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Mestres exigentes

Eae gurizada buena! Com o passar dos anos de jogo, normalmente o mestre amadurece mais do que os demais jogadores, tanto em questão de conhecimento de regras, como até culturalmente,...


Eae gurizada buena! Com o passar dos anos de jogo, normalmente o mestre amadurece mais do que os demais jogadores, tanto em questão de conhecimento de regras, como até culturalmente, posto que muito se aprende pesquisando sobre assuntos variados quando se prepara uma boa aventura. Mas um traço de imaturidade continua acompanhando muitos mestres: Exigir demais dos jogadores quando apresenta algum desafio não combativo.

Enigmas, charadas, poemas, monstros com pontos fracos, quebra-cabeças e toda sorte de puzzles e armadilhas são ótimas ferramentas de trama e desafios enriquecedores para uma aventura de rpg, mas o mestre não deveria fixar o sucesso da aventura nestes elementos, pois desvendar tais misterios em meio a tensão e estresse do jogo é algo complicado. Para o mestre a resposta é sempre fácil, óbvia e simples, mas isso nem sempre é verdade, afinal ele foi quem elaborou o desafio e por isso parece tão simples a solução.

Não é divertido ver uma sessão parar por horas por conta de uma charada ou algum outro ponto cego, pois isso traz irritação a todos na mesa. Estes pontos cegos lembram aqueles momentos nos rpgs de video game onde você não sabe mais o que fazer. Para evitar dead ends e pontos cegos em seus desafios sugerimos algumas coisas:

Realização de testes: Em alguns casos o mestre pode até permitir testes de perícias ou de habilidades para simular que o personagem conseguiu a solução de um enigma; percebe um padrão no puzzle ou ponto fraco do monstro. Isso acelera a aventura, mas tira parte de graça do desafio e deveria também reduzir ou anular o valor de pontos de experiência ou quantidade de tesouros que o grupo receberia por superar o desafio na normalmente.

Meta-jogo: As vezes, permitir o meta-jogo pode ajudar o jogo a andar e trazer diversão a mesa. O mestre pode criar desafios para os jogadores e não para os personagens, assim ele poderia contar com as perícias de seus jogadores ao invés de seus personagens. Pode parecer estranha esta ideia, mas é divertido ver os jogadores vasculhando suas mentes em busca de respostas que o mestre sabe que ja estão plantadas ali, dentro deles. O mestre pode até permitir que jogadores que não estejam na cena participem, isso leva o grupo a pensar junto e pode até em alguns casos oferecer bônus de experiencia pelas boas tentativas.

Múltiplas tentativas: É interessante definir recompensas para o sucesso do desafio e ir reduzindo-as conforme os jogadores tentam novamente. Isso oferece mais chances aos jogadores de forma justa. Por exemplo, um bau de tesouro esta protegido por uma tranca mágica que se abre quando uma charada e respondida corretamente. O mestre decide que o bau guarda 5000 moedas, e define que a cada resposta errada, este valor se reduz em 500. O mestre pode até falar isso abertamente se desejar, mas que deixe claro que o dinheiro não esta sumindo do baú, mas que isso é apenas uma mecânica para dar aos jogadores o que eles merecem, ao invés de um desafio do tipo tudo ou nada.

Criatividade inusitada: Uma ótima idéia é criar desafios parciais. O mestre não vai elaborar um meio de vencer o desafio, mas elaborar meios de Não vencer o desafio. Sim, é mais facil saber o que não vai dar certo do que o que vai, pois assim a mente criativa dos jogadores não fica limitada por uma escolha do mestre e eles podem elaborar planos novos e inusitados, talvez melhores do que a solução pensada pelo mestre. Desta maneira o trabalho do mestre fica mais facil, pois ele apenas definiu o que vai fracassar e as infinitas outras possibilidades ficam por conta dos jogadores, mas neste caso é ideal definir poucos caminhos de fracasso. Uma charada simples que não pode ser respondida por um elfo, ou em elfico, um quebra cabeça que não pode ser solucionado de dia; uma armadilha que não pode ser encontrada por meios mágicos e um monstro que não morre com ataques diretos são exemplos de como funciona este estilo de desafios excludentes.

No final, sempre recompense as boas ideias dos jogadores, mesmo que não estejam totalmente certas, pois isso incentiva o grupo. Não pense duas vezes caso algum jogador apresente uma ideia melhor do que a sua original. Mude tudo! Sim! Mude tudo se durante o desafio uma opinião ou ideia do jogador se mostrar algo muito mais interessante do que seu simples desafio inicial. Lembre-se: Um mestre sábio não exige que seus jogadores pensem como ele, pois isso se tornaria mais num exercicio de projeção psicológica comportamental do que num role play de verdade.

 

 

 


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Promoção e Evento de Aniversário

  Novembro é o mês de aniversário de 1 ano do Só Não Pode Tirar Um ! Agradecemos a todos que nos apoiaram, curtiram e twittaram as nossas postagens. Esperamos...

 

Novembro é o mês de aniversário de 1 ano do Só Não Pode Tirar Um ! Agradecemos a todos que nos apoiaram, curtiram e twittaram as nossas postagens. Esperamos que estes 12 meses de crescimento do blog também tenha sido 12 meses de crescimento para o RPG nacional, pois em menos de um ano saímos do nada para 2.500 curtidas no Facebook. Esperamos ter captado os novos e motivado velhos RPGistas. Aqui deixamos os nosso mais sinceros: MUITO OBRIGADO!

Mas não acaba por ai não, trazemos agora pra vocês uma das nossas diversas novidades para este mês que fecharemos com chave de ouro no dia 2 dezembro com um encontro de RPG.  Nós em parceria com a Jambô Editora vamos sortear o livro TORMENTA RPG ! Leia as regras abaixo e saiba como participar.


SORTEIO SNPT1 E JAMBÔ

Nós em parceria com a Jambô Editora vamos sortear o livro TORMENTA RPG ! Leia as regras abaixo e saiba como participar.

 

Para participar:

1 – É preciso curtir a pagina do SNPT1 e da Jambô no facebook

2- Siga-nos no twitter: @sonaopodetirar1

3 – É de um retweet: Eu quero Tormenta RPG e sei que o @sonaopodetirar1 e @jamboeditora estão sorteando! http://kingo.to/1deU

 

Regras:

  • O sorteio será realizado no dia 24/11/2012;
  • Caso não seja alcançada uma quantidade razoável de participantes, iremos adiar o sorteio;
  • A única forma de participar é seguindo os passos que já foram descritos;
  • Caso o sorteado não esteja curtindo a fanpage e seguindo-nos no twitter, será realizado um novo sorteio;
  • Perfis falsos e criados apenas com o objetivo de participar da promoção serão desclassificados;
  • O prêmio é pessoal e intransferível. Em nenhuma hipótese o premiado poderá receber o valor do prêmio em dinheiro ou trocar o prêmio;
  • O sorteado terá 48h para responder o nosso contato após o sorteio, caso contrário, um novo sorteio será realizado;
  • Essas regras podem ser atualizadas caso haja necessidade.

 

Importante:

  • Fiquem atentos as regras do sorteio;
  • Não fiquem twittando toda hora, pois isso será considerado SPAM e o mecanismo de sorteio pode ignorar;
  • Boa sorte para todos   =)

PRIMEIRO ENCONTRO SNPT1

RPGistas seguidores do SNPT1 e moradores do Rio de Janeiro neste dia 2 de Dezembro nós faremos um evento de RPG para comemorar nosso aniversário de 1 ano! Fiquem ligados, também vai ter sorteio de alguns livros!

Local do evento: Bob’ do Tijuca Off Shopping

Horário: de 11:30 as 18:00

Os interessados devem mandar e-mail para contato@sonaopodetirarum.com

 

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Refúgios do RPG

Às vezes tudo o que precisamos é um ponto de encontro, um local onde possamos nos reagrupar e descansar para a próxima batalha. Geralmente nas mesas de RPG este lugar...

Às vezes tudo o que precisamos é um ponto de encontro, um local onde possamos nos reagrupar e descansar para a próxima batalha. Geralmente nas mesas de RPG este lugar é na taverna e na vida real não é diferente. Fui atrás de um desses refúgios do RPG: o Boteco Salvação.
Lá todas as segundas são dedicadas ao RPG, mas tem espaço para outros jogos como Magic e Pokemon. O Advanced Doses e Duplas ainda esta no começo e traz uma ideia de ser um local onde se possa chegar e jogar RPG sem ter vergonha de interpretar seu personagem livremente, dar aquelas risadas bem altas ou festejar depois de ter eliminado aquele inimigo aos gritos de: XP, XP, XP! Isso mesmo! Podemos jogar sem correr o risco de chamarem a ambulância do manicômio.
Tal promessa levou a galera do SNPT1 até o Boteco Salvação e lá entrevistamos Tatiane Ferreira , que trabalha no bar, e Tadeu – um cliente assíduo; foi essa dupla que criou o evento Advanced Doses e Duplas. A saber:


SNPT1: Tadeu (e Tatiane ) , o que levou você(s) a criar(em) este evento ?

Tatiane: Precisávamos de publico nas segundas e eu queria fazer um evento pra atrair mais gente, então pensei em fazer um dia dedicado a jogos . Foi ai que me lembrei do Tadeu.

Tadeu: Senti falta de um espaço onde se possa jogar RPG. Não só RPG como também jogos de tabuleiros.

 


SNPT1: Você (s) já joga (vam) RPG ?
Tatiane: Eu gosto de jogo, mas não entendo nada de RPG.
Tadeu: Claro, eu jogo RPG desde meus 10 anos de idade. Praticamente metade da minha vida eu jogo RPG

SNPT1: Qual é o RPG que você mais gosta ?

Tadeu: Cara, tem dois que eu gosto muito: Vampiro a mascara e D&D.


SNPT1: Tatiane, você pensa em ampliar os dias do RPG ?

Tatiane:Bem primeiro precisamos consolidar o dia, para depois analisar se vale apena, pois temos outros eventos durante a semana como o Ogrostronomia.

 

 

O Advanced Dosese Duplas é um evento novo e ainda esta se consolidando, não espere encontrar centenas de jogadores de RPG, mas o local é aconchegante e de 18 as 20h rola dose dupla de Michelada e Chopp (daí vem a inspiração do nome do evento e para quem assim como eu não sabia Michelada é uma mistura de Cerveja, Suco de limão e molhos apimentados.).

Então é isso, se você mora no Rio e quiser conhecer o Boteco Salvação, seja pra jogar RPG ou apenas para conversar com os amigos ele fica na Rua Henrique de Novaes 55, Botafogo. Se você é de outro lugar e conhece outros refúgios do RPG comente ou mande um e-mail para contato@sonaopodetirarum.com falando sobre lugares legais para jogar RPG.


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Refúgios do RPG

Às vezes tudo o que precisamos é um ponto de encontro, um local onde possamos nos reagrupar e descansar para a próxima batalha. Geralmente nas mesas de RPG este lugar...

Às vezes tudo o que precisamos é um ponto de encontro, um local onde possamos nos reagrupar e descansar para a próxima batalha. Geralmente nas mesas de RPG este lugar é na taverna e na vida real não é diferente. Fui atrás de um desses refúgios do RPG: o Boteco Salvação.
Lá todas as segundas são dedicadas ao RPG, mas tem espaço para outros jogos como Magic e Pokemon. O Advanced Doses e Duplas ainda esta no começo e traz uma ideia de ser um local onde se possa chegar e jogar RPG sem ter vergonha de interpretar seu personagem livremente, dar aquelas risadas bem altas ou festejar depois de ter eliminado aquele inimigo aos gritos de: XP, XP, XP! Isso mesmo! Podemos jogar sem correr o risco de chamarem a ambulância do manicômio.
Tal promessa levou a galera do SNPT1 até o Boteco Salvação e lá entrevistamos Tatiane Ferreira , que trabalha no bar, e Tadeu – um cliente assíduo; foi essa dupla que criou o evento Advanced Doses e Duplas. A saber:


SNPT1: Tadeu (e Tatiane ) , o que levou você(s) a criar(em) este evento ?

Tatiane: Precisávamos de publico nas segundas e eu queria fazer um evento pra atrair mais gente, então pensei em fazer um dia dedicado a jogos . Foi ai que me lembrei do Tadeu.

Tadeu: Senti falta de um espaço onde se possa jogar RPG. Não só RPG como também jogos de tabuleiros.

 


SNPT1: Você (s) já joga (vam) RPG ?
Tatiane: Eu gosto de jogo, mas não entendo nada de RPG.
Tadeu: Claro, eu jogo RPG desde meus 10 anos de idade. Praticamente metade da minha vida eu jogo RPG

SNPT1: Qual é o RPG que você mais gosta ?

Tadeu: Cara, tem dois que eu gosto muito: Vampiro a mascara e D&D.


SNPT1: Tatiane, você pensa em ampliar os dias do RPG ?

Tatiane:Bem primeiro precisamos consolidar o dia, para depois analisar se vale apena, pois temos outros eventos durante a semana como o Ogrostronomia.

 

 

O Advanced Dosese Duplas é um evento novo e ainda esta se consolidando, não espere encontrar centenas de jogadores de RPG, mas o local é aconchegante e de 18 as 20h rola dose dupla de Michelada e Chopp (daí vem a inspiração do nome do evento e para quem assim como eu não sabia Michelada é uma mistura de Cerveja, Suco de limão e molhos apimentados.).

Então é isso, se você mora no Rio e quiser conhecer o Boteco Salvação, seja pra jogar RPG ou apenas para conversar com os amigos ele fica na Rua Henrique de Novaes 55, Botafogo. Se você é de outro lugar e conhece outros refúgios do RPG comente ou mande um e-mail para contato@sonaopodetirarum.com falando sobre lugares legais para jogar RPG.


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Pré-venda de A Cripta do Terror

Salve aventureiros!   A editora Redbox  colocou hoje para a Pré-venda A Cripta do Terror, a fascinante aventura adaptada diretamente da lendária Tomb of Horror, que é famosamente conhecida por...

Salve aventureiros!

 

A editora Redbox  colocou hoje para a Pré-venda A Cripta do Terror, a fascinante aventura adaptada diretamente da lendária Tomb of Horror, que é famosamente conhecida por ser uma matadouro de personagens das mais difíceis aventuras já desenvolvidas na história do RPG, desenvolvida pelo Gary Gygax em meados de 1970.

Como uma aventura clássica, Tomb of Horror marcou toda uma geração de jogadores e agora o Old Dragon pretende trazer  esta adaptação para si, demonstrando novamente ser um bastião do RPG clássico no cenário nacional.

O produto tem previsão de entrega no dia 20 de dezembro, possui 50 páginas ilustradas com mapas de todos os locais da aventura e foi organizado de tal forma que não seja preciso que o narrador perca tempo navegando pelo livro. Além de tudo isso, como não é de faltar, a Redbox tem 2 promoções imperdíveis de lançamento:

Dois clássicos com um super desconto!

Pacote Econômico Cripta+Forte+.pdf: Este pacote reúne num preço especial as duas aventuras clássicas do Old Dragon, o Forte das Terras Marginais e a Cripta do Terror + os seus respectivos .pdfs pelo preço promocional de R$ 45.00 ao invés de Pagar R$ 60.00 pelos 4 produtos, a Redbox te dá 25% de desconto pra você completar a sua coleção. Essa promoção é válida por tempo limitado ou até quando durarem nossos estoques.

Devemos ressaltar que O Forte das Terras Marginais é outra aventura de qualidade publicada pela editora para que possamos nos aventurar com o Old Dragon sendo a primeira aventura publicada para o jogo. Também uma adaptação, desta vez do classico The Keep on the Borderlands também de Gary Gygax e também um clássico.

Clássico em suporte

Pacote Econômico “Continue Infinito” Cripta+Bloco de Fichas +.pdf: A Cripta é mortífera. A Cripta é uma máquina de massacrar personagens. A Cripta é uma verdadeira “fábrica de viúvas”. Pra tentar remediar isso montamos este pacote que reúne com um preço especial a Cripta do Terror + bloco de fichas do Old Dragon. Nós temos certeza que você vai precisar! Pelo preço promocional de R$ 35.00 ao invés de pagar R$ 45.00. Essa promoção é válida por tempo limitado ou até quando durarem nossos estoques.

Ambas as opções de compra vem com um encarte vinílico plastificado de couchê 150g com os mapas, fichas de combate de todos os monstros da aventura e uma matriz de combate e controle de rodadas, turnos e iniciativa para uso em conjunto de caneta para quadro branco sem custos adicionais.

Sem falar no prazer de ter em mãos um material Old School nacional de qualidade reconhecida. Então clique aqui e verifique em primeira mão os produtos!

Eu já adquiri o meu, e vocês?


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Clássicos Disney # 10 – Toy Story

Uoooow, edição nº 10! Nem acredito! Sério, a príncipio não imaginei que fosse chegar a tanto, mas parece que está dando certo. E desta vez com os brinquedinhos mais queridos...

Uoooow, edição nº 10! Nem acredito!

Sério, a príncipio não imaginei que fosse chegar a tanto, mas parece que está dando certo. E desta vez com os brinquedinhos mais queridos dos cinema: Woody, Buzz e sua turma. Foi a primeiro longa metragem TOTALMENTE feito em computação gráfica.

Toy Story foi um dos poucos clássicos que suas continuações fizeram tanto sucesso quanto o original (quem nunca chorou no final do 3 que atire a primeira pedra). Os brinquedos de Andy ganham vida quando os humanos estão longe e mostram a forma como os brinquedos se sentiriam em relação ao seu dono. Os ciúmes de alguns, o orgulho de outros. E a força da amizade e vínculo. São diversos valores representados no desenho que aqui fica pequeno para debulhar tudo.

Como são todos brinquedos, utilizarei a forma de objetos animados, no entanto, com valores simbólicos em habilidades mentais e algumas perícias. Espero que gostem!

 

Woody

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m
CA: 14 (+2 tamanho, +2 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra.
Fort: +0 Ref: +2 Vont: +1.
Hab: For 8 Des 14 Cons -Int 10 Sab 12 Car 14
Perícias: Cavalgar +5, Usar Cordas +8.
Talentos: -

 

 

Buzz Ligthytear

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m (Voo 18m com foguete)
CA: 16 (+2 tamanho, +2 destreza, +2 armadura)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra.
Fort: +0 Ref: +2 Vont: -1.
Hab: For 9 Des 14 Cons -Int 8 Sab 9 Car 13
Perícias: Saltar +4, Escalar +4.
Talentos: -

 

Sr. Cabeça de Batata

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Neutro e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m
CA: 14 (+2 tamanho, +2 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra, compartimento (capaz de guardar objetos minúsculos dentro de si).
Fort: +0 Ref: +2 Vont: +0.
Hab: For 8 Des 14 Cons -Int 10 Sab 10 Car 14
Perícias: Operar mecanismo +3.
Talentos: -

 

Rex

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +2
Deslocamento: 15m
CA: 14 (+2 tamanho, +2 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra.
Fort: +0 Ref: +2 Vont: -1.
Hab: For 8 Des 14 Cons -Int 8 Sab8 Car 14
Perícias: -
Talentos: -

 

Slinky

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Neutro e bom.
PV: 2
Iniciativa: +1
Deslocamento: 15m
CA: 13 (+2 tamanho, +1 destreza)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra, alongar-se (até 1 metro)
Fort: +0 Ref: +1 Vont: +0.
Hab: For 9 Des 13 Cons -Int 8 Sab 10 Car 12
Perícias: -
Talentos: -

 

Porquinho

Objeto animado (constructo) miúdo.
Tendência: Leal e bom.
PV: 2
Iniciativa: +0
Deslocamento: 15m
CA: 12 (+2 tamanho)
Ataques: +1.
QE: Características de constructo, visão no escuro 18m, visão na penumbra, cofre (capacidade de guardar moedas, ou objetos similares dentro de si).
Fort: +0 Ref: +0 Vont: +0.
Hab: For 8 Des 10 Cons -Int 9 Sab 10 Car 16
Perícias: -
Talentos: -

 


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