<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Só não pode tirar um! &#187; Tag &#187; Aventuras</title>
	<atom:link href="/tag/aventuras/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sonaopodetirarum.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 18:30:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Perigos e histórias das dungeons</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/26/perigos-e-historias-das-dungeons/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/26/perigos-e-historias-das-dungeons/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 22:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=12734</guid>
		<description><![CDATA[Salve controladores de Dungeons! Ainda brincando de game design – como sempre faço –, continuo a empreitada, não dando dicas para aventuras, mas explorando alguns pontos fortes para tornar nossa querida dungeon em um verdadeiro desafio! “A dungeon quer pegar você!” Essa armadilha gigante, habitada pelas mais variadas espécies de criaturas, só quer acabar com [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/perigonadungeon02-copy.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-12746" alt="perigonadungeon02 copy" src="/wp-content/uploads/2013/04/perigonadungeon02-copy.jpg" width="200" height="858" /></a>Salve controladores de Dungeons!</p>
<p>Ainda brincando de game design – como sempre faço –, continuo a empreitada, não dando dicas para aventuras, mas explorando alguns pontos fortes para tornar nossa <i>querida</i> dungeon em um verdadeiro desafio!</p>
<blockquote><p>“A dungeon quer pegar você!”</p>
</blockquote>
<p>Essa armadilha gigante, habitada pelas mais variadas espécies de criaturas, só quer acabar com você. Não foi à toa que o matreiro mago e o engenhoso faraó, povoaram suas habitações e túmulos em lugares extremamente perigosos. Armadilhas por toda parte, cada esquina, cada passagem oculta um perigo, e mesmo que não seja um perigo mortal, pode ser apenas um aviso para o que “defensores” fiquem alertas para a eminente invasão.</p>
<p>Por mais perigoso que seja, uma dungeon nunca estará desabitada. Ao propor o desafio, esteja certo que o grupo de aventureiros está preparado para encarar seus piores pesadelos, pois além das raças humanoides, as dungeons abrigam verdadeiros pesadelos e outros que não conseguiram voltar para casa. Talvez as razões para tais criaturas estarem dentro dos muros de uma dungeon sejam os mesmos que motivaram o grupo: riqueza e glória! &#8211; mais riqueza do que glória, claro. Mas incapazes de enfrentaremos os muitos desafios, as criaturas foram se estabilizando, desvendando e ocupado de fato a dungeon.</p>
<p>Alguns lugares, muitos já em ruínas, já foram, ou são, lugares de grande beleza e admiração, mas que com o passar do tempo foi servindo aos propósitos de seus donos, e se tornaram <em>o</em> local ideal para o <i>gran finale</i>. Alguns amos passam toda a sua vida mortal empenhados em algum tipo de trabalho, nos campos do conhecimento e no aprimoramento das artes, e enquanto isso, de fato, acontece eles trabalham para ter um descanso em paz e <i>levar</i> consigo tudo que conquistaram enquanto estiveram com os vivos &#8211; outros mais sagazes se tornam lichs.</p>
<p>Muitas dungeons – ou quase todas elas – têm um história para contar. Na maioria dos casos são histórias bizarras sobre magos enlouquecidos e reis que amavam mais seus tesouros do que a seus próprios filhos e seu povo. Cemitérios, cavernas, palácios, calabouços subterrâneos, qualquer construção tem potencial para se transformar em uma dungeon. Seus construtores, podem dar vida aos perigos da dungeon utilizando sua própria história.</p>
<blockquote><p>“O que mais quer o necromante que habita um cemitério onde jaz as carcaças dos heróis do passado?”</p>
</blockquote>
<p>Além do perigo, muitas coisas podem ser encontradas dentro de uma dungeon.</p>
<blockquote><p>“Não foi à toa que regente local povoou a dungeon, e levou com ele todos os segredos&#8230;”</p>
</blockquote>
<p>Não economize nos perigos dentro da dungeon, preencha seu vazio com muitas <em>motivações&#8230;</em></p>
<p>Bons dados!</p>
<p>Imagem capa: <a href="http://manzanedo.deviantart.com/art/Dungeon-339443976">Dungeon. by *Manzanedo</a><br />
Imagem01: <a href="http://lmessecar.deviantart.com/art/Dungeon-Delve-194792619">Dungeon Delve by ~LMessecar</a></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/26/perigos-e-historias-das-dungeons/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gancho de Aventura: &#8220;A tal doença&#8221;</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/16/gancho-de-aventura-a-tal-doenca/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/16/gancho-de-aventura-a-tal-doenca/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 12:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Material para download]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=12413</guid>
		<description><![CDATA[Salve controladores de dungeons! Saindo um pouco das geladas Montanhas Uivantes e do reino do inverno sem fim de Irrisen, hoje trago para a vossa apreciação um mini enredo para adicionar um pouco investigação e intriga nas vossas aventuras. A ideia aqui é utilizar o background dos NPCs, inspirar-se ou simplesmente usar o que for [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4-copy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12415" alt="the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4 copy" src="/wp-content/uploads/2013/04/the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4-copy.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Saindo um pouco das geladas Montanhas Uivantes e do reino do inverno sem fim de Irrisen, hoje trago para a vossa apreciação um mini enredo para adicionar um pouco investigação e intriga nas vossas aventuras. A ideia aqui é utilizar o background dos NPCs, inspirar-se ou simplesmente usar o que for necessário na sua aventura.</p>
<p><b>Bendner</b></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/RoseAndGlove-Alchemist.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12416" alt="RoseAndGlove-Alchemist" src="/wp-content/uploads/2013/04/RoseAndGlove-Alchemist-122x300.jpg" width="122" height="300" /></a>Um jovem bem criado, estudioso, e que voltou a pequena cidade <i>(utilize um vilarejo de sua campanha/cenário)</i> após alguns anos de ausência <i>(Bendner esteve com magos, alquimistas e outras artes)</i> para se dedicar aos estudos. Porém o jovem, outrora extrovertido, não é mais o mesmo, a não ser pelo fato de continuar prestativo, principalmente aos mais necessitados.</p>
<p>Bendner é o único filho de uma importante família desta pequena cidade, e os conhecimentos aprendidos nos poucos anos que permaneceu fora ajudam aqueles que não possuem prata ou cobre para viajar em busca de um tratamento.</p>
<p><b>A misteriosa doença</b></p>
<p>Uma doença tomou conta da população da pequena cidade meses antes da chegada de Bendner, e o mesmo se prontificou em auxílio do povo. Grandes tumores, deformidades, inchaços, a isso se resumem os menos afortunados atingidos pela doença. Impaciência, ataques nervosos e surtos, esses são os sintomas da doença. Nada, nem ninguém reclamou para si a origem da doença, que ainda não foi declarada como uma peste, pois apenas quinze casos foram constatados pelo agora Dr. Bendner. Muitos o passaram a chamar assim, o Salvador de <i>nome da cidade</i>.</p>
<p>Dias antes da chegada de Bendner e sua “mala de tranqueiras”, um grupo <i>(alguns podem ser da cidade ou estarem apenas de passagem)</i> de aventureiros resolveu investigar a tal doença <i>(ligue um ente querido de um dos personagens a doenças e declare o estado muito avançado, o nódulo está grande e feio, parece que vai estourar)</i>, devido acreditarem que a vítima está em estado final.</p>
<p>Delírios tomam conta do (a) paciente. Os personagens devem estar atentos, pois o (a) paciente insiste em perambular quando o sol se põe e sempre vaga em direção a antiga casa da família <i>(ou qualquer outro lugar afastado da pequena cidade)</i> de Bendner, hoje abandonada. <i>(apesar de pertencer a sua família, Bendner não frequenta mais o local. Sua família foi vítima de um trágico incêndio e a casa/ lugar está em ruínas)</i>. Outros doentes também foram vistos rumando para o local, mas agora são amarrados as suas camas, e outros lugares impróprios, para que não sumam e para que as pessoas que não sofrem da doença possam ter uma calma noite de sono.</p>
<p>Bendner foi visto fazendo algumas visitas as famílias mais tradicionais. Ele pede calma e que ninguém aceite ajuda externa. <i>“Sei muito bem do que se trata, só preciso de tempo.”</i></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/TheSwampWarden-Ranger.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12423" alt="TheSwampWarden-Ranger" src="/wp-content/uploads/2013/04/TheSwampWarden-Ranger-158x300.jpg" width="158" height="300" /></a><b>Samuel</b></p>
<p>Um ranger aposentado que fixou residência próximo a cidade discorda de Bendner. <i>“Precisamos fazer algo, urgente!”</i>. O “incrédulo”, como é conhecido na região, não acredita nos conhecimentos do Doutor Bendner e o chama de farsante sempre que se cruzam. Fato que hoje em dia é raríssimo <i>(Bendner sumiu, e o seu pequeno consultório está abandonado desde então)</i>. O ranger teve uma aposentadoria precoce, e não revela seus motivos a ninguém. Porém, ele se importa com o sofrimento dos “miseráveis”, como costuma falar, e revela que já viu um evento semelhante em um vilarejo agora esquecido.</p>
<p><b>Os personagens devem encarar mais esse desafio e salvar a pequena cidade:</b></p>
<p><em>Quais são as intenções do doutor?</em></p>
<p><em>E o ranger, fala a verdade?</em></p>
<p><em>Por que as famílias tradicionais não se manifestam?</em></p>
<p><em>Essa doença foi provocada? Foi um acidente?</em></p>
<p>Essas são algumas das perguntas que devem ser respondidas, caros mestres. Espero que aproveitem algo, e relatem o desenrolar da história.</p>
<p>Bons dados! <b></b></p>
<p>Imagem 01 e capa: <a href="The House Of Spikes by *JonasDeRo">The House Of Spikes by *JonasDeRo</a><br />
Imagem 02: <a href="http://paizo.com/paizo/blog/tags/classes/alchemists">Art by KyuShik Shin</a><br />
Imagem 03: <a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lbgk?The-Swamp-WardenChapter-One-Ripples-in-the-Fen">Art by KyuShik Shin</a></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/16/gancho-de-aventura-a-tal-doenca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pega-pixie: Armadilha para DND4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 14:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=11854</guid>
		<description><![CDATA[Salve controladores de dungeons! Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem! Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-11855" alt="Zion-sml" src="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg" width="256" height="231" /></a>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma <i>trap </i>para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!</p>
<p>Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.</p>
<p>Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.</p>
<p>Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, <em>Rotten Ethel</em>, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.</p>
<p><em>“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”</em></p>
<p>Baixem e contem-me como tudo passou.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?aololk345ldm4n9"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Encontrões de Ravarindar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=10606</guid>
		<description><![CDATA[Salve os corajosos! E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas Dragon da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem a reclamar sobre o que eu havia prometido no último post, as fichas dos ocultos, é com grande pesar que informo o desaparecimento do caderno [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os corajosos!</p>
<p>E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas <strong>Dragon</strong> da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem a reclamar sobre o que eu havia prometido no último post, as <a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/">fichas dos ocultos</a>, é com grande pesar que informo o desaparecimento do caderno do Batman. Lá estava escrito grande parte do cenário que venho desenvolvendo, isso sem contar com a nossa campanha de <strong>D&#038;D 4e</strong>. Bem, vamos começar uma nova campanha com novos desafios para os nossos heróis. Vamos ao jogo!</p>
<p>A expectativa no Obstáculo criado é dificultar o deslocamento dentro de um ambiente hostil – já não bastassem os monstros e o próprio clima do lugar. Aqui temos os “Encontrões”, raízes ceifadores de vida, sempre a espreita de um Oculto desavisado.</p>
<p><strong>Encontrões de Ravarindar</strong></p>
<p>Além dos garibas, os ocultos, a herança caótica dos lambares, adquirida a partir do sangue das bestas, também afetou a flora de Ravarindar. Antes um lugar pacato, de boa vida, os Cachos de Ravarindar se tornou, em alguns pontos, uma floresta caótica e pouco amistosa.</p>
<p>Os meio-gigantes das Tamandarins contam que tudo mudou após a Invasão. Toda fauna e flora foi atingida pela crueldade dos Lambares e aos poucos algumas criaturas vão se recuperando.</p>
<p>As árvores, uma das principais vítimas Lambares, mudaram. A vida que elas exalam não existe mais, apenas crueldade e terror são encontradas entre suas folhas e frutos. Também conhecidos como ceifadores, os encontrões fazem parte dessa herança maldita. O sangue dos Lambares está encrustado nas raízes das árvores, sem permitir que elas possam florescer, os encontrões são os vigias e não permitem que ninguém se aproxime sequer dos troncos.</p>
<p>Dizem que eles ocupam uma vasta área ao redor das árvores mais jovens, pois as velhas não florescem mais, definham lentamente após a infecção. Mortais, eles não desistem facilmente de uma presa e estão dispostos a darem a &#8220;vida&#8221; para evitar que alguém possa se aproximar. E assim, os Cachos Ravarindar tem o seu futuro decretado&#8230;</p>
<p><a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/encontrao-armadilha-para-dnd4e-2/" rel="attachment wp-att-10613"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Encontrão-Armadilha-para-DND4e1.png" alt="Encontrão - Armadilha para DND4e" width="319" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-10613" /></a></p>
<p>Esse é um dos perigos que os aventureiros podem encontrar ao começarem a desbravar os Cachos de Ravarindar. Espero que tenham gostado, aproveitem algo.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em><strong>A seguir em Cachos de Ravarindar…</strong></em></p>
<p><em>As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.</p>
<p>Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.mediafire.com/?df9ufh1csngm62g">BAIXE AQUI A VERSÃO EM PDF</a></a></strong></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diferentes graus da Nobreza em aventuras</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 10:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=10441</guid>
		<description><![CDATA[Uma vez o grande Daniel falou sobre a utilização da corte em aventuras. Hoje quero falar sobre os diferentes graus da nobreza que existiram (e ainda existem em nossa sociedade até nos dias de hoje). São chamados de círculos dentro de círculos; a patotinha, panelinha, peixe, QI, pedigree&#8230; são diversos modos de chamar. O que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uma vez o grande <strong>Daniel</strong> <a title="Usando a corte em seus jogos" href="/2011/12/27/usando-a-corte-em-seus-jogos/" target="_blank">falou </a>sobre a<strong> utilização da corte em aventuras</strong>. Hoje quero falar sobre os<strong> diferentes graus da nobreza</strong> que existiram (<em>e ainda existem em nossa sociedade até nos dias de hoje</em>). São chamados de <em>círculos dentro de círculos; a patotinha, panelinha, peixe, QI, pedigree</em>&#8230; são diversos modos de chamar. O que importa é: existe diferença de um <strong>barão</strong> para um <strong>conde</strong>, e minha sugestão é a utilização destes graus nos jogos.</p>
<p>Vou listar uma hierarquia básica de 0 a 10, aonde zero será o plebeu mais obtuso e o 10 a ponta da pirâmide, seja ela rei ou imperador, enfim:</p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/tudors/" rel="attachment wp-att-10442"><img class="aligncenter size-large wp-image-10442" alt="tudors" src="/wp-content/uploads/2013/01/tudors-1024x417.jpg" width="620" height="252" /></a></p>
<p><strong>10. Rei &#8211; Imperador</strong></p>
<p><strong>9. Conselheiros &#8211; Príncipe Herdeiro (e também o Clero muitas das vezes, embora possuam uma hierarquia própria)</strong></p>
<p><strong>8. Arquiduque &#8211; membros da família real</strong></p>
<p><strong>7. Duque &#8211; general</strong></p>
<p><strong>6. Marquês  - comandante</strong></p>
<p><strong>5. Conde &#8211; capitão</strong></p>
<p><strong>4. Visconde &#8211; oficial</strong></p>
<p><strong>3. Barão</strong></p>
<p><strong>2. Cavaleiro</strong></p>
<p><strong>1. Escudeiro</strong></p>
<p><strong>0. Plebeu &#8211; Ninguém</strong></p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/elizabeth/" rel="attachment wp-att-10445"><img class="alignright size-full wp-image-10445" alt="elizabeth" src="/wp-content/uploads/2013/01/elizabeth.jpg" width="334" height="500" /></a>Desta forma é fácil perceber que a distância existe e a estrutura piramidal mantém o poder maior na mão de poucos. O grau maior comanda o de baixo que segue para o inferior até chegar a grande massa da plebe.</p>
<p>E para que estou falando disso? Bom peguemos um casamento, por exemplo<strong>. Um Conde jamais poderia casar com uma plebeia</strong>, seria totalmente inaceitável <del>(Príncipe Charles foi casar com Lady Di, vejam no que deu&#8230; e William foi pelo mesmo caminho&#8230;</del>) O que quero dizer é que<strong> faz-se necessário que o plebeu adquira algum grau de nobreza</strong> para que o casório aconteça. Peguemos a série que foi citada no post anterior<strong> The Tudors</strong> (excelente ferramenta de pesquisa)<strong> Henrique VIII</strong> teve que aumentar o grau de nobreza de <strong>Ana Bolena</strong> para desposá-la, pois ela mesmo sendo nobre não era digna de um rei. Começou a ficar claro?</p>
<p>E outra, <em> apenas nobres de maior grau podem tornar um &#8216;ninguém&#8217; em Escudeiro</em> ou qualquer outro grau até algum abaixo do seu próprio. <em>Apenas o rei pode conceder ou retirar qualquer título.</em></p>
<p>As opções para histórias são diversas. A começar que personagens sem grau de nobreza terão dificuldade para acessar personagens com graus maiores (a não ser que haja um convite). E ainda regalias, por parte de ter um grau alto em alguma nobreza (<strong>títulos significam ter parte do capital bruto reunido pelo Estado, tipo divisão dos lucros numa empresa</strong>).</p>
<p>Tramas na corte podem envolver um grupo de aventureiros, sejam eles iniciantes ou mesmo veteranos. Já que as táticas e inteligência serão o grande forte da aventura. O que não precisa ser focada apenas em teias sociais, combates sangrentos e até mesmo criaturas assolando a corte podem aumentar o ritmo, caso sintam necessidade. O importante é a diversão em primeiro lugar.</p>
<p>Fontes para pesquisa.</p>
<p><strong>Livros:</strong> A Saga Plantagêneta de Jean Plaidy, As Crônicas de Gelo e Fogo de George R.R. Martin, O Temor do Sábio de Patrick Rothfuss.</p>
<p><strong>Filmes:</strong> Elizabeth (1998), Elizabeth a Era de Ouro (2007), A Duquesa (2008), A Outra (2008).</p>
<p><strong>Séries:</strong> Roma (2 temporadas, 22 episódios), The Tudors (4 temporadas, 38 episódios), Game of Thornes (a 3ª temporada estréia dia 3/03/13).</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cachos de Ravarindar: os garibas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 10:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Garibas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=10391</guid>
		<description><![CDATA[Muitos segredos cercam as terras inexploradas onde se encontram as Tamandarins, as montanhas gêmeas, e o bosque, Cachos de Ravarindar. Toda informação que circula sobre a região na Costa Larga, é fruto de especulação e imaginação das mentes mais desocupadas. Prazer, meu nome é Malvo Cantiga. Negociante, Homem Liberto e arauto de Eder, Rei de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Muitos segredos cercam as terras inexploradas onde se encontram as Tamandarins, as montanhas gêmeas, e o bosque, Cachos de Ravarindar. Toda informação que circula sobre a região na Costa Larga, é fruto de especulação e imaginação das mentes mais desocupadas.</p>
<p>Prazer, meu nome é Malvo Cantiga. Negociante, Homem Liberto e arauto de Eder, Rei de toda Costa Larga. E talvez por algumas moedas, eu lhe conte toda verdade sobre os Cachos de Ravarindar&#8230;</p>
<p><em>Salve os bons jogadores e os mestres cruéis!</p>
<p>Continuaremos publicando materiais para que você, mestre, possa pescar algo e inserir na sua campanha. Nesta nova série de posts, <strong>Cachos de Ravarindar</strong>, traremos algumas regiões, costumes, raças, classes, classes de prestígio, perigos e muita informação sobre o cenário que venho constantemente desenvolvendo desde que me entendo por mestre de RPG. Espero que gostem, comentem e usem, ou tenham ideias para suas campanhas, não importa qual seja o cenário ou sistema. Vamos à leitura!</p>
<p>No ano passado me aventurei nas Lendas Esquecidas e escrevi, com ajuda do <strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a></strong>, um conto chamado <strong><a href="/2012/08/14/lendas-esquecidas-9-a-patrulha-o-intruso-e-a-partida/">A patrulha, o intruso e a partida</a></strong>. Se você ainda não leu, passa lá e confere, e se já conferiu, espero que tenha gostado. Esse conto serviu como apoio na apresentação da raça para <strong>Dungeons and Dragons</strong>, e trata um pouco das características dos <a href="/2012/02/03/raca-para-dungeons-and-dragons-4e-meio-gigante/">meio-gigantes</a>. Pegando este gancho, aproveitei para falar um pouco do habitat dessa raça em meu cenário. E agora, dando seguimento ao gancho, pretendo abordar a região e tudo que existe nela.</em></p>
<p>Sentem-se, talvez eu lhes conte uma história interessante.</p>
<p>- Malvo Cantiga.</p>
<p><a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/postcachosderavarindar1-copia/" rel="attachment wp-att-10393"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/postcachosderavarindar1-cópia.jpg" alt="postcachosderavarindar1 cópia" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-10393" /></a></p>
<p><strong>OS OCULTOS DO LADO ESCURO DA FLORESTA</strong></p>
<p>Também conhecidos como Garibas, os ocultos nasceram nas profundezas dos Cachos de Ravarindar e batizaram o lugar de Ca-Chita, ou Lado Escuro da Floresta na língua Comum.</p>
<p>Para os meio-gigantes das Tamadarins, único povo com quem fizeram contato, os Garibas são fruto dos resquícios deixados pelos demônios Lambares. Os meio-gigantes acreditam que o poder maligno do sangue dos demônios, que misturado ao de outras raças humanoides e animais, criaram esse mal.</p>
<p>De aspecto humanoide, um Gariba pode se passar facilmente por um homem das Colinas de Pedra, até que fale. Seu idioma é composto por grunhidos e sinais, com as mãos. Eles usam galhos, folhas secas, peles de animais e qualquer coisa que possam encontrar como roupa. Pinturas também fazem parte do seu visual. Existem aspectos mais terríveis dos Garibas, totalmente sem pele como esqueleto, ou com auras fantasmagóricas, tudo vai depender do contato que tiveram com o sangue dos Lambares.</p>
<p><strong>A Invasão</strong></p>
<p>Os Garibas não foram os primeiros habitantes da floresta. Antes deles vieram os meio-gigantes, e antes deles os escliches, duendes voadores.</p>
<p>Conta-se que há muito tempo, quando a floresta era jovem, que um bando de demônios atravessou um portal e invadiu os Cachos de Ravarindar. Desnorteados, ensandecidos e malignos, os demônios destruíram o que encontravam pela frente. Derrubaram e queimaram árvores, chacinaram e escravizaram escliches, poluíram o Filete, entre outras desgraças. Porém para sorte da floresta os meio-gigantes estavam por lá e em número superior.</p>
<p>A fúria implacável do Povo das Tamandarins desceu sobre os demônios, e estes foram parcialmente destruídos, pois uma pequena parcela sobrevivente fugiu para o interior da floresta, se misturando a fauna e a flora.</p>
<p><strong>Conhecimento dos jogadores sobre os Garibas</strong></p>
<p>Moderado para meio-gigantes, Difícil para outras raças.</p>
<p>Pouco se sabe sobre os Garibas e os demônios que restaram. Nenhum demônio jamais foi visto pelos meio-gigantes, apenas um ou outro batedor Gariba se distancia de Ca-chita, para logo ser executado por alguma patrulha de grandalhões. Recentemente, missões de reconhecimento estão sendo realizadas pelo Povo das Tamandarins, mas poucas respostas para muitas perguntas são trazidas. É de conhecimento também que eles não podem permanecer, por muito tempo, afastados do interior da floresta.</p>
<p><strong><em>A seguir em Cachos de Ravarindar&#8230;</em></strong></p>
<p><em>As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.</p>
<p>Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.</em></p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só năo pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodetirar1</a> que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cenários históricos, como adaptar: Revolução Francesa 1 (1 de 4)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 11:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalia Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9768</guid>
		<description><![CDATA[E aí, jovens? Tudo bem? Uma coisa que sempre rolava discussão nas mesas que joguei, era o mestre querer ambientar o jogo durante um momento histórico específico e acabar fazer tudo errado. Senhores(as), sou dessas fanáticas por história e sempre, sempre via uma bando de erros grotescos, e aí vocês sabem&#8230; O mestre não gostava, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E aí, jovens? Tudo bem?<a href="/wp-content/uploads/2012/12/RevoluoFrancesaSimbolo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9806" title="RevoluoFrancesaSimbolo" src="/wp-content/uploads/2012/12/RevoluoFrancesaSimbolo-300x237.jpg" alt="" width="300" height="237" /></a></p>
<p>Uma coisa que sempre rolava discussão nas mesas que joguei, era o mestre querer ambientar o jogo durante um momento histórico específico e acabar fazer <em>tudo errado</em>. Senhores(as), sou dessas <strong>fanáticas por história</strong> e sempre, <del><strong>sempre</strong></del> via uma bando de erros grotescos, e aí vocês sabem&#8230; O mestre não gostava, dizia que a narração era dele e pronto!</p>
<p>Com intuito de ajudar nessas adaptações, ou até mesmo, aumentar o número de ideias para narração, vim dividir com vocês meu conhecimento sobre História. Claro que com as devidas adaptações, exemplos de sistemas, tramas, armas, vilões e etc.<br />
Inicialmente, será um mês com postagem toda terça focado em uma parte da História.</p>
<p>E a desse mês será (<em>música de suspense no fundo</em>). <strong>REVOLUÇÃO FRANCESA!</strong> (<em>som de fogos de artifícios e lâminas de guilhotina caindo</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Claro que vou justificar! A R.F foi um dos períodos em que se mais teve <strong>babado, grita e confusão.</strong> Um mestre atento, saca logo de cara as mil tramas que podem surgir no meio às centenas de golpes que elevaram Napoleão Bonaparte ao poder.</p>
<p><em>- Nathália, você tá aí&#8230; Falando dessa Revolução e tal, mas eu não suportava a aula de História e dormia mesmo! O que foi esse treco aí?</em></p>
<p>- Caro desatento, não me esquecerei disso, mas vamos lá. A Revolução Francesa foi quando o povo e a burguesia tava puta pra caralho com o regime monárquico,com o clero e os nobres e saíram metendo o pau na porra toda. Isso é o básico, claro. Não vou dar aqui uma aula épica, mas só ajudar.</p>
<p>Esses conflitos <em>clero e nobreza</em> X <em>povo e burguesia</em>, dá uma gama enorme de histórias. Eu prometo!</p>
<p><em>Por hoje é só, pessoal!</em></p>
<p>E na semana que vem&#8230; Vamos falar do que todo mundo quer saber: &#8220;Às <em>armas</em> cidadãos!&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aniversário SNPT1: E o presente é de VOCÊS!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 20:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9663</guid>
		<description><![CDATA[Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas? Venha jogar conosco no Bob&#8217;s da Tijuca neste domingo, dia 2/12/12 ao 12h. Estarei narrando uma sessão com o cenário de Abismo Infinito para Novo Mundo das Trevas. Vagas limitadas, portanto CHEGUE CEDO E GARANTA A SUA VAGA. Há nove personagens para escolher, mas apenas 5 no MÁXIMO [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/prometheus.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9664" src="/wp-content/uploads/2012/11/prometheus-1024x585.jpg" alt="" width="620" height="354" /></a></p>
<p><em>Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas?</em></p>
<p>Venha jogar conosco no <strong>Bob&#8217;s da Tijuca</strong> neste domingo, dia <strong>2/12/12</strong> ao <strong>12h</strong>.</p>
<p>Estarei narrando uma sessão com o cenário de <a title="Abismo Infinito - Horror no Espaço" href="/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/" target="_blank"><strong>Abismo Infinito</strong></a> para <a title="Novo Mundo das Trevas" href="/2012/04/09/novo-mundo-das-trevas-ou-o-antigo/" target="_blank"><strong>Novo Mundo das Trevas</strong></a>.</p>
<p>Vagas limitadas, portanto <em>CHEGUE CEDO E GARANTA A SUA VAGA</em>.</p>
<p>Há nove personagens para escolher, mas apenas 5 no MÁXIMO 6 serão controlados por jogadores, os demais serão NPCs, são eles:</p>
<p><strong><img class="alignright" src="http://img2-3.timeinc.net/ew/i/2012/05/08/Michael-Fassbender_407.jpg" alt="" width="156" height="234" /><img class="alignleft" src="http://filmesegames.com.br/wp-content/uploads/2012/10/michelle_rodriguez_avatar.jpg" alt="" width="159" height="233" />Astrogeólogo </strong>– especialista ema mbientes extraterrestres;<br />
<strong>Cosmólogo</strong> – especialista em astrofísica, astroquímica e cosmologia;<br />
<strong>Criptólogo </strong>– Especialistas no estudo de códigos e artefatos extraterrestres;<br />
<strong>Engenheiro</strong> – Responsável pela manutenção de todos os sistemas e estruturas tecnológicas espaciais;<br />
<strong>Exobiólogo</strong> – Especialista em formas de vida alienígenas;<br />
<strong>Médico</strong> – Responsável por cuidar da saúde da tripulação;<br />
<strong>Navegador</strong> – Treinado para conhecer o o universo como a palma de sua mão e hábil na pilotagem;<br />
<strong>Psicólogo</strong> – Responsável por manter a sanidade da tripulação;<br />
<strong>Segurança </strong>– Militar encarregado da ordem e bem estar da tripulação.</p>
<p>Portanto peguem os seus trajes, liguem os motores e embarquem neste RPG de horror e ficção científica. Lembrando Só não Pode Tirar Um!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aventura: O Covíl dos Elfos Negros</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/23/aventura-o-covil-dos-elfos-negros/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/23/aventura-o-covil-dos-elfos-negros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 11:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9307</guid>
		<description><![CDATA[Um grupo de comerciantes convoca aventureiros para fazer sua guarda até outra cidade numa rota comercial perigosa. Orcs e elfos negros têm atacado constantemente as caravanas por aquelas estradas. O trajeto tem um total de 1.800km por uma estrada boa, porém passará por caminhos perigosos. Portanto, se nada demais acontecer, em um mês e meio [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/feira_medieval.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9308" src="/wp-content/uploads/2012/11/feira_medieval-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
<p><em></em><em>Um grupo de comerciantes convoca aventureiros para fazer sua guarda até outra cidade numa rota comercial perigosa. Orcs e elfos negros têm atacado constantemente as caravanas por aquelas estradas.<br />
O trajeto tem um total de 1.800km por uma estrada boa, porém passará por caminhos perigosos. Portanto, se nada demais acontecer, em um mês e meio conseguirão alcançar a cidade destino, mas como em todo bom RPG, problemas acontecem&#8230;<br />
Esta aventura foi jogada para <strong>Dungeons and Dragons (D&amp;D)</strong>, mas pode ser adaptada para qualquer cenário.</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/grupo-aventureiros.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9309" src="/wp-content/uploads/2012/11/grupo-aventureiros-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a>Parte 1 &#8211; Preparando a viagem</strong><br />
Partindo do princípio que o grupo já se conhece e aceitou a tarefa de levar os mercadores até a cidade vizinha, os mesmos receberão 10% do valor combinado e receberão os outros 90% ao concluirem a tarefa. (narradores estão livres para definir a quantia de acordo com cada grupo, cenário, nível, etc)<br />
A cidade de origem é uma grande metrópole, poderão comprar provisões e se armar bem para a viagem (desde que tenham recursos para tanto).<br />
Os mercadores sairão no dia seguinte pela manhã, portanto, fiquem ligados a serviços que demorem (não dá para mandar construir uma armadura de batalha para a manhã seguinte!!!)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/orc2m.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9310" src="/wp-content/uploads/2012/11/orc2m-206x300.jpg" alt="" width="206" height="300" /></a>Parte 2 &#8211; A Viagem</strong><br />
A caravana é composta de dois carroções puxados, cada um, por dois cavalos. Cada uma delas é guiada por um mercador, os irmãos Gared e Pyord (Especialistas de 3º em caso de aventuras para d&amp;d 3.5 de ND5) e há um vigia que é contratado efetivo dos mercadores Jenry (Combatente 3º). Os irmãos possuem bestas leves e espadas curtas, além de adagas. O vigia possui espada longa, besta pesada e veste um corselete de couro batido.</p>
<p>O narrador poderá sortear ou ir escolhendo quando os eventos abaixo irão ocorrer:</p>
<p><strong># Emboscada dos Orcs:</strong> Um bando de 4-6 orcs armou uma emboscada. Cada um deles monta um lobo gigante e atacarão assim que achar conveniente.</p>
<p><strong># Avalanche:</strong> Passando pela estrada entre as montanhas, uma avalanche de rochas despencará sobre a comitiva.</p>
<p><strong># Ponte quebrada:</strong> A ponte está quebrada, o que atrasará a viagem em um dia e meio para contornar por um trecho raso do rio.</p>
<p><strong># Bandidos na estrada:</strong> Um bando de 3-5 ladrões (Ladinos 1º)  armam armadilhas e tentam roubar a carga.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/drow1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-9311" src="/wp-content/uploads/2012/11/drow1-286x300.jpg" alt="" width="200" height="210" /></a><strong># Elfos negros atacam:</strong> Um mago e 3 ou mais combatentes elfos negros atacam a caravana usando escuridão e magias para vencer rapidamente os membros. Quando apenas restar um, este tentará fugir para o seu covil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Parte 3 &#8211; O Covíl dos Elfos Negros/ ou Finalizando a viagem</strong><br />
Caso o grupo não persiga o elfo negro até seu covil, pule direto para a cidade, onde receberão as devidas recompensas já combinadas. Mas caso cacem seus agressores, continue:</p>
<p>O esconderijo não é fácil de achar, mas com determinação encontrarão cavernas que levam a um antigo posto avançado que hoje os elfos negros fizeram de seu covil. Um córrego natural formou-se pelo chão da caverna, que tem 1m de profundidade, mas existe uma beirada de 60cm para que possa, um a um, caminhar com cuidado em terreno firme e seco.</p>
<p><em><strong>Existem 6 principais áreas (A,B,C,D,E e F)</strong></em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Drow-of-Praxirek-by-francis001-91.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9312" src="/wp-content/uploads/2012/11/Drow-of-Praxirek-by-francis001-91-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" /></a>A) Masmorra:</strong> Uma porta dupla de ferro reforçado (CD 28 para derrubar, CD 25 para destrancar) guarda uma grande prisão com 10 celas. Nelas estão 7 prisioneiros e é guardada por 2 elfos negros (guerreiros 1º) poderão iniciar um ataque caso os invasores façam algum barulho muito alto. Ou sejam alertados por seus companheiros. O que também atrairá mais 4 guerreiros do final do corredor principal.</p>
<p><strong>B) Templo deus dos elfos negros:</strong> (narradores são livres para definir divindade). 3 sacerdotes (clérigos 2º) mantém seus afazeres comuns no templo. E poderão avistar ou ouvir os invasores por uma grande janela por sobre o córrego. No final da nave do templo há sobre um altar um ídolo de ouro de 5kg representando a deidade.</p>
<p><strong>C) Dispensa:</strong> Um complexo de 10 saletas mais uma sala secreta guardam alguns objetos. 2 elfos negros do final do corredor patrulham esta área. As portas das saletas são de madeira boa e estão emperradas (CD 18 para derrubar). Nesta área é possível encontrar: corda de seda de aranha 30m, uma caixa de pergaminho vazia, uma bigorna, muitos trapos de pano encardido e poeira, além de 2 livros sobre a religião da raça.<br />
Na sala de porta secreta (Procurar CD 15) há, além de poeira, uma caneca de latão encrustado com jade.</p>
<p><strong>D) Gabinete do Mago:</strong> Caso não tenha sido derrotado na emboscada o mago estará neste cômodo. A porta de ferro está emperrada (CD 28 para derrubar, Abrir fechaduras 15) e há uma armadilha nela (Procurar CD 19 &#8211; flechas com venenos de escorpião. +12 (1d8 &#8211; veneno 1d4/1d4 Constituição).<br />
O Mago poderá ou não esta desprevinido (Mago 5º). Há uma escada em espiral escondida na parede que leva até a superfície. Ele poderá utilizá-la, caso se encontre em desvantagem.</p>
<p><strong>E) Cofre:</strong> Porta com armadilha idêntica a do gabinete do mago (D). Neste cômodo há um grande baú com 2 trancas (CD 30 e CD 20 para abrir fechaduras). Nele contém mais de mil moedas (dependendo do cenário haverá variação de valor), além de um escudo e uma cota de malha élfica. (ambos são mágicos e poderão ser identificados).</p>
<p><strong>F) Dormitórios:</strong> Protegido por uma porta secreta (Procurar CD 15) está uma intricada rede de cavernas de 7 cômodos, sendo 5 deles sendo dormitórios com duas escadas camufladas para a superfície; um cômodo é uma sala comum, também com saída para a superfície e a maior é uma saída bem próxima da estrada utilizada pelos mercadores. Neste cômodo há uma grande escada que leva a estrada e ainda um alçapão camulfado (Procurar CD 24).</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/covil-dos-elfos-negros.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9314" src="/wp-content/uploads/2012/11/covil-dos-elfos-negros-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a></p>
<p>Concluindo a viagem (tendo ou não vencido os elfos negros) os irmãos Gared e Pyord agradecerão pelo belo serviço prestado, pagando as moedas devidas e ainda poderão contratar os aventureiros para uma possível viagem de volta, desta vez pelo rio, numa balsa até a grande metrópole novamente.<br />
Será que os aventureiros irão aceitar? Qual será a recompensa? Quais serão os perigos e feitos gloriosos?<br />
E quanto aos elfos negros, será que foram todos vencidos? Certamente que não. E estariam eles sendo comandados por uma entidade ainda maior e mais poderosa? Uma seita secreta agindo entre as cidades. Um ser monstruoso, talvez até um dragão?<br />
São muitas as ideias e ganchos. Basta escolher um e se aventurar!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/23/aventura-o-covil-dos-elfos-negros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aventura &#8211; A Revolta dos Escravos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/19/aventura-a-revolta-dos-escravos/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/19/aventura-a-revolta-dos-escravos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 10:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9292</guid>
		<description><![CDATA[Sejam bem vindos aventureiros! O mundo precisa de vocês, apresentem-se! Esta é uma aventura para personagens veteranos. Podendo ser aplicada para qualquer tipo de cenário de fantasia medieval. Como amanhã é dia da Consciência Negra, em homenagem à Zumbi (não, nada de Walking Dead nem Resident Evil&#8230;) aquele dos Palmares. Venho tentar expor, por meio [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Sejam bem vindos aventureiros! O mundo precisa de vocês, apresentem-se!</strong></em></p>
<p>Esta é uma aventura para <strong>personagens veteranos</strong>. Podendo ser aplicada para qualquer tipo de <strong>cenário de fantasia medieval</strong>.<br />
Como amanhã é <strong>dia da Consciência Negra</strong>, em homenagem à <strong>Zumbi</strong> (<em>não, nada de Walking Dead nem Resident Evil&#8230;</em>) aquele dos Palmares. Venho tentar expor, por meio de uma aventura de RPG, o por quê deste símbolo. O marco na sociedade. Não apenas por Zumbi. <em>Mas também pelos hebreus, os povos europeus subjugados pelos romanos, os judeus caçados pelos nazistas&#8230; dentre outros.</em></p>
<p><strong>Resumo:</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/zumbi04.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9294" src="/wp-content/uploads/2012/11/zumbi04-252x300.jpg" alt="" width="252" height="300" /></a>Uma raça maléfica: <em>drows, humanos dominadores, orcs</em> (dotados de inteligência ou liderados por alguém), ou qualquer outra que melhor servir para escravizar algum povo (de sua própria espécie ou bem próximo disso).<br />
<strong>Os personagens farão parte dentre os escravos</strong>. Talvez até possa um ou outro ser um soldado que virará a casaca, mas preferivelmente todos escravos.<br />
Sabendo de muitas fugas de escravos, os dominadores irão fechar o cerco e castigar escravos para que sirva de lição aos demais. <strong>Os capturados são punidos severamente</strong> (muitas vezes até a morte). Até que um escravo desafia um dos senhores, o vence e foge. O que instigará outros escravos para a fuga.<br />
A aventura compreende-se na fuga dos personagens, traição por parte de alguns, aliados que jamais suspeitariam e a liberdade ou nova captura (ou a morte, para ser dramático) ao final.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ganchos iniciais:</strong><br />
<strong>*</strong> Há o mito que espíritos de antigos escravos vagam e assombram a senzala. Pregando peças nos guardas e dando dicas aos escravos dali de como fugir.<br />
<strong>*</strong> Uma trupe itinerante passa pela fazenda e se apresenta. Os senhores têm sua atenção desviada, o que ajuda na tentativa de fuga.<br />
<strong>*</strong> Alguns escravos começam a brigar (seja planejado ou não) e enquanto os guardas tentam conter a briga, os demais se rebelam e iniciam a fuga.<br />
<strong>*</strong> Um escravo já idoso, duas vezes recapturado, passa um mapa de como fugir dali.<br />
<strong>*</strong> Um amigo/ aliado dos personagens consegue fugir e, de alguma forma, envia uma mensagem para que os personagens também se arrisquem, pois conseguiram um lugar para viver.<br />
<strong>*</strong> Um efeito paranormal, entidade espiritual, ou qualquer manifestação sobrenatural age sobre os personagens e descobrem uma maneira de fugir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/moises.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9295" src="/wp-content/uploads/2012/11/moises-300x207.jpg" alt="" width="300" height="207" /></a>Parte 1 &#8211; Arquitetando a Fuga</strong><br />
Neste trecho os personagens já devem ter alguma consideração de como fugir. A forma que irão fazer para escapar do campo de escravidão. O narrador é livre para criar impencilhos que atrapalhem nesta fuga. Mas sem tornar completamente impossível. Os jogadores foram inteligentes e criaram subterfúgios convincentes para que a fuga fosse possível? Então presenteie-os com uma fuga cinematográfica perfeita. Agora&#8230; deixaram furos? Alguma testemunha para denunciá-los? Então os atinja na ferida. Dedure. Use traição e intrigas para atingir os personagens. Deixe-os se virar para buscar um plano B e concluir a fuga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/lista-de-schindler02.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9296" src="/wp-content/uploads/2012/11/lista-de-schindler02-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" /></a>Parte 2 &#8211; Luta pela sobrevivência</strong><br />
Agora os personagens fugiram. Existem diversos guardas os perseguindo o tempo inteiro. Sejam eles dotados de capacidades mágicas ou apenas poder bélico superior. São organizados, com armaduras e armas melhores. Mas os personagens contam com a coragem e (talvez) apoio externo. O narrador deve ser capaz de expor todos os limites. Perigos naturais e perseguição incansável dos capitães perseguidores. Levar os personagens a tomar decisões precipitadas sem direito a muitas escolhas, sem chance de voltar atrás. É matar ou morrer. Liberdade ou morte. E dependendo das decisões (e da sorte nos dados!!!) o fim tomará rumos diferentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/romanos.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9297" src="/wp-content/uploads/2012/11/romanos-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a>Final &#8211; Liberdade ou morte</strong><br />
Tendo enfrentado o desafio final, os personagens terão possíveis finais: morreram enfrentando o seu inimigo? Foram feridos gravemente e recapturados? Renderam-se perante a um poderoso inimigo? Venceram, mas tiveram perdas? Sairam-se perfeitamente contra os seus perseguidores e escaparam para a “terra prometida”?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Considerações finais</strong><br />
A escravidão sempre existiu e sempre irá existir. O povo que for (ou que assim se achar sendo) superior ao outro irá dominá-los e se sobrepor aos demais. Isso até a massa se reunir e se revoltar contra o poderio dos infratores.<br />
É disto que trata esta aventura. Os personagens farão parte desta massa que se revoltam e tentam vencer os inimigos escravagistas, libertando-se (e até talvez libertando seu povo) da escravidão.<br />
Mas por que usar escravidão como tema? Bom, num mundo de fantasia medieval, mais do que nunca, a diferença entre as raças é perceptível. Não só socio-economica, mas um espaço gigantesco entre culturas existe entre elas. E nada menos comum que a escravidão. Principalmente das raças maléficas e/ou dominadas por criaturas vis manipuladoras.</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/19/aventura-a-revolta-dos-escravos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aventurando-se em Forgotten Realms! Mishka, a worg</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 15:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Ganchos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9207</guid>
		<description><![CDATA[“Salve mestres! E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os bons e velhos goblins, adaptei hobgoblins e worgs para níveis baixos e dei um sabor diferente aos desavisados aventureiros. Fiquem ligados e não se aproximem [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/guide.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/guide-229x300.jpg" alt="" title="guide" width="229" height="300" class="alignright size-medium wp-image-9214" /></a><em>“Salve mestres!</p>
<p>E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os bons e velhos goblins, adaptei hobgoblins e worgs para níveis baixos e dei um sabor diferente aos desavisados aventureiros. Fiquem ligados e não se aproximem muito!”</em></p>
<p>O <em>Guia de Campanha de Forgotten Realms</em> traz em suas primeiras páginas três aventuras e muita informação da vila de Água Ruidosa. Entre elas, algumas informações sobre os principais pontos da vila, PdMs e ganchos para aventuras.</p>
<p>O guia também descreve a região pantanosa dos Charcos elevados, com seus perigos e aflições de um povo que sofre devido à proximidade com a área. E é para lá que os destemidos heróis partem em busca de aventuras.</p>
<p>E bem verdade que eu poderia ter utilizado as aventuras prontas do guia e poupar algum tempo criando uma nova aventura, mas teimoso como sou, dei meu toque e partimos para a aventura! Foi aqui que começamos a nossa história&#8230;</p>
<p><strong>ANTRO DE MISHKA</strong></p>
<p><em>Após transpor o rio com alguma dificuldade e saírem da névoa densa, vocês avistam um pântano. O lugar parece não ter fim, pois ele se estende até se perder de vista&#8230;</em></p>
<p>Os Urshani, um pequeno clã hobgoblin se meteu e domesticou uma violenta matilha worg. A matriarca worg, Mishka é uma besta feroz e cruel. Apesar do comportamento demoníaco da matriarca worg, os Urshani não a temem e a usa sua ferocidade ao seu favor.</p>
<p>Delimbiyr é outra vila próxima à região dos charcos e tem sofrido com isso. Mishka e os Urshani estão sequestrando os habitantes de Delimbiyr. Um rapaz, de nome Gerald, conseguiu escapar, e relatou ao governador local sobre os rituais de magia negra envolvendo os hobgoblins e as pessoas, sob as ordens da matriarca worg.</p>
<p><strong>Envolvendo os personagens</strong></p>
<p>O grupo encontra Gerald nos portões de Delimbiyr. A urgência do estranho em obter ajuda é tanta que o PdJs não entram na cidade – todos já possuem os equipamentos que necessitam. Gerald não promete nada, ele apela para a tendência dos heróis, e mostra a localização do covil.</p>
<p><strong>A aventura</strong></p>
<p>A caverna subterrânea onde a matilha worg e o clã hobgoblin habitam, está situada no coração dos charcos. A área é desolada! </p>
<p><em>Excrementos e restos mortais se misturam com o pântano tomando conta do lugar.<br />
</em><br />
Seu orçamento de XP equivale e metade do que os heróis precisam para passar de nível. No meu caso, eram três personagens, então ajuste conforme a sua necessidade. Worgs e hobgoblins ajustados para o nível 1.</p>
<p>Gerald é aliado de Mishka. Ele atrai os heróis para caverna com o intuito de a matriarca worg acabar com todos, tendo em vista que eles são os únicos a ameaçarem para os planos de homem. Ele é filho do governante local e almeja o lugar do seu pai, e enxergou na matilha worg e no clã hobgoblin uma maneira de acelerar esse processo. Mishka e os hobgoblins fazem pequenos assaltos e sequestram os homens da vila para minar seu poderio ofensivo, até o dia que possam invadir e tomar conta de Delimbiyr de vez.</p>
<p>Ainda dentro do orçamento de XP, inclua uma armadilha para atrasar e avistar ao restante da matilha, já que os hobgoblins e os worgs aguardam pelos heróis na caverna.</p>
<p>______________________________________________________________________________________________________________________<br />
<strong>Mishka – Level 3 Elite Controller (Leader)</strong><br />
<em>Large aberrant magical beast</em></p>
<p><strong>HP </strong>96; <strong>Bloodied</strong> 48<br />
<strong>AC</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 18; <strong>Reflex</strong> 15; <strong>Will</strong> 14<br />
<strong>Speed</strong> 8<br />
<strong>Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2; <strong>Action Points</strong> 2</p>
<p><strong>Traits<br />
Frightful Growl</strong> (fear) ● Aura 3<br />
Enemies in the aura take a -1 penalty to attack rolls, and allies in the aura gain a +1 power bonus to attack rolls.<br />
<strong>Bite</strong> ● At-Will<br />
<em>Attack:</em> +6 vs. AC<br />
<em>Hit:</em> 1d8 + 6 damage, and ongoing 10 damage (save ends)<br />
<strong>Freezing Breath</strong> (cold, disease) ● Encounter<br />
<em>Attack:</em> Close blast 5; +5 vs. Reflex<br />
<em>Hit:</em> 1d6 + 8 modifier cold damage, and the target is exposed to brood fever.<br />
<em>Miss</em>: Half damage</p>
<p><strong>Skills</strong> Stealth +7</p>
<p><strong>Str</strong> 17 (+4)	<strong>Dex</strong> 13 (+2)	<strong>Wis</strong> 5 (-2)<br />
<strong>Con</strong> 16 (+4)	<strong>Int</strong> 2 (-3)	<strong>Cha</strong> 11 (+1)<br />
<strong>Alignment</strong> chaotic evil <strong>Languages</strong> Abyssal<br />
______________________________________________________________________________________________________________________</p>
<p>Mishka é diferente dos outros worgs, ela á capaz de pronunciar algumas palavras em Comum e pode se comunicar perfeitamente em Abyssal. A espera de uma vantagem, ela tentará negociar uma rendição para tentar fugir, caso venha a ficar <em>bloodied</em>. Ela contará o plano de Gerald para o heróis sem o menor problema, colocando toda culpa no homem. Caso não entre em acordo com os heróis, ela oferecerá ouro e outros objetos de valor que roubou da vila.</p>
<p>Esse é o monstro, mestres! Usem-na com moderação para não estragar a sua aventura. </p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Imagem da</em> <a href="http://www.wizards.com/dnd/">wizards.com</a></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aventurando-se em Forgotten Realms! Mishka, a worg</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg-2/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 15:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Ganchos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9207</guid>
		<description><![CDATA[“Salve mestres! E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os bons e velhos goblins, adaptei hobgoblins e worgs para níveis baixos e dei um sabor diferente aos desavisados aventureiros. Fiquem ligados e não se aproximem [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/guide.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/guide-229x300.jpg" alt="" title="guide" width="229" height="300" class="alignright size-medium wp-image-9214" /></a><em>“Salve mestres!</p>
<p>E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os bons e velhos goblins, adaptei hobgoblins e worgs para níveis baixos e dei um sabor diferente aos desavisados aventureiros. Fiquem ligados e não se aproximem muito!”</em></p>
<p>O <em>Guia de Campanha de Forgotten Realms</em> traz em suas primeiras páginas três aventuras e muita informação da vila de Água Ruidosa. Entre elas, algumas informações sobre os principais pontos da vila, PdMs e ganchos para aventuras.</p>
<p>O guia também descreve a região pantanosa dos Charcos elevados, com seus perigos e aflições de um povo que sofre devido à proximidade com a área. E é para lá que os destemidos heróis partem em busca de aventuras.</p>
<p>E bem verdade que eu poderia ter utilizado as aventuras prontas do guia e poupar algum tempo criando uma nova aventura, mas teimoso como sou, dei meu toque e partimos para a aventura! Foi aqui que começamos a nossa história&#8230;</p>
<p><strong>ANTRO DE MISHKA</strong></p>
<p><em>Após transpor o rio com alguma dificuldade e saírem da névoa densa, vocês avistam um pântano. O lugar parece não ter fim, pois ele se estende até se perder de vista&#8230;</em></p>
<p>Os Urshani, um pequeno clã hobgoblin se meteu e domesticou uma violenta matilha worg. A matriarca worg, Mishka é uma besta feroz e cruel. Apesar do comportamento demoníaco da matriarca worg, os Urshani não a temem e a usa sua ferocidade ao seu favor.</p>
<p>Delimbiyr é outra vila próxima à região dos charcos e tem sofrido com isso. Mishka e os Urshani estão sequestrando os habitantes de Delimbiyr. Um rapaz, de nome Gerald, conseguiu escapar, e relatou ao governador local sobre os rituais de magia negra envolvendo os hobgoblins e as pessoas, sob as ordens da matriarca worg.</p>
<p><strong>Envolvendo os personagens</strong></p>
<p>O grupo encontra Gerald nos portões de Delimbiyr. A urgência do estranho em obter ajuda é tanta que o PdJs não entram na cidade – todos já possuem os equipamentos que necessitam. Gerald não promete nada, ele apela para a tendência dos heróis, e mostra a localização do covil.</p>
<p><strong>A aventura</strong></p>
<p>A caverna subterrânea onde a matilha worg e o clã hobgoblin habitam, está situada no coração dos charcos. A área é desolada!</p>
<p><em>Excrementos e restos mortais se misturam com o pântano tomando conta do lugar.<br />
</em><br />
Seu orçamento de XP equivale e metade do que os heróis precisam para passar de nível. No meu caso, eram três personagens, então ajuste conforme a sua necessidade. Worgs e hobgoblins ajustados para o nível 1.</p>
<p>Gerald é aliado de Mishka. Ele atrai os heróis para caverna com o intuito de a matriarca worg acabar com todos, tendo em vista que eles são os únicos a ameaçarem para os planos de homem. Ele é filho do governante local e almeja o lugar do seu pai, e enxergou na matilha worg e no clã hobgoblin uma maneira de acelerar esse processo. Mishka e os hobgoblins fazem pequenos assaltos e sequestram os homens da vila para minar seu poderio ofensivo, até o dia que possam invadir e tomar conta de Delimbiyr de vez.</p>
<p>Ainda dentro do orçamento de XP, inclua uma armadilha para atrasar e avistar ao restante da matilha, já que os hobgoblins e os worgs aguardam pelos heróis na caverna.</p>
<p>______________________________________________________________________________________________________________________<br />
<strong>Mishka – Level 3 Elite Controller (Leader)</strong><br />
<em>Large aberrant magical beast</em></p>
<p><strong>HP </strong>96; <strong>Bloodied</strong> 48<br />
<strong>AC</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 18; <strong>Reflex</strong> 15; <strong>Will</strong> 14<br />
<strong>Speed</strong> 8<br />
<strong>Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2; <strong>Action Points</strong> 2</p>
<p><strong>Traits<br />
Frightful Growl</strong> (fear) ● Aura 3<br />
Enemies in the aura take a -1 penalty to attack rolls, and allies in the aura gain a +1 power bonus to attack rolls.<br />
<strong>Bite</strong> ● At-Will<br />
<em>Attack:</em> +6 vs. AC<br />
<em>Hit:</em> 1d8 + 6 damage, and ongoing 10 damage (save ends)<br />
<strong>Freezing Breath</strong> (cold, disease) ● Encounter<br />
<em>Attack:</em> Close blast 5; +5 vs. Reflex<br />
<em>Hit:</em> 1d6 + 8 modifier cold damage, and the target is exposed to brood fever.<br />
<em>Miss</em>: Half damage</p>
<p><strong>Skills</strong> Stealth +7</p>
<p><strong>Str</strong> 17 (+4)	<strong>Dex</strong> 13 (+2)	<strong>Wis</strong> 5 (-2)<br />
<strong>Con</strong> 16 (+4)	<strong>Int</strong> 2 (-3)	<strong>Cha</strong> 11 (+1)<br />
<strong>Alignment</strong> chaotic evil <strong>Languages</strong> Abyssal<br />
______________________________________________________________________________________________________________________</p>
<p>Mishka é diferente dos outros worgs, ela á capaz de pronunciar algumas palavras em Comum e pode se comunicar perfeitamente em Abyssal. A espera de uma vantagem, ela tentará negociar uma rendição para tentar fugir, caso venha a ficar <em>bloodied</em>. Ela contará o plano de Gerald para o heróis sem o menor problema, colocando toda culpa no homem. Caso não entre em acordo com os heróis, ela oferecerá ouro e outros objetos de valor que roubou da vila.</p>
<p>Esse é o monstro, mestres! Usem-na com moderação para não estragar a sua aventura.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Imagem da</em> <a href="http://www.wizards.com/dnd/">wizards.com</a></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Os passos de Vhaeraun Parte 3-3</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3-2/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 11:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[underdark]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9042</guid>
		<description><![CDATA[Sinto meus poderes fluírem&#8230; O Deus Mascarado voltou! &#8220;Salve mestres! E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sinto meus poderes fluírem&#8230; O Deus Mascarado voltou!</strong></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and Dragons 4ª Edição. Espero que gostem, usem, ou pesquem algo para suas aventuras. Fiquem ligados!”</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/drowvhaeraun-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/drowvhaeraun-cópia.jpg" alt="" title="drowvhaeraun cópia" width="300" height="700" class="alignright size-full wp-image-9058" /></a>A força das sacerdotisas da Rainha Aranha, Lolth, estava numa crescente e com o desaparecimento do Deus Mascarado e a “submissão de Eilistraee” – assim se referem os seguidores de Vhaeraun – tudo caminhava conforme a sua vontade.</p>
<p>Os poucos machos, humilhados e enfraquecidos, rastejavam pelos becos de Menzoberranzan, enquanto outros se perdiam espalhados pelo Underdark. Muitos que se revelaram, aguardando uma resposta positiva de Vhaeraun, foram sacrificados em honra a Lolth, e assim, quase todos os adoradores do Deus Mascarado desapareceram. Porém uma pequena força agia dentro da cratera que é a Cidade da Intriga.</p>
<p>Obedecendo as últimas ordens e mantendo seus disfarces, foi dentro das primeiras Casas de Menzoberranzan que essa pequena força iniciou sua caminhada contra a Rainha Aranha. Sabotando alguns planos, desaparecendo com algumas sacerdotisas e agindo sempre nas sombras, eles foram se fortalecendo em honra a Vhaeraun. Mas não era apenas esse o foco da Sombra de Vhaeraun, pois além de minar e evitar que o culto a Lolth crescesse, eles estavam, aos poucos, reestabelecendo a fé do Deus Mascarado.</p>
<p>Usando uma grande arma, e que inclusive dava nome a cidade, a Sombra de Vhaeraun espalhou a intriga entre os drow, ainda subservientes a Lolth, e as outras raças que estavam vivas para servir a Rainha Aranha até que não servissem mais e fossem mortos.</p>
<p>O movimento ganhou força e muitos se juntaram a Sombra de Vhaeraun, agora, formando fileiras&#8230;</p>
<p><strong>CRIANDO E JOGANDO COM UM SOMBRA DE VHAERAUN</strong></p>
<p>Qualquer um pode servir a Vhaeraun, o Deus Mascarado não faz distinção de cor, raça ou sexo, apesar de fêmeas serem menos comum, ele guiará os fiéis que estão dispostos a combater Lolth. Em sua maioria, ladinos e patrulheiros abraçam a causa. Porém é comum ver qualquer classe na Sombra de Vhaeraun.</p>
<p><strong>PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p><strong>Requisito:</strong> Nenhum.</p>
<p>•	No nível 5, você é capaz de abraçar a causa e se alistar, ou ser recrutado, pela Sombra de Vhaeraun. Suas chances para esconder-se aumentam em 10%. Você recebe +1 nas jogadas de ataques e no dano quando utilizar uma adaga.</p>
<p>•	No nível 8, a escuridão que ronda o Sombra de Vhaeraun é restauradora, roubando vida. Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun drena 1d6+1/Nível PVs do alvo. E seu bônus nas jogadas de ataques e no dano sobe para +2. Também recebem a habilidade de enxergar no escuro, caso não a possua.</p>
<p>•	No nível 16, você é membro do alto escalão, e passa a conhecer mais de perto o poder do Deus Mascarado. Suas chances para esconder-se aumentam para 35%. Ele se torna imune a veneno e aos efeitos do medo.</p>
<p><strong>PARA DUNGEONS AND DRAGONS 4ª EDIÇÃO</strong></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Nenhum.</p>
<p>Não importa suas habilidades, um Sombra de Vhaeraun fará o possível para acabar com seus inimigos e cumprir seus objetivos, mesmo que lhe custe à vida. Geralmente eles estalam mecanismos nocivos, como armadilhas e venenos para uma morte dolorosa, também usam as palavras, encantamentos contra as mentes fracas e nunca hesitam em cortar a garganta de um inimigo.</p>
<p><strong>CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SOMBRA DE VHAERAUN</strong></p>
<p><strong>Adagas (Nível 11):</strong> O Sombra de Vhaeraun recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque quando usar qualquer arma leve. + 1d6 de dando quando o alvo estiver sangrando.</p>
<p><strong>Rastro da Presa (Nível 11):</strong> O Sombra de Vhaeraun pode gastar um ponto de ação, intimidar a presa e causar um redutor de -2 na CA. Todos os aliados se beneficiam do efeito.</p>
<p><strong>Vislumbre do Mascarado (Nível 16):</strong> Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun é agraciado com o chamado do Deus Mascarado. Após um ataquem bem sucedido, o alvo fica paralisado até o final do próximo turno.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Vingança.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Vingança-300x243.png" alt="" title="Power_-_Vingança" width="300" height="243" class="aligncenter size-medium wp-image-9131" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Forma_de_Sombra.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Forma_de_Sombra-300x131.png" alt="" title="Power_-_Forma_de_Sombra" width="300" height="131" class="aligncenter size-medium wp-image-9132" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Roubar_Vida.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Roubar_Vida-300x288.png" alt="" title="Power_-_Roubar_Vida" width="300" height="288" class="aligncenter size-medium wp-image-9133" /></a></p>
<p><strong>Novas Características de Classe</strong></p>
<p><strong>Comunhão:</strong> Assim como as sombras, o Sombra de Vhaeraun é capaz de mover-se em profundo silêncio. O Sombra de Vhaeraun recebe +2 nos testes de Furtividade. Neste nível o Sombra de Vhaeraun recebe um bônus de +2 nos testes de Ladinagem (para armadilhas) e intimidar (contra drow), +1 para outras raças, devido ao seu treinamento e necessidade.</p>
<p><strong>Modificador:</strong> ao abraçar a causa, o personagem que utilizar ataques à distância pode trocar o modificador de Força por Destreza, de acordo com a arma utilizada. Essa escolha é permanente.</p>
<p>Confiram as partes <a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">1-3</a> e <a href="/2012/11/06/os-passos-de-vhaeraun-parte-2-3/">2-3</a> dos <strong>Passos de Vhaeraun</strong>.</p>
<p><em>Baseado na Obra de Ed. Greenwood e R. A. Salvatore</p>
<p>Imagem da <a href="wizards.com/dnd/">wizards.com</a></em></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Os passos de Vhaeraun Parte 3-3</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 11:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[underdark]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=9042</guid>
		<description><![CDATA[Sinto meus poderes fluírem&#8230; O Deus Mascarado voltou! &#8220;Salve mestres! E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sinto meus poderes fluírem&#8230; O Deus Mascarado voltou!</strong></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and Dragons 4ª Edição. Espero que gostem, usem, ou pesquem algo para suas aventuras. Fiquem ligados!”</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/drowvhaeraun-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/drowvhaeraun-cópia.jpg" alt="" title="drowvhaeraun cópia" width="300" height="700" class="alignright size-full wp-image-9058" /></a>A força das sacerdotisas da Rainha Aranha, Lolth, estava numa crescente e com o desaparecimento do Deus Mascarado e a “submissão de Eilistraee” – assim se referem os seguidores de Vhaeraun – tudo caminhava conforme a sua vontade.</p>
<p>Os poucos machos, humilhados e enfraquecidos, rastejavam pelos becos de Menzoberranzan, enquanto outros se perdiam espalhados pelo Underdark. Muitos que se revelaram, aguardando uma resposta positiva de Vhaeraun, foram sacrificados em honra a Lolth, e assim, quase todos os adoradores do Deus Mascarado desapareceram. Porém uma pequena força agia dentro da cratera que é a Cidade da Intriga.</p>
<p>Obedecendo as últimas ordens e mantendo seus disfarces, foi dentro das primeiras Casas de Menzoberranzan que essa pequena força iniciou sua caminhada contra a Rainha Aranha. Sabotando alguns planos, desaparecendo com algumas sacerdotisas e agindo sempre nas sombras, eles foram se fortalecendo em honra a Vhaeraun. Mas não era apenas esse o foco da Sombra de Vhaeraun, pois além de minar e evitar que o culto a Lolth crescesse, eles estavam, aos poucos, reestabelecendo a fé do Deus Mascarado.</p>
<p>Usando uma grande arma, e que inclusive dava nome a cidade, a Sombra de Vhaeraun espalhou a intriga entre os drow, ainda subservientes a Lolth, e as outras raças que estavam vivas para servir a Rainha Aranha até que não servissem mais e fossem mortos.</p>
<p>O movimento ganhou força e muitos se juntaram a Sombra de Vhaeraun, agora, formando fileiras&#8230;</p>
<p><strong>CRIANDO E JOGANDO COM UM SOMBRA DE VHAERAUN</strong></p>
<p>Qualquer um pode servir a Vhaeraun, o Deus Mascarado não faz distinção de cor, raça ou sexo, apesar de fêmeas serem menos comum, ele guiará os fiéis que estão dispostos a combater Lolth. Em sua maioria, ladinos e patrulheiros abraçam a causa. Porém é comum ver qualquer classe na Sombra de Vhaeraun. </p>
<p><strong>PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p><strong>Requisito:</strong> Nenhum.</p>
<p>•	No nível 5, você é capaz de abraçar a causa e se alistar, ou ser recrutado, pela Sombra de Vhaeraun. Suas chances para esconder-se aumentam em 10%. Você recebe +1 nas jogadas de ataques e no dano quando utilizar uma adaga.</p>
<p>•	No nível 8, a escuridão que ronda o Sombra de Vhaeraun é restauradora, roubando vida. Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun drena 1d6+1/Nível PVs do alvo. E seu bônus nas jogadas de ataques e no dano sobe para +2. Também recebem a habilidade de enxergar no escuro, caso não a possua.</p>
<p>•	No nível 16, você é membro do alto escalão, e passa a conhecer mais de perto o poder do Deus Mascarado. Suas chances para esconder-se aumentam para 35%. Ele se torna imune a veneno e aos efeitos do medo.</p>
<p><strong>PARA DUNGEONS AND DRAGONS 4ª EDIÇÃO</strong></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Nenhum.</p>
<p>Não importa suas habilidades, um Sombra de Vhaeraun fará o possível para acabar com seus inimigos e cumprir seus objetivos, mesmo que lhe custe à vida. Geralmente eles estalam mecanismos nocivos, como armadilhas e venenos para uma morte dolorosa, também usam as palavras, encantamentos contra as mentes fracas e nunca hesitam em cortar a garganta de um inimigo.</p>
<p><strong>CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SOMBRA DE VHAERAUN</strong></p>
<p><strong>Adagas (Nível 11):</strong> O Sombra de Vhaeraun recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque quando usar qualquer arma leve. + 1d6 de dando quando o alvo estiver sangrando.</p>
<p><strong>Rastro da Presa (Nível 11):</strong> O Sombra de Vhaeraun pode gastar um ponto de ação, intimidar a presa e causar um redutor de -2 na CA. Todos os aliados se beneficiam do efeito.</p>
<p><strong>Vislumbre do Mascarado (Nível 16):</strong> Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun é agraciado com o chamado do Deus Mascarado. Após um ataquem bem sucedido, o alvo fica paralisado até o final do próximo turno.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Vingança.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Vingança-300x243.png" alt="" title="Power_-_Vingança" width="300" height="243" class="aligncenter size-medium wp-image-9131" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Forma_de_Sombra.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Forma_de_Sombra-300x131.png" alt="" title="Power_-_Forma_de_Sombra" width="300" height="131" class="aligncenter size-medium wp-image-9132" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Roubar_Vida.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Roubar_Vida-300x288.png" alt="" title="Power_-_Roubar_Vida" width="300" height="288" class="aligncenter size-medium wp-image-9133" /></a></p>
<p><strong>Novas Características de Classe</strong></p>
<p><strong>Comunhão:</strong> Assim como as sombras, o Sombra de Vhaeraun é capaz de mover-se em profundo silêncio. O Sombra de Vhaeraun recebe +2 nos testes de Furtividade. Neste nível o Sombra de Vhaeraun recebe um bônus de +2 nos testes de Ladinagem (para armadilhas) e intimidar (contra drow), +1 para outras raças, devido ao seu treinamento e necessidade.</p>
<p><strong>Modificador:</strong> ao abraçar a causa, o personagem que utilizar ataques à distância pode trocar o modificador de Força por Destreza, de acordo com a arma utilizada. Essa escolha é permanente.</p>
<p>Confiram as partes <a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">1-3</a> e <a href="/2012/11/06/os-passos-de-vhaeraun-parte-2-3/">2-3</a> dos <strong>Passos de Vhaeraun</strong>.</p>
<p><em>Baseado na Obra de Ed. Greenwood e R. A. Salvatore</p>
<p>Imagem da <a href="wizards.com/dnd/">wizards.com</a></em></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Redbox: Relevada capa da Cripta do Terror</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/10/redbox-relevada-capa-da-cripta-do-terror/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/10/redbox-relevada-capa-da-cripta-do-terror/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 13:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=8892</guid>
		<description><![CDATA[Salve mestres e jogadores! Nos dias 27 e 28 de outubro foi realizado, por todo o Brasil, o Old Dragon Day 2012, evento em comemoração aos dois anos do Old Dragon. E para consagrar o evento, a Redbox Editora disponibilizou uma aventura oficial, que por sinal foi fantástica (Reporte de Sessão), que junto com as [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p>Nos dias 27 e 28 de outubro foi realizado, por todo o Brasil, o <strong>Old Dragon Day 2012</strong>, evento em comemoração aos dois anos do Old Dragon. E para consagrar o evento, a Redbox Editora disponibilizou uma aventura oficial, que por sinal foi fantástica (<a href="/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/">Reporte de Sessão</a>), que junto com as fichas de personagens, também cedidas pela <em>Redbox Editora</em>, tornou tudo mais fácil.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/cripta-capa.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/cripta-capa-219x300.png" alt="" title="cripta-capa" width="219" height="300" class="alignright size-medium wp-image-8893" /></a><strong>O Templo dos Desmortos</strong>, aventura oficial do <strong>Old Dragon Day 2012</strong>, foi uma prévia da <strong>Cripta do Terror</strong>, a grande aventura que está por vir. <strong>A Cripta do Terror</strong> entra em <a href="http://redboxeditora.com.br/loja/">pré-venda</a> nesta segunda-feira, dia 12, e promete impressionar, já que será a versão para Old Dragon da famigerada <em>The Tomb of Horrors</em> escrita pelo mestre <em>Gygax</em>.</p>
<p>A <a href="http://redboxeditora.com.br/redblog/cripta-do-terror-a-capa/">Redbox Editora disponibilizou a capa da aventura</a>, que por sinal ficou massa! A editora também soltou um papel de parede para download.</p>
<p>Abaixo a equipe que faz parte deste projeto:</p>
<p><strong>Autor:</strong> Rafael Beltrame<br />
<strong>Arte interna:</strong> Diego Madia<br />
<strong>Cartográfia:</strong> Diogo Nogueira<br />
<strong>Capa:</strong> Diego Madia (traço) e Dan Ramos (cores)</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Imagem retirada do site da Redbox Editora.<br />
</em></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/10/redbox-relevada-capa-da-cripta-do-terror/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2012 12:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon day]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=8250</guid>
		<description><![CDATA[Salve mestres e jogadores! AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA IDÉIA PARA SUAS MESAS. O velho dragão comemora mais um ano de vida, no caso o segundo. E nada melhor que uma aventura oficial para [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p><strong>AVISO: SE VOCÊ, JOGADOR, AINDA NÃO JOGOU E AINDA PRETENDE JOGAR A TUMBA DOS DESMORTOS, PARE DE LER! MESTRES CONTINUEM LENDO. TALVEZ AQUI VOCÊ ENCONTRE ALGUMA IDÉIA PARA SUAS MESAS.</strong></p>
<p>O velho dragão comemora mais um ano de vida, no caso o segundo. E nada melhor que uma aventura oficial para festejar essa data.</p>
<p>A <strong>Tumba dos Desmortos</strong> foi uma ótima oportunidade para unir dois grupos tão diferentes, os Dragões Púrpura e os Rastejantes. Marcada inicialmente para 14h do dia 27 de outubro, infelizmente, ou não, tivemos que remarcar para o dia seguinte às 16h por força de trabalho de alguns membros. Bem, os jogadores chegaram e rolamos os dados!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto2-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto2-cópia.jpg" alt="" title="oddayfoto2 cópia" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-8252" /></a></p>
<p><strong>Preparação e análise</strong></p>
<p>Depois de impressa foleei a aventura rapidamente. A intenção era saber se havia algum elemento que eu ainda não tivesse utilizado no <em>Old Dragon</em>, e não encontrei. O que revi foram os mortos-vivos que já havia tempo que não os usava.</p>
<p>Como a mecânica do <em>Old Dragon</em> é prática, uma boa lida no Manual Básico é capaz de sanar todas as dúvidas. Porém algo que sempre me chamou a atenção (mais cuidado) é o uso dos efeitos que zumbis e doenças são capazes de causar/destruir.</p>
<p>Redutores/penalidades em Constituição causados por de doenças de ratos e mordidas zubmbis devem ser usadas com cuidado. O bom senso deve sempre estar presente em aventuras com mortos, ou sua aventura acabará indo para o túmulo.</p>
<p>Esse tipo de aventura não é como enfrentar um bando de ladrões ou um dragão – levando para outro extremo. O perigo é constante, o medo deve ser transmitido a todo tempo, em todas as descrições.</p>
<p>A aventura tem momentos que dão oportunidade para interpretação, tanto para magos e clérigos com sensações mágicas e conhecimento sobre símbolos, como para o ladrão espreitando na exploração.</p>
<p><strong>Começando o jogo</strong></p>
<p>Para o <strong>Old Dragon Day 2012</strong>, a <strong>Redbox Editora</strong> disponibilizou uma aventura oficial. O Templo dos Desmortos é uma aventura para 4 a 6 personagens de 3º nível. A <strong>Redbox Editora</strong> também disponibilizou seis personagens prontos e uma ficha editável e salvável caso o mestre optasse por novos personagens. Nós utilizamos os prontos.</p>
<p>Tiramos a sorte no d20. O valor mais alto teve a oportunidade de escolher com qual personagem jogaria. Sobrou Evendur. Contamos com dois espectadores na mesa, que por vontade não quiseram jogar e que também apareceram em cima da hora.</p>
<p>Com um dia de atraso, finalmente começamos o jogo. Como sugerido já iniciamos aos pés do templo. Falei um pouco da história, da morte do neófito pelos zumbis e dos planos da divindade caótica e o interesse no tesouro secreto: o livro profano, guardado nas catacumbas do templo. O acerto já havia sido feito com o governante do vilarejo próximo e do mal que um dia poderia invadir o lugar.</p>
<p>Bem ao estilo de alguns dos jogadores, eles não fizeram silêncio e invadiram o templo! Só após sentirem a sensação de estarem sendo observados, eles reviram o plano e foram mais cautelosos.</p>
<p>Os combates no salão (nave da igreja) ocorreram. Os zumbis partiram para cima dando as boas-vindas aos heróis. Os resultados dos dados os favoreceram, e estes não foram afetados pelas mordidas dos zumbis.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/oddayfoto-cópia.jpg" alt="" title="oddayfoto cópia" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-8254" /></a></p>
<p>Transpuseram a sacristia e os aposentos do clérigo e desceram para o Nível 2: Catacumbas.</p>
<p>O Nível 2 foi o mais pegado. Seguidos combates, mordidas dos zumbis com dreno de atributo e a queda de alguns heróis. Dei quase por perdida a aventura devido ao ímpeto de alguns jogadores. Após as pelejas fizemos uma pausa para o lanche e para diminuir a tensão do grupo.</p>
<p>Começou o drama. Na sala de vigília foi onde tudo aconteceu. Aqui, três dos cinco heróis tombaram. Dois nos esporos venenosos e um na explosão do fungo inflamável. Todos ficaram tristes e apenas com dois ainda de pé, eles contabilizaram as chances de concluir a aventura. Não desistiram.</p>
<p>Apenas dois continuaram vivos. Eledriel (Clérigo 3, elfo) e Veltan (Homem de Armas 3, elfo) que cuidadosamente superaram o Nível 3, e ainda contaram com o auxílio do insano ogro. Este controlado pelos jogadores tombou em combate enquanto os elfos continuaram.</p>
<p><strong>A Biblioteca</strong></p>
<p>Dando prosseguimento, imaginei que outro herói cairia diante do <em>símbolo de proteção</em> (6d4 pontos de dano), mas não aconteceu. Após os eventos do Nível 2, o ímpeto dos heróis diminuiu. Eles detectaram a magia na pedra que servia de porta e a evitaram.</p>
<p>No ponto alto da aventura, um dos heróis, Veltan, foi pego pela magia<em> wyvern vigia</em> e ficou paralisado. O último combate se iniciou.</p>
<p>Kadhras estava à espera dos heróis, e enquanto tentava paralisar Eledriel como <em>imobilizar pessoas</em>, o guarda-costas zumbi ogro atacava.</p>
<p>Eledriel usou suas magias, entre elas comando, e acabou com o a superioridade do Clérigo Kadhras. Retirou o medalhão de controle de mortos-vivos, que fiz perceber, tomou o controle do ogro e puseram um fim aos planos de Kadhras e sua divindade.</p>
<p><em>“Calma que eu tô tremendo&#8230;”</em></p>
<p>O combate foi emocionante. Os heróis tomaram ainda a maça de mitral e Kadhras usou tudo que tinha. E mais uma vez o mal foi combatido. Kadhras caiu.</p>
<p>Em posse dos pergaminhos e dos conhecimentos, entre eles o de construir um golem, os sobreviventes descobriram a localização da cripta do poderoso mago Evad X´agyg “aquele que subjugou a morte”.</p>
<p>Fim&#8230;</p>
<p>É isso, companheiros! Chamar o Templo dos Desmortos de miniaventura é modéstia dos produtores da aventura. Quero deixar aqui o meu agradecimento e dos jogadores que participaram ao pessoal da Redbox Editora pela excelente aventura no <strong>Old Dragon Day 2012</strong>.</p>
<p>Aventura foi o “prólogo” para aventura, futuro lançamento da <strong>Redbox Editora</strong>, <strong>A Cripta do Terror</strong>. Ficamos a espera de mais ação.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><strong>Participantes:</strong></p>
<p>Dorgauth: Arione; Melina: Tatiane; Eledriel: Abraão; Veltan: Vinicius; Issiscarus: João; Mestre: Antunes Rocha. </p>
<p>Gostaria de saber a opinião dos que participaram do <strong>Old Dragon Day 2012</strong> a respeito da aventura. Por favor, deixem suas impressões nos comentários abaixo.</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/30/old-dragon-day-2012-reporte-de-sessao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Old Dragon: Cogumelo gigante</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 11:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[underdark]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=7925</guid>
		<description><![CDATA[Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado aonde pisam e fiquem ligados! Facilmente encontrado no Subterrâneo, o cogumelo gigante é um belo perigo para os incautos desbravadores que percorrem os corredores labirínticos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado aonde pisam e fiquem ligados!</p>
<p>Facilmente encontrado no Subterrâneo, o cogumelo gigante é um belo perigo para os incautos desbravadores que percorrem os corredores labirínticos das cavernas.</p>
<p>De aspecto curioso e aparentemente inofensivo, esse tipo de cogumelo emite uma luz fina e azulada que ajuda a iluminar – mesmo que brandamente – as áreas onde são encontrados. Porém muitos desconhecem o perigo que ronda toda essa beleza.</p>
<p>Os seres da superfície, aqueles que têm menos contato com os cogumelos, muitas vezes ficam impressionados com suas cores sombrias e se deixam levar, colocando a sua vida e a do grupo em perigo.</p>
<p>Geralmente encontrado circundando passagens, o cogumelo gigante se enraíza em qualquer superfície rígida. Ele se alastra facilmente e não é difícil encontrar um jardim repleto deles.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/cogumelogg-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/cogumelogg-cópia.jpg" alt="" title="cogumelogg cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7927" /></a></p>
<p><strong>Jogadas:</strong> Anões, elfos, svirfneblin e drow que estejam checando a área encontrarão perigo no cogumelo gigante. Com 1 ou 2, em 1d6, é possível detectar o perigo. Nada pode fazer com o perigo deixe de existir, não há como “desarmar”. A simples exposição/aproximação faz com o alvo seja infectado e sofra um dos efeitos. </p>
<p><strong>Tabela de efeitos</p>
<p>1d6	Resultado</strong><br />
<strong>1: </strong>Dreno de atributo (-2 em FOR, DES ou CON).<br />
<strong>2-3:</strong> 5 pontos de dano por turno dentro da área. Sucesso em Jogada de Proteção baseada em Constituição ignora o dano.<br />
<strong>4:</strong> Sem efeito.<br />
<strong>5-6:</strong> Exposição ao pólen. &#8211; 2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e -5 à distância.</p>
<p><em>“Quanto mais bonito for, mais perigoso será.”</em></p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Baseado na Obra de R. A. Salvatore</em></p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mestres e &quot;Jogadores Alfa&quot;</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa-2/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 21:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=7902</guid>
		<description><![CDATA[Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “jeitinho especial&#8221;, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo. Eis aí uma coisa que sempre me intrigou desde a minha infância. Dentro dos grupinhos de amigos, sempre existia um que era o líder. Não necessariamente o mais [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7911" src="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg" alt="" width="600" height="480" /></a></p>
<p>Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “<em>jeitinho</em> <em>especial&#8221;</em>, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo.</p>
<p>Eis aí uma coisa que sempre me intrigou desde a minha infância.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7912" src="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Dentro dos grupinhos de amigos, sempre existia um que era o <strong><em>líder</em></strong>. Não necessariamente o mais forte, ou o mais rápido, ou o mais inteligente, e nem mesmo o mais legal. Ou quem sabe ele (<em>o líder</em>) seria mesmo tudo isso&#8230; Vai saber. A verdade era uma, que em determinados momentos alguém expressava tanto <em>Carisma</em> que atraía todos os outros após si.</p>
<p>Algumas vezes fui eu a assumir este papel, e em muitas outras estava a seguir coleguinhas seja em brincadeiras, zoações ou travessuras.</p>
<p>Quando se fica mais velho, as coisas não mudam. O contato maior com o sexo oposto entra na equação e sempre existe aquele (a) que se destaca e atrai mais atenção.</p>
<p>Os seres humanos enquanto aglomerados em sociedades são assim. E no <strong>RPG</strong> não é diferente.</p>
<p>Ele pode ser o mais zoador, o mais centrado, o mais inteligente, o mais confiável (<em>ou não</em>), pode até ser o que sabe fazer melhores combos ou sabe mais das regras. O fato é que em toda mesa de jogo existe o que chamaremos aqui de “<strong><em>Jogador Alfa</em></strong>”</p>
<p>Nosso post de hoje é sobre este elemento, que se identificado por mestres na mesa de jogo, pode gerar bons frutos e aventuras memoráveis.</p>
<p>O <em>Jogador Alfa</em> atrai sem esforços a atenção dos outros, e se usado pelo mestre pode facilitar as coisas para si mesmo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7913" src="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Conflitos de interesses existem em todas as mesas de jogo, e isso é bom, pois significa que todos estão participando e dando sua opinião, mas a aura característica do <em>Alfa</em> permite que sua voz tenha algo como peso duplo na decisão coletiva. As coisas que costumam “<em>cair no colo</em>” do <em>Jogador Alfa</em> normalmente se resolvem mais rápido e dão movimento às sessões de jogo, pois todos querem ver o que ele vai fazer agora, ou como ele vai sair daquela enrascada.</p>
<p>Muitas vezes o <em>Alfa</em> é alguém com forte pegada de humor ou sarcasmo, colaborando para a descontração da responsabilidade de interpretar coerentemente um personagem que alguém possa estar sentindo. Tudo para ele é tão natural (<em>e muitas vezes acompanhado de experiência de jogo</em>) que para ele tudo parece muito fácil e simples. Mesmo que não seja.</p>
<p>Outras vezes ele pode ser mais velho, ou ter maior experiência de jogo, o que atrai sobre ele um peso de responsabilidade e expectativa. Este tipo normalmente é mais centrado e responsável, como um paizão de todos.</p>
<p>Mas não se limite, existem muitos outros tipos não listados aqui, mas seja na mesa de jogo, grupinho do colégio ou no trabalho, os <em>Alfas</em> tem algumas características em comum.</p>
<p>Dentro da <em>Biologia</em>, estudos concluíram que as estruturas sociais de determinados animais apresentam <strong><em>macho/alfa</em></strong> ou <strong><em>fêmea/alfa</em></strong>, que são geralmente reconhecidos como líderes.<br />
O <em>Alfa</em> tem força, habilidade para caça, facilidade para tomar decisões, personalidade marcante e bravura.</p>
<p>Não vejo muitas diferenças de determinados aspectos que percebo na sociedade humana destes que foram citados acima, e aí se encontra um grande, porém na questão.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7915" src="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg" alt="" width="220" height="320" /></a></p>
<p>Alfas geralmente são territorialistas, e invariavelmente serão desafiados em algum momento.</p>
<p>Pude presenciar conflitos em muitas mesas de jogo exatamente por parecer que certos jogadores estavam sendo beneficiados, seja I<em>n Game</em> ou fora dele, com atenção do mestre maior do que os outros.</p>
<p>Analisando melhor, pude perceber que se o mestre não tomar cuidado, a “<em>ferramenta</em>” <em>Jogador Alfa</em> pode também se tornar uma muleta, um recurso que atrai pela sua facilidade de lidar e mobilidade adquirida na aventura, e sendo assim os outros jogadores podem se sentir injustiçados.</p>
<p>Assim como tudo na vida, o <em>Jogador Alfa</em> tem de ser acionado com parcimônia e atenção, para que ele possa ser uma engrenagem para o bom funcionamento da mesa.</p>
<p>Ainda nos problemas, estes dias estava escutando um famoso podcast “<em>nerd</em>”, e um professor deu uma interessante dica (<em>que por sinal foi o start para minhas reflexões</em>), e transcreverei de certa forma aqui:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7917" src="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg" alt="" width="224" height="320" /></a></p>
<blockquote><p>“Às vezes a turma é problemática e quando for assim, você tem de identificar o “<em>Aluno Alfa</em>”, aqueles que todos seguem. Enfrente-o e mostre quem é que manda, e se imponha. Senão você não terá o respeito de todos. Quando aquele te respeitar, pode ter certeza que os outros irão seguir os passos dele. Se você der mole ele se impõe, e aí já era&#8230;”</p></blockquote>
<p>É diferente em uma mesa de jogo? <em>Jogadores Alfa</em> podem ser o maior problema de alguns mestres, muitos deles veteranos, que ficam sem saber como administrar os problemas do que na verdade deveriam ser momentos de diversão.</p>
<p>Um bom mestre tem um bom olho para jogadores, seja definindo-os ou criando estratégias para entretê-los. Um ótimo mestre acima de tudo tem de ser um bom gestor de grupo, e minha intenção foi conceder a você mais uma ferramenta para isso. Então olho aberto, crie novas estratégias e comente o post deixando histórias de <em>Jogadores Alfa</em> de suas mesas de jogo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do <a title="www.sonaodepotirarum.com.br" href="http://www.sonaodepotirarum.com.br">Só não pode tirar um!</a>.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mestres e &#8220;Jogadores Alfa&#8221;</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 21:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=7902</guid>
		<description><![CDATA[Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “jeitinho especial&#8221;, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo. Eis aí uma coisa que sempre me intrigou desde a minha infância. Dentro dos grupinhos de amigos, sempre existia um que era o líder. Não necessariamente o mais [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7911" src="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg" alt="" width="600" height="480" /></a></p>
<p>Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “<em>jeitinho</em> <em>especial&#8221;</em>, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo.</p>
<p>Eis aí uma coisa que sempre me intrigou desde a minha infância.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7912" src="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Dentro dos grupinhos de amigos, sempre existia um que era o <strong><em>líder</em></strong>. Não necessariamente o mais forte, ou o mais rápido, ou o mais inteligente, e nem mesmo o mais legal. Ou quem sabe ele (<em>o líder</em>) seria mesmo tudo isso&#8230; Vai saber. A verdade era uma, que em determinados momentos alguém expressava tanto <em>Carisma</em> que atraía todos os outros após si.</p>
<p>Algumas vezes fui eu a assumir este papel, e em muitas outras estava a seguir coleguinhas seja em brincadeiras, zoações ou travessuras.</p>
<p>Quando se fica mais velho, as coisas não mudam. O contato maior com o sexo oposto entra na equação e sempre existe aquele (a) que se destaca e atrai mais atenção.</p>
<p>Os seres humanos enquanto aglomerados em sociedades são assim. E no <strong>RPG</strong> não é diferente.</p>
<p>Ele pode ser o mais zoador, o mais centrado, o mais inteligente, o mais confiável (<em>ou não</em>), pode até ser o que sabe fazer melhores combos ou sabe mais das regras. O fato é que em toda mesa de jogo existe o que chamaremos aqui de “<strong><em>Jogador Alfa</em></strong>”</p>
<p>Nosso post de hoje é sobre este elemento, que se identificado por mestres na mesa de jogo, pode gerar bons frutos e aventuras memoráveis.</p>
<p>O <em>Jogador Alfa</em> atrai sem esforços a atenção dos outros, e se usado pelo mestre pode facilitar as coisas para si mesmo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7913" src="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Conflitos de interesses existem em todas as mesas de jogo, e isso é bom, pois significa que todos estão participando e dando sua opinião, mas a aura característica do <em>Alfa</em> permite que sua voz tenha algo como peso duplo na decisão coletiva. As coisas que costumam “<em>cair no colo</em>” do <em>Jogador Alfa</em> normalmente se resolvem mais rápido e dão movimento às sessões de jogo, pois todos querem ver o que ele vai fazer agora, ou como ele vai sair daquela enrascada.</p>
<p>Muitas vezes o <em>Alfa</em> é alguém com forte pegada de humor ou sarcasmo, colaborando para a descontração da responsabilidade de interpretar coerentemente um personagem que alguém possa estar sentindo. Tudo para ele é tão natural (<em>e muitas vezes acompanhado de experiência de jogo</em>) que para ele tudo parece muito fácil e simples. Mesmo que não seja.</p>
<p>Outras vezes ele pode ser mais velho, ou ter maior experiência de jogo, o que atrai sobre ele um peso de responsabilidade e expectativa. Este tipo normalmente é mais centrado e responsável, como um paizão de todos.</p>
<p>Mas não se limite, existem muitos outros tipos não listados aqui, mas seja na mesa de jogo, grupinho do colégio ou no trabalho, os <em>Alfas</em> tem algumas características em comum.</p>
<p>Dentro da <em>Biologia</em>, estudos concluíram que as estruturas sociais de determinados animais apresentam <strong><em>macho/alfa</em></strong> ou <strong><em>fêmea/alfa</em></strong>, que são geralmente reconhecidos como líderes.<br />
O <em>Alfa</em> tem força, habilidade para caça, facilidade para tomar decisões, personalidade marcante e bravura.</p>
<p>Não vejo muitas diferenças de determinados aspectos que percebo na sociedade humana destes que foram citados acima, e aí se encontra um grande, porém na questão.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7915" src="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg" alt="" width="220" height="320" /></a></p>
<p>Alfas geralmente são territorialistas, e invariavelmente serão desafiados em algum momento.</p>
<p>Pude presenciar conflitos em muitas mesas de jogo exatamente por parecer que certos jogadores estavam sendo beneficiados, seja I<em>n Game</em> ou fora dele, com atenção do mestre maior do que os outros.</p>
<p>Analisando melhor, pude perceber que se o mestre não tomar cuidado, a “<em>ferramenta</em>” <em>Jogador Alfa</em> pode também se tornar uma muleta, um recurso que atrai pela sua facilidade de lidar e mobilidade adquirida na aventura, e sendo assim os outros jogadores podem se sentir injustiçados.</p>
<p>Assim como tudo na vida, o <em>Jogador Alfa</em> tem de ser acionado com parcimônia e atenção, para que ele possa ser uma engrenagem para o bom funcionamento da mesa.</p>
<p>Ainda nos problemas, estes dias estava escutando um famoso podcast “<em>nerd</em>”, e um professor deu uma interessante dica (<em>que por sinal foi o start para minhas reflexões</em>), e transcreverei de certa forma aqui:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7917" src="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg" alt="" width="224" height="320" /></a></p>
<blockquote><p>“Às vezes a turma é problemática e quando for assim, você tem de identificar o “<em>Aluno Alfa</em>”, aqueles que todos seguem. Enfrente-o e mostre quem é que manda, e se imponha. Senão você não terá o respeito de todos. Quando aquele te respeitar, pode ter certeza que os outros irão seguir os passos dele. Se você der mole ele se impõe, e aí já era&#8230;”</p></blockquote>
<p>É diferente em uma mesa de jogo? <em>Jogadores Alfa</em> podem ser o maior problema de alguns mestres, muitos deles veteranos, que ficam sem saber como administrar os problemas do que na verdade deveriam ser momentos de diversão.</p>
<p>Um bom mestre tem um bom olho para jogadores, seja definindo-os ou criando estratégias para entretê-los. Um ótimo mestre acima de tudo tem de ser um bom gestor de grupo, e minha intenção foi conceder a você mais uma ferramenta para isso. Então olho aberto, crie novas estratégias e comente o post deixando histórias de <em>Jogadores Alfa</em> de suas mesas de jogo!</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do <a title="www.sonaodepotirarum.com.br" href="http://www.sonaodepotirarum.com.br">Só não pode tirar um!</a>.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pré-venda: Caos em Belmont</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/16/pre-venda-caos-em-belmont/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/16/pre-venda-caos-em-belmont/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 20:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[redbox]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[unza_rpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sonaopodetirarum.com.br/?p=7668</guid>
		<description><![CDATA[Salve aventureiros! E se é sobre Old Dragon a gente fala! Só guerra, jogamos tudo. Foi anunciado pela Redbox mais um produto fruto da parceria, com a Unza RPG, que está dando muito certo. Está no ar a pré-venda da Aventura Caos em Belmont! Criada pela Unza RPG, e também comercializada pela Redbox, Caos em [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/6918656464_456ec92d64_b.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/6918656464_456ec92d64_b-218x300.jpg" alt="" title="6918656464_456ec92d64_b" width="218" height="300" class="alignright size-medium wp-image-7670" /></a>Salve aventureiros! E se é sobre <em>Old Dragon</em> a gente fala! Só guerra, jogamos tudo. Foi anunciado pela <em>Redbox</em> mais um produto fruto da parceria, com a <em>Unza RPG</em>, que está dando muito certo. Está no ar a pré-venda da Aventura <strong>Caos em Belmont</strong>!</p>
<p>Criada pela <em>Unza RPG</em>, e também comercializada pela <em>Redbox</em>, <strong>Caos em Belmont</strong> traz um antigo terror das mesas de RPG, os fantasmas&#8230; Sim aventureiros! Vocês terão que investigar o surgimento dessas vis criaturas, <em>&#8220;o extermínio de toda uma cidade e os mistérios de uma montanha amaldiçoada que promete revelações indescritíveis&#8221;</em>.</p>
<p>A pegada da aventura é alta e está para o nível 10! <strong>Caos em Belmont</strong> promete também novas regras para o seu jogo, como: nova raça, nova especialização, novos monstros, magias e itens.</p>
<p><strong>Caos em Belmont</strong> contará com textos e ilustrações próprias. Essa turma sabe trabalhar, e a aventura também estará disponível em versão de luxo. Visite a <em><a href="http://redboxeditora.com.br/loja/shop/caos-em-belmont/">Redbox</a></em> para conferir mais detalhes.</p>
<p>Abaixo, descrição do produto retirado do site da Redbox Loja:</p>
<p><strong>Descrição do produto</strong></p>
<p><em>Escrita por Felipe – PEP, o incansável da OD WIKI e com estimativa de possuir entre 60 a 80 páginas, Caos em Belmont promete agradar os fãs de Lovecraft e virá recheada de material, uma nova especialização, novas magias, monstros e itens, também traz novas mecânicas de exploração, alquimia, testes de personagens e mecânicas para enlouquecer seus personagens, além de possuir a descrição detalhada da cidade e seus pontos de interesse, como tavernas, estábulos e seu comércio. Além disso a aventura acompanha um guia de conversão com todas as estatísticas para jogar sua aventura com o aclamado Mighty Blade da editora Coisinha Verde.</p>
<p>Esta é uma pré-venda que vai até o dia 30/11, com previsão de entrega dos livros até 30 dias depois, mas o PDF sai antes, assim que estiver finalizado. Durante a pré-venda você ganha frete grátis para os 3 pacotes:</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/caosembelmot-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/caosembelmot-copy.jpg" alt="" title="caosembelmot copy" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7669" /></a></p>
<p><em>Livro Impresso: o livro impresso, por 24,90.</p>
<p>Livro Impresso + PDF: o impresso acompanhado da versão em PDF, por 29,90.</p>
<p>Versão de Luxo, o Pacote do Cultista: um pacote especial com tiragem inicial de apenas 50 unidades, ele é composto do livro impresso + pdf + pacote de encartes do mestre e “player handouts”, são impressos A5 em um papel de qualidade superior e maior gramatura, especialmente para serem manuseados pelo mestre e jogadores, nesses encartes irão fichas ilustradas dos monstros, pistas achadas durante a investigação, mapa da cidade de Belmont, mapas de masmorra, dentre outros. Ao todo são 20 encartes exclusivos, e você também recebe os encartes em formato eletrônico para imprimir quantos<br />
quiser. Esta versão especial sai por apenas 34,90, também com frete grátis.</em></p>
<p>Espero que curtam. Bons dados!</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/16/pre-venda-caos-em-belmont/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
