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Raça para Dungeons and Dragons 4e – Meio-gigante

– Eu quero Xarlaarc! – o rei gigante ordenou a presença de um de seus comandados.

– Sim, meu senhor – Xarlaarc era um gigante incomum, tinha a metade da altura dos gigantes que estavam ali no Orgaloq, o Palácio das Pedras. Ele não hesitou, passou por todos confiante, com a cabeça erguida e passadas firmes, até ficar frente a frente com o rei gigante.

– Mais um dos seus nasceu! – berrou o rei gigante – O que me diz agora? Mais um dos seus nasceu! – repetiu.

Berros e urros de aprovação às palavras do rei gigantes foram ouvidos, e este sorriu quando suas palavras foram aceitas.

Xarlaarc tomava aquelas acusações como pessoais e não tinha como ser diferente. Ele era o primeiro daqueles que haviam nascidos “pequenos”. Sim, e apesar de todas as suas proezas na frente de batalha, ainda não era aceito devido a sua altura. O meio-gigante já suspeitava do que estava prestes a acontecer e não respondeu ao seu rei.

– Reúna todos parecidos com você e desça a montanha! – decretou o rei – Não quero mais essa praga aqui!

Sim camaradas, hoje trazemos para sua mesa de D&D4e uma raça incomum. Uma raça que ainda sofre com a rejeição dos seus próprios irmãos e que devido a sua reclusão não chega representar nem 1% perante algumas sociedades. Então ajude a desbravar essa poderosa raça e descubra os seus mistérios. Esta é uma farta visão deste que vos fala e sugestões são sempre bem aceitas.

MEIO-GIGANTES

“Rejeitados pelos seus ancestrais, agora estão um busca de respeito e reconhecimento”.

ASPECTOS RACIAIS

Altura Média: 2,50 m – 3,00m
Peso Médio: 160 kg – 250 kg
Valores de Atributo: +2 em Força, +2 em Constituição
Deslocamento: 8
Tamanho: Grande
Visão: No escuro
Idiomas: Comum, Subterrâneo e Gigante
Bônus nas Perícias: +2 em Percepção, +2 em Intimidação e +2 em Atletismo
Força dos Gigantes: Os Meio-Gigantes podem usar a Força dos Gigantes com um poder por encontro.
Encouraçado: Devido a sua pele rígida os Meio-Gigantes recebem +1 de bônus na CA.

Obrigados a abandonarem as grandes montanhas, os meio-gigantes não são frutos de algum tipo de relação bizarra entre raças humanoides e gigantes. Estes são um caso mais específico de “má” formação. Os meio-gigantes são aqueles gigantes que por alguma razão, ou até mesmo deficiência, não atingiu a altura comum dos gigantes. Então estes desprezaram e expulsaram seus iguais por ignorância temendo ser algum tipo de praga.

Jogue com um meio-gigante se você quiser…

Ter aparência gigantesca.
Recuperar a honra do povo e ser reconhecidos pelos seus irmãos.
Arremessar inimigos pelo ar.
Pertencer a uma raça que privilegia as classes guerreiro e patrulheiro.

APARÊNCIA FÍSICA

Os meio-gigantes parecem com humanos, só que fartamente aumentados no tamanho. Além do tamanho, os meio-gigantes tem uma pele áspera e rígida, e em alguns casos até com crostas de terra que grudaram no seu corpo, principalmente nas áreas mais expostas como os braços.
O meio-gigante não tem grande variação de cores, ele é geralmente tem a pele branca e bronzeada. Por ter passado muitos anos no subterrâneo alguns podem ter a pele acinzentada também devido as escavações e ao pouco costume higiênico.
Seus grandes pés e mãos desproporcionais também são uma marca dessa raça. Eles cultivam grandes cabeleiras, mas não barbas, usada apenas os mais antigos.

JOGANDO COM MEIO-GIGANTES

O preconceito em relação ao meio-gigante está a condizer com seu tamanho. Primeiramente mau vistos perante sua própria sociedade, por serem tidos como aberrações, esse tipo de tratamento continua
perante as outras raças. Seu tamanho diante das outras raças é tido como perigosos e geralmente desastrados, estes são culturamente causadores de acidentes, às vezes graves acidentes também devido ao seu temperamento explosivo.

A vontade de provar para o mundo a sua utilidade move o meio-gigante a sempre se superar para ser reconhecido. Diferente de seus irmãos, o meio-gigante tem hábitos muito parecidos com o humano, esta foi uma maneira encontrada para se aproximarem, mas sempre cultivando sua cultura própria passando-a de geração em geração. O meio-gigante sempre se espelha nos bons exemplos humanos, seguindo o caminho da honra. Porém não é difícil encontrar algum deles seguindo outras tendências.

Um meio-gigante dificilmente abandona uma tarefa que esteja executando. Seu alto senso de preservação faz dele ótimo companheiro sempre zelando pelo bem de todos. A família é muito importante para eles e devido a esse fato são poucos que se arriscam a aventuras preferindo a companhia da família e a criação das futuras gerações. Porém os que arriscam a vida de aventureiros executam sua profissão com maestria. Amantes da natureza dão ótimos patrulheiros e a sua tradição cultural no combate fazem deles também ótimos guerreiros.

Características de Meio-Gigante: Determinado, honrado, confiável, trabalhador, impulsivo e selvagem.
Nomes Masculinos: Bladur, Boldar, Galel, Áltin, Merdur, Falton, Ar-Tirin, Ar-Mel.
Nomes femininos: Elga, Tilint, Malti, Ella, Gil, Inith.

AVENTUREIROS MEIO-GIGANTES

A seguir, são descritos dois exemplos de aventureiros meio-gigantes.

Ar-Mel é um guerreiro meio-gigante membro de um famoso grupo de aventureiro que serve aos propósitos de um regente. Depois de longos anos servindo como guarda-costas, as suas habilidades levaram-no ao exercito e consequentemente realizou seu sonho sendo reconhecido por toda cidade salvando e protegendo o povo.

Galel é um patrulheiro meio-gigante solitário e vaga por todo o mundo em busca de outros membros perdidos de sua raça. Seu sonho é encontrar o maior número possível e trazer para junto de si e guia-los as glórias merecidas. Galel tem um fiel aliado, o urso Rhall.

Espero que tenham gostado, joguem com o meio-gigante, mestres não escondam essa raça dos seus jogadores e bons dados!

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Dragões em World of Darkness – Ficha

Como seria a ficha de uma dragão de WoD?

Bom, aqui não existe muito parâmetro, mas lembra da parada de dados que representava o arete? Então… o valor que você escolher ali é o valor máximo para Atributos e o valor máximo para Habilidades eu recomendo manter em 5 (pois existem descrições detalhadas para os nível de 1 a 5). Para atributos vamos considerar que o atributo primário tenha o dobro da “Parada de Poder” do dragão, que o atributo secundário tenha uma vez e meia(1,5) a “Parada de Poder” e o atributo terciário é igual a “Parada de Poder” do dragão. Já para habilidades proponho para primário, secundário e terciário respeticitvamente “Parada de Poder”, vezes 10, vezes 5 e vezes 2.

Vamos fazer uma ficha de exemplo, um dragão no estilo do da mitologia europeia:

Iamarokshift é um dragão com pouca influencia espiritual que construiu um reino chamado Ignos nos Reinos do Horizonte (também chamados de Umbra Média) e instituiu que essa realidade seria baseada em milhares de quilometros de vulcões ativos e magma fluindo por toda parte. Iamarokshift se afastou da realidade e criou Ignos na época que os primeiros filhos de Caim andavam pela Terra e caiu em um profundo sono desde aquela época. Hoje ele ainda repousa em uma montanha gigantesca repleta das mais preciosas jóias já imaginadas com sua couraça vermelha como magma, com garras e presas escondidas ele sonha com chamas e seus sonhos tomam forma a sua volta em seu mundo.

Parada de poder: 11

Atributos:
Físicos (22 pontos), Sociais (11 pontos) e Mentais (16 pontos)
Habilidades:
Talentos (55 pontos), Perícias (22) e Conhecimentos (110)
Antecedentes:
Sinta-se livre para botar qualquer um de QUALQUER livro. Preferência para contatos, aliados e antecedentes sobrenaturais.

Força de Vontade: 11 (igual a Parada de Poder)

Vantagens e Desvantagens: Novamente não existe um critério claro de limite, alem do bom senso, mas considere Vontade de Ferro, qualquer outra relaciona a resistência e a ligação com o sobrenatural. Considere também as que aumentam a Vitalidade para pelo menos uns 15 pontos (em vez dos 7 níveis normais). E desvantagens ligadas a Aparições: O Limbo podem ser bem legais também.

Reservas adicionais de poder como Fúria, Gnose e Quintessencia que aumentam o poder, força e velocidade também poderão ser usadas em proporção a Parada de Poder.

Iamarokshift possui todas as mágikas baseadas no poder destrutivo associado aos vulcões, ele pode lançar chamas que causam dano conforme a tabela de Dano por Forças de Mago: A Ascensão.

por enquanto é isso, no proximo post traremos plots para aventuras e crônicas envolvendo dragões.

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Escala de poder dos dragões em WoD

PARTE I

Qual o melhor crossover para enquadrar dragões?

Existem dois tipos que são mais fáceis de enquadrar: fadas (Changeling: O Sonhar) e mago (Mago: A Ascensão). Mas para esse post vamos utilizar o segundo pois tem um sistema de poderes mais flexível e permite poderes mais épicos se desconsiderarmos o fator limitante do cenário (o paradoxo).

O livro Mago: A Ascensão tem os poderes divididos em 9 Esferas, cada uma responsável por influenciar um grupo de características da realidade e todas juntas representam a construção da própria realidade, metaforicamente falando. Mas existem diversos fatores de intensidade de poder em storyteller como Glamour, Gnose, Arete, Geração e por ai vai. Portanto, qual é o mais indicado ser usado?
Considerando que o dragão que estamos propondo tenha que se enquadrar em qualquer aspecto do World of Darknes, vamos considerar que eles tem o equivalente a Arete e sua parada de dados é de 5 a 20 dados para fazer suas mágicas e isso representa sua Parada de Poder.

Essa parada de dados vai servir para representar o quão poderoso o dragão é. Portanto, se considerarmos que 10 é o poder de um arquimago (tão poderoso que dificilmente haverão mais de 5 no mundo, mesmo se considerarmos os antagonistas de mago, a tecnocracia) e 11 a 19 é o poder um Oráculo. O que seria um ser que possui 20?

Bom, se você como mestre pretende colocar um ser tão poderoso em sua campanha, recomendo que desconsidere esse post e use como parâmetro o post anterior e o próximo apenas.

Qual a aparência de uma dragão em WoD?

No post anterior, Dragões em World of Darkness, discutimos superficialmente sobre dragões, plots e poder. Entretanto uma dúvida ficou no ar: Como eles seriam? Qual a forma deles? Que armas eles possuem?

Um dragão pode ter qualquer aspecto, principalmente se você utilizar o livro dos metamorfos e considerar usar um Mokolé como parâmetro. Os Mokolés são os que mais se aproximam de dragões na realidade de WoD, simplesmente porque eles não tem uma forma, eles sonham com o que eles deveriam ser e assumem essa forma. Isso lembra Changeling: O Sonhar? Muito!

Mas de forma prática, um dragão terá no mínimo garras, presas e um rabo capazes de cortar aço como manteiga e provavelmente terão asas que permitem que eles voem nas mais improváveis condições umbrais. Se o dragão for adulto, considere que seus ataques causam ataque agravado independentemente de seu formato ou material: ossos, aço, etc. No caso de um jovem dragão, considere garras e presas como dano agravado (no mínimo).

Quão forte é um dragão e até onde seus poderes podem chegar?

O Livro dos Jogadores para Vampiro e os demais livros dos jogadores (mais raramente encontrados) têm parâmetros para atributos sobre-humanos e uma maravilhosa lista de habilidades que darão a qualquer mestre um grande leque de possibilidades. Mas quão poderoso um dragão pode realmente ser? O que ele é capaz de fazer?

Para respondermos tais questionamentos, vamos voltar para o início do post e considerarmos que Mago: A Ascensão é a resposta.

Mago é um ser iluminado que com sua mente, infundida por seu avatar (uma parte resultante da criação), pode alterar a realidade. Dragões, se enquadram bem nessa descrição e não consigo imaginar um dragão aprendendo um Dom, Disciplina ou mesmo usando as Bênçãos que as demais criaturas das trevas usam.

Portanto entendo que dragões tem Esferas (lembra os 9 aspectos da realidade? São chamados de 9 Esferas) e nesse ponto sem piadinhas com Dragonball por favor!!!

Ok, qual o fator limitante de esferas que tornam os Magikos seres tão insignificantes? O paradoxo, que nada mais é que a força do que a humanidade acredita que seja o real. Mas lembra no post anterior que falamos que dragões abandonam a realidade? Então eles simplesmente controlam a realidade totalmente onde eles estão.

No proximo post veremos um exemplo de ficha para dragão em World of darkness

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Dragões em World of Darkness

Por algum motivo que ainda pretendo descobrir porque dragões são, dentre todas as criaturas mitológicas, as que mais me fascinam. É alucinante a inebriante espiral de poder, atemporalidade e sabedoria que eles possuem. Tudo isso vestido com uma armadura quase intransponível que encontrou diversas justificativas para ser assim em todas as mitologias.

Dragãos tem forma reptiliana (lembrando largartos) em qualquer mitologia que se pesquise, em várias eles voam e em outras tantas eles cospem fogo, mas esse post não é um tratado sobre mitologia é uma adaptação para o “antigo” World of Darkness para se usar dragões em qualquer um dos subcenários (vampiro, magos, lobisomens, fadas, múmias, aparições e até mesmo quem dirá para anjos e demônios). Mas sem enrolação, vamos partir para o gancho narrativo.

Bom, a primeira pergunta é: Porque não vemos dragões por ai? Na lógica do mundo das trevas é muito simples explicar, basta só você adaptar sua perspectiva. Exemplo, em mago eles são forças míticas puras tão poderosos quanto oráculos e tão antigos quanto a própria umbra. Portanto a coerção da realidade destroçaria se qualquer tentasse sequer sair da umbra profunda. A mesma lógica vale para todos, em fadas eles são pesadelos, em lobisomens são incarnações vivas da wyrm, em aparições entidades devoradoras de alvas, em múmias a própria corrupção do caos e em vampiros… bom tzimisses muito loucos ou use a lógica igual ao lobisomem.

Ok, o que são e como existem, se você for um mestre dedicado, já foi respondido. Caso não seja… bom haverão outros posts em breve. Agora um ponto precisa ser levantado: Dragões são bons ou maus? Não querendo ser maniqueista (mas sendo) eles serão ruins em 95% das ocasiões, mas tudo depende do desejo do mestre. Já criei crônicas onde um ser umbrático (nos moldes da realidade de mago – mesmo sendo um crossover) enviava pequenos servos diretamente de seu próprio reino no horizonte para ajudar os jogadores.

O segredo é imaginar a sabedoria, entender que milhares de anos trazem técnicas, macetes e medidas que o próprio mestre não pode sequer imaginar. Por isso tenha sempre em mente: “eu não previ isso, mas um dragão preveria”. Outra dica crucial, se for pensar em um combate abra mão dos dados, use o que o Storyteller tem de melhor: os atributos são parâmetros de limite condizentes com a realidade, tente só narrar e deixar o combate fluir descritivamente. (caso não queria seguir isso, nos próximos posts teremos uma ficha! muahahahaha)

Só depende da sua criatividade! Próximos posts: Escala de poder dos dragões em World of Darkness, sugestão de ficha para dragões em WoD e Sugestões de plots usando dragões em World of Darkness.

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