CONTEÚDO PRINCIPAL
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Disponibilizado o playtast de Cachorros Samurais

Ola aventureiros!

 

Como todos temos acompanhado o Arquiteto de Jogos, Professor, Escritor, RPGista e fundador da House Rules Alan Silva disponibilizou o playtast do aguardado Cachorros Samurais para download.

 

A melhor forma de descrever o que você vai encontrar neste playtast é descrever o que esta descrito na loja:

Imagem retirada do site do Dojô do Biscoitos
Creditos Fábio Júnior

Cachorros Samurai é um jogo de RPG que trata sobre conduta: lealdade, traição e suas consequências. Os jogadores irão vivenciar os cachorros samurai no período da era Kamakura em 1185 tentando desenvolver um código de conduta samurai. Para que isto seja realizado eles precisam vivenciar muitas jornadas e desafios. O jogo utiliza biscoitos como um elemento e fator determinante para que a interpretação aconteça. O jogo é de fácil compreensão e a variação de regras são poucas. É uma plataforma que dá um suporte para pessoas que ainda não sabem o que é o RPG e possui o foco na interpretação e incorporar a personalidade do personagem.

Utilize 1 pacote de biscoitos (190g), 1 recipiente para inserir os biscoitos, fichas de personagens, dado de seis faces, papéis, lápis, borracha, apontador com uma pitada de diversão. Estes são os elementos para vivenciar esse fantástico material repleto de emoções, surpresas e alimentação.

Neste material você irá encontrar:

  • Um livro no formato A5 em .pdf – poderá imprimir em formato livreto.
  • Conceito sobre o que é o RPG, o estúdio House Rules, os Cachorros Samurai e a aventura: O Monólito dos Espíritos.
  • Regras essenciais para jogar Cachorros Samurai.
  • Quatro estatísticas com histórico dos personagens que os jogadores poderão interpretar.
  • Pontos interessantes para explorarem no vilarejo de Ookia.
  • Aventura completa: O Monólito dos Espíritos
  • Estatísticas e regra para enfrentar criaturas selvagens – Monstros.
  • Ficha para os personagens em branco no formato A4*. Eles estão em .pdf, .jpeg e .png
  • Lista de condutas.

 

Se você ficou interessado, ainda temos mais informações sobre o sistema, sua produção, os objetivos, as propostas e o andamento dele no Dojô do Biscoito o podcast expecífico sobre o jogo.

O jogo ficou tão interessante que mesmo minha noiva que não é muito chegada no RPG (pois é, não dá para ganhar todas) ficou interessada no sistema (quem sabe desta vez eu não a convença). Então confira você também e não deixe de dar um feedback para o pessoal da House Rules com o que você achou do material produzido e dando suas sugestões.


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Hellblazer é Cancelada e Constantine se integra ao Novo Universo DC

 

Quando a DC Comics confirmou a volta de John Contantine ao universo DC tradicional ainda antes do Relaunch os fãs temeram que isto pudesse significar um cancelamento de sua longeva série mensal na Vertigo, John Constantine’s Hellblazer. Idealizada por Jamie Delano ainda sob as asas da DC Comics pré Vertigo, a revista será cancelada em 2013 ao somar 300 edições.

A última edição de Hellblazer sairá em fevereiro do ano que vem com Peter Milligan nos roteiros e Giuseppe Camuncoli e Stefano Landini na arte. A nova série estreia com Robert Venditti e o brasileiro Renato Guedes.

Venditti comentou que quer tocar no aspecto da profundidade do personagem, utilizando sua rica personalidade para criar histórias que consigam se equilibrar com o jeito britânico e fanfarrão de Constantine ser. “O jeito arrogante, o aspecto de brincar com os desejos dos outros para conseguir os seus e o cigarro continuarão lá”, afirmou o autor à Associated Press.

A estreia da nova série acontece em março de 2013, portanto o misterioso quarto título da nova onda que estreia em fevereiro do ano que vem ainda é um mistério. Sabe-se apenas que mais um cancelamento ocorrerá para Constantine tomar seu lugar.

Fonte:  Terrazero


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A importancia das redes sociais para o RPG

Saudações a todos os RPGistas de plantão!

 

Pode parecer totalmente errado o que vou dizer e podem até me crucificar por isso se quiserem na verdade não podem pois isso é crime mas as redes sociais são um importante responsável pelo up que o RPG vem recebendo nesta ultima década. Porque eu digo isso? Bem, vamos a analise:

 

ACHE E JOGUE

 

Constantemente vejo jogadores reclamarem sobre a “falta de mestres ou jogadores” em sua região e após umas poucas palavras com eles o argumento sempre termina como “a internet me ajudou a achar um grupo” o que mostra claramente que esta ferramenta é o incrível facilitador de encontros entre pessoas com o mesmo interesse.

 

As redes sociais são o espaço com o maior potencial na internet para desempenhar este papel, justamente por seu caráter primário de socialização.

 

NETWORK

 

Toda vez que vejo alguém dizer que não consegue encontrar outros RPGistas penso seriamente que essa pessoa pode ter problemas de socialização. A lógica de network é simples, você socializa, conhece pessoas, fala sobre seus interesses, algumas dão feedback, você aprofunda seus relacionamentos dentro de seus interesses, apresenta e é apresentado a outras pessoas com o mesmo interesse e assim passa a conhecer mais e mais pessoas que tem o mesmo interesse específico. Cortando a lógica cientifica e passando para o cru e grosso significa que quem tem boca vai a roma!

 

As redes sociais são meramente um catalizador, um potencializador para o network.

 

Eu não tenho como estar em todos os lugares, mesmo em minha cidade que é pequena e portanto demoraria anos para conhecer pessoas interessadas em RPG. Contudo, ao procurar no facebook por pessoas de minha cidade com amigos em comum posso ver no perfil delas se há alguma menção e então abordar a pessoa por conta disso. Já me ocorreu de em comunidades de RPG doorkut nas apresentações encontrar pessoas de minha região que jogam RPG e eu não conhecia e isso me rendeu mesas quando eu estava precisando. No twitter você pode procurar por #RPG e fazer amizades, algo que provavelmente não vai ajudar a achar mesa em sua cidade (exceto se você mora nos grandes polos como SP, RJ, PoA e afins) mas vai ajudar a conhecer grupos de RPG que vão expandir em muito o que você conhece.

 

PROPAGANDA

 

Quando uma empresa lança um produto no mercado ela precisa divulgar ele. Qualquer um que trabalhe com vendas, formado ou não vai saber que a propaganda influencia e muito no como um produto vai ser aceito, vendido ou difundido em relação ao publico alvo. Hoje os especialistas em vendas apontam que o twitter e o facebook são duas importantes mídias de divulgação e propaganda e muitas empresas apostam pesado nestas duas redes sociais.

 

#RPG

Qualquer um vai concordar que se há mais consumidores um produto vai ter mas atenção dos produtores, vai ser mais barato e vai ser mais acessível, correto? Se temos 100 jogadores no pais, não vai rolar a tradução daquele livro que você quer, mas com 100.000, bem, ai a coisa muda completamente. As redes sociais são um excelente ponto para a propaganda, para atrair novos jogadores o que é importante tanto para o custo-benefício quanto para sua manutenção, afinal, um dia todos vamos bater as botas e o RPG não pode parar!

 

 FEEDBACK

 

Sempre que uma empresa tem um produto que pode ter uma continuidade, com a prestação de serviços, lançamento de atualizações, suplementação ou similares (vide os novos suplementos da Redbox para Old Dragon) é importante que ela acredite que este produto vai ter o devido retorno. O RPG nem sempre é um produto em quem um empreendedor ou empresario já estabelecido vai creditar no mercado nacional, porem o feedback oferecido pelas redes sociais assim que um novo RPG é lançado permite se ter uma base quase imediata de como o produto esta sendo visto, qual sua aceitação e qual a possibilidade dele ter uma continuidade, alem é claro, de definir o que o público espera do futuro do produto. Tem sido isso que tem atraído mais e mais as editoras de pequeno e médio porte para a produção de RPGs.

 

Isso também reflete em eventos. Quando alguém pretende organizar um evento, é importante verificar se há público para tal. Uma comunidade no facebook sobre RPG no seu estado pode facilmente dar um parecer do perfil e participatividade dos rpgistas da região. Isso permite saber quais atividades realizar, os melhores horários e dias, alem de dar uma prévia do público esperado, o que em cidades de menor porte vai facilitar para a escolha do local onde o evento vai ser realizado.

 

Clique na imagem para ler o artigo:
“Internet reativa. A revolução em alguns carácteres”

TROCAS & TRANSFORMAÇÕES

 

Por fim o que podemos tirar como conclusão final é que as redes sociais são facilitadores, ferramentas que podemos usar em prol de nossos objetivos, mas para alem disso, são um local de trocas de informações, extremamente uteis quando usadas de forma saudável!

 

Contudo, como uma tecnologia recente que a internet é, assim como as redes sociais ainda mais recentes, ainda as estamos descobrindo, experimentando, conhecendo seus potenciais. Ainda levara alguns anos antes que possamos compreender plenamente os frutos que estão semeados nela.

 

Contudo, como uma tecnologia recente que a internet é, assim como as redes sociais ainda mais recentes, ainda as estamos descobrindo, experimentando, conhecendo seus potenciais. Ainda levara alguns anos antes que possamos compreender plenamente os frutos que estão semeados nela.

 


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Este corpo mortal

 E ai galera, tranquilidade? Meu nome é Giovanni Di Carlo e estou entrando agora pra equipe do SNPT1 escrevendo sobre diversos assuntos como RPG, quadrinhos, séries, jogos em geral (exceto eletrônicos, já que não sou muito fã de tantos assim) e outras nerdices. Talvez alguns se lembrem de mim pela matéria que escrevi, em caráter especial, sobre a Jedicon 2012 que aconteceu no Rio de Janeiro no dia 27 de outubro (sou eu na foto com o Fernando Caruso) e agora eu entrei definitivamente para a equipe.

Bem, fazendo uma introdução bem rápida, eu gosto de jogos estratégicos e de guerra (estilo War, Warhammer 40,000, Heroclix e outros), Board games em geral e outras nerdices que citei no parágrafo anterior, e pretendo trazer tudo isso para o blog.

Ilustração da capa do livro

E é sobre RPG que eu quero postar minha primeira matéria. Eu gosto muito de conhecer jogos novos, sempre procurando algum material cujo universo e jogabilidade me atraiam e nessas andanças, acabei participando de uma mesa de Este corpo mortal, que chegou ao Brasil trazido pela RetroPunk.

O RPG libera a criação de um mundo pelo seu mestre e seus jogadores, o que permite uma boa interação do grupo com o jogo, e o torna extremamente atrativo para aqueles com imaginação mais apurada, ou aqueles que gostam de entrar de corpo e alma no jogo, sem contar as inúmeras oportunidades de cenários que esta liberdade gerada pelo RPG dá a seus jogadores.

Outro item que me chamou atenção no jogo foi que ele não utiliza dados, e sim um mecanismo de “apostas” que utilizam fichas (recomendo as de pôquer baratas que se encontra em qualquer papelaria) para determinar o uso das magias, assim como seu acerto ou falha. Reconheço que este sistema me causou estranheza a princípio, mas o decorrer do jogo mostrou que era apenas questão de costume.

O emprego de fichas seja para marcar as ações tomadas por cada personagem, o desenvolvimento de poderes novos (que não são pré-determinados, dependendo da criatividade do jogador sobre como o poder seria e da visão do mestre do quanto seria necessário de magia para a geração de tal poder), utilização dos poderes existentes ou outros elementos do jogo se mostra um diferencial positivo no jogo. Vale a pena ressaltar que apesar do uso de fichas gerar estranheza e ser incomum, ele é extremamente simples e fácil de aprender, assim como o sistema em geral.

Fazendo um resumo sobre Este corpo mortal, ele é muito bom. É diferente de outros sistemas, mas um diferente bom. Apesar das diferenças, a utilização das fichas funciona perfeitamente, o jogo é muito fácil de aprender, simples de jogar e por permitir que a criação do cenário do jogo fique a cargo dos jogadores, ele fornece uma infinita combinação de possibilidades que faz com que diversos tipos de jogadores possam aproveitar as regras para desenvolver universos e aventuras moldadas especificamente para seu grupo de jogadores.


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Os passos de Vhaeraun Parte 2-3

“Salve mestres!

Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como todo material produzido por nós (confira aqui). Já nesta segunda parte fornecemos um gancho e ideias para aventuras que podem ser facilmente adaptadas ao seu mundo e a sua campanha. Fiquem espertos, Vhaeraun retornou…”

TAPANDO ALGUNS BURACOS

Esta adaptação “revive” o deus drow do roubo, Vhaeraun. A divindade em questão pertence ao cenário de Forgotten Realms, ou Reinos Esquecidos. Ele faz parte do Dark Seldarine, uma casta de deuses malignos que foram expulsos para as profundezas do mundo, o Underdark, ou Subterrâneo.

Vhaeraun é filho de Lolth, a Rainha Aranha, e Corellon Larethian, pai dos elfos. O Deus Mascarado, como também é conhecido, teve sua morte decretada após falhar na tentativa de destruir sua irmã, Eilistraee. Ele tombou no confronto.

RESUMO

Nota: Faça com que sua campanha ocorra na cronologia desejada, antes ou após destruição de Vhaeraun. A nossa campanha ocorre durante um período de incerteza para a igreja de Vhaeraun. Ele não foi morto, apenas fingiu e sumiu enfraquecido, mas agora ele ressurge junto com sua igreja, fiel aos seus deveres.

Após a falsa morte de Vhaeraun, poucos sabiam exatamente o que havia acontecido. Muitos seguidores acreditaram e fugiram. Outros se esconderam ou continuaram agindo de acordo com suas últimas ordens, interpretando seus disfarces.

Entre os que fugiram, Miralla, um dos altos sacerdotes, buscou abrigo entre os gnomos das profundezas. Mestre da traição e dos disfarces, ele propôs uma troca aos gnomos, que relutantes, mas curiosos, ouviram. Miralla ensinou atalhos, trilhas e caminhos úteis aos gnomos. Estes maravilhados com as informações, cederam moradia ao drow em uma toca segura próximo à Blingdenstone, o reino svirfneblin, mas não dentro de suas muralhas.

Com o passar dos anos, Miralla foi informando aos svirfneblin sobre outras passagens e minando a desconfiança entre ele e os gnomos.

Um pequeno grupo de informantes, mesmo enfraquecido, ainda servia aos propósitos de Vhaeraun, e Miralla os encontrou. Disfarçado, o Traiçoeiro, fazia pequenas visitas a Menzoberranzan para encontrar o grupo de informantes. Porém Miralla foi traído. Os informantes o entregaram as sacerdotisas de Lolth, mas este conseguiu escapar, afinal de contas ele era o Trapaceiro.

Sozinho, Miralla propôs mais um acordo aos svirfneblin, informaria novas rotas seguras aos gnomos. Estes possuidores de talentos ilusórios criaram uma máscara para o perigoso drow. Agora o Traiçoeiro estava munido com grande magia ilusória.

GANCHO

Muitos anos depois e com a morte de Miralla, a máscara jaz perdida nos corredores tortuosos do Subterrâneo. Os últimos relatos da lenda de Miralla, o Traiçoeiro, são contados pela agora revivida igreja de Vhaeraun. É dito que após a traição dos informantes, Miralla jamais fixou residência em Menzoberranzan. Eventualmente Miralla reunia-se com seus pares em lugares movimentados para pequenas reuniões que tinha como objetivo reacender a fé nos drow. Mesmo com a volta de Vhaeraun, o drow não retornou a Menzoberranzan.

Nos dias de hoje, os sacerdotes de Vhaeraun percorrem, em pequenas incursões, os corredores em busca da toca de Miralla. O grande poder ilusório que a máscara oferece é o principal motivo. Seus poderes servirão bem aos propósitos de Vhaeraun.

A proximidade da toca com Blingdenstone afasta os sacerdotes de Vhaeraun. A igreja se reagrupa e ainda está fraca para tentar algo mais ousado contra os gnomos, nem os drow de Lolth, fortalecidos, ousam desafiar os gnomos das profundezas em seu território.

A MÁSCARA DE MIRALLA (ou Induglabinli)

De aspecto simples e curioso. A primeira vista, a máscara parece ser feita de argila. Porém ela é criada a partir de uma liga metálica composta por vários elementos, um segredo de manufatura svirfneblin. A máscara é pequena e feita para enganar. Sua forma pequena sugere que ela sirva apenas para gnomos – metade do tamanho de uma usada por humanoides (tamanho médio) – mas ao colocar, ela se adapta perfeitamente ao tamanho da cabeça do usuário.

REGRAS PARA OLD DRAGON

Poder: Mágico neutro

Tipo: Item Geral

Peso: 0,1

Especial: só pode ser usada por criaturas tamanho médio ou menor.

Descrição: branco gelo de aparência frágil.

Composição: liga metálica. Segredo svirfneblin.

Propriedades: ver abaixo.

Alheios aos objetivos de Miralla, os gnomos das profundezas pregaram uma peça no drow. Eles deram poderes à máscara, porém jamais Miralla os usaria com perfeição. A máscara usa aleatoriamente seus poderes caso do usuário seja de alinhamento caótico, assim era Miralla, mas se o mestre da máscara for de alinhamento ordeiro ou neutro, a máscara funciona normalmente.

A máscara concede os seguintes efeitos quatro vezes por dia:

Alinhamento caótico:

1d6 Poder
1 – Detectar Magias
2 – Detectar Venenos
3 – Detectar Armadilhas
4 – Ilusão
5-6 – Nada acontece

Alinhamento ordeiro ou neutro: os efeitos poderão ser utilizados da forma que o mestre da máscara desejar.

Espero que estejam curtindo essa série de posts, e por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

No Underdark não confie em ninguém! Bons dados!

Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.


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Momento Nostalgia – Battlefield 1942 Grátis

Anos atrás, 10 anos para ser mais preciso, uma epidemia chamada CS (counter strike) tomava conta das lan houses brasileiras, porém um outro vírus surgiu e começou a sugar o dinheiro dos jogadores: Battlefield 1942. Sim meus queridos leitores, eu estou nesse bolo de jogadores que gastaram horas em lan houses para jogar Battlefield 1942. O jogo é foda, trazia toda uma atmosfera de guerra de verdade, não mais aqueles mapas pequenos de terroristas e policiais. Se hoje o BF3 é jogo que é, tudo começou lá, há 10 anos com o Battlefield 1942.

Mas porque estou falando isso? Simples, a Origin (para os que não conhecem, a loja virtual da EA Games) disponibilizou o Battlefield 1942 para download gratuito. Isso mesmo, o jogo está Free. Não sei por quanto tempo, mas neste exato momento é só acessar a Origin, fazer o cadastro se você não o tiver e fazer o download para jogar. Não se esqueça que precisa instalar o programinha da Origin para fazer o download, é super simples, tem tudo no site.

Por motivos desconhecidos (possivelmente um estagiário sem medo de perder o trabalho) o jogo está na área de Demos, mas não se engane, é o jogo completo. Então se você está agora procurando ele pela loja ou pelo software, fique ligado nisso e se você leu o post até aqui tudo que você precisa fazer é clicar nesse link: http://migre.me/bCZwr

Lanço aqui uma proposta: Todos os fans do SNPT1 que fizerem o download do jogo, ou até mesmo joguem o BF3, proponho jogarmos uma partida, o que acham? Se o retorno dessa proposta for positivo, venho aqui e na fanpage passar os dados para que possamos jogar juntos!

Fonte: Loucura Gamer


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