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Amigos Amigos, RPG a parte

Hey aventureiros, como vão vocês essa semana? Hoje eu resolvi comentar um caso que rolou numa mesa da qual participei não faz muito tempo (e na verdade a campanha ainda...

Hey aventureiros, como vão vocês essa semana?

Hoje eu resolvi comentar um caso que rolou numa mesa da qual participei não faz muito tempo (e na verdade a campanha ainda ta rolando), como lidar quando o RPG[bb] cai na vida pessoal?

Por que em um grupo sempre tem alguém pra fazer o mimimi.... Foto: Reprodução.

Por que em um grupo sempre tem alguém pra fazer o mimimi….    Foto: Reprodução.

-Mas você não podia bater no meu persona só porque eu matei o npc importante…mimimi-

player chorão que leva coisas pro pessoal na mesa de jogo

Acho que pelo menos a maioria já teve algum tipo de disputa saudável dentro da campanha entre amigos, e principalmente, entre personagens. Acontece as vezes, de algum player não conseguir separar o personagem do pessoal, e levar a coisa mais a sério, a ponto de gerar intriga dentro da mesa de jogo. Quando o RPG invade dessa forma a vida pessoal, a coisa complica um pouco mais, e não só o player que se sentiu atingido (ou decidiu atingir pessoalmente alguém) se prejudica, como a mesa toda se ferra graças a situação tensa que aparece.

Muitas vezes, em caso de grupos que jogam uma ou duas campanhas paralelas, com certa frequência, é normal que os players acabem se apegando mais ao persona, ainda mais se a historia for longa e render diversas sessões. O que pode acontecer é o player se sentir tão ligado ao personagem, que não consiga mais separar o que rola na mesa do que é pessoal, do que é implicância de player e do que é roleplay. Lidar com isso é um pouco mais tenso do que parece, e voltando a citar o caso, o player disse que sairia do grupo por questões de um mal entendido, coisa que ninguém queria, afinal, não só o player em questão é um grande amigo de todo mundo, como o personagem tinha um grande papel dentro da campanha, o que prejudicaria a turma in game e fora tmb.

A maior questão é como lidar com esse tipo de situação? Por mais difícil que seja, existem algumas possibilidades, a primeira, e que a gente adotou, foi todo mundo sentar pra conversar (no caso, no face, onde a gente mantem um grupo fechado pra discussões de campanhas) e tentar resolver a situação, como o “personagem” (e que fique bem claro, que é o persona e não o player) fez muita besteira no jogo, todo o grupo tinha uma certa rivalidade, o que gerou uma pressão em cima do player. A gente conversou, e após um longo dramalhão, e todo mundo tentando fazer o player entender o que rolou e não desistir da campanha, a gente conseguiu superar a situação e voltar ao normal tranquilamente.

Mas isso por que o player era muito amigo, e se não for? Bom, no caso, se o player em si já for um problema, ou se não for muito amigo do grupo, talvez deixar de lado seja uma boa solução, por mais que a situação seja chata, é ainda pior estragar o entrosamento do resto da turma por causa de uma única pessoa que nem esta tão envolvida. Amigos amigos, RPG a parte? Sim, nem todos os amigos são bons para jogar, e nem todos os jogadores são bons amigos, e isso é normal, é como no trabalho, só que menos chato.

-O papel do mestre-

Cabe ao grupo todo entender a situação e contorna-la, mas o mestre tem um papel um pouco mais importante. Ele é quem ve a mesa de fora, e entende o que acontece melhor que todo mundo, e principalmente, ele ve os motivos da intriga por outro ângulo, pois não esta diretamente envolvido com ela. O ideal é que o mestre esteja sempre alerta a este tipo de situação, e manter locais como redes sociais e mesmo troca de e-mails entre o grupo ajuda bastante na hora de detectar e solucionar este problema. Chamar todo mundo pra resolver e apontar os problemas e defeitos de cada um dentro da situação também ajuda, assim cada um entende como influencia de algum modo esse player que acabou sendo prejudicado/está prejudicando.

E acho que a minha dica pessoal, eu jogo RPG a tempo suficiente para já ter tido personagens pelos quais fui completamente apaixonada e apegada, mas sempre tentei manter a cabeça no lugar para não levar nada para o pessoal, o que rola ingame não é o mesmo que fora, procurem sempre se policiar para evitar intrigas e desconfortos, porque nada é mais chato do que player que fica de mimimi depois da sessão pq não entendeu o xp, pq não entendeu X ou Y atitudes do  grupo ou pq ferrou com tudo e o pessoal virou as costas. Isso acontece, e quando acaba a sessão o persona tem que entrar em stand by.

Parece que o texto foi meio obvio, mas acontece com mais frequência do que vocês imaginam, essa situação que citei foi uma entre muitas que já vi rolar, inclusive ciúmes por que um persona namorava outra personagem na mesa e não a da namorada na vida real.

Até semana que vem, aventureiros

Bye bye


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Heroclix Teen Titans – Lançamento

Salve galera do SNPT1, hoje ocorreu o lançamento oficial da expansão dos Teen Titans nos EUA. Como mencionei em textos anteriores, essa expansão está trazendo um novo sistema de jogos,...

Heroclix Logo

Salve galera do SNPT1, hoje ocorreu o lançamento oficial da expansão dos Teen Titans nos EUA. Como mencionei em textos anteriores, essa expansão está trazendo um novo sistema de jogos, o chamado Team Base, que visa juntar uma equipe que combateria como uma unidade, se assemelhando as peças colossais.

Honestamente, ficou uma droga. E posso dizer que essa não é apenas uma opinião minha, pois vi relatos de outras pessoas na web que já testaram esse sistema e acharam que essa ideia será ótima para coleção, porém falha em jogo.

A medida que as últimas peças foram reveladas, certas surpresas, e muito grandes, ocorreram, mas em termos de dials, as peças dessa coleção deixam muito a desejar, salve exceções. Do ponto de vista de colecionadores, as peças foram bem em cheio, trazendo peças da liga da justiça que os fãs já pediam há anos.

Acho que a grande surpresa, que só foi revelada ontem, foram os Titãs da Terra Prime, que até podem fazer sentido devido a ideia da coleção, mas não eram esperados pelo pessoal. Obviamente, o mais importante deles, que é o Superboy Prime, é considerada a peça mais cara da coleção. Outra grande surpresa foi a peça do Super Choque. Sim, é sério, é a peça dele mesmo.Eu nem vou comentar nada, porque a peça é boa, mas se vocês viram e lembram do desenho, ele não.

No geral, colecionadores gostarão, jogadores selecionarão bem sua wishlist e esse que escreve fica bolado de ter a possibilidade de comprar um booster e tirar o Super Choque, que é uma peça RARA, e isso me ofende de muitas maneiras.

Aproveitando o gancho de Heroclix, há um tempinho atrás, a Neca, companhia responsável pelo jogo, decidiu disponibilizar online algumas peças exclusivas de eventos. Mas eles disponibilizaram pouquíssimas quantidades, em lotes de no máximo 100 peças. O que aconteceu? tudo esgotava em menos de 1 minuto. Apesar disso tudo, eu consegui ver a peça que eu queria a venda, porém eles não enviam para uma porção de países, incluindo o Brasil.

Gente, o Brasil é um grande mercado para essas empresas, e elas tem que perceber isso. Achei já muito desrespeito com qualquer consumidor, mesmo porque eles não limitavam a quantidade de peças que cada um poderia comprar, imagina então com aqueles que esperaram pra obter algo e não poderiam receber devido a restrições de envio? Ta na hora de rever essa política….


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Ficha editável Guerra dos Tronos RPG traduzida

Olá roladores de dados, cartas e cia! Hoje nós apresentamos aqui uma ficha do Guerra dos Tronos RPG editável para excel em português! Nós pegamos a da Green Ronin e...

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Olá roladores de dados, cartas e cia! Hoje nós apresentamos aqui uma ficha do Guerra dos Tronos RPG editável para excel em português!

Nós pegamos a da Green Ronin e traduzimos para a nossa mesa, mas daí pensamos: “pô, por que não distribuir para a galerê né?”. Bem, está aí a versão beta com 99,999…% da tradução e possíveis bugs. O que você achar manda aqui nos comentários para corrigirmos.

A tradução foi feita pelo grande Devon, aquele nosso querido mala do Tavernacast! Qualquer xingamento já sabe, só direcionar para ele, huahauahau.

Sem mais papo:

Pegue a ficha aqui


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A experiência do personagem

Ao longo desses anos narrando diversos sistemas eu aprendi alguma coisa ou outra e algo que sempre tive que ficar atento é o quanto de experiência eu tinha que dar...

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Ao longo desses anos narrando diversos sistemas eu aprendi alguma coisa ou outra e algo que sempre tive que ficar atento é o quanto de experiência eu tinha que dar para meus jogadores. Mas esta tarefa por mais que pareça não é  fácil. Mas, por que Lobo?

Existem diversos tipos de jogadores de RPG, do roleplayer que joga para interpretar (jura?) e vestir a “camisa” do personagem e viver ele intensamente ao jogador que gosta realmente de descer a porrada, pra ele o importante é a quantidade de dano, corpos, poderes acumulados e itens que conseguiu, como em um jogo de vídeo game ou wargame. Então pergunto:
Essa atitude é mesmo errada?
Vamos ser honestos, por quantos grupos passamos ou por quantos anos procuramos nosso grupo perfeito, aquela galera que nos sentimos bem e sabemos que vamos manter como grupo de RPG pela vida inteira (ou até parte dele se mudar para outro lugar, mas ai já é outra historia)!

Eu levei mais de dez anos para isso, não que tivesse algo errado com o grupo, acho que estava errado para mim. Cada grupo tem seu jeito e cada jogador tem uma visão das coisas e percebi que era um rpgista meio chato e exigente, participei de muitos jogos diferentes. Jogos parados, mestres “sem historia”, grupo que jogava batalhas em miniatura disfarçado de RPG, World of Super Heroes of Darkness… Enfim, já experimentei de tudo um pouco, como narrador, como jogador e como pessoa perdida que não tinha ideia de onde tinha se metido.

Todo grupo de rpgista é único, pois ele é composto de pessoas e tipos de jogadores diferentes. Mas se todos os jogadores são diferentes, como julgar a quantidade de experiência que eles vão obter?

Conheça o seu grupo e conheça a si mesmo

-Sun Tzu, não, pera ai…

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Sempre que um rpgista vem me procurar pedindo ajuda eu sempre digo a mesma coisa:
“Saiba para quem você ira narrar”

Conhecer cada um do jogadores é essencial para manter um grupo fixo e principalmente unido. Em todo grupo a pelo menos uma parte do grupo que adora batalhas, outro que gosta de desafios interpretativos e outro que gosta de ficar na taverna bebendo e passando cantada na filha da taverneira (Why???????). Então quando vou fazer a aventura, eu penso nela como se fossem mini roteiros, uma serie de televisão onde cada capitulo (sessão) tem começo, meio e fim e juntas fazem parte de uma trama maior (campanha).

E como em uma serie, os jogadores são os atores principais e pra isso ficar legal e cada um gostar do que esta fazendo é obrigação do mestre levar cada papel em consideração. Em meus jogos cada parte da aventura é voltada para os tipos presentes de jogadores, enquanto parte do grupo esta tentando convencer o policial da Lone Star que eles estão perdidos, o time “hack-and-slash” penetra no blindado e começa a batalha, longe dos oficiais, todos agindo, todos ganhando e a aventura continua.

Isso funciona no meu grupo, mostra que os jogadores não precisam ser iguais ou pensar do mesmo jeito, essa diferença entre eles inclusive mostra a verdadeira força deles, que é um cobrindo a falha do outro.

Faça os jogadores conhecerem o seu potencial.

Não é só por que o jogador quer matar pessoas e fazer killcount que ele é um jogador ruim, ele esta acostumado e pode ser o estilo dele jogar, se o mestre o forçar a fazer algo diferente ele pode achar aquilo chato e acabar parrando de jogar. Como mestre eu incentivo os jogadores a pensar fora da caixa, a sempre usar os seus dons (mesmo que sejam bélicos) para o bem do grupo. O Sniper do grupo não interpreta quase nada, mas aprendeu a sua posição no jogo, ele fica pacientemente esperando as oportunidades de agir, me pergunta coisas sobre locais, pessoas em volta, faz uma ronda na área e acha o melhor ponto pra auxiliar o resto do grupo e quando precisa, começa a proteger os mesmos de longe, no melhor estilo cinematográfico.

E fazendo a única coisa que ele gosta de fazer ele é uma ajuda imensa para o grupo e o mesmo não conseguiria ter sobrevivido a alguns acontecimentos sem ele. Assim eu transformo aquele jogador que só quer saber de porradaria em algo valioso e importante para o grupo.

E enquanto a experiência Lobo?

Bom, cada jogador é diferente e desempenha um determinado papel dentro do grupo, Logo não distribua a  experiência do mesmo jeito para todo mundo do grupo. Tenha noção da capacidade de cada um do grupo e principalmente: Julgue eles de forma individual na hora de colocar os preciosos pontos de experiência na ficha.

Não tenha medo de dar Experiência diferente para os jogadores!

Serio, isso é taboo! Conhecendo seus jogadores e tendo certa afinidade com eles você vai poder testar seus limites e inclusive impulsionar as suas atitudes dentro do jogo, por mais que alguns possam chiar de inicio, eles vão começar a ver o porquê de X pessoa ganha mais ou por que estão sendo penalizados dentro do jogo, fazendo com que a baixa experiência seja um motivador para evoluir não só o personagem, mas também o jogador.


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Projeto “O Apagão – A cidade sem Lei/Luz”

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Olá roladores de dados e cartas! Vocês já leram/ouviram falar sobre esse projeto do Raphael Fernandes e o desenhista Camaleão? Não? Então presta atenção nesse post pois o quadrinho nacional parece promissor viu?

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A história acontece em Sampa City depois de um apagão misterioso que, como explicado no projeto, deixou a cidade  num caos depois que a população notou que a luz não voltaria. Num clima bem próximo dos filmes apocalipticos e clássicos como “The Warriors”, gangues começaram a tomar conta da cidade e criar seus próprios domínios.

Como já dito, a revista é produzida pelo Raphael Fernandes, que é editor e pelo Camaleão que é desenhista, onde ambos trabalham para a revista MAD.

 

apagao02Bem, achei o projeto muito interessante e já dei minha contribuição; falando nela, eles precisam de R$11.200 (estando atualmente na “metade” da meta) para produzí-la. Você pode ajudar e ler mais sobre nesse link aqui:

Nessa minha vidinha marromeno li e ouvi muito que no nosso brasew varonew pouca coisa se cria em questão de nerd stuff, porém isso não é verdade. Muita coisa boa – como esse projeto- tá aí só esperando a sua ajuda porém temos mania de bajular o que é de fora. Vamos dar uma força?

 

 


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MVP Sistema – O Tomo

Ataque de OPORTUNIDADE!   Sim, fiz uma dobradinha de postagens nesta quinta. HA!   Nos últimos dias estava eu perambulando pelas internetes quando esbarro em mais um interessantíssimo sistema de...

Ataque de OPORTUNIDADE!

 

Sim, fiz uma dobradinha de postagens nesta quinta. HA!

 

Nos últimos dias estava eu perambulando pelas internetes quando esbarro em mais um interessantíssimo sistema de RPG free nacional disponível na online. Seu nome é MVP-Sistema um rpg de fantasia medieval baseado na lógica de RPG Gêneses.

1-786261f758A proposta do sistema é criar um recorte entre as diversas gerações de RPG para propor um jogo bastante simples, dinâmico e aparentemente divertido que ainda não pude testar…ainda.

Habitualmente proposto dentro dos círculos de jogadores do RRPG Firecast (já escrevi sobre o programa no RPG Pará ano passado) como uma excelente proposta de unir os estilos old school e new school e bizarros ademais schools a proposta de RPG online do programa que particularmente sempre apoiei abertamente.

Não tenho muito o que falar sobre o sistema que vocês não possam descobrir em uma olhadela rápida, então se forem favoráveis a RPG em chats ou o que o valha e sei que nem todos vocês são, deem uma olhada :D

Há sim, o sistema ainda não esta em estagio final, sempre rola novidades lá na pagina do Facebook!

Adie!