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Dragões em World of Darkness

Por algum motivo que ainda pretendo descobrir porque dragões são, dentre todas as criaturas mitológicas, as que mais me fascinam. É alucinante a inebriante espiral de poder, atemporalidade e sabedoria que eles possuem. Tudo isso vestido com uma armadura quase intransponível que encontrou diversas justificativas para ser assim em todas as mitologias.

Dragãos tem forma reptiliana (lembrando largartos) em qualquer mitologia que se pesquise, em várias eles voam e em outras tantas eles cospem fogo, mas esse post não é um tratado sobre mitologia é uma adaptação para o “antigo” World of Darkness para se usar dragões em qualquer um dos subcenários (vampiro, magos, lobisomens, fadas, múmias, aparições e até mesmo quem dirá para anjos e demônios). Mas sem enrolação, vamos partir para o gancho narrativo.

Bom, a primeira pergunta é: Porque não vemos dragões por ai? Na lógica do mundo das trevas é muito simples explicar, basta só você adaptar sua perspectiva. Exemplo, em mago eles são forças míticas puras tão poderosos quanto oráculos e tão antigos quanto a própria umbra. Portanto a coerção da realidade destroçaria se qualquer tentasse sequer sair da umbra profunda. A mesma lógica vale para todos, em fadas eles são pesadelos, em lobisomens são incarnações vivas da wyrm, em aparições entidades devoradoras de alvas, em múmias a própria corrupção do caos e em vampiros… bom tzimisses muito loucos ou use a lógica igual ao lobisomem.

Ok, o que são e como existem, se você for um mestre dedicado, já foi respondido. Caso não seja… bom haverão outros posts em breve. Agora um ponto precisa ser levantado: Dragões são bons ou maus? Não querendo ser maniqueista (mas sendo) eles serão ruins em 95% das ocasiões, mas tudo depende do desejo do mestre. Já criei crônicas onde um ser umbrático (nos moldes da realidade de mago – mesmo sendo um crossover) enviava pequenos servos diretamente de seu próprio reino no horizonte para ajudar os jogadores.

O segredo é imaginar a sabedoria, entender que milhares de anos trazem técnicas, macetes e medidas que o próprio mestre não pode sequer imaginar. Por isso tenha sempre em mente: “eu não previ isso, mas um dragão preveria”. Outra dica crucial, se for pensar em um combate abra mão dos dados, use o que o Storyteller tem de melhor: os atributos são parâmetros de limite condizentes com a realidade, tente só narrar e deixar o combate fluir descritivamente. (caso não queria seguir isso, nos próximos posts teremos uma ficha! muahahahaha)

Só depende da sua criatividade! Próximos posts: Escala de poder dos dragões em World of Darkness, sugestão de ficha para dragões em WoD e Sugestões de plots usando dragões em World of Darkness.

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Bem vindos!

www.sonaopodetirarum.com é uma ideia simples, criada de fãs para fãs e só pretendemos uma coisa: criar o melhor conteúdo gratuito especializado em RPG da língua portuguesa. Nas próximas eras de nossas vidas, abordaremos cenários, sistemas, editoras, eventos e tudo que estiver direta ou indiretamente ligado com o RPG.

Mas essa história de marketing posta de lado, o maneiro é que faremos tudo de forma aberta e colaborativa. Os leitores poderão enviar materiais criados por eles e serão julgados por outros leitores, temos espaço para crônicas, contos e a parte hardcore de fichas.

Outra ideia que tivemos, foi com base em uma constatação filosófica:O quão babacas nós somos? A resposta foi absoluta: MUITO! Então achamos que seria legal dividir isso com todo mundo, portanto vai rolar um podcast também, mas não um comum, vai rolar o TavernaCast!!! E antes que algum espertinho critique falando que é taBerna, dá uma olhada na wikipedia https://secure.wikimedia.org/wikipedia/pt/wiki/Taberna

“Que legal, quanta coisa” o nerd oldstyle deve estar pensando… mas tem mais ainda. Vamos abordar uma parte quase esquecida, mas não menos amada dos RPGs, os jogos lúdicos. Mas porque lúdicos e não de tabuleiro? Simples, porque nem todos usam tabuleiros, existem os tão queridos card games, os jogos que usam maquetes e por ai vai.

É isso aí galera, esperamos que vcs gostem!

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