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Especialização para Old Dragon – Cavaleiro Arcano

Salve aventureiros!

Hoje trago para vocês uma adaptação para Old Dragon de uma das mais temíveis classes clássicas de fantasia medieval. Espero que gostem, usem, abusem e adaptem aos seus jogos…ou ao menos tenham algum bom gancho para suas histórias xD

CAVALEIRO ARCANO

Classe Base: Mago
Alinhamento: Ordeiro

sonado2222O cavaleiro arcano é um dos mais temíveis oponentes que um combatente pode confrontar em uma batalha. E, estes temíveis usuários de magia se especializaram no combate com armas ao ponto de igualar os Homens de Armas em sua versatilidade no uso de armas. Somando tais habilidades marciais a suas habilidades arcanas, o Cavaleiro Arcano mostra-se um oponente formidável para qualquer um que venha a o confrontar. Extremamente uteis em guerras, os poucos exércitos que podem dispor dos serviços de um destes conjuradores possui uma peça valiosa que é capaz de desequilibrar qualquer batalha pelos seus conhecimentos tanto em combate quanto estratégicos.

Hábil tanto em lançar magias como em empunhar uma espada, estes raros seguidores dos caminhos arcanos estão confortáveis tanto lançando magias atras da proteção de outros aventureiros quanto na linha de frente lutando lado a lado com eles o que os torna uma peça valiosa também para um grupo de aventureiros, sendo capazes de exercer ambas as funções caso necessárias.

No nível 5, o Mago que opte por seguir este caminho passa a poder a usar qualquer arma corpo a corpo que possa empunhar com apenas uma mão, deixando assim a outra mão livre para realizar os movimentos necessários para conjurar magias. Pelo rigor de seus treinos também passa a usar o d6 em vez do d4 para as rolagens de dados de vida deste nivel em diante.

No nível 8, o Cavaleiro Arcano passa a aumentar seu Bônus de Ataque em 1 por nível nos próximos níveis. Os dados de vida também sobem de d6 para d8.

No nível 16, o Cavaleiro Arcano pode tanto construir uma Torre Arcana quanto um Castelo e pode recrutar seguidores como se fosse tanto um Mago quanto um Homem de Armas de mesmo nível.


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Ideias para Criação de monstros

TiamatApesar da infinidade de livros sobre monstros que existem de D&D( Manual dos Monstros1, 2 e 3; Manual dos Planos, etc.) é impossível abranger todos os monstros possíveis. O mestre precisa criar a maioria dos monstros e esta dica é exatamente para quem precisa disso.

Dependendo da ambientação de sua campanha/aventura, você facilmente irá encontrar suplementos que indiquem. Mas, se sua campanha for ambientada, por exemplo, na China Medieval ou no Oriente Médio, será quase impossível para encontrar algum monstro que seus jogadores possam enfrentar. Não é muito difícil criar monstros. Um goblin ninja, por exemplo, poderia ser um goblin fundeiro ou lâmina negra com armas diferentes, e talvez pequenas mudanças nas defesas e PVs.

Alguns monstros são mais difíceis. Um yuan-ti do deserto seria uma boa opção, mas, segundo o livro dos monstros, eles parecem os maias ou astecas, vivendo em climas tropicais. Suas armas, defesas, PVs e perícias deveriam ser mudadas, e talvez algumas habilidades deveriam ser adicionadas.

Outros monstros são ainda mais difíceis de serem criados. Monstros que não estão nos livros, por exemplo,um dragão chinês ou uma toupeira gigante alienígena seriam criados do nada ( se bem que eu acho o Bullete uma toupeira gigante…). As habilidades podem até ser “roubadas” de outros monstros, mas a aparência, PVs, defesas, perícias e etc. seriam únicos. Os sopros de um dragão chinês, por exemplo, seriam ataques que saem do chão, tempestades que se formam sobre os inimigos entre outros.

Não estou me estendendo muito porque logo estaremos falando sobre alguns “bixos escrotos” em nosso próximo TavernaCast, mas é isso podemos usar características de outros monstros se quisermos criar um ou simplesmente adaptar algum que já exista.


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SWTOR Expansion: The Rise of The Hutt Cartel

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“HO HO HO! Ya koo tocha ka poonoo nee sok nyee…”

Olá, jedis leitores do só não pode tirar 1! Essa semana foi divulgada a primeira expansão para Star Wars: The Old Republic, The Rise of the Hutt Cartel.

O anúncio original pode ser lido no site, mas para aqueles que não estão afim de ler inglês, a premissa é a seguinte:

“A Expansão Digital: Ascensão do Cartel Hutt irá mandar os jogadores a Makeb, um planeta dividido entre as duas facções onde os jogadores continuarão suas batalhas contra o impiedoso cartel Hutt. Durante sua jornada, os jogadores irão encontrar novos aliados, fazer novos inimigos e descobrir a tecnologia de ponta deste vibrante planeta. Experiencie cinco novos níveis de missões orientadas pela história de um universo online já expansivo e épico, que irá aumentar o nível mpaximo para 55. Pre-Order está disponível online em www.swtor.com/buy.”

Então, qual é a parada? Novas missões, equipamento, novo planeta, mais história, mais cinco níveis. Porém, a expansão só estará aberta para F2P se estes a comprarem, e mesmo os subscribers terão de adquiri-la, ainda que a um preço mais baixo.

EA está cagando no pau? Talvez. A expansão pode aumentar ainda mais a diferença entre F2P e subscribers (assumindo que o lvl cap só aumente para os que comprem a expansão) e acaba com a idéia de que os subscribers pagam mensalmente para poder ter o jogo tão integralmente quanto arroz integral. Então você tem que pagar mais a cada adição, além do que você paga por mês? Muito estranho isso aí.

Ainda assim, se realmente forem cinco níveis de história frenética e um planeta totalmente novo, talvez a expansão valha à pena. Comprando no Pre-Order até 7 de janeiro, está mais barato e ainda é uma forma dos F2P abrirem mais coisa e conseguirem status de Preferred (um meio termo entre F2P e sub) com uma caixa d’água só. Mas como saber se a expansão será boa, uma vez que é a primeira que nos é apresentada?

O anúncio da nova expansão nos deixa com muitas dúvidas sobre a conduta da EA Games quanto a SWTOR, ainda que a atitude caça-níqueis não nos surpreenda vindo dessa empresa. Mas nós jogadores ainda torcemos para que seja uma expansão de sucesso.

Rise of The Hutt Cartel será lançado no (nosso) outono de 2013. Novas informações serão divulgadas até lá, então fiquem ligados!


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Heroclix – Streets of Gotham

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Falae pessoal!! Hoje o assunto será o Heroclix, e sua nova expansão lançada hoje mundialmente, a Streets of Gotham, que tem enfoque no Batman e outros heróis e heroínas de Gotham city, como Robin, os policiais Renee Montoya e Harvey Bullock, as Birds of Prey e vilões como o Killer Croc e Espantalho.

Esse lançamento é feito através de um kit iniciante que vem com o time de Birds of Prey (Oráculo, Canário Negro, Caçadora, Lady Falcão Negro, Rapina e Columba), booster individuais e um booster especial chamado de team pack em que você pode tirar um pequeno time, como Aliados de Batman, Liga da Justiça ou até mesmo os WildC.A.T.s (sim, eles estão em no heroclix!!).

Outro destaque a ser lembrado é que assim como a expansão anterior do Batman (sim, o Batman está em todas!!), que trouxe a mecânica de veículos ao jogo, essa nova coleção traz as motos do Batman, Robin e da polícia (achei bizarro botarem a lei com tanto destaque, mas se é isso que faz com que personagens famosos de segundo escalão como o detetive Bullock e a Renée Montoya aparecerem, então muito bem!!), que por serem da nova mecânica recém implantada, não sei julgar suas competências em campo.

Fazendo uma análise acerca das peças lançadas, percebesse que utilizaram essa coleção para relançar vários personagens que não tinham peça há um bom tempo, assim como introduzir alguns personagens no universo de Heroclix. do ponto de vista do hobby, isso é uma coisa excelente para qualquer colecionador, mas é complicado o atual sistema da Wizkids de lançarem uma coleção nova quase todo mês, complicando as finanças de seus jogadores.

Em quesito de jogo, as peças são bem interessantes, a maioria tendo uma boa quantidade de poderes e custo baixo, aumentando a possibilidade de times diversos e tornando as peças competitivas para torneio. Já os team packs não oferecem uma boa seleção de times, se compararmos peças que saíram com versões já existentes (o Superman por exemplo, comparando com outras versões de quase pontuação igual, ele é bem fraco). As esculturas também estão bem bonitas.

Em resumo, Streets of Gotham é uma boa coleção para todos com interesse em Heroclix, desde o colecionador até o jogador de competição. Agora é só esperar a coleção chegar ao Brasil, porque como todos sabem, existe um hiato em qualquer lançamento internacional e seu lançamento no Brasil.


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Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e

“Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens…” – Saruman, o Branco.

cavetroll cópia

“Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo de Tolkien, adaptando O Hobbit e O Senhor dos Anéis para Old Dragon e D&D4e. Nos primeiros posts tivemos o meio-orc e uruk-hai. Confiram agora o troll das cavernas.”

Criados por Morgoth na Primeira Era, acredita-se que essas cruéis criaturas sejam descendentes dos gigantes, outrora corrompidos. Suspeita-se também de ents e outras criaturas que possam se assemelhar. Trolls também podem ser criados a partir de pedras e espíritos malignos, assim, ganhando vida.

Eles são grandes e estúpidos, porém possuem grande força e são bastante temidos por aqueles que sabem evitá-los. A luz do sol é o seu ponto fraco. Quando expostos eles se transformam em pedra.

Não é comum ver um troll perambulando por aí. Geralmente eles habitam cavernas e pântanos, saindo apenas em busca de uma presa. Essas feras são capazes de devorar qualquer coisa, preferindo as que cabem em uma única mão.

Assim como os uruks, eles cumprirão todas as ordens de seu mestre. São corajosos e nunca fraquejam em batalha, por mais que a derrota seja evidente.

TROLL DAS CAVERNAS

(Grande e Caótico Caverna e Pântano)
Encontros: 1d4+1
Prêmios: 50% 1.350 XP
Movimento: 10 m
Moral: 10
FOR 20 DES 12 CON 18 INT 10 CAR 9
CA 22
JP: 15
DV: 8 (70/80)
# Ataques
• 2 Clava +9 (2d6+6)
• Investida + 5 (1d12+4)

EXPOSIÇÃO AO SOL: Quando exposto a luz solar, o troll se transforma em pedra e é considerado derrotado. Ele se torna uma rocha indestrutível e não retorna a vida.

cave troll

TÁTICAS: O troll das cavernas chega em combate destruindo o que vier pela frente. Ele pode até confundir um dos seus aliados orcs com um alvo e esmagá-lo. O troll age na frente de batalha impondo medo e abrindo caminho para as hordas orcs. No caso de uma batalha menor, ele tentará não machucar muito para depois fazer uma refeição.

Use com moderação e bons dados!


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Novo jogo baseado em O Hobbit

12Salve aventureiros!

Ainda no clima do mega lançamento desde ano, O Hobbit, trazemos mais uma notícia do universo deste maravilhoso livro.

A Ares Games anunciou o lançamento de The Battle of Five Armies Board Game, baseado na batalha da obra de JRR Tolkien, O Hobbit. O lançamento está previsto para 2013, pegando o embalo do segundo filme da trilogia, que ocorrerá no mesmo ano. O jogo estará disponível no segundo semestre de 2013.

The Battle of Five Armies Board Game está sendo projetado pela mesma equipe (Robert Di Meglio, Marco Maggi, e Francisco Nepitello), responsável por War of the Rings Board Game e The Battle of Five Armies game.

Apesar da semelhança com War of the Rings Board Game, The Battle of Five Armies Board Game é um jogo stand-alone que estará pronto para jogar e não necessita da aquisição do War of the Rings Board Game. The Battle of Five Armies Board Game coloca os jogadores como anfitriões do Elvenking, os anões de Dain Ironfoot, e os Homens do Lago liderados por Bard the Bowman, frente a frente contra o próprio Bolg, filho de Azog, e seu exército.

Fiquem ligados nas próximas notícias e bons dados!


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