Salve controladores de Dungeons!
Ainda brincando de game design – como sempre faço –, continuo a empreitada, não dando dicas para aventuras, mas explorando alguns pontos fortes para tornar nossa querida dungeon em um verdadeiro desafio!
“A dungeon quer pegar você!”
Essa armadilha gigante, habitada pelas mais variadas espécies de criaturas, só quer acabar com você. Não foi à toa que o matreiro mago e o engenhoso faraó, povoaram suas habitações e túmulos em lugares extremamente perigosos. Armadilhas por toda parte, cada esquina, cada passagem oculta um perigo, e mesmo que não seja um perigo mortal, pode ser apenas um aviso para o que “defensores” fiquem alertas para a eminente invasão.
Por mais perigoso que seja, uma dungeon nunca estará desabitada. Ao propor o desafio, esteja certo que o grupo de aventureiros está preparado para encarar seus piores pesadelos, pois além das raças humanoides, as dungeons abrigam verdadeiros pesadelos e outros que não conseguiram voltar para casa. Talvez as razões para tais criaturas estarem dentro dos muros de uma dungeon sejam os mesmos que motivaram o grupo: riqueza e glória! – mais riqueza do que glória, claro. Mas incapazes de enfrentaremos os muitos desafios, as criaturas foram se estabilizando, desvendando e ocupado de fato a dungeon.
Alguns lugares, muitos já em ruínas, já foram, ou são, lugares de grande beleza e admiração, mas que com o passar do tempo foi servindo aos propósitos de seus donos, e se tornaram o local ideal para o gran finale. Alguns amos passam toda a sua vida mortal empenhados em algum tipo de trabalho, nos campos do conhecimento e no aprimoramento das artes, e enquanto isso, de fato, acontece eles trabalham para ter um descanso em paz e levar consigo tudo que conquistaram enquanto estiveram com os vivos – outros mais sagazes se tornam lichs.
Muitas dungeons – ou quase todas elas – têm um história para contar. Na maioria dos casos são histórias bizarras sobre magos enlouquecidos e reis que amavam mais seus tesouros do que a seus próprios filhos e seu povo. Cemitérios, cavernas, palácios, calabouços subterrâneos, qualquer construção tem potencial para se transformar em uma dungeon. Seus construtores, podem dar vida aos perigos da dungeon utilizando sua própria história.
“O que mais quer o necromante que habita um cemitério onde jaz as carcaças dos heróis do passado?”
Além do perigo, muitas coisas podem ser encontradas dentro de uma dungeon.
“Não foi à toa que regente local povoou a dungeon, e levou com ele todos os segredos…”
Não economize nos perigos dentro da dungeon, preencha seu vazio com muitas motivações…
Bons dados!
Imagem capa: Dungeon. by *Manzanedo
Imagem01: Dungeon Delve by ~LMessecar
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