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Coluna do Homem Percevejo – 28/01/2013

Tema em pauta: 10 Motivos que me fazem achar Age of Empires o melhor jogo de estratégia de todos os tempos. 

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Pessoal, hoje eu venho listar os motivos que me fazem adorar o antigo, porém genial, Age of Empires (me refiro ao segundo jogo que foi o mais popular deles). Vejam os meus motivos:

1- Simplicidade na jogabilidade, inclusive com várias teclas de atalho para agilizar toda a coisa.

2- Simplicidade gráfica que consegue deixar o jogo mais sensacional do que seria se tivesse um baita gráfico.

3- Esquema de batalha muito fácil de controlar e legal de assistir.

4- Diversidade de povos, cada um com sua peculiaridade.

5- Liberdade de escolha na estratégia adotada.

6- Campanhas bastante interessantes.

7- Apenas os TD´s de Warcraft se igualam ao Age no quesito diversão ao jogar online com os amigos.

8- Não tem como não achar carismático o clero que fala “WOLOLO”.

9- Diversidade nos mapas, que permite batalhas sensacionais, tanto em terra firme quanto no mar.

10- Um dos poucos jogos que temos que ficar 100% focados, não podemos nos descuidar um minuto sequer.

Por conta disso tudo que eu acho Age of Empires uma experiência maravilhosa e que nenhum nerd pode passar por essa vida sem ter jogado este épico jogo de estratégia. E você, qual sua opinião sobre Age?

Hollywood em foco: Essa não foi uma semana com muitas novidades no mundo de Hollywood.

Começamos com Leonardo DiCaprio anunciando que pretende dar uma longa pausa em sua carreira, alegando cansaço, e com razão, pois fez 3 filmes em 2 anos. Ele disse também que tem planos de viajar pelo mundo, fazendo o bem pelo meio ambiente. Particularmente, sentirei falta dele nesse período que se ausentará do cinema, tendo em vista que se trata de um excelente ator, que cresceu muito em sua carreira ao longo dos anos, e hoje é um dos atores top de Hollywood.

O-Exterminador-do-FuturoTemos também uma reviravolta na escolha do diretor de Star Wars Episódio 7. J.J. Abrams, que já estava descartado pois alegou conflito de horários em sua agenda, foi confirmado pela Disney como diretor do filme. Eu adoro o trabalho dele e gostei muito de sua confirmação.

E uma excelente notícia para os fãs, como eu, é que os nomes de Patrick Lussier e Laeta Kalogridis para escrever o argumento de Exterminador do Futuro 5, teriam deixado Arnold Schwarzenegger muito satisfeito com a escolha e que ele poderia voltar no quinto filme da franquia. Seria espetacular a volta dele para a franquia.

Estas foram as principais notícias dessa semana.

Dica da semana: A dica dessa semana fica por conta do primeiro excelente gibi de 2013, que está nas bancas. Trata-se de “Superman: Terra um”, por J. Michael Straczynski. Para quem não sabe, Straczynski que teve participação no roteiro de excelentes séries de TV, como Assassinato por escrito, Além da imaginação e Babylon 5. Escreveu também o roteiro de “A troca” , dirigido por Clint Eastwood, e por esse trabalho, foi indicado ao British Academy Award. Voltemos ao gibi: Essa excelente HQ traz uma nova origem para o Superman. Traz uma profundidade no personagem, em sua maneira de pensar, dá um certo tom depressivo nele, por conta de sua vida difícil, afinal, coloquem-se no lugar do Super, tendo que esconder quem ele realmente é durante a vida inteira. Essa construção do personagem está espetacular. A trama se desenvolve bem, nos prende na leitura até o fim. Não vou entrar em detalhes na trama, para não estragar pra quem não leu. Enfim, ”Superman: Terra um” é o primeiro grande gibi de 2013. Recomendo a todos.

Crossover da semana: O duelo dos ratos: Ligeirinho vs Jerry, quem ganha esse combate?

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Esse é um combate que engana. Parece fácil de resolver, por conta de um ter super-velocidade e o outro não, mas não é fácil não. De um lado, temos o Ligeirinho com sua velocidade, mas do outro lado, temos um rato que não conhece os limites do certo e do errado. Jerry é um rato sem escrúpulos, que não tem remorso nenhum em jogar ferro, bola de boliche, faca, martelo, e outras coisas na cabeça e no peito de alguém. O meu voto vai para o Jerry, por não ter escrúpulos e fazer tudo que é permitido e o que não é permitido para vencer um combate. E você, qual sua opinião? Quem vence esse combate?

Bem, é isso galera. Até semana que vem.


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A Síndrome de Ronaldo e os Gamers Solitários

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Olá, leitores do Só Não pode Tirar 1! Durante minha vida de gamer, muitas vezes assisti gente ser enganada por “meninas” que na verdade eram caras aproveitadores, extorquindo itens e dinheiro de jogadores incautos. Nunca peguei nada de ninguém, mas também sofri um bocado com gente que não acreditava que eu era mulher mesmo que eu falasse no Skype.

A surpresa que se seguia e a situação em geral são meio engraçadas. Porque afinal, como os caras caem tão facilmente nos encantos das “aproveitadoras” mas são tão teimosos em aceitar quando você está de boa?

Eu tenho uma teoria. Um jogador solitário é muito propenso a acreditar no que ele quer, quando o sexo oposto está envolvido. Imagino que seja muito mais esperançoso acreditar que aquela elfa bonitinha vai lhe dar atenção se ele lhe der um item do que simplesmente aceitar que é um cara querendo dar um golpe.

E porque eu e outras meninas reais causam dúvida?

Bem, que graça tem uma menina que não quer seus itens? Que não irá mostrar interesse não importa o que você faça, e pior, ainda te ganha no PvP de vez em quando? Eu não sei quantas vezes fui acusada de “com certeza é gorda e feia, sem vida, pra ficar jogando em casa.”

Enfim.

E aí vem a pergunta que muitos amigos já me fizeram e eu nunca soube exatamente como responder: Como saber se a pessoa está me enganando ou se ela realmente está interessada?

Eu não tenho como explicar, porque é basicamente uma questão de bom senso. Mas acredito que uma pessoa com essa dúvida possa analisar alguns fatores.

1. Interesse. Aquela elfinha vive mandando umas piscadinhas pra você, de conversinha doce. E ela te pede tudo. “Me ajuda na quest de lá? Tem como você por favorzinho me emprestar esse item aqui?” E quanto cara eu já não vi bufando no chat, dizendo que fulana de tal pegou item emprestado e sumiu?

Regra básica? Não seja otário. Se você cede algo de boa vontade a alguém e ela some, você será o único culpado.

2. Linguagem. Em um servidor de ragnarok que joguei, tinha essa “menina” chamada Vaca. Bem, aí já não é muito disfarce, porque que menina que iria usar um apelido desses? Vadia, Gatinha, Sakurazinha, sempre é muito suspeito. Mas daí ainda tinha gente que tinha a dúvida. Eu não tinha dúvida alguma; no fórum, a criatura falava bem igual  ”us mâno”.

Aí, a criatura uma vez disse que ia falar no Skype. Rufam os tambores, virou o evento do servidor; e era voz de mulher! Pra muitos, foi a prova cabal de que a tal da Vaca era moça. Mas qual não foi a surpresa desses de saber que na verdade era a prima do moço falando?

3. Acessibilidade. A pessoa vive sumindo. Só aparece quando quer alguma coisa, ou pra perguntar se você ainda tá namorando. Quando você precisa, ela sempre tem algo mais importante pra fazer. Lição pra vida aqui: Ignore essa pessoa. Não importa o universo, uma pessoa que só aparece pra pedir coisa nunca merecerá seu esforço.

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Primeiro eu ri, mas espero que seja só uma piada, ou é na verdade bem triste.

 

O amor vence tudo?

Continuando a falar em jogadores solitários, poxa, até eu era. Eu costumava jogar Ragnarok a maior parte do dia e fiz amigos assim. Até hoje falo com alguns deles! Claro que é ótimo ter amigos em outros lugares, conhecer pessoas diferentes. É um ponto alto dos jogos online, e da internet em geral. Mas um “relacionamento virtual sério” não é uma coisa que você chega num fórum e faz exigências como nos classificados.

Na internet, uma pessoa pode ser o que quiser. Você pode não estar falando com quem acha que está. A pessoa pode mentir qualquer coisa, na verdade. Muitas vezes esse tipo de conduta pode levar a coisas mais sérias. Lembro que mais pro início do Ragnarok no Brasil, uma moça (que era mais provavelmente um moço) vendia sexo virtual por itens e deu um auê daqueles, ainda mais por ser um jogo com faixa etária infanto-juvenil.

O que quero dizer é que, ainda que eu tenha vários amigos online, sempre haverá uma barreira. Amigos serão amigos, mas o que eu aprendi foi que um relacionamento amoroso apenas online será ilusório, ou no mínimo danoso pra uma das partes. Muita gente vai me dizer que o amor vence tudo, mimimi. Mas uma coisa é você conhecer a pessoa online, depois conhecer ao vivo, e assim criar um relacionamento real. Ou um relacionamento à distância em que você já encontrou a pessoa e tal. Mas namoro online, de ficar falando em skype e webcam? Sai dessa, gente. É roubada.

Vamos sair um pouco de casa, olhar um pouco ao redor. Descobrir que a vida não é só as 10h que você passa jogando League of Legends. Pode parecer bem difícil, mas depois de passar anos e anos só trancada em casa jogando, percebi que equilibrar sempre é bom. E o amor pode estar do lado, enquanto você perde tempo olhando fixamente pra uma tela!

Nem sei como descambei pra filosofar sobre relacionamento online, mas acho que também é utilidade pública, né.

Voltando ao assunto. Jogando com amigos, é claro que um vai querer ajudar o outro, ceder itens, ajudar a limpar dungeons, esse tipo de coisa. Mas suspeite de quem você não conhece. Uma relação de amizade nunca deve ser unilateral. Você ajuda o cara aqui, ele te ajuda ali… E assim um grupo é formado com pessoas diferentes, com os mesmos interesses. Esse é o objetivo de um game online, afinal.

Mas nunca acredite em alguém que só vai gostar de você se você der presentes, ou só fala com você quando for conveniente. Pode parecer uma forma fácil de conseguir amor e atenção, mas nunca vale à pena no final.


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Path of Exile, a volta do RPG eletrônico das antigas

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Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! Imagino que, como eu, muitos devem ter ficado decepcionados com Diablo III e sua necessidade de sugar dinheiro. Mas não temam! Essa semana começou um burburinho sobre Path of Exile, um novo RPG de ação desenvolvido por um grupo da Nova Zelândia, a Grinding Gear Games. No jogo, você é um exilado no mundo de Wraeclast.

“Wraeclast é um continente brutal e sombrio. Marcado por misteriosas catástrofes do passado e habitado por criaturas saídas de pesadelos, o próprio cenário desafia os exilados que ousam explorá-lo.

Estamos cansados da recente tendência a RPGs brilhantes e cartunísticos. O estilo artístico que escolhemos para Path of Exile é escuro, áspero e realista. Wraeclast é assustador, e nos esforçamos a lhe fazer justiça.

Em Path of Exile, rejogabilidade é a chave. Todas as áreas do mundo, incluindo as externas, são feitas em instance para seu grupo e geradas randomicamente, até mesmo as habilidades dos monstros que a povoam e os tesouros que estes guardam.”

Os elementos do Diablo old school são gritantes já na descrição. A interface, a jogabilidade, os itens, as classes, todos eles deram uma esperança ao meu coração de que Diablo como eu conhecia não está morto, apenas renascido em outro lugar. Acho que vale muito à pena arranjar um tempo pra testar o beta, que abre neste 23 de janeiro.

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E outra: gratuito. Não deixem de entrar no site e avaliar com seus próprios olhos!


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Retrospectiva Gamer: Destaques de 2012

Olá, leitores do Só Não Pode Tirar Um! 2012 foi um ano cheio de lançamentos e novidades no mundo dos games, e não dá pra fechar o ano sem fazer uma retrospectiva, principalmente quando parece que as coisas que saíram no primeiro semestre na verdade foram no ano passado (acontece toda vez).

Primeiro pensei em fazer um TOP n+1, mas ia acabar sendo só baseado no meu gosto, então vamos fazer comentários sobre alguns acontecimentos desse ano. Não serão reviews, e eu sequer falarei de todos os jogos que saíram, são apenas uns comentários e lembretes. Vamos lá!

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Mass Effect 3 O final bombástico da grande franquia ME dividiu corações em uma grande polêmica no início do ano. EA Games, não ache que nos engana; o jogo obviamente foi entregue com o final ainda a terminar. Apesar do jogo incrível, cheio de ação e imersivo, a falta de cuidado com o desfecho estragou boa parte da experiência. A situação causou o protesto de milhares de jogadores e a criação de movimentos como o “Take ME3 Back”, em que estes exigiam um novo final. Primeiramente, a BioWare defendeu seus roteiristas, declarou que não ia mudar coisa nenhuma. Mas eventualmente, o DLC “Extended Cut” foi lançado, dando algum fechamento à história.

Depois disso, dois fundadores da BioWare se retiraram da empresa. Esse incidente nos mostra que as coisas provavelmente não estejam indo muito bem no mundo dos games, com mega empresas com a EA Games comprando todas as empresas menores e se apoiando no monopólio ao lançar jogos com preocupação maior no dinheiro que na qualidade. Não é o primeiro jogo lançado sem ter sido devidamente polido, e não será o último. Exatamente por isso os gamers devem continuar em sua posição de consumidores, exigindo a qualidade devida no que compram.

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Diablo 3 Uma expectativa enorme assolou os fãs da franquia desde o anúncio definitivo de Diablo 3. Mas a Blizzard deu uma grande vacilo com Diablo 3. A história é curta, corrida demais; Tyrael, que era o foco da maior parte do jogo, acaba sendo inútil, e o final não chega nem aos pés do que a franquia merecia. O que dá raiva mesmo é passar por mapas longos demais, com bicho demais, e a cada patch sofrer um aumento na dificuldade e baixo drop de itens  - o que visa aumentar a compra de equipamento com dinheiro real, uma vez que os preços em ouro virtual são extremamente inflacionados. Além disso, houveram muitos problemas com hacks desde o início do jogo.

Diablo 3 infelizmente é um jogo voltado pra mover dinheiro, com uma jogabilidade tediosa e uma história que não compensa, tendo sido uma das grandes decepções de 2012.

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Resident Evil 6 Não é novidade que a franquia anda cada vez mais focada no shooter que no terror, então essa história de reclamar da nova onda já tá passada. Eu não era muito fã de RE até chegar ao 5, o qual é alvo de rage de muitos fãs, mas pra mim foi um dos melhores co-ops que já joguei. Perfeito pra jogar com o namorado!

Resident Evil 6 repetiu esse fator, adicionando um novo estilo de jogar a história: São três duplas de personagens, e suas histórias se entremeiam. A cada linha de história, você vê a mesma cena de um ponto de vista diferente, e tem que jogar todas elas pra juntar as peças da história inteira. Gostei muito desse estilo de contar história e espero que a moda pegue.

O único problema de RE6 é que, uma vez que você vê a girafa, não consegue mais não vê-la.

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Halo 4 Eu já falei o que penso desse jogo neste post. Um bom multiplayer, tiroteio, gráficos bonitos, mas a péssima história já dá uma dica de onde que os desenvolvedores focaram seus esforços.

Surpreendentemente, figurou no alto de várias listas de melhores jogos do ano, o que nos leva a pensar:

a) Os jogos exclusivos pra XboX 360 foram muito ruins esse ano.

b) Eu tenho mal gosto pra jogos.

c) Ultimamente o roteiro tem sido ignorado em prol do gráfico e da ação, algo que também tem acontecido com filmes.

Então vocês tirem suas próprias conclusões, porque eu perdi uma boa parte da minha fé na humanidade com essa.

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Star Wars: The Old Republic Depois de um primeiro ano complicado com menos subscriptions que o esperado, a parceria BioWare/EA Games resolveu abrir o F2P pra SW:TOR, seguido um tempo depois da divulgação do primeiro pacote de expansão.

SW:TOR tem dividido opiniões, mas talvez ainda dê muito mais pano pra manga do que a discussão antiga sobre que modo de pagamento seria mais justo por um MMO. Veremos o que a Força tratá em 2013 para nós jogadores…

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The Walking Dead Uma das gratas surpresas do ano, o Diego Mello já falou um pouco dele aqui. O jogo parece ser estilo Heavy Rain, simples, com gráfico cartunesco, e esteve em alguns rankings de melhores jogos de 2012.

Grata surpresa porque parece que minha afirmação anterior – de que os jogos andam deixando o roteiro de lado pelo gráficos e a ação – não é totalmente verdadeira em parte dos casos, o que dá mais esperança pra quem acha que a ação deve só complementar a história, e não o contrário.

Outros bons jogos saíram esse ano, como Journey, Far Cry 3, Dishonored, Black Ops 2, Assassins Creed 3, Darksiders 2, enfim… 2012 foi pra todos os gostos. Espero que vocês tenham aproveitado os altos e baixos tanto quanto eu.

Por fim, desejo que vocês tenham um ótimo 2013, cheio de archievements e vidas extras!


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Review final de The Walking Dead: The Game


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Bem thurma, vocês podem estar se perguntando (ou não) “ué, mas você já não fez um review do jogo?”. É verdade, mas quando produzi o artigo (que pode ser visto aqui) existiam apenas os dois primeiros capítulos. Agora vou falar do que achei acerca do jogo todo. A saber:

Jogabilidade

O jogo é na maioria do seu tempo “point and click”, com apenas algumas cenas com mais interação. Acredito que apesar de ser um método de certa forma ultrapassado de jogar, de ter deixado o controle ruim e cameras em péssimos spots, acho que se encaixou bem com a proposta do jogo. Contudo acho que limitou um pouco a forma de interação e uma hora ou outra você vai acertar o que tem que fazer. Ou seja: sem muitas surpresas aí.

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Gráficos

A opinião não mudou desde meu último post: Dizer que era para “imitar traço da revista”é historinha pra boi dormir. Eu sinceramente não curto esse traço mas não a ponto de estragar o jogo. Com o tempo se acostuma.

Enredo

Bem, se esse jogo ganhou o “game of the year” sem dúvidas é pela sua história. Ela é muito bonita, digna de um roteiro de the walking dead e pra mim toda a graça desse jogo está nessa parte.  Não vou ficar explicando muito pois vou me empolgar e fazer um spoiler feio, mas na boa? se você curte uma boa história, nem pense duas vezes. Jogue!

E falando em spoiler….

***Spoiler moderado***

Esse papo de que “suas ações influenciam na história” é mais balela que o papo do gráfico. Você vai ver ao longo do jogo que independente do que você escolher, aquilo vai acontecer de um meio ou de outro pois diferente da proposta do Heavy Rain (que o jogo tenta te vender), ele só tem um final -praticamente- possível. 

É isso aí, salvar uma pessoa o outra não vai mudar em nada o final do jogo. Então seja feliz e faça o que tiver afim.

***Fim do spoiler***

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Personagens

Os “npcs” do jogo são muito bem construídos. Você vai se espantar com alguns, odiar outros e até mesmo amá-los. Como na série de tv e na hq, o jogo vai ser praticamente sua interação com eles e com suas histórias. E como na série existirá muita tramóia entre eles.

Conclusão

d20-17É um jogo curto, com controles e câmeras confusos,  gráfico podrinho, tenta vender uma coisa que não é - Heavy Rain – mas a história é tão boa que te prende e pode te fazer até chorar. Eu curti pracas. Eu aconselho e dou nota 17 para ele.



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SWTOR Expansion: The Rise of The Hutt Cartel

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“HO HO HO! Ya koo tocha ka poonoo nee sok nyee…”

Olá, jedis leitores do só não pode tirar 1! Essa semana foi divulgada a primeira expansão para Star Wars: The Old Republic, The Rise of the Hutt Cartel.

O anúncio original pode ser lido no site, mas para aqueles que não estão afim de ler inglês, a premissa é a seguinte:

“A Expansão Digital: Ascensão do Cartel Hutt irá mandar os jogadores a Makeb, um planeta dividido entre as duas facções onde os jogadores continuarão suas batalhas contra o impiedoso cartel Hutt. Durante sua jornada, os jogadores irão encontrar novos aliados, fazer novos inimigos e descobrir a tecnologia de ponta deste vibrante planeta. Experiencie cinco novos níveis de missões orientadas pela história de um universo online já expansivo e épico, que irá aumentar o nível mpaximo para 55. Pre-Order está disponível online em www.swtor.com/buy.”

Então, qual é a parada? Novas missões, equipamento, novo planeta, mais história, mais cinco níveis. Porém, a expansão só estará aberta para F2P se estes a comprarem, e mesmo os subscribers terão de adquiri-la, ainda que a um preço mais baixo.

EA está cagando no pau? Talvez. A expansão pode aumentar ainda mais a diferença entre F2P e subscribers (assumindo que o lvl cap só aumente para os que comprem a expansão) e acaba com a idéia de que os subscribers pagam mensalmente para poder ter o jogo tão integralmente quanto arroz integral. Então você tem que pagar mais a cada adição, além do que você paga por mês? Muito estranho isso aí.

Ainda assim, se realmente forem cinco níveis de história frenética e um planeta totalmente novo, talvez a expansão valha à pena. Comprando no Pre-Order até 7 de janeiro, está mais barato e ainda é uma forma dos F2P abrirem mais coisa e conseguirem status de Preferred (um meio termo entre F2P e sub) com uma caixa d’água só. Mas como saber se a expansão será boa, uma vez que é a primeira que nos é apresentada?

O anúncio da nova expansão nos deixa com muitas dúvidas sobre a conduta da EA Games quanto a SWTOR, ainda que a atitude caça-níqueis não nos surpreenda vindo dessa empresa. Mas nós jogadores ainda torcemos para que seja uma expansão de sucesso.

Rise of The Hutt Cartel será lançado no (nosso) outono de 2013. Novas informações serão divulgadas até lá, então fiquem ligados!


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