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Unboxing: versão brasileira de Savage Worlds

Salve, salve controladores de dungeons! Anunciamos aqui o lançamento e o início do financiamento coletivo do Savage Worlds. Um RPG trazido para o Brasil pela editora Retropunk e que já está disponível para compra no site...

Salve, salve controladores de dungeons!

Anunciamos aqui o lançamento e o início do financiamento coletivo do Savage Worlds. Um RPG trazido para o Brasil pela editora Retropunk e que já está disponível para compra no site da editora. E para marcar esse lançamento, e a volta do nosso draconato Daniel Martins às nossas fileiras, hoje trazemos um super unboxing desse RPG tão esperado. A Retropunk pede aos financiadores do Savage Worlds que entrem em contato por e-mail (contact@retropunk.net).

Espero que curtam e que possam deixar suas opiniões e expectativas para o Savage Worlds.

Fiquem no aguardo de mais material de boa qualidade e bons dados!

retrostore


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Age of Empires RPG: Cavaleiro Teutônico

Atendendo a pedidos vou começar uma set de posts sobre Age of Empires 2 para RPG. WTF!? É isso mesmo: vou (tentar) passar as unidades especiais para d20 como classe...

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Atendendo a pedidos vou começar uma set de posts sobre Age of Empires 2 para RPG. WTF!? É isso mesmo: vou (tentar) passar as unidades especiais para d20 como classe de prestígio! Segue então o Cavaleiro Teutônico como primeiro da lista.

Vou postar o material solto, entretanto ao final das classes de prestígio pretendo criar um e-book dando dicas e materiais para ajudar a ambientar o jogo para algo mais “realista”. Lógico, se tivermos um bom feedback! O que posso adiantar é que se quer uma ótima ideia de como eram as coisas nessa época assista “A Cruzada”, só para começar.

 

Sobre a Classe

O Cavaleiro Teutônico é uma unidade exclusiva dos Teutões (duh). É uma infantaria com ótima defesa, muito resistente e com um bom ataque. Eles historicamente usavam cavalos e escudos, porém como estou me baseando no jogo vou deixar sem habilidades com escudo ou montaria. Entretanto nada te impede de alterar como desejas.

 

Tabela: O Cavaleiro Teutônico

Nível

BBA

For

Ref

Von

Bônus CA

Especial

+1

+2

+0

+2

+1

Posição defensiva 1/dia

+2

+3

+0

+3

+1

Tolerância

+3

+3

+1

+3

+1

Posição defensiva 2/dia

+4

+4

+1

+4

+2

Duro de Matar

+5

+4

+1

+4

+2

Posição defensiva 3/dia

+6

+5

+2

+4

+2

Redução de dano 3/—,

+7

+5

+2

+5

+3

Posição Defensiva 4/dia

+8

+6

+2

+6

+3

Defesa móvel

+9

+6

+3

+6

+3

Posição defensiva 5/dia

10°

+10

+7

+3

+7

+4

Redução de dano 6/—, Defesa Incansável

Dado de Vida: d10

Perícias: As mesmas do paladino.

Usar Armas e Armaduras: Um Cavaleiro Teutônico sabe usar todas as armas simples e comuns, todos os tipos de armas e escudos.

Bônus na CA (Ext): O Cavaleiro Teutônico recebe um bônus de esquiva na Classe de Armadura, que começa em +1 e se aprimora conforme o personagem adquire níveis da classe de prestigio, até +4 de bônus no 10° nível.

Posição Defensiva: Quando for necessário, Cavaleiro Teutônico é capaz de tornar-se um bastião vigoro de defesa. Nessa posição, o personagem adquire força e resistência fenomenais, mas não pode abandonar o lugar sob sua proteção. Ele recebe +2 em Força, Redução de Dano 4/— (cumulativa com outras habilidades de Redução de Dano provenientes de outras classes), +2 em todas jogadas de resistência e +4 de bônus de esquiva na CA.

Teutonic_knight_by_Rufus_Jr

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Enquanto estiver defendendo sua posição, o Cavaleiro Teutônico não poderá usar perícias ou talentos que exijam deslocamentos, como Furtividade ou Acrobacias. A posição defensiva permanece ativa durante uma quantidade de rodadas equivalente a 5 + modificador de Constituição do personagem. Ele pode interrompê-la prematuramente se desejar. Ao término do efeito, o Cavaleiro Teutônico estará cansado e sofrerá -2 de penalidade em Força até o fim do combate.

O número de vezes que o Cavaleiro Teutônico pode ativar esta habilidade por dia é determinado pelo seu nível na classe de prestigio (consulte a tabela “O Anão Defensor” para mais detalhes). Ativar a posição defensiva é uma ação livre.

Duro de Matar

Você resiste a ferimentos que fariam outros cair.

Benefício: quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida, você pode ignorar completamente esse dano. Você pode usar este talento uma vez por dia.

Tolerância 

Você segue em frente mesmo quando os outros já cansaram.

Benefício: você recebe +4 em testes de Constituição para prender o fôlego e evitar dano por fome ou sede, e em testes de Fortitude para evitar dano por frio ou calor. Você também pode dormir de armadura sem ficar fatigado.

Normal: um personagem sem este talento que durma de armadura acorda fatigado no dia seguinte.
Redução de Dano (Ext): A partir do 6° nível, um Cavaleiro Teutônico adquire a habilidade de ignorar parte do dano de cada golpe ou ataque. Reduza o dano causado em 3 pontos sempre que o anão defensor sofrer um ataque. No 10° nível, a Redução de Dano aumenta para para 6/—. Esta habilidade é capaz de reduzir um dano a 0, mas nunca a um valor negativo (ou seja, o Cavaleiro Teutônico nunca recupera pontos de vida desta forma), além disso, é cumulativa com outras fontes de redução de dano (como aquela recebida por sua habilidade de posição defensiva).

Defesa em Movimento (Ext): A partir do 8° nível, o Cavaleiro Teutônico será capaz de realizar um passo de ajuste de 1,5 m a cada rodada enquanto sustenta sua posição defensiva, sem perder os benefícios da habilidade.

Defesa Incansável (Ext): A partir do 10° nível, o Cavaleiro Teutônico pode permanecer em sua posição defensiva qualquer número de rodadas que desejar. Além disso, após abandonar sua posição defensiva, o Anão Defensor não fica mais cansado, deixando de receber a penalidade em força normal por utilizar esta habilidade.

História

Como a altura das Cruzadas cristãs na Terra Santa, cruzados alemães formaram uma ordem de monges guerreiros chamado de Cavaleiro Teutão. Esta ordem deu-se cruzado no Mediterrâneo Oriental e voltou sua atenção para a Europa Oriental. Através da conquista que trouxe o cristianismo para a região do Báltico e florestas do que se tornou a Prússia. Eles construíram castelos a partir do qual eles poderiam controlar a paisagem circundante. Os Cavaleiros Teutônicos foram cometidos guerreiros que esculpidas em um império que durou até o século XX. (fonte wikipedia)


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Cosa Nostra em Cartase

Eae, beleza pessoal? Saca só galerinha, já tem um tempo que venho acompanhado e até tenho impresso o playtest o rpg nacional de nome Cosa Nostra esta sendo produzido pelo Estudio...

Eae, beleza pessoal?

Saca só galerinha, já tem um tempo que venho acompanhado e até tenho impresso o playtest o rpg nacional de nome Cosa Nostra esta sendo produzido pelo Estudio V que cá entre nós, esta xuxuzino!
Vocês já devem ter visto que essa belezura esta em estagio de financiamento pelo Cartase, mas caso não estejam acompanhando vamos dar umas palavrinhas sobre esta novidade.

Capa Cosa Nostra playtest rpg[7]

A temática não precisa nem falar nada não é? Como o nome propõe, ele trata sobre a máfia ao melhor estilo, ambientado nos anos 20/30. A proposta tem aquela pegada ao estilo Sopranos e Poderoso Chefão que tantos de nós curtimos no cinema e certamente vamos curtir no RPG. Dá para ter uma boa base do que esperar pelo que pode ser ouvido no Ent Cast do pessoal do Ent Bonsai.

O financiamento ainda vai durar por 32 dias, mas 5,4k dinheiros dos 8,75k já foram levantados, tendo as opções mais caras e apaixonantes sido esgotadas com a mesma velocidade que as moscas são abatidas por uma raquete elétrica. Acredito eu que isso se dá pela carencia nacional de um RPG que trate do assunto, sendo que o mais próximo que já tivemos a nível nacional são propostas do cWoD e do nWoD traduzidas (ou não), ou seja, material gringo.

E você ai, vai esperar os Capos metralharem a sua casa antes de se mexer? Bora fazer mais um RPG nacional nascer!

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Um MMO para chamar de seu

Então pessoas, vamos falar de mamilos online?

 

Estes dias papeando com alguns amigos de longa data me deparei com um velho conhecido de mesas, o senhor Leon fazendo seus habituais trocadilhos. De lá para cá pensei um cadinho sobre o assunto novamente.

ddologoTodos já jogamos algum MMO certo? Mas tenho certeza que se eu perguntar o que vocês gostam em MMO dou certeza que não vão responder em coro um “nós gostamos de [insira qualquer porcaria aqui]” mas em vez disso causarei uma guerra entre vocês. Mas como meu objetivo para alem das polêmicas é lançar um pensamento, vamos aos dados!

Nós, humanos, seres sociais inseridos em sociedades, somos plurais. Nas faculdades de área humana aprendemos que cada individuo é único, pois sua estrutura genética única é inserida em várias sociedades, a familiar, a comunitária, a nacional e a global. Cada uma delas nos molda de forma diferente e nos tornamos a soma de nossos potenciais maximizados ou podados por cada uma delas. Absorvemos algo de cada uma, nos tornamos reflexos de cada uma de nossas experiências e são tantas em cada um desse grupo, com variações tão aleatórias e plurais que é provável matematicamente que thewarz-logo-620x350cerca de 2 em cada 2000000000 tenham a mesma conclusão sobre uma única coisa e não se sabe ao certo quantos zeros mais seriam precisos para uma combinação equivalente igual ocorrer de forma natural. Pense assim, mesmo gêmeos idênticos criados da mesma forma pensam difernete e mesmo amigos criados no mesmo meio tiveram famílias diferentes; deu para sacar?
Exato, ninguem é igual, damos importância e valor diferenciado para as coisas, sendo que não há como medir quanto ao ócio (cito aqui os MMOs) o que é qualificativo ou não dentro de tantas pluralidades. Claro que ócio criativo é mais produtivo e cá entre nós, um MMO nem de perto se equivale a ler um Livro ou fazer um curso de final de semana em algo…

Deixando essa introdução de lado e sim isso foi só uma introdução tenho um pensamento bem simples e curto que quero compartilhar com vocês gelaram ein. Nenhum jogo de MMO é melhor que outro.
Sim, o pensamento parece uma ideia estapafúrdia, e realmente é isso mesmo. Mas também é uma verdade bastante incomoda.

Anos atras joguei Tibia sobre o que nunca postamos, a pouco tempo joguei Skyrim. Vejam só o pensamento que meu amigo lá de cima brincou:

tibiaxskyrim

World-of-Warcraft-Logo-01-600x300O nível de absurdo é abstrato para vocês? Bem, vejam se compreendem. Estou jogando Perfec World, não faz muito tempo. Estou gostando do jogo por uma serie de motivos particulares meus e li a Metalgeisha dizer que o jogo era tão bonito que dava caries.
Lembrando que os dois estão aproveitando a deixa cômica ein pessoal, não vamos interpretar eles de outra forma.
Ainda assim isso me fez pensar sobre outras situações não amigáveis que presenciei ao longo dos anos.

Já vi todo o tipo de preconceito com jogos, com todos os MMOs citáveis alias. Já joguei diversos também, nunca como um topplayer, mas sempre como alguém que quer se divertir jogando. Consegui com alguns, com outros não…
us_perfectworld_boxart_0Nestes quesitos, ainda não achei nada mais árduo em jogos do que runar com um druida no Tibia e nem algo que me emocionasse mais do que pular de lugares vertiginosamente altos no Perfect World. Conceitos meus, para a minha diversão, certamente cada um de nós tem seus conceitos a usar para julgar qual é o melhor jogo, para si. Assim como também já vi quem não veja a mínima graça em jogar MMOs…beleza cara, eu não vejo a mínima graça em festar, datas comemorativas ou em carros, mas fazer o que, cada macaco no seu zoológico.

Não importa o jogo que você ou seus amigos jogam, não importa se ele tem os melhores gráficos, a melhor jogabilidade, os maiores desafios, a maior gama de possibilidades. O que importa é que esse jogo te faz feliz!


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Vazado! Elder Scrolls Online

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Olá, leitores do Só Não Podem Tirar Um! Ontem vazou (sem querer querendo?) um vídeo de 20 minutos do gameplay do MMO de Elder Scrolls! A interlocutora que vos fala foi catar o vídeo depois de ter sumido do YouTube para investigar um pouco do que está reservado aos jogadores. Vou falar de forma meio fragmentada, porque foi na ordem que fui vendo e anotando as coisas.

Antes que vocês comentem MEU DEEEEELS O GRÁFICO TÁ RIDÍCULO tenham em mente que é uma versão beta e não necessariamente são os gráficos reais. Também não sei em que qualidade o jogador que gravou tá rodando o jogo. Também temos pouca música ambiente, mas ainda não é nada pra se preocupar.

O que me chama a atenção de cara é uma customização de personagem bem detalhada, que eu não via desde Aion. Eu só espero que venha com alguns limites, como na altura e na proporção de algumas partes do corpo, ou fica que nem aconteceu no Aion: gente fazendo personagens absurdos e minúsculos pra se dar melhor no PvP. Mas como vejo que o nome já coloca algumas limitações anti-babaquice, imagino que eles vão cuidar disso também.

ESO1

Daí você começa a jogar e tal. Imagino que cada raça comece em um lugar diferente, como é usual. Temos o mesmo sistema de stealth do “olhinho” que temos em Skyrim, e acredito que muita coisa vá ser feita à imagem de Skyrim, afinal, um jogo overrated desses não pode ser desperdiçado! O cara joga a maior parte do tempo em terceira pessoa, mas algumas vezes fica em primeira pessoa, então imagino que vá ter essa parte bem igual a Skyrim.

A interface tá mega simplificada, mas eu acho que ela vá melhorar no produto final. Ela some quando o personagem não está em batalha, bem que nem Skyrim, mas em geral MMOs mostram sempre uma fotinha do personagem em algum canto e a barra de experiência. Mas não tem muito como adivinhar como vai ser isso agora. Temos a quickbar de 1 a 0, como sempre, e uma barrinha de vida, mana e stamina (Que espero que não limite a corrida, porque pelamor! Um mundo enorme desgraçado desses e ter que ficar andando a passinho de formiga?).

Pelo que vi, também, teremos as habilidades como Alchemy e Blacksmithing (pelo menos alquimia, com certeza, que é mostrada no vídeo). Aí ele liga as nameplates.

MEU DELS! QUE NAMEPLATE DE WOW É ESSA?! Tá que estamos no beta, mas usar até a mesma fonte?

ESO2

Isso me dá nervoso o resto do vídeo inteiro… Mas bem, continuemos.

Lojas iguais de Skyrim, diálogo com NPCs no mesmo esquema também. Dei graças que não fizeram igual ao Guild Wars 2 e não tentaram colocar dublagem nos personagens. Só a BioWare consegue fazer isso satisfatoriamente.

Temos um mapinha. Não é aquele mapa maravilhoso de Skyrim, mas é no mínimo mais facilmente legível. mas eu acho que não custava nada trazer essa do Skyrim também, afinal é um diferencial. E se tem uma coisa de que MMOs precisam pra vingar, é diferencial.

Aí vemos mais do cenário. É possível nadar, uma coisa que eu gostava do Lineage II e não vi mais em outros MMOs. Temos um duelo de titãs entre nosso maguinho e um daqueles caranguejos do capeta de Skyrim que te seguem até o inferno, mostrando um pouco mais das habilidades. Uma coisa que me incomoda é não aparecer a sua arma na visão em primeira pessoa, mas é uma frescura minha. Por algum motivo, eu não consigo jogar em primeira pessoa se não conseguir ver o que minhas mãos estão fazendo, perco a noção de profundidade.

Dá pra ver no chat algumas pessoas conversando sobre algo chamado Sky Shards. Uma pessoa responde: “É igualzinho os holocrons de SWTOR, você pega e ganha pontos de habilidade.” Oh.

Eu não vou nem reclamar porque talvez SWTOR também tenha tirado isso de outro canto, mas que fica chato, fica.

ESO3

As habilidades são completamente diferentes de Skyrim. Cadê as escolas de magia, as estrelinhas no céu?! Dá pra ver que o personagem está colocando pontos em Dark Magic, que não existia em Skyrim. Tinha a escola de destruição, conjuração, esse tipo de coisa, mas não se dividia . Outras abas mostradas foram Daedric Summoning e Storm Calling.

Mas eu posso estar falando besteira, já que não conheço muito os outros jogos da franquia Elder Scrolls e talvez meu erro seja estar comparando só com Skyrim. Mas quem conhece pode comentar também e adicionar à minha análise.

O vídeo também mostra um sistema de Archievements com nomes engraçadinhos, seguindo a tendência de Guild Wars 2 e agora também de SWTOR. Mas eu gosto desse sistema desde que ele apareceu no Xbox, mesmo que não dê lá grandes recompensas. Eu adoro nomes engraçadinhos.

Durante o resto do gameplay, vemos mais bichos, mas lutas, mais cenário. Temos uma cena de morte, também (não muito elaborada, mas novamente, estamos no beta) e demonstração de emotes. O personagem em certo momento pega um livro, e eu nunca achei que me sentiria tão feliz de ver outra característica de Skyrim aparecer novamente!

ESO4

Por fim, o jogador deita numa caminha antes de deslogar. Acho que ele só quis fazer graça, mas eu adoraria ver um sistema de rest, em que você ganha um bônus de experiência se botou seu personagem pra dormir antes de deslogar. SWTOR tem isso, só que envolve deslogar na cantina.

Concluindo, fiquei meio dividida com as coisas que vi. O jogo tem muito potencial em alguns pontos, e em outros, ele parece estar perdendo o diferencial da franquia Elder Scrolls. É natural que o esqueleto de World of Warcraft se repita em muitos MMOs, afinal, é um estilo de jogo que funciona. Mas exatamente por haver a comparação, um MMORPG hoje em dia que queira se moldar a esse esqueleto tem que aplicar isso com o máximo de diferencial possível se quiser vingar.

Elder Scrolls é uma franquia que já tem sua identidade visual bem estabelecida, e tem como maior propaganda seu sucesso de vendas, Skyrim. O mais inteligente seria pegar todos os pontos fortes desse jogo e traduzir no MMO. Vejam só: eu não curti Skyrim exatamente por parecer um MMO single player! Mas é um jogo muito bonito, com uma trilha sonora fenomenal e uma jogabilidade interessante, apesar de precisar de algumas limitações em alguns pontos.

O que eu vi no vídeo foi um WoW muitíssimo simplificado, com algumas características de Skyrim e cara de Dungeons & Dragons Online. Se esse jogo vai mesmo sair ainda em 2013, vai ter que rebolar pra melhorar em vários aspectos.

Talvez eu esteja apenas esperando demais do jogo, mas olha… Porque não esperar o máximo possível de Elder Scrolls? Eu realmente quero que saia um dos melhores MMORPGs da história, tem todo o potencial pra isso. Mas ficar no feijão-com-arroz-of-warcraft não leva ninguém a lugar nenhum, né.

Viram alguma coisa que não vi? Discordaram de algo, tem algo a acrescentar? Comentem!


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Daemon o RPG em situação Pós-Apocalíptica

Daemon o  RPG em situação Pós-Apocalíptica Daemon e seu cenário cargo Trevas tiveram seu inicio há muitos anos atrás, em 1995, foram publicados na extinta Dragão Brasil e tomaram grandes...

Daemon o  RPG em situação Pós-Apocalíptica

daemon

Daemon e seu cenário cargo Trevas tiveram seu inicio há muitos anos atrás, em 1995, foram publicados na extinta Dragão Brasil e tomaram grandes proporções, se tornando editora alguns anos depois. Dezenas de livros foram lançados, sempre buscando uma temática mais seria, abordando a luta de Anjos, Demônios, Vampiros e todo tipo de criatura Sobrenatural pelo controle dos territórios humanos. Muito do que cativava os Fãs era a abordagem de lendas e criaturas do folclore real que eram adaptadas “historicamente” para um cenário o mais real possível.

O Tempo passou, varias edições foi lançadas e revisadas, o sistema se abriu e começou a surgir livros com outras temáticas: Anime, Heróis de quadrinhos e outros temas totalmente diferentes, ai veio o que puxou muitos jogadores para o sistema! Os Netbooks!

A própria editora disponibilizou um espaço para seus jogadores publicarem pequenos suplementos dos mais diversos temas, desde ordens magicas até adaptações inteiras de filmes, jogos ou até mesmo outros sistemas. A ideia foi tão aceita que hoje ultrapassa facilmente o numero de 500 netbooks publicados no site da editora e esse numero somente são os “oficiais”! A incontáveis outros materiais espalhados pela rede.

Mas com o passar do Tempo o criador do cenário, Marcelo Del Debbio (MDD) acabou se desligando um pouco do ramo do RPG, a área dele é totalmente diferente e com isso vimos outros autores a cargo de Trevas, como a ótima introdução do Antônio Augusto “Shaftiel” que lançou os livros mais “obscuros” do cenário. Mas depois de tempos infelizmente o cenário de Trevas morreu.

Vários títulos da editora foram lançados, para a linha “Só Aventuras”, algumas reimpressões de livros antigos e até novos autores tentando continuar o legado de Trevas, mas infelizmente o sistema e cenário havia sido abandonado. Abertamente o MDD declarou em conferencia na RPGCON que não estava mais interessado e nem tinha muito tempo em seguir em frente com os projetos rpgisticos (o que de fato não era novidade), mas disse também estar aberto a novos escritores, o que de fato resultou em algum material recente, principalmente o Trevas Campanha Épica que foi muito bem aceito pelos fãs!

Mas sem apoio da Editora, como os Fãs da Daemon sobrevivem?

Netbooks + Fóruns são a resposta a essa pergunta. Por mais que o cenário e sistema estejam marginalizados e sem esperanças de se renovar os Fãs de Trevas não o deixaram morrer de forma alguma.

Durante esses últimos anos eu vesti a camisa de Fã do cenário Daemon, para meu estilo de jogo é muito mais divertido do que a opção estrangeira do Lobo Branco, muito disso devido à liberdade de como jogar e com o que jogar.

Durante anos os fãs continuaram a lançar materiais independentes até chegar a um nível “semiprofissional”, livros virtuais com qualidade que superavam as expectativas do amadorismo e trazem um profundo material de campanha pra jogadores! Com o tempo esses netbooks evoluíram e um selo de qualidade foi proposto o selo “Iniciativa Daemon” onde os materiais com qualidade superior seriam devidamente lançados o mais “profissional” e oficial possível.

Dentro do material desenvolvido pelo selo virtual contamos até mesmo com materiais de autores oficiais como o Metrópolis do Shaftiel, um livro que era para ser lançado pela editora e que o autor liberou gratuitamente para os Fãs.

powersA muito que se esperar dos Fãs de Daemon, a vários projetos em andamento atualmente, como o Daemon Powers do Hatalibio Almeida, um dos “chefes” em termos de netbooks que lançou inúmeros títulos ao longo desses anos, inclusive sendo um dos autores do Trevas Campanha Épica juntamente com Henrique Santos.

No próximo mês será lançada uma revista digital mensal, chamada inicialmente de Daemon Magazine, nela ira conter material de suporte de campanha não somente para Trevas, mas outros cenários abordados pelo sistema. Cada mês será lançado um tema diferente para a revista e ela esta sendo organizada e elaborada por mim Lobo Lancaster e contara com materiais de diversos fãs escritores da Daemon.

Isso é só a ponto da Iceberg que mostra como o RPG Daemon mesmo sem demonstrar qualquer sinal de vida por parte da editora ainda continua firme e forte ao longo desses anos. E esta longe de morrer, sobrevivemos ao apocalipse editorial e agora rumamos a mais projetos como a elaboração de site dos fãs, mais materiais “semi-oficiais” e o sonho tão esperado (e distante) da quarta edição de Trevas. Mas quem pode saber onde vai dar tudo isso ?

Qualquer pessoa que queria conhecer mais e contribuir com material basta pedir solicitação no grupo de facebook Trevas RPG que lá será muito bem vindo a conhecer os rpgistas “difíceis de lidar” fãs de Trevas. Inclusive lá é o local mais propício a se ter noticias e novidades, pois todos os antigos ( e novos!) escritores da Daemon são membros, como por exemplo o ultimo anuncio do Marcelo Del Debbio através do perfil oficial da Editora Daemon, em que ele disponibilizava abertamente alguns títulos da linha Trevas, autorizando o compartilhamento de pdf’s e scans.

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