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	<title>Só não pode tirar um! &#187; D20</title>
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	<category>RPG</category>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Clássicos Disney #14  &#8211; Mulan</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 10:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Mulan (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da Disney. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o...</p><p>The post <a href="/2013/04/15/classicos-disney-14-mulan/">Clássicos Disney #14  &#8211; Mulan</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mulan</strong> (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da <strong>Disney</strong>. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o exército imperial a expulsar os invasores hunos. Seus ancestrais tentam impedir a ida de <strong>Mulan</strong>, enviando o grande <strong>Dragão de Pedra</strong>, uma entidade poderosíssima da mitologia chinesa. No entanto, <strong>Mushu</strong>, um lagartinho <del><em>&#8220;lagarto não, dragão! Eu não fico mostrando a línguinha&#8221;</em> </del>atrapalhado destrói a estátua do grande dragão e decide ele ajudar <strong>Mulan</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Mulan.png"><img class="alignleft  wp-image-12387" alt="Mulan" src="/wp-content/uploads/2013/04/Mulan-138x300.png" width="124" height="270" /></a>Mulan</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Guerreiro 3º – caótica e boa</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 24 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+2destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+2 &#8211; 19/20&#215;2), ou Arco curto +5 (1d6+2 &#8211; x3).<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +3<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 14 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Natação +8, Saltar +8.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em Arma (espada longa), Ataque poderoso, Combate montado, Ataque desarmado aprimorado, Investida montada, Investida implacável, Arquearia montada.<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/mushu.jpeg"><img class="alignright  wp-image-12388" alt="mushu" src="/wp-content/uploads/2013/04/mushu.jpeg" width="164" height="248" /></a>Mushu</strong></p>
<p><em>Dragão (miúdo) – caótico e bom</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 24PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 18m. Voo 60m (ruim), natação 18m<br />
<strong>CA:</strong> 20 (+7 natural, +3)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo: mordida +8 (1d4), 2 garras +8 (1d3-2).  Sopro (cone de fogo de 4,5m &#8211; 1d10 CD 16)<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +10<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 Des 10 Cons 15 Int 14 Sab 15 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar +12, Observar +12, Ouvir +12.</p>
<p><strong>Talentos:  </strong>Prontidão, Pairar, Iniciativa aprimorada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Capitão-Lee-Shang.jpg"><img class="alignleft  wp-image-12385" alt="Capitão Lee Shang" src="/wp-content/uploads/2013/04/Capitão-Lee-Shang-284x300.jpg" width="256" height="270" /></a>Capitão Lee Shang</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Guerreiro 5º – leal e bom</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 35PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+2 destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +9 (1d8+3 &#8211; 18/20&#215;2)<br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +2<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +10, Escalar +10, Natação +10, Saltar +10.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (espada longa), Ataque poderoso,<strong> </strong>Trespassar, Ataque desarmado aprimorado, Combate montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arquearia montada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Shan_Yu.png"><img class="alignright size-medium wp-image-12384" alt="Shan_Yu" src="/wp-content/uploads/2013/04/Shan_Yu-300x150.png" width="300" height="150" /></a>Shan-Yu</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Ranger 4º, Bárbaro 3º – caótico e nêutro</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 60PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 17 (+4 destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Flambergue <strong></strong> +10/+5 (1d10+4 &#8211; 19/20&#215;3)<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +9 <strong>Vont:</strong> +3<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 18 Cons 17 Int 11 Sab 13 Car 13</p>
<p><strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria 1/dia, Esquiva sobrenatural, Sentir armadilhas +1; Inimigo Predileto (Humanos), Rastrear, Empatia com a Natureza, Estilo de combate, Tolerância, Companheiro animal (falcão).<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +11, Cavalgar +14, Escalar +13, Intimidação +6, Conhecimento Natureza +6, Observar +6, Ouvir +6, Sobrevivência +11.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Usar arma exótica (flambergue)<strong>, </strong>Ataque poderoso, Trespassar, Combate montado.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney # 12 &#8211; O Corcunda de Notre Dame</title>
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		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 15:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como vai galera do SNPT1, tudo bem? Finalmente chegamos ao Corcunda de Notre Dame! O primeiro Clássico Disney de 2013.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando...</p><p>The post <a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/">Clássicos Disney # 12 &#8211; O Corcunda de Notre Dame</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Como vai galera do SNPT1, tudo bem?<br />
</strong></p>
<p>Finalmente chegamos ao <strong>Corcunda de Notre Dame</strong>! O primeiro <strong>Clássico Disney de 2013</strong>.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando sino na catedral em Paris e ajuda a salvar a cigana <strong>Esmeralda</strong>. Com a ajuda de seus únicos amigos, as gárgulas <strong>Victor, Hugo </strong>e<strong> Gertrudes</strong>, <strong>Quasimodo</strong> desafia o seu guardião <strong>Frollo</strong>.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/quasimodo/" rel="attachment wp-att-10970"><img class="alignright size-medium wp-image-10970" alt="quasimodo" src="/wp-content/uploads/2013/01/quasimodo-300x220.jpg" width="300" height="220" /></a>Quasimodo</strong></p>
<p><i>Humano, Especialista 2º, Leal e bom</i></p>
<p><strong>PV:</strong> 11<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+3 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3 , a distância +4.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +4<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 17 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Acrobacias +10, Atuação (Canto) +7, Equilíbrio +10, Escalar +7, Esconder-se +8,  Furtividade +8, Profissão (Clero) +6, Saltar +9.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Acrobático, Atlético.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/esmereldart0/" rel="attachment wp-att-10969"><img class="alignleft size-medium wp-image-10969" alt="esmereldart0" src="/wp-content/uploads/2013/01/esmereldart0-300x184.jpg" width="300" height="184" /></a>Esmeralda</strong></p>
<p><em>Barda 2º, Caótica e boa.</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 10.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 11 (+1 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +0, a distância +2.<br />
<strong>QE:</strong> Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +4 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 9 Des 13 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuaçao (Canto) +8, Atuação (Dança) +8, Atuação (Pandeiro) +8, Diplomacia +8, Disfarces +8, Furtividade +6, Obter informação +8, Prestidigitação +6.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Vontade de ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/gargulas/" rel="attachment wp-att-10971"><img class="alignright size-medium wp-image-10971" alt="gargulas" src="/wp-content/uploads/2013/01/gargulas-300x175.jpg" width="300" height="175" /></a>Victor, Hugo e Gertrudes</strong></p>
<p><em>Humanóides monstruosos, neutros e bons.</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 37<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m. (voo 18m)<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+2 destreza, +4 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras +6 (1d4+2), mordida +4 (1d6+1) e chifres +4 (1d6+1).<br />
<strong>QE:</strong> RD 10/mágico, visão no escuro 18m, imobilidade.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +4<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 14 Cons 18 Int 6 Sab 11 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +7 (+8 em rochas),  Ouvir +4, Observar +4.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Ataques múltiplos, vitalidade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/frollo-xd/" rel="attachment wp-att-10972"><img class="alignleft size-medium wp-image-10972" alt="Frollo XD" src="/wp-content/uploads/2013/01/Frollo-219x300.jpg" width="219" height="300" /></a>Juiz Claude Frollo</strong></p>
<p><em>Especialista 3º, leal e mal (maduro)</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 12.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, couro +1) – (11 em fúria)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3, a distância +2.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +1 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 Des 11 Cons 11 Int 16 Sab 17 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +6, Conhecimento (Local) +12, Conhecimento (História) +9, Blefar +8, Diplomacia +8, Observar +9, Ouvir +9, Profissão (Juiz) +12, Sentir Motivação +9.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Foco em perícia (Profissão), Foco em perícia (Conhecimento local), Vontade de Ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/febo/" rel="attachment wp-att-10967"><img class="alignright size-medium wp-image-10967" alt="febo" src="/wp-content/uploads/2013/01/febo-300x184.jpg" width="300" height="184" /></a>Capitão Febo</strong></p>
<p>Guerreiro 2º,  leal e neutro.</p>
<p><strong>PV:</strong> 19.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 18 (+3 destreza, peitoral de aço +5).<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+4), a distância +5.<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma, Ataque poderoso.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +0.<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 17 Cons 15 Int 10 Sab 11 Car 13<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Saltar +8.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Saque rápido.</p>
<hr />
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<hr />
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		<item>
		<title>Altair, Ezio e Connor para D&amp;D 3.5</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 03:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin´s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Finalmente galera&#8230; estou prometendo esta postagem faz tempo. Então aqui está ela. Deu uma trabalheira danada umas 4h fazendo&#8230; se tiver errinhos apontem que corrijo. Altair, Ezio e Connor os...</p><p>The post <a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/">Altair, Ezio e Connor para D&amp;D 3.5</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/assassinos3/" rel="attachment wp-att-10588"><img class="aligncenter size-large wp-image-10588" alt="assassinos3" src="/wp-content/uploads/2013/01/assassinos3-1024x576.jpg" width="620" height="348" /></a></p>
<p>Finalmente galera&#8230; estou prometendo esta postagem faz tempo. Então aqui está ela. Deu uma trabalheira danada umas 4h fazendo&#8230; se tiver errinhos apontem que corrijo. <strong>Altair, Ezio </strong>e<strong> Connor</strong> os três assassinos em seus momentos na saga de <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> para <strong>dungeons &amp; dragons 3.5.</strong> Tracei um estilo de cada um e alguns parâmetros de personalidade demonstrado entre eles.</p>
<p>Todos os três personagens contam com a habilidade <strong>Visão de Águia (Sob):</strong> <em>Quando ativada, o personagem pode perceber padrões ocultos, enxergar auras oscilando ao redor das pessoas, além de seguir rastros mais facilmentes. O efeito deve ser declarado e pode ser alternado entre eles uma vez a cada rodada. Ativar visão da águia não consome ação, mas provoca ataques de oportunidade.</em></p>
<p>Optei por deixar de lado as magias das classes <strong>Assassino</strong>, e <strong>Ranger</strong> visto que nenhum deles utilizam magias.</p>
<p>Um adendo para a <strong>tendência</strong> do <strong>Assassino</strong>. Em vias gerais para o d&amp;d pede que todos sejam maus, mas não enxergo no ambiente do jogo que algum deles sejam maus. Sintam-se livres em colocá-los <strong>Leal e Mau</strong>, se assim preferirem.</p>
<p>Começamos com <strong>Altair</strong>; certinho, reservado, mas um assassino altamentre treinado e exímio lutador. Logo em seguida vem sua versão já idosa, mas não debilitada. Um grande mestre assassino e detentor da <strong>Maçã do Éden</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/altair/" rel="attachment wp-att-10590"><img class="alignleft size-medium wp-image-10590" alt="altair" src="/wp-content/uploads/2013/01/altair-151x300.png" width="151" height="300" /></a>Altair ibn-La&#8217;Ahad</strong></p>
<p><em>Ladino 8º, Duelista 10º, Assassino 2º &#8211; Leal e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV:  </strong>128.</p>
<p><strong>Iniciativa: </strong>+12.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Deslocamento:  </strong>9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>20 (+4 des, +3 int, +3 corselete de couro batido)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +22/+17/+12/+7 (1d4+2. 18/20&#215;2)</p>
<p>Adagas de arremesso +21/+16/+11/+6 (1d4+2. 19/20&#215;2)</p>
<p>Sabre +21/+16/+11/+6 (1d6+2. 18/20&#215;2)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +5d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque mortal (CD 15), usar venenos, +1 contra venenos.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort +7, Ref +21, Vont +8.</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 14, Des 19, Con 14, Int 16, Sab 17, Car 13</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +21, Arte da fuga +14, Atuação +6, Blefar +6, Cavalgar +14, Conhecimento (Local) +8, Diplomacia +7, Disfarces +14, Escalar +12, Equilíbrio +14, Esconder-se +14,  Furtividade +14, Intimidação +11, Observar +13, Obter Informação +11, Ouvir +13, Prestidigitação +24,  Procurar +8,  Saltar +24, Sentir Motivação +13, Usar Instrumento Mágico +21.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (lâmina oculta)<strong>, </strong>Esquiva, Inicitiva aprimorada, Acuidade com arma, Mobilidade, Acrobático, Ataque em movimento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/altair_old/" rel="attachment wp-att-10583"><img class="alignright size-medium wp-image-10583" alt="Altaïr_Old" src="/wp-content/uploads/2013/01/Altaïr_Old-150x300.png" width="150" height="300" /></a>Altair ibn-La&#8217;Ahad (Revelations)</strong></p>
<p><em>Ladino 20º, Dueslista 10º, Assassino 10º (venerável) &#8211; Leal e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>73<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa: </strong>+15.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Deslocamento:  </strong>9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>17 (+3 des, +4 int)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +30/+25/+20/+15 (1d4. 18/20&#215;2)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +18d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +6, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada, Evasão aprimorada, Amortecer Impacto, Oportunismo, Maestria em perícia; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque mortal (CD 26), usar venenos, +5 contra venenos, mimetismo.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia, RM 25 &#8211; RD 20 [Maçã do Éden].</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+13, Ref +30, Vont +20.</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 10, Des 16, Con 8, Int 19, Sab 20, Car 16</p>
<p><strong>Perícias:</strong> *Acrobacia +39, Arte da fuga +22, Atuação +18, Blefar +18, Cavalgar +22, Conhecimento (Local) +19, Diplomacia +19, Disfarces +26, *Escalar +30, *Equilíbrio +32, *Esconder-se +22,  *Furtividade +22, Intimidação +23, Observar +25, Obter Informação +23, Ouvir +25, *Prestidigitação +42,  Procurar +21,  *Saltar +42, Sentir Motivação +25, *Usar Instrumento Mágico +33.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (lâmina oculta), Esquiva, Inicitiva aprimorada, Acuidade com arma, Mobilidade, Acrobático, Ataque em movimento. Alpinista lendário,  Ataque furtivo aprimorado x3, Ataque mortal aprimorado, Iniciativa superior.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Em <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong> surge <strong>Ezio</strong>;  falastrão, mulherengo e desde jovem apresenta técnicas formidáveis. Ao ter seu pai e irmãos executados, começa uma caçada contra os causadores e vai um a um liquidando-os. Apresento também sua versão como líder da <strong>Irmandade do Assassinos</strong> e sua aparição final no Revelations, um já idoso, mas altamente técnico e a maior lenda dentre o Credo dos Assassinos.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ezio/" rel="attachment wp-att-10582"><img class="alignleft size-medium wp-image-10582" alt="ezio" src="/wp-content/uploads/2013/01/ezio-230x300.jpg" width="230" height="300" /></a>Ezio Auditore da Firenze</strong></p>
<p><em>Ladino 4º, Guerreiro 4º, Duelista 10º, Assassino 2º &#8211; Caótico e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>131.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +13.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +24/+19/+14/+9 (1d4+2. 15/20 x2).</p>
<p>Sabre +24/+19/+14/+9 (1d6+2. 18/20 x2).</p>
<p>Pistola de punho +23/+18/+13/+8 (2d4 x3).</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Ataque Furtivo +3d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 14), usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+10, Ref +22, Vont +7</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 15, Des 20, Con 15, Int 15, Sab 14, Car 17</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +17, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +15, Equilíbrio +15, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +8, Ouvir +12, Prestidigitação +15,  Procurar +7,  Saltar +17, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola).<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ezio_brootherhood/" rel="attachment wp-att-10584"><img class="alignright size-medium wp-image-10584" alt="Ezio_brootherhood" src="/wp-content/uploads/2013/01/Ezio_brootherhood-150x300.jpg" width="150" height="300" /></a>Ezio Auditore da Firenze (Brotherhood)</strong></p>
<p><em>Ladino 8º, Guerreiro 4º, Duelista 10º, Assassino 3º &#8211; Caótico e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>170.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +13.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +28/+23/+18/+13 (1d4+2. 15/20 x2).</p>
<p>Sabre +28/+23/+18/+13 (1d6+2. 18/20 x2).</p>
<p>Pistola de punho +27/+22/+17/+12 (2d4 x3).</p>
<p>Besta pesada +27/+22/+17/+12 (1d10 19/20 x2).</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Ataque Furtivo +7d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 15), usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+12, Ref +24, Vont +9</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 15, Des 20, Con 16, Int 15, Sab 14, Car 17</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +27, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +25, Equilíbrio +25, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +9, Ouvir +12, Prestidigitação +25,  Procurar +7,  Saltar +27, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola), Liderança, Ataque furtivo aprimorado.<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ezio-revelations/" rel="attachment wp-att-10585"><img class="alignleft size-medium wp-image-10585" alt="Ezio-Revelations" src="/wp-content/uploads/2013/01/Ezio-Revelations-212x300.jpg" width="212" height="300" /></a>Ezio Auditore da Firenze (Revelations)</strong></p>
<p><em>Ladino 10º, Guerreiro 6º, Dueslista 10º, Assassino 5º (velho) &#8211; Caótico e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>132.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +13.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +29/+24/+17/+14 (1d4+1. 15/20 x2). 2</p>
<p>Sabre +29/+24/+17/+14 (1d6+3. 18/20 x2).</p>
<p>Pistola de punho +28/+23/+16/+11 (2d4 x3).</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Ataque Furtivo +12d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +3, esquiva sobrenatural, golpe incapacitante; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Especialização em Arma (lâmina oculta), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 15), usar venenos, +2 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+15, Ref +27, Vont +14</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 13, Des 19, Con 13, Int 17, Sab 16, Car 19</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +37, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +35, Equilíbrio +25, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +9, Ouvir +12, Prestidigitação +35,  Procurar +7,  Saltar +37, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola), Liderança, Ataque furtivo aprimorado x2.<strong><br />
</strong><br />
Por fim chegamos ao assassino norte americano. <strong>Connor</strong>, ou melhor, <strong>Ratonhnhaké:ton</strong> que teve sua vila destruída. Em constante luta consigo mesmo devido a sua origem, desde menino mostra-se excelente caçador e líder nato. Ao crescer se torna um excelente assassino.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/connor_young/" rel="attachment wp-att-10586"><img class="alignright size-medium wp-image-10586" alt="Connor_young" src="/wp-content/uploads/2013/01/Connor_young-231x300.jpg" width="231" height="300" /></a>Ratonhnhaké:ton</strong></p>
<p><em>Ladino 4º, Ranger 3º &#8211; Caótico e bom<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>31<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +3.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>13 (+3 des)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Machadinha +9/+4 (1d6+1 x3)</p>
<p>Arco longo +9/+4 (1d8+1 x3)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +2d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; 1º Inimigo Predileto (Animal), rastrear, empatia com a natureza, tiro certeiro, tolerância.</p>
<p><strong>Qualidades especiais: </strong>Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+5, Ref +9, Vont +3</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 12, Des 16, Con 13, Int 14, Sab 13, Car 14</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +8, Cavalgar +8, Conhecimento (Natureza) +7,  Escalar +11, Equilíbrio +13, Esconder-se +13,  Furtividade +13, Natação +6, Observar +4,  Ouvir +4, Prestidigitação +13,  Procurar +7,  Saltar +11, Sobrevivência +11.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Esquiva, Acuidade com arma, Liderança.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ac3_connor_render/" rel="attachment wp-att-10587"><img class="alignleft size-medium wp-image-10587" alt="AC3_Connor_Render" src="/wp-content/uploads/2013/01/AC3_Connor_Render-215x300.png" width="215" height="300" /></a>Connor</strong></p>
<p><em>Ladino 5º, Ranger 8º, Dueslita 6º, Assassino 2º &#8211; Caótico e bom<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>103<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +5.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>20 (+5 des, +2 int, +3 corselete de couro batido)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Machadinha +23/+18/+13/+8 (1d6+1 x3)</p>
<p>Arco longo +23/+18/+13/+8 (1d8+1 x3)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +4d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; 1º Inimigo Predileto (Animal), rastrear, empatia com a natureza, tiro certeiro, tolerância, 2º inimigo predileto (humano), tiro múltiplo, caminho da floresta, rastreador eficaz; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática; Ataque mortal, usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais: </strong>Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+10, Ref +25, Vont +6</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 12, Des 20, Con 13, Int 14, Sab 13, Car 14</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +18, Atuação +5, Cavalgar +18, Conhecimento (Natureza) +17,  Escalar +21, Equilíbrio +23, Esconder-se +25,  Disfarces +6, Furtividade +25, Natação +16, Observar +14,  Ouvir +14, Prestidigitação +23,  Procurar +17,  Saltar +21, Sobrevivência +21.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acuidade com arma, Liderança, Mobilidade, tiro preciso, sorrateiro, duro de matar, ataque furtivo aprimorado.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Sereia para Dungeons &amp; Dragons 3.5</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 20:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
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		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O canto da Sereia e revendo Piratas do Caribe &#8211; Navegando em Águas Misteriosas me fez repensar as sereias. No Livro dos Monstros o Povo do Mar é a raça...</p><p>The post <a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/">Sereia para Dungeons &amp; Dragons 3.5</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>O canto da Sereia</strong> e revendo <strong>Piratas do Caribe &#8211; Navegando em Águas Misteriosas</strong> me fez repensar as <strong>sereias</strong>. No <strong>Livro dos Monstros</strong> o <strong>Povo do Mar</strong> é a raça de sereias apresentada para jogarmos e definem como <strong>Bardo</strong> a classe favorita da raça. Porém eu vejo as sereias como um <strong>povo feérico</strong>. Aquelas mulheres que com o canto podem seduzir e encantar os homens. Portanto mais similares às <strong>Ninfas</strong> do que o Povo do Mar em si.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/sereias-piratas-do-caribe-4/" rel="attachment wp-att-10508"><img class="alignright size-medium wp-image-10508" alt="sereias-piratas-do-caribe-4" src="/wp-content/uploads/2013/01/sereias-piratas-do-caribe-4-209x300.jpg" width="209" height="300" /></a>Sereia</strong></p>
<p><em>Fada média</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 27</p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +3</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m, natação 18m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 19 (+3 des+4 deflexão, +2 natural)</p>
<p><strong>Ataques:</strong> Corpo a corpo +6.</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Canto da Sereia, magias, habilidades similares a magia.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Redução de Dano 10/ ferro/frio, anfíbio, visão na penumbra, beleza celestial, empatia marítima.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> For +7, Ref +12, Vont +12</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 10, Des 17, Con 12, Int 16, Sab 17, Car 19</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +9, Arte da fuga +12, Cavalgar +5, Concentração +10, Cura +12, Diplomacia +6, Esconder-se +12,  Furtividade +12, Natação +20, Observar +14, Ouvir +14, Sentir Motivação +12, Usar cordas +3.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/mermaid-and-pirate-ship/" rel="attachment wp-att-10506"><img class="alignright size-medium wp-image-10506" alt="Mermaid and pirate ship" src="/wp-content/uploads/2013/01/Mermaid-and-pirate-ship-300x239.jpg" width="300" height="239" /></a>Talentos:</strong> Prontidão, Acuidade com arma, magias em combate.</p>
<p><strong>Ambiente:</strong> Aquático temperado.</p>
<p><strong>Organização:</strong> Solitária, duplas ou bandos (3-6).</p>
<p><strong>Nível de Desavio:</strong> 7</p>
<p><strong>Tesouro:</strong> Padrão.</p>
<p><strong>Tendência:</strong> Geralmente caótico e bom.</p>
<p><strong>Progressão:</strong> 7-12 DV (médio)</p>
<p><em>Espreitando entre as rochas e a espuma do mar está uma bela donzela nua que entoa um cântico suave e profundo. Seus cabelos estão decorados com conchas e algas coloridas. Ao se aproximarem um pouco mais ela submerge rapidamente, e pode ser visto uma longa cauda de escamas luminosas. </em></p>
<p>As sereias são criaturas benevolentes que são atraídas pela voz masculinas, principalmente pelas músicas em tons graves. Protegem as criaturas marinhas e odeiam quem pesca seus amigos e lutam bravamente para defender seu território. O canto das sereias é uma habilidade mística que atrai os homens e misteriosamente não surte efeito sobre as fêmeas.</p>
<p>Sereias são como humanas, mas também podem se assemelhar a elfas. Têm o peso e altura característico de ambas as duas raças. Embora os cabelos possam ter tons berrantes de dourado, vermelho, verde e prata.</p>
<p>As sereias falam o idioma Aquan e Comum.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/o-canto-da-sereia-isis-300x225/" rel="attachment wp-att-10509"><img class="alignleft size-full wp-image-10509" alt="O-Canto-da-Sereia-isis-300x225" src="/wp-content/uploads/2013/01/O-Canto-da-Sereia-isis-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>COMBATE</strong></p>
<p>Dificilmente os seres da superfície entram em contato com as sereias, mas quando o fazem podem perecer afogados atraídos por suas canções melodiosas. Não são falsas as histórias de marinheiros que contam que mulheres puxarem os homens para dentro do mar. Quando ameaçadas usam suas magias e aliados animais para expulsar seus opressores.</p>
<p><strong>Anfíbios (Ext):</strong> as sereias podem respirar dentro e fora do mar, mas dificilmente são encontradas muito distantes do litoral.</p>
<p><strong>Canto da Sereia (Ext):</strong> esta habilidade afeta todos os humanóides do sexo masculino num raio de 18 metros da sereia. Qualquer criatura capaz de ouvi-la cantar deverá ser bem sucedido num teste de Vontade (CD 17) ou ficará fascinado e se sentirá atraído até a sereia. Nada e nem ninguém o fará desistir de seguir sua musa, a não ser que seja amarrado ou nocauteado enquanto estiver na área da canção. Podendo até agir agressivamente. As sereias não são capazes de suprimir este efeito. Os testes são baseados em Carisma.</p>
<p><strong>HSM:</strong> 1/dia &#8211; Canção da Discórdia. Nível de Conjurador 7º.</p>
<p><strong>Magias:</strong> Uma sereia pode conjurar magias divinas como um druida de 7º.</p>
<p><em>Magias de druida preparadas:</em> (6/5/4/3/1; CD para o teste de resistência : 13 + nível da magia): 0 &#8211; Brilho, detectar magia, detectar venenos, luz, purificar alimentos, resistência; 1º  - Acalmar animais, curar ferimentos leves, enfeitiçar animal, fogo das fadas, presa mágica; 2º &#8211; Agilidade do gato, mensageiro animal, névoa, retardar envenenamento; 3º &#8211; Curar ferimentos moderados, nevasca, respirar na água; 4º &#8211; Controlar água.</p>
<p><strong>Beleza Celestial (Sob):</strong> uma sereia adiciona seu modificador de Carisma como bônus em todos os seus testes de resistência e como um bônus de deflexão na CA (já incluso).</p>
<p><strong>Empatia marítima (Ext):</strong> este poder é similar a habilidade de classe do druida empatia selvagem, mas a sereia recebe +6 de bônus racial em seu teste.</p>
<p><strong>Perícias:</strong> uma sereia recebe +8 de bônus racial nos testes de Natação para executar qualquer tipo de ação especial ou evitar perigos e sempre pode &#8216;escolher 10&#8242; nesses testes, mesmo que esteja distraída ou ameaçada. É possível usar a ação Corrida durante a natação, mas a criatura deve se deslocar em linha reta.</p>
<hr />
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...</p><p>The post <a href="/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/">Quando a aventura de RPG termina?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
<hr />
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		<title>Quando mudar tendência no D&amp;D?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Boa noite galera. No <strong>Storytelling </strong>existe um sistema fenomenal para medir o<em> &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221;</em> dos personagens. Algo que fica limitado às tendências <strong>no Dungeons &amp; dragons</strong>, fato que não gosto. Ou o personagem é bondoso, ordeiro, maligno, caótico&#8230; limita-se muito e a passagem entre uma e outra não acontece de forma clara.</p>
<p>Ora, falemos um pouco sobre a forma de um cara maligno mudar suas atitudes e tornar-se bondoso. Bem como o grande cavaleiro virtuoso tombar para o <strong>lado Negro da Força.</strong></p>
<p>Pegando o <strong>Storytelling </strong>como base existem testes. O nível de <strong>Moralidade </strong>limita &#8220;quanta maldade&#8221; um personagem é capaz de fazer até cair (ou não) para um nivel inferior. Como podemos trazer isto para o <strong>d&amp;d</strong>? Talvez enumerando as tendências de 1 a 9 (<em>Leal e Bom, Neutro e Bom, Caótico e Bom, Leal e Neutro, Neutro, Caótico e Neutro, Neutro e Mal, Leal e Mau e Caótico e Mal</em>) e a cada vez que um personagem de tendência boa fizesse um ato maligno, ele deve ser bem sucedido num teste de<em> Vontade CD = 15 + a diferença na escala</em>.</p>
<p>Difícil? vamos lá.</p>
<p>1. Leal e Bom, 2 Neutro e Bom, 3 Caóticom e bom&#8230; e por aí vai. Assim, um personagem Caótico e Neutro que faça um ato que confere a um personagem Neutro e Mal, por exemplo, ele teria que ser bem sucedido num teste CD 16 (um caminho de sua tendência).</p>
<p>Mas e se fizerem diversos atos malignos, diversas vezes o tempo inteiro? Aumente a dificuldade em +1 a cada vez que o ato for realizado, de uma forma ou de outra ele acabará decaindo um patamar na tendência.</p>
<p>No <strong>Storytelling</strong>, mais uma vez sai ganhando no quesito interpretação, o personagem é capaz de adquirir uma perturbação. Como isto pode ser aplicado ao d&amp;d? Penalidades. A cada vez que o personagem sofrer uma queda, poderá também receber penalidades de -2 em todos os testes de ataque, dano, resistências, perícias. É para atrapalhar mesmo.</p>
<p>Experimentem, pode dar um gostinho mais realístico aos seus jogos. Caso queiram jogar sem medo de ser feliz, desprezem estas regrinhas e saiam por aí matando todo mundo. É apenas uma regra caseira de modo a proporcionar maior verocidade às coisas.</p>
<p><strong>Resumo:</strong> Agiu contra a tendência, deve ser bem sucedido num teste de Vontade CD = 15 + diferença entre a tendência atual à qual agiu (+1 na CD a cada vez que o fizer consecutivamente).</p>
<hr />
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		<title>Clássicos Disney # 11 &#8211; Pocahontas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/26/classicos-disney-11-pocahontas/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 10:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O 33º longa de animação da Disney, foi o primeiro longa baseado num personagem histórico, Pocahontas nasceu em 1595 e morreu em 1617. É contado o encontro de dois mundos;...</p><p>The post <a href="/2012/11/26/classicos-disney-11-pocahontas/">Clássicos Disney # 11 &#8211; Pocahontas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/2mundos.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9501" src="/wp-content/uploads/2012/11/2mundos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>O 33º longa de animação da <strong>Disney</strong>, <em>foi o primeiro longa baseado num personagem histórico</em>, <strong>Pocahontas</strong> nasceu em 1595 e morreu em 1617. É contado o encontro de dois mundos; do inglês <strong>John Smith</strong> e da índia norte-americana que dá título ao filme.<br />
<em>Um navio inglês segue para o “Novo Mundo” para buscar o ouro dos nativos. Pocahontas e John Smith se apaixonam e em meio a seu relacionamento, diversos embates entre os dois povos, com assassinatos e mortes, até declararem guerra uns aos outros.</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Pocahontas01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9491" src="/wp-content/uploads/2012/11/Pocahontas01-122x300.jpg" alt="" width="122" height="300" /></a>Pocahontas</strong><br />
<em>Humana ranger 1º, bárbara 1º, princesa 3º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótica e boa.<br />
<strong>PV:</strong> 32 (34)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +6.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, couro +1) &#8211; (11 em fúria)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3 (+6), a distância +4.<br />
<strong>QE:</strong> Inimigo predileto (animal), rastrear, empatia com a natureza, movimento rápido, analfabetismo, fúria (7 rodadas) 1/dia, fidalguia, talento adicional, sorte 1/dia.<br />
<strong>Fort:</strong> +7 <strong>Ref:</strong> +7 <strong>Vont:</strong> +7 (9)<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 (16) Des 15 Cons 14 (18) Int 14 Sab 15 Car 17<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (canto) +8, Conhecimento (Nobreza/ Realeza) +8, Esconder-se +6, Conhecimento (Geografia) +6, Procurar +8, Sobrevivência +8, Escalar +6, Natação +7,  Saltar +4, Conhecimento (Local) +7, Diplomacia +9, Falar Idioma (inglês) 1.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Prontidão, Atlético, Vontade de ferro.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/johnsmith.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9492" src="/wp-content/uploads/2012/11/johnsmith-140x300.jpg" alt="" width="140" height="300" /></a><strong>Capitão John Smith</strong><br />
<em>Humano guerreiro 4º, especialista 4º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 46<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 18 (+3 destreza, +5 peitoral de aço)<br />
<strong>Ataques:</strong> Cimitarra +11/+6 (1d6+5 18/20&#215;2), Mosquete +11/+6 (1d12 x3)<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma cimitarra, Foco em arma mosquete, Especialização em arma (cimitarra)<br />
<strong>Fort:</strong> +7 <strong>Ref:</strong> +5 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 16 Cons 14 Int 13 Sab 13 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +11, Natação +10, Saltar +11, Profissão (marinheiro) +11, Acrobacias +11, Conhecimento (Local) +11.<br />
<strong>Talentos:</strong> Acrobático, Atlético, Tolerância, Foco em perícia (natação).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/governadorRatcliffe.png"><img class="alignright size-medium wp-image-9493" src="/wp-content/uploads/2012/11/governadorRatcliffe-217x300.png" alt="" width="217" height="300" /></a><strong>Governador Ratcliffe</strong><br />
<em>Humano aristocrata 5º, guerreiro 2º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 34<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +6.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+3 destreza, +3 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+2 19/20&#215;2), Mosquete +7 (1d12 x3).<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma espada longa, foco em arma mosquete.<br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +5.<br />
<strong>Hab:</strong> For 14  Des 15 Cons 14 Int 12 Sab 14 Car 12<br />
<strong>Perícias:</strong> Avaliação +6, Blefar +13, Intimidar +13, Conhecimento (História) +11, Conhecimento (Geografia) +11, Ouvir +5, Observar +5.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Persuasivo, Tiro Certeiro, Liderança.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Chefe-Powhatan.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9494" src="/wp-content/uploads/2012/11/Chefe-Powhatan-300x280.jpg" alt="" width="300" height="280" /></a><strong>Chefe Powhatan</strong><br />
<em>Humano (maduro) bárbaro 3º, aristocrata 3º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 39 (46).<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, +1 couro) &#8211; 11 em fúria.<br />
<strong>Ataques:</strong> Lança longa +9 (1d8+4 x3) &#8211; +11 (1d8+7 x3) em fúria.<br />
<strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria (6 rodadas) 1/dia, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +1.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 (+8) <strong>Ref:</strong> +4 <strong>Vont:</strong> +6 (+8).<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 (21) Des 15 Cons 13 (17) Int 12 Sab 14 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +8, Escalar +7, Intimidar +10, Natação +8, Ouvir +9, Sobrevivência +9, Conhecimento (Natureza) +7, Conhecimento (Nobreza/ Realeza) +7, Conhecimento (Local) +7, Diplomacia +9.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma lança, ataque poderoso, trespassar, liderança.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/kocoum.png"><img class="alignright size-medium wp-image-9495" src="/wp-content/uploads/2012/11/kocoum-151x300.png" alt="" width="151" height="300" /></a>Kocoum</strong><br />
<em>Humano bárbaro 8º</em>.<br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 65 (77)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+4 destreza, +1 couro) &#8211; 13 em fúria.<br />
<strong>Ataques:</strong> Lança longa +12/+7 (1d8+4 x3) &#8211; +14/+9 (1d8+7 x3) em fúria. Arco longo +12/+7 (1d8+3 x3), Adaga +11/+6 (1d4+3 19/20&#215;2).<br />
<strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria (8 rodadas) 3/dia, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +2, Esquiva sobrenatural aprimorada, RD 1/-.<br />
<strong>Fort:</strong> +9 (+12) <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +4 (+6).<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 (21) Des 19 Cons 17 (21) Int 10 Sab 14 Car 9<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +13, Intimidação +9, Natação +13, Ouvir +7, Saltar +13, Sobrevivência +12.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma lança, ataque poderoso, esquiva, trespassar.</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Vovó-Willow.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9496" src="/wp-content/uploads/2012/11/Vovó-Willow-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a><strong>Vovó Willow</strong><br />
<em>Ente (planta &#8211; enorme)</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutra e boa.<br />
<strong>PV:</strong> 66.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 20(-2 tamanho, -1 destreza, +13 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> pancada+12 (2d6+9).<br />
<strong>AE:</strong> Animar árvores, dano dobrado contra objetos, atropelar 2d6+13.<br />
<strong>QE:</strong> Redução de dano 10/cortante, visão na penumbra, características de planta, vulnerabilidade a fogo.<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +1 <strong>Vont:</strong> +7.<br />
<strong>Hab:</strong> For 29 Des 8 Cons 21 Int 12 Sab 16 Car 12<br />
<strong>Perícias:</strong> Diplomacia +3, Esconder-se +9 (+25 em florestas), Intimidar+6, Conhecimento (natureza)+6, Ouvir +8, Sentir Motivação +8, Sobrevivência +8 (+10 na superfície).<br />
<strong>Talentos:</strong> Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Vontade de Ferro.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Thomas.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9497" src="/wp-content/uploads/2012/11/Thomas-300x245.jpg" alt="" width="300" height="245" /></a>Thomas</strong><br />
<em>Humano guerreiro 2º, ladino 2º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Leal e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 25.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 14 (+3 destreza, +1 couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Mosquete +5 (1d12 x3)<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma mosquete, tiro certeiro, Ataqe furtivo +1d6, encontrar armadilhas, evasão.<br />
<strong>Fort:</strong> +4 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 13 Des 17 Cons 13 Int 14 Sab 15 Car 17<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +7, Natação +7, Saltar +7, Acrobacias +9, Diplomacia +9, Procurar +7, Profissão (marinheiro) +11, Usar cordas +8.<br />
<strong>Talentos:</strong> Precisão, iniciativa aprimorada, foco em perícia profissão.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Kekata.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9498" src="/wp-content/uploads/2012/11/Kekata-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Kekata</strong><br />
<em>Humano (venerável) druida 4º, bárbaro 1º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 26 (28)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 11 (+1 destreza) &#8211; 9 em fúria<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +5 (+7), a distância +5.<br />
<strong>QE:</strong> Companheiro animal, senso da natureza, empatia com a natureza, caminho da floresta, rastro invisível, resistir à tentação da natureza.<br />
<strong>Magias:</strong> <em>0 Criar água, Curar ferimentos mínimos, Detectar venenos, Intuir direção, Luz, Orientação, Purificar alimentos; 1º Criar chamas, Curar ferimentos leves, Falar com animais, Fogo das fadas, 2º Força de Touro, Névoa, Retardar envenenamento.</em><br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +2 <strong>Vont:</strong> +9.<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 (16) Des 13 Cons 10 (14) Int 16 Sab 20 Car 19<br />
<strong>Perícias:</strong> Concentração +7, Conhecimento Natureza +14, Cura +16, Diplomacia +12, Identificar Magias +11, Observar +10, Ouvir +10, Profissão (herborista) +16, Sobrevivência +10.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em perícia (Conhecimento natureza, cura, profissão).</p>
<p><strong>Meeko</strong><br />
<em>Animal miúdo</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 16.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m. (escalada 3m)<br />
<strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Meeko-e-Flit.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9499" src="/wp-content/uploads/2012/11/Meeko-e-Flit-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></a>CA:</strong> 16 (+2 tamanho, +2 destreza, +2 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras: +4 (1d2+2), mordida +2-1 (1d3+1)<br />
<strong>AE:</strong> Fúria.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro.<br />
<strong>Fort:</strong> +7 <strong>Ref:</strong> +5 <strong>Vont:</strong> +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 15 Cons 19 Int 2 Sab 12 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +10, Ouvir +6, Observar +6,<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Vitalidade, Rastrear.</p>
<p><strong>Flit</strong><br />
<strong>Animal mínimo</strong><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 1.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 1,5m. (Voo 12m bom)<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+4 tamanho, +2 destreza)<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Planar.<br />
<strong>Fort:</strong> +2 Ref: +4 Vont: +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 1 Des 14 Cons 11 Int 1 Sab 14 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +21, Ouvir +4, Observar +4,<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Aventura: O Covíl dos Elfos Negros</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/23/aventura-o-covil-dos-elfos-negros/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 11:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Um grupo de comerciantes convoca aventureiros para fazer sua guarda até outra cidade numa rota comercial perigosa. Orcs e elfos negros têm atacado constantemente as caravanas por aquelas estradas. O...</p><p>The post <a href="/2012/11/23/aventura-o-covil-dos-elfos-negros/">Aventura: O Covíl dos Elfos Negros</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/feira_medieval.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9308" src="/wp-content/uploads/2012/11/feira_medieval-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
<p><em></em><em>Um grupo de comerciantes convoca aventureiros para fazer sua guarda até outra cidade numa rota comercial perigosa. Orcs e elfos negros têm atacado constantemente as caravanas por aquelas estradas.<br />
O trajeto tem um total de 1.800km por uma estrada boa, porém passará por caminhos perigosos. Portanto, se nada demais acontecer, em um mês e meio conseguirão alcançar a cidade destino, mas como em todo bom RPG, problemas acontecem&#8230;<br />
Esta aventura foi jogada para <strong>Dungeons and Dragons (D&amp;D)</strong>, mas pode ser adaptada para qualquer cenário.</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/grupo-aventureiros.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9309" src="/wp-content/uploads/2012/11/grupo-aventureiros-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a>Parte 1 &#8211; Preparando a viagem</strong><br />
Partindo do princípio que o grupo já se conhece e aceitou a tarefa de levar os mercadores até a cidade vizinha, os mesmos receberão 10% do valor combinado e receberão os outros 90% ao concluirem a tarefa. (narradores estão livres para definir a quantia de acordo com cada grupo, cenário, nível, etc)<br />
A cidade de origem é uma grande metrópole, poderão comprar provisões e se armar bem para a viagem (desde que tenham recursos para tanto).<br />
Os mercadores sairão no dia seguinte pela manhã, portanto, fiquem ligados a serviços que demorem (não dá para mandar construir uma armadura de batalha para a manhã seguinte!!!)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/orc2m.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9310" src="/wp-content/uploads/2012/11/orc2m-206x300.jpg" alt="" width="206" height="300" /></a>Parte 2 &#8211; A Viagem</strong><br />
A caravana é composta de dois carroções puxados, cada um, por dois cavalos. Cada uma delas é guiada por um mercador, os irmãos Gared e Pyord (Especialistas de 3º em caso de aventuras para d&amp;d 3.5 de ND5) e há um vigia que é contratado efetivo dos mercadores Jenry (Combatente 3º). Os irmãos possuem bestas leves e espadas curtas, além de adagas. O vigia possui espada longa, besta pesada e veste um corselete de couro batido.</p>
<p>O narrador poderá sortear ou ir escolhendo quando os eventos abaixo irão ocorrer:</p>
<p><strong># Emboscada dos Orcs:</strong> Um bando de 4-6 orcs armou uma emboscada. Cada um deles monta um lobo gigante e atacarão assim que achar conveniente.</p>
<p><strong># Avalanche:</strong> Passando pela estrada entre as montanhas, uma avalanche de rochas despencará sobre a comitiva.</p>
<p><strong># Ponte quebrada:</strong> A ponte está quebrada, o que atrasará a viagem em um dia e meio para contornar por um trecho raso do rio.</p>
<p><strong># Bandidos na estrada:</strong> Um bando de 3-5 ladrões (Ladinos 1º)  armam armadilhas e tentam roubar a carga.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/drow1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-9311" src="/wp-content/uploads/2012/11/drow1-286x300.jpg" alt="" width="200" height="210" /></a><strong># Elfos negros atacam:</strong> Um mago e 3 ou mais combatentes elfos negros atacam a caravana usando escuridão e magias para vencer rapidamente os membros. Quando apenas restar um, este tentará fugir para o seu covil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Parte 3 &#8211; O Covíl dos Elfos Negros/ ou Finalizando a viagem</strong><br />
Caso o grupo não persiga o elfo negro até seu covil, pule direto para a cidade, onde receberão as devidas recompensas já combinadas. Mas caso cacem seus agressores, continue:</p>
<p>O esconderijo não é fácil de achar, mas com determinação encontrarão cavernas que levam a um antigo posto avançado que hoje os elfos negros fizeram de seu covil. Um córrego natural formou-se pelo chão da caverna, que tem 1m de profundidade, mas existe uma beirada de 60cm para que possa, um a um, caminhar com cuidado em terreno firme e seco.</p>
<p><em><strong>Existem 6 principais áreas (A,B,C,D,E e F)</strong></em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Drow-of-Praxirek-by-francis001-91.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9312" src="/wp-content/uploads/2012/11/Drow-of-Praxirek-by-francis001-91-300x194.jpg" alt="" width="300" height="194" /></a>A) Masmorra:</strong> Uma porta dupla de ferro reforçado (CD 28 para derrubar, CD 25 para destrancar) guarda uma grande prisão com 10 celas. Nelas estão 7 prisioneiros e é guardada por 2 elfos negros (guerreiros 1º) poderão iniciar um ataque caso os invasores façam algum barulho muito alto. Ou sejam alertados por seus companheiros. O que também atrairá mais 4 guerreiros do final do corredor principal.</p>
<p><strong>B) Templo deus dos elfos negros:</strong> (narradores são livres para definir divindade). 3 sacerdotes (clérigos 2º) mantém seus afazeres comuns no templo. E poderão avistar ou ouvir os invasores por uma grande janela por sobre o córrego. No final da nave do templo há sobre um altar um ídolo de ouro de 5kg representando a deidade.</p>
<p><strong>C) Dispensa:</strong> Um complexo de 10 saletas mais uma sala secreta guardam alguns objetos. 2 elfos negros do final do corredor patrulham esta área. As portas das saletas são de madeira boa e estão emperradas (CD 18 para derrubar). Nesta área é possível encontrar: corda de seda de aranha 30m, uma caixa de pergaminho vazia, uma bigorna, muitos trapos de pano encardido e poeira, além de 2 livros sobre a religião da raça.<br />
Na sala de porta secreta (Procurar CD 15) há, além de poeira, uma caneca de latão encrustado com jade.</p>
<p><strong>D) Gabinete do Mago:</strong> Caso não tenha sido derrotado na emboscada o mago estará neste cômodo. A porta de ferro está emperrada (CD 28 para derrubar, Abrir fechaduras 15) e há uma armadilha nela (Procurar CD 19 &#8211; flechas com venenos de escorpião. +12 (1d8 &#8211; veneno 1d4/1d4 Constituição).<br />
O Mago poderá ou não esta desprevinido (Mago 5º). Há uma escada em espiral escondida na parede que leva até a superfície. Ele poderá utilizá-la, caso se encontre em desvantagem.</p>
<p><strong>E) Cofre:</strong> Porta com armadilha idêntica a do gabinete do mago (D). Neste cômodo há um grande baú com 2 trancas (CD 30 e CD 20 para abrir fechaduras). Nele contém mais de mil moedas (dependendo do cenário haverá variação de valor), além de um escudo e uma cota de malha élfica. (ambos são mágicos e poderão ser identificados).</p>
<p><strong>F) Dormitórios:</strong> Protegido por uma porta secreta (Procurar CD 15) está uma intricada rede de cavernas de 7 cômodos, sendo 5 deles sendo dormitórios com duas escadas camufladas para a superfície; um cômodo é uma sala comum, também com saída para a superfície e a maior é uma saída bem próxima da estrada utilizada pelos mercadores. Neste cômodo há uma grande escada que leva a estrada e ainda um alçapão camulfado (Procurar CD 24).</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/covil-dos-elfos-negros.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9314" src="/wp-content/uploads/2012/11/covil-dos-elfos-negros-1024x640.jpg" alt="" width="620" height="387" /></a></p>
<p>Concluindo a viagem (tendo ou não vencido os elfos negros) os irmãos Gared e Pyord agradecerão pelo belo serviço prestado, pagando as moedas devidas e ainda poderão contratar os aventureiros para uma possível viagem de volta, desta vez pelo rio, numa balsa até a grande metrópole novamente.<br />
Será que os aventureiros irão aceitar? Qual será a recompensa? Quais serão os perigos e feitos gloriosos?<br />
E quanto aos elfos negros, será que foram todos vencidos? Certamente que não. E estariam eles sendo comandados por uma entidade ainda maior e mais poderosa? Uma seita secreta agindo entre as cidades. Um ser monstruoso, talvez até um dragão?<br />
São muitas as ideias e ganchos. Basta escolher um e se aventurar!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney #9 &#8211; O Rei Leão</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/26/classicos-disney-9-o-rei-leao/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 23:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O Rei Leão fez (e faz) muito marmanjo chorar (digo lacrimejar ) com a morte de Mufasa, vulgo pai do Simba. A história conta a trilha de Simba, o jovem...</p><p>The post <a href="/2012/10/26/classicos-disney-9-o-rei-leao/">Clássicos Disney #9 &#8211; O Rei Leão</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/hakunamatata.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8107" src="/wp-content/uploads/2012/10/hakunamatata-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a><strong>O Rei Leão</strong> fez (e faz) muito marmanjo <del>chorar</del> (digo lacrimejar ) com a morte de <strong>Mufasa</strong>, vulgo pai do Simba. A história conta a trilha de <strong>Simba</strong>, o jovem leão que cai nas tramas do tio <strong>Scar</strong> que deseja ser rei em seu lugar. Injustamente acusado pela morte do pai, Simba foge para o exilio nas terras além do reino. Lá descobre os valores da amizade, responsabilidade e amor, ao ser reencontrado por <strong>Nala</strong>, sua amiga. Que lhe sugere enfrentar o tio que trouxe desgraça ao reino.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/simbacriança.jpg"><img class="alignright  wp-image-8109" src="/wp-content/uploads/2012/10/simbacriança-219x300.jpg" alt="" width="175" height="240" /></a><strong>Simba Filhote</strong><br />
<em>Animal médio, aristocrata 1º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 28.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+3 destreza, +3 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras: +7/+2 (1d2+4), mordida +2 (1d6+2)<br />
<strong>AE:</strong> Bote, agarrar aprimorado, rasgar 1d4+2<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro.<br />
Fort: +6 Ref: +7 Vont: +4.<br />
<strong>Hab:</strong> For 19 Des 17 Cons 15 Int 10 Sab 12 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Equilíbrio +7, Esconder-se +3*, Ouvir +5, Furtividade +11, Intimidação +6, Observar +5,<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Corrida.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/simbaadulto1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8111" src="/wp-content/uploads/2012/10/simbaadulto1-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a><strong>Simba Adulto</strong><br />
<em>Animal grande, Aritocrata 1º, Ladino 3º, Ranger 2º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 75.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (-1 tamanho, +3 destreza, +3 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras: +13/+8 (1d4+5), e mordida  +4 (1d8+2)<br />
<strong>AE:</strong> Bote, agarrar aprimorado, rasgar 1d4+2<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Ataque furtivo 2d6, encontrar armadilhas, Evasão, Sentir armadilhas +1; Inimigo predileto I (animbal), rastrear, empatia com a natureza, Combater com duas armas.<br />
Fort: +10 Ref: +13 Vont: +5.<br />
<strong>Hab:</strong> For 21 Des 17 Cons 15 Int 10 Sab 12 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (canto) +7, Blefar +7, Diplomacia +7, Conhecimento Local +4, Conhecimento Naturaza +5, Escalar +9, Equilíbrio +9, Esconder-se +3*, Ouvir +5, Furtividade +12, Intimidação +10, Observar +5, Sobrevivência +8.<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Corrida, Auto-suficiente, Foco em arma (garras).</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/timão.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8112" src="/wp-content/uploads/2012/10/timão-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a>Timão</strong><br />
<em>Animal pequeno, Ladino 5º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 25<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m, escavar 3m<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+1 tamanho, +3 destreza, +1 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> Garra +6 (1d2-1).<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro.<br />
Fort: +5 Ref: +9 Vont: +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 8 Des 17 Cons 15 Int 12 Sab 14 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (canto) +12, Atuação (dança) +12, Blefar +12, Conhecimento Natureza +10, Arte da fuga +15, Disfarces +10, Ouvir +10, Observar +10.<br />
<strong>Talentos:</strong> Rastrear, Acuidade com arma, Esquiva.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Pumba.jpg"><img class="alignleft  wp-image-8113" src="/wp-content/uploads/2012/10/Pumba-229x300.jpg" alt="" width="160" height="210" /></a>Pumba</strong><br />
<em>Animal médio, Ladino 5º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 55.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+5 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> Chifrada +8 (1d8+3)<br />
<strong>AE:</strong> Ferocidade.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro.<br />
Fort: +7 Ref: +7 Vont: +3.<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 10 Cons 17 Int 12 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (canto) +12, Atuação (dança) +12, Blefar +12, Conhecimento Natureza +10, Disfarces +10, Intimidação +10, Ouvir +12, Observar +12.<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Vitalidade, Foco em ataque (chifrada).</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/scar.jpeg"><img class="alignright size-medium wp-image-8114" src="/wp-content/uploads/2012/10/scar-300x285.jpeg" alt="" width="300" height="285" /></a>Scar</strong><br />
<em>Animal grande velho, Ladino 5º, Assassino 1º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Leal e mal.<br />
<strong>PV:  </strong>70.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+5 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras: +10/+5 (1d4+4), mordida +3 (1d8+2).<br />
<strong>AE:</strong> Bote, Agarrar aprimorado, rasgar 1d4+4.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Ataque Furtivo 4d6, encontrar armadilhas, Evasão, Sentir armadilhas +1, Esquiva sobrenatural; ataque mortal.<br />
Fort: +8 Ref: +11 Vont: +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 19 Des 14 Cons 12 Int 14  Sab 14 Car 18<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (Canto) +12, Blefar +13, Conhecimento Local +10, Escalar +12, Equilibrio +10, Esconder-se +2*, Intimidação +12, Ouvir +10, Prestidigitação +10, Furtividade +10, Observar +8.<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Corrida, Grande Fortitude, Vontade de Ferro.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Nala.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8115" src="/wp-content/uploads/2012/10/Nala-300x178.jpg" alt="" width="300" height="178" /></a>Nala</strong><br />
<em>Animal grande, Aristocrata 3º, Ranger 3º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Leal e neutra.<br />
<strong>PV:</strong> 60.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (-1 tamanho, +3 destreza, +3 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras: +8/+8 (1d4+5), mordida +3 (1d8+2).<br />
<strong>AE:</strong> Bote, agarrar aprimorado, dilacerar 1d4+2.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Inimigo predileto (animal), rastrear, empatia com a natureza, Combater com duas armas, Tolerância.<br />
Fort: +10 Ref: +11 Vont: +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 20 Des 16 Cons 14  Int 13 Sab 13 Car 17<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (canto) +8, Conhecimento (Nobreza/ Realeza), Conhecimento (Geografia), Conhecimento (natureza), Escalar +11, Equilibrio +7, Esconder-se +3*, Ouvir +5, Furtividade +18, Observar +5, Natação +10, Saltar +10, Sobrevivência +13.<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Corrida, Foco em perícia (sobrevivência), Iniciativa aprimorada..</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Rafiki.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8116" src="/wp-content/uploads/2012/10/Rafiki-300x174.jpg" alt="" width="300" height="174" /></a>Rafiki</strong><br />
<em>Animal grande, Druida 3º, Monge 2º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Leal e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 29<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m, escalada 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 17 (-1 tamanho, +5 destreza, +3 tamanho)<br />
<strong>Ataques:</strong> Corpo a corpo: +10 (1d8+3), rajada +9/+9 (1d8+3), e mordida +3 (1d6+1)<br />
<strong>AE:</strong> -.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Senso da natureza, empatia com a natureza, Caminho da floresta;Talento ad, rajada de golpes, ataque desarmado, Talento ad, evasão.<br />
Fort: +12 Ref: +12 Vont: +11.<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 Des 21 Cons 14  Int 12  Sab 19 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Acrobacias +10, Concentração +7, Conhecimento (Arcano) +11, Escalar +16, Identificar Magias +6, Ouvir +6, Observar +6.<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Vitalidade, Acuidade com arma.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Hienas-Rei-Leão.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8117" src="/wp-content/uploads/2012/10/Hienas-Rei-Leão-300x99.jpg" alt="" width="300" height="99" /></a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hienas &#8211; <em>Banzai, Shenzi, Ed</em></strong><br />
<em>Animais médios, Ladinos3º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro e mal.<br />
<strong>PV:</strong> 34<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 15m.<br />
<strong>CA:</strong> 14 (+2 destreza, +2 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> mordida +6 (1d6+3).<br />
<strong>AE:</strong> Imobilização.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Ataque furtivo +2d6, encontrar armadilhas, Evasão, sentir armadilhas +1.<br />
Fort: +6 Ref: +8 Vont: +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 15 Cons 15 Int 10 Sab 13 Car 6<br />
<strong>Perícias:</strong> Arte da fuga +8, Blefar +4, Escalar +8, Esconder-se +5*, Ouvir +8, Observar +6.<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Foco em ataque (mordida).</p>
<p><em><strong>*As hiienas recebem +4 em testes de esconder-se em áreas com mato alto, os leões recebem +4 nos testes de Equilíbrio, Esconderse e Furtividade, Em áreas de matagal o bônus de Esconder-se sobe para +12.</strong></em></p>
<hr />
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		<title>Clássicos Disney #08 &#8211; Aladdin</title>
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		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/08/classicos-disney-08-aladdin/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 14:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>E eis que chegamos ao meu favorito dos clássicos. Aladdin marcou minha vida e com certeza a de muita gente. Lançado em 1992, foi o 31º filme animado da Disney....</p><p>The post <a href="/2012/10/08/classicos-disney-08-aladdin/">Clássicos Disney #08 &#8211; Aladdin</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="/wp-content/uploads/2012/10/aladdin-21.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7391" src="/wp-content/uploads/2012/10/aladdin-21-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>E eis que chegamos ao meu favorito dos clássicos. Aladdin marcou minha vida e com certeza a de muita gente. Lançado em 1992, foi o 31º filme animado da Disney. <strong>Foi o primeiro filme que fui assistir no cinema</strong>.</em></p>
<p>O enredo conta a história de um jovem pobre que sobrevivia sozinho (apenas contando com a ajuda de seu amigo <strong>Abu</strong>, um miquinho) na cidade de <strong>Agrabah</strong>; enquanto a princesa <strong>Jasmine</strong> recebe pretendentes para casar-se no Palácio e <strong>Jafar</strong>, o grão-vizir tenta diversos meios para se tornar o <strong>Sultão</strong>. Quando as histórias se cruzam, Aladdin segue para a <strong>Caverna dos Tesouros</strong> onde encontra a <strong>Lâmpada Mágica</strong> e revela o <strong>Gênio</strong> que o concederá Três desejos. Aladdin terá que enfrentar o ardiloso feiticeiro Jafar que, quando em posse da lâmpada, se torna um poderoso feiticeiro e ele próprio um gênio.</p>
<p>Aladdin tem aventura para toda a família. Com cenas engraçadas, romance e combate ao vilão. E agora vocês terão acesso a sua adaptação para o <strong>d&amp;d 3.5.</strong> Sou extremamente suspeito para dizer, mas esta foi a melhor de todas, até então. Espero que gostem, abraços.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/aladdin.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7393" src="/wp-content/uploads/2012/10/aladdin-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Aladdin</strong><br />
<em>Humano ladino 6º, ranger (urbano) 4º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 55.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +9.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+5 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> Sabre +10/+5. 1d6+2 &#8211; 18/20X2.<br />
<strong>QE:</strong> Ataque Furtivo +3d6, encontrar armadilhas, Evasão, Sentir armadilhas +2, Esquiva Sobrenatural, Inimigo Predileto (guardas da cidade), Sombra, empatia com a natureza, Estilo de combate (combater com duas armas), Tolerância, Companheiro animal (vínculo com companheiro animal).<br />
<strong>Fort:</strong> +8 <strong>Ref:</strong> +14 <strong>Vont:</strong> +5.<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 21 Cons 12 Int 17 Sab 14 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Acrobacias +17, Adestrar animais +12, Arte da Fuga +17, Blefar +13, Conhecimento (Local) +8, Diplomacia +13, Equilibrio +19, Escalar +15, Esconder-se +15, Furtividade +13, Observar +14, Obter Informação +9, Operar Mecanismo +10, Ouvir +12, Prestidigitação +12, Procurar +13, Saltar +15 e Usar Instrumento Mágico +13.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Saque rápido, Ágil, Acrobático, Mais veloz que a visão.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/abu.jpg"><img class="alignright  wp-image-7394" src="/wp-content/uploads/2012/10/abu-300x300.jpg" alt="" width="210" height="210" /></a>Abu</strong><br />
<em>Macaco miúdo, ladino 1º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 10.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (escalada 9m).<br />
<strong>CA:</strong> 14 (+2 tamanho, +2 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> Mordida +4. 1d3-4.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas.<br />
<strong>Fort:</strong> +2 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +1.<br />
<strong>Hab:</strong> For 3 Des 15 Cons 10 Int 2 Sab 12 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Abrir Fechaduras +6, Acrobacias +6, Atuação +4, Equilíbrio +10, Escalar +10, Esconder-se +10, Ouvir +3, Observar +3, Prestidigitação +8.<br />
<strong>Talentos:</strong> Acuidade com arma, Mãos Leves.<br />
<strong>Truques:</strong> <em>Acompanhar, Atacar, Atuar, Buscar, Defender, Ficar, Recuar.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/jasmine.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7395" src="/wp-content/uploads/2012/10/jasmine.jpg" alt="" width="259" height="300" /></a><strong>Princesa Jasmine</strong><br />
<em>Humana aristocrata 1º, princesa 4º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> caótica e boa<br />
<strong>PV:</strong> 20<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+1 destreza, +4 carisma)<br />
<strong>Ataques:</strong> Corpo a corpo +1, a distancia +2.<br />
<strong>QE:</strong> Fidalguia, Talento adicional, Empatia com a natureza, Sorte 1x/dia, Graça.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +2 <strong>Vont:</strong> +9.<br />
<strong>Hab:</strong> For 9 Des 12 Cons 10 Int 15 Sab 17 Car 19<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação +15, Blefar +15, Conhecimento (Nobreza/ realeza) +12, Diplomacia +15, Disfarces +7, Intimidar +15.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em perícia 4 (Atuação, Blefar, Diplomacia e Intimidar)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/genio.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7396" src="/wp-content/uploads/2012/10/genio-300x232.jpg" alt="" width="300" height="232" /></a>Gênio da Lâmpada</strong><br />
<em>Djinni nobre, extra-planar grande.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 65<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +8<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6m (voo 18m &#8211; perfeito)<br />
<strong>CA:</strong> 18 (-1 tamanho, +3 destreza, +6 natural).<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 Pancadas +15. 1d8+6.<br />
<strong>QE:</strong> Visão no escuro 18m, imunidade a ácido, viagem planar, telepatia 30m.<br />
<strong>AE:</strong> Maestria aérea, HSM: <em>[Sem limite Invisibilidade (pessoal), raio ardente (um raio), detectar magia, <strong>conceder até 3 desejos a alguém*</strong>, 1/dia: metamorfose (pessoal), caminhar no vento, criar alimentos, criar itens temporários, criar vinho, imagem persistente (CD17), forma gasosa (1h)]</em>, vendaval.<br />
<strong>Fort:</strong> +9 <strong>Ref:</strong> +10 <strong>Vont:</strong> +9<br />
<strong>Hab:</strong> For 23 Des 17 Cons 14 Int 14 Sab 15 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Avaliação +12, Concentração +12, Ofícios (qualquer) +12, Diplomacia +4, Arte da Fuga +14, Conhecimento (qualquer um) +12, Ouvir +12, Furtividade +14, Sentir Motivação +12, Identificar Magia +12, Observar +12, Usar cordas +4 (+6 amarrar).<br />
<strong>Talentos:</strong> Acelerar habilidade similar a magia (raio ardente), Esquiva, iniciativa aprimorada, Magias em combate, Reflexos em combate.<br />
<strong>* Desejos:</strong> <em>Diferente da Magia Desejo, as do gênio são “ilimitadas” contendo apenas as seguintes limitações: Não pode fazer ninguém se apaixonar, Não pode trazer ninguém de volta a vida ou matar alguém e nem pode desejar ter outro desejo (pois desta forma seriam ilimitados). Fora isso o restante tudo pode.</em> <del>(levei uma surra pra relembrar isso, não encontrei o filme para revê-lo)</del></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/tapete.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-7397" src="/wp-content/uploads/2012/10/tapete-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Tapete Mágico</strong><br />
<em><strong>(item mágico inteligente):</strong> </em>Capaz de carregar mais carga do que o comum e voo 18m perfeito. Se expressa através de pantomima (dobrando-se como um origami).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/jafarcara1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7399" src="/wp-content/uploads/2012/10/jafarcara1-277x300.jpg" alt="" width="277" height="300" /></a>Jafar</strong><br />
<em>Humano, Feiticeiro 10º /20º/ Janni. (abaixo estão as estatísticas de suas três formas)</em><br />
<strong>Tendência:</strong> neutro e mau.<br />
<strong>PV:</strong> 25/ 56/ 89<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0/ +0/ +6.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m/ 9m/ 9m (voo 6m &#8211; perfeito)<br />
<strong>CA:</strong> 10/ 10/ 13 (+2 destreza, +1 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> +5 &#8211; +10/+5 &#8211; corpo a corpo +16/+11, a distância +14/+9.<br />
<strong>Cajado da Serpente Hipnotizadora:</strong> Como a magia Enfeitiçar Pessoas, CD 15. <strong><em>(Dependência do Cajado para realizar magias).</em></strong><br />
<strong>QE:</strong> invocar familiar/ invocar familiar/ Tolerância aos Elementos, Viagem planar, Resistência a fogo 10, telepatia 30m, Visão no escuro 18m.<br />
<strong>AE:</strong> Magias: <em>0º:6 &#8211; resistência, detectar magia, pasmar, luz, toque da fadiga, abrir/fechar, consertar, mãos mágicas, prestidigitação. 1º:7 &#8211; Cerrar portas, escudo arcano, Armadura arcana, Hipnotismo, Causar medo. 2º:7 &#8211; Padrão Hipnótico, Aterrorizar, Levitação, Alterar-se. 3º:7 &#8211; Dissipar magia, Imobilizar pessoa, sugestão. 4º:6 &#8211; confusão, muralha de fogo. 5º:3 &#8211; Imobilizar monstro/</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/jafar-cobra.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7400" src="/wp-content/uploads/2012/10/jafar-cobra-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><strong>(Jafar Feiticeiro 20º)</strong> Magias: <em>0º:6 &#8211; resistência, detectar magia, pasmar, luz, toque da fadiga, abrir/fechar, consertar, mãos mágicas, prestidigitação.. 1º:8 &#8211; Cerrar portas, escudo arcano, Armadura arcana, Hipnotismo, Causar medo. 2º:7 &#8211; Padrão Hipnótico, Aterrorizar, levitação, Alterar-se, Raio ardente. 3º:7 &#8211; Dissipar magia, Imobilizar pessoa, sugestão, sugestão. 4º:7 &#8211; confusão, muralha de fogo, metamorfose, reduzir pessoa em massa. 5º:7 &#8211; imobilizar monstro, criar itens temporários, teletransporte, metamorfose tórrida. 6º:6 &#8211; dissipar magia maior, desintegrar, contingência. 7º:6 &#8211; imobilizar pessoa em massa, insanidade, desejo restrito. 8º:6 &#8211; prisão, metamorfosear objetos, explosão solar. 9º:6 &#8211; chuva de meteoros, alterar forma*, imobilizar monstro em massa.</em><br />
<strong><em> * é com alterar forma que Jafar se transforma na serpente gigante.</em></strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/jafar-genio.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7401" src="/wp-content/uploads/2012/10/jafar-genio-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><strong>(Jafar Gênio)</strong> Magias: <em>idem a anterior, HSM: Alterar tamanho 2/dia (CD 27), 3/dia: falar com animais, invisibilidade (pessoal), 1/dia: criar alimentos, passeio etéreo (1h).</em></p>
<p><strong>Fort:</strong> +3/ +6/+11 <strong>Ref:</strong> +3/+6/+11  <strong>Vont:</strong> +10/+12/+17<br />
<strong>Hab:</strong> For 11 Des 10 Cons 11 Int 15 Sab 17 Car 18 <em>(Jafar comum)</em><br />
<strong>Hab:</strong> For 11 Des 10 Cons 11 Int 15 Sab 18 Car 20 <em>(Jafar poderoso feiticeiro)</em><br />
<strong>Hab:</strong> For 17 Des 14 Cons 13 Int 19 Sab 22 Car 22 <em>(Jafar em forma de gênio)</em><br />
<strong>Perícias:</strong> Avaliação +5/ +5/ +19, Blefar +17/ +28/ +28, Concentração +13/ +23/ +24, Conhecimento Arcano +15/ +25/ +27, Identificar Magia +15/ +25/ +27.<br />
<strong>Talentos:</strong> Magias em combate, Ignorar componentes materiais (foco cajado), Magia penetrante, Persuasivo, Magia sem gestos/ + Potencializar magia, Maximizar magia, Acelerar magia/ + Iniciativa aprimorada, Criar item maravilhoso, Aumentar magia, Magia silenciosa.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/iago.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7402" src="/wp-content/uploads/2012/10/iago.jpg" alt="" width="160" height="225" /></a>Iago</strong><br />
<em>Papagaio familiar minúsculo<strong> (Iago não se modificou com o desejo de Jafar)</strong></em><br />
<strong>Tendência:</strong> caótico e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 12<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 3m ou voo 12m &#8211; médio.<br />
<strong>CA:</strong> 19 (+2 tamanho, +2 destreza, +5 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> Garra +7. 1d2-5<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, Prontidão, Evasão aprimorada, Partilhar magias, Vinculo empático, Transmitir magias de toque, Falar com mestre, Falar com animais de sua espécie, Fala o idioma comum (sobrenatural).<br />
<strong>Fort:</strong> +3 <strong>Ref:</strong> +5 <strong>Vont:</strong> +9<br />
<strong>Hab:</strong> For 1Des 15 Cons 10 Int 10 Sab 14 Car 6<br />
<strong>Perícias:</strong> Ouvir +5, Observar +7.<br />
<strong>Talentos:</strong> Acuidade com armas.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Razoul.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7403" src="/wp-content/uploads/2012/10/Razoul.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Razoul, o capitão da guarda</strong><br />
<em>Humano, guerreiro 10º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Leal e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 94<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +6<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m<br />
<strong>CA:</strong> 14 (+2 destreza, +2 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Falcione +15/+10. 2d4+5 &#8211; 16/20&#215;2. ou Desarmado: +12/+7. 1d4+2.<br />
<strong>QE:</strong> Ataque desarmado aprimorado, agarrar aprimorado, ataque atordoante, Especialização em arma, foco em arma maior, sucesso decisivo aprimorado.<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +5 <strong>Vont:</strong> +4.<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 14 Cons 16 Int 12 Sab 13 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +15, Escalar +15, Initimidação +13, Saltar +15.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma, Iniciativa aprimorada, ataque poderoso, trespassar, liderança.</p>
<hr />
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		<title>Mutantes &amp; Malfeitores &#8211; Review</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 21:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Falemos de Mutantes &#38; Malfeitores; após ‘Vingadores’ e ‘Batman’ os grandes blockbusters de 2012 estrelarem no cinema, a mente perspicaz (ou insana) de narradores e jogadores fervilharam de idéias com...</p><p>The post <a href="/2012/09/14/mutantes-malfeitores-review/">Mutantes &amp; Malfeitores &#8211; Review</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/marvel-superheroes1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6672" src="/wp-content/uploads/2012/09/marvel-superheroes1-300x229.jpg" alt="" width="300" height="229" /></a>Falemos de <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong>; após <em>‘Vingadores’</em> e <em>‘Batman’</em> os grandes blockbusters de 2012 estrelarem no cinema, a mente perspicaz (<del>ou insana)</del> de narradores e jogadores fervilharam de idéias com heróis voando disparando raios, superfortes e especialista em diversas artes marciais.<br />
Mutantes &amp; Malfeitores proporciona isso tudo e muito mais! Seguindo com o <em>sistema d20</em> onde se utiliza apenas o d20 e modificadores para todos as rolagens é tudo muito simples, ágil e divertido.</p>
<p>O combate se resume numa rolagem de ataque, que deve superar a defesa. Simultaneamente pode ser rolada a Resistência do alvo para saber qual o dano sofrido, caso o ataque tenha sucesso. Os tipos de dano variam entre não letais e letais. E como nos quadrinhos, os heróis podem se recuperar rapidamente para partir novamente na batalha pela justiça.</p>
<p>Logo de cara, o livro básico apresenta para o que veio e então demonstra tipos de heróis “semi-prontos” para que o leitor se familiarize e até o utilize num primeiro momento. Nos capítulos subseqüêntes apresentam a forma de criar o herói, perícias, feitos, tipo de poder, falhas e desvantagens.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/dc-comics-character-image.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6667" src="/wp-content/uploads/2012/09/dc-comics-character-image-300x229.jpg" alt="" width="300" height="229" /></a>As <strong>perícias</strong> são iguais as demais no sistema d20, divergendo apenas pela maneira de distribuí-las. Como não existe uma “classe”, não existem perícias de classe. Sendo assim o jogador irá configurá-las de acordo com o seu conceito de personagem.</p>
<p>Já os <strong>feitos</strong> são como os talentos, mas com um quê a mais, pois são possibilidades heróicas que movem a história.</p>
<p>A lista de <strong>poderes</strong> detalha bem o que é possível fazer e com as combinações são praticamente infinitas as possibilidades. A versão ultimate para poderes se encontra no livro <strong>Poder Supremo</strong>, que faz uma abordagem detalhada sobre os poderes já revisados em cima de lançamentos posteriores ao livro básico como o <strong>Manual do Malfeitor</strong>.</p>
<p>Os Supers ainda contam com duas grandes possibilidades que os diferenciam das “outras pessoas”: <strong>Esforço extra</strong> e <strong>pontos heróicos</strong>:</p>
<p>O <strong>esforço extra</strong> é aquela capacidade de realizar grandes feitos, erguer imensas capacidades de peso; suportar um dano impossível&#8230; dentre ouros. Coisas assim são realizadas com um gasto de esforço extra, no entanto, deixa o personagem no turno seguinte fadigado. (o que é possível eliminar com um <strong>ponto heróico</strong> &#8211; veja a seguir &#8211; caso possua algum).</p>
<p>Por sua vez o <strong>ponto heróico</strong> é impregnado para realizar façanhas incríveis que, mesmo com suas capacidades e poderes não seria permitido; variam desde alterar um poder, usar um feito diferenciado e até perícia que não possua! Porém não conseguem fazer isso o tempo todo, apenas com os pontos heróicos, que são limitados. Ganha-se um ponto heróico toda vez que algum <strong>contratempo</strong> o atrapalhe, que seu <strong>defeito</strong> o atrapalhe ou caso falhe drasticamente numa rolagem de salvamento. Resumindo, quando o herói <del>se ferra</del> ele recebe este ponto (que deverá ser utilizado até o final da sessão, caso contrário ele zera) para poder correr atrás do prejuízo e buscar novos meios para se fazer justiça!</p>
<p>Portanto, peguem seus uniformes, equipamentos e aqueçam o jato. A aventura apenas começa quando se joga Mutantes &amp; Malfeitores!</p>
<p>@natan criou um cenário muito bem elaborado para ser jogado no ambiente de anime/mangá onde robôs gigantes de alta tecnologia são elementos comuns. Mecha &amp; Mangá é um suplemento de Mutantes &amp; Malfeitores.</p>
<p>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/14/mutantes-e-malfeitores-flertando-com-robos-gigantes</p>
<p>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/07/23/mutantes-esqueleto-do-cenario</p>
<p>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/13/mm-advent-rain-parte-2</p>
<p>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/03/mutantes-e-malfeitores-advent-rain-parte-3</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney #7 &#8211; A Bela e a Fera</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/03/classicos-disney-7-a-bela-e-a-fera/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 15:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>A Bela e a Fera (1991) conta a história de um arrogante príncipe que foi transformado numa besta; e para quebrar o encantamento, alguém deveria se apaixonar pelo seu &#8220;verdadeiro...</p><p>The post <a href="/2012/09/03/classicos-disney-7-a-bela-e-a-fera/">Clássicos Disney #7 &#8211; A Bela e a Fera</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/beauty-and-the-beast-beauty-and-the-beast-127639_545_300.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6364" src="/wp-content/uploads/2012/09/beauty-and-the-beast-beauty-and-the-beast-127639_545_300-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" /></a></p>
<p>A Bela e a Fera (1991) conta a história de um arrogante príncipe que foi transformado numa besta; e para quebrar o encantamento, alguém deveria se apaixonar pelo seu &#8220;verdadeiro eu&#8221;. Quando o inventor Maurice é aprisionado no castelo pela Fera, Bela, sua filha, se dispõe em ficar no lugar do pai. O que ela não sabia é que lá encontraria o amor de sua vida&#8230; O filme trata uma grande lição de vida a cerca das aparências. Sobre a fundamentação da beleza e nas atitudes do ser humano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/bela.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6363" src="/wp-content/uploads/2012/09/bela-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Bela</strong></p>
<p><em>humanóide médio, plebéia 1º, princesa 1º; leal e boa.</em><br />
<strong>DV:</strong> 8 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 10.<br />
<strong>Ataques:</strong> +0<br />
<strong>QE:</strong> -.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +0 Ref +0 Vont +4.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 10 Des 11 Cons 13 Int 17 Sab 14 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +6, Atuação (dança) +6, Conhecimento Nobreza/ Realeza +7, Cavalgar +4, Conhecimento História +6, Diplomacia +8, Observar +3.<br />
<strong>Talentos:</strong> Negociadora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/fera.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6365" src="/wp-content/uploads/2012/09/fera-300x204.jpg" alt="" width="300" height="204" /></a>Fera</strong></p>
<p><em>humanóide médio (metamorfo) aristocrata 1º; caótico e neutro.</em><br />
<strong>DV:</strong> 28 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+3 destreza, +2 CA natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 Garras: +12 &#8211; dano: 1d4+10, Mordida: +7 &#8211; dano: 1d6+5.<br />
<strong>AE:</strong> Imobilização.<br />
<strong>QE:</strong> Redução de dano 5/prata, Visão na penumbra, faro.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +4 Ref +3 Vont +6.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 30 Des 17 Cons 19 Int 14 Sab 19 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Diplomacia +4, Intimidar +4, Ouvir +8, Atuação (dança) +7, Observar +8, Esconder-se +7, Furtividade +7, Sobrevivência +4/+8.<br />
<strong>Talentos:</strong> Vontade de ferro, Foco em perícia atuação, Ataque poderoso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/maurice-bela-fera.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6366" src="/wp-content/uploads/2012/09/maurice-bela-fera-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a>Maurice</strong></p>
<p><em>humanóide médio (velho), especialista 3º; neutro e bom.</em><br />
<strong>DV:</strong> 12 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m<br />
<strong>CA:</strong> 9 (-1 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> +1.<br />
<strong>QE:</strong> -.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +1 Ref +2 Vont +11.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 9 Des 8 Cons 11 Int 18 Sab 16 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +5, Abrir fechaduras+2, Avaliação +10, Conhecimento Local+7, Cavalgar +2, Ofícios (carpintaria) +10, Operar Mecanismo +8, Profissão (engenheiro) +9.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em perícia carpintaria, Foco em perícia engenheiro, Vontade de ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/gaston.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6367" src="/wp-content/uploads/2012/09/gaston-300x218.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a>Gaston</strong></p>
<p><em>humanóide médio ranger 3º; neutro.</em><br />
<strong>DV:</strong> 22 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+3 destreza, +2 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> +8 espingarda. Dano: 1d12 x3.<br />
<strong>QE:</strong> Inimigo predileto (animal), rastrear, empatia com a natureza, Estilo de combate (arma de fogo), Tolerância.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +5 Ref +6 Vont +1.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 15 Des 17 Cons 14 Int 10 Sab 11 Car 13<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Furtividade +9, Ouvir +6, Observar +6, Procurar +6 e Sobrevivência +6.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma (espingarda), Tiro certeiro, Rapidez de recarga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Servos do castelo transformados</strong></p>
<p>Utilizar os objetos animados (Livro dos Monstros, pág. 208) no entanto, todos falam e possuem inteligência como em suas formas humanas antes do encantamento.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Beauty-and-the-Beast-beauty-and-the-beast-309496_1024_7681.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6369" src="/wp-content/uploads/2012/09/Beauty-and-the-Beast-beauty-and-the-beast-309496_1024_7681-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<hr />
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<hr />
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		<item>
		<title>Clássicos Disney #6 &#8211; A Pequena Sereia</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/20/classicos-disney-6-a-pequena-sereia/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/20/classicos-disney-6-a-pequena-sereia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 11:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Continuando com os clássicos Disney, agora com a Pequena Sereia (1989). É o primeiro clássico da era moderna. Ariel não aguenta mais a vida no mar e está curiosa com...</p><p>The post <a href="/2012/08/20/classicos-disney-6-a-pequena-sereia/">Clássicos Disney #6 &#8211; A Pequena Sereia</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Continuando com os clássicos Disney, agora com a Pequena Sereia (1989). É o primeiro clássico da era moderna. Ariel não aguenta mais a vida no mar e está curiosa com a vida na superfície, enganada por uma bruxa e apaixonada por um príncipe, a pequena troca sua voz para poder ter pernas e ir ao encontro do amado em terra firme. Mas enganada pela bruxa precisa ter o beijo do amor verdadeiro para que não volte a ser sereia e sua escrava eterna.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/ariel-flounder-the-little-mermaid-223085_1280_10241-400x320.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6100" src="/wp-content/uploads/2012/08/ariel-flounder-the-little-mermaid-223085_1280_10241-400x320-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><strong>Ariel</strong><br />
<em>humanóide médio (aquático) aristocrata 1º, princesa 1º; neutra e boa.</em><br />
<strong>DV:</strong> 11 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (nadando 15m)<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+3 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> +0<br />
<strong>QE:</strong> Fidalguia, anfíbio, visão na penumbra.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +0 Ref +3 Vont +6.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 11 Des 16 Cons 13 Int 11 Sab 15 Car 18<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +7, Atuação (canto) +11, Conhecimento Nobreza/ Realeza +10, Diplomacia +8, Natação +8*, Ouvir +5, Observar +5, Procurar +4 e Sobrevivência +5.<br />
<strong>Talentos:</strong> Afinidade com animais, foco em perícia (atuação).<br />
<em>(Pode escolher ‘10’ nos testes de Natação em qualquer tipo de ação especial ou evitar perigos mesmo distraída ou ameaçada. É possível usar ação Corrida em natação, mas deve se deslocar em linha reta).</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/08/ursula-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6101" src="/wp-content/uploads/2012/08/ursula-2-300x269.jpg" alt="" width="300" height="269" /></a>Úrsula</strong><br />
<em>humanóide médio (aquático) feiticeira 3º; neutra e má.</em><br />
<strong>DV:</strong> 15 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (15m nadando)<br />
<strong>CA:</strong> 14 (+2 destreza, +2 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> +1 corpo a corpo, +3 a distância.<br />
<strong>QE:</strong> invocar familiar, anfíbio, visão na penumbra.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +3 Ref +3 Vont +5<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 11 Des 15 Cons 14 Int 11 Sab 15 Car 18<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar +10, Conhecimento Arcano +4, Conhecimento Nobreza/ Realeza +4, Natação +8*.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em magia encantamento, foco em perícia (blefar).<br />
<em>(Pode escolher ‘10’ nos testes de Natação em qualquer tipo de ação especial ou evitar perigos mesmo distraída ou ameaçada. É possível usar ação Corrida em natação, mas deve se deslocar em linha reta).</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/984914-eric3_large.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6102" src="/wp-content/uploads/2012/08/984914-eric3_large-204x300.jpg" alt="" width="204" height="300" /></a><strong>Éric</strong><br />
<em>humanóide médio aristocrata 2º; neutro e bom.</em><br />
<strong>DV:</strong> 14 PV<br />
<strong>Iniciativa</strong>: +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 12 (+2 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> +5 sabre 1d6+3 18/20 x2.<br />
<strong>TR:</strong> Fort +2 Ref +3 Vont +3<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 16 Des 14 Cons 13 Int 11 Sab 11 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Conhecimento Nobreza/ Realeza +5, Procurar +5, Sentir Motivação +5, Sobrevivência +5.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma (sabre).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Linguado e Sebastião podem ser os próprios animais de sua espécie, porém Ariel é capaz de conversar com eles usando um idioma do mar (aquan, por exemplo).</p>
<hr />
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<hr />
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          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/08/20/classicos-disney-6-a-pequena-sereia/">Clássicos Disney #6 &#8211; A Pequena Sereia</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Nova criatura para d&amp;d 3.5 &#8211; O Carcereiro</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/13/nova-criatura-para-dd-3-5-o-carcereiro/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/13/nova-criatura-para-dd-3-5-o-carcereiro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 11:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Este grande agrupamento de folhas, raízes e cipós tem como formato de cabeça um bulbo viscoso que emite secreções acres. Dois grandes tentáculos ladeiam seu corpo e outros dois menores...</p><p>The post <a href="/2012/08/13/nova-criatura-para-dd-3-5-o-carcereiro/">Nova criatura para d&amp;d 3.5 &#8211; O Carcereiro</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este grande agrupamento de folhas, raízes e cipós tem como formato de cabeça um bulbo viscoso que emite secreções acres. Dois grandes tentáculos ladeiam seu corpo e outros dois menores serpenteiam ameaçadoramente.</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/08/PrisonCageArt.png"><img class="alignright size-medium wp-image-5960" src="/wp-content/uploads/2012/08/PrisonCageArt-296x300.png" alt="" width="296" height="300" /></a>Carcereiro</strong><br />
<em>Planta Enorme</em><br />
<strong>Dv</strong> 9d8+45 (101 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m<br />
<strong>CA</strong>18 (+10 natural, -2 tamanho)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 tentáculos curtos +15 (1d8+9), 2 tentáculos longos* +13 (2d6+4), mordida +13/+8 (2d6+4)<br />
<strong>Agarrar:</strong> +23.<br />
<strong>AE:</strong> agarrar aprimorado (2d6+6), constrição, drenar.<br />
<strong>QE:</strong> vulnerabilidade a fogo, visão na penumbra, imune a todos os efeitos de ação mental, venenos, sono, paralisia, metamorfose, atordoamento e sucessos decisivos.<br />
<strong>TR:</strong> Fortitude +15 Reflexos+3 Vontade +2<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 29 Des 10 Con 20 Int 7 Sab 8 Car 5<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +4*, Ouvir +4, Observar +4.<br />
<strong>Talentos:</strong> ataques múltiplos, ataque poderoso, trespassar, vitalidade.<br />
<strong>Ambiente:</strong> Florestas.<br />
<strong>Organização:</strong> Solitário.<br />
<strong>ND:</strong>7<br />
<strong>Tesouro:</strong> padrão<br />
<strong>Tendência:</strong> geralmente neutro.</p>
<p><strong>Combate</strong><br />
Um Carcereiro estrangula suas vítimas para devorá-las em seu bulbo.<br />
<strong>Agarrar aprimorado (ext):</strong> O Carcereiro precisa atingir o oponente com seus dois tentáculos longos, em seguida poderá realizar a manobra Agarrar como uma ação livre e sem ataques de oportunidade. Caso obtenha sucesso ele prende a vítima e poderá utilizar a habilidade Constrição.<br />
<strong>Constrição (ext):</strong> Um Carcereiro causa 2d6+6 pontos de dano caso obtenha sucesso num teste de Agarrar.<br />
<strong>Drenar (Sob):</strong> O Carcereiro é capaz, com uma ação de movimento, alojar um inimigo médio ou dois pequenos, que tenha sido vítima de sua Constrição na parte interna de seu bulbo. A vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por ácido a cada rodada, enquanto o Carcereiro irá regenerar a mesma quantidade de pontos em seus pontos de vida. Para escapar, utiliza-se a mesma regra para sair do estômago de uma criatura.<br />
<strong>Perícias:</strong> O Carcereiro recebe +12 de bônus racial em Esconder-se em áreas de florestas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que façam bom uso desta criatura. Os mais atentos vão perceber que é uma adaptação de um chefe, na verdade o primeiro chefe do Final Fantasy IX.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney #5 &#8211; A Bela Adormecida</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/07/16/classicos-disney-5/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/07/16/classicos-disney-5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 11:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Com a novidade de Angelina Jolie como Malévola para os cinemas, A Bela Adormecida (1959) ainda é um clássico que surpreende muitos. Foi um dos mais difíceis, pois os personagens...</p><p>The post <a href="/2012/07/16/classicos-disney-5/">Clássicos Disney #5 &#8211; A Bela Adormecida</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Com a novidade de Angelina Jolie como Malévola para os cinemas, A Bela Adormecida (1959) ainda é um clássico que surpreende muitos. Foi um dos mais difíceis, pois os personagens são mais poderosos. Malévola foi bem interessante de fazer. Confesso que é minha vilã preferida da Disney. Espero que gostem.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/07/aurora.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-5210" src="/wp-content/uploads/2012/07/aurora-189x300.jpg" alt="" width="189" height="300" /></a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Aurora</strong><br />
<em>Aristocrata 1º, Princesa 4º &#8211; neutra e boa.</em><br />
PV: 19<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +1<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 9m<br />
<strong>CA</strong>: 16 (+2 des, +4 carisma)<br />
<strong>Habilidades</strong>: For 9 Des 12 Cons 12 Int 14 Sab 12 Car 19<br />
<strong>Ataques</strong>: +2 corpo a corpo e a distancia.<br />
Fort: +2, Ref: +2, Vont: +7.<br />
<strong>Qualidades Especiais:</strong> Fidalguia, Talento adicional, Empatia com a natureza, Sorte 1/da, Graça.<br />
<strong>Perícias</strong>: Atuação +12, Concentração +7, Conhecimento Nobreza e Realeza +7, Conhecimento História +7, Conhecimento Local +7, Diplomacia +10, Ofícios (tear) +7, Ouvir +3, Observar +3.<br />
<strong>Talentos</strong>: Iniciativa aprimorada, Foco em perícia (atuação), Prontidão.</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/fadas.png"><img class="alignright size-medium wp-image-5211" src="/wp-content/uploads/2012/07/fadas-300x212.png" alt="" width="300" height="212" /></a><strong>Flora, Fauna, Primavera</strong><br />
<em>Maga 14º (pixie) – Neutras e boas.</em><br />
<strong>PV</strong>: 47.<br />
<strong>Iniciativa</strong>: +7.<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 9m (vôo 18m)<br />
<strong>CA</strong>: 15 (+3 Des, +1 Nat, +1 tamanho)<br />
<strong>Ataque</strong>: +8/+3 corpo a corpo e +11/+6 a distancia.<br />
<strong>AE</strong>: <em>HSM: 1/dia – confusão menor CD 15, Constrição CD 15, detectar o bem, detectar o caos, detectar o mal, deterctar a ordem, detercater pensamentos CD 16, dissipar magia, globos de luz, imagem persistente CD 20, metamorfose (pessoal), Flechas especiais (ext).</em><br />
<strong>QE</strong>: Invocar familiar, Escrever pergminhos, Intensificar Magia, Potencializar magia, Visão na penumbra, Esquiva, RD 10/ ferro frio, invisibilidade maior, RM 29.<br />
<strong>TR</strong>: Fort: +5, Ref: +7, Vont: +12.<br />
Habilidades: For 11 Des 17 Cons 12 Int 23 Sab 14 Car 18<br />
<strong>Perícias</strong>: Concentração +11, Conhecimento Arcano +18, Conhecimento Historia +18, Conhecimento Planos +18, Conhecimento Religião +18, Conhecimento Natureza +18, Conhecimento Local +18, Conhecimento Engenharia +18, Conhecimento Geografia+18, Decifrar Escrita +16, Identificar Magia +16, Procurar +8, Observar +4, Ouvir +4,  Esconder-se +7.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada. Criar armas e armaduras mágicas. Criar item maravilhoso.Fabricar Constructo.Maximizar magia.<br />
<strong>Magias</strong>: 0º:4 – Abrir/fechar, Luz, Som Fantasma, Mensagem. 1º:6 -Mísseis mágicos, Transformação momentânea, Aumentar pessoa, Ventriloquismo, Imagem silenciosa, Sono. 2º:6 – Tranca arcana, Lufada de vento, Confundir detecção, Reflexos, Vitalidade Ilusória, Chama contínua. 3º:5 – Dissipar magia, Clarividência/Clariaudiência, Heroísmo, Respirar na água. 4º:5 – Remover maldição, Vidência, Rogar Maldição, Medo, Parede temporária. 5º:4 – Cancelar encantamento, Teletransporte, Permanência, Compor. 6º:4 – Dissipar Magia Maior, Visão da Verdade, Pedra em Carne, Ataque visual. 7º:4 – Teletransportar objeto, Teletransporte maior, Desejo restrito x2. 8º:2 –  Metamorfosear Objetos, Prisão.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Malevola1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-5212" src="/wp-content/uploads/2012/07/Malevola1-272x300.jpg" alt="" width="272" height="300" /></a>Malévola</strong><br />
<em>Dragão Vermelho meio abissal enorme &#8211; Caótico e mau. ND 19</em><br />
PV: 315<br />
<strong>Iniciativa</strong>: +2.<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 12m voo 45m<br />
<strong>CA</strong>: 30 (-2 tamanho, +22 natural)<br />
<strong>Ataques</strong>: +34<br />
<strong>Mordida</strong>: +34. 2d8+13, 2 Garras: +32. 2d6+6, 2 asas: +32. 1d8+6, Cauda: +32 2d6+9, Esmagamento: +32. 2d8+9.<br />
<strong>Ataques especiais:</strong> Sopro de fogo abissal: 12d10 (CD 26) cone 15m, Presença aterradora CD 24.<br />
<strong>Qualidades especiais</strong>: imunidade a fogo, paralisia e sono, sentido cego 18m, sentidos aguçados, vulnerabilidade a frio, localizar objeto, RD 10/ magico, Nivel de conjurador 7, RM 32, visão no escuro 36m, Imunidade a veneno, Resistência a ácido 10, frio 10, eletricidade 10 e fogo 10.<br />
<strong>HSM</strong>: <em>destruir o bem 1/dia, Escuridão 3/dia, Profanar, Nuvem profana, Envenenamento 3/ dia, Praga, Blasfêmia, Aura Profana 3/dia, Conspurcar, Evaporação, Invocar criaturas IX, Destruição.</em><br />
Fort: +20 Ref: +15 Vont: +17.<br />
<strong>Habilidades</strong>: For 37 Des 14 Con 23 Int 20 Sab 19 Car 18<br />
Perícias: Avaliação +27, Blefar 27, Saltar +36, Ouvir +27, Observar +27, Procurar +28, Concentração +30, Diplomacia +27, Arte da Fuga +25, Conhecimento Arcano +16.<br />
<strong>Talentos</strong>: Ataques múltiplos, ataque poderoso, pairar, magia natural, iniciativa aprimorada, magias em combate, trespassar, potencializar magia, estender magia.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Principe_fadas.gif"><img class="alignright size-medium wp-image-5213" src="/wp-content/uploads/2012/07/Principe_fadas-253x300.gif" alt="" width="253" height="300" /></a><strong>Príncipe Filipe</strong><br />
<em>Aristocrata 5º, Paladino 16º.</em><br />
<strong>Tendência</strong>: Caótico e Neutro.<br />
<strong>PV</strong>: 147.<br />
<strong>Iniciativa</strong>: +4.<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 9m.<br />
<strong>CA</strong>: 18 (+3 Des, +3 corselete de couro batido, +2 escudo grande de metal)<br />
<strong>Espada longa</strong>: +25/+20/+15/+10 1d8+8.<br />
<strong>Qualidades especiais</strong>: Aura do bem, detectar o mal, destuir o mal 4/dia, graça divina, cura pelas mãos, aura de coragem, saúde divina, expulsar mortos-vivos, montaria especial, Remover doenças 4/semana.<br />
<strong>TR</strong>: Fort. +21 Ref. +17  Vont. +19.<br />
<strong>Habilidades</strong>: For 18 Des 16 Con 14 Int 12 Sab 14 Car 25.<br />
<strong>Perícias</strong>: Adestrar Animais +20, Cavalgar +15, Concentração +14, Conhecimento (nobreza e realeza) +13, Conhecimento (religião) +13, Cura +14, Diplomacia +20, Ouvir +14, Atuaçao (canto) +20, Sentir Motivação +14.<br />
<strong>Talentos</strong>: Ataque poderoso, Golpe podroso, Trespassar, Foco em arma, Especializaçao em arma, especialização em arma maior, Foco em arma maior, Combate montado, Destruição épica.Investida montada, Investida implacável, Investida poderosa, Escudo divino, Força divina, Resistência divina, Purificação Divina, Tolerância divina, Vingança divina.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney #03 &#8211; Cinderela</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/22/classicos-disney-03-cinderela/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/22/classicos-disney-03-cinderela/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 21:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Voltando com os clássicos Disney, outra princesa &#8211; Cinderela. Relembrando que a classe de prestígio Princesa Disney foi publicado aqui. É um dos contos mais populares mundialmente e mais desejado...</p><p>The post <a href="/2012/06/22/classicos-disney-03-cinderela/">Clássicos Disney #03 &#8211; Cinderela</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Voltando com os clássicos Disney, outra princesa &#8211; <strong>Cinderela</strong>. Relembrando que a <a href=" http://sonaopodetirarum.com.br/2012/04/23/classicos-disney-01-branca-de-neve/" title="link para o post">classe de prestígio Princesa Disney foi publicado aqui</a>.<br />
É um dos contos mais populares mundialmente e mais desejado na psiquê da humanidade. A pobre moça que é maltrada durante toda a história e pobre, se casa com o moço rico e vai embora para um castelo. Trama utilizada e reutilizada diversas vezes ao longo da<strong> literatura e do cinema</strong>.<br />
Cinderela tem um vestido magicamente produzido por sua<strong> fada madrinha</strong> e uma carruagem feita de abóboras e os seus amigos ratinhos transformados em belos cavalos. Mas o encanto só duraria até a <strong>meia noite</strong>, quando deveria voltar para casa antes que o efeito se desfizesse. O príncipe apaixonado pela beleza de Cinderela a segue, mas encontra apenas um <strong>sapatinho de cristal</strong>. Percorre o reino então em busca da moça que se apaixonara.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/cinderela.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4417" src="/wp-content/uploads/2012/06/cinderela.jpg" alt="" width="235" height="235" /></a><strong>Cinderela</strong><br />
<em>Aritocrata 1º, Especialista 3º, Princesa 2º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutra e boa.<br />
<strong>PV:</strong> 25<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 10.<br />
<strong>Ataques:</strong> +2 corpo a corpo/ +3 à distancia.<br />
<strong>Qualidades especiais:</strong> Fidalguia, Talento Adicional, Empatia com a Natureza.<br />
<strong>TR:</strong> Fort. +1 Ref. +3 Vont. +10.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 8 Des 10 Con 10 Int 11 Sab 14 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Diplomacia +7, Adestrar animais +14, Profissão (dona de casa) +10, Ouvir +7, Atuação (dança) +12, Observar +7.<br />
<strong>Talentos:</strong> Afinidade com animais, Iniciativa Aprimorada, Vitalidade, Foco em perícia (profissão), Reflexos rápidos.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/griselda.png"><img class="alignright size-full wp-image-4418" src="/wp-content/uploads/2012/06/griselda.png" alt="" width="320" height="240" /></a><strong>Grisélda</strong><br />
<em>Aritocrata 2º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutra e má.<br />
<strong>PV:</strong> 12.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 10.<br />
<strong>Ataques:</strong> +0 corpo a corpo/ +1 à distancia.<br />
<strong>TR:</strong> Fort. +0 Ref. +0 Vont. +4.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 8 Des 10 Con 10 Int 8 Sab 12 Car 13<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar +6, Diplomacia +6, Conhecimento Nobreza e Realeza +4, Atuação (dança) +9.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em perícia (atuação), iniciativa aprimorada.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/anastacia.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4419" src="/wp-content/uploads/2012/06/anastacia.gif" alt="" width="320" height="240" /></a><strong>Anastácia</strong><br />
<em>Aritocrata 2º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutra e má.<br />
<strong>PV:</strong> 10.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 9 (-1 des).<br />
<strong>Ataques:</strong> +1 corpo a corpo/ +0 à distancia.<br />
<strong>TR:</strong> Fort. +2 Ref. -1 Vont. +2.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 10 Des 9 Con 10 Int 10 Sab 8 Car 12<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar+6, Conhecimento Nobreza e Realeza +5, Atuação (dança) +6, Sobrevivência +3.<br />
<strong>Talentos:</strong> Tolerância, Grande Fortitude.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/madrasta.gif"><img class="alignright size-full wp-image-4420" src="/wp-content/uploads/2012/06/madrasta.gif" alt="" width="290" height="292" /></a><strong>Madrasta</strong><br />
<em>Aritocrata 5º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutra e má.<br />
<strong>PV:</strong> 22.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 9 (-1 des).<br />
<strong>Ataques:</strong> +2 corpo a corpo/ +3 à distancia.<br />
<strong>TR:</strong> Fort. +0 Ref. +0 Vont. +7.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 6 Des 8 Con 9 Int 14 Sab 16 Car 13<br />
<strong>Perícias:</strong> Avaliação +9, Blefar +11, Diplomacia +6, Obter Informação +12, Conhecimento Nobreza e Realeza +8, Intimidar +8, Ouvir +6, Observar +8, Sentir Motivação +11.<br />
<strong>Talentos:</strong> Persuasiva, Investigador, Diligente.</p>
<p>.<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/06/clipgodmother5.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4421" src="/wp-content/uploads/2012/06/clipgodmother5.gif" alt="" width="254" height="207" /></a><strong>Fada Madrinha</strong><br />
<em>Maga 14º (pixie) – Neutra e boa.</em><br />
<strong>PV:</strong> 47.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (vôo 18m)<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+3 Des, +1 Nat, +1 tamanho)<br />
<strong>Ataque:</strong> +8/+3 corpo a corpo e +11/+6 a distancia.<br />
<strong>AE:</strong> HSM: <em>1/dia – confusão menor CD 15, Constrição CD 15, detectar o bem, detectar o caos, detectar o mal, deterctar a ordem, detercater pensamentos CD 16, dissipar magia, globos de luz, imagem persistente CD 20, metamorfose (pessoal), Flechas especiais (ext).</em><br />
<strong>QE:</strong> Invocar familiar, Escrever pergminhos, Intensificar Magia, Potencializar magia, Visão na penumbra, Esquiva, RD 10/ ferro frio, invisibilidade maior, RM 29.<br />
<strong>TR:</strong> Fort: +5, Ref: +7, Vont: +12.<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 11 Des 17 Cons 12 Int 23 Sab 14 Car 18<br />
<strong>Perícias:</strong> Concentração +11, Conhecimento Arcano +18, Conhecimento Historia +18, Conhecimento Planos +18, Conhecimento Religião +18, Conhecimento Natureza +18, Conhecimento Local +18, Conhecimento Engenharia +18, Conhecimento Geografia+18, Decifrar Escrita +16, Identificar Magia +16, Procurar +8, Observar +4, Ouvir +4,  Esconder-se +7.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada. Criar armas e armaduras mágicas. Criar item maravilhoso.Fabricar Constructo.Maximizar magia.<br />
<strong>Magias:</strong> <em>0º:4 – Abrir/fechar, Luz, Som Fantasma, Mensagem. 1º:6 -Mísseis mágicos, Transformação momentânea, Aumentar pessoa, Ventriloquismo, Imagem silenciosa, Sono. 2º:6 – Tranca arcana, Lufada de vento, Confundir detecção, Reflexos, Vitalidade Ilusória, Chama contínua. 3º:5 – Dissipar magia, Clarividência/Clariaudiência, Heroísmo, Respirar na água. 4º:5 – Remover maldição, Vidência, Rogar Maldição, Medo, Parede temporária. 5º:4 – Cancelar encantamento, Teletransporte, Permanência, Compor. 6º:4 – Dissipar Magia Maior, Visão da Verdade, Pedra em Carne, Ataque visual. 7º:4 – Teletransportar objeto, Teletransporte maior, Desejo restrito x2. 8º:2 –  Metamorfosear Objetos, Prisão.</em></p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Acerto Crítico!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/18/acerto-critico/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 22:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olá pessoal, hoje vou falar daquele que para muitos é o momento mais emocionante de uma sessão de jogo, aquela ocasião que pela sorte (ou azar do Mestre) você consegue...</p><p>The post <a href="/2012/06/18/acerto-critico/">Acerto Crítico!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/Abertura1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4299" src="/wp-content/uploads/2012/06/Abertura1.jpg" alt="" width="700" height="541" /></a></p>
<p>Olá pessoal, hoje vou falar daquele que para muitos é o <em>momento mais emocionante</em> de uma sessão de jogo, aquela ocasião que pela sorte (<em><del>ou azar do Mestre</del></em>) você consegue a combinação certa de valores para o <strong>dano/sucesso</strong> máximo nos dados.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/A.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4304" src="/wp-content/uploads/2012/06/A.jpg" alt="" width="244" height="300" /></a></p>
<p>Já ouvi muitos nomes através dos anos, para esta circunstância, mas é assim que gosto de chamar: <strong>Acerto Crítico</strong>. Seja pela sonoridade, ou pelo drama da junção destas duas palavras (<em>porque se eu tiro 20, eu QUERO que meu oponente saiba o quão critico quero que seu estado fique!</em>), esta condição pelo que me consta está presente na <strong>maioria</strong> dos jogos que tive a oportunidade de experimentar.</p>
<p>Naqueles com o que mais me afeiçoei (<em>leia-se D&amp;D</em>), sua mecânica foi transformada através dos tempos. Gostando de umas mais do que outras, fui formando minhas opiniões para este momento divertido demais das mesa de jogo.</p>
<p>Quem nunca sentiu seus níveis de adrenalina irem ao espaço ao vislumbrar seu <strong>20</strong> no rolar dos dados? De minha parte, eu gostava muito quando se rolava o dado duas vezes, a primeira como <strong>Acerto Crítico</strong> e a segunda como <strong>Confirmação de Ameaça</strong>, mas gostaria de compartilhar com vocês o que vinha depois nas mesas <em>onde eu jogava</em>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/B.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4306" src="/wp-content/uploads/2012/06/B.jpg" alt="" width="240" height="300" /></a></p>
<p>Sabemos que cada mesa torna as mecâncias mais adequadas a seus estilos de jogadores/mestres, e um de nossos mestres possuia <strong>uma tabelinha</strong>. Duas listas surradas que iam de 1 a 100, uma para concussão e outra de corte/perfuração, onde jogávamos 2D10 (um para dezena e outro para centena, onde 0 + 0 é o 100) e chegávamos ao suplício a ser sofrido dentre as dezenas disponíveis.</p>
<p>Esmagamentos de diferentes partes do corpo, lacerações diversas, perda de membros, baixa em pontos de constituição, destreza, inteligência e até sabedoria (<em>ai minha cabeça!</em>) entre outras coisas, terminando com decaptação imediata (corte) ou esmagamento da cabeça (contusão), quando você tirava 98-100 no dado.</p>
<p>Tirar um nove ou um 0 no primeiro D10 era uma tortura <em>sem fim</em>, passível de ataque cardíaco, pois depois da casa dos 90 vinham as <strong>piores perspectivas possíveis</strong>.<br />
Sim, um número incrivelmente grande de jogadores já haviam perdido a cabeça, mas acredite, isso ainda era muito mais fácil de lidar do que quando um <strong>Golem de Pedra</strong> esmaga seu braço! (<em>vejam bem, não estou manifestando nenhum ressentimento&#8230; rsrsrsrs</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/C1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-4314" src="/wp-content/uploads/2012/06/C1.jpg" alt="" width="300" height="264" /></a></p>
<p>A cada ano, ele anunciava uma nova versão das listas, e era um <strong>Deus nos acuda</strong> para ler as dezenas de novas formas de nos trucidar que ele havia estabelecido. Mas o divertido era que depois de algum tempo, e muitas e muitas discussões, a tabela também passou a servir para os oponentes! Ficou ainda mais emocionante. Esta manobra adicionava efeitos que não seriam possíveis pelas regras normais, a não ser com uma <em>Arma Vorpal</em> por exemplo.</p>
<p>Tenho certeza que apesar de em alguns <strong>RPGs</strong> os testes de perícia não possuírem falha, ou <strong>Acerto Crítico</strong>, uma vez que são estes resultados dos dados que delineam sucesso e falha, todos temos ótimas histórias baseadas naquela tentativa de rastrear um guerreiro inimigo fugitivo, ou andar silenciosamente pelo muro do príncipe da cidade com resultados catastróficos ou tão magníficos que ultrapassamos as barreiras da pseudo-realidade a que estamos inseridos no jogo.</p>
<p>Nas mesas de jogo, tínhamos um lema que dizia: &#8220;<em>Os dados mandam!</em>&#8221; E normalmente, eles gostam de <strong>zuar</strong> com a nossa cara, ou você nunca teve esta percepção?</p>
<p>Lembro-me de histórias incríveis advindas de jogadas de dados com número máximo, assim como façanhas <strong>dignas de nota</strong> até hoje, e é por isso que escrevo este post, pois quero ler as de vocês!</p>
<p>Comentem suas opiniões sobre o tema, formas inteligentes de usá-lo e também honremos agora nossos digníssimos dados de jogo, com nossas melhores histórias de taverna e lendas contadas através de tardes de diversão e <strong>Acertos Críticos!</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/D.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4301" src="/wp-content/uploads/2012/06/D.jpg" alt="" width="700" height="442" /></a></p>
<p>Créditos de Imagem:</p>
<p>01  Chris Kuhlmann (http://bit.ly/L9NWYB)<br />
02  <a href="http://benwootten.deviantart.com/">BenWootten</a> ( http://bit.ly/MjanIG )<br />
03  <a href="http://cyrilt.deviantart.com/">CyrilT</a> ( http://bit.ly/MBEta4 )<br />
04  <a href="http://ralphhorsley.deviantart.com/">RalphHorsley</a> ( http://bit.ly/LXcv8a )<br />
05  <a href="http://tycarey.deviantart.com/">tycarey</a> ( http://bit.ly/MJqiMO )</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Mutantes e Malfeitores: Flertando com Robôs Gigantes</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>&#160; Eu admito, não sou muito de variar nos meus jogos de RPG. Não que eu seja contra jogar outros sistemas, eu experimento suas temáticas e mecânicas mas elas simplesmente...</p><p>The post <a href="/2012/05/14/mutantes-e-malfeitores-flertando-com-robos-gigantes/">Mutantes e Malfeitores: Flertando com Robôs Gigantes</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Capa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3578" src="/wp-content/uploads/2012/05/Capa.jpg" alt="" width="600" height="388" /></a></p>
<p>Eu admito, não sou muito de variar nos meus jogos de RPG. Não que eu seja contra jogar outros sistemas, eu experimento suas temáticas e mecânicas mas elas simplesmente <em><strong>não me atraem</strong></em> como o bom e velho <strong><em>D&amp;D</em></strong> (TODAS as versões desde a 2ª Edição). Pra poder falar, preciso saber como são.</p>
<p>Experimentei os vários cenários do <strong><em>World of Darkness</em></strong>; percorri a <em>Terra Média</em> com <strong><em>CODA</em></strong>; lutei contra <em>Supers</em> poderosos, combati como um bom <em>Cavaleiro de Atena</em>, fui um <em>Anjo</em> estrategísta e até lutei como um bom <em>Street Fighter</em> em <em><strong>Daemon</strong></em> (Que sistema ruim, meu Deus), tive experiências de jogo pobres com <strong><em>3D&amp;T</em></strong> e vejam só, arrisquei até algumas aventuras com <strong><em>Tagmar</em></strong>&#8230; Depois do bom e velho <strong><em>D&amp;D</em></strong> só mesmo o grandioso e multi-utilizável <strong><em>GURPS</em></strong> me cativava, seja pela mesa de jogo mais constante, seja pela temática do <strong><em>GURPS Supers</em></strong>, que para mim era a melhor experiência deste tipo de cenário em RPG.</p>
<p>Eu realmente gostava das possibilidades do sistema que me permitia criar um personagem com poderes diversos, seja meu personagem um adolescente residente em um <em>Instituto Xavier</em> alternativo ou &#8220;rolar&#8221; uma aventura ao estilo <em>&#8220;cobaia fugindo de uma super organização secreta&#8221;</em>.</p>
<p>Mas já se vão vários anos sem jogar o bom e velho <strong><em>GURPS</em></strong>, e seu sistema <strong><em>Supers</em></strong> e eu acreditava que ele não me levaria a mais uma sessão de jogo, a não ser que eu estivesse com <em>muita vontade de jogar</em>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Mecha-2.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3583" src="/wp-content/uploads/2012/05/Mecha-2.jpg" alt="" width="215" height="280" /></a></p>
<p><strong>Mas a vontade apareceu&#8230;</strong></p>
<p>E ela apareceu com força, na forma de uma das minhas maiores e mais fortes preferências do mundo dos animes: A série <strong>Gundam</strong>. Eu poderia ficar milhares de posts falando da qualidade e importância desta série criada em 1979, mas não irei porque uma rápida pesquisa no <em>Google</em> proporcionará infinitas fontes afixionadas desta série que continua se renovando e trazendo boas histórias envolvendo presença de: Alta Tecnologia, Disputas Políticas, <strong>MECHAS</strong>, Drama, Biotecnologia, Terrorismo, Xenofobia, Militarismo e muita ação em batalhas épicas e excelentemente animadas, quer em máquinas de combate incríveis ou diretamente entre os personagens. Eu realmente gosto de <strong>Gundam</strong>, pois não costuma ser uma série infantilóide, e possui boa regularidade. E então brotou como uma semente prodigiosa em minha mente um cenário e uma história a ser jogada por um punhado de personagens principais neste estilo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Mecha-3b.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3590" src="/wp-content/uploads/2012/05/Mecha-3b.jpg" alt="" width="300" height="333" /></a></p>
<p>Primeiro passo: Buscar referências, anotar idéias, definir pontos principais do cenário e como não sou bom desenhista (ainda), recolher na internet material que possa ser usado.<br />
Mãos à obra, encontrei diversos animes com temática semelhante ou não (alguns de semelhante só mesmo a presença de <strong>MECHAS</strong>) bem interessantes e isto expandiu minhas perspectivas. Após tive diversas idéias à incorporar, o que me deixou bem contente. Isso me ajudou a definir meus objetivos na criação deste cenário, mas faltava o principal: Como jogar?</p>
<p>Pensei em voltar para o <em>GURPS Supers</em>, mas sinceramente não acredito que ele tenha apelo para este tipo de aventura. ele possui regras para dispositivos especiais e super armaduras tecnológicas, mas elas são até certo ponto limitadas.</p>
<p>Foi aí que tive uma das maiores surpresas dos últimos tempos: <strong><em>Mutantes e Malfeitores.</em></strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Mutantes-e-Malfeitores.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3594" src="/wp-content/uploads/2012/05/Mutantes-e-Malfeitores.jpg" alt="" width="217" height="283" /></a></p>
<p>Um RPG com foco em histórias em quadrinhos em toda a sua grandiosidade, que permite aventuras de diversos e incríveis focos diferentes e que não se preocupa em nada em ser apenas um produto para vender dinheiro (você pode perceber isso pelo prefácio da edição). Não é um RPG de Super Heróis, pois você pode jogar qualquer tipo de aventuras com ele, seja Realista ou Fantasiosa, Medieval ou Futurista. As possibilidades são mesmo imensas. Ele possui muito daquilo que nós RPGistas chamamos de <strong><em>&#8220;Fluff&#8221;</em></strong> ou seja material que não é regra propriamente dita, que nos ajuda a sermos jogadores e mestres melhores, nos apresentando conceitos e perspectivas que muitos de nós (principalmente eu, de muitas formas) normalmente não teríamos. É muito focado na <strong>Construção</strong> de uma boa aventura ou personagem, em todos os seus níveis de complexidades. Baseado no sistema <strong><em>D20</em></strong>, que acredito eu, a imensa maioria dos jogadores de RPG já experimentou, <strong><em>Mutantes e Malfeitores</em></strong> é uma maravilha de livro, seja para quem pretende ou não jogar com ele. Vale muito a pena.</p>
<p>Se fosse só isso, já seria bom, mas então tropecei em algo que fez meus olhos brilharem igual aquele <em>Meme</em> da internet&#8230; <em><strong>Mutantes e Malfeitores</strong></em> possui diversos suplementos, e um deles é o ótimo <strong><em>&#8220;Mecha e Mangá&#8221;</em></strong>. Eu comprei sem nem piscar pois atendia a minha necessidade e no mínimo iria abrir minha mente para este universo. Quão grande foi minha supresa com a qualidade da obra, e a forma magnífica com que expande o livro básico nos proporcionando e embasando em cenários de Animes de <strong>Mecha</strong> e <strong>Alta Tecnologia</strong> (Yeah!), <strong>Artes Marciais</strong> ( <em>Street Fighter, Dragom Ball Z e The king of Fighters!</em>) e até mesmo o gênero que ficou conhecido como <strong>&#8220;Monstrinhos de Bolso&#8221;</strong> (<em>Charizard eu escolho você!</em>).</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Mecha-e-Mangá.jpg"><img class="alignright  wp-image-3600" src="/wp-content/uploads/2012/05/Mecha-e-Mangá.jpg" alt="" width="226" height="293" /></a></p>
<p><strong>Pokemon</strong> foi o primeiro RPG <em>&#8220;de mesa&#8221;</em> que eu joguei na vida, lá no longínquo ano de 1998 e sinceramente, apesar de ser um fã da série e jogar até hoje todos os games que saem, nunca pensei que ficaria com vontade de experimentar um RPG deste tipo novamente, até ver a forma como é apresentado no <strong><em>Mecha e Mangá</em></strong>, seja estilo <strong>Pokemon</strong> ou seus derivados que mechem com invocações e cards afins.</p>
<p>Minha tristeza mesmo foi perceber que este sistema não possui uma comunidade desenvolvida em nosso país (fora o fórum específico da<em> Jambô)</em>, e é difícil até mesmo encontrar certos tipos de material em inglês (especialmente Mecha e Mangá). Deve ser o fato dele <strong>não utilizar pontos de vida</strong>&#8230; rsrsrsrs</p>
<p>Aqueles que travam contato com o sistema se apaixonam tanto pela sua <strong>qualidade</strong> e <strong>cuidado</strong> com o RPG em si quanto pela <strong>dinâmica</strong> e <strong>abrangência</strong> de seu sistema.</p>
<p>Por estes motivos, decidi que a partir de agora, e periodicamente irei continuar a desenvolver meu cenário utilizando este sistema, e irei postar aqui tanto backgrounds quanto regras, fichas e personagens do cenário. Como não encontrei referência tanto em português quanto em inglês para a criação de tudo aquilo que planejo além dos exemplos dos livros, tem sido um trabalho árduo iniciar tudo do zero.</p>
<p>Se você gosta de histórias do gênero <em>Sci-Fi</em>, com presença forte de drama, tecnologia, conflitos morais, disputas territoriais e políticas, máquinas de guerra incríveis e alta carga de envolvimento pessoal e profundidade do personagem, venha conferir e principalmente opinar neste cenário que estarei desenvolvendo. Convido todos a me ajudarem nesta empreitada, e principalmente me informarem caso tenham conhecimento de iniciativas ou textos de intenção semelhante dentro do universo <em><strong>Mutantes e Malfeitores</strong></em>, pois será de grande ajuda!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Fim.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3580" src="/wp-content/uploads/2012/05/Fim.jpg" alt="" width="600" height="333" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Créditos de Imagem:</p>
<p>01 <a href="http://eronzki999.deviantart.com/">eronzki999</a> ( http://bit.ly/ISwzG9 )<br />
02 <a href="http://progv.deviantart.com/">ProgV</a> ( http://bit.ly/JCAlFb )<br />
03 <a href="http://flyingdebris.deviantart.com/">flyingdebris</a> ( http://bit.ly/J5dTGL )</p>
<p>04 <strong>Título:</strong> Mutantes &amp; Malfeitores<br />
<strong>      Autor:</strong> Steve Kenson<br />
<strong>      Tradutor:</strong> Leonel Caldela<br />
<strong>      Formato:</strong> 21 x 28 cm, 256 páginas, brochura<br />
<strong>      Preço:</strong> R$ 45,00<br />
<strong>     ISBN:</strong> 978858913466-8</p>
<p>05 <strong>Título:</strong> Mecha &amp; Mangá<br />
<strong>      Autor:</strong> Alejandro Melchor<br />
<strong>      Tradutor:</strong> Fabiano Silveira<br />
<strong>      Formato:</strong> 21 x 28 cm, 160 páginas, brochura<br />
<strong>      Preço:</strong> R$ 39,90<br />
<strong>      ISBN:</strong> 978858913462-0</p>
<p>06 <a href="http://shimmering-sword.deviantart.com/">Shimmering-Sword</a> ( http://bit.ly/JCBpc6 )</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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<hr />
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		<item>
		<title>Polêmica nos Backgrounds: Jogar com o Sexo Oposto</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/04/24/polemica-nos-backgrounds-jogar-com-o-sexo-oposto/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/04/24/polemica-nos-backgrounds-jogar-com-o-sexo-oposto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 22:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Seria uma manhã como outra qualquer em meu colégio do ensino médio, se não fosse apenas um detalhe: mataríamos aula (bons tempos rsrsrs) e iriamos todos jogar RPG depois dos...</p><p>The post <a href="/2012/04/24/polemica-nos-backgrounds-jogar-com-o-sexo-oposto/">Polêmica nos Backgrounds: Jogar com o Sexo Oposto</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/capa2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3042" src="/wp-content/uploads/2012/04/capa2.jpg" alt="" width="800" height="496" /></a></p>
<p>Seria uma manhã como outra qualquer em meu colégio do ensino médio, se não fosse apenas um detalhe: mataríamos aula (<em>bons tempos rsrsrs</em>) e iriamos todos jogar RPG depois dos primeiros tempos de aula. Era o primeiro ano, nem todos se conheciam e principalmente <strong>nunca havíamos jogado RPG juntos</strong>. Dali a muitos anos este seria o embrião de um grupo constante de amigos que joga RPG <strong>de 2002 até os domingos de hoje</strong>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Andarilho2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3004" src="/wp-content/uploads/2012/04/Andarilho2.jpg" alt="" width="233" height="400" /></a></p>
<p>Eram bons tempos para o RPG e ao contrário da massa <del>que só tinha olhos para &#8220;Vampire&#8221;</del> , iríamos jogar o incrível <em>D&amp;D 3ª Ediçã</em>o, e a <em>Dragão Brasil</em> permeava estantes de muitos de nós. E claro, eu estava com a última edição nas mãos, a ótima revista <strong>número 99</strong>.</p>
<p>Como não poderia deixar de ser, eu estava ávido por jogar com coisas diferentes e nesta edição haviam regras para jogar com os míticos e misteriosos <em>Magos das Mil e Uma Noites</em>, os <em>Sha&#8217;ir</em>, e seus gênios capturados por suas magias ancestrais. As regras estavam inteiras, então o mestre não resistiu muito (<em>mas depois acabou se arrependendo rsrsrsrs</em>), e ficou decidido que eu iria jogar como um deles.</p>
<p>Conversa vai, conversa vem, <strong>quase um dia inteiro criando as fichas</strong> e então chegamos a um fato que não passou incólume: Decidi &#8220;<em>jogar de mulher</em>&#8220;. Óbvio, a zoação foi <strong>geral</strong>.</p>
<p>Não me lembro bem dos pormenores, mas lembro de uma conversa com nosso mestre Wagner, sobre certas necessidades na trama e então decidi isso. Por que? <strong>Não sei</strong>. Posso te dizer uma coisa, eu sempre buscava uma coisa nos RPGs: <strong>DESAFIO</strong>. E com certeza seria um desafio jogar com uma mulher, com um <strong>mestre tão bom</strong> quanto o Wagner, e sabia que iria enfrentar as agruras que uma mulher deveria enfrentar em um ambiente medieval e inóspito. Meus Backgrounds, modéstia a parte (<em>ou falta dela</em>) sempre foram ricos, e bem estruturados então nasceu uma personagem memorável, com que joguei por muito tempo pois aquela campanha foi bem longa.</p>
<p>Eis aqui algumas reclamações: É óbvio que os amigos vem logo com aquelas brincadeiras bestas de vou te <del>comer</del> conquistar e apostas pra ver quem vai chegar primeiro, mas eu sempre considerei isso uma coisa de <strong>jogadores inexperientes</strong>. Eu não estava ali para ser zoado, estava ali para um desafio de <strong>INTERPRETAÇÃO</strong>. E interpretei. Acredito que interpretei tão bem que adquiri o respeito e admiração tão desejados por minha personagem, isso antes mesmo de revelar sua identidade. Ela passou um bom tempo falando só o necessário, mudando a voz com magia, <a href="/wp-content/uploads/2012/04/Djinn.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3008" src="/wp-content/uploads/2012/04/Djinn.jpg" alt="" width="267" height="400" /></a>e principalmente com o rosto coberto pelos turbantes que protegem seu povo das areias cortantes do deserto, e sua <strong>revelação como uma mulher foi um evento no grupo</strong>.</p>
<p>Sim, me diverti bastante jogando com ela e com o tempo, simplesmente <strong>não havia mais espaço para as brincadeiras bestas</strong>, mas foi a primeira vez que pude perceber este tabu nas mesas de jogo e me peguei nos anos seguintes percebendo que em grupos de jogadores masculinos, personagems femininos são <strong>escassos</strong>, a maioria das vezes <strong>nulos</strong>. Todas as vezes que presenciei meninas jogando RPG, suas contrapartes também eram femininas. Me peguei pensando se elas também não passariam pelos mesmos <strong>preconceitos</strong>, ou pior possuíam os mesmos bloqueios que tanto vi nas mesas de jogo.</p>
<p>Com o passar do tempo, eu me diverti, meus amigos se divertiram e principalmente houve uma integração da personagem com o grupo de tal forma, que ela não era desmerecida por ser mulher de nenhuma forma, e não era só porque o jogador que a controlava era um homem. Com isso, me tornei assim um jogador melhor do que antes</p>
<p>Wagner era um excelente mestre, e são incríveis as coisas que os mestres bons podem fazer em uma campanha, e ele me fez passar por algumas dificuldades que eu como homem nunca nem me imaginei passar (<em>sim eu rolei sedução pra distrair um grupo de guardas e depois inutilizei a todos</em>) e não é isso de que se trata o RPG? novos mundos, novas experiências e novos desafios de interpretação?</p>
<p>Excetuando-se as estratégias escusas utilizadas nos <strong>MMO&#8217;s RPG</strong>, onde homens se fingem de <strong>menininhas indefesas</strong> para ganhar itens, estou falando de RPG de mesa onde a interação humana é <strong>necessária a um nível muito maior</strong>, e as suas ações tem consequências reais, imediatas e inesperadas. Nos MMO&#8217;s, os &#8220;<em>SheMales</em>&#8221; estão utilizando da <del>idiotice</del> ingenuidade dos outros players para benefício próprio, e isso não constitui desafio interpretativo nenhum.</p>
<p>Deixo aqui aberto um canal de discussão onde gostaria que <strong>comentassem</strong> sobre minhas percepções, suas percepções e esta sombra que paira sobre as mesas de jogo, em forma de bloqueio a este tipo de experiência. Não sou homossexual, e <strong>nem seria apenas por jogar como um personagem feminino</strong>, e acredito que <strong>menos preconceito e mais diversão</strong> as vezes é algo muito necessário nas mesas de jogo onde o que deve reinar é a <strong>diversão</strong>. Tenho certeza que com o mestre certo, aventuras interias sob uma nova ótica podem ser muito mais interessantes do que aquelas aventuras que muitas vezes se tornam mais do mesmo.</p>
<p>E acreditem, tudo isso pode gerar boas risadas, se não suas, pelo menos pros seus amigos, e como ja disse (e enfatizo), consciente de estar sendo repetitivo: <strong>O importante é se divertir</strong>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Miragem.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3014" src="/wp-content/uploads/2012/04/Miragem.jpg" alt="" width="600" height="255" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Créditos de Imagem:</p>
<p>01 <a href="http://laila-jihad.deviantart.com/">Laila-Jihad</a> ( http://bit.ly/JALZAI )<br />
02 <a href="http://n-deed.deviantart.com/">N-Deed</a> ( http://bit.ly/IMgOQL )<br />
03 <a href="http://mercuralis.deviantart.com/">Mercuralis</a> ( http://bit.ly/Js3iFV )<br />
04 <a href="http://tricialeonheart.deviantart.com/">TriCiaLeonHeart</a> ( http://bit.ly/I4pRgP )</p>
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		<title>Adaptação: Game of Thrones &#8211; RPG d20</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 23:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ebooks]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Quando se joga o Jogo dos Tronos, você vence, ou você morre. Não existe meio-termo&#8221; Comemorando a 2ª temporada de Game of Thrones que estreou neste dia 1º de abril...</p><p>The post <a href="/2012/04/02/adaptacao-game-of-thrones-rpg-d20/">Adaptação: Game of Thrones &#8211; RPG d20</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em><strong>&#8220;Quando se joga o Jogo dos Tronos, você vence, ou você morre. Não existe meio-termo&#8221;</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/game_of_thrones_wallpaper_irontron.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2477" src="/wp-content/uploads/2012/04/game_of_thrones_wallpaper_irontron-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Comemorando a <strong>2ª temporada de Game of Thrones</strong> que estreou neste dia 1º de abril (e não foi mentira), decidi fazer a adaptação do cenário para o<strong> sistema d20 (dungeons &amp; dragons 3.5)</strong>. Existem adaptações em livros publicados no exterior, mas não vi nada no país ainda. Espero que gostem.</p>
<p>Pensei em agradar aos que assistiram apenas a série, mas como leitor tive muita influência dos livros. Mais detalhes e fatores que levam a uma perspectiva um pouco maior, do que a apresentada na série de TV.</p>
<p>Ressaltando que, em termos de regras de jogo: <strong>existem personagens crianças</strong> e estes têm classe de personagem! E os valores de atributos dos personagens tendem a ser mais elevados, devido a <strong>falta de itens mágicos e magia extremamente rara</strong>.</p>
<p>Agradeço a todos do <strong>Só não pode tirar um</strong> e ao Victor (<strong>http://www.facebook.com/victor.vieiravictor</strong>) pela diagramação. Afinal fazer tudo em dois dias, não tem preço!!!</p>
<p><strong> <a href="http://www.sonaopodetirarum.com/downloads/Game-of-thrones-RPG(sonaopodetirarum.com).pdf"> Baixe clicando aqui.</a> </strong></p>
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