Assassin´s Creed Arquivo

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Altair, Ezio e Connor para D&D 3.5

assassinos3

Finalmente galera… estou prometendo esta postagem faz tempo. Então aqui está ela. Deu uma trabalheira danada umas 4h fazendo… se tiver errinhos apontem que corrijo. Altair, Ezio e Connor os três assassinos em seus momentos na saga de Assassin’s Creed para dungeons & dragons 3.5. Tracei um estilo de cada um e alguns parâmetros de personalidade demonstrado entre eles.

Todos os três personagens contam com a habilidade Visão de Águia (Sob): Quando ativada, o personagem pode perceber padrões ocultos, enxergar auras oscilando ao redor das pessoas, além de seguir rastros mais facilmentes. O efeito deve ser declarado e pode ser alternado entre eles uma vez a cada rodada. Ativar visão da águia não consome ação, mas provoca ataques de oportunidade.

Optei por deixar de lado as magias das classes Assassino, e Ranger visto que nenhum deles utilizam magias.

Um adendo para a tendência do Assassino. Em vias gerais para o d&d pede que todos sejam maus, mas não enxergo no ambiente do jogo que algum deles sejam maus. Sintam-se livres em colocá-los Leal e Mau, se assim preferirem.

Começamos com Altair; certinho, reservado, mas um assassino altamentre treinado e exímio lutador. Logo em seguida vem sua versão já idosa, mas não debilitada. Um grande mestre assassino e detentor da Maçã do Éden.

 

altairAltair ibn-La’Ahad

Ladino 8º, Duelista 10º, Assassino 2º – Leal e neutro

PV:  128.

Iniciativa: +12.

Deslocamento:  9m.

CA: 20 (+4 des, +3 int, +3 corselete de couro batido)

Ataques: Lâmina oculta +22/+17/+12/+7 (1d4+2. 18/20×2)

Adagas de arremesso +21/+16/+11/+6 (1d4+2. 19/20×2)

Sabre +21/+16/+11/+6 (1d6+2. 18/20×2)

Ataques especiais: Ataque Furtivo +5d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque mortal (CD 15), usar venenos, +1 contra venenos.

Qualidades especiais: Visão de Águia.

Testes de Resistência: Fort +7, Ref +21, Vont +8.

Habilidades: For 14, Des 19, Con 14, Int 16, Sab 17, Car 13

Perícias: Acrobacia +21, Arte da fuga +14, Atuação +6, Blefar +6, Cavalgar +14, Conhecimento (Local) +8, Diplomacia +7, Disfarces +14, Escalar +12, Equilíbrio +14, Esconder-se +14,  Furtividade +14, Intimidação +11, Observar +13, Obter Informação +11, Ouvir +13, Prestidigitação +24,  Procurar +8,  Saltar +24, Sentir Motivação +13, Usar Instrumento Mágico +21.

Talentos: Foco em arma (lâmina oculta), Esquiva, Inicitiva aprimorada, Acuidade com arma, Mobilidade, Acrobático, Ataque em movimento.

 

Altaïr_OldAltair ibn-La’Ahad (Revelations)

Ladino 20º, Dueslista 10º, Assassino 10º (venerável) – Leal e neutro

PV: 73

Iniciativa: +15.

Deslocamento:  9m.

CA: 17 (+3 des, +4 int)

Ataques: Lâmina oculta +30/+25/+20/+15 (1d4. 18/20×2)

Ataques especiais: Ataque Furtivo +18d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +6, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada, Evasão aprimorada, Amortecer Impacto, Oportunismo, Maestria em perícia; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque mortal (CD 26), usar venenos, +5 contra venenos, mimetismo.

Qualidades especiais: Visão de Águia, RM 25 – RD 20 [Maçã do Éden].

Testes de Resistência: Fort+13, Ref +30, Vont +20.

Habilidades: For 10, Des 16, Con 8, Int 19, Sab 20, Car 16

Perícias: *Acrobacia +39, Arte da fuga +22, Atuação +18, Blefar +18, Cavalgar +22, Conhecimento (Local) +19, Diplomacia +19, Disfarces +26, *Escalar +30, *Equilíbrio +32, *Esconder-se +22,  *Furtividade +22, Intimidação +23, Observar +25, Obter Informação +23, Ouvir +25, *Prestidigitação +42,  Procurar +21,  *Saltar +42, Sentir Motivação +25, *Usar Instrumento Mágico +33.

Talentos: Foco em arma (lâmina oculta), Esquiva, Inicitiva aprimorada, Acuidade com arma, Mobilidade, Acrobático, Ataque em movimento. Alpinista lendário,  Ataque furtivo aprimorado x3, Ataque mortal aprimorado, Iniciativa superior.

 

Em Assassin’s Creed II surge Ezio;  falastrão, mulherengo e desde jovem apresenta técnicas formidáveis. Ao ter seu pai e irmãos executados, começa uma caçada contra os causadores e vai um a um liquidando-os. Apresento também sua versão como líder da Irmandade do Assassinos e sua aparição final no Revelations, um já idoso, mas altamente técnico e a maior lenda dentre o Credo dos Assassinos.

ezioEzio Auditore da Firenze

Ladino 4º, Guerreiro 4º, Duelista 10º, Assassino 2º – Caótico e neutro

PV: 131.

Iniciativa: +13.

Deslocamento: 9m.

CA: 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)

Ataques: Lâmina oculta +24/+19/+14/+9 (1d4+2. 15/20 x2).

Sabre +24/+19/+14/+9 (1d6+2. 18/20 x2).

Pistola de punho +23/+18/+13/+8 (2d4 x3).

Ataques especiais: Ataque Furtivo +3d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 14), usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.

Qualidades especiais: Visão de Águia.

Testes de Resistência: Fort+10, Ref +22, Vont +7

Habilidades: For 15, Des 20, Con 15, Int 15, Sab 14, Car 17

Perícias: Acrobacia +17, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +15, Equilíbrio +15, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +8, Ouvir +12, Prestidigitação +15,  Procurar +7,  Saltar +17, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.

Talentos: Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola).

 

Ezio_brootherhoodEzio Auditore da Firenze (Brotherhood)

Ladino 8º, Guerreiro 4º, Duelista 10º, Assassino 3º – Caótico e neutro

PV: 170.

Iniciativa: +13.

Deslocamento: 9m.

CA: 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)

Ataques: Lâmina oculta +28/+23/+18/+13 (1d4+2. 15/20 x2).

Sabre +28/+23/+18/+13 (1d6+2. 18/20 x2).

Pistola de punho +27/+22/+17/+12 (2d4 x3).

Besta pesada +27/+22/+17/+12 (1d10 19/20 x2).

Ataques especiais: Ataque Furtivo +7d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 15), usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.

Qualidades especiais: Visão de Águia.

Testes de Resistência: Fort+12, Ref +24, Vont +9

Habilidades: For 15, Des 20, Con 16, Int 15, Sab 14, Car 17

Perícias: Acrobacia +27, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +25, Equilíbrio +25, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +9, Ouvir +12, Prestidigitação +25,  Procurar +7,  Saltar +27, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.

Talentos: Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola), Liderança, Ataque furtivo aprimorado.

 

Ezio-RevelationsEzio Auditore da Firenze (Revelations)

Ladino 10º, Guerreiro 6º, Dueslista 10º, Assassino 5º (velho) – Caótico e neutro

PV: 132.

Iniciativa: +13.

Deslocamento: 9m.

CA: 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)

Ataques: Lâmina oculta +29/+24/+17/+14 (1d4+1. 15/20 x2). 2

Sabre +29/+24/+17/+14 (1d6+3. 18/20 x2).

Pistola de punho +28/+23/+16/+11 (2d4 x3).

Ataques especiais: Ataque Furtivo +12d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +3, esquiva sobrenatural, golpe incapacitante; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Especialização em Arma (lâmina oculta), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 15), usar venenos, +2 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.

Qualidades especiais: Visão de Águia.

Testes de Resistência: Fort+15, Ref +27, Vont +14

Habilidades: For 13, Des 19, Con 13, Int 17, Sab 16, Car 19

Perícias: Acrobacia +37, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +35, Equilíbrio +25, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +9, Ouvir +12, Prestidigitação +35,  Procurar +7,  Saltar +37, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.

Talentos: Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola), Liderança, Ataque furtivo aprimorado x2.

Por fim chegamos ao assassino norte americano. Connor, ou melhor, Ratonhnhaké:ton que teve sua vila destruída. Em constante luta consigo mesmo devido a sua origem, desde menino mostra-se excelente caçador e líder nato. Ao crescer se torna um excelente assassino.

Connor_youngRatonhnhaké:ton

Ladino 4º, Ranger 3º – Caótico e bom

PV: 31

Iniciativa: +3.

Deslocamento: 9m.

CA: 13 (+3 des)

Ataques: Machadinha +9/+4 (1d6+1 x3)

Arco longo +9/+4 (1d8+1 x3)

Ataques especiais: Ataque Furtivo +2d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; 1º Inimigo Predileto (Animal), rastrear, empatia com a natureza, tiro certeiro, tolerância.

Qualidades especiais: Visão de Águia.

Testes de Resistência: Fort+5, Ref +9, Vont +3

Habilidades: For 12, Des 16, Con 13, Int 14, Sab 13, Car 14

Perícias: Acrobacia +8, Cavalgar +8, Conhecimento (Natureza) +7,  Escalar +11, Equilíbrio +13, Esconder-se +13,  Furtividade +13, Natação +6, Observar +4,  Ouvir +4, Prestidigitação +13,  Procurar +7,  Saltar +11, Sobrevivência +11.

Talentos: Esquiva, Acuidade com arma, Liderança.

 

AC3_Connor_RenderConnor

Ladino 5º, Ranger 8º, Dueslita 6º, Assassino 2º – Caótico e bom

PV: 103

Iniciativa: +5.

Deslocamento: 9m.

CA: 20 (+5 des, +2 int, +3 corselete de couro batido)

Ataques: Machadinha +23/+18/+13/+8 (1d6+1 x3)

Arco longo +23/+18/+13/+8 (1d8+1 x3)

Ataques especiais: Ataque Furtivo +4d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; 1º Inimigo Predileto (Animal), rastrear, empatia com a natureza, tiro certeiro, tolerância, 2º inimigo predileto (humano), tiro múltiplo, caminho da floresta, rastreador eficaz; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática; Ataque mortal, usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.

Qualidades especiais: Visão de Águia.

Testes de Resistência: Fort+10, Ref +25, Vont +6

Habilidades: For 12, Des 20, Con 13, Int 14, Sab 13, Car 14

Perícias: Acrobacia +18, Atuação +5, Cavalgar +18, Conhecimento (Natureza) +17,  Escalar +21, Equilíbrio +23, Esconder-se +25,  Disfarces +6, Furtividade +25, Natação +16, Observar +14,  Ouvir +14, Prestidigitação +23,  Procurar +17,  Saltar +21, Sobrevivência +21.

Talentos: Esquiva, Acuidade com arma, Liderança, Mobilidade, tiro preciso, sorrateiro, duro de matar, ataque furtivo aprimorado.


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Coluna do Homem Percevejo – 16/12/12

Hollywood em foco: Começamos as notícias da semana falando que a 20th Century Fox está confirmada como distribuidora das adaptações de Games, “Assassin´s Creed” e “Splinter Cell“, aliás, estes dois filmes que já têm seus protagonistas confirmados. Em “Splinter Cell” quem fará o papel do sagaz agente secreto Sam Fischer será o ótimo Tom Hardy (o Bane de “The Dark Knight rises“), para mim acertaram em cheio na escolha, pois Hardy tem se mostrado um excelente ator para papéis de ação. Já em Assassin´s Creed, o personagem Desmond Miles será vivido por Michael Fassbender (que também irá co-produzir o filme), essa foi uma escolha, na minha opinião, segura. Digo segura porque acho que o Michael Fassbender (que eu gosto, diga-se de passagem) vai fazer o papel corretamente e vai vender ingresso pelo nome, mas eu, particularmente, gostaria de ver um ator desconhecido do público, alguém que eu consiga imaginar fazendo aquelas cenas de ação dos assassinos do jogo. Eu gosto do Fassbender, mas não consigo imaginar ele fazendo aquelas cenas do jogo. Mas, vamos ver que bicho vai dar nisso aí. Tomara que dê certo.
Outra notícia que surge é que Bill Murray poderia ter voltado atrás e voltaria a integrar o elenco de “Caça-Fantasmas 3“, ele teria lido um novo roteiro e teria gostado. Numa boa, já tá chata essa novela. Quero muito o Bill Murray no elenco do filme, pra mim os Ghostbusters são os 4 juntos, quero demais um terceiro filme, agora se o Bill Murray for ficar com essa frescura toda hora, é melhor não fazer o filme, porque uma hora vai encher o saco!
E a American Film Institute divulgou a lista de seus 10 melhores filmes de 2012. São eles:
- Argo
- Beasts of the Southern Wild
- Django Unchained
- Les Miserables
- Life of Pi
- Lincoln
- Moonrise Kingdom
- Silver Linings Playbook
- The Dark Knight Rises
- Zero Dark thirty
Estou aguardando ansioso para assistir “Os Miseráveis” e “Django Livre” (esse último mais por curiosidade de ver um filme de velho oeste do Tarantino). E pretendo ver o mais rápido possível “Argo” pela curiosidade de ver o trabalho de diretor de Ben Affleck, muito exaltado pela crítica. Agora, dos indicados, eu só vi mesmo o Batman (alguns dos indicados ainda não foram lançados), e como já falei algumas vezes, o filme é maravilhoso. Repleto de metáforas, citações a obras da literatura e pequenas homenagens ao universo batman em si, o Nolan reinventou a forma de trazer o Batman para o público. Eu, particularmente, fiquei encantado com a trilogia inteira. Golaço da AFI o filme estar nessa lista deles.
Ok, vocês devem ter estranhado o “Hollywood em foco” aparecendo primeiro na coluna. É que, o tema da semana está ligado com essa última notícia, então coloquei as notícias primeiro para já engatar depois no tema em pauta da semana:

Tema em pauta: Essa semana, como podem ver acima, foi divulgada a lista da AFI dos melhores filmes do ano para eles. Pois bem, essa lista da AFI, geralmente, pouco se diferencia da lista final do Oscar. E a lista do Oscar é sempre polêmica para todos nós, visto que sempre tem aqueles filmes que nós gostaríamos que estivessem lá ou aqueles que foram indicados e nós gostaríamos que não estivessem lá em hipótese alguma. Geralmente, a lista da Academia é muuuito diferente a lista que o povo faria, por diversas razões. Por serem grandes estudiosos do cinema, os membros da Academia, na maioria das vezes, acabam enxergando algo a mais em filmes que nós, muitas vezes, achamos muito chatos, o que é natural. Mas, em contrapartida, a Academia também tem seus momentos de cabeça dura, pois eles acabam tendo certo preconceito para com filmes de ação onde, eles nem procuram ver que tipo de mensagem aquele filme passa, por exemplo. Acredito até que hoje isso está mudando um pouco, mas em alguns anos atrás era bem por aí.
Por isso que estamos aqui hoje, vamos estabelecer uma comparação da nossa lista de melhores com a lista da AFI, e aproveitando o final do ano de 2012, está lançado o troféu “Percevejo de Ouro”, o maravilhoso troféu de aclamação popular para os melhores do cinema. Eu diria mais: é o melhor troféu imaginário que já existiu (visto que ninguém ganhará troféu nenhum). No que consiste esse troféu: não será só um filme escolhido em cada categoria, nós queremos ver apenas que filmes vocês indicariam como os melhores e os piores que vocês viram esse ano. Aqui cada um colocará seus indicados de melhores e piores filmes, dentre os filmes que vocês assistiram (não me venham com filmes que vocês não viram!). E não tenham medo de eleger filmes que não sejam os chamados “filmes-cabeça”, votem naqueles que vocês mais gostaram de ver no cinema esse ano. Não é uma eleição, é só pra cada um colocar a sua própria opinião, sem essa de ficar criticando o gosto do outro, cada um gostou ou não de um respectivo filme por seus próprios motivos, essa brincadeira é só pra cada um exercitar a memória e compartilhar com a gente aquilo que mais gostou ou não no cinema em 2012.
Eu vou dar os meus votos aqui (mas já falo logo, esse ano vi pouquíssimos filmes-cabeça, então vejam o espetáculo de lista):
Melhor filme:
- The Dark Knight Rises (achei espetacular, uma obra de arte! O terceiro ato de uma trilogia fora de série!)
- Mercenários 2 (não é piada, ele está sim na minha lista de melhores de 2012, qual era a proposta do filme: ser nostálgico em relação aos filmes antigos de ação, com história bem galhofa, tiros a torto e a direito, diálogos mal escritos e ser recheado de easter eggs dos principais filmes de ação de todos os tempos, ou seja, o filme cumpriu 100% daquilo que se propôs, por isso entra na minha lista)
- Os Vingadores
- Ted
- Dredd
Pior filme:
- Vingador do Futuro
- Resident Evil 5
- Abraham Lincoln – Caçador de Vampiros
- Battleship
- 4 amigas e um casamento (esse, inclusive, seria o meu vencedor nessa categoria. E, se houvesse, também seria o meu vencedor em piores filmes que vi na vida)
Viram, não tenham vergonha de dizer se tiverem gostado de algum filme que a Academia jamais indicaria. Me contem aí nos comentários quais seriam seus indicados para o Percevejo de Ouro.

Dica da semana: Minha dica dessa semana é a sexta e atual temporada de “The Big Bang Theory“. Ela está sensacional, você vai rachar de rir com o Howard no espaço, com a ainda duvidosa orientação sexual do Raj, a relação de Sheldon e Amy, enfim, a série voltou com força nessa temporada e tem potencial de ser tão boa quanto a primeira temporada foi.

Crossover da semana: Qual imóvel dá mais dor de cabeça para o dono: Castelo de Grayskull ou Elm Street nº 1428?


Esse é complicado. O Castelo sofre constantemente com as tentativas de invasão do Esqueleto e de seu bando (funcionam como uma espécie de sem-terra bem equipados), já a casa 1428 da Rua Elm o problema fica por conta dos donos da casa mesmo, que são atormentados por uma espécie de espírito que traz problemas para os inquilinos da casa. Esse pra mim é empate técnico. E você? Qual sua opinião? Diz aí para a gente o que você acha.

Bem, é isso, como essa é minha última postagem antes do fim do mundo, foi bom estar com vocês neste tempo que escrevi aqui no blog…


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Armas de Assassin´s Creed III para Old Dragon

Salve Assassinos!

Trazemos um pequeno aperitivo do que vem por aí no super game Assassin´s Creed III. Digo isso porque ainda não recebi o meu jogo e estou só pescando informações, como no post do companheiro Croft.

Nesta adaptação de Assassin´s Creed III para Old Dragon, trazemos três armas básicas do arsenal de Connor para serem usadas em suas mesas, que podem ser facilmente levadas para outros sistemas. Lembrem-se que o importante é pescar e acabar usando algum elemento na sua campanha, mestre, ou no seu personagem, jogador. Entre as armas, temos uma velha conhecida, pois já são anos usando a Hidden Blade, e duas novidades, e incomuns para nós – ou para mim. Uma clava, Gunstock War Club, e o Stone Tomahawk, armas primitivas que dão um clima da aventura que se segue. Vamos ao que interessa!

NOVAS ARMAS

OBS: A machadinha, que é o mesmo Stone Tomahawk, já existe no Módulo Básico de Old Dragon, porém nesta adaptação ela está mais valiosa e mais pesada.

Especial: Como é uma arma usada apenas por asssassinos, deixo a Hidden Blade por conta dos mestres. Sugiro que seja usada de forma rara, tendo um tratamento especial para ser encontrada, comprada ou construída, por um grande ferreiro que deve um favor ao grupo ou em forma de recompensa após uma missão concluída com sucesso.

STONE TOMAHAWK: Connor inicia sua jornada no Assassin´s Creed III com essa arma, que além de ser usada em combate pode ser usada para caçar. No combate corpo a corpo, esta arma é excelente.

GUNSTOCK WAR CLUB: Pouco se sabe sobre esta arma. Os primeiros que foram vistos com elas em punho foram os nativos, que talhavam troncos maciços tornando-as mortais. Porém com o tempo, elas foram aprimoradas e estão sendo confeccionadas a partir de cabos de espingardas, aumentando seu perigo.

HIDDEN BLADE: A emblemática arma do arsenal de um assassino. Esta arma é usada em conjunto com um disposito que a libera conforme o comando do usuário. A prova de falhas, e colocada no pulso do assassino, esta arma é a extensão do braço do usuário. Ela pode facilmente escondida por dentro de uma camisa de manga longa ou por dentro de uma braçadeira. Diferente das versões anteriores, essa hidden blade tem a lâmina destacável que quando acionada pode ser usada como faca (dano 1d4).

Por enquanto é isso, assassinos. Fiquem atentos nas patrulhas e mirem sempre nos comandantes.

Bons dados!


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