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Steam: Como não ir à falência nas férias


Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! As férias estão chegando, e com elas, as surreais promoções de férias da Steam. Quem viu no meio do ano sabe como é impossível não gastar dinheiro quando coleções inteiras de jogos estão a 10 dólares. Eu mesma gastei mais de 50 reais, e com jogos que até agora não joguei!

Aliás, se você ainda não tem conta na Steam, vale à pena. Você só paga pelo o que compra, e como se compra só o download, você paga um preço justo, sem taxas de importação astronômicas incluídas. É uma ótima forma de largar um pouco os jogos piratas bugados e jogar a coisa autêntica.

O problema é que a Steam em específico tem duas características que levam as pessoas a gastarem sem nem pensar. Primeiro é o desconto, que desperta em nós a Síndrome da Liquidação: ”Só 10 dólares? Eu preciso comprar isso, nunca mais que vou achar a esse preço!”

E aí dá um mês e você acha a 5 dólares. Enfim.

Outra coisa é o tempo. A maioria das promoções boas dura um dia só, e na pressa de não perder a chance, você acaba comprando jogos que normalmente pensaria duas vezes antes de comprar. Juntando isso com a etiqueta de “75% de desconto”, a Steam vira uma armadilha de sugar dinheiro.

Então podem chamar esse post de “Como não se arrepender de ter gasto grana em games que você não vai jogar.”

Claro que isso pode se aplicar também pra Nuuvem, pra Origin, a idéia é a mesma.

  1. Não fique o dia inteiro acessando a Steam. Como eu disse, a maioria das promoções dura 24h. Você pode entrar uma vez, checar o que está rolando, comprar se achar que vale à pena, mas não tem porque ficar olhando o tempo todo. Isso vai acabar fazendo você gastar mais dinheiro.
    Tem uma amiga minha que briga com o namorado TODA VEZ porque quando eles saem ele fica usando a wi-fi o tempo todo pra ver promoção. Não é bom pro seu relacionamento, acredite.
  2. Procure saber o que está comprando. Você talvez já tenha ouvido falar sobre ele, mas nunca soube se ele realmente é bom ou não. Às vezes um jogo está a 2 dólares na Steam simplesmente porque é uma bosta. Claro, alguns jogos você só vai saber que não gosta jogando, mas procurar reviews e gameplay sobre o produto pode te poupar gastar uma quantia que poderia ter sido gasta em um jogo que realmente valesse à pena.
  3. Estabeleça limites. Quanto que você realmente pode gastar no mês com jogos? Quando você não estabelece um limite, todo dia você vai gastando mais 2 dólares, mais 5, mais 10… Quantias pequenas vão se juntando e podem acabar como um rombo no cartão de crédito no fim do mês.
    Estabelecer um limite de dinheiro também pode te ajudar a pensar duas vezes no jogo que está comprando, e guardar o dinheiro pra depois.

São dicas simples, daquelas que a gente até já sabe, mas nem sempre estão na cabeça. Tenham isso em mente quando forem gastar seu suado dinheirinho nas maravilhosas promoções!

E vocês, quais foram suas melhores e piores compras nessas loucuras de férias da Steam? Comentem!


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Agora é oficial jogar RPG ajuda a ser criativo

 

Buenas gurizada andei meio sumido mas venho com uma boa notícia!

Segundo uma matéria (e pesquisas) da revista Super Interessante com o título “Como jogar RPG pode te tornar um profissional bem-sucedido e apto a criar jogos legais” o nosso querido hobby é sim um bom modo de desenvolver a criatividade.

Abaixo estarei transcrevendo o texto na integra da Revista Super Interessante.

“O nerd de hoje é o cara rico de amanhã

Deve ter sido em 2010 que o Maurício Mota da empresa The Alchemists veio falar aqui na Editora Abril sobre transmídia e conteúdo 360º à convite da revista SUPERINTERESSANTE. Maurício é um dos maiores nomes em storytelling. Fundou sua empresa com Mark Warshaw, um dos responsáveis pelas estratégias por trás do conteúdo 360º da série Heroes. Maurício está por trás de diversas ações publicitárias de empresas como Petrobrás, Coca-Cola e Rede Globo. Mais do que tudo, ele se considera um bom contador de histórias.

Mauricio Mota defende os benefícios de se jogar RPG

Uma das coisas que mais me chamou a atenção na fala dele foi o fato de que ter jogado RPG na adolescência se tornou um grande diferencial em sua carreira vitoriosa. Uma carreira que começou quando ele tinha só 15 anos. Nessa época, Maurício criou um kit de ensino baseado em RPG. Ele ia a escolas e feiras vender o jogo Autorias e assim começou sua primeira empresa.
O que nos faz lembrar do já batido webhit da banda Seminovos “Escolha já seu nerd”.
Você sabe o que é RPG?
Se você sabe pule para o próximo tópico. Caso contrário, vale ler esse parágrafo.

 

 

 

 

 

GURPS: uma Bíblia de regras e variáveis pra tentar recriar a vida real
RPG é a sigla em inglês para Role-playing game ou “jogo de interpretação de papéis”. A coisa foi criado “oficialmente” nos Estados Unidos por volta de 1974, com o jogo “Dungeons & Dragons”. Nesse estilo de nerdice jogo, os participantes criam os personagens que vão interpretar e com os quais vão desenvolver histórias coletivamente. Cada seção de RPG é como um episódio de uma série que pode durar uma semana e ser um fracasso de audiência ou ficar anos no ar. Tudo depende do índice de diversão bruta que aquele grupo de pessoas vai extrair da história jogada. O responsável por criar o roteiro básico danarrativa e por interpretar os personagens secundários é o “mestre” ou “narrador”.
Atenção para meu testemunho, irmãos.

Eu joguei RPG na adolescência. Muito. Pelo menos dos 10 aos 17 anos. Mais ainda, eu li dezenas de livros de RPG que basicamente te ensinavam como criar uma boa história (e se sua história fosse ruim, seus amigos desistiam do jogo, iam assistir TV e nunca mais voltavam), como desenvolver um personagem (quais suas características principais, suas motivações, seus pontos fortes e fracos) e também te familiarizavam com “mecânicas de jogo”. As mecânicas de cada RPG (GURPs, AD & D, Desafio dos Bandeirantes, etc) eram a física daquele universo. As regras da vida.

Acho que é por isso que anos depois eu vim parar aqui na Editora Abril (onde hoje sou editor-chefe dos sites do Núcleo Infanto-Juvenil, que reúne SUPER, MUNDO ESTRANHO, GUIA DO ESTUDANTE E RECREIO) e me dei bem criando jogos e narrando histórias multimídia (aliás, lancei meu primeiro livro este ano também). Mesmo que eu não fosse um gamer tão dedicado como os amigos e designers Diego Sanches e Juliana Moreira, eu tinha varado madrugadas inventando desafios e pensando histórias jogáveis.
Em 1994 jogar RPG não era lá muito sexy ou popular. Palavras como crowdsourcing, transmídia, storytelling e conteúdo colaborativo não estavam na boca de todos os publicitários, gurus e empreendedores. E não havia santo que convencesse os coleguinhas de colégio de que ser nerd (esse negócio de geek não tinha sido inventado ainda) era ultra descolado.
Também por isso, é legal perceber que o RPG me deu liberdade para criar, ao mesmo tempo que me obrigou a lidar com regras rígidas que determinariam quais eram os limites daquele universo fantástico onde os jogadores buscavam solucionar desafios.

Uns exemplos :
-Filosofighters 360º: infográfico + jogo + vídeo + redes sociais

-”Jogo da Intuição” inspirado nos antigos “livros jogos”

-”Canções para ninar adultos”: meu primeiro livro

-ApocalipCity: social Game transmídia

-A Cobra Vai Fumar: Point and click + RPG ”

Então é isso gurizada agora você pode dizer que o nerd de hoje é o cara rico de amanhã e ainda divertir-se com respaldo da ciência.

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Versão extendida do Senhor dos Anéis nos cinemas

A maratona pré-hobbit que exibirá as versões extendidas do “Sociedade do Anel”, “As Duas Torres” e “O Retorno do Rei” terão 50 minutos a mais cada um e poderão ser assistidos nos cinemas nas respectivas cidades abaixo:

 (fonte: Cinema em Cena)

Cidade Cinema
BH Cinemark Savassi 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
Brasília Cinemark Pier 21 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
Curitiba Cinemark Mueller 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
Florianópolis Cinemark Floripa Shop. 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
Niterói Cinemark Plaza Niterói 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
Porto Alegre Cinemark Barra Sul 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
RJ Cinemark Downtown 11/12 – 19h 13/12 – 14h30 13/12 – 19h
RJ UCI NY City Center 11/12 – 19h30 12/12 – 19h30 13/12 – 19h30
Salvador Cinemark Salvador 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
São Paulo Cinemark Eldorado 12/12 – 19h 13/12 – 14h30 13/12 – 19h
São Paulo Cinemark Santa Cruz 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
São Paulo Cinemark Shopping D 11/12 – 19h 12/12 – 19h 13/12 – 19h
São Paulo UCI Anália Franco 11/12 – 19h30 12/12 – 19h30 13/12 – 19h30
São Paulo UCI Jardim Sul 11/12 – 19h30 12/12 – 19h30 13/12 – 19h30
São Paulo UCI Santana Pq. Shop. 11/12 – 19h30 12/12 – 19h30 13/12 – 19h30

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Minha cidade como Cenário

Ola vocês!

 

Quando nos reunimos para jogar RPG sempre começamos por algumas coisas básicas como a escolha de sistema, de cenário e do lanche só então partimos para a construção do jogo. Vários sistemas permitem que o cenário seja baseado no nosso mundo, seja ambientando no atual, em seu passado ou até no futuro hipotético, mas é habitual que quando ocorre, escolhamos sempre locais midiaticamente grandiosos, como NY, Londres, São Paulo, LA…

Nada contra usar locais que fazem parte do imaginário coletivo contemporâneo para ambientar os jogos, pelo contrário, tive experiências realmente sensacionais com o RPG nesses lugares. Contudo, vejo aqui em minha cidade e já reparei que outros narradores citaram o mesmo problema em suas (quando não procedem de tais centros) que os jogadores relutam em ambientar os jogos em suas cidades.

Uma história em cada esquina

Será que uma pequena cidade de 3, 10 ou 50 mil habitantes não tem nada de especial para sequer uma sessão de RPG? Pego o exemplo de um pequeno município aqui de SC para dizer que sim. Seu nome é Painel, tem perto de 3 mil habitantes e seu mistério (real, esse é conhecido em toda a região) é O Pasquim Painelense! O Jornal independente vem sendo publicado a décadas na cidade, sempre expondo segredos, pregando peças e trazendo fofocas. Nunca se sabe quando ele vai ser publicado, ou quem o publica, tão pouco como ele vai parar nas portas das casas pela manha. Excelentes aventuras podem surgir deste pequeno gancho que citei e é apenas um dos possíveis para esta pequena cidade.

Moro eu em uma cidade de médio porte em SC, Lages tem 159 mil habitantes e possui diversas lendas, causos, contos, histórias e ganchos dos mais diversos para todo o tipo de jogo. Certamente que as cidades que vocês conhecem também tem seus atributos para uma boa história!

Recentemente comecei a explorar este tipo de temática e posso dizer, muitos preconceitos caem por terra com a possibilidade de cenário e muitas boas histórias podem nascer da tentativa. Bora experimentar?


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Nova magia para Old Dragon: Armadura Etérea

“Maldição! Meu machado nem aranhou o maldito!”

Salve os bons! Hoje trazemos uma amostra grátis do que está por vir. Começaremos a adaptar cartas de Magic: The Gathering para Old Dragon. Fiquem ligados no Só Não Podem Tirar 1 e mandem sugestões das cartas que querem ver.

Criada por Everest, o mago da Montanha Cinzenta, esta magia foi de grande utilidade durante a Invasão Toruska. Everest criou a magia para ser usada pelos homens daquele lugar, já que estes não dominavam o conhecimento sobre os metais e a forja. O povo da Montanha Cinzenta saiu vencedor do conflito e os poucos Toruskas que sobreviveram voltaram para a costa derrotados, e lá engolidos pela Fúria de Abin.

Depois que Everest partiu da Montanha Cinzenta, ele se dirigiu a Khershelar e juntou-se a Guilda dos Latrol. Mais uma vez Everest mostrou seu poder e usou a magia nos membros da guilda, já que armadura não tinha peso algum, os ladrões poderiam mover-se em silêncio e cumprir suas missões bem protegidos.

Ao partir para o exílio, Everest deixou um livro de magias sob a proteção da guilda e passou suas magias mais úteis à guilda para os seus aprendizes. Everest foi o único mago capaz de usar a magia simultaneamente em vários alvos, todos os outros falharam inclusive seus aprendizes.

EM CAMPANHA

A Guilda dos Latrol ainda detêm o vasto conhecimento mágico de Everest. O Tomo de Everest está entre os principais tesouros da guilda, cerrado em seus cofres.

• Você pode usar o tomo como a salvação para a cura de uma maldição que se alastra em um reino. Uma das magias de Everest e escrita no tomo é a única salvação.

• A cidade está sendo atacada e o arsenal não dispõe de armaduras suficientes para todos os soldados e aqueles que devem lutar. Everest não ensinou, mas deixou escrito em seu tomo a única maneira de usar a Armadura Etérea simultaneamente.

• Os cofres da Guilda dos Latrol não são mais seguros, os heróis devem partir em uma jornada para Montanha Cinzenta e lá deixar todo conhecimento do Tomo de Everest.

NOVA MAGIA

“Você é envolvido por uma aura dourada em forma de armadura completa. Seu peso é imperceptível e sua presteza em combate é inigualável.”

Armadura Etérea
Arcana 1
Alcance: Pessoal
Duração: 1d6 turnos +1/ Nível

O mago invoca a Armadura Etérea que o protege de ataques físicos e outros ataques a distância, ou corpo a corpo. A Armadura Etérea concede um bônus de +1 na CA e +1/Nível do mago e RD 5 contra ataques de armas não mágicas.

Use com sabedoria e bons dados!


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Coluna do Homem Percevejo – 06/12/2012

Pessoal, por motivos de força maior, tive que antecipar a minha postagem da semana. Bem, sem mais delongas, vamos a ela:

Tema em Pauta e Hollywood em foco: Antes, vou explicar: os dois estão juntos porque um assunto vai puxar o outro.

A principal notícia de Hollywood desta semana é que foi liberado um pôster do filme “Man of steel“, filme do Superman, segue abaixo o pôster:

Bom, o filme conta novamente a origem do azulão, sendo mandado para a Terra por seus pais, Lara e Jor El, então o jovem Kal El é adotado por Martha e Jonathan Kent, e passa a se chamar Clark Kent. Clark tem seu caráter e sua personalidade moldados por seus pais adotivos e vive em conflito interno pois suas habilidades não permitem que ele seja uma pessoa normal, e ele começa a ver que sua vida será sempre repleta de decisões difíceis a tomar. E com o aparecimento de um super-vilão, Clark percebe que seu destino é ser o herói que a Terra precisa.

Até aí não contei novidade nenhuma, né? Acho que os bons nerds conhecem essa história de trás pra frente. Agora, o pôster está sensacional. Por que o Super está sendo levado algemado por militares? Que luz é aquela atrás dele? Enfim, agora oficialmente começaram a promover o filme, minha curiosidade e a de todo mundo já foram despertadas. O que posso falar aqui é que eu aguardo ANSIOSO DEMAIS por esse filme, visto que sou fã do azulão e que o filme tem produção de Christopher Nolan (e “In Nolan we trust”), roteiro de David S. Goyer e argumento do Goyer e do Nolan. Esse time está com créditos de sobra comigo por conta da última trilogia do Batman. Aí entra na questão em debate: Será que Nolan conseguirá repetir a dose com o Superman? Eu, particularmente, acredito que sim, mas sei muito bem que será um grande desafio, pois uma coisa é você montar uma história para um herói como o Batman, que é um mortal, outra coisa é montar uma história para um herói que, se não é imortal, beira essa imortalidade.

E, por conta disso, vocês podem observar que o Batman tem muito mais produções elaboradas do que o Superman, não necessariamente só para o cinema, estão aí “Asilo Arkham“, “Arkham City“, a série do Adam West (que não era boa, diga-se de passagem, mas para a época foi, e teve grande impacto), a série animada e os diversos quadrinhos de capa dura do Morcego, todas estas com grande impacto. O Superman tem o seriado da década de 50, os filmes antigos com Christopher Reeve, tem aquela vergonha com Brandon Routh (ele não merece o negrito, hehehe), Smallville (que eu gosto, mas considero apenas uma realidade alternativa, digamos assim) e a série animada.

Mas destes todos, acredito que apenas o Superman do Christopher Reeve teve grande impacto, visto que era uma outra época e, sem dúvida, foi um marco no cinema. Aquela música espetacular que virou sinônimo de Superman (poucas músicas conseguiram essa proeza até hoje). Enfim, o azulão carece de outros grandes impactos. Mas, aí voltamos a questão inicial: é muito difícil montar uma história para um personagem como o Superman, não à toa ainda não saiu nenhum grande jogo de videogame para ele, exatamente por isso, porque como vamos montar um jogo que não seja injusto com a máquina, tendo em vista que nós controlaríamos um ser com força, poderes e vida inacreditáveis? Fora montar uma história convincente para isso. Por isso que eu acredito que o Superman é um personagem fascinante, mas deve ser dificílimo montar um argumento de história dele. E você, o que acha sobre isso? É difícil montar uma boa história para o Superman? Dê sua opinião nos comentários.

Dica da semana: A dica da semana fica por conta do Blue-Ray de “Cavaleiro das Trevas Ressurge“, mas nem é pelo filme em si (o filme dispensa comentários, cada vez que assisto, acho melhor. É inacreditável a quantidade de referências maravilhosas a quadrinhos e a obras da literatura, que me perdoem os críticos de plantão, mas essa trilogia do Nolan, pra mim, é uma obra de arte). A minha dica é a seguinte: eu, particularmente, achei os extras do blue-ray bem aquém das expectativas, eu esperava mais. O que me causou até uma certa desconfiança, será que mais pra frente vão lançar outro blue-ray com mais extras? Porque eu achei pouco para o evento que se transformou esse filme. Fora que existem aqueles famosos 1 hora e blau de corte que foi dado para o filme ir ao cinema. Então, essa é a minha dica. Segura um pouco, não compra ainda. Espera que talvez lancem coisa melhor, com mais coisa, quem sabe até uma versão do diretor sem cortes do filme.

Crossover da semana: Stallone Cobra ou Albert Wesker? Quem vence esse combate? O policial sem escrúpulos interpretado pelo Stallone ou o policial traidor de Racoon City?

O meu voto vai para o eterno Marion Cobretti, o cara que rasga camisa de marginal na rua e que chama ladrão de cretino, de imaturo e de cocô pelo microfone do mercado. Um cara desses não se intimida. Tem meu voto.

Bom, é isso aí, pessoal, até a próxima.


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