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Rolando dados em Star Wars: Edge of the Empire!

“Acabem com essa escória rebelde!”

Salve aventureiros!

É nesse clima que começamos esse post especial. Nele abordaremos a base da mecânica do novíssimo Star Wars: Edge of the Empire. Vamos rolas dados!

OS DADOS

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Assim como em alguns sistemas, no Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game, os heróis utilizam dados customizados para determinar um rápido resultado para resoluções de testes de perícias, ou Skill Check (no original). Os efeitos, positivos e negativos, obtidos nas jogadas são determinados por sete diferentes tipos de dados. Eles são:

POSITIVE DICE

Ability Dice: Esse d8 verde são utilizados nos skill check.

Boost Dice: Um d6 azul claro que é usado para determinar vantagem em situações.

Proficience Dice: Esse dado de doze lados amarelo é usado quando o personagem é treinado na perícia em questão.

NEGATIVE DICE

Difficulty Dice: Um d8 roxo que serve para representar a dificuldade nas tarefas a serem realizadas. Os símbolos deste dado anulam os símbolos (sucessos) trazidos nos dados anteriores. Quanto mais difícil o teste, mais Difficulty Dice serão rolados.

Setback Dice: Esse dado de seis lados representam os problemas e obstáculos menores na resolução de uma tarefa. Eles têm a mesma força que o Difficulty Dice, porém tem menos chances, já que é um d6.

Challenge Dice: Durante os grandes desafios, é este d12 vermelho que entra em cena. Ele é um upgrade do Difficulty Dice.

FORCE DICE

Force Dice: Esse d12 branco representa o lado sombrio e o lado claro da Força. O lado claro favorece os personagens em suas ações, enquanto o lado sombrio é usado pelo GM (Game Master) para dificultar as mesmas ações.

Para compreender melhor essa danação de dados, vamos a skill check:

dicepool_edge_of_empire_antunes_sonaopodetirarum cópia

Usei como exemplo uma cena do episódio 19 da série animada The Clone Wars. A cena envolve Ahsoka Tano, e a, agora bounty hunter, Assajj Ventress. Não é uma cena de combate, é uma negociação:

Ahsoka está nos níveis inferiores de Coruscant, mais precisamente no nível 1315. Ele escapou da prisão do Senado, após ter sido considerada culpada da morte de uma testemunha chave do atentando, ocorrido dias antes, ao Templo Jedi, onde foram perdidas muitas vidas, inclusive alguns clones.

Ventress foi traída por Dookan e agora sobrevive como caçadora de recompensas. Ela soube da fuga e do alto valor oferecido pela captura de Ahsoka e passa a persegui-la.

Em dado momento, Ventress encontra Ahsoka, que distraída, é facilmente dominada.

A caçadora de recompensas almeja receber seu merecido prêmio e segue para entregar Ahsoka à um dos coletores.

Em uma última tentativa para se libertar, Ahsoka propõe um acordo a Ventress: ele promete falar bem da caçadora de recompensas diante do Conselho Jedi, já que Ventress foi traída e abandonada por Dookan. E agora deseja uma vida mais tranquila…

ROLANDO OS DADOS

Ahsoka usa Negotiate para propor a situação a Ventress e dar uma nova chance a “Sith”. Ahsoka tem Negotiate 3 e assim pode rolar três Ability Dice (d8 verde), mas não é simples assim.

Ventress não oferece muita resistência, pois achou a proposta da padawan interessante, tornando assim a tarefa fácil. Dificuldade 1, o GM rola um Difficulty Dice (d8 roxo).

Na rolagem, os símbolos de fracassos (no d8 roxo) foram superados pelos símbolos de sucesso, obtidos no d8 verde, e a negociação aconteceu. Ventress está disposta a ajudar Ahsoka.

Esse foi um teste básico, ele pode ser incrementado de acordo com as situações. O Setback Dice poderia ser adicionado a rolagem, caso o GM desejasse, já que Ahsoka estava em território desconhecido e sendo perseguida por clone troopers. E mais, caso Ventress não fosse poderosa na Força, o GM poderia adicionar o Force Dice para usar a Força e facilitar a tarefa da padawan.

As possibilidades são muitas em Star Wars: Edge of Empire. Dependendo de com quem está negociando, algumas rolagens podem acontecer. Por exemplo: Em Tatooine, os comerciantes de peças estão acostumados a lidar com trapaceiros e vigaristas, logo, não são pessoas fáceis de serem convencidas e isso pode gerar uma longa discussão, com alguns empates ou até mesmo o personagem não se dando bem no teste. Além de obter sucesso ou não no teste, o personagem pode conseguir vantagem ou desvantagem, fazendo com que o comerciante exija, ou não, mais valores ou objetos na negociação. Uma bela nave ou a própria vida…

Finalmente rolamos a aventura introdutória Escape From Mos Shuuta, e foi o empurrãozinho que eu precisava para começar a falar sobre Star Wars: Edge of Empire. Nos próximos posts abordarei o combate e proposta de jogo deste belo sistema.

“Que a Força esteja com vocês!”

Bons dados!

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Bestas, Besteiros e Besteiras (parte 3)

besta44Como prometido, esta terceira postagem da série tratará de modelos mecânicos de Bestas para Old Dragon.

Recapitulando o que defini no post anterior, trato a Besta presente na lista de armas como sendo o modelo mais rustico e simples da arma, presente na Europa do século XI, então todos os modelos aqui presentes são as variações mais refinadas da arma, normalmente presentes em outras partes do mundo, na Europa do século XVI ou então em variantes temáticas de seus, meus e nossos (eta adolescência) mundos de medievo fantástico, pois cá entre nós, se tem um mago jogando bolas de fogo, porque não uma besta um pouco mais refinada que o habitual?

  • Besta de mão
    Tamanho: P
    Dano: 1d4
    Alcance: 10 /20 /40
    Iniciativa: +6
    Preço: 150 PO
    Peso: 1 kg

Esta tradicional ideia já foi usada como base no artigo que apresentei anteriormente nos outros dois blogs, então acredito que minha adaptação dela não traga nada de novo. Porem reconfigurei dano, alcances e pesos para ficar mais equilibrada, não adotando na integra nenhuma das duas versões e sim usando as duas como referencia. Caso queiram voltar a conferir, as versões de bestas do pessoal do Moostache e a lista de equipamentos do pessoal no Orbis Ciriji.

  • Besta Superior
    Tamanho: M
    Dano: 1d8
    Alcance: 30 /60 /90
    Iniciativa: +2
    Preço: 150 PO
    Peso: 4,5 kg

Esta seria minha adaptação a variante da arma usada no final do século XIII e inicio do século XIV na Europa.

  • Besta Chinesa
    Tamanho: M
    Dano: 1d8
    Alcance: 60 /120 /1800
    Iniciativa: +0
    Preço: 300 PO
    Peso: 9 kg

Sim, os chineses faziam bestas no século III a.C. e não, este modelo que trato não é o modelo chines do século III a.C. mas sim o modelo padrão usado pelo exército chines, muito mais potente que as bestas europeias da idade média. Não sei precisar o período histórico, mas este modelo foi substituído pelas bestas de repetição no exercito chines. Duvido que alguém vá dar uso a ela em suas campanhas, mas a deixo listada para o caso de alguém realizar campanhas orientais, navais ou até com presença de povos nômades inspirados nos mongóis.

  • Besta de Repetição
    Tamanho: P
    Dano: 1d6
    Alcance: 20 /40 /60
    Iniciativa: +2
    Preço: 50 PO
    Peso: 4 kg

Esta arma permite que um guerreiro possa realizar seus dois ataques carregando uma besta normalmente.
Esta é uma versão simplificada e tradicionalmente utilizada para os jogos de RPG, mas não condiz com os modelos chineses nem com os europeus.

  • Besta Superior de Repetição
    Tamanho: G
    Dano: 1d8
    Alcance: 60 /120 /240
    Iniciativa: +0
    Preço: 170 PO
    Peso: 10 kg

chinese_crossbowEsta variante seria o equivalente a besta de repetição usada pelo exercito chines em larga escala por séculos. Irei tratar que a versão europeia da besta de repetição usada a partir do século XVII seja equivalente a esta, mas como devem imaginar pelo período histórico em que ela foi empregada, não vai ser muito comum vermos nas mesas de RPG medieval sem GRANDES ressalvas.

Há sim, esta arma na Europa não vingou pois eles só conseguiram desenvolver esta belezinha quando as armas de fogo estava atingindo seu auge, sendo mais um item decorativo ou de caça esportiva do que uma arma militar propriamente dita…

Neste caso também não acredito que vá ser usada em uma mesa de RPG medieval, exceto em campanhas orientais, navais, com a presença de povos nômades ou…se alguém decidir montar uma mesa renascentista/iluminista.

  • Besta Grande
    Tamanho: G
    Dano: 1d10
    Alcance: 40 /80 / 120
    Iniciativa: +0
    Preço: 70 PO
    Peso: 5,5 kg

Querem que eu explique isso?

  • Besta Grande de Repetição
    Tamanho: G
    Dano: 1d10
    Alcance: 10 /20 / 30
    Iniciativa: +0
    Preço: 150 PO
    Peso: 22 kg

Sim, esta arma não só parece uma naba como é uma naba.

Dá para entender o porque ela foi aposentada rapidamente não é? Vejamos o que o wikipedia me julguem tem a dizer sobre este modelo.

Uma variação da besta de repetição chinesa foi criada na Europa por volta do século XIII, consistia numa besta maior com cerca de quinze a 25 quilos que continha um encaixe para até sete quadradelos que eram atirados com um pequeno intervalo de dez a quarenta segundos o que a tornava bastante preciosa. Porém ficou obsoleta logo em seguida devido ao peso e ao grande tamanho que dificultava muito o transporte e uso da mesma que demorava também de cinco a dez minutos para recarregar, tinha muitos defeitos mecânicos, emperrava muito facilmente, tinha um alcance muito pequeno menos de trinta metros, necessitava de dois ou mais ajudantes para transportar, apontar, recarregar etc e pouca força contra as armaduras da época, foi desconsiderada logo após a criação como muitas armas, virou uma arma mais de decoração para ficar pendurada em paredes ou pequenas competições de tiro ao alvo não sendo uma arma para batalhas ou guerras pelo seu desempenho ruim e dificuldade de uso e transporte.

Como já citei, a Besta de Repetição só tornou-se viável na Europa durante a virada da renascença para o iluminismo e essa naba beleza de besta foi a primeira tentativa de criar algo do gênero. Tentativa que como podem ver, não deu nada certo…

Mas e quanto a munição?

Bem, as bestas e bestas superiores usarão munição do tamanho habitual para a besta citada no livro de Old Dragon. As demais seguem aqui:

  • Quatrelos específicos para besta de mão (10): 2 PO, 1 kg
  • Quatrelos específicos para bestas grandes (10): 4 PO, 2kg
  • Quatrelos incendiários para bestas grandes (10): 8 PO, 2 kg

Lembrando, como existem diversos modelos de pontas para os dardos/virotes/quartelos usados nas bestas é muito difícil definir um padrão para cada modelo, então tratemos todos de forma um pouco homogenia.
Há, seus larápios danados, lembrem que seu ladrão pode usar veneno normalmente nestas armas, o exercito português fez isso contra os mouros em mais de uma situação. Negocie com seu narrador antes contudo.

Hey sonado, mas que porcaria é essa de munição incendiaria?

Segundo o filipemalk que tem conhecimentos mais aprofundados sobre arcos e bestas, ela consistia em um projetil mais longo com ponta de aço mais fino e tufos de algodão enrolado próximo a ponta embanados em betume. Eram mais longas para que o betume não tivesse contato com a arma.

Acredito que por hoje seja só. Nos vemos na semana que vem!


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Elder Scrolls Online: Beta

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Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! Não sei se vocês lembram, mas na E3 de 2012, nos foi apresentado um enigmático teaser do vindouro MMO pela Bethesda, Elder Scrolls Online.

Foram feitas várias especulações. Seria um MMO de

Skyrim? Veríamos mais dragões? No geral, as informações que foram chegando falavam de uma época muito anterior ao Dragonborn, quando os Daedra, demônios do plano do Oblivion, invadiram Tamriel.

Então, nada de dragões ou de Dragonborn, e Skyrim está lá no seu cantinho. Finalmente teremos a chance de ver o resto de Tamriel, e jogar com outros tipos de personagem!

De acordo com a história, existem três facções atrás do trono: O Daggerfall Covenant, que engloba os Bretons, os Redguards e os Orsimer (Orcs); O improvável Ebonheart Pact, entre os Nords de Skyrim, Dunmer (Elfos negros) e os reptilianos Argonians; E o famoso Aldmeri Dominion, nessa época longe de sua decadência, liderado pelos Altmer (altos elfos), os Bosmer (elfos da floresta) e Khajit, uma raça de felinos humanóides.

Uma característica interessante desse arranjo é que afasta a dicotomia do bem e mal, dividindo o mundo em três grupos heterogêneos dentro de si. Mas como será o gameplay? Será o mais do mesmo de todos os MMOs, ou estão guardando alguma carta na manga?

Para responder essa pergunta, vem chegando o beta. A convocação veio acompanhada de um novo e impressionante trailer, demonstrando as três facções:

Alguns já dizem que Elder Scrolls é a maior ameaça que já houve a World of Warcraft. E vocês, o que acham?


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Oscar 2013

Oscar

Boa noite a todo mundo. É com grande prazer hoje que venho (em uma linguagem um pouco mais culta, mas não a todo momento) fazer uma análise da premiação do Oscar 2013, que ocorreu nesse domingo dia 24 de fevereiro.

Começando pelo apresentador, Seth Mcfarlane (favor não confundir com Todd Mcfarlane, criador do Spawn e desenhista de várias editoras), criador de Uma família da pesada e Ted (aquele filme FODA de comédia com o urso boca suja, Mark Wahlberg e o Flash Gordon) fez no palco o que faz de melhor, um humor polêmico, porém engraçado e direto. Embora tenha sido considerado ótimo por alguns e detestado por outros (chegou até a ser vaiado por parte da plateia), sua performance ao meu ver foi excelente, e aqueles que não gostaram deveriam saber o que estaria por vir.

A cerimônia foi bem normal, no mesmo clima que todas as outras cerimônias (que sempre parecem ser a mesma coisa, com exceção dos shows e apresentações dos convidados). Odeio ver o Oscar pela globo porque há anos que não suporto a idéia de narração simultânea, onde é difícil entender o que falam em inglês e português porque falam ao mesmo tempo.

Quanto aos prêmios, seguem os ganhadores:

Melhor filme - Argo

Melhor ator – Daniel Day-Lewis -  Lincoln

Melhor atriz – Jennifer Lawrence – O lado bom da vida

Melhor ator coadjuvante – Christoph Waltz - Django Livre

Melhor atriz coadjuvante – Anne Hathaway - Os Miseráveis

Melhor diretor – Ang Lee - As aventuras de Pi

Melhor roteiro original – Quentin Tarantino – Django Livre

Melhor roteiro adaptado – Chris Terrio - Argo

Melhor filme em lingua estrangeira – Amor (Áustria)

Melhor longa animado – Valente

Melhor trilha sonora original – Mychael Danna - As aventuras de Pi

Melhor canção original – “Skyfall”- 007 – Skyfall

Melhores efeitos visuais – As aventuras de Pi

Melhor maquiagem – Os Miseráveis

Melhor fotografia – As aventuras de Pi

Melhor figurino – Anna Karenina

Melhor direção de arte – Lincoln

Melhor documentário – Searching for Sugar Man

Melhor documentário em curta-metragem – Inocente

Melhor montagem – Argo

Melhor curta – Curfew

Melhor curta animado – Paperman

Melhor edição de som – 007 – Skyfall e A hora mais escura

Melhor mixagem de som – Os Miseráveis

Meus singelos incômodos? A Academia errou em não dar o Oscar (nem ao menos indicar) Ben Affleck como melhor diretor. Tá bom que ele fez o Demolidor (que as pessoas odeiam, mas eu acho maneiro), mas ele merecia. E ainda por cima, deram pro Ang Lee, que não merecia mais que Michael Haneke (Amor) ou Steven Spielberg (Lincoln).

Erraram também em dar o Oscar de melhor atriz a Jennifer Lawrence (O lado bom da vida), que embora fez uma ótima atuação, ficou atrás de Emmanuelle Riva (Amor) e também na categoria de melhor atriz coadjuvante, em que ganhou a Anne Hathaway (Os Miseráveis) que não foi melhor que a Sally Field (Lincoln).

Mas o que mais me incomoda, é Paperman ficar com melhor curta animado. Não pela qualidade ou pela história, mas porque ele é altamente baseado em um curta famoso, com atores, chamado Signs, que possui milhões de visualizações no Youtube. Creio ser injusto que animações originais não recebam mérito.

E se vocês repararam na imagem principal do post, verão que eu pus o Ben Affleck, porque sinceramente, essa cerimônia, se fosse justa, seria dele. E na hora de receber o prêmio de melhor filme, um dos produtores do filme deu uma alfinetada na academia, o que eu achei o destaque da premiação. Mas no geral, o que vale é a opinião de cada um (depois dos boicotes da academia a certos artistas, é claro), pois ninguém ganha uma categoria com unanimidade de votos, e o grande vencedor foi As aventuras do Ursinho Pooh, digo As aventuras de Pi. Qual é a sua opinião sobre os premiados?


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Menzoberranzan, City of Intrigue – Review

Menzoberranzan_City_of_IntrigueBem vindos!

Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de fluff. É isso DMs, Menzoberranzan, City of Intrigue, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.

As informações trazidas no Menzoberranzan, City of Intrigue são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, Menzoberranzan, City of Intrigue, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de roleplaying e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.

CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE

Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.

Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.

Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.

CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH

Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.

No The Way of Lolth o DM encontra os “bons modos” drow…

CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS

Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.

CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS

O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.

menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01

CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK

Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da Cavern of the Mind Flayers e algumas ideias para aventuras.

CAPÍTULO 6: BE A DROW

Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.

Menzoberranzan, City of Intrigue, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.

Menzoberranzan, City of Intrigue, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.

Além de poder vivenciar muitas aventuras, Menzoberranzan, City of Intrigue, é uma excelente aquisição para sua coleção!

Até a próxima é bons dados!


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Coluna do Homem Percevejo – 25/02/2013

Pessoal, essa semana a coluna será curtinha, apenas com as notícias de Hollywood e com a dica da semana, pois este que vos fala fez uma cirurgia de remoção de cálculos renais, sendo assim não tive tempo hábil para fazer um texto de qualidade para colocar no tema em pauta da semana e nem elaborei um crossover legal pra colocar aqui, e não acho legal escrever qualquer coisa, quero fazer bem feito, pois não seria justo com vocês que acompanham a coluna. Sendo assim, peço desculpas pela coluna estar curtinha essa semana, mas semana que vem ela volta completa.

tmnt_april_o__neil_by_omegasupreme-d2nulw0Hollywood em foco: Começamos dizendo que Megan Fox assumirá o papel da repórter April O´Neil no próximo filme das Tartarugas Ninjas. Ela foi confirmada pelo megalomaníaco produtor do filme, Michael Bay. Quanto a escolha dela para o papel, acho indiferente. Não fede e nem cheira. A preocupação maior no filme é com essa maldita suspeita de que as tartarugas serão alienígenas, e não mutantes, segundo Bay. Em resumo, esse filme será mais um capítulo de “vamos ver que bicho que vai dar”, mas uma coisa é certa: muita gente já vai entrar no cinema com pré-disposição a não gostar, devido a essa nova origem das tartarugas.

Mas enquanto esse filme gera expectativas ruins, “Grudge Match” gera boas expectativas, afinal, trata-se de uma comédia que traz o encontro nos ringues entre Sylvester Stallone e Robert DeNiro, ou seja, veremos Rocky Balboa enfrentando o Touro Indomável. As gravações seguem a todo vapor e a estréia será em 2014.

E, falando em expectativas, Mark Hamill deu algumas declarações à imprensa que, no mínimo, nos fazem criar expectativas quanto a sua presença na nova trilogia de Star Wars. Segundo o ator, algumas reuniões com os roteiristas e produtores estão para acontecer e que, em breve, teremos algumas novidades. Ele disse ainda que gostaria que trouxessem para o projeto os atores Billy Dee Williams (Lando Calrissian) e Anthony Daniels (C-3PO). Bom, na condição de fã, eu espero que todos voltem. Mas não por saudosismo, mas sim por achar que a grande maioria dos atores da trilogia original ainda tem muito a acrescentar para a saga.

S1Arrow11Dica da semana: Bom, a dica dessa semana eu deixo por conta da boa série “Arrow”. Uma primeira temporada cujo formato me lembra muito a boa primeira temporada de “Smallville”, no que se refere a apresentação dos personagens e no formato das tramas de ação (em “Smallville” nós tínhamos, praticamente, um inimigo diferente por episódio, em “Arrow” essa ideia foi utilizada também). A trama ainda não esquentou, como toda primeira temporada de série que esperamos ser razoavelmente longa, pois no início temos que ser introduzidos aos personagens da série. Mas, em compensação, somos introduzidos a bons personagens e a alguns easter eggs do universo DC. Vale a pena acompanhar.

Bem, é isso pessoal. Até semana que vem, com a nossa coluna já normalizada com todos os seus tópicos.


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