Olá, matadores de Balor! Se vocês ouviram o Tavernacast #9, vocês já devem ter uma ideia do que devo abordar. Se você ainda não ouviu, pare agora mesmo o que está fazendo e dá uma conferida lá. Bem, vamos debater um pouco sobre o poder do mestre?
O Role Playing Game, como o nome já diz, é um jogo de interpretação de papéis, e como todo jogo, possui uma série de regras que ditam a dinâmica das ações dos personagens. Em outro ponto, todos os participantes elaboram e contam a história, mas também existe algo para manter a coesão: o mestre. Ele impede que cada um conte a história a sua maneira e possibilita que existam num mesmo universo.
O Papel do Mestre
Todo mundo que se reúne para jogar RPG, o faz por inúmeros motivos, um dos quais é a diversão (se você não considera a diversão importante, tem algo muito errado com você). Portanto, o mestre está ali para se divertir e, como seu “cargo” lhe impõe, também está ali para zelar pela diversão do grupo. Então, é obvio que o mestre tem SIM um papel de destaque na mesa.
O narrador precisa gerenciar a história que cada jogador deseja contar, o que eles esperam da crônica, os desafios, as recompensas… É, dá trabalho mesmo, e não é atoa que quando explicamos o papel do mestre para um novato, costumamos dizer que ele é como o Deus daquele cenário. E como boa “divindade” que é, ele possui o poder!
“Quem manda nessa porra sou eu, você tá entendendo?”
Vamos continuar com o exemplo de divindade, mas sem encarar literalmente, okay? Continuando, o narrador mantem todas as regras do jogo, assim como Deus pode ser visualizado como sustentando as leis físicas que permitem a nossa existência. Dessa maneira, o mestre também detém o poder de perverter essas regras. Ele dá a palavra final sobre o desenrolar do jogo.
Eu não estou apoiando que os mestres sejam tiranos e decidam tudo sobre o jogo. É muito proveitoso ouvir os jogadores, assim, todo mundo continua se divertindo. O que quero ressaltar, é que o narrador realmente possui esse poder de decisão, podendo ser usado tanto para prejudicar quanto para beneficiar os jogadores. É uma linha tênue que precisamos estar sempre atentos. Então, quando seu mestre dizer que a sua magia simplesmente não funcionou, pense duas vezes antes de parar o jogo e iniciar uma discussão. Isso atrapalha a sessão, os planos do mestre. Acredite que ele tem algo legal preparado para diverti-los!
Se ele não tiver fazendo isso direito, você tem uma saída muito melhor do que reclamar. Fala para ele parar de tirar falha crítica na narração e mostra as dicas do Só Não Pode Tirar Um!
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