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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Board Games</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Cloud 9</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 22:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala aí grande galera do SNPT1! Hoje, véspera do feriadão (para alguns, para outros, uma sexta de trabalho com uma chateação a mais) e bem provável que já tenha aquele...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fala aí grande galera do SNPT1! Hoje, véspera do feriadão (para alguns, para outros, uma sexta de trabalho com uma chateação a mais) e bem provável que já tenha aquele pessoal indo pegar aquele trânsito maroto em busca de uma pequena viagem para relaxar e recuperar as forças.</p>
<p>Aproveitando esse clima de descontração, vamos falar sobre o Cloud 9, provavelmente o jogo mais simples que já joguei. E detalhe, é extremamente divertido e todo mundo adora. Criado em 1999, ele vem sendo atualmente publicado pela empresa Out Of The Box Publishing e te faz as seguintes perguntas: Quanto você conhece as pessoas que jogam com você e se você estaria disposto a apostar nelas.</p>
<p>Ele funciona da seguinte forma: cada jogador começa com 6 cartas (existem 4 cores de carta e algumas cartas Wild, que valem como todos os balões necessários) e nenhum ponto. São 9 nuvens que tem pontuação variando de 1 a 25. A cada nuvem que o balão sobe (todos os jogadores começam no balão), se jogam o número de dados mostrado na nuvem. Existem 2 faces em branco e 4 faces com balão, uma de cada cor.</p>
<p>Depois dessa rolagem de dados, o jogador do turno deve descartar cartas conforme o resultado dos dados, porém antes de fazê-lo, os outros players podem escolher se continuam ou saltam do balão. Os que saltarem, recebem o ponto relativo a nuvem em que estão. Se o jogador possuir as cartas, o balão sobe uma nuvem e os que ficaram continuam o jogo e tem chance de marcar mais pontos. Se o balão cair, quem ficou nele não ganha ponto algum.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/06/331528.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/06/331528-250x300.jpg" alt="331528" width="250" height="300" class="alignright size-medium wp-image-13641" /></a>A ideia geral e ir repetindo esse procedimento até alguém chegar a 50 pontos. Detalhe do jogo é que cada pessoa só compra 1 carta quando o balão cai e recomeça sua subida, ou seja, tem vezes que é muito fácil saber se a pessoa terá as cartas necessárias para o balão subir e tem vezes que é óbvio que o balão irá cair pois o jogador não possui cartas em sua mão.</p>
<p>Outro fator interessante é que, no turno em que a pessoa rola os dados e descarta a carta (chamada de piloto), ela não pode pular do balão, a menos que esteja sozinha nele, obrigando o player que sabe que será o próximo a rolar os dados, se arriscar em ter o turno dele, ou abandonar o navio (balão) antes disso.</p>
<p>Esse fator de estratégia e conhecimento de seu grupo de jogo é bem interessante, fazendo o jogo ficar bem dinâmico e atraente para grupos procurando coisas mais simples para experimentar. Também é uma ótima recomendação para se jogar entre o pessoal que já foi morto na aventura de RPG e não quer ficar observando o mestre rolando criticamente contra seus ex-colegas da mesa. Altamente recomendável.</p>
<hr />
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		<title>Game of Thrones &#8211; The Board Game</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 22:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve galerinha do SNPT1, hoje iremos falar do board game baseado no universo de Game of Thrones, atualmente em sua segunda edição lá fora, sendo publicado pela empresa Fantasy Flight...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve galerinha do SNPT1, hoje iremos falar do board game baseado no universo de Game of Thrones, atualmente em sua segunda edição lá fora, sendo publicado pela empresa Fantasy Flight desde 2011.</p>
<p>A idéia do jogo é complicadinha no início, mas bem simples de se aprender. Cada player controle uma casa (As 6 disponíveis são Martell, Lannister, Greyjoy, Baratheon, Tyrell e Stark) e começa em um lugar já definido no tabuleiro, junto com uma quantidade de tropas. O seu objetivo é dominar territórios até possuir 7 castelos, sendo que para isso cada um deve ir criando tropas e mover-se no tabuleiro.</p>
<p>Claro que isso é mais fácil falar do que fazer. Cada jogador só pode ter uma quantidade máxima de tropas em jogo, precisando conquistar terrenos específicos no mapa para que esse limite seja aumentado. Como se não bastasse isso, a quantidade de unidades que se pode por em jogo é bem pequena (comparado a jogos como o War), o que faz com que seja necessário muito planejamento em relação a criação de unidades e sua utilização.</p>
<p>Outra diferença em relação a jogos de estratégia mais convencionais é que cada terreno com tropa só pode fazer uma ação (chamada no jogo de ordem), que será determinada antes do início dos turnos de cada jogador, fazendo com que a escolha dessa ação seja arriscada e puramente estratégica, visto que você não saberá a decisão dos outros (essas ordens são limitadas, e conferem bônus tanto positivos quanto negativos, então em alguns casos, o jogador se verá obrigado a executar uma ação em desvantagem).</p>
<p>Essas ordens são divididas em March, Defend, Support, Raid e Consolidate Power. March permite a tropa se movimentar e iniciar um combate contra tropas em uma região já dominada por adversário. Defend confere bônus a tropa que defenda o território de uma invasão. Support permite que tropas participem de um combate que ocorra em regiões adjacentes. Raid faz com que o player possa cancelar ordens de Support e Consolidate Power de regiões vizinhas e Consolidate Power permite que o player colete Power tokens.</p>
<p>Os Power tokens são cruciais para o jogo, pois existem 3 elementos no tabuleiro, que são o Iron Throne, Fiefdoms e a King’s Court, que embora comecem em uma ordem definida pelo jogo, ao longo dele deverão ser disputados através de apostas para ver a nova ordem. Essa ordem é importante, pois ela confere diversos benefícios como quem começa jogando, quem tem vantagem em empates no combate e outros benefícios.</p>
<p>Voltando a questão do combate, quando ele ocorre, os jogadores somam a quantidade de tropas que tem naquela região, os bônus que as ordens conferem e os bônus dados por tropas que podem fazer o Support. Após isso, cada jogador pode escolher uma carta de personagem de seu deck específico (cada casa possui um deck, e esses personagens conferem habilidades especiais durante o combate, além de bônus). Após essa escolha, cada um saca uma carta do deck de combate, que também irá conferir bônus a cada player. Soma-se tudo e define o vencedor (sim, é muito coisa pra somar, porém na hora do jogo fica mais simples do que dizendo num texto).</p>
<p>Bem gente, infelizmente não tem como explicar esse jogo de cabo a rabo, mas acho que já deu pra ter uma boa noção de como funciona. Ele é bem interessante pra quem gosta de jogos de estratégia e procura algo mais elaborado que os convencionais encontrados por ai. Recomendo a todos que o adquiram, pois embora seja complicado de primeira, ele compensa. E preparem-se, porque ele é meio demorado de jogar.</p>
<hr />
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		<title>Horse Fever!</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 22:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horse Fever]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve galerinha do SNPT1, vamos dar uma olhadinha hoje em mais um jogo trazido pela Galápagos Jogos, chamado de Horse Fever, baseado nas tradicionais corridas de cavalos, e todos aqueles...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/horse_fever_The_Box.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11940" alt="horse_fever_The_Box" src="/wp-content/uploads/2013/03/horse_fever_The_Box.jpg" width="554" height="381" /></a></p>
<p>Salve galerinha do SNPT1, vamos dar uma olhadinha hoje em mais um jogo trazido pela Galápagos Jogos, chamado de <b>Horse Fever</b>, baseado nas tradicionais corridas de cavalos, e todos aqueles elementos escusos que sempre acreditamos que acontecem para se manipular o resultado.</p>
<p>O jogo é bem simples e divertido. Cada jogador irá sortear um apostador que tem uma determinada quantidade de dinheiro inicial e um cavalo de uma cor específica (são 6 cores no total). Cada cavalo começa com uma cotação, representando quanto o jogador ganhará caso aposte nele, e a medida que os páreos são finalizados (são 6 páreos no total), a cotação de cada um varia (ou se mantém igual) dependendo do resultado e a expectativas acerca do cavalo.</p>
<p>Então vamos ao sistema de jogo. Antes de cada páreo, acontece uma rodada de apostas. Cada jogador recebe 2 cartas que podem ajudar um cavalo a correr mais, ou pode fazer com que ele seja prejudicado na corrida. Um jogador então escolhe um cavalo para apostar, a quantia que vai apostar nele e decide se irá apostar no cavalo para ser o vencedor, ou se aposta que ele irá ficar entre os 3 primeiros. Depois disso, o player coloca uma das cartas que recebeu em qualquer cavalo da sua escolha, sem revelar aos outros é claro. Após isso, passa a vez a outro jogador, que repetirá o procedimento até todos os jogadores tiverem 2 apostas (isso mesmo, 2 apostas, ou seja, cada jogador realiza aposta em 2 cavalos diferentes e coloca 2 cartas em quaisquer 2 cavalos, dificultando a escolha de cavalos para todos).</p>
<p>Depois desses 2 turnos de apostas, revelam-se todas as cartas utilizadas para saber seus impactos na corrida e depois faz-se a largada dos cavalos. Existe um baralho que determina quanto cada um irá se mover baseado na cotação deles e 2 dados de 6 lados, cada lado tendo uma cor de cavalo que determinam um movimento extra. O procedimento é simples. Vira-se uma carta, olhe quanto cada um irá se mover e depois jogue os 2 dados para ver quais 2 cavalos irão se mover 1 espaço adicional.</p>
<p>A pista tem 10 quadrados até a linha de chegada e mais 5 depois dela, que servem para critério de desempate. No fim de cada turno de movimento dos cavalos, se um ou mais tiverem passado a linha de chegada, aquele que avançou mais casas depois dela ganha. Se o número de casas for igual, o cavalo que tiver a menor cotação (que representa nesse caso uma maior chance de ganhar) leva o páreo.</p>
<p>Isso sendo resolvido, hora de receber os espólios da corrida. Se você apostou no cavalo vencedor, seu dinheiro é multiplicado pela cotação dele. Se você apostou no cavalo para subir ao pódio e ele conseguir, você dobra o seu dinheiro. Se o seu cavalo chegar entre os 3 primeiros, independente de você ter apostado nele ou não, você recebe uma graninha. Se você não acertou nenhum resultado nas suas 2 apostas, você perdeu toda a grana apostada e deve estar meio bolado. Te entendo.</p>
<p>O jogo é basicamente isso, sendo que eu expliquei a forma mais simples de jogar porque existe a possibilidade de usar regras extras. Sendo um jogo de 2 a 6 pessoas, recomendo fortemente o máximo de pessoas possíveis pra jogar, pois altera, e muito, o desfecho de cada corrida. É um jogo extremamente simples, mas é bem divertido. Recomendado!</p>
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		<title>Novo jogo baseado em O Hobbit</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 13:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo de Estratégia]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve aventureiros! Ainda no clima do mega lançamento desde ano, O Hobbit, trazemos mais uma notícia do universo deste maravilhoso livro. A Ares Games anunciou o lançamento de The Battle...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2012/12/18/novo-jogo-baseado-em-o-hobbit/attachment/12/" rel="attachment wp-att-10043"><img class="alignright size-medium wp-image-10043" alt="12" src="/wp-content/uploads/2012/12/12-300x127.jpg" width="300" height="127" /></a>Salve aventureiros!</p>
<p>Ainda no clima do mega lançamento desde ano, <strong>O Hobbit</strong>, trazemos mais uma notícia do universo deste maravilhoso livro.</p>
<p>A <em>Ares Games</em> anunciou o lançamento de <strong>The Battle of Five Armies Board Game</strong>, baseado na batalha da obra de JRR Tolkien, <strong>O Hobbit</strong>. O lançamento está previsto para 2013, pegando o embalo do segundo filme da trilogia, que ocorrerá no mesmo ano. O jogo estará disponível no segundo semestre de 2013.</p>
<p><strong>The Battle of Five Armies Board Game</strong> está sendo projetado pela mesma equipe (Robert Di Meglio, Marco Maggi, e Francisco Nepitello), responsável por <em>War of the Rings Board Game</em> e <em>The Battle of Five Armies game</em>.</p>
<p>Apesar da semelhança com <em>War of the Rings Board Game</em>, <strong>The Battle of Five Armies Board Game</strong> é um jogo <em>stand-alone</em> que estará pronto para jogar e não necessita da aquisição do <em>War of the Rings Board Game</em>. <strong>The Battle of Five Armies Board Game</strong> coloca os jogadores como anfitriões do Elvenking, os anões de Dain Ironfoot, e os Homens do Lago liderados por Bard the Bowman, frente a frente contra o próprio Bolg, filho de Azog, e seu exército.</p>
<p>Fiquem ligados nas próximas notícias e bons dados!</p>
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		<title>Space Hulk</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 21:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala ai galera! Hoje é a vez de falar sobre um board game bem antigo, chamado Space Hulk, que possui uma temática bem similar aos filmes do Alien, e foi...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/11/spacehulk-box.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-9653" src="/wp-content/uploads/2012/11/spacehulk-box.jpg" alt="" width="525" height="210" /></a></p>
<p>Fala ai galera! Hoje é a vez de falar sobre um board game bem antigo, chamado Space Hulk, que possui uma temática bem similar aos filmes do Alien, e foi lançado originalmente pela Games Workshop em 1989 e mais recentemente em 2009, através de uma versão com venda limitada.</p>
<p>Situado no universo do war game Warhammer 40.000, o enredo fala de gigantescas naves espaciais que se perdem no espaço, e centenas ou até milhares de anos após seu sumiço, retornam a órbita do império humano. Interessados em saber o motivo de seu retorno e cientes de que esta pode estar tomada por inimigos, são enviados soldados de elite chamados de Terminators para invadir e averiguar sua situação.</p>
<p>Eis que o Space Hulk (nome dado a essas naves gigantescas, que também serve como nome do jogo) está infestado por milhares de Genestealers (criaturas de uma raça de monstros conhecidos como Tyranids, que lembram muito o filme Alien), fazendo com que os soldados tenham que executar diversas missões sobre constante ataque dessas criaturas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Spacehulk-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-9654 alignleft" src="/wp-content/uploads/2012/11/Spacehulk-2-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a></p>
<p>O jogo funciona da seguinte forma. O tabuleiro é montado através de peças que simbolizam os corredores, passagens, salas, portas e outros, variando a cada missão. A cada desafio, o jogador responsável pelos Terminators terá de realizar 4 ações por turno com cada peça (as ações incluem andar, abrir portas, atirar, ficar de prontidão para a aparição do inimigo dentre outras) para  conseguir realizar seu objetivo sem que seja morto pelos inimigos.</p>
<p>A vantagem dos soldados é que os aliens não atiram, fazendo com que eles só representem ameaça no combate corpo a corpo.</p>
<p>Em sua entrada no tabuleiro e no início do jogo, os Genestealers são marcados como fichas, que contem um volume aleatório de peças, fazendo com que eles se movam pelo tabuleiro realizando suas ações, sem deixar seu adversário saber quantos são por marcador, podendo ser de 1 a 3 na versão mais atual, ou de 0 a 6 na mais antiga. Além disso, eles também possuem outras vantagens, como realizar 6 ações, gerarem um número de fichas por turno e atacarem com 3 dados no combate corpo a corpo, contra 1 dos soldados.</p>
<p>Existe ainda uma grande variedade de armas para ajudar os Terminators a realizar suas missões, como o Heavy Flamer, Assault Cannon, Thunder Hammer e outras mais, que ajudam no combate as ameaças, mas devem ser muito bem utilizados pois possuem funcionalidade limitada ou até mesmo pouca munição, sem chance de recarregar. Além disto, cada lado conta com um personagem especial. O Librarian é o líder da missão de explorar a nave, sendo um psíquico poderoso capaz de usar poderes e do lado Tyranids, existe o Broodlord, o grande alien que é extremamente complicado de se eliminar. Ambos aparecem em poucas missões, mas representam uma grande importância em cada lado.</p>
<p>O jogo em si é bem divertido e altamente estratégico, porém possui um grande defeito. Ele não é mais produzido e a versão de 2009 foi apenas edição limitada. Ele pode ser encontrado em sites como o Ebay, porém ele está com um preço muito alto, e embora a excelente qualidade do jogo e das peças que vem nele, o preço desestimula. Péssimo para quem gosta de temática e tiro no pé por parte da empresa que não o produz normalmente.</p>
<hr />
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		<title>Board games</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/24/board-games/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/24/board-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Grande galera, como vocês já perceberam, o SNPT1 está tendo agora vários posts sobre board games, fazendo análises e resenhas sobre esses jogos que fazem parte da nossa vida desde...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/War_ban.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9484" src="/wp-content/uploads/2012/11/War_ban.jpg" alt="" width="576" height="126" /></a></p>
<p>Grande galera, como vocês já perceberam, o SNPT1 está tendo agora vários posts sobre <strong>board games</strong>, fazendo análises e resenhas sobre esses jogos que fazem parte da nossa vida desde a nossa infância até a infância dos nossos filhos, netos e por ai vai. As matérias irão continuar, mas antes seria interessante um rápido levantamento sobre o tema, antes de voltar a falar individualmente de cada um.</p>
<p>Os jogos de tabuleiro<strong> </strong>não apresentam uma data exata de quando surgiram, porém existem diversos registros que datam 5 mil anos atrás, no Egito. Afirma-se que um jogo de nome Mancala exista há mais de 7 mil anos. Começaram a se popularizar na Grécia e em Roma de onde se espalharam para o resto do mundo.</p>
<p>Eles apresentam diversos pontos positivos, sendo os principais o desenvolvimento do raciocínio, imaginação, criatividade, interação entre as pessoas e o fato de não exigir muito espaço para sua prática. Os <strong>board games </strong>a partir do início da era de jogos eletrônicos tem entrando em declínio, apenas há poucos anos atrás mostrando uma recuperação de vendas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/jogo-da-vida.jpeg"><img class="size-medium wp-image-9485 alignleft" src="/wp-content/uploads/2012/11/jogo-da-vida-240x300.jpeg" alt="" width="240" height="300" /></a></p>
<p>Embora o mercado eletrônico seja forte, a maioria dos jogos de tabuleiro não apresenta variação com o passar dos anos, e pela sua alta durabilidade se bem conservado, não obrigando o consumidor a ficar comprando cópias novas a cada poucos anos (sejamos sinceros, que não tem um Jogo da vida há quase 10 anos ou mais em casa?). A baixa divulgação e variedade finita de títulos também servem para não chamar atenção de novos públicos. A realidade é que as grandes empresas desistiram de um mercado que não oferece tantos lucros quanto outros.</p>
<p>As empresas que surgiram apostando no produto (Fantasy Flight Games, Flying Frog Productions e para citar algumas brasileiras, a Riachuelo Games e a Galápagos Jogos) tem conseguido um bom mercado (apesar da falta de divulgação), com títulos de temáticas das mais variáveis, bem diferentes aos <strong>board games</strong> que todos conhecemos e jogamos até hoje, como o War.</p>
<p>Existem diversos títulos baseados em RPG, ou que possuem uma semelhança incrível com alguns dos cenários de sistemas mais famosos, e até mesmo temas muito comuns. Um dos mais famosos a ser vendido no Brasil foi o Heroquest, no início da década de 1990, baseado no universo do D&amp;D, e o próprio Dungeons &amp; Dragons, outro que há muito tempo já não se vê mais. Outros similares como o Descent e o Warhammer quest também merecem menção.</p>
<p>Outros títulos como A touch of evil, Arkham horror, Age of Conan e A game of thrones abordam outros cenários mais sombrios, fazendo uso de temáticas relacionadas a monstros (vampiros, lobisomens, Cthullu e mais), cenários mais sombrios e até mesmo outros universos que possuem sistemas próprios. Essas similaridades ajudam jogadores que iniciaram com estes <strong>board games </strong>façam uma transição para o universo do RPG (Eu sei que eu fiz), atraindo novos players, ou até mesmo despertem interesse de jogadores veteranos, que buscam novos interesses e se veem atraídos pelo enredo em comum.</p>
<p>Os jogos de tabuleiro oferecem um mundo novo de diversão, que infelizmente não está muito presente no Brasil por 2 motivos: Não possuímos uma sociedade com hábitos de jogar jogos deste tipo, apenas os mais conhecidos (banco imobiliário, jogo da vida, war, ludo e outros) ao contrário do mercado europeu e norte americano, que está em forte expansão. O segundo motivo é que como nossa divergência cambial e com os impostos brasileiros, trazer estes jogos de fora tem um custo muito alto, mais que duplicando o preço original do jogo. É uma pena, porém a esperança que as empresas brasileiras consigam crescer e demonstrar o potencial nacional ainda existe, assim como a esperança de que mais pessoas e jogadores conheçam os <strong>board games</strong> e vejam a grande opção de entretenimento que eles apresentam.</p>
<hr />
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		<title>A Touch of Evil</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/21/a-touch-of-evil/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 21:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[A touch of evil]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala ai galera. Seguindo a temática de discussão acerca de jogos menos conhecidos, hoje estaremos analisando um board game cuja temática principal é o terror, que se chama A Touch...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil_Ban.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9388" src="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil_Ban.jpg" alt="" width="571" height="100" /></a></p>
<p>Fala ai galera. Seguindo a temática de discussão acerca de jogos menos conhecidos, hoje estaremos analisando um board game cuja temática principal é o terror, que se chama <strong>A Touch of Evil</strong>, outro jogo da empresa Flying Frog, como o last night on earth, já analisado anteriormente.</p>
<p>O enredo é bem simples. Uma cidade por volta de 1800 é assombrada por um mal aleatório (pode ser um vampiro, um espantalho, um lobisomen e diversos outros) e alguns indivíduos recém chegados, cada um com seu background específico, começam a explorar a cidade, afim de conseguir equipamentos e informações que os auxilie no triunfo contra o vilão.</p>
<p>Os personagens são sorteados de forma aleatória, cada um com suas habilidades e características específicas. Todos dispõem de 4 atributos, que são o Cunning, o Spirit, o Combat e o Honor, que serão utilizados a medida em que eventos ocorrem, para as mais diversas tarefas.</p>
<p>O jogo funciona com um sistema de cada um por si, podendo também ser jogado com regras especiais de duplas. O mapa funciona mostrando localidades da cidade, como a igreja, o médico, a hospedaria e outros. Cada um destes possui seus efeitos específicos, sendo que alguns possuem um baralho próprio, que no momento em que um player chega a esta localidade, ele deve virar a primeira carta para ver o que o espera, podendo achar itens especiais, passagens secretas, criaturas a enfrentar dentre outras opções.</p>
<p>Esta mecânica de exploração através da movimentação (que é aleatória, sendo rolada em um d6) e a competição com outros jogadores para ver quem derrota o chefão primeiro não é o suficiente para acelerar o jogo, que as vezes pode se tornar maçante, então este possui um baralho especial de acontecimentos ruins, que a medida em que a rodada se completa, uma carta é sacada, representando um acontecimento que afeta a todos os jogadores e a cidade (são eventos dos mais variáveis).</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil.jpg"><img class="size-full wp-image-9389 alignleft" src="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Outro fator importante no desenrolar da trama é que existe um contador que começa no 20 e a medida em que se desenrola a partida, este vai descendo, e quando ele chegaria abaixo de 1, o jogo se encerra, tendo ninguém como vencedor. Ressalta-se também que quanto mais baixo no número no contador, mais cartas de acontecimentos ruins são sacadas por rodada.</p>
<p>A cidade em que os eventos ocorrem possuem 6 cidadãos especiais, os Town elders, cada um destes possuidores de um segredo e habilidades especiais. Quando um jogador for enfrentar o chefão, ele pode convocar 2 deles para ajuda-lo com suas habilidades, e por isso é importante durante a partida ir descobrindo quais são os segredos que eles possuem, para saber se conferem mais alguma habilidade especial, ou se o cidadão especifico serve o boss, o que significa que você convocou mais um adversário para lutar contra você.</p>
<p>Existem algumas expansões para o jogo, sendo a Something Wicked, The Coast e 2 Hero’s Pack, além dos suplementos The Madness e The Allies que acrescentam diversos elementos ao jogo e até mapas extras para ser utilizado ao inicial.</p>
<p>Em um resumo, <strong>A Touch of Evil</strong> é muito bom, porém pode ficar um pouco maçante. Surpreende a quantidade de coisas que o jogo traz relativo a seu preço, e é recomendável para jogadores que prezam mais a estratégia ao dinamismo. As expansões ajudam a proposta do jogo, mas o torna um pouco mais demorado, porém apresentam diversos novos elementos, monstros, personagens e ajudam na imersão do ambiente. No geral, vale muito a pena, mas é preciso ter uma certa disposição para se terminar a partida.</p>
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		<title>A Touch of Evil</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/21/a-touch-of-evil-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 21:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[A touch of evil]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala ai galera. Seguindo a temática de discussão acerca de jogos menos conhecidos, hoje estaremos analisando um board game cuja temática principal é o terror, que se chama A Touch...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil_Ban.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9388" src="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil_Ban.jpg" alt="" width="571" height="100" /></a></p>
<p>Fala ai galera. Seguindo a temática de discussão acerca de jogos menos conhecidos, hoje estaremos analisando um board game cuja temática principal é o terror, que se chama <strong>A Touch of Evil</strong>, outro jogo da empresa Flying Frog, como o last night on earth, já analisado anteriormente.</p>
<p>O enredo é bem simples. Uma cidade por volta de 1800 é assombrada por um mal aleatório (pode ser um vampiro, um espantalho, um lobisomen e diversos outros) e alguns indivíduos recém chegados, cada um com seu background específico, começam a explorar a cidade, afim de conseguir equipamentos e informações que os auxilie no triunfo contra o vilão.</p>
<p>Os personagens são sorteados de forma aleatória, cada um com suas habilidades e características específicas. Todos dispõem de 4 atributos, que são o Cunning, o Spirit, o Combat e o Honor, que serão utilizados a medida em que eventos ocorrem, para as mais diversas tarefas.</p>
<p>O jogo funciona com um sistema de cada um por si, podendo também ser jogado com regras especiais de duplas. O mapa funciona mostrando localidades da cidade, como a igreja, o médico, a hospedaria e outros. Cada um destes possui seus efeitos específicos, sendo que alguns possuem um baralho próprio, que no momento em que um player chega a esta localidade, ele deve virar a primeira carta para ver o que o espera, podendo achar itens especiais, passagens secretas, criaturas a enfrentar dentre outras opções.</p>
<p>Esta mecânica de exploração através da movimentação (que é aleatória, sendo rolada em um d6) e a competição com outros jogadores para ver quem derrota o chefão primeiro não é o suficiente para acelerar o jogo, que as vezes pode se tornar maçante, então este possui um baralho especial de acontecimentos ruins, que a medida em que a rodada se completa, uma carta é sacada, representando um acontecimento que afeta a todos os jogadores e a cidade (são eventos dos mais variáveis).</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil.jpg"><img class="size-full wp-image-9389 alignleft" src="/wp-content/uploads/2012/11/ATouchOfEvil.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Outro fator importante no desenrolar da trama é que existe um contador que começa no 20 e a medida em que se desenrola a partida, este vai descendo, e quando ele chegaria abaixo de 1, o jogo se encerra, tendo ninguém como vencedor. Ressalta-se também que quanto mais baixo no número no contador, mais cartas de acontecimentos ruins são sacadas por rodada.</p>
<p>A cidade em que os eventos ocorrem possuem 6 cidadãos especiais, os Town elders, cada um destes possuidores de um segredo e habilidades especiais. Quando um jogador for enfrentar o chefão, ele pode convocar 2 deles para ajuda-lo com suas habilidades, e por isso é importante durante a partida ir descobrindo quais são os segredos que eles possuem, para saber se conferem mais alguma habilidade especial, ou se o cidadão especifico serve o boss, o que significa que você convocou mais um adversário para lutar contra você.</p>
<p>Existem algumas expansões para o jogo, sendo a Something Wicked, The Coast e 2 Hero’s Pack, além dos suplementos The Madness e The Allies que acrescentam diversos elementos ao jogo e até mapas extras para ser utilizado ao inicial.</p>
<p>Em um resumo, <strong>A Touch of Evil</strong> é muito bom, porém pode ficar um pouco maçante. Surpreende a quantidade de coisas que o jogo traz relativo a seu preço, e é recomendável para jogadores que prezam mais a estratégia ao dinamismo. As expansões ajudam a proposta do jogo, mas o torna um pouco mais demorado, porém apresentam diversos novos elementos, monstros, personagens e ajudam na imersão do ambiente. No geral, vale muito a pena, mas é preciso ter uma certa disposição para se terminar a partida.</p>
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		<title>Last night on earth</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/17/last-night-on-earth/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 11:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Last night on earth]]></category>

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		<description><![CDATA[É bem fácil ver hoje em dia como os zumbis estão em evidência para o público em geral. Há alguns bons anos, os vídeo games acharam neles uma grande franquia...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/LNOE_Top.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9279" src="/wp-content/uploads/2012/11/LNOE_Top.jpg" alt="" width="494" height="148" /></a></p>
<p>É bem fácil ver hoje em dia como os zumbis estão em evidência para o público em geral. Há alguns bons anos, os vídeo games acharam neles uma grande franquia que é a Resident Evil, com excelentes jogos (e alguns bem questionáveis e ruins) que acabaram por virar uma franquia de filmes que geram grandes lucros (mas com exceção do primeiro, todos são fracos). A poucos anos, o quadrinho The Walking Dead tem feito um sucesso estrondoso e se tornou uma série de TV com altas audiências, sendo uma das mais vistas no mundo.</p>
<p>Exemplos sobre esse tema são bem variados, e seguindo eles, a empresa Flying Frog lançou em 2007 o board game <strong>Last night on earth</strong>, um survival horror de zumbis, que com muita competência e jogabilidade fácil, aproveitou a onda já estabelecida em vários outros segmentos e se consolidou em sua linha, atraindo vários grupos interessados pelo tema ou por jogos de tabuleiros.</p>
<p>A história é simples. Um grupo de 4 pessoas das mais aleatórias possíveis, desde jogadores de futebol americano do colegial, cozinheiro, policiais, até padre, se veem em uma cidade tomada por zumbis e tem que tomar as providências para sobreviver. As missões são bem balanceadas, apresentando cenários em que se tem que escapar da cidade, achar sobreviventes, se refugiar em uma mansão e diversos outros e seguem o sistema de turnos fixos, onde os sobreviventes tem até um determinado turno para conseguirem completar seu objetivo, ou serem devorados.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/LNOE_Survival.jpg"><img class="size-medium wp-image-9280 alignleft" src="/wp-content/uploads/2012/11/LNOE_Survival-207x300.jpg" alt="" width="207" height="300" /></a></p>
<p>O tabuleiro é bem pensado, sendo uma parte principal em forma de quadrado pra ficar no meio, e 4 complementos em forma de L que completam o principal, fazendo um quadrado maior. Ambas as partes, principal e complementar, são frente e verso, oferecendo mais opções de mapas ao grupo, e pelo fato de sua montagem ser aleatória, a possibilidade de se repetir uma missão em um mapa igual é diminuída. O jogo ainda é acompanhado por um CD de trilha sonora pare se ouvir durante as partidas, criando um clima excelente para se jogar.</p>
<p>Cada lado (sobrevientes e zumbis) tem um baralho separado, com cartas que os ajudarão a completar seus objetivos através de reviravoltas no jogo, equipamentos específicos e até mesmo armas. É importante ressaltar que a cada turno, mais zumbis aparecem (sendo limitados pela quantidade de zumbis que vêm no jogo) e eles quando em combate, são derrotados pelos heróis caso estes tirem em uma rolagem maior que seus inimigos (o herói joga 2 d6 e escolhe o maior, enquanto sua ameaça joga apenas 1 d6), porém não são mortos, eles simplesmente não causam dano e só podem ser “mortos” se a rolagem tiver 2 números iguais ou o sobrevivente possuir uma arma ou carta que causa a destruição deles.</p>
<p><strong>Last night on earth</strong> possui diversas expansões, sendo elas Growing Hunger (2008), Survival of the Fittest (2010) e Timber Peak (2012), além do Hero Pack 1 (2010). Ele também apresenta vários suplementos que são os Stock Up! (2007), Revenge of the Dead (2008), Zombie Pillage (2009), Radioactive Grave Dead (2009), Zombies with Grave Weapons (2010) e Advanced Abilities (2010), além de vários conjuntos de miniaturas especiais de acordo com os complementos e também um conteúdo online que são os cenários adicionais &#8220;We&#8217;ve Got To Go Back!&#8221;, &#8221;All Hallows Eve&#8221;, &#8221;Run For It!&#8221;, and &#8221;All Hallows Eve 2: The Ritual&#8221;. Todas estas representam significantes adições ao jogo já existente, tanto com personagens novos, itens novos e mais.</p>
<p>Com uma jogabilidade que requer um pouco de costume pare se aproveitar ao máximo, <strong>Last night on earth</strong> é uma excelente pedida para aqueles que se interessam pelo tema e gostam de board games, sendo bem dinâmico e envolvente. As missões e as cartas são bem equilibradas e não tendem para nenhum lado, o mesmo vale para as regras. O fator sorte existe, assim como em qualquer jogo, não chegando a atrapalhar. O maior problema enfrentado é o preço, já que este board game não tem representação oficial no Brasil, e comprar de fora, ou de lojas especializadas aqui acaba por ter um custo alto. Se dinheiro não é um impeditivo, então esta é uma grande sugestão para o natal.</p>
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		<item>
		<title>Hero Quest</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/14/hero-quest/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 21:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Di Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hero Quest]]></category>

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		<description><![CDATA[E ai galera? Fim de semana prolongado chegando, frio tomando conta das ruas (pelo menos no Rio de Janeiro), tudo isso criando um clima perfeito para os jogadores ficarem em...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Hero_Quest1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9141" src="/wp-content/uploads/2012/11/Hero_Quest1.jpg" alt="" width="570" height="243" /></a></p>
<p>E ai galera? Fim de semana prolongado chegando, frio tomando conta das ruas (pelo menos no Rio de Janeiro), tudo isso criando um clima perfeito para os jogadores ficarem em casa e jogar algo com a galera. E a grande recomendação que veremos aqui é um super clássico, que fez a alegria de muitos, deixou diversos fãs e hoje só pode ser encontrado a preços abusivos. Trata-se do <strong>Hero Quest</strong>, um jogo de aventuras num ambiente ao estilo D&amp;D, que fez história no mundo.</p>
<p>Lançado no Brasil no início da década de 1990, foi desenvolvido por Milton Bradley e a empresa britânica Games Workshop (empresa criadora dos wargames Warhammer 40.000 e Warhammer Fantasy, além de board games como Space Hulk e Dreadfleet) em 1989. Ele se passa em um calabouço que deve ser explorado afim de cumprir uma missão (o jogo vem com algumas missões, mas é possível e bem recomendado a criação de missões para criar uma campanha legal com os amigos), e a medida que os jogadores cruzam o mapa, são reveladas portas, baús, armários, mesas e outros objetos (todos em 3D, o que deixa uma ótima ambientação) que podem conter itens ou armadilhas, assim como diversos monstros que deviam ser enfrentados.</p>
<p>Com número de participantes de 2 a 5 pessoas, uma delas será o mestre, chamado Zargon (que se chama Morcar no original) que será o responsável pelo lado maligno do jogo, utilizando diversos monstros como goblins, orcs, zumbis, fimirs, guerreiros do caos e outros. Do lado heroico, temos 4 personagens com habilidades distintas, sendo eles o bárbaro, o elfo, o anão e o mago.</p>
<div id="attachment_9144" class="wp-caption alignleft" style="width: 261px"><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Heroquest_Dice.jpg"><img class="size-medium wp-image-9144" src="/wp-content/uploads/2012/11/Heroquest_Dice-251x300.jpg" alt="" width="251" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Face de acerto de ataque</p></div>
<p>O bárbaro é o melhor em combate e o que possui mais vida, porém ele não é muito bom contra magias, ao contrário do mago, que é excelente contra magias e pode usar 3 tipos dela, só que em troca desta vantagem, ele tem poucos pontos de vida e não é muito bom no ataque. O meio termo fica com o elfo, que possui 1 tipo de magia, vida modesta e bons atributos de ataque, porém não tão bom no combate quanto o anão, que é um pouco mais resistente e tem como vantagem tática, desarmar armadilhas.</p>
<p>A jogabilidade é bem simples, sendo poucas ações que podem ser realizadas (o que não torna o jogo ruim, mas sim serve como sua vantagem) e o combate flui facilmente através de dados brancos (d6) que possuem 3 lados com caveiras (que significam que o ataque acertou), 2 lados de escudo (que significam que o herói defendeu o ataque) e 1 lado de feição de monstro (que significa que o monstro defendeu o ataque). Cada jogador em seu turno rola o seu número de ataques em dados brancos contra o número de defesa de seu adversário, também em dados brancos. O atacante tem que tirar o máximo de caveiras possíveis para causar dano, e o defensor o máximo de escudos ou monstros (dependendo sempre se o defensor é herói ou monstro) para evitar o dano.</p>
<p>O <strong>Hero Quest</strong> conta também com tesouros e artefatos que podem ser encontrados no calabouço e ajudam os heróis a combater Zargon, porém algumas vezes estes itens podem representar ameaças como poções envenenadas e armadilhas. O seu sucesso foi tão grande, que ele gerou diversas expansões que acrescentavam heróis novos, monstros, magias, itens e até cenários novos, todos estes sendo acrescidos ao jogo já existente. Elas são Armadilha em Kellar&#8217;s Keep , O Retorno de Witch Lord, Against the Ogre Horde e os Estados Unidos e o Canadá receberam duas expansões extras: The Frozen Horror e The Mage of the Mirror.</p>
<p>O <strong>Hero Quest</strong> também permite que entre aventuras, os players comprem novas armas e armaduras, tornando seus personagens mais fortes, e contribuindo para um desenvolvimento de campanhas. Infelizmente, ele não é mais produzido, e aqueles que possuem cópias de quando foram lançados podem se considerar sortudos, visto que atualmente é vendido a preços altos por seus donos (ainda vale a pena o preço, ao menos). O jogo em si é ótimo, misturando de maneira bem simples uma campanha de RPG com um board game, o tornando viciante entre os admiradores do universo, e uma ótima pedida sempre que possível, especialmente nessa data de feriados com tempo que diz que é melhor ficar em casa.</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Tabuleiro Dungeons &amp; Drinks</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/01/tabuleiro-dungeons-drinks-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ebooks]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Tá chegando a Campus Party: hora de passear, ver, fazer ou rever amigos do mundo tecnológico. Portanto, o que melhor do que bebida (alcoólica só se vc for maior hein), joguinhos e...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tá chegando a Campus Party: hora de passear, ver, fazer ou rever amigos do mundo tecnológico. Portanto, o que melhor do que <strong>bebida </strong>(alcoólica só se vc for maior hein), <strong>joguinhos</strong> e <strong>RPG</strong> para comemorar e fazer novas amizades? E se você pudesse juntar tudo isso? Como? Veja nosso tabuleiro aqui!</p>
<p><div id="attachment_1371" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="/wp-content/uploads/2012/02/dungeonsedrinks_snpt1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1371" title="dungeonsedrinks_snpt1" src="/wp-content/uploads/2012/02/dungeonsedrinks_snpt1-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">nao baixe esse! o arquivo pra imprimir ta la embaixo!</p></div><br />
&nbsp;</p>
<p>A regra é <strong>simples </strong>para se jogar basta um dado de 6 lados (1d6) e ir andando pelas casas como um jogo de tabuleiro comum. <strong>Quem chegar primeiro no final ganha.</strong></p>
<p>Para começar o jogo todos rolam o dado. Quem tiver o maior resultado começa o jogo.</p>
<p>Como fiz &#8220;nas coxas&#8221;, quem não entender alguma regra gritai nos comment.</p>
<p>***ARQUIVOS PARA IMPRIMIR O TABULEIRO***</p>
<p>PDF em baixa:<br />
<a href="www.mediafire.com/?gkr8kbyow1o9t74" target="_blank">Link para o PDF</a></p>
<p>JPG (desaconselhável para impressão, porém se vocÊ for encher a cara não vai fazer muita diferença, rs, acho.)<br />
<a href="http://www.mediafire.com/i/?669q58hr4o6b382" target="_blank">Link para JPG</a></p>
<p>****Atualização****<br />
O pdf em alta qualidade. Se tiver bichado ou errado grita ai!<br />
<a href="http://www.mediafire.com/?sadle957jqg9bn7" target="_blank">PDF em Alta</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se você quiser dar uma incrementadar seu jogo, pode usar os personagens com poders especiais. No início da partida cada jogador escolhe aleatoriamente um personagem, e cada um tem uma propriedade diferente. Seguem abaixo:</p>
<p><strong>Paladino</strong>: Uma vez por partida quando você fizer uma rolada de dados que não gostar do resultado você pode refazê-la. Ou seja, você tirou 4 e você iria cair numa casa que ia se dar mal, você avisa que desistiu da rolada e a refaz.</p>
<p><strong>Ladino</strong>: Se alguém jogar com ladino ele será o primeiro a começar o jogo, independente da numeração tirada. Portanto se dois amigos rolam o dado, 1 tira 3 outro 6, mas o primeiro estiver com o ladino, ele será o primeiro a jogar. A sequencia dos outros jogadores continua a mesma.</p>
<p><strong>Bardo</strong>: É o espirito de porco. Ele escolhe um jogador para tirar o poder. Ele pode ativar em qualquer momento da partida, porém ele só pode usar uma vez esse poder.</p>
<p>Exemplo: Se o paladino for usar o poder dele para refazer uma rolagem de dados, o bardo pode anular a habilidade do paladino. Então o paladino não poderá usar seu poder naquela partida INTEIRA.</p>
<p><strong>Feiticeira</strong>: Caso ela caia numa casa e não goste do efeito, ela pode refletir para o jogador que desejar. Como todos os outros poderes, só funciona uma vez por partida.</p>
<p><strong>Bárbaro</strong>: Ele nunca perde o turno. Ou seja, obviamente se ele cair numa casa que estiver escrito &#8220;perca uma rodada&#8221; ele ignora esse efeito. Esse poder é o único que vale pela partida inteira.</p>
<p><strong>Guerreiro</strong>: Quando o personagem cair numa casa e não gostar ele pode ignorar o efeito dela. Funciona uma vez por partida.</p>
<p>Bonecos em PDF:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/?m3vwf9ic9p1yup7" target="_blank">Link para os bonecos em PDF</a></p>
<p>JPG:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/i/?mqbo5w33d42pzav" target="_blank">Link para os bonecos em JPG</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se tiverem algum opinião ou sugestão falem conosco!<br />
(obs: imprima em folhas usadas ou refaça a impressão dos personagens. Não gaste folha)</p>
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		<title>Tabuleiro Dungeons &amp; Drinks</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/02/01/tabuleiro-dungeons-drinks/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ebooks]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p>Tá chegando a Campus Party: hora de passear, ver, fazer ou rever amigos do mundo tecnológico. Portanto, o que melhor do que <strong>bebida </strong>(alcoólica só se vc for maior hein), <strong>joguinhos</strong> e <strong>RPG</strong> para comemorar e fazer novas amizades? E se você pudesse juntar tudo isso? Como? Veja nosso tabuleiro aqui!</p>
<p><div id="attachment_1371" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="/wp-content/uploads/2012/02/dungeonsedrinks_snpt1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1371" title="dungeonsedrinks_snpt1" src="/wp-content/uploads/2012/02/dungeonsedrinks_snpt1-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">nao baixe esse! o arquivo pra imprimir ta la embaixo!</p></div><br />
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<p>A regra é <strong>simples </strong>para se jogar basta um dado de 6 lados (1d6) e ir andando pelas casas como um jogo de tabuleiro comum. <strong>Quem chegar primeiro no final ganha.</strong></p>
<p>Para começar o jogo todos rolam o dado. Quem tiver o maior resultado começa o jogo.</p>
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<p><strong>Paladino</strong>: Uma vez por partida quando você fizer uma rolada de dados que não gostar do resultado você pode refazê-la. Ou seja, você tirou 4 e você iria cair numa casa que ia se dar mal, você avisa que desistiu da rolada e a refaz.</p>
<p><strong>Ladino</strong>: Se alguém jogar com ladino ele será o primeiro a começar o jogo, independente da numeração tirada. Portanto se dois amigos rolam o dado, 1 tira 3 outro 6, mas o primeiro estiver com o ladino, ele será o primeiro a jogar. A sequencia dos outros jogadores continua a mesma.</p>
<p><strong>Bardo</strong>: É o espirito de porco. Ele escolhe um jogador para tirar o poder. Ele pode ativar em qualquer momento da partida, porém ele só pode usar uma vez esse poder.</p>
<p>Exemplo: Se o paladino for usar o poder dele para refazer uma rolagem de dados, o bardo pode anular a habilidade do paladino. Então o paladino não poderá usar seu poder naquela partida INTEIRA.</p>
<p><strong>Feiticeira</strong>: Caso ela caia numa casa e não goste do efeito, ela pode refletir para o jogador que desejar. Como todos os outros poderes, só funciona uma vez por partida.</p>
<p><strong>Bárbaro</strong>: Ele nunca perde o turno. Ou seja, obviamente se ele cair numa casa que estiver escrito &#8220;perca uma rodada&#8221; ele ignora esse efeito. Esse poder é o único que vale pela partida inteira.</p>
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		<title>Novidades e Previews para Heroclix 2011</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2011/11/13/novidades-e-previews-para-o-mundo-de-heroclix-2011/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 19:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Board Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem achava que o ano do Heroclix estava acabado, a WizKids nos surpreendeu com um post chamado &#8220;A Friday update from the office!&#8221;, que foi ao ar no último...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2011/11/HeroClix_logo.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2011/11/HeroClix_logo.jpg" alt="" title="HeroClix_logo" width="514" height="216" class="alignnone size-full wp-image-124" /></a></p>
<p>Para quem achava que o ano do <strong>Heroclix</strong> estava acabado, a WizKids nos surpreendeu com um post chamado <a href="http://wizkidsgames.com/blog/2011/10/28/a-friday-update-from-the-office/" title="link para a notícia">&#8220;A Friday update from the office!&#8221;</a>, que foi ao ar no último dia 28, recheado de confirmações e boas novas.</p>
<p>Em relação à retificações, a empresa confirmou que sim, o <strong>Starter do Heroclix Lord of the Rings</strong> sai, contrariando os pessimistas de plantão,  e ainda nos concede data: dia 23 de novembro. Bem próximo do meu aniversário, então quem quiser me dar de presente&#8230;.</p>
<p>Voltando ao post, foram confirmados também  <strong>Marvel HeroClix: The Incredible Hulk</strong>, o relançamento do <strong>Mage Knight Board Game</strong>, que falaremos melhor em noticia posterior, além de outras novidades para ainda esse ano.</p>
<p> É melhor preparar seus bolsos pois até <strong>janeiro</strong> serão lançados produtos a <strong>cada mês</strong>: Para quem não sabe ou não lembra, sairá também o set <strong>The Infinity Gauntlet</strong> no primeiro mês de 2012, que trará novas peças ao jogo e personagens poderosos reformulados, como <strong>Thanos</strong>, que estavam mais que na hora de receber uma recauchutada.<br />
Entretanto, o que mais chama atenção no anúncio é a surpreendente (porém há anos almejada) peça colossal do <strong>Master Mold</strong> . Sim! Ela irá sair!<br />
Apesar de não divulgarem seu dial, podemos ver aqui um preview de sua peça. Degustem:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2011/11/Molde-mestre.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2011/11/Molde-mestre.jpg" alt="" title="Molde mestre" width="720" height="540" class="alignnone size-full wp-image-122" /></a></p>
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