Adicionando PDM´s no seu grupo
Este artigo traz um tema que deve ser a grande dificuldade da maioria dos DM´s, a escassez de jogadores. Como jogar uma boa aventura com poucos jogadores? Como impor todos os perigos para um ou dois jogadores? Será que eles resistirão sempre que desafiados? Um grupo de dois?!
Que a vida de mestre não é fácil todos já estão cansados de saber, mas sempre há um jogador que deseja entrar nessa vida difícil. Com o passar dos anos dessa dolorosa vida já tive alguns grupos bons e ruins, duradouros e passageiros, enormes, tendo que dividir os jogadores, ou pequenos.
Geralmente os grupos que participei sempre tiveram mais de três jogadores, quatro ou cinco, porém ultimamente estamos jogando em três, contando comigo. Tive que aprender muito e torrar alguns neurônios para narrar uma aventura legal para poucos jogadores. No inicio usei como um teste e não sabia se iria durar muito, pois eram iniciantes, desconhecidos em uma cidade nova, mas estava sem jogar a muito tempo e arrisquei tudo neles!
Começando o jogo
Deixei todos os dois bem à vontade para criarem os personagens como quisessem, exceto pela raça, exigi que fossem humanos para que as coisas não fossem para outros lados. Depois fomos para a primeira aventura, uma aventura básica mais apresentando o cenário onde ocorreria o jogo do que propriamente jogando. Apresentei uma cidade, PDM´s e aos poucos eles foram ficando familiarizados.
O segundo passo foi o mais importante: como os personagens reagiriam dentro de uma dungeon! A expectativa foi grande, pois como o grupo era pequeno algumas fragilidades ficariam evidentes dentro da dungeon. Não tínhamos um clérigo e nem um ladino, que pra mim são essenciais lá dentro, mas só a partir daí que pude realmente tomar uma posição já que agora sabia do que realmente eles estavam precisando, então entrei em ação!
Aos trancos e barrancos encerramos a primeira e exigente aventura, eles adoraram e começaram a fazer projeções para os personagens, então entrou em jogo o mestre.
Introduzindo Aliados
A partir do momento que você, DM, sabe o que seu grupo de aventureiros está precisando, então é hora de meter a mão na massa. Basicamente você deve apresentar os PDM´s aos novos companheiros e para isso, no meu ponto de vista, existem duas formas de ser feitos:
1 – Laços – criar uma proximidade por meio de uma aventura ou de algum tipo de encrenca que os jogadores devem enfrentar é a forma ideal para que esse grupo crie uma liga e se transforme em algo consistente, ou seja, um ladino conhecedor da cidade ou um druida íntimo de uma floresta que venha a salvar de qualquer forma os seus jogadores. O contrário também funciona, no caso do bárbaro que após ser salvo tem uma divida de sangue com determinado jogador ou com todo o grupo.
2 – Desde o começo – simplesmente começam todos juntos inserindo o mesmo como fazendo parte do background de um dos jogadores. Podendo ser um conhecido distante sem laços ou que por admiração ou até mesmo com objetivos incomuns.
Companheiros Animais/ Criaturas
Caso não queira mais um jogador com vontade “própria” em sua mesa, use um que participa principalmente nas horas de maior necessidade da aventura. Se houver entre os jogadores algum que possa ter um aliado animal seria de grande valia, e que também não exigiria no DM uma participação com vozes e vontades. Uma criatura com ações mais efetivas em combate e participativa fora dele, podendo encontrar armadilha, farejar, escalar, voar e tudo mais que fosse possível para incrementar a sua mesa.
Conjurações
Um item mágico maravilhoso também viria a calhar, um tipo de fera irracional que cumprisse as ordens de seu amo sem pestanejar, invocada nas horas de aflição, gerando até um background para saber das suas origens e com ele ganchos para novas aventuras. Um mago poderoso que teve sua fera afanada por algum rufião e que agora quer recuperar a todo custo o item “recompensando” qualquer um que dê informações sobre o paradeiro e pondo a prêmio a cabeça do insolente ladrão.
Pontos Negativos
A inserção de novos PDM´s dentro do seu grupo pode gerar ciúmes, caso ele siga algum dos jogadores ou penda para o lado de algum deles, até mesmo na divisão do XP, recompensas e nos atos heroicos que ele venha participar.
Outro ponto importante é tomar cuidado com a quantidade de PDM’s, pois rechear o grupo com eles vai complicar muito o seu trabalho, principalmente nas cenas de interpretação em que você terá de interagir consigo mesmo.
O maior cuidado é não tirar o brilho dos seus jogadores com um PDM sortudo e que resolve tudo!
Então é isso! Não deixem de jogar RPG por motivos tolos, se o grupo não estiver completo, complete você mesmo.
Bons dados!