Filosofias e opiniões Arquivo

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Sou Lobisomen, mas tenho sentimentos

Uma das coisas que mais ouço quando falo que meu cenário preferido do antigo Mundo das Trevas é Lobisomen: o apocalipse é que “Lobisomen é muito porradeiro” ou que “não gosto de Lobisomen porque não tem história” ou ainda que “vampiro é muito mais complexo”. Ok, ok respeito a opinião de cada um, mas vamos olhar com um pouco mais de atenção para o cenário.

Dizer que Lobisomen é um jogo porradeiro não é de todo uma mentira, afinal qualquer criatura que ganhe +4 de força +1 de destreza e +3 de vigor é sim considerado um porradeiro, mas aí entramos no mérito da crônica. Acho que Lobisomen é o melhor dos cenários para jogar, porque ele comporta todo o tipo de crônica. Desde aquelas focadas em intrigas e politicagens, passando pelas de porradaria e até às mais místicas envolvendo a Umbra e seus diversos submundos . O grande problema é que, se em Vampiro, que teoricamente seria mais focado em politicagens a galera já joga estilo Street Fighter, imagina com uma maquina de matar de 3 metros de altura e força 7?

O melhor jogo que já mestrei foi uma crônica de Lobisomen que durou alguns bons anos e tivemos os mais diversos tipos de evento ocorrendo durante o jogo. O jogo foi totalmente moldado em volta dos personagens e suas histórias, mas sempre com uma trama maior à frente. A imersão dos jogadores, e minha, foi total. Todos os personagens tinham vida, e em muitos casos o jogador de um personagem sabia como o outro reagiria a determinadas situações, de tão real que ficou aquele grupo. Então esse papo de que lobisomen não tem história é balela!

Lobisomen nos dá também uma possibilidade fantástica que Vampiro, por exmeplo, normalmente não tem, que é a interação com a Umbra e os espíritos. Sim, em Vampiro podemos ter um ou outro contato com espíritos, mas em Lobisomen isso é muito mais presente. Seja nos dons, totens tribais ou simplesmente nas forças que guiam o cenário, a Wyld, a Wyrm e a Weaver, todas espíritos. Então um jogo de Lobisomen pode chegar a graus de complexidade muito mais profundos do que a “simples” guerra pelo poder dos vampiros. Nesse ponto da complexidade acho que ele só não se equipara à Mago, que já eleva o grau de complexidade exponencialmente.

O que me faz ter essa predileção por Lobisomen, é que embora hajam um ou outro personagens com interesses um pouco diferentes, no fundo todos os Lobisomens estão lutando pelo mesmo propósito e sua natureza tende a convivência mútua, embora nem sempre de forma amistosa. Então você pode sim explorar as desavenças entre as tribos e diferenças entre os personagens, mas apesar de tudo os personagens sabem que é melhor aturar isso ou aquilo de um outro Garou, do que simplesmente matá-lo e tentar seguir a vida resolvendo tudo sozinho, pois isso é impraticável.

Eu sugiro à galera que ainda joga o antigo Mundo das Trevas, ou memso quem nunca jogou, que experimente olhar pra Lobisomen: o apocalipse com outros olhos e tentar jogar uma crônica realmente trabalhada. Acho muito dificil que no final todo o grupo não concorde que os lobisomens são muito mais do que pêlos e garras, afinal eles têm sentimentos! =)

abraços!


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DD Experience começa hoje!

Vida longa ao dragão!

Sim senhores, começa hoje em Forte Wayne a DD Experience. O evento com duração de quatro dias e totalmente patrocinado pela WotC contará, claro, com as presenças de Join Mike Mearls, Monte Cook e Jeremy Crawford entre outros designers.

O objetivo é avaliar, discutir e planejar o futuro do jogo. Playtests e seminários serão os pontos altos da convenção, tudo em prol da próxima edição de Dungeons and Dragons, também como uma abordagem em cima de todas as edições passadas revendo um equilíbrio e a criação ou aperfeiçoamento de um novo sistema usando o que todas elas trouxeram de melhor.

Na tarde de hoje será apresentada uma aventura de 1º nível chamada Caves of Chaos, onde os participantes terão a oportunidade de provar pela primeira vez o que provavelmente se tornará a nova edição.

Esperamos nos próximos dias por mais notícias.

Bons dados!

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O paradoxo dos dados em Storyteller

“O quê?! Rolei 8 dados e tive uma falha crítica???!!!”. Quem nunca passou por uma situação dessas em alguma mesa de storyteller? Acho que só quem não jogou o sistema né?!

Pois bem, o Storyteller sempre conviveu com um grande dilema. É um sistema onde quanto mais hábil você é em uma habilidade, mais chances tem de tirar uma falha crítica. Tudo bem, eu sei que não é bem assim, porque embora você tenha mais dados pra jogar a percentagem de cair “1” é menor do que de cair todos os demais númeors somados, mas o fato é que por algum motivo rpgístico que não conseguimos entender isso acontece, e MUITO!

Quantas e quantas horas eu e o @Jairont perdemos discutindo sobre as regras e sobre essas discrepâncias que aconteciam. Aos poucos fomos testando essa ou aquela modificação para que realmente prevalecesse quem tem mais pontos em determinadas habilidades.

De tanto experimentarmos chegamos a uma regra final, que utilizamos por um bom tempo, que é a seguinte: personagens com 4 pontos em alguma habilidade além de rolar o “10” novamente ainda teriam -1 na dificuldade do teste que envolvesse sua especialidade, e para personagens com 5 pontos vale a mesma regra só que em vez de -1 na dificuldade ele passa a ter -2, além de rolar o “10”. Então é assim, imagine um personagem que vai usar seu esportes para correr um beco e escalar o muro. O mestre exige dele uma jogada de destreza+esportes, dificuldade 7 e necessários dois sucessos. Caso esse personagem tivesse esportes 4 com especialização em atletismo, por exemplo, então a dificuldade do teste cairia para 6, e caso seu “esportes” fosse 5 e com a mesma especialização, a dificuldade cairia pra 5, mas continuariam sendo necessários 2 sucessos para realizar a ação em sua totalidade. Note que caso esse mesmo personagem fosse rebater uma pedra atirada contra ele usando um taco de beisebol ele não ganharia nenhuma redução na dificuldade, pois sua especialização é em atletismo.

Conforme comentamos no TavernaCast #2 em princípio nos pareceu que assim os personagens ficariam muito desequilibrados, mas daí chegamos a seguinte conclusão: você acha que o Bruce Lee erraria um soco? Pode até ser que sim, mas ou ele daria uma bela duma patacoada (erro crítico) ou seu oponente seria muito bom também. E no decorrer do jogo a regra se mostrou muito útil e não desequilibrou as partidas, muito pelo contrário, os personagens que eram realmente bons em algumas áreas passaram a demonstrar isso efetivamente.

Outra regra que chegamos a cogitar e até fizemos alguns testes foi a de, em vez de o personagem com 5 pontos na habilidade ter a dificuldade reduzida em 2, que ele tivesse um sucesso automático na ação, mas acabamos preferindo a primeira opção. E vocês pessoal, o que acham dessas regras? Tem alguma regra interessante sobre o sistema também? compartilhe conosco!

abraços


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Isso é um Toreador!!!

Galera, sabe quando você vai montar um Toreador em Vampire e não consegue ter aquela inspiração do que realmente seria um Vampiro com um talento único?? Então, parece que lá pelos lados do leste europeu tem um alguém pedindo para ser abraçado! Sério, assistam esse vídeo até o final, a arte dessa menina é SENSACIONAL!!! Agora eu sei quem são as proles dos Toreador…


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Druidas na Disney

Sabe quando você está assistindo ao Rei Leão e tem aquela estranha sensação de que alguns personagens, mesmo que animais, tem um carisma quase humano? Então, com a ajuda da @Claralizze nós descobrimos o porquê. Na verdade Mufasa e Scar eram druidas, que estavam em suas formas animais, e se usavam de suas magias para se comunicar e influenciar os demais animais das florestas e savanas. Agora podemos ver como eles realmente eram em suas formas humanas!


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Bem vindos!

www.sonaopodetirarum.com é uma ideia simples, criada de fãs para fãs e só pretendemos uma coisa: criar o melhor conteúdo gratuito especializado em RPG da língua portuguesa. Nas próximas eras de nossas vidas, abordaremos cenários, sistemas, editoras, eventos e tudo que estiver direta ou indiretamente ligado com o RPG.

Mas essa história de marketing posta de lado, o maneiro é que faremos tudo de forma aberta e colaborativa. Os leitores poderão enviar materiais criados por eles e serão julgados por outros leitores, temos espaço para crônicas, contos e a parte hardcore de fichas.

Outra ideia que tivemos, foi com base em uma constatação filosófica:O quão babacas nós somos? A resposta foi absoluta: MUITO! Então achamos que seria legal dividir isso com todo mundo, portanto vai rolar um podcast também, mas não um comum, vai rolar o TavernaCast!!! E antes que algum espertinho critique falando que é taBerna, dá uma olhada na wikipedia https://secure.wikimedia.org/wikipedia/pt/wiki/Taberna

“Que legal, quanta coisa” o nerd oldstyle deve estar pensando… mas tem mais ainda. Vamos abordar uma parte quase esquecida, mas não menos amada dos RPGs, os jogos lúdicos. Mas porque lúdicos e não de tabuleiro? Simples, porque nem todos usam tabuleiros, existem os tão queridos card games, os jogos que usam maquetes e por ai vai.

É isso aí galera, esperamos que vcs gostem!

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