Notícias e eventos Arquivo

1

Novo jogo baseado em O Hobbit

Salve aventureiros! Ainda no clima do mega lançamento desde ano, O Hobbit, trazemos mais uma notícia do universo deste maravilhoso livro. A Ares Games anunciou o lançamento de The Battle...

12Salve aventureiros!

Ainda no clima do mega lançamento desde ano, O Hobbit, trazemos mais uma notícia do universo deste maravilhoso livro.

A Ares Games anunciou o lançamento de The Battle of Five Armies Board Game, baseado na batalha da obra de JRR Tolkien, O Hobbit. O lançamento está previsto para 2013, pegando o embalo do segundo filme da trilogia, que ocorrerá no mesmo ano. O jogo estará disponível no segundo semestre de 2013.

The Battle of Five Armies Board Game está sendo projetado pela mesma equipe (Robert Di Meglio, Marco Maggi, e Francisco Nepitello), responsável por War of the Rings Board Game e The Battle of Five Armies game.

Apesar da semelhança com War of the Rings Board Game, The Battle of Five Armies Board Game é um jogo stand-alone que estará pronto para jogar e não necessita da aquisição do War of the Rings Board Game. The Battle of Five Armies Board Game coloca os jogadores como anfitriões do Elvenking, os anões de Dain Ironfoot, e os Homens do Lago liderados por Bard the Bowman, frente a frente contra o próprio Bolg, filho de Azog, e seu exército.

Fiquem ligados nas próximas notícias e bons dados!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


0

Cancelada a edição brasileira de L5R!

Pois é gurizada venho dizer a vocês que o projeto brasileiro de tradução do Legend of Five Rings (L5R) foi cancelado e a Editora Oráculo tem suas portas fechadas. Infelizmente...

Pois é gurizada venho dizer a vocês que o projeto brasileiro de tradução do Legend of Five Rings (L5R) foi cancelado e a Editora Oráculo tem suas portas fechadas.

Infelizmente não vai ser dessa vez que teremos o L5R em terra brasilis, mesmo com toda movimentação para o financiamento coletivo do projeto não foi o suficiente nem para idealização do projeto assim com ao que parece salvar a editora.

Abaixo você pode ler as palavras de Claudio Diniz:

“Eu Claudio Muniz acredito que um projeto como L5R precise de um tratamento melhor, por razoes internas a Oráculo editora vai deixar de existir, nos dando tempo de fazer um trabalho melhor com L5R. Uma equipe mais profissionalizado avaliará a possibilidade de em um futuro a médio prazo retomar o projeto do L5R impresso, no entanto, ainda estará em pauta a publicação em PDF entre Brasil e Portugal (ainda em avaliação).

A estatueta possivelmente estará disponível, nossa equipe providenciará.

Assim, como o projeto começou errado, indo do texto, vídeo e premiações. Estamos suspendendo o projeto até ter algo a altura de um título como este. Nosso forte são os romances, nos quais estamos indo muito bem obrigado e trabalho de estúdio.
Agradeço aos colaboradores e aos trolls que, sem eles eu não teria me divertido.”

Então é isso o sonho acabou já diria o padeiro para Ronaldo Fenômeno.


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


1

Dark Souls II – Vamos morrer novamente?

 

Olá pessoas!

Hoje vim trazer uma novidade não apenas para os fãs de RPG, mas também para os gamers de plantão! Foi anunciado no VGA (Video Game Awards) o trailer de Dark Souls II.

Se você já jogou sabe que o game é foda muito bom, se não jogou, pare tudo e vá jogar agora! Os produtores prometem um jogo ainda mais desafiador.

O game será lançado em 2013 para PC, Xbox 360 e PS3.

Aqui está o vídeo do VGA, publicado pelo Gametrailers! Se quiser, adiante o vídeo para 2:20 ou assista a Jessica Alba apresentando o trailer.

Video Game Awards 2012


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


1

Financiamento Coletivo para trazer Legends of Five Rings ao Brasil

Aparentemente os financiamentos coletivos estão sendo a solução para o RPG brasileiro (e os de fora também). A Editora Oráculo começou o financiamento coletivo para trazer o livro Legend of...

Aparentemente os financiamentos coletivos estão sendo a solução para o RPG brasileiro (e os de fora também). A Editora Oráculo começou o financiamento coletivo para trazer o livro Legend of Five Rings – A Lenda dos cinco anéis – para a língua portuguesa.

Esse RPG é consideravelmente jogado lá fora e contém uma ambientação muito rica. A grosso modo, posso afirmar que é um dos jogos ambientado na época dos samurais mais interessante que já vi. Porém a meta da editora é desafiadora: Conseguir R$30.000,00 em apenas 60 dias.

Se me perguntam se vale ajudar? Vale muito. Os prêmios são diversos e interessantes para aqueles que contribuírem.

Vai AQUI o link do financiamento coletivo.

 


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


1

Agora é oficial jogar RPG ajuda a ser criativo

  Buenas gurizada andei meio sumido mas venho com uma boa notícia! Segundo uma matéria (e pesquisas) da revista Super Interessante com o título “Como jogar RPG pode te tornar...

 

Buenas gurizada andei meio sumido mas venho com uma boa notícia!

Segundo uma matéria (e pesquisas) da revista Super Interessante com o título “Como jogar RPG pode te tornar um profissional bem-sucedido e apto a criar jogos legais” o nosso querido hobby é sim um bom modo de desenvolver a criatividade.

Abaixo estarei transcrevendo o texto na integra da Revista Super Interessante.

“O nerd de hoje é o cara rico de amanhã

Deve ter sido em 2010 que o Maurício Mota da empresa The Alchemists veio falar aqui na Editora Abril sobre transmídia e conteúdo 360º à convite da revista SUPERINTERESSANTE. Maurício é um dos maiores nomes em storytelling. Fundou sua empresa com Mark Warshaw, um dos responsáveis pelas estratégias por trás do conteúdo 360º da série Heroes. Maurício está por trás de diversas ações publicitárias de empresas como Petrobrás, Coca-Cola e Rede Globo. Mais do que tudo, ele se considera um bom contador de histórias.

Mauricio Mota defende os benefícios de se jogar RPG

Uma das coisas que mais me chamou a atenção na fala dele foi o fato de que ter jogado RPG na adolescência se tornou um grande diferencial em sua carreira vitoriosa. Uma carreira que começou quando ele tinha só 15 anos. Nessa época, Maurício criou um kit de ensino baseado em RPG. Ele ia a escolas e feiras vender o jogo Autorias e assim começou sua primeira empresa.
O que nos faz lembrar do já batido webhit da banda Seminovos “Escolha já seu nerd”.
Você sabe o que é RPG?
Se você sabe pule para o próximo tópico. Caso contrário, vale ler esse parágrafo.

 

 

 

 

 

GURPS: uma Bíblia de regras e variáveis pra tentar recriar a vida real
RPG é a sigla em inglês para Role-playing game ou “jogo de interpretação de papéis”. A coisa foi criado “oficialmente” nos Estados Unidos por volta de 1974, com o jogo “Dungeons & Dragons”. Nesse estilo de nerdice jogo, os participantes criam os personagens que vão interpretar e com os quais vão desenvolver histórias coletivamente. Cada seção de RPG é como um episódio de uma série que pode durar uma semana e ser um fracasso de audiência ou ficar anos no ar. Tudo depende do índice de diversão bruta que aquele grupo de pessoas vai extrair da história jogada. O responsável por criar o roteiro básico danarrativa e por interpretar os personagens secundários é o “mestre” ou “narrador”.
Atenção para meu testemunho, irmãos.

Eu joguei RPG na adolescência. Muito. Pelo menos dos 10 aos 17 anos. Mais ainda, eu li dezenas de livros de RPG que basicamente te ensinavam como criar uma boa história (e se sua história fosse ruim, seus amigos desistiam do jogo, iam assistir TV e nunca mais voltavam), como desenvolver um personagem (quais suas características principais, suas motivações, seus pontos fortes e fracos) e também te familiarizavam com “mecânicas de jogo”. As mecânicas de cada RPG (GURPs, AD & D, Desafio dos Bandeirantes, etc) eram a física daquele universo. As regras da vida.

Acho que é por isso que anos depois eu vim parar aqui na Editora Abril (onde hoje sou editor-chefe dos sites do Núcleo Infanto-Juvenil, que reúne SUPER, MUNDO ESTRANHO, GUIA DO ESTUDANTE E RECREIO) e me dei bem criando jogos e narrando histórias multimídia (aliás, lancei meu primeiro livro este ano também). Mesmo que eu não fosse um gamer tão dedicado como os amigos e designers Diego Sanches e Juliana Moreira, eu tinha varado madrugadas inventando desafios e pensando histórias jogáveis.
Em 1994 jogar RPG não era lá muito sexy ou popular. Palavras como crowdsourcing, transmídia, storytelling e conteúdo colaborativo não estavam na boca de todos os publicitários, gurus e empreendedores. E não havia santo que convencesse os coleguinhas de colégio de que ser nerd (esse negócio de geek não tinha sido inventado ainda) era ultra descolado.
Também por isso, é legal perceber que o RPG me deu liberdade para criar, ao mesmo tempo que me obrigou a lidar com regras rígidas que determinariam quais eram os limites daquele universo fantástico onde os jogadores buscavam solucionar desafios.

Uns exemplos :
-Filosofighters 360º: infográfico + jogo + vídeo + redes sociais

-”Jogo da Intuição” inspirado nos antigos “livros jogos”

-”Canções para ninar adultos”: meu primeiro livro

-ApocalipCity: social Game transmídia

-A Cobra Vai Fumar: Point and click + RPG ”

Então é isso gurizada agora você pode dizer que o nerd de hoje é o cara rico de amanhã e ainda divertir-se com respaldo da ciência.

2

Aniversário SNPT1: E o presente é de VOCÊS!

Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas? Venha jogar conosco no Bob’s da Tijuca neste domingo, dia 2/12/12 ao 12h. Estarei narrando uma sessão com o cenário de Abismo Infinito...

Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas?

Venha jogar conosco no Bob’s da Tijuca neste domingo, dia 2/12/12 ao 12h.

Estarei narrando uma sessão com o cenário de Abismo Infinito para Novo Mundo das Trevas.

Vagas limitadas, portanto CHEGUE CEDO E GARANTA A SUA VAGA.

Há nove personagens para escolher, mas apenas 5 no MÁXIMO 6 serão controlados por jogadores, os demais serão NPCs, são eles:

Astrogeólogo – especialista ema mbientes extraterrestres;
Cosmólogo – especialista em astrofísica, astroquímica e cosmologia;
Criptólogo – Especialistas no estudo de códigos e artefatos extraterrestres;
Engenheiro – Responsável pela manutenção de todos os sistemas e estruturas tecnológicas espaciais;
Exobiólogo – Especialista em formas de vida alienígenas;
Médico – Responsável por cuidar da saúde da tripulação;
Navegador – Treinado para conhecer o o universo como a palma de sua mão e hábil na pilotagem;
Psicólogo – Responsável por manter a sanidade da tripulação;
Segurança – Militar encarregado da ordem e bem estar da tripulação.

Portanto peguem os seus trajes, liguem os motores e embarquem neste RPG de horror e ficção científica. Lembrando Só não Pode Tirar Um!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodeitirar1 que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.


%d bloggers like this: