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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Tag &#187; age of kings</title>
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		<title>Age of Empires RPG: Berserker Viking</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 12:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Age of empires]]></category>
		<category><![CDATA[age of kings]]></category>
		<category><![CDATA[bárbaro]]></category>
		<category><![CDATA[berserker viking]]></category>
		<category><![CDATA[fúria]]></category>
		<category><![CDATA[viking]]></category>

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		<description><![CDATA[VIKING BERSERKER Olá roladores de dados! Agora vem a segunda parte das classes de prestígio do Age of Empires. Nós vamos &#8220;meter&#8221; agora uma das melhores unidades de infantaria do jogo: os berserkers dos vikings. Vamo ver como ficou? Segue o texto: Tabela: O Viking Berserker Nível BBA For Ref Von Especial 1° +1 +1 [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>VIKING BERSERKER</h2>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/05/full_455851489.jpg"><img class="size-full wp-image-12985 aligncenter" alt="full_455851489" src="/wp-content/uploads/2013/05/full_455851489.jpg" width="400" height="269" /></a></p>
<p>Olá roladores de dados! Agora vem a segunda parte das classes de prestígio do Age of Empires. Nós vamos &#8220;meter&#8221; agora uma das melhores unidades de infantaria do jogo: os berserkers dos vikings. Vamo ver como ficou? Segue o texto:</p>
<p><b>Tabela: O Viking</b> <b>Berserker </b></p>
<table width="483" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">Nível</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">BBA</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">For</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Ref</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Von</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Especial</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">1°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+0</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+0</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi 1/dia, Defesa Rígida</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">2°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+0</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+0</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Regeneração 1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">3°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi 2/dia, Foco em Arma</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">4°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi Imortal, Regeneração 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">5°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi 3/dia,</p>
<p align="center">Regeneração 3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">6°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+6</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Foco em Arma Superior</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">7°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+7</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi 4/dia, Regeneração 4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">8°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+8</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi Maior,</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">9°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+9</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi 5/dia ,Regeneração 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">10°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+10</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="218">
<p align="center">Frenesi Incansável</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Características de Classe</b></p>
<p><span style="color: #800000;"><b> </b><b>Pré‐requisitos:</b></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Base de Ataque: +6 /Talentos: Trespassar, 1 nível de qualquer classe com fúria e Ataque Poderoso. </span></p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Perícias de Classe:</b> </span><br />
Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidação (Car), Natação (For) e Acrobacia (Des).<br />
<span style="color: #800000;"><b>Pontos de Perícia:</b> </span>2 + modificador de Inteligência.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Características de Classe</b></span></p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Dado de Vida:</b></span> d10</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Usar Armas e Armaduras:</b> </span> O Viking Berserker não sabe usar nenhuma arma ou armadura adicional.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Defesa Rígida (Ext):</b></span> O personagem ganha em sua Classe de armadura o seu modificador de constituição.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/05/vikings-berserk-bear-shirt.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12984" alt="vikings-berserk-bear-shirt" src="/wp-content/uploads/2013/05/vikings-berserk-bear-shirt.jpg" width="336" height="446" /></a></p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Frenesi (Ext):</b></span><b> </b>A partir do 1º nível, o Berserker Viking pode entrar em frenesi durante o combate. Enquanto estiver neste estado, ele recebe +6 de bônus em Força e um único ataque adicional a cada rodada com seu bônus mais elevado quando usar a ação de ataque total (este efeito não é cumulativo com <i>velocidade</i> ou outras habilidades que concedem ataques adicionais). Entretanto, também sobre -4 de penalidade em CA e dois pontos de dano por contusão a cada rodada. Um frenesi permanece ativo durante uma quantidade de rodadas igual a 3 + o modificador de constituição do Viking Berserker . Para encerar o frenesi antes que sua duração termine, o personagem pode realizar um teste de resistência de Vontade (CD 20) uma vez por rodada, como uma ação livre. Um sucesso encera o frenesi imediatamente; uma fracasso significa que ele continua. Os efeitos de frenesi são cumulativos com quaisquer efeitos da fúria.</p>
<p>No 1º nível, o personagem pode entrar em frenesi uma vez por dia. A partir de então, ele adquire uma ativação diária adicional desta habilidade a cada dois níveis de Viking Berserker , mas somente poderá entrar em frenesi uma vez por combate. O personagem é capaz de ativar esta habilidade como uma ação livre. A ativação não consome tempo, mas o Viking Berserker apenas será capaz de fazê-lo durante sua ação, nunca em resposta a uma ação alheia. Além disso, se sofrer dano proveniente de um ataque, magia, armadilha ou qualquer outra fonte, entrará automaticamente em frenesi no começo de sua ação subsequente, contanto que ainda tenha pelo menos um uso diário da habilidade. Para evitar essa situação, o personagem deve obter sucesso em um teste de resistência de Vontade (CD 10 + pontos de dano sofridos desde sua última ação) no início de seu turno.</p>
<p>Enquanto estiver em frenesi, o personagem não pode usar perícias ou habilidades que exijam paciência ou concentração, qualquer perícia baseada em Carisma, Destreza ou Inteligência (exceto Intimidação), conjurar magias, ingerir poções, ativar itens mágicos ou ler pergaminhos. Ele pode utilizar rodos os seus talentos, exceto Especialização em Combate, talentos de criação de itens e talentos metamágicos. Entretanto é capaz de usar a habilidade especial de inspirar frenesi (veja adiante) normalmente.</p>
<p>Durante o frenesi, o Viking Berserker deve atacar todos os alvos que identificar como adversários, usando suas melhores habilidades. Caso todos os inimigos tombem antes do fim do frenesi, a loucura continua. Ele deve atacar a criatura mais próxima (determinada aleatoriamente se vários adversários em potencial estiverem equidistantes) e lutar contra esse oponente sem se importar com amizade, inocência ou estado de saúde (do alvo ou o próprio).</p>
<p>Quando um frenesi terminar, o Viking Berserker estará fatigado (-2 de penalidade de Força e Destreza, incapaz de realizar Investidas ou correr) pelor restante do encontro. Se o personagem estiver sob os efeitos de fúria, a condição fatigado será ignorada até que a duração da fúria termine &#8211; neste momento, o Viking Berserker estará exausto, não apenas fatigado.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Frenesi Imortal (Ext):</b></span> A partir do 4º nível, o viking berserker pode desprezar a morte e a inconsciência enquanto estiver em frenesi. Ele não estará incapacitado quando seus pontos de vida caírem a 0 ou morrendo quando seus pontos de vida estiverem entre -1 e seu valor de Constituição negativo, e continuará a lutar normalmente até que seu frenesi acabe. Mesmo que seja reduzido a um total de pontos de vida negativos iguais a sua constituição. ele continuará a lutar até o termino do frenesi. Neste ponto, os efeitos de seus ferimentos se aplicam normalmente caso não tenham sido curados. Esta habilidade não previne mortes por dano maciço e efeitos mágicos como <i>matar</i><i> </i>ou <i>desintegrar</i>.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Frenesi Maior (Ext):</b> </span>A partir do nível 8º nível, o personagem em Frenesi ganho um bônus de +10 em força (em vez de +6).</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Frenesi Incansável:</b> </span>A partir do 10º nível, o Viking Berserker não estará mais fatigado depois do frenesi, embora ainda sofra os pontos de dano por contusão a cada rodada de duração .</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong> Foco em Arma:</strong></span> <i>Escolha uma arma. Você sabe lutar melhor com a arma escolhida. “Ataque desarmado” também pode ser escolhido como arma para este talento. </i>Benefício: +1 em jogadas de ataque com a arma escolhida.</p>
<p><strong> <span style="color: #800000;">Foco em Arma Aprimorado:</span></strong> O bônus que você recebe pelo talento Foco em Arma aumenta para +2.</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Regeneração Viking(ext):</strong> </span>O Viking Berserker possui essa habilidade extraordinária, porém, diferente da regeneração do livro, o dano causado à criatura é tratado como letal, como o de costume . A criatura cura automaticamente um dano já sofrido a uma taxa fixa por rodada, que aumenta como visto na tabela cima. Essa regeneração também não restaura pontos de vida perdidos de fome, sede, ou asfixia e nem regenerar partes perdidas de seus corpos.</p>
<h3><span style="color: #800000;">História</span></h3>
<p><i>No final do século oitavo os invasores do mar provenientes da Escandinávia apareceram de repente no Norte da Europa. Eles invadiram e saquearam as comunidades costeiras por 150 anos. A maioria dos progressos realizados por Carlos Magno em unir o Norte da Europa e renascimento da civilização foram quase apagados pela turbulência que causaram. Os vikings eram conhecidos por sua grande marinharia e ferocidade em batalha. Testemunhas afirmaram que os guerreiros vikings ocasionalmente entravam &#8220;berserk&#8221; (fúria), atacando desumanamente suas vítimas, sem se importar com os perigos. A capacidade de enlouquecer com a batalha era um atributo poderoso durante um período de superstição generalizada.<i> Tal comportamento era terrível de se ver e muito lembram os bárbaros do D&amp;D.</i> (fonte: wikipédia)</i></p>
<hr />
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<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Age of Empires RPG: Cavaleiro Teutônico</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/18/ageofempiresrpg_cavaleiro_teutonico/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/18/ageofempiresrpg_cavaleiro_teutonico/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 21:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Age of empires]]></category>
		<category><![CDATA[age of kings]]></category>
		<category><![CDATA[cavaleiro teutônico]]></category>
		<category><![CDATA[teutonic knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Atendendo a pedidos vou começar uma set de posts sobre Age of Empires 2 para RPG. WTF!? É isso mesmo: vou (tentar) passar as unidades especiais para d20 como classe de prestígio! Segue então o Cavaleiro Teutônico como primeiro da lista. Vou postar o material solto, entretanto ao final das classes de prestígio pretendo criar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Teutonic-knight1.jpg"><img class="size-full wp-image-12506 aligncenter" alt="Teutonic-knight1" src="/wp-content/uploads/2013/04/Teutonic-knight1.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Atendendo a pedidos vou começar uma set de posts sobre <strong>Age of Empires 2</strong> para <strong>RPG</strong>. WTF!? É isso mesmo: vou (tentar) passar as unidades especiais para d20 como classe de prestígio! Segue então o Cavaleiro Teutônico como primeiro da lista.</p>
<p>Vou postar o material solto, entretanto ao final das classes de prestígio pretendo criar um e-book dando dicas e materiais para ajudar a ambientar o jogo para algo mais &#8220;realista&#8221;. Lógico, se tivermos um bom feedback! O que posso adiantar é que se quer uma ótima ideia de como eram as coisas nessa época assista &#8220;A Cruzada&#8221;, só para começar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Sobre a Classe</h3>
<p>O Cavaleiro Teutônico é uma unidade exclusiva dos Teutões (duh). É uma infantaria com ótima defesa, muito resistente e com um bom ataque. Eles historicamente usavam cavalos e escudos, porém como estou me baseando no jogo vou deixar sem habilidades com escudo ou montaria. Entretanto nada te impede de alterar como desejas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Tabela: O Cavaleiro Teutônico</b></p>
<table width="522" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">Nível</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">BBA</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">For</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Ref</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Von</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">Bônus CA</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Especial</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">1°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+0</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Posição defensiva 1/dia</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">2°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+0</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Tolerância</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">3°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Posição defensiva 2/dia</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">4°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Duro de Matar</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">5°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+1</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Posição defensiva 3/dia</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">6°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+6</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Redução de dano 3/&#8212;,</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">7°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+7</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+5</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Posição Defensiva 4/dia</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">8°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+8</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+6</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+2</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+6</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Defesa móvel</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">9°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+9</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+6</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+6</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Posição defensiva 5/dia</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="45">
<p align="center">10°</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+10</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+7</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+3</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">+7</p>
</td>
<td valign="top" width="51">
<p align="center">+4</p>
</td>
<td valign="top" width="291">Redução de dano 6/&#8212;, Defesa Incansável</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #800000;"><b>Dado de Vida:</b></span> d10</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Perícias:</b></span> As mesmas do paladino.</p>
<p><b>Usar Armas e Armaduras:</b><b> </b>Um Cavaleiro Teutônico sabe usar todas as armas simples e comuns, todos os tipos de armas e escudos.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Bônus na CA (Ext):</b> </span>O Cavaleiro Teutônico recebe um bônus de esquiva na Classe de Armadura, que começa em +1 e se aprimora conforme o personagem adquire níveis da classe de prestigio, até +4 de bônus no 10° nível.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Posição Defensiva:</b></span> Quando for necessário, Cavaleiro Teutônico é capaz de tornar-se um bastião vigoro de defesa. Nessa posição, o personagem adquire força e resistência fenomenais, mas não pode abandonar o lugar sob sua proteção. Ele recebe +2 em Força, Redução de Dano 4/&#8212; (cumulativa com outras habilidades de Redução de Dano provenientes de outras classes), +2 em todas jogadas de resistência e +4 de bônus de esquiva na CA.</p>
<div id="attachment_12507" class="wp-caption alignleft" style="width: 401px"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Teutonic_knight_by_Rufus_Jr.jpg"><img class=" wp-image-12507 " alt="Teutonic_knight_by_Rufus_Jr" src="/wp-content/uploads/2013/04/Teutonic_knight_by_Rufus_Jr.jpg" width="391" height="737" /></a><p class="wp-caption-text">Teutonic_knight_by_Rufus_Jr</p></div>
<p>Enquanto estiver defendendo sua posição, o Cavaleiro Teutônico não poderá usar perícias ou talentos que exijam deslocamentos, como Furtividade ou Acrobacias. A posição defensiva permanece ativa durante uma quantidade de rodadas equivalente a 5 + modificador de Constituição do personagem. Ele pode interrompê-la prematuramente se desejar. Ao término do efeito, o Cavaleiro Teutônico estará cansado e sofrerá -2 de penalidade em Força até o fim do combate.</p>
<p>O número de vezes que o Cavaleiro Teutônico pode ativar esta habilidade por dia é determinado pelo seu nível na classe de prestigio (consulte a tabela “O Anão Defensor” para mais detalhes). Ativar a posição defensiva é uma ação livre.</p>
<h3></h3>
<p><strong><span style="color: #800000;">Duro de Matar</span></strong></p>
<p>Você resiste a ferimentos que fariam outros cair.</p>
<p><b>Benefício:</b> quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida, você pode ignorar completamente esse dano. Você pode usar este talento uma vez por dia.</p>
<p><span style="color: #800000;"><em id="__mceDel"><em><strong>Tolerância </strong></em></em></span></p>
<p>Você segue em frente mesmo quando os outros já cansaram.</p>
<p><b>Benefício:</b> você recebe +4 em testes de Constituição para prender o fôlego e evitar dano por fome ou sede, e em testes de Fortitude para evitar dano por frio ou calor. Você também pode dormir de armadura sem ficar fatigado.</p>
<p><b>Normal:</b> um personagem sem este talento que durma de armadura acorda fatigado no dia seguinte.<br />
<span style="color: #800000;"><b>Redução de Dano (Ext):</b></span> A partir do 6° nível, um <strong>Cavaleiro Teutônico</strong> adquire a habilidade de ignorar parte do dano de cada golpe ou ataque. Reduza o dano causado em 3 pontos sempre que o anão defensor sofrer um ataque. No 10° nível, a Redução de Dano aumenta para para 6/&#8212;. Esta habilidade é capaz de reduzir um dano a 0, mas nunca a um valor negativo (ou seja, o Cavaleiro Teutônico nunca recupera pontos de vida desta forma), além disso, é cumulativa com outras fontes de redução de dano (como aquela recebida por sua habilidade de posição defensiva).</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Defesa em Movimento (Ext):</b></span> A partir do 8° nível, o <strong>Cavaleiro Teutônico</strong> será capaz de realizar um passo de ajuste de 1,5 m a cada rodada enquanto sustenta sua posição defensiva, sem perder os benefícios da habilidade.</p>
<p><span style="color: #800000;"><b>Defesa Incansável (Ext):</b> </span>A partir do 10° nível, o <strong>Cavaleiro Teutônico</strong> pode permanecer em sua posição defensiva qualquer número de rodadas que desejar. Além disso, após abandonar sua posição defensiva, o Anão Defensor não fica mais cansado, deixando de receber a penalidade em força normal por utilizar esta habilidade.</p>
<h3><span style="color: #800000;"><strong><em>História</em></strong></span></h3>
<p><i>Como a altura das Cruzadas cristãs na Terra Santa, cruzados alemães formaram uma ordem de monges guerreiros chamado de Cavaleiro Teutão. Esta ordem deu-se cruzado no Mediterrâneo Oriental e voltou sua atenção para a Europa Oriental. Através da conquista que trouxe o cristianismo para a região do Báltico e florestas do que se tornou a Prússia. Eles construíram castelos a partir do qual eles poderiam controlar a paisagem circundante. Os Cavaleiros Teutônicos foram cometidos guerreiros que esculpidas em um império que durou até o século XX. (fonte <strong>wikipedia</strong>)</i></p>
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