do desenho/anime de alguns anos atras e nem do Young Justice que foi prematuramente cancelado e já teve seu último episódio exibido nos EUA).

Ao contrário das séries mencionadas, essa expansão não parece agradar de acordo com as peças já exibidas. As pontuações de peças estão baixas, se comparadas com outras peças do jogo e as habilidades e valores de combate delas parecem não fazer jus ao que vimos nas coleções passadas. Somando isso ao fato de vários personagens terem mais de uma peça nessa expansão, deixando de lado vários personagens que mereciam versões novas no jogo, temos então um sentimento de descontentamento.

Com lançamento previsto para maio, veremos novamente os super boosters, dessa vez com peças colossais (a única divulgada foi o Trigon, pai da Ravena) e a grande novidade que são as Team bases. Basicamente, são grandes bases em que você utiliza times como se fossem apenas uma peça, e obviamente, essas Team bases tem habilidades bem interessantes e cada vez melhores, de acordo com quantos e quais membros estão presentes nela.

VillainsForHire

É praticamente simples associar que parece que as peças tenham ficado mais fracas justamente para se usar as Team bases, mas também pode ser um novo caminho seguido pelo jogo, que já experimentou diversas mudanças em seu esquema de pontuação desde que foi lançado. Como tudo tem seu lado positivo, essa expansão contará com membros do Gen¹³ (YEAH!!), o que segue a linha da expansão do Batman, que contou com os WildC.A.T.s.

É legal também ver que alguns personagens fazem seu retorno ao jogo, como o Dr. Luz, o Mamute, a Terra e outros mais, além do fato dessa expansão parecer bem mais focada no seu tema do que as anteriores, mas é chato, como colecionador, ficar esperando peças como o Capitão Marvel que já estão na fila pra ser feito novamente. Entre todos esses fatores, espero apenas que as próximas peças a serem divulgadas sejam bem legais. Até agora, nada que valha muito a pena, e essa expansão deve passar em branco.


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GdTRPG (GOTrpg) #1: Sobre Casas e Construção de Personagem

GdTRPG (GOTrpg) #1: Sobre Casas e Construção de Personagem   Bem, como todo mundo (ou não) sabe a Jambô lançou dia 18 passado o aclamado GOT RPG – ou como...

GdTRPG (GOTrpg) #1: Sobre Casas e Construção de Personagem

Lannister Archers

 

Bem, como todo mundo (ou não) sabe a Jambô lançou dia 18 passado o aclamado GOT RPG – ou como traduziram: GdTRPG – e como já recebi minha cópia, lá vem as primeiras impressões do sistema.

Deixo claro que o conteúdo desse post é mero achismo e que não entrarei em detalhes sobre a qualidade da tradução – como a grande Metalgeisha já aborda neste post aqui – ou sobre a diagramação do livro, que tá dando um bafafá pela internet a fora. A proposta é falar do SISTEMA.

Farei uma série de postagens sobre o assunto e nessa primeira abordagem falarei sobre o sistema de casas e construção de personagem. A saber:

Sobre o so primeiro assunto do tópico, posso dizer que o GdTRPG traz um “quê” do RPG Narrativo, pois como os jogadores criam a casa em conjunto, há uma grande colaboração entre os jogadores antes mesmo do início do jogo. “Comacim”? Explico: o sistema aconselha que todos os jogadores sirvam o mesmo brasão – que podem ser irmãos ou apenas serviçais da casa – e na sua criação o pessoal da mesa rola os “atributos” dela e em conjunto decidem onde colocar cada dado rolado. Eles também montam a história da casa – com o narrador – e vão anotando sua fundação, eventos notáveis em sua existência e outros contos interessantes.

Não se engane pois o livro tá em preto e branco!

Não se engane pois o livro tá em preto e branco!

O diferencial então é que ao invés do grupo sentar e ficar “eu faço o guerreiro, o beltrano falou que vai de mago, ciclano tá de ranger, então tu sobrou o healer” e cada um vai pro teu cantinho fazer a ficha, aqui os jogadores debatem – às vezes por horas – e constroem AQUELE background em conjunto que todo mestre ama. Sinceramente achei perfeito, pois baseado naquilo eu pude criar um fundo pro ambiente que agradasse os jogadores com muita facilidade. Os jogadores também estavam sentindo mais importantes no mundo e na história criados. Sem contar que com as casas você não precisa ficar naquele clichê de “vocês estão na taverna”, rsrs. Ponto para as casas.

Contudo é o que já foi adiantado: Esse processo pode ser cansativo e demorado, além de ainda pouco entendido pela maioria dos jogadores de RPG que tão acostumados com o geralmente atribuído “cada um por si”.

Concluindo sobre as casas, elas propõem uma união pouco vista nas mesas tradicionais de RPG. Pode ser até cansativa, mas vale muito a pena já que todos criam a história do mundo, função antes apenas do narrador ou dos jogos narrativos onde todos mestram.

Em relação a criação dos personagens o jogo basicamente não foge muito do que já conhecemos – sendo uma construção baseada em pontos, como por exemplo GURPS – contudo tem suas peculiaridades, como idade, status e as tais casas.

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A idade vai influenciar em diversos pontos da ficha, contudo o mais “relevante” é que ela informa quantos pontos o personagem terá e o custo de cada parte da ficha. Por exemplo: uma criança aumenta os atributos de forma mais fácil que um adulto, porém um adulto pode chegar a níveis de atributo mais altos, assim como comprar certos conhecimentos para os jogadores mais idosos é mais barato.

O status do personagem será baseado em qual é o seu papel na casa: você é um septão? é o primogênito da família ou um mero espada juramentada? Resumindo: quanto maior o seu status, maior será sua influência sobre a sua e as outras casas.

As casas influenciam no status máximo do jogador, na sua história e na sua riqueza. Aliás, Riqueza e Equipamento é um assunto ainda capcioso.

Os jogadores começam com um equipamento básico e ganham mais uns trocados dependendo da riqueza tanto deles quanto da casa. Porém o que me preocupa no jogo é a forma deles explicarem e dividirem os atributos das armas e armaduras. Ao invés das informações estarem na mesma página ou tabela, elas estão espalhadas pelo livro; o preço num local, o que a armadura dá noutro, e alguns jogadores tiveram dificuldades para criar o personagem.

Bem, apesar de ser apenas um post inicial e que outros relatos virão, eu aconselho SIM a comprar o sistema, pois vai ampliar a forma do seu grupo de enxergar o RPG. Apesar de truncado, recomendo.


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Remember Me

Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de Remember Me, um jogo da Capcom com a minha adorada temática Cyberpunk! O jogo se passa em uma Paris de 2084...

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Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de Remember Me, um jogo da Capcom com a minha adorada temática Cyberpunk!

O jogo se passa em uma Paris de 2084 atulhada de pessoas, sujeiras e neon,  bem clima de  Blade Runner. O jogador controla a personagem Nilin que trabalha para uma Megacorporação especializada na venda e remoção de memorias, isso mesmo memorias, no melhor estilo Total Recall as pessoas agora podem se livrar de memorias indesejadas e/ou comprar memorias “melhores”.

No começo da historia a personagem acorda com sua memoria fragmentada, sem saber o que se passa com ela ou o porque dela agora ser considerada uma fugitiva perigosa procurada pelas autoridades. Isso se deve ao fato do poder especial de Nilin, no seu trabalho como “caçadora de memorias” os agentes extraem as memorias das pessoas, mas ela desenvolveu uma capacidade diferente, a de alterar partes especificas das lembranças das pessoas, não somente extrair.

A historia do jogo se passa em torno dessa trama onde Nilin tem que sobreviver e achar os culpados pelo seu estado atual, tentando entender a todo custo o que esta acontecendo com ela e o porque de tudo isso.

O jogo é de ação e plataforma, com cenários ricos em detalhes o jogador precisa explorar a cidade e fugir das atenções de guardas e Drones de segurança. A fuga e exploração é realizada nas ondas dos novos jogos onde todos os personagens principais praticam parkour, se bem que pelo menos esta é francesa!

O combate foca em ações corpo a corpo em um sistema de combos, conforme o personagem vai evoluindo ele recebe “botões” extras onde ele pode montar seu próprio combo, seja ele para finalizar inimigos ou para se curar. Durante as manobras de combate é possível usar dos poderes de “caçador de memorias” e realizar combos deixando os inimigos confusos ou atordoados.

A alterações de memorias é usado constantemente dentro do jogo, varias missões apresentam objetivos como manipular a memoria do alvo, o forçando a cometer determinada ação. Isso parece ser algo imensamente interessante, quando o personagem esta alterando a memoria do alvo aparece uma cutcene com diversas opções onde o jogador escolhe um roteiro a ser seguido e isso desenrola na memoria final da pessoa.

Remember Me passou por diversos problemas em sua produção, desde orçamento até criticas em relação a personagem feminina, coisas que vários produtores rejeitavam, pois achar que não teria apelo suficiente para o jogo, fugindo dos gostos do publico.A capcom abraçou a ideia mostrando que o jogo mostra potencial.

Veja a seguir i trailer e o gameplay?

 

 

Remember Me sai entre maio e junho deste ano e suas plataformas serão Pc, Xbox 360 e Ps3.


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