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	<title>Só não pode tirar um! &#187; 1d6 na dungeon</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/23/artefato-para-dnd4e-cajado-rhagar/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 14:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens e Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Continuamos na pegada do 1d6 na Dugeon que fala sobre a pedra Adjastar. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da...</p><p>The post <a href="/2013/04/23/artefato-para-dnd4e-cajado-rhagar/">Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Continuamos na pegada do <strong>1d6 na Dugeon</strong> que fala sobre a <a href="/2013/04/12/1d6-na-dungeon-2-pedra-adjastar/"><strong>pedra Adjastar</strong></a>. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da maligna e ensandecida divindade. Vamos a ela!</p>
<p>Após presenciar a ação das tribos da Tundra, um xamã local revoltou-se contra seus antigos aliados, e resolveu dar um fim a destruição da fauna e da flora do lugar. Mas as tribos não foram as únicas a sentir o peso da mão de Rhagar, outros homens, colonizadores, tentaram invadir e destruir a harmonia nas montanhas geladas. O pique de seus machados, o tilintar de suas correntes e o rachar das árvores, foram mais do que suficientes para que o xamã perdesse a sanidade. E cativados pelas promessas de riquezas e vida farta, as tribos cederam aos desejos do “povo do mar”, um povo que sabia andar sobre o mar.</p>
<blockquote><p>Ciente dos poderes da pedra que transformara os Navari em gelo, Rhagar rumou para as terras da antiga tribo e lá encontrou Adjastar. Ignorante ao poderoso toque da pedra, Rhagar atreveu-se e sentiu o toque gelado de Adjastar, mas nada aconteceu. Imune aos efeitos nocivos de Adjastar, Rhagar retirou uma lasca da pedra, e após um sonho, recebeu indicações de como forjar &#8211; talvez tenha sido a divindade que o agraciara. Rhagar fundiu a lasca em um pedaço de madeira, transformando-o em um cajado. Agora ele tinha a ferramenta perfeita para lutar contra as ações dos homens.</p>
<p>Várias tribos caíram perante as maquinações de Rhagar, e seu cajado tomou fama pela tundra. Tribos o procuraram em busca de aliança, até mesmos os forasteiros quiseram sua amizade e conselhos. Mas Rhagar estava irredutível, e apesar de parecer amistoso, ele semeou a discórdia entre os homens e destruiu seus maiores líderes, deixando-os a mercê da selvageira da tundra.</p></blockquote>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12614" alt="Cajado_Rhagar cópia" src="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg" width="283" height="254" /></a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?68sgto16s11wt2k"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eis o cajado Rhagar, senhores! E vamos dando continuidade em nossa história.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><strong><em>A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar&#8230;</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Um grupo de aventureiros se levanta contra aqueles que seguem Rhagar. Confronte esses terríveis servos que assolam a tundra e que sonham com o dia que os homens não mais existirão&#8230;&#8221;</em></p>
<p>No próximo post conheceremos a divindade caótica e seu aspecto no plano material. Abordaremos seus desígnios e motivações, e conheceremos a razão do ódio para com os homens.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>1d6 na Dungeon #2 &#8211; Pedra Adjastar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/12/1d6-na-dungeon-2-pedra-adjastar/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Como vocês perceberam, não deu para manter a periocidade do <strong><em><a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon</a></em></strong>, e foi até de propósito. Não dá para ficar mandando material a cada 15 dias se não dá tempo para usar. Logo, resolvi que <em>1d6 na dungeon</em> será mensal, com tempo de sobra para que vocês pesquem alguma ideia para suas aventuras.</p>
<p>Recentemente começamos a jogar o ótimo Pathfinder RPG, e como pretendemos jogar a <i>adventure path Reing of the Winter</i>, resolvi colocar mais um desafio para os seus heróis inspirado no cenário oficial de Pathfinder, nas terras de Golarion, e mais precisamente em Irrisen. Esse post pode ser usado em conjunto com a série Relíquias de Beluhga, já que se passa em uma região glacial.  Vamos ao jogo!</p>
<p><strong>A PEDRA ADJASTAR</strong></p>
<p>Lendas esquimós &#8211; e de outros povos que tiveram conhecimento das mesmas lendas e tomaram a liberdade de fazer suas próprias alterações &#8211; falam de um pedra que deu &#8220;origem&#8221; ao gelo. Uma pedra que é capaz de transformar, ao simples toque, água em gelo. Algumas tribos contam que não é só em gelo que a pedra transforma água, mas em <i>rahjak</i> (variação do diamante). Mas tudo isso não passa de contos para encantar crianças.</p>
<p>Adjastar teve sua origem negada por várias entidades, por seus cultos, através do tempo, mas uma divindade maior, e tida por louca, há muitas eras atrás criou a pedra. Com intuito de amaldiçoar a raça dos homens impuros, Adjastar foi deixada entre eles, e rumores do seu poder foi semeado, causando intriga entre os homems daquele lugar. Como foi deixada entre os homens das tribos da tundra, Adjastar adequou seus poderes aos efeitos congelantes.</p>
<p>Há muito tempo Adjastar não é vista, e muitos acreditam que ela esteja perdida sob a neve infinita.</p>
<p><strong>A MALDIÇÃO DE ADJASTAR</strong></p>
<p>Pouquíssimos homens tiveram contato com a pedra, mas logo aprenderam a lidar com ela, ou sofre a sua maldição. Seus efeitos, nocivos ao frágil corpo humano, foram expostos da pior maneira possível: a pedra Adjastar transformou a tribo dos Navari em gelo.</p>
<p>Ao ter contato (toque) com a pedra Adjastar, role 1d6 e leia o efeito:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Efeitos-nocivos-da-pedra-Adjastar-cópia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12330" alt="Efeitos nocivos da pedra Adjastar cópia" src="/wp-content/uploads/2013/04/Efeitos-nocivos-da-pedra-Adjastar-cópia.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Esses são os efeitos deste poderoso artefato, mestres. Fiquem a vontade para ajustar qualquer efeitos. A pedra tem aparência robusta, mas é leve como uma pluma e pode ser carregada facilmente por quem se atrever.</p>
<p><b><i>A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar&#8230;</i></b></p>
<p>A seguir trago um poderoso artefato que traz uma lasca da pedra Adjastar embutida e com a essência de um xamã, ela cumpre os desígnios da divindade louca e segue rumo a destruição dos homens. O artefato terá regras para Dungeons &amp; Dragons 4th e Tormenta RPG.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem! E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar...</p><p>The post <a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem!</p>
<p>E dando sequência a brincadeira do blog <strong><em><a href="http://roll1d12.blogspot.com.br/">The Dungeon Dozen</a></em></strong>, constantemente divulgado pelo site da <strong><em><a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx">WotC/DnD</a></em></strong>, resolvi fazer algo parecido aqui no <strong>Só Não Pode Tirar Um!</strong> Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com <a href="https://twitter.com/SonadoAlaikor">Sonado</a> sobre os efeitos que o <a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>dragão zumbi</strong></a> e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente&#8230;</p>
<p><i>“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”</i></p>
<p>Concordo totalmente com a afirmação vista no <em>Twitter</em>, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.</p>
<p><b>Dragão Zumbi</b></p>
<p>A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.</p>
<p>Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.</p>
<p>Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.</p>
<p>Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11182" alt="Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Tentarei postar o <strong>1d6 na Dungeon</strong> quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para <em>4ª Edição de Dungeons and Dragons</em>.</p>
<p><em>&#8220;Sejam cautelosos <a href="http://sonaopodetirarum.com/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">#dentrodadungeon</a>&#8220;</em> e bons dados!</p>
<hr />
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<hr />
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          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
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