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Coluna do Homem Percevejo – 28/01/2013

Tema em pauta: 10 Motivos que me fazem achar Age of Empires o melhor jogo de estratégia de todos os tempos. 

age

Pessoal, hoje eu venho listar os motivos que me fazem adorar o antigo, porém genial, Age of Empires (me refiro ao segundo jogo que foi o mais popular deles). Vejam os meus motivos:

1- Simplicidade na jogabilidade, inclusive com várias teclas de atalho para agilizar toda a coisa.

2- Simplicidade gráfica que consegue deixar o jogo mais sensacional do que seria se tivesse um baita gráfico.

3- Esquema de batalha muito fácil de controlar e legal de assistir.

4- Diversidade de povos, cada um com sua peculiaridade.

5- Liberdade de escolha na estratégia adotada.

6- Campanhas bastante interessantes.

7- Apenas os TD´s de Warcraft se igualam ao Age no quesito diversão ao jogar online com os amigos.

8- Não tem como não achar carismático o clero que fala “WOLOLO”.

9- Diversidade nos mapas, que permite batalhas sensacionais, tanto em terra firme quanto no mar.

10- Um dos poucos jogos que temos que ficar 100% focados, não podemos nos descuidar um minuto sequer.

Por conta disso tudo que eu acho Age of Empires uma experiência maravilhosa e que nenhum nerd pode passar por essa vida sem ter jogado este épico jogo de estratégia. E você, qual sua opinião sobre Age?

Hollywood em foco: Essa não foi uma semana com muitas novidades no mundo de Hollywood.

Começamos com Leonardo DiCaprio anunciando que pretende dar uma longa pausa em sua carreira, alegando cansaço, e com razão, pois fez 3 filmes em 2 anos. Ele disse também que tem planos de viajar pelo mundo, fazendo o bem pelo meio ambiente. Particularmente, sentirei falta dele nesse período que se ausentará do cinema, tendo em vista que se trata de um excelente ator, que cresceu muito em sua carreira ao longo dos anos, e hoje é um dos atores top de Hollywood.

O-Exterminador-do-FuturoTemos também uma reviravolta na escolha do diretor de Star Wars Episódio 7. J.J. Abrams, que já estava descartado pois alegou conflito de horários em sua agenda, foi confirmado pela Disney como diretor do filme. Eu adoro o trabalho dele e gostei muito de sua confirmação.

E uma excelente notícia para os fãs, como eu, é que os nomes de Patrick Lussier e Laeta Kalogridis para escrever o argumento de Exterminador do Futuro 5, teriam deixado Arnold Schwarzenegger muito satisfeito com a escolha e que ele poderia voltar no quinto filme da franquia. Seria espetacular a volta dele para a franquia.

Estas foram as principais notícias dessa semana.

Dica da semana: A dica dessa semana fica por conta do primeiro excelente gibi de 2013, que está nas bancas. Trata-se de “Superman: Terra um”, por J. Michael Straczynski. Para quem não sabe, Straczynski que teve participação no roteiro de excelentes séries de TV, como Assassinato por escrito, Além da imaginação e Babylon 5. Escreveu também o roteiro de “A troca” , dirigido por Clint Eastwood, e por esse trabalho, foi indicado ao British Academy Award. Voltemos ao gibi: Essa excelente HQ traz uma nova origem para o Superman. Traz uma profundidade no personagem, em sua maneira de pensar, dá um certo tom depressivo nele, por conta de sua vida difícil, afinal, coloquem-se no lugar do Super, tendo que esconder quem ele realmente é durante a vida inteira. Essa construção do personagem está espetacular. A trama se desenvolve bem, nos prende na leitura até o fim. Não vou entrar em detalhes na trama, para não estragar pra quem não leu. Enfim, ”Superman: Terra um” é o primeiro grande gibi de 2013. Recomendo a todos.

Crossover da semana: O duelo dos ratos: Ligeirinho vs Jerry, quem ganha esse combate?

jerry vs ligeirinho

Esse é um combate que engana. Parece fácil de resolver, por conta de um ter super-velocidade e o outro não, mas não é fácil não. De um lado, temos o Ligeirinho com sua velocidade, mas do outro lado, temos um rato que não conhece os limites do certo e do errado. Jerry é um rato sem escrúpulos, que não tem remorso nenhum em jogar ferro, bola de boliche, faca, martelo, e outras coisas na cabeça e no peito de alguém. O meu voto vai para o Jerry, por não ter escrúpulos e fazer tudo que é permitido e o que não é permitido para vencer um combate. E você, qual sua opinião? Quem vence esse combate?

Bem, é isso galera. Até semana que vem.


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Clássicos Disney # 12 – O Corcunda de Notre Dame

Como vai galera do SNPT1, tudo bem?

Finalmente chegamos ao Corcunda de Notre Dame! O primeiro Clássico Disney de 2013.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando sino na catedral em Paris e ajuda a salvar a cigana Esmeralda. Com a ajuda de seus únicos amigos, as gárgulas Victor, Hugo e Gertrudes, Quasimodo desafia o seu guardião Frollo.

quasimodoQuasimodo

Humano, Especialista 2º, Leal e bom

PV: 11
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 9m.
CA: 13 (+3 destreza)
Ataques: corpo a corpo +3 , a distância +4.
Fort: +1 Ref: +3 Vont: +4
Hab: For 15 Des 17 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 14
Perícias: Acrobacias +10, Atuação (Canto) +7, Equilíbrio +10, Escalar +7, Esconder-se +8,  Furtividade +8, Profissão (Clero) +6, Saltar +9.

Talentos: Acrobático, Atlético.

 

esmereldart0Esmeralda

Barda 2º, Caótica e boa.

PV: 10.
Iniciativa: +5.
Deslocamento: 9m.
CA: 11 (+1 destreza)
Ataques: corpo a corpo +0, a distância +2.
QE: Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1.
Fort: +1 Ref: +4 Vont: +6.
Hab: For 9 Des 13 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 16
Perícias: Atuaçao (Canto) +8, Atuação (Dança) +8, Atuação (Pandeiro) +8, Diplomacia +8, Disfarces +8, Furtividade +6, Obter informação +8, Prestidigitação +6.

Talentos: Iniciativa aprimorada, Vontade de ferro.

 

gargulasVictor, Hugo e Gertrudes

Humanóides monstruosos, neutros e bons.

PV: 37
Iniciativa: +2.
Deslocamento: 12m. (voo 18m)
CA: 16 (+2 destreza, +4 natural)
Ataques: 2 garras +6 (1d4+2), mordida +4 (1d6+1) e chifres +4 (1d6+1).
QE: RD 10/mágico, visão no escuro 18m, imobilidade.
Fort: +5 Ref: +6 Vont: +4
Hab: For 15 Des 14 Cons 18 Int 6 Sab 11 Car 10
Perícias: Esconder-se +7 (+8 em rochas),  Ouvir +4, Observar +4.

Talentos: Ataques múltiplos, vitalidade.

 

Frollo XDJuiz Claude Frollo

Especialista 3º, leal e mal (maduro)

PV: 12.
Iniciativa: +0.
Deslocamento: 9m.
CA: 13 (+2 destreza, couro +1) – (11 em fúria)
Ataques: corpo a corpo +3, a distância +2.
Fort: +1 Ref: +1 Vont: +6.
Hab: For 12 Des 11 Cons 11 Int 16 Sab 17 Car 14
Perícias: Cavalgar +6, Conhecimento (Local) +12, Conhecimento (História) +9, Blefar +8, Diplomacia +8, Observar +9, Ouvir +9, Profissão (Juiz) +12, Sentir Motivação +9.

Talentos: Foco em perícia (Profissão), Foco em perícia (Conhecimento local), Vontade de Ferro.

 

feboCapitão Febo

Guerreiro 2º,  leal e neutro.

PV: 19.
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 9m.
CA: 18 (+3 destreza, peitoral de aço +5).
Ataques: Espada longa +6 (1d8+4), a distância +5.
QE: Foco em arma, Ataque poderoso.
Fort: +5 Ref: +3 Vont: +0.
Hab: For 16 Des 17 Cons 15 Int 10 Sab 11 Car 13
Perícias: Cavalgar +8, Escalar +8, Saltar +8.

Talentos: Iniciativa aprimorada, Saque rápido.


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Gygax Magazine saiu!

TSR_logo_2CAs primeiras notícias que chegam da nova TSR e do seu único produto até o momento, Gygax Magazine, ainda são escassas. Usando perfil no Twitter e a fanpage no Facebook, a TSR se mostrou satisfeita com o lançamento da Gygax Magazine. O lançamento ocorreu na tarde de hoje, por volta das 16h (no Brasil).

O site, www.gygaxmagazine.com, fazia uma contagem regressiva, que gerou muita expectativa nos fãs. A contagem zerou e logo o site caiu. Um “pedido de desculpas” saiu no Twitter logo em seguida, “problemas técnicos”, eles afirmaram. Com o retorno da página, os fãs puderam conhecer mais sobre o projeto, uma belíssima capa, e é claro, puderam fazer compras. São duas opções: o primeiro número, no valor $ 8.95 ou a assinatura anual, quatro edições, por $ 35.00 com frete grátis para todo território americano. Um erro ocorreu nas assinaturas internacionais: as despesas de postagens e transporte não foram cobradas, mas não se animem. Os compradores serão procurados e cobrados, ou poderão cancelar a compra, e assim, serem reembolsados.

E estamos falando apenas da versão impressa. Já a versão em PDF só será liberada em fevereiro. Ainda não está certo se ao comprar a versão impressa, a versão em PDF estará inclusa no pacote.

Agora é esperar, amigos, já adquiri a minha! Aproveitem para acessar e adquirir a novíssima Gygax Magazine. Mais uma informação importante! A Gygax Magazine será trimestral e o primeiro exemplar conta com 68 páginas.

Bons dados!


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Crítica: Terror em Silent Hill: Revelação

kit_adelaideA continuação de uma das melhores adaptações dos games para o cinema (Terror em Silent Hill – 2006) não deixa a desejar. Ainda com o clima de desespero e pesadelo lúcido, Terror em Silent Hill: Revelação faz bonito e brinca de assustar as pessoas, bem melhor que muitos filmes de terror dos últimos anos.

A trama agora nos tras Heather Mason (Adelaide Clemens) e seu pai Harry Mason (Sean Bean), que é vital para os fãs ver o primeiro personagem do game em ação – lembrando que no primeiro filme foi Rose da Silva (Radha Mitchell) quem protagonizou o longa. Heather é uma garota prestes a completar 18 anos, junto ao pai muda-se de cidade em cidade fugindo dos fantasmas de seu passado. Até que, com o desaparecimento de Harry, leva Heather a ter uma revelação: ela não é quem pensa que é e Silent Hill invoca-a para lá, para que a garota fique presa na cidade dos pesadelos para sempre.

silent-hill-22Vincent (Kit Harington, o Jon Snow de GoT) que é um personagem do game, surge fraco no longa. Com uma atuação mediana e descartável.

Claudia (Carrie-Anne Moss, a Trinity) está irreconhécível sob uma maquiagem pálida pesadíssima. No entanto é mais uma participação especial, tal como Sean Bean que faz uma ponta no início e outra no final da projeção.

Silent-Hill-2_02Então ficamos com a fraca Adelaide, que não tem o mesmo carisma de Radha do primeiro filme, mas sua caracterização ficou idêntica a Heather do jogo.

As criaturas ficaram muito bem produzidas, tanto efeitos, quanto maquiagens. O Pyramid head está presente novamente, bem como as enfermeiras goticuzudas. Não há grandes confrontos nem perigo iminente, o tempo inteiro sabemos que a garota irá  se safar.

Os efeitos especiais de transição para Silent Hill alternativa e a neblina/ cinzas estão muito bem feitos. Trazendo o clima carregado do jogo direto para o filme. Com um roteiro corrido e sem grandes revelações (o que encabeça o filme), Terror em Silent Hill: Revelação, não superou seu antecessor. No entanto pode ser considerado uma obra-prima se levarmos em conta adaptações como Resident Evil, por exemplo.

Dou uma nota 7. E aguardo pelo Downpour nos cinemas, ou algo próximo disso… entendedores entenderão quando assistirem…


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Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook chega em abril

24864SWE02-book-right_LGA Fantasy Flight está finalizando o Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook e provavelmente suas 448 páginas já estejam disponíveis em abril deste ano. O gigantesco volume será colorido e trará tudo que precisamos para começar a rolar os dados no universo de Star Wars.

Rico em detalhes, Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook descreve os mundos e seus entornos, suas regras concisas torna a criação de personagens algo simples e de rápido desenvolvimento. Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook ainda conta com informações para background – muito útil, diga-se de passagem – para que os jogadores e mestres criem aventuras ricas em detalhes. Além disso, Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook trará uma aventura introdutória para ajudar na ambientação do cenário e acostumar a mesa ao ritmo do jogo.

A Fantasy Flight usou como base a mecânica já conhecida do seu Warhammer Fantasy RPG, claro que com um toque refinado para esse novo Star Wars RPG. Além do Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook, a Fantasy Flight também está lançando o Star Wars: Edge of the Empire Role-Playing Game Master´s Kit, que inclui o escudo do mestre, como dicas e informações de fácil acesso para o mestre. O kit ainda conta com uma aventura para levar seu jogo para além da aventura introdutória encontrada no Core Rulebook.

O terceiro lançamento para Star Wars RPG para abril é o Star Wars: Edge of the Empire RPG Roleplay Dice e ele trará um conjunto completo de 14 dados personalizados para serem usados no Star Wars RPG.

Por aqui, ficaremos ligados nas próximas notícias.

Bons dados!

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Especialização para Old Dragon – Trapaceiro Arcano

Possivelmente, de todas as especializações para Old Dragon esta adaptação vai ser uma das menos vistas nas mesas, pois o Velho Dragão deixa bem claro que o estudo da magia é extremamente árduo e não combina bem com o estilo de vida dos ladrões. Contudo, carece de que alguém faça uma adaptação para este clássico.

TRAPACEIRO ARCANO

Classe: Ladrão

Alinhamento: Neutro

A maioria dos Magos nascem de anos e anos de estudos em escolas formais, onde aprendem como desenvolver seus conhecimentos mágicos, mas ha um grupo de indivíduos que em meio a seus crimes e atitudes desonestas encontram tomos, livros, grimórios e pergaminhos, que possuem a perspicacidade e inteligencia suficiente para aprender os caminhos da magia, mas que começaram suas carreiras em um ramo bem menos heroico, romântico e honesto. Estes são os trapaceiros arcanos, Ladrões que ao chegar em determinado momento de suas carreiras decidiram unir suas habilidades tradicionais com novos e únicos conhecimentos mágicos adqueridos em seus furtos. Contudo são poucos os que conseguem manter seus estudos arcanos e a maior parte dos que tentam seguir esta trilha desistem ainda no começo das tentativas. É muito mais fácil usar um item mágico a aprender a operar a magia em si e é preciso uma disciplina tremenda para levar em frente os estudos necessários. Habitualmente, por não estar ligado diretamente a uma Escola Arcana, não ter tutores formais, tão pouco acesso a bibliotecas específicas, é comum que o Ladrão mantenha seus novos talentos para o furto de material magico, uma das poucas formas de permanecer aumentando seus conhecimentos arcanos e mesmo os que são aceitos no meio de magos costumam seguir com a carreira de forma pouco honesta, roubando estudos e experimentos em alguns casos. Velhos hábitos são difíceis de se perder…

trapaceiro arcano

Nem só de magia vive um mago, mas de malicia também…o mesmo se pode dizer de um ladino, que nem só de malicia, mas também de astucia…
E a imagem é um clássico!

No 5º nível o Ladrão aprende a falar o idioma Antigo, necessário para aprender novas magias e passa a poder lançar magias igualmente a um Mago com 4 níveis a menos podendo aprender, escrever em um grimório e lançar as magias Abrir/Fechar , Apagar, Detectar Magia, Ilusão, Ler Magias, Patas de Aranha, Queda Suave e Salto normalmente. Qualquer demais magia pode ser aprendida, porem o Trapaceiro Arcano tem metade da chance porcentual regida por seu valor de inteligencia de conseguir o fazer. Contudo o Ladrão para de evoluir na perícia Escalar.

No 8º nível o Trapaceiro Arcano passa a poder aprender, escrever e lançar as magias Toque Chocante, Invisibilidade, Localizar Objetos e Raio de Enfraqueciment, PES, Reflexos e Teia em adição as que pode aprender normalmente. Alem disso, o ladino pode passar a lançar mão de magias que exijam ataques para realizar os seus Ataques pelas Costas, somando assim o bônus de multiplicação de dano, porem ele para de evoluir nesta perícia de Ladrão, assim como em Ouvir Barulhos e Pungar a partir deste nível, preferindo agir encoberto por magia e pela escuridão. Também não estará apto a criar qualquer item mágico alem de Pergaminhos…é muito mais fácil roubar de outros magos do que confeccionar os mesmos.

No 16º nível o Trapaceiro Arcano torna-se um mestre do engodo, podendo sacrificar qualquer magia que usaria no dia para ter por 1d6 turnos um Bônus de Reação igual a 5% por nível de magia sacrificada. Alem disso o Trapaceiro Arcano pode aprender, escrever e lançar normalmente as magias Clarividência, Dissipar Magia, Flecha de Chamas, Forma Espectral, Sugestão e Telecinesia.


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