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Pega-pixie: Armadilha para DND4e

Zion-smlSalve controladores de dungeons!

Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!

Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.

Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.

Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, Rotten Ethel, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.

“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”

Baixem e contem-me como tudo passou.

Bons dados!

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Sobre lupinos e lobos

A pedidos de nossa leitora Foxy hoje falaremos sobre Werewolf. Decidi pegar um recorte bem expecífico e mais voltado para a parte interpretativa para atender esta contenda, mais precisamente, sobre como interpretar Lupinos.

 

Mas vamos a um rascunho geral…

Lobisomem o Apocalipse é um jogo de RPG lançado pela White Wolf em 1991, tendo outras duas edições lançadas antes dos fim dos anos 90. O jogo fala sobre terror selvagem, sobre o fim dos tempos, sobre xamanismo, feminismo, alem de problemas de racismo, colapso ecológico e valores morais de convivência em grupo. É um jogo bacana que o Mark Rein*Hagen, Robert Hatch e Bill BridgesMark criaram em resumo.
Em lobisomem existem 3 raças das quais você pode ter suas origens, os Hominídeos (humanos), Lupinos(lobos) e Impuros. Não vou dissertar sobre a transformação ou sobre as diferenciações aqui. O blog especializado no sistema Livro dos Espelhos tem um excelente artigo que já aborda todos estes detalhes. Se você não conhece bem recomendo ler, mas se nem o sistema conhece…bem, recomendo procurar um narrador e começar do zero, pois o jogo vale o tempo empreendido.

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Quando jogamos Lobisomem um grande desafio a interpretação é conciliar o pensamento de quem vive o mundo moderno com a cultura tribal semi feudal que vivem os Garou, mas quando se esta jogando com um Lupino isso é ainda mais drástico, pois não falamos de uma mente humana em meio aos conflitos do mundo moderno com o mundo natural, espiritual e a sociedade em que foi imerso, falamos sobre a mente de um lobo e só isso muda tudo.
Quem ai já tentou pensar como um lobo? Alias, vocês sabem como pensa um lobo? Não seus bastardos, um lobo não pensa igual a um cachorro, apesar de serem bastante parecidos geneticamente.

Lobos assim como humanos são seres sociais, vivem em alcateias (apesar da Devir ter traduzido como matilha no jogo…mas concordo com a Eva do LdE sobre este tópico e usarei alcateia) e possuem vínculos emocionais entre si. Contudo, viver de forma tribal semi nômade é algo que nós humanos ocidentais do século XX e XIX não temos muita noção de como é a vida neste tipo de comunidade que já foi nosso padrão de organização social no passado (para tribos ocidentais, algumas comunidades dos desertos e de ilhas na Oceania ainda é) e portanto estamos muito longe de compreender como os Lobos sentem e sim, eles sentem, tem emoções a sua própria maneira.
Recomendaria que vocês lessem alguns livros sobre antropologia, pesquisassem sobre humanos nômades antes de tentar entender os sentimentos de um lobo, pois se não entende nem de humanos, como pode entender uma outra espécie? E não, novamente não, seu cachorrinho não é base para você entender os sentimentos de um lobo…

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O comportamental de um lobo é totalmente diferente do humano ou de um cachorro por alguns fatores bem simples de entender (apesar de ter dado um trabalhão de pesquisar ao que andei lendo aqui). Eles tem um olfato 100x melhor que o humano e 10x melhor que de um cachorro. Cães começam a conviver em sociedade e explorar apenas na 4ª semana de vida, quando olfato, audição e visão estão desenvolvidos, já os lobos na 2ª quando o olfato apenas esta desenvolvido. Lobos são predadores territorialistas que brigam por seus domínios até mesmo com outros lobos…certo, neste ponto todos somos iguais e mais.

Seguindo, lobos tem uma organização onde há um macho alpha e uma fêmea alpha, sendo eles os lideres da alcateia, alem de betas que são os segundos na liderança e quando os primeiros estão doentes ou velhos os desafiam e tomam seu lugar sim igualzinho ao jogo. Os demais membros da matilha costumam seguir e obedecer a chefia. Como eles podem obedecer se não falam?
Lobos realmente não falam, eles não tem uma linguagem auditiva, mas vários ganidos, rosnados e até mesmo a postura corporal são formas de comunicação entre eles e algumas das mais recentes pesquisas mostram que eles são bem articulados em comunicação corporal. Alphas assumem posturas imponentes e todos os demais abaixam a cabeça para ele por exemplo. Também é uma sociedade baseada em honra e respeito, onde um membro da matilha pode lamber o foucinho de seu alpha sem medo, o que para alguns cientistas mais românticos seria um exemplo de dignidade. Contudo em uma alcateia há um posto bem ingrato também, o Omega.
Omegas são lobos que estão abaixo de todos, normalmente os mais fracos ou menos inteligentes da alcateia. Eles costumam apanhar dos demais e frequentemente terminam sendo expulsos ou saindo por conta própria, mas também são eles que mais brincam dentro de uma alcateia.

Como citei, eles são predadores. Um alpha sempre lidera a caça em um grupo de 3 a 7 lobos, isolando membros fracos de rebanhos e os matando. Nem sempre se saem bem em caçadas, mas são animais extremamente resistentes que conseguem ficar até 4 dias sem comer…e ainda tem disposição para continuar caçando. Mas vamos parar por aqui as explicações sobre o comportamental de um lobo. Aqui podem ler em maiores detalhes.

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Algumas coisas contudo são simples

Sendo assim, como interpretar tal personagem?
Bem, tente imaginar que problemas metafísicos não são importantes, apenas a sobrevivência de sua alcateia tem importa. No caso dos Lobisomens, não só da alcateia onde nasceu, mas a de seus novos companheiros. Combater a wyrm não significa proteger o mundo, não significa valores morais, não significa prover um futuro mas meramente isso, proteger seu grupo. Você confia mais em seu olfato e em seus instintos, compreende melhor como funciona a natureza e possivelmente não vai compreender porque os humanos fazem as coisas, porque falam tanto, brincam tão pouco e não cuidam de seus territórios. Você lidera de forma honrada e aceita a liderança de alguém mais forte, faz gestos físicos para se comunicar, falando pouco e espera ser compreendido por isso.
Lupinos não tem traumas tão intensos com sua transformação. Eles não creem e nem descreem na existência do sobrenatural. Tudo é natural para eles. Não importa de onde veio aquela criatura estranha, o cheiro dela não é de sua alcateia e ela esta em seu territória, então não é amigo. Se ela cheira como vocês, então é amigo, mesmo se for maior e se for estranho…no máximo vai o tratar como um omega. Você não tem de esconder de seus pais ou da sociedade onde nasceu o que você é, você pode continuar tendo contato normalmente com eles, mas provavelmente ai vem um dos traumas, seu cheiro pode ficar diferente por andar com os Garou e então sua alcateia vai negar você. Se isso ocorrer, sua nova alcateia vai ser os Garou e você não vai se importar por tanto tempo com isso, pois você vive bem mais o momento. Da mesma forma, você é menos propenso a vingança, apesar de ser capas de nutrir rancor contra alguma ofensa muito grande e provavelmente tem um forte sentimento de lealdade.
Sua ligação com a natureza torna você mais próximo dos espíritos. Você não os negava antes e nem agora, eles apenas estão ali e você sabe que deve respeitar eles apenas.

Complicado?
Se sim, recomendo repensar bem antes de optar por jogar de Lupino.


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Ian McKellan e o casamento com Patrick Stewart

Bom dia cambada!

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Começamos esta manha com uma noticia cabia em 11 dias. Por mais inacreditável que possa parecer, Sir Ian McKellan (Gandalf/Magneto) vai casar Sir Patrick Stewart (Professor X/Capitão Jean-Luc Picard) … a noiva de Stewart, a é cantora de jazz  Suny Ozell, e a cerimonia de casamento esta próxima. Vocês adivinharam este fim de cara ao ler o título? ;D

A noticia foi anunciada recentemente por McKellan no programa The Jonathan Ross Show e foi uma grande surpresa.

Fonte: aqui


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Bestas, Besteiros e Besteiras (parte 5)

Olha eu aqui mais uma vez neh? Vocês devem pensar que eu adoro ficar escrevendo sobre este tópico, mas tenho um segredo a revelar. Toda a série de posts foi escrita na mesma data, no dia 12 de Fevereiro, enquanto o blog estava fora do ar. Possíveis revisões posteriores são algo que não comentarei contudo…

Provavelmente por algum tempo esta será minha ultima postagem sobre Old Dragon, mas não temam nobres companheiros de capa e espada, não deixarei de lado minhas pesquisas para trazer novas propostas e temas para vocês!

Agora, esta continuação sobre o tópico vem para abordar o ultimo ponto interessante que tenho a acrescentar sobre o tema. No livro de Old Dragon, mais precisamente na pagina 55, temos uma tabela de ajudantes. Há um grupo novo de ajudantes que irei incluir aqui para agregar a tabela e sim, eles tem funções ligadas ao uso de bestas.

  • Recarregador de Besta: Este ajudante não combatente é um perito treinado para acompanhar Homens de Armas usuários de bestas em combates. Não são combatentes, porem acompanham os combates bem de perto e por esse motivo, são bem remunerados. Suas habilidades são simples, eles fazem reparos em bestas, montam e desmontam, as carregam (transporte) e recarregam(munição). Caso um Homem de Armas contrate um desses ajudantes ele pode usar a tática mais efetiva em combate para usuários de bestas, trocar sua ação de movimento por entregar a besta recém usada ao ajudante e pegar a besta que ele recarregou, isso garante que o Homem de Armas possa realizar um disparo por turno, mas de qualquer forma é impossível que ele dispare duas vezes no mesmo turno. Pagamento semanal: 7PO
  • Escudeiro de Besteiros: Este combatente não é diferente de um Combatente Bucha de Canhão, sua única diferença é que não é alguém usado para chutar portas ou lançar-se a frente de combate inconsequentemente e sim alguém treinado para portar Pavês com o intuito de fornecer cobertura para que seja possível recarregar uma besta sem ser alvejado por arqueiros inimigos.

Vocês devem ter se perguntado, “what the hell is Pavês, é de comer”? Foi mal, mas esse não é “pacome” nem pavê, é para não ver mesmo. Pavê é um escudo comprido feito de carvalho e salgueiro usado para defender o besteiro dos ataques de flechas inimigas nos momentos em que ele estava carregando sua besta que era sempre feito atrás deste escudo. Portanto, é um escudo de corpo enorme, que exige o uso de duas mãos.

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Poder: Mundano
Tipo: Escudos
Bônus de Defesa: [especial]
Redução de Movimento: -2 metro
Preço: 25 POs
Peso: 17kg

Este escudo com mais de um metro de largura e quase dois de altura é uma cobertura ambulante que exige o emprego das duas mão para ser utilizado. Habitualmente usado por ajudantes de Homens de Armas que portam bestas, costuma ser usado para que a recarga da arma seja mais segura. Ele não confere bônus de armadura mas sim cobertura tanto ao seu utilizador quanto a quem estiver atras dele. Interprete o angulo e distancias para determinar qual a situação de cobertura este escudo confere.


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Vikings

Saudações guerreiros! Venho hoje resenhar uma serie que esta literalmente (bom não tão literalmente assim) a minha cabeça!

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Vikings é uma serie criada pela History Channel em parceria com a MGM que estreou dia 3 de março nas telinhas norte americanas. O canal conhecido por seus ótimos documentários não deixou nada a desejar nesta nova serie.

A serie conta a historia de Ragnar Lothbrok, um guerreiro real que marcou a historia e destino de seu povo. Ragnar acreditava ser descendente direto de Odin e estava crente que teria um destino grandioso o aguardando, isso sempre o fazia bater de frente com Earl Haraldson, o líder do seu Clã. A historia começa quando Ragnar tenta convencer Earl de que conhece um meio de chegar as lendárias terras do oeste, onde dizem as lendas estarem cheias de ouro e fortuna prontas para serem pilhadas. Claro que Ragnar não é bem sucedido em convencer Earl a rumar com suas embarcações para Oeste, então ele mesmo decide ir contra as vontades do líder e ir em busca da gloria.

Veja o Trailer da Serie :

 

Serie x Documentário

Apesar de ser uma serie a History Channel respeitou o máximo possível a historia real por traz dos Vikings. A todo o momento é mostrado o costume dos povos da época, como seus ritos de passagem, sua crença nos deuses, costumes e tecnologia da época.

Não espere ver coisas místicas dentro da serie, a única alegoria a tal coisa é quando Ragnar tem presságios que o faz ver manifestações dos espíritos dos deuses, do resto mesmo as feiticeiras/oráculos do povo é mostrado do jeito mais real possível.

Alias uma boa coisa para ser mencionada á o modo dos personagens enxergarem os deuses no seu cotidiano, como os trovões de uma tempestade ser os martelos de Thor saudando os guerreiros.

Vale a pena assistir ?

Vale e muito! Os diálogos são bem construídos, as cenas de batalhas são boas, o roteiro parece bem encaixado e principalmente a preocupação do History Channel nos detalhes fazem do Vikings uma serie que promete e muito!

Os personagens são algo a parte, são muito bem interpretados e os atores (diferentes de outras series) encaixam perfeitamente com o papel. Você acredita realmente que eles fazem parte daquele mundo e se conhece um pouco sobre a mitologia Nordica, consegue facilmente reconhecer os estereótipos de personagem.

 

Dica de RPG

Para pessoas que gostam de RPG’s históricos e/ou narrar aventurais mais fieis as culturas antigas eu aconselho adquirir o livro Vikings da editora Daemon escrito pelo Antônio Augusto Shaftiel. No livro é apresentando toda a cultura dos Viking, como seus costumes, seus deuses e principalmente sua mitologia e lendas. Contem as raças sobrenaturais das lendas e seus poderes especiais, kits/classes de todos os tipos de personagem mais marcantes da cultura, desde o guerreiro Berserker até os servos de Loki assim como toda uma apresentação de como eram os reinos Nórdicos e como seria a provável situação atual dos Deuses Nórdicos atualmente, claro dentro do contexto do cenário de Trevas da Daemon.

 

 


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Scape from Mos Shuuta: Aventurando-se na galáxia

Salve, salve!

Já fazia algum tempo que não rolava uma aventura pronta, introdutória de um sistema, e com personagens prontos. A última aventura similar, jogada pelos Dragões Púrpura, foi em comemoração ao segundo ano de Old Dragon (confira aqui). Cheia de percalços, e não poderia ser diferente, a aventura apresentou uma mortalidade que eu não esperava no sistema, tornado a aventura ainda mais emocionante.

Recentemente, entramos no universo de Star Wars, uma mudança e tanta. E essa nova aventura – agora sim, introdutória –, a empolgação dos players me fez refletir, foi a mesma empolgação vivida no segundo Old Dragon Day. Agora sim! Com Scape from Mos Shuuta, eu sei o que eles querem.

SIGAM ADIANTE SEM PROBLEMAS, O RELATO NÃO CONTÉM SPOILERS.

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Após um ano de campanha no meu cenário, jogando a 4ª edição de Dungeons & Dragons, jogamos Old Dragon e até arriscamos um The One Ring. E entre idas e vindas, procurei por algo que ainda não tínhamos jogado, porém, antes que TRPG batesse na minha porta, fui apresentado ao Star Wars: Edge of the Empire, pelos inspiradores Franciolli e J. Mariano, através das redes sociais.

Os players estavam empolgados por um novo desafio. Em Scape from Mos Shuuta, eles estavam mais uma vez se aventurando em um universo desconhecido, pois não haviam assistidos a nenhum dos filmes da nova e antiga trilogia, foi de emocionar. Jogadores experientes que são, desenvolveram de forma magistral seus personagens, o contrabandista Pash e o wookiee atirador. A dupla deu muito certo e passou por Mos Shuuta como uma tempestade de areia, incomodando a todos…

O sistema de narrativa compartilhada, deixou a aventura com muitas possibilidades de encontro com NPC e combates. Tudo é uma sequência do que os jogadores vem aplicando durante a aventura.

Mos Shuuta, a cidade onde a aventura se passa, também dá a oportunidade de exploração em outras áreas, caso os PCs resolvam fazê-lo. Afinal de contas é uma cidade de piratas, excluídos, e governada por ninguém menos que um membro da família Hutt, mais precisamente Teemo the Hutt.

Outra pegada importante que o sistema traz, é a dívida (ou obrigação) que cada PC deve possuir no background. Cada PC deve algo para alguém, e na nossa aventura, eles devem ao Hutt, que envia seus homens atrás do grupo, e deseja suas cabeças, nos seus corpos ou não.

Star Wars: Edge of the Empire vale muito a pena ser testado, mais uma aventura foi oferecida aos GMs, para dar uma sequência na aventura introdutória e levar o grupo à Coruscant (baixe aqui), cenário das próximas aventuras que será trazida Core do sistema que tem seu lançamento previsto para abril/2013.

“Aqui você não é o mocinho…”

Bons dados!


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