Mulan (1998) é o trigésimo-sexto longa de animação da Disney. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai, ajudando o exército imperial a expulsar os invasores hunos. Seus ancestrais tentam impedir a ida de Mulan, enviando o grande Dragão de Pedra, uma entidade poderosíssima da mitologia chinesa. No entanto, Mushu, um lagartinho “lagarto não, dragão! Eu não fico mostrando a línguinha” atrapalhado destrói a estátua do grande dragão e decide ele ajudar Mulan.
Humanóide (médio), Guerreiro 3º – caótica e boa
PV: 24 PV
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m.
CA: 15 (+2destreza, +3 corselete de couro)
Ataques: Espada longa +6 (1d8+2 – 19/20×2), ou Arco curto +5 (1d6+2 – x3).
Fort: +5 Ref: +3 Vont: +3
Hab: For 14 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 14 Car 15
Perícias: Cavalgar +8, Escalar +8, Natação +8, Saltar +8.
Talentos: Foco em Arma (espada longa), Ataque poderoso, Combate montado, Ataque desarmado aprimorado, Investida montada, Investida implacável, Arquearia montada.
Dragão (miúdo) – caótico e bom
PV: 24PV
Iniciativa: +4
Deslocamento: 18m. Voo 60m (ruim), natação 18m
CA: 20 (+7 natural, +3)
Ataques: corpo a corpo: mordida +8 (1d4), 2 garras +8 (1d3-2). Sopro (cone de fogo de 4,5m – 1d10 CD 16)
Fort: +10 Ref: +6 Vont: +10
Hab: For 17 Des 10 Cons 15 Int 14 Sab 15 Car 14
Perícias: Blefar +12, Observar +12, Ouvir +12.
Talentos: Prontidão, Pairar, Iniciativa aprimorada.
Humanóide (médio), Guerreiro 5º – leal e bom
PV: 35PV
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m.
CA: 15 (+2 destreza, +3 corselete de couro)
Ataques: Espada longa +9 (1d8+3 – 18/20×2)
Fort: +6 Ref: +3 Vont: +2
Hab: For 16 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 13 Car 14
Perícias: Cavalgar +10, Escalar +10, Natação +10, Saltar +10.
Talentos: Foco em arma (espada longa), Ataque poderoso, Trespassar, Ataque desarmado aprimorado, Combate montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arquearia montada.
Humanóide (médio), Ranger 4º, Bárbaro 3º – caótico e nêutro
PV: 60PV
Iniciativa: +4
Deslocamento: 12m.
CA: 17 (+4 destreza, +3 corselete de couro)
Ataques: Flambergue +10/+5 (1d10+4 – 19/20×3)
Fort: +10 Ref: +9 Vont: +3
Hab: For 16 Des 18 Cons 17 Int 11 Sab 13 Car 13
QE: Movimento rápido, analfabetismo, fúria 1/dia, Esquiva sobrenatural, Sentir armadilhas +1; Inimigo Predileto (Humanos), Rastrear, Empatia com a Natureza, Estilo de combate, Tolerância, Companheiro animal (falcão).
Perícias: Adestrar animais +11, Cavalgar +14, Escalar +13, Intimidação +6, Conhecimento Natureza +6, Observar +6, Ouvir +6, Sobrevivência +11.
Talentos: Usar arma exótica (flambergue), Ataque poderoso, Trespassar, Combate montado.
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