Cachos de Ravarindar Arquivo

0

Monster Theme: Lacaio Gariba

Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados!

Monster Theme chegou na 4ª edição de Dungeons & Dragons para dar características únicas aos monstros da sua campanha. A temática, como o nome já diz, consiste em alterar qualquer monstro de acordo com aventura a ser jogada. “Transformar o solitário hobgoblin que encontrou um portal para uma das camadas do Plano Inferior. O simples contato com energias maléficas que exalam do portal alteraram os traços e amplificaram os poderes da fera”, “pequeninos goblins, servos de um extraplanar, que após anos de servidão alteraram sua personalidade, tornando-os ainda mais cruéis”. A 4ª edição de Dungeons & Dragons possibilita que o Mestre dê uma pegada única para os seus monstros, de acordo com seu cenário ou a necessidade.

Caros mestres, dando sequência a nossa série de posts, tratando dos Cachos de Ravarindar, trago Monster Theme para as criaturas que tiveram contato com o sangue maligno dos Lambares. Espero que gostem!

MONSTER THEME: LACAIOS GARIBAS

Toque Gariba

A magia perversa presente no sangue gariba, herdado dos Lambares, afeta outras raças e o simples toque pode ser fatal.

Toque Gariba

Olhar dos Lambares

A manifestação do sangue demoníaco no gariba é mais intensa. Seus olhar ameaçador faz seus inimigos pensarem duas vezes antes de ataca-lo.

Olhar dos Lambares

Contra o Medo

Temerosos, seus inimigos não o atacam. Não é fácil combater um gariba.

Contra o medo

É isso aí, mestres. Aos poucos o nosso cenário vai tomando forma. Nos próximos posts estaremos focados nos jogadores. Traremos uma temática para meio-gigantes, alguns equipamentos para o seu jogo, especialmente para essa raça que protege as fronteiras dos Cachos de Ravarindar.

Bons dados!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodetirar1 que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.


0

Encontrões de Ravarindar

Salve os corajosos!

E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas Dragon da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem a reclamar sobre o que eu havia prometido no último post, as fichas dos ocultos, é com grande pesar que informo o desaparecimento do caderno do Batman. Lá estava escrito grande parte do cenário que venho desenvolvendo, isso sem contar com a nossa campanha de D&D 4e. Bem, vamos começar uma nova campanha com novos desafios para os nossos heróis. Vamos ao jogo!

A expectativa no Obstáculo criado é dificultar o deslocamento dentro de um ambiente hostil – já não bastassem os monstros e o próprio clima do lugar. Aqui temos os “Encontrões”, raízes ceifadores de vida, sempre a espreita de um Oculto desavisado.

Encontrões de Ravarindar

Além dos garibas, os ocultos, a herança caótica dos lambares, adquirida a partir do sangue das bestas, também afetou a flora de Ravarindar. Antes um lugar pacato, de boa vida, os Cachos de Ravarindar se tornou, em alguns pontos, uma floresta caótica e pouco amistosa.

Os meio-gigantes das Tamandarins contam que tudo mudou após a Invasão. Toda fauna e flora foi atingida pela crueldade dos Lambares e aos poucos algumas criaturas vão se recuperando.

As árvores, uma das principais vítimas Lambares, mudaram. A vida que elas exalam não existe mais, apenas crueldade e terror são encontradas entre suas folhas e frutos. Também conhecidos como ceifadores, os encontrões fazem parte dessa herança maldita. O sangue dos Lambares está encrustado nas raízes das árvores, sem permitir que elas possam florescer, os encontrões são os vigias e não permitem que ninguém se aproxime sequer dos troncos.

Dizem que eles ocupam uma vasta área ao redor das árvores mais jovens, pois as velhas não florescem mais, definham lentamente após a infecção. Mortais, eles não desistem facilmente de uma presa e estão dispostos a darem a “vida” para evitar que alguém possa se aproximar. E assim, os Cachos Ravarindar tem o seu futuro decretado…

Encontrão - Armadilha para DND4e

Esse é um dos perigos que os aventureiros podem encontrar ao começarem a desbravar os Cachos de Ravarindar. Espero que tenham gostado, aproveitem algo.

Bons dados!

A seguir em Cachos de Ravarindar…

As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.

Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.

BAIXE AQUI A VERSÃO EM PDF


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodetirar1 que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.


3

Cachos de Ravarindar: os garibas

Muitos segredos cercam as terras inexploradas onde se encontram as Tamandarins, as montanhas gêmeas, e o bosque, Cachos de Ravarindar. Toda informação que circula sobre a região na Costa Larga, é fruto de especulação e imaginação das mentes mais desocupadas.

Prazer, meu nome é Malvo Cantiga. Negociante, Homem Liberto e arauto de Eder, Rei de toda Costa Larga. E talvez por algumas moedas, eu lhe conte toda verdade sobre os Cachos de Ravarindar…

Salve os bons jogadores e os mestres cruéis!

Continuaremos publicando materiais para que você, mestre, possa pescar algo e inserir na sua campanha. Nesta nova série de posts, Cachos de Ravarindar, traremos algumas regiões, costumes, raças, classes, classes de prestígio, perigos e muita informação sobre o cenário que venho constantemente desenvolvendo desde que me entendo por mestre de RPG. Espero que gostem, comentem e usem, ou tenham ideias para suas campanhas, não importa qual seja o cenário ou sistema. Vamos à leitura!

No ano passado me aventurei nas Lendas Esquecidas e escrevi, com ajuda do Tio Nitro, um conto chamado A patrulha, o intruso e a partida. Se você ainda não leu, passa lá e confere, e se já conferiu, espero que tenha gostado. Esse conto serviu como apoio na apresentação da raça para Dungeons and Dragons, e trata um pouco das características dos meio-gigantes. Pegando este gancho, aproveitei para falar um pouco do habitat dessa raça em meu cenário. E agora, dando seguimento ao gancho, pretendo abordar a região e tudo que existe nela.

Sentem-se, talvez eu lhes conte uma história interessante.

- Malvo Cantiga.

postcachosderavarindar1 cópia

OS OCULTOS DO LADO ESCURO DA FLORESTA

Também conhecidos como Garibas, os ocultos nasceram nas profundezas dos Cachos de Ravarindar e batizaram o lugar de Ca-Chita, ou Lado Escuro da Floresta na língua Comum.

Para os meio-gigantes das Tamadarins, único povo com quem fizeram contato, os Garibas são fruto dos resquícios deixados pelos demônios Lambares. Os meio-gigantes acreditam que o poder maligno do sangue dos demônios, que misturado ao de outras raças humanoides e animais, criaram esse mal.

De aspecto humanoide, um Gariba pode se passar facilmente por um homem das Colinas de Pedra, até que fale. Seu idioma é composto por grunhidos e sinais, com as mãos. Eles usam galhos, folhas secas, peles de animais e qualquer coisa que possam encontrar como roupa. Pinturas também fazem parte do seu visual. Existem aspectos mais terríveis dos Garibas, totalmente sem pele como esqueleto, ou com auras fantasmagóricas, tudo vai depender do contato que tiveram com o sangue dos Lambares.

A Invasão

Os Garibas não foram os primeiros habitantes da floresta. Antes deles vieram os meio-gigantes, e antes deles os escliches, duendes voadores.

Conta-se que há muito tempo, quando a floresta era jovem, que um bando de demônios atravessou um portal e invadiu os Cachos de Ravarindar. Desnorteados, ensandecidos e malignos, os demônios destruíram o que encontravam pela frente. Derrubaram e queimaram árvores, chacinaram e escravizaram escliches, poluíram o Filete, entre outras desgraças. Porém para sorte da floresta os meio-gigantes estavam por lá e em número superior.

A fúria implacável do Povo das Tamandarins desceu sobre os demônios, e estes foram parcialmente destruídos, pois uma pequena parcela sobrevivente fugiu para o interior da floresta, se misturando a fauna e a flora.

Conhecimento dos jogadores sobre os Garibas

Moderado para meio-gigantes, Difícil para outras raças.

Pouco se sabe sobre os Garibas e os demônios que restaram. Nenhum demônio jamais foi visto pelos meio-gigantes, apenas um ou outro batedor Gariba se distancia de Ca-chita, para logo ser executado por alguma patrulha de grandalhões. Recentemente, missões de reconhecimento estão sendo realizadas pelo Povo das Tamandarins, mas poucas respostas para muitas perguntas são trazidas. É de conhecimento também que eles não podem permanecer, por muito tempo, afastados do interior da floresta.

A seguir em Cachos de Ravarindar…

As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.

Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.

Bons dados!


Fique ligado na nossa Fanpage, adicione nosso Feed e siga nosso Twitter @sonaopodetirar1 que você terá todas as atualizaçőes do Só năo pode tirar um!.


Page 1 of 11