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	<title>Só não pode tirar um! &#187; D&amp;D 4E</title>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Clássicos Disney #14  &#8211; Mulan</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 10:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Mulan]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mulan (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da Disney. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o...</p><p>The post <a href="/2013/04/15/classicos-disney-14-mulan/">Clássicos Disney #14  &#8211; Mulan</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mulan</strong> (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da <strong>Disney</strong>. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o exército imperial a expulsar os invasores hunos. Seus ancestrais tentam impedir a ida de <strong>Mulan</strong>, enviando o grande <strong>Dragão de Pedra</strong>, uma entidade poderosíssima da mitologia chinesa. No entanto, <strong>Mushu</strong>, um lagartinho <del><em>&#8220;lagarto não, dragão! Eu não fico mostrando a línguinha&#8221;</em> </del>atrapalhado destrói a estátua do grande dragão e decide ele ajudar <strong>Mulan</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Mulan.png"><img class="alignleft  wp-image-12387" alt="Mulan" src="/wp-content/uploads/2013/04/Mulan-138x300.png" width="124" height="270" /></a>Mulan</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Guerreiro 3º – caótica e boa</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 24 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+2destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+2 &#8211; 19/20&#215;2), ou Arco curto +5 (1d6+2 &#8211; x3).<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +3<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 14 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Natação +8, Saltar +8.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em Arma (espada longa), Ataque poderoso, Combate montado, Ataque desarmado aprimorado, Investida montada, Investida implacável, Arquearia montada.<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/mushu.jpeg"><img class="alignright  wp-image-12388" alt="mushu" src="/wp-content/uploads/2013/04/mushu.jpeg" width="164" height="248" /></a>Mushu</strong></p>
<p><em>Dragão (miúdo) – caótico e bom</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 24PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 18m. Voo 60m (ruim), natação 18m<br />
<strong>CA:</strong> 20 (+7 natural, +3)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo: mordida +8 (1d4), 2 garras +8 (1d3-2).  Sopro (cone de fogo de 4,5m &#8211; 1d10 CD 16)<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +10<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 Des 10 Cons 15 Int 14 Sab 15 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar +12, Observar +12, Ouvir +12.</p>
<p><strong>Talentos:  </strong>Prontidão, Pairar, Iniciativa aprimorada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Capitão-Lee-Shang.jpg"><img class="alignleft  wp-image-12385" alt="Capitão Lee Shang" src="/wp-content/uploads/2013/04/Capitão-Lee-Shang-284x300.jpg" width="256" height="270" /></a>Capitão Lee Shang</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Guerreiro 5º – leal e bom</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 35PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+2 destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +9 (1d8+3 &#8211; 18/20&#215;2)<br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +2<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +10, Escalar +10, Natação +10, Saltar +10.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (espada longa), Ataque poderoso,<strong> </strong>Trespassar, Ataque desarmado aprimorado, Combate montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arquearia montada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Shan_Yu.png"><img class="alignright size-medium wp-image-12384" alt="Shan_Yu" src="/wp-content/uploads/2013/04/Shan_Yu-300x150.png" width="300" height="150" /></a>Shan-Yu</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Ranger 4º, Bárbaro 3º – caótico e nêutro</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 60PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 17 (+4 destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Flambergue <strong></strong> +10/+5 (1d10+4 &#8211; 19/20&#215;3)<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +9 <strong>Vont:</strong> +3<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 18 Cons 17 Int 11 Sab 13 Car 13</p>
<p><strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria 1/dia, Esquiva sobrenatural, Sentir armadilhas +1; Inimigo Predileto (Humanos), Rastrear, Empatia com a Natureza, Estilo de combate, Tolerância, Companheiro animal (falcão).<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +11, Cavalgar +14, Escalar +13, Intimidação +6, Conhecimento Natureza +6, Observar +6, Ouvir +6, Sobrevivência +11.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Usar arma exótica (flambergue)<strong>, </strong>Ataque poderoso, Trespassar, Combate montado.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Pega-pixie: Armadilha para DND4e</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 14:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo...</p><p>The post <a href="/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/">Pega-pixie: Armadilha para DND4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-11855" alt="Zion-sml" src="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg" width="256" height="231" /></a>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma <i>trap </i>para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!</p>
<p>Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.</p>
<p>Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.</p>
<p>Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, <em>Rotten Ethel</em>, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.</p>
<p><em>“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”</em></p>
<p>Baixem e contem-me como tudo passou.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?aololk345ldm4n9"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Monster Theme: Lacaio Gariba</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 11:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Lacaio Gariba]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados! Monster Theme chegou na 4ª edição de Dungeons &#038; Dragons para dar características únicas aos monstros da sua...</p><p>The post <a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/">Monster Theme: Lacaio Gariba</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados!</p>
<p><em>Monster Theme</em> chegou na 4ª edição de <em>Dungeons &#038; Dragons</em> para dar características únicas aos monstros da sua campanha. A temática, como o nome já diz, consiste em alterar qualquer monstro de acordo com aventura a ser jogada. “Transformar o solitário hobgoblin que encontrou um portal para uma das camadas do Plano Inferior. O simples contato com energias maléficas que exalam do portal alteraram os traços e amplificaram os poderes da fera”, “pequeninos goblins, servos de um extraplanar, que após anos de servidão alteraram sua personalidade, tornando-os ainda mais cruéis”. A 4ª edição de <em>Dungeons &#038; Dragons</em> possibilita que o Mestre dê uma pegada única para os seus monstros, de acordo com seu cenário ou a necessidade.</p>
<p>Caros mestres, dando sequência a nossa série de posts, tratando dos Cachos de Ravarindar, trago <em>Monster Theme</em> para as criaturas que tiveram contato com o sangue maligno dos Lambares. Espero que gostem!</p>
<p><strong>MONSTER THEME: LACAIOS GARIBAS</strong></p>
<p><strong>Toque Gariba</strong></p>
<p>A magia perversa presente no sangue gariba, herdado dos Lambares, afeta outras raças e o simples toque pode ser fatal.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/toque-gariba/" rel="attachment wp-att-10788"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Toque-Gariba-300x108.png" alt="Toque Gariba" width="300" height="108" class="alignnone size-medium wp-image-10788" /></a></p>
<p><strong>Olhar dos Lambares</strong></p>
<p>A manifestação do sangue demoníaco no gariba é mais intensa. Seus olhar ameaçador faz seus inimigos pensarem duas vezes antes de ataca-lo.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/olhar-dos-lambares/" rel="attachment wp-att-10793"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Olhar-dos-Lambares-300x111.png" alt="Olhar dos Lambares" width="300" height="111" class="alignnone size-medium wp-image-10793" /></a></p>
<p><strong>Contra o Medo</strong></p>
<p>Temerosos, seus inimigos não o atacam. Não é fácil combater um gariba.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/contra-o-medo/" rel="attachment wp-att-10794"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Contra-o-medo-300x146.png" alt="Contra o medo" width="300" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-10794" /></a></p>
<p>É isso aí, mestres. Aos poucos o nosso cenário vai tomando forma. Nos próximos posts estaremos focados nos jogadores. Traremos uma temática para meio-gigantes, alguns equipamentos para o seu jogo, especialmente para essa raça que protege as fronteiras dos Cachos de Ravarindar.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		</item>
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		<title>Encontrões de Ravarindar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os corajosos! E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas Dragon da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem...</p><p>The post <a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/">Encontrões de Ravarindar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os corajosos!</p>
<p>E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas <strong>Dragon</strong> da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem a reclamar sobre o que eu havia prometido no último post, as <a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/">fichas dos ocultos</a>, é com grande pesar que informo o desaparecimento do caderno do Batman. Lá estava escrito grande parte do cenário que venho desenvolvendo, isso sem contar com a nossa campanha de <strong>D&#038;D 4e</strong>. Bem, vamos começar uma nova campanha com novos desafios para os nossos heróis. Vamos ao jogo!</p>
<p>A expectativa no Obstáculo criado é dificultar o deslocamento dentro de um ambiente hostil – já não bastassem os monstros e o próprio clima do lugar. Aqui temos os “Encontrões”, raízes ceifadores de vida, sempre a espreita de um Oculto desavisado.</p>
<p><strong>Encontrões de Ravarindar</strong></p>
<p>Além dos garibas, os ocultos, a herança caótica dos lambares, adquirida a partir do sangue das bestas, também afetou a flora de Ravarindar. Antes um lugar pacato, de boa vida, os Cachos de Ravarindar se tornou, em alguns pontos, uma floresta caótica e pouco amistosa.</p>
<p>Os meio-gigantes das Tamandarins contam que tudo mudou após a Invasão. Toda fauna e flora foi atingida pela crueldade dos Lambares e aos poucos algumas criaturas vão se recuperando.</p>
<p>As árvores, uma das principais vítimas Lambares, mudaram. A vida que elas exalam não existe mais, apenas crueldade e terror são encontradas entre suas folhas e frutos. Também conhecidos como ceifadores, os encontrões fazem parte dessa herança maldita. O sangue dos Lambares está encrustado nas raízes das árvores, sem permitir que elas possam florescer, os encontrões são os vigias e não permitem que ninguém se aproxime sequer dos troncos.</p>
<p>Dizem que eles ocupam uma vasta área ao redor das árvores mais jovens, pois as velhas não florescem mais, definham lentamente após a infecção. Mortais, eles não desistem facilmente de uma presa e estão dispostos a darem a &#8220;vida&#8221; para evitar que alguém possa se aproximar. E assim, os Cachos Ravarindar tem o seu futuro decretado&#8230;</p>
<p><a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/encontrao-armadilha-para-dnd4e-2/" rel="attachment wp-att-10613"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Encontrão-Armadilha-para-DND4e1.png" alt="Encontrão - Armadilha para DND4e" width="319" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-10613" /></a></p>
<p>Esse é um dos perigos que os aventureiros podem encontrar ao começarem a desbravar os Cachos de Ravarindar. Espero que tenham gostado, aproveitem algo.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em><strong>A seguir em Cachos de Ravarindar…</strong></em></p>
<p><em>As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.</p>
<p>Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.mediafire.com/?df9ufh1csngm62g">BAIXE AQUI A VERSÃO EM PDF</a></a></strong></p>
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		<title>Sereia para Dungeons &amp; Dragons 3.5</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 20:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O canto da Sereia e revendo Piratas do Caribe &#8211; Navegando em Águas Misteriosas me fez repensar as sereias. No Livro dos Monstros o Povo do Mar é a raça...</p><p>The post <a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/">Sereia para Dungeons &amp; Dragons 3.5</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>O canto da Sereia</strong> e revendo <strong>Piratas do Caribe &#8211; Navegando em Águas Misteriosas</strong> me fez repensar as <strong>sereias</strong>. No <strong>Livro dos Monstros</strong> o <strong>Povo do Mar</strong> é a raça de sereias apresentada para jogarmos e definem como <strong>Bardo</strong> a classe favorita da raça. Porém eu vejo as sereias como um <strong>povo feérico</strong>. Aquelas mulheres que com o canto podem seduzir e encantar os homens. Portanto mais similares às <strong>Ninfas</strong> do que o Povo do Mar em si.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/sereias-piratas-do-caribe-4/" rel="attachment wp-att-10508"><img class="alignright size-medium wp-image-10508" alt="sereias-piratas-do-caribe-4" src="/wp-content/uploads/2013/01/sereias-piratas-do-caribe-4-209x300.jpg" width="209" height="300" /></a>Sereia</strong></p>
<p><em>Fada média</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 27</p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +3</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m, natação 18m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 19 (+3 des+4 deflexão, +2 natural)</p>
<p><strong>Ataques:</strong> Corpo a corpo +6.</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Canto da Sereia, magias, habilidades similares a magia.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Redução de Dano 10/ ferro/frio, anfíbio, visão na penumbra, beleza celestial, empatia marítima.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> For +7, Ref +12, Vont +12</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 10, Des 17, Con 12, Int 16, Sab 17, Car 19</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +9, Arte da fuga +12, Cavalgar +5, Concentração +10, Cura +12, Diplomacia +6, Esconder-se +12,  Furtividade +12, Natação +20, Observar +14, Ouvir +14, Sentir Motivação +12, Usar cordas +3.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/mermaid-and-pirate-ship/" rel="attachment wp-att-10506"><img class="alignright size-medium wp-image-10506" alt="Mermaid and pirate ship" src="/wp-content/uploads/2013/01/Mermaid-and-pirate-ship-300x239.jpg" width="300" height="239" /></a>Talentos:</strong> Prontidão, Acuidade com arma, magias em combate.</p>
<p><strong>Ambiente:</strong> Aquático temperado.</p>
<p><strong>Organização:</strong> Solitária, duplas ou bandos (3-6).</p>
<p><strong>Nível de Desavio:</strong> 7</p>
<p><strong>Tesouro:</strong> Padrão.</p>
<p><strong>Tendência:</strong> Geralmente caótico e bom.</p>
<p><strong>Progressão:</strong> 7-12 DV (médio)</p>
<p><em>Espreitando entre as rochas e a espuma do mar está uma bela donzela nua que entoa um cântico suave e profundo. Seus cabelos estão decorados com conchas e algas coloridas. Ao se aproximarem um pouco mais ela submerge rapidamente, e pode ser visto uma longa cauda de escamas luminosas. </em></p>
<p>As sereias são criaturas benevolentes que são atraídas pela voz masculinas, principalmente pelas músicas em tons graves. Protegem as criaturas marinhas e odeiam quem pesca seus amigos e lutam bravamente para defender seu território. O canto das sereias é uma habilidade mística que atrai os homens e misteriosamente não surte efeito sobre as fêmeas.</p>
<p>Sereias são como humanas, mas também podem se assemelhar a elfas. Têm o peso e altura característico de ambas as duas raças. Embora os cabelos possam ter tons berrantes de dourado, vermelho, verde e prata.</p>
<p>As sereias falam o idioma Aquan e Comum.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/o-canto-da-sereia-isis-300x225/" rel="attachment wp-att-10509"><img class="alignleft size-full wp-image-10509" alt="O-Canto-da-Sereia-isis-300x225" src="/wp-content/uploads/2013/01/O-Canto-da-Sereia-isis-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>COMBATE</strong></p>
<p>Dificilmente os seres da superfície entram em contato com as sereias, mas quando o fazem podem perecer afogados atraídos por suas canções melodiosas. Não são falsas as histórias de marinheiros que contam que mulheres puxarem os homens para dentro do mar. Quando ameaçadas usam suas magias e aliados animais para expulsar seus opressores.</p>
<p><strong>Anfíbios (Ext):</strong> as sereias podem respirar dentro e fora do mar, mas dificilmente são encontradas muito distantes do litoral.</p>
<p><strong>Canto da Sereia (Ext):</strong> esta habilidade afeta todos os humanóides do sexo masculino num raio de 18 metros da sereia. Qualquer criatura capaz de ouvi-la cantar deverá ser bem sucedido num teste de Vontade (CD 17) ou ficará fascinado e se sentirá atraído até a sereia. Nada e nem ninguém o fará desistir de seguir sua musa, a não ser que seja amarrado ou nocauteado enquanto estiver na área da canção. Podendo até agir agressivamente. As sereias não são capazes de suprimir este efeito. Os testes são baseados em Carisma.</p>
<p><strong>HSM:</strong> 1/dia &#8211; Canção da Discórdia. Nível de Conjurador 7º.</p>
<p><strong>Magias:</strong> Uma sereia pode conjurar magias divinas como um druida de 7º.</p>
<p><em>Magias de druida preparadas:</em> (6/5/4/3/1; CD para o teste de resistência : 13 + nível da magia): 0 &#8211; Brilho, detectar magia, detectar venenos, luz, purificar alimentos, resistência; 1º  - Acalmar animais, curar ferimentos leves, enfeitiçar animal, fogo das fadas, presa mágica; 2º &#8211; Agilidade do gato, mensageiro animal, névoa, retardar envenenamento; 3º &#8211; Curar ferimentos moderados, nevasca, respirar na água; 4º &#8211; Controlar água.</p>
<p><strong>Beleza Celestial (Sob):</strong> uma sereia adiciona seu modificador de Carisma como bônus em todos os seus testes de resistência e como um bônus de deflexão na CA (já incluso).</p>
<p><strong>Empatia marítima (Ext):</strong> este poder é similar a habilidade de classe do druida empatia selvagem, mas a sereia recebe +6 de bônus racial em seu teste.</p>
<p><strong>Perícias:</strong> uma sereia recebe +8 de bônus racial nos testes de Natação para executar qualquer tipo de ação especial ou evitar perigos e sempre pode &#8216;escolher 10&#8242; nesses testes, mesmo que esteja distraída ou ameaçada. É possível usar a ação Corrida durante a natação, mas a criatura deve se deslocar em linha reta.</p>
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		<title>Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 01:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221; &#8211; Saruman, o Branco. &#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo...</p><p>The post <a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/">Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221;</em> &#8211; Saruman, o Branco.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cavetroll-copia/" rel="attachment wp-att-10058"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cavetroll-cópia.jpg" alt="cavetroll cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-10058" /></a></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo de Tolkien, adaptando O Hobbit e O Senhor dos Anéis para Old Dragon e D&#038;D4e. Nos primeiros posts tivemos o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc</a> e <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">uruk-hai</a>. Confiram agora o troll das cavernas.&#8221; </em></p>
<p>Criados por Morgoth na Primeira Era, acredita-se que essas cruéis criaturas sejam descendentes dos gigantes, outrora corrompidos. Suspeita-se também de ents e outras criaturas que possam se assemelhar. Trolls também podem ser criados a partir de pedras e espíritos malignos, assim, ganhando vida.</p>
<p>Eles são grandes e estúpidos, porém possuem grande força e são bastante temidos por aqueles que sabem evitá-los. A luz do sol é o seu ponto fraco. Quando expostos eles se transformam em pedra.</p>
<p>Não é comum ver um troll perambulando por aí. Geralmente eles habitam cavernas e pântanos, saindo apenas em busca de uma presa. Essas feras são capazes de devorar qualquer coisa, preferindo as que cabem em uma única mão.</p>
<p>Assim como os uruks, eles cumprirão todas as ordens de seu mestre. São corajosos e nunca fraquejam em batalha, por mais que a derrota seja evidente.</p>
<p><strong>TROLL DAS CAVERNAS</strong></p>
<p>(Grande e Caótico Caverna e Pântano)<br />
Encontros: 1d4+1<br />
Prêmios: 50% 1.350 XP<br />
Movimento: 10 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 20 DES 12 CON 18 INT 10 CAR 9<br />
CA 22<br />
JP: 15<br />
DV: 8 (70/80)<br />
# Ataques<br />
• 2 Clava +9 (2d6+6)<br />
• Investida + 5 (1d12+4)</p>
<p>EXPOSIÇÃO AO SOL: Quando exposto a luz solar, o troll se transforma em pedra e é considerado derrotado. Ele se torna uma rocha indestrutível e não retorna a vida.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cave-troll/" rel="attachment wp-att-10052"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cave-troll.jpg" alt="cave troll" width="409" height="401" class="aligncenter size-full wp-image-10052" /></a></p>
<p>TÁTICAS: O troll das cavernas chega em combate destruindo o que vier pela frente. Ele pode até confundir um dos seus aliados orcs com um alvo e esmagá-lo. O troll age na frente de batalha impondo medo e abrindo caminho para as hordas orcs. No caso de uma batalha menor, ele tentará não machucar muito para depois fazer uma refeição.</p>
<p>Use com moderação e bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve os corajosos! E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o meio-orc de Saruman &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel...</p><p>The post <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg" alt="" title="uruk copy" width="318" height="488" class="alignright size-full wp-image-9992" /></a><em>&#8220;Salve os corajosos!</p>
<p>E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc de Saruman</a> &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel aliado, Saruman, o Branco, hoje trazemos o terror do campo de batalha. Enfrentem os uruks!&#8221;</em></p>
<p>Criados por Sauron durante a Terceira Era e aperfeiçoados por Saruman, o Branco, os Uruk-hai  Mão Branca estão entre as mais terríveis criaturas que vagam na Terra-Média. Mais assustadores e asquerosos que os orcs, eles têm torso musculoso, cabeça grande e uma bocarra repleta de presas afiadas. Quase duas vezes maior que um orc corcunda e mais alto que um homem do Norte, os uruks espalham terror liderando os exércitos do mago corrompido e o Senhor do Escuro.</p>
<p>Dificilmente uma tropa de uruks será vista perambulando pela Terra-Média, e quando vista deve ser encarada com grande preocupação e rapidamente abatida. Esses pequenos grupos são utilizados em missões secretas por Saruman, que move os peões buscando um grande objetivo.</p>
<p>Cruéis, mas obedientes, estes ainda seguem as ordens de seu mestre, diferente dos orcs e sua sede por carne e sangue. Um uruk sempre seguirá seu objetivo, por isso são lhe passadas as missões de confiança.</p>
<p>Sua relação com outras raças, mesmo os orcs, não é das melhores. Assim como orcs, os humanos são intoleráveis e a simples menção de um deles os faz ansiar pelo combate eminente.</p>
<p>Os uruk-hai são conhecidos como Mão Branca devido à marca que carregam em suas armas, armaduras e partes do corpo, que mostra a sua lealdade a Saruman, o Branco.</p>
<p><strong>URUK-HAI MÃO BRANCA PARA OLD DRAGON </strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 1d4+2 (patrulha), 1d6+4 (escolta) Florestas<br />
Prêmios: 50% 350 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 12<br />
FOR 19<br />
DES 14<br />
CON 17<br />
INT 12<br />
CAR 7<br />
CA 20 (armadura)<br />
JP: 14<br />
DV: 5 (50/60)<br />
# Ataques<br />
• 2 Espada Uruk-Hai +9 (1d8+5)<br />
• 1 Pancada +5 (1d6+4)</p>
<p>VONTADE DAS TREVAS: Servos do mal e resistentes como poucos, os uruk-hai são difíceis de derrubar. 1x por dia eles podem recuperar 10 PVs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg" alt="" title="uruk-hau_white_hand copy" width="412" height="603" class="aligncenter size-full wp-image-9988" /></a></p>
<p>TÁTICAS: White Hand Uruk-hai inspira e comanda as ações no campo de batalha. Com seus aliados em volta, ele parte para o confronto direto! Primeiro usa o longbow sempre se aproximando do alvo, até estar perto o suficiente para usar longsword. Uruks jamais fogem do combate e lutam até a morte.</p>
<p>Bons dados! </p>
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		<title>Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 11:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Criaturas com sangue de homens e orcs”, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs. De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais...</p><p>The post <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9932" title="meio-orc01 cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><em>“Criaturas com sangue de homens e orcs”</em>, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs.</p>
<p>De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais sobre o tema, acreditam que os meio-orc são frutos das experiências de Saruman, o Branco, um dos magos mais poderosos da Terra-Média.</p>
<p>A aparência monstruosa dos seus parentes, orcs, não é tão obvia no meio-orc. Eles se misturam facilmente em multidões e passam despercebidos em muitos locais, sendo facilmente confundidos com homens do Sul. Diferente dos orcs que fogem para se proteger ou encararam o inimigo quando estão em vantagem numérica, os meio-orcs são mais diplomatas. Alguns dominam idiomas e caso questionados, estes partem para o diálogo tentando convencer quem quer se seja.</p>
<p>Uma das principais características herdada dos homens é capacidade de caminhar sob o sol, coisa que os que orcs não podem fazer.</p>
<p>Tão alto quanto um homem e tão cruel quanto um orc, os meio-orcs estão sempre em bando quando viajam pela Terra-Média, dificilmente são vistos sozinhos. Habilidoso com armas de corte e conhecedor das técnicas de forja, eles sempre estão bem equipados por armas e armaduras. Seus objetivos não são claros e sempre estarão a serviço de um mestre.</p>
<p>Sua pele geralmente é clara, mas já foram vistos indivíduos de pele esverdeada. Seus olhos geralmente são acinzentados ou de cores claras, e diferentes em um mesmo meio-orc. Alguns cultivam pelos, principalmente no torso, braços e pernas.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 2d6 Estradas 1d6 Florestas<br />
Prêmios: 50% 50 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 17<br />
DES 12<br />
CON 11<br />
INT 10<br />
CAR 10<br />
CA 14 (cota de malha)<br />
JP: 15<br />
DV: 2 (10/12)<br />
# Ataques<br />
• 1 Lança +3 (1d6+4)</p>
<p>OBS: Meio-orcs recebem em bônus de +2 nas jogadas caso alguém suspeite de sua origem.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA D&amp;D 4E</strong></p>
<p>Note que os <strong>meio-orcs de Saruman</strong> tem HP abaixo da média do skirmisher de level 3. Isso tornará a batalha mais breve. No caso de uma grande quantidade de meio-orcs &#8211; eles atacam quando estão em maioria &#8211; reduza os HPs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg" alt="" title="half-orc cópia" width="386" height="421" class="aligncenter size-full wp-image-9931" /></a></p>
<p>TÁTICAS: Meio-orcs dificilmente estarão desprevenidos. Quando estão em grupo, no mínimo um estará vigiando. Ao avistar um grupo, eles analisam se existe uma vantagem. No caso de vantagem, estes usam os longbow, evitando ataques de melee. Quando estiver sangrando, ele ou o alvo, o meio-orc parte para cima com spear.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>As coisas mudam</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 22:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Você pode espernear, falar mal, ignorar ou até mesmo estar cheio de esperanças, mas o fato é que se você é um RPGista de verdade, não está ignorante quanto ao...</p><p>The post <a href="/2012/08/20/as-coisas-mudam/">As coisas mudam</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Abertura2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6119" src="/wp-content/uploads/2012/08/Abertura2.jpg" alt="" width="700" height="438" /></a></p>
<p>Você pode espernear, falar mal, ignorar ou até mesmo estar cheio de esperanças, mas o fato é que se você é um RPGista de verdade, não está ignorante quanto ao fato de que uma nova versão do mais difundido sistema de <strong>RPG</strong> do mundo está para sair.</p>
<p>Atualmente conhecido como <em><strong>D&amp;D Next</strong></em>, gera tantas controvérsias e opiniões quanto sempre gerou, pois assim como no futebol, cada um se acha no direito de ter sua absoluta verdade sobre os rumos da criação desta versão. Alguns nem esperam os resultados e já massacram os &#8220;<em>playtests</em>&#8221; enquanto outros só esperam sair à versão definitiva para massacrar ainda mais apontando diversas &#8220;<em>falhas</em>&#8221; de mecânicas e escolhas dos desenvolvedores.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/31.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-6121" src="/wp-content/uploads/2012/08/31.jpg" alt="" width="198" height="300" /></a></p>
<p>Dentro de tudo isso, meu foco não serão os &#8220;<em>Haters</em>&#8221; em si, mas uma particularidade que observei nestes últimos dias. Os &#8220;<em>Haters</em>&#8221; de cenários.</p>
<p>Tanto no<em> Twitter</em> quanto em blogs, tenho visto há um tempo algumas críticas que são lançadas quanto às versões de cenários. Com o anúncio de um &#8220;<em>reboot</em>&#8221; do cenário &#8220;<strong><em>Forgotten Realms</em></strong>&#8221; na <strong>GenCon</strong> deste ano, muitos divulgaram suas opiniões depreciativas sobre as últimas modificações realizadas no mundo de <strong><em>Toril</em></strong>.</p>
<p>Isso me pôs a pensar, a olhar em volta e a me perguntar: porquê será que as pessoas são tão resistentes a mudanças?<br />
Será que a zona de conforto é algo tão forte que nosso primeiro e natural instinto <em>TEM DE SER</em> repudiar?</p>
<p>Você pode estar pensando &#8220;<em>ah Natan, mas cada um pode ter sua opinião&#8230;</em>&#8220;, e eu sinceramente concordo plenamente com isso, mas pense comigo&#8230;</p>
<p>Se uma pessoa pode simplesmente<strong> ESCOLHER</strong> em qual época jogar, ou seja, pegar o livro mais antigo e situar suas aventuras ali, ou até mesmo como os próprios <em>Game Designers</em> dizem nos livros atuais, que ali contém material para esta escolha, pois adicionaram uma linha do tempo, porquê as pessoas fazem tanto estardalhaço?</p>
<p>Cheguei a uma conclusão de que as pessoas gostam de se sentir seguras, dominar as circunstâncias, por isso todas as mudanças são inicialmente combatidas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/21.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6122" src="/wp-content/uploads/2012/08/21.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>
<p>Sou suspeito para falar de <strong><em>Forgotten Realms</em></strong>, pois sempre amei o cenário. Lembro da primeira vez que cheguei à <strong>Metrópolis dos Games</strong> no bairro <strong>Taquara/RJ</strong>, e dezenas de cadeiras estavam lotadas de <strong>RPG</strong>istas, e então um mais velho abriu o mapa de <em><strong>Toril</strong></em>&#8230;</p>
<p>Me apaixonei naquele momento. Dali em diante, aquele mapa colorido de forma a parecer um pouco antigo, com relevo, diversas regiões, legendas perfeitas e muito a explorar realmente mexeu com minha cabeça.</p>
<p><em><strong>Forgotten Realms</strong></em> é meu cenário favorito, e não estou errado em dizer, um ícone do <em><strong>D&amp;D</strong></em>.</p>
<p>Aqueles que quiserem, taquem as primeiras (e as últimas) pedras, mas eu gostei da evolução de <strong><em>Forgotten Realms</em></strong> (comprei os dois livros da 4e, li os dois inteiros e mestrarei no cenário) porque entendo que tudo tem de mudar. <strong>Evoluir</strong>. A vida é assim, o <em>Chronos</em> (<em>Tempo</em>) na qual estamos inseridos só corre para frente, então porque não nos nossos amados cenários de<strong> RPG</strong>?</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/41.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-6123" src="/wp-content/uploads/2012/08/41.jpg" alt="" width="210" height="320" /></a></p>
<p>Comprei recentemente o <strong><em>Tormenta RPG</em></strong>. Eu também amo <em><strong>Tormenta</strong></em>, e comento que em 1999 na minha primeira semana de aula (se não me engano) da sexta série, um amigo me mostrou aquele lendário manual que veio com a <strong>Dragão Brasil</strong>, aquele do <em>Mestre Arsenal</em> na capa&#8230; Preciso dizer? Não né rsrsrsrsrs</p>
<p>Com a edição do <strong><em>Tormenta RPG</em></strong> nas mãos, fiz uma viagem no tempo através do <strong>RPG,</strong> mas em minha própria história de vida, e quão feliz eu fiquei em saber que assim como muitas (<em>muitas, muitas, muitas&#8230;</em>) coisas mudaram para mim, muitas coisas (<em>muitas, muitas, muitas&#8230;</em>) mudaram também em <strong><em>Arton</em></strong>. Isso me deixa feliz, e trás aquela sensação de realidade que sinto com os dados nas mãos para além da realidade de jogo.</p>
<p>Em algum lugar, assim como na minha fantasia, <strong><em>Arton</em></strong> e <em><strong>Toril</strong></em> estão ali, se desenvolvendo, mudando e crescendo.</p>
<p>Aqui a minha volta, no &#8220;<em>mundo real</em>&#8221; heróis morrem e outros surgem, e lá tanto em <strong><em>Tormenta</em></strong> quanto em <strong><em>Forgotten Realms</em></strong> também.</p>
<p>Crescer faz parte da vida, e acredito que se você quer parar no tempo, pode fazer isso escolhendo em qual era destes cenários quer jogar, mas não acredito ser uma atitude coerente (<em>nem natural</em>) querer que as coisas continuem as mesmas para sempre. Nenhum de nós possui a verdade absoluta, e crescer é algo bom.<strong> Mudar</strong> é algo bom. Então peço aos <em>&#8220;Haters</em>&#8221; que deixem os cenários seguirem seus rumos&#8230;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Encerramento3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6120" src="/wp-content/uploads/2012/08/Encerramento3.jpg" alt="" width="700" height="481" /></a></p>
<hr />
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<hr />
<p>&nbsp;</p>
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		<title>DnD 4E Monstros &#8211; Saci-Pererê</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/04/20/dnd-4e-monstros-saci-perere/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 12:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Também conhecido como o Deus das Bebidas, o Saci ou mais precisamente Saci-Pererê, é visto como uma divindade em terras longínquas onde a superstição prevalece. Este ser já foi descrito...</p><p>The post <a href="/2012/04/20/dnd-4e-monstros-saci-perere/">DnD 4E Monstros &#8211; Saci-Pererê</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a>Também conhecido como o Deus das Bebidas, o Saci ou mais precisamente Saci-Pererê, é visto como uma divindade em terras longínquas onde a superstição prevalece. Este ser já foi descrito em outras lendas como um destemido guerreiro e que acabou perdendo a perna em uma batalha. </p>
<p>Habitante das florestas, estradas e quaisquer lugares propícios a enganação, o Saci leva a vida a confundir viajantes fazendo-os tomar rumos diferentes. Enquanto está na floresta age da mesma forma assobiando e assustando a todos.</p>
<p>Alguns reis já ofereceram fortunas pela captura do Saci, pois conta-se que o gorro avermelhado que esvoaça em sua cabeça tem propriedades mágicas, fornecendo poderes ao usuário.</p>
<p>O Saci também tem domínio sobre a cura. Ervas são a fonte da sua cura e este quando não está se divertindo, está mantendo em segurança o bosque onde as plantas medicinais se encontram. Dizem que é um lindo e gigantesco bosque repleto de animais e que um rio de águas transparentes corta todo o lugar.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/saci_perere11.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/saci_perere11.jpg" alt="" width="400" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-2962" /></a></p>
<p><strong>APARÊNCIA</strong><br />
Altura mediana, cerca de 1,65, pele tão escura quanto a de um elfo negro, traja uma tanga e em volta da cintura carrega alguns trecos amarrados em uma corda que conta ser de grande importância. Rosto jovem, mesmo furioso sempre ostenta um sorriso traiçoeiro com dentes grandes e brancos. Dificilmente é visto sem o cachimbo, que só deixa a boca para dar umas boas baforadas, às vezes não, o gorro mágico enfeita a redonda cabeça careca.</p>
<p><strong>SACI EM CAMPANHA</strong></p>
<p><strong>Gorro Mágico</strong><br />
Pouco se sabe do gorro vermelho que o Saci usa, apesar de muitos acreditarem nos seus poderes. Ninguém viveu o suficiente para contar sobre as proezas do gorro e a curiosidade sobre seus poderes motiva sua busca. Alguns contam que ele manipula o vento, já outros acham que não, acham que ele controla o fogo.</p>
<p><strong>O Bosque Perdido</strong><br />
Cercado de mais mistérios, o bosque que o Saci protege é uma das fontes de cura mágica. Suspeitasse que as águas que correm pelo rio tem o efeito de rejuvenescer e por se banhar e beber dela o Saci jamais envelhece. Certa vez ele permitiu a entrada de um grupo de aventureiros que estavam em busca de um modo de curar um grande rei, mas estes nunca mais foram vistos e o rei pereceu enfermo.</p>
<p><strong>TÁTICAS</strong><br />
Para ele uma batalha sempre pode ser evitada se você estiver disposto a participar de uma de suas brincadeiras.<br />
 Em termos de jogo o Saci é um controlador do campo de batalha. Sempre no auxílio dos seus aliados, geralmente animais, curando-os e melhorando seus ataques e defesas. Ele também pode agir com um artilheiro causando grandes quantidades de danos aos inimigos, mas a sua especialidade é dificultar as ações inimigas, usando a fumaça cinzenta que expele pelo cachimbo e a ventania que causa com seu redemoinho. </p>
<p><strong>CONHECIMENTO</strong><br />
<strong>História:</strong> Com um teste bem sucedido de História CD 15 os jogadores sabem da preferência do Saci para brincadeiras e não lutas.</p>
<p><strong>Blefe ou Diplomacia:</strong> Um teste bem sucedido de Blefe ou Diplomacia CD 25 antes do combate pode levar os personagens para o Bosque Perdido, caso seja o seu desejo. CD 35 para depois que começar o combate.</p>
<p><strong>ENCONTROS</strong><br />
Geralmente o Saci está sozinho saltitando pela floresta ou girando dentro do seu redemoinho pelas estradas enquanto é dia. Em outros casos ele pode estar acompanhado por lobos, ursos ou aves de rapina.<br />
 Não é uma criatura de hábitos noturnos, mas pode ser encontrado assustando pessoas em um feudo ou desviando alguma caravana de viajantes.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Ficha-Saci.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/Ficha-Saci.png" alt="" width="343" height="529" class="aligncenter size-full wp-image-2961" /></a></p>
<p>Tenha um bom &#8220;encontro&#8221;&#8230;</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Trilha Exemplar para Drow &#8211; Aracnomorfo</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Salve mestres! Após ler Pátria, o primeiro romance da Trilogia do Elfo Negro, resolvi rolar uma campanha em Underdark onde todos do grupo eram drow e trago hoje uma Trilha...</p><p>The post <a href="/2012/04/17/trilha-exemplar-para-drow-aracnomorfo/">Trilha Exemplar para Drow &#8211; Aracnomorfo</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Salve mestres! Após ler Pátria, o primeiro romance da Trilogia do Elfo Negro, resolvi rolar uma campanha em Underdark onde todos do grupo eram drow e trago hoje uma Trilha Exemplar que usamos na campanha começando de nível 10 e chegando até 16. Resolvi traze-la hoje em virtude do anúncio de Rise of the Underdark, então espero que curtam e caso se interessem posso trazer uns monstros, itens mágicos e afins para sua campanha com elfos negros.<br />
</em><br />
<strong><em>“Seremos os primeiros. Nenhuma sacerdotisa está a nossa frente! Somos os primeiros&#8230;”</p>
<p>– Aticul, o oculto.</em></strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/drow-aracnomorfo-e1334665699278.jpeg"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/drow-aracnomorfo-e1334665699278.jpeg" alt="" width="637" height="412" class="aligncenter size-full wp-image-2866" /></a></p>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> drow.</p>
<p>A linha de frente do exercito da Rainha Aranha, foi para isso que você foi criado. Sua vontade é de servir a Lolth e não as sacerdotisas incompetentes que a cercam. Criado na escuridão, seu coração está cheio de ódio e a sua insaciável sede de vingança é o que motiva a querer sempre mais. O aracnomorfo deixa seus desejos de lados para servir a Rainha Aranha, aliás, arcnomorfos não tem desejos, a sua vontade é a vontade de Lolth. Um dos mais leais soldados das suas tropas, os aracnomorfos recebem a honra de poder receber os apectos da Deusa, quase uma réplica perfeita.</p>
<p>Aparentemente um drow comum, o aracnomorfo é uma fiel cópia quando evoluem seus poderes. Podem metamorfosear seus membros e até mesmo todo seu corpo na forma de uma aranha gigantesca! Envenenam e cospem rajadas de teias pela boca. Eles aguardam ansiosos pelo chamado, dia o qual os elfos negros invadirão a superfície para reclamar o que há muito tempo lhes foi tirado. Enquanto isso eles realizam a vontade de Lolth subjugando outras raças.</p>
<p><strong>Características Aracnomorfo de Loth</strong></p>
<p><strong>Ação do Aracnomorfo (Nível 11):</strong> Aracnomorfo pode gastar um ponto de ação e dobrar seu deslocamento, se terminar a rodada a 4 quadrados de distância da posição inicial ele adquire ocultação até o final do próximo turno.</p>
<p><strong>Patas de Aranha (Nível 11):</strong> O aracnomorfo pode escalar usando seu deslocamento (patas de aranha) sem limite.</p>
<p><strong>Muitas Patas (Nível 16):</strong> Quando o aracnomorfo é o alvo e o inimigo fracassa ao utilizar um poder, ele recebe vantagem de combate até o final do próximo turno.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Poderes-do-Aracnomorfo.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/Poderes-do-Aracnomorfo.png" alt="" width="511" height="511" class="aligncenter size-full wp-image-2864" /></a></p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>DnD 4E Monstros &#8211; Boitatá</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 11:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;E dando prosseguimento ao nosso show, senhoras e senhores, o Boitatá!&#8221; Os machados trabalhavam incansavelmente. Seus hábeis manejadores, homens grandes, estocavam com força suas ferramentas de trabalho nos troncos gigantescos....</p><p>The post <a href="/2012/04/10/dnd-4e-monstros-boitata/">DnD 4E Monstros &#8211; Boitatá</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a><em>&#8220;E dando prosseguimento ao nosso show, senhoras e senhores, o Boitatá!&#8221;<br />
</em><br />
<strong>Os machados trabalhavam incansavelmente. Seus hábeis manejadores, homens grandes, estocavam com força suas ferramentas de trabalho nos troncos gigantescos. O sol já se punha e eles estavam ali desde cedo. Não demorou muito para a noite cair dando por encerrado o árduo dia de trabalho. O seu aparente líder rugiu ordens e todos prontamente rapidamente recolheram seus pertences dando inicio a marcha de volta ao lar. Entre eles, um mais baixo, tragava um grosso rolo de fumo, a fumaça parecia incomodar os demais, mas ninguém se disse algo contra. Ainda estavam nas imediações da mata quando o fumante atirou o que sobrara do rolo de fume ainda aceso. Um curioso observador acompanhava toda a cena por detrás dos troncos espessos, a gigantesca serpente de fogo arrastava seu corpanzil por entre as folhagens, mas suas chamas não tinham nenhum efeito sobre as folhas. Seus grandes olhos se estreitaram quando o rolo de fumo aceso atingiu algumas folhas secas no chão, suas chamas sim fariam mal a tudo aquilo. E foi o que aconteceu: a pequena chama já estava do tamanho de uma fogueira e o vento ajudou a alastrar. A serpente partiu para cima do fogo com um ataque poderoso na tentativa de apagar o fogo. Seus olhos explodiram em chamas, e ele pôde ver ao longe toda a extensão do incêndio. Subiu rapidamente em uma das grandes árvores e inflou sua barriga e um sopro gela foi expelido por entre as afiadas presas. Aos poucos o incêndio foi contido e mais uma vez os olhos esbugalhados se estreitaram ainda em chamas e agora ela visualizou o grupo de homens que sorriam e conversavam ao longe. Ainda por cima nas árvores o boitatá começou sua perseguição ao causador do eminente incêndio. Não demorou quando caiu alarmando a todos na frente do grupo. Com os machados em riste, os homens começaram a se aproximarem para golpear a serpente flamejante. A maioria ficou espantada, porém eram as suas vidas que estavam em jogo e não podiam amolecer agora. Um a um o boitatá ia desviando os golpes e fintando os agressores, só o último deles o interessava, o fumante. Logo percebeu o que a serpente queria e desesperadamente ele partiu em fuga para dentro da mata, seu primeiro erro. Se conseguisse sorrir, talvez ela tivesse feito. Os homens o alertaram sobre a criatura no seu encalço. Ainda correndo ele retirou o belo machado afiado e ficou de tocaia atrás de um tronco, seu segundo erro. Ouviu um baque surdo por trás do tronco e as lágrimas começaram a descer, urinou-se também, estava tremendo quando olhou para cima sem motivo e de lá viu a serpente flamejante pronta para o bote. Os homens foram em busca do companheiro, mas este nunca mais foi visto.</p>
<p>- Manuscritos de Priméria.<br />
 </strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/boitata.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/boitata.jpg" alt="" width="620" height="421" class="aligncenter size-full wp-image-2727" /></a></p>
<p><strong>DESCRIÇÃO</strong><br />
Uma serpente de olhos grandes e presas ainda maiores. Seu corpo exala chamas conforme sua vontade. Seus olhos também, servido como faróis. Quando está içada parece caminhar elegantemente.</p>
<p><strong>CONHECIMENTO DO BOITATÁ</strong><br />
Um personagem tem a seguinte informação após um teste de Natureza bem sucedido.</p>
<p>ND 30: Boitatá só reage quando se sente ameaçado. Protetor das florestas, ela não permite que intrusos se instalem no lugar.</p>
<p><strong>BOITATÁ</strong><br />
O protetor das florestas, boitatá vive para lutar contra incêndios e mau feitores. Suas chamas só ferem quando ele deseja. Abaixo informações:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Ficha-Boitatá.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/Ficha-Boitatá.png" alt="" width="613" height="474" class="alignleft size-full wp-image-2723" /></a></p>
<p>Tenha um bom &#8220;encontro&#8221;&#8230;</p>
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