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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Diablo 3</title>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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		<title>Dica de Mestre #4</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 22:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<description><![CDATA[DIABLO 3 – A ORDEM Nate Kenyon Ano: 2012 Páginas: 350 ISBN: 978-85-01-40124-3 Preço: R$ 34,90 Não é sempre que podemos nos envolver mais na história de um game através...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/imagem.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/imagem-206x300.jpg" alt="" title="imagem" width="206" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-7658" /></a><strong>DIABLO 3 – A ORDEM</strong></p>
<p>Nate Kenyon<br />
<strong>Ano:</strong> 2012<br />
<strong>Páginas:</strong> 350<br />
<strong>ISBN:</strong> 978-85-01-40124-3<br />
<strong>Preço:</strong> R$ 34,90</p>
<p>Não é sempre que podemos nos envolver mais na história de um game através da literatura e quase raramente na nossa língua. Imagine então saber do passado, das aflições e motivações de um personagem do seu game preferido (no momento).</p>
<p>Foi isso que a <em>Blizzard</em> fez. <strong>Diablo III: A Ordem</strong> traz a história de Deckard Cain durante os eventos que ocorreram antes do terceiro game da franquia. A Ordem conta a jornada de Deckard Cain em busca do significado das profecias e a sua importância para a destruição do mundo!</p>
<p>Autor de <em>Starcraft: Ghost: Spectres</em>, Nate Kenyon também assina A Ordem. Nate transmite bem todo o terror, desespero, insanidade e violentos combates vividos pelos personagens.</p>
<p>Para quem é fã e acompanha a franquia a mais tempo, vai encontrar nas páginas de <strong>Diablo III: A Ordem</strong>, algumas ligações e menções a personagens passados, como Wirt e sua perna de madeira por exemplo.</p>
<p>Não é necessário conhecer a franquia para ler e compreender <strong>Diablo III: A Ordem</strong>, a obra trás os principais acontecimentos deixando o leitor a par de tudo. Claro que se você já conhece, o envolvimento será mais fácil e completo.</p>
<p>O livro chegou ao Brasil através da <a href="http://galerarecord.com.br/catalogo/catalogogalera_det.php?id=387">Galera Record</a> e já está disponível. <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/4259998/diablo-iii-ordem-de-nate-kenyon">Compre aqui!</a></p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Novo monstro para Old Dragon: O Açougueiro</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/28/novo-monstro-para-old-dragon-o-acougueiro/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/28/novo-monstro-para-old-dragon-o-acougueiro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 11:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[Cain:“A verdade sobre o demônio foi mais surpreendente do que eu esperava. Evidentemente, há muitos deles dentro do Inferno Ardente, apesar de costumarem estar apenas sob o comando de Diablo....]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cain:“A verdade sobre o demônio foi mais surpreendente do que eu esperava. Evidentemente, há muitos deles dentro do Inferno Ardente, apesar de costumarem estar apenas sob o comando de Diablo. Os açougueiros são costurados a partir das partes de outros demônios para combinar pontos fortes e são animados através de magia maléfica.”</strong></p>
<p><em>“Ha, ha, ha! Por essa, vocês não esperavam corajosos aventureiros. Não é do feitio deste paladino divulgar suas criações antes delas serem postas a prova na mesa de jogo. Então, meus jogadores de Old Dragon fiquem atentos com o que vem pela frente na Fenda de Anan, eu vos apresento o Açougueiro!”</em></p>
<p><strong>Descrição do Açougueiro&#8230;</strong></p>
<p>&#8230;ou melhor, o gigante açougueiro pode ser um demônio do tamanho de um dragão. Sua descrição pode adentrar outros universos e ser comparado a um balrog de <em>O Senhor dos Anéis</em>, por estar em chamas, possuir chifres, entre outras características. Seu machado cravejado de crânios é de meter medo, forçando os mais prevenidos a manterem distância.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/açougueiro.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/açougueiro.jpg" alt="" title="açougueiro" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-6296" /></a></p>
<p><strong>O Açougueiro em campanha</strong></p>
<p>Um ótimo chefe ou um bom motivo para fugir, este é o açougueiro de <em>Diablo 3</em> para a sua mesa de <em>Old Dragon</em>! Na nossa campanha, que chega ao fim de mais uma etapa, o açougueiro é o guardião do cativeiro da feiticeira Luna, o mapa vivo, que foi capturada pelo drow Anan, o Perverso. O mapa tatuado na bela Luna indica o caminho de volta para a Velha Prísia, antigo lar do Povo Branco. E agora os heróis devem salvá-la, levar o Povo Branco de volta ao lar e impedir os planos do cruel Anan.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Na última sessão os heróis encontraram o cativeiro de Luna e deram de cara com o demônio gigante protegendo o lugar. Como sempre deixei o grupo na expectativa, fazendo-os planejarem negociar ou expurgar o mal, como diz o nosso paladino Klaus.</p>
<p><strong>O Açougueiro</strong> (Grande e Caótico &#8211; Montanha)<br />
<strong>Encontro:</strong> 1<br />
<strong>Prêmios:</strong> 70% e 1d6 de itens mágicos ∣ 2.075 XP<br />
<strong>Moral:</strong> 12<br />
<strong>FOR</strong> 31 <strong>CON</strong> 21 <strong>SAB</strong> 15<br />
<strong>DES</strong> 10 <strong>INT</strong> 14 <strong>CAR</strong> 14<br />
<strong>CA:</strong> 24<br />
<strong>JP:</strong> 11<br />
<strong>DV</strong> 14<br />
<strong>RM</strong> 10/Magia<br />
<strong>MOV</strong> 20 metros<br />
<strong>#Ataques</strong><br />
Machado de Ossos +20 (3d8+12)<br />
Correntes +12 (2d6+10)</p>
<p>Bom encontro&#8230;</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Nova Magia para Old Dragon: Praga de Sapos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/27/nova-magia-para-old-dragon-praga-de-sapos/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 22:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogador: De repente vapores exalam das minhas mãos tomando forma de sapo e destruindo todos os inimigos! #vidademestreedificil &#8220;A usina de crueldade que é a mente insana da Rainha Aranha...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogador:</strong> <em>De repente vapores exalam das minhas mãos tomando forma de sapo e destruindo todos os inimigos!</em></p>
<p><strong>#vidademestreedificil</strong></p>
<p><em>&#8220;A usina de crueldade que é a mente insana da Rainha Aranha Lolth não para um segundo e a doutrina contra os seres da superfície continua&#8230; E é isso Mestres do Universo, continuo compartilhando mais da minha campanha de Old Dragon no Underdark de Forgotten Relms e com elementos do game Diablo 3. E já que os jogadores pediram, não tive outra saída a não ser mandar a <strong>Praga de Sapos</strong>!&#8221;</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/plague-of-toads-2.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/plague-of-toads-2.jpg" alt="" title="plague-of-toads 2" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-6292" /></a></p>
<p><strong>Praga de sapos</strong><br />
Arcana 5<br />
<strong>Alcance:</strong> Raio de 10 metros + 3 metros/nível<br />
<strong>Duração:</strong> Instantânea<br />
O mago conjura 1d4 sapos gasosos das mãos. Os sapos causam 1d6 de dano +1 de dano por nível.</p>
<p>Cuidado e bons dados!</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Nova criatura para d&amp;d 3.5 &#8211; O Carcereiro</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 11:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Este grande agrupamento de folhas, raízes e cipós tem como formato de cabeça um bulbo viscoso que emite secreções acres. Dois grandes tentáculos ladeiam seu corpo e outros dois menores...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este grande agrupamento de folhas, raízes e cipós tem como formato de cabeça um bulbo viscoso que emite secreções acres. Dois grandes tentáculos ladeiam seu corpo e outros dois menores serpenteiam ameaçadoramente.</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/08/PrisonCageArt.png"><img class="alignright size-medium wp-image-5960" src="/wp-content/uploads/2012/08/PrisonCageArt-296x300.png" alt="" width="296" height="300" /></a>Carcereiro</strong><br />
<em>Planta Enorme</em><br />
<strong>Dv</strong> 9d8+45 (101 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m<br />
<strong>CA</strong>18 (+10 natural, -2 tamanho)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 tentáculos curtos +15 (1d8+9), 2 tentáculos longos* +13 (2d6+4), mordida +13/+8 (2d6+4)<br />
<strong>Agarrar:</strong> +23.<br />
<strong>AE:</strong> agarrar aprimorado (2d6+6), constrição, drenar.<br />
<strong>QE:</strong> vulnerabilidade a fogo, visão na penumbra, imune a todos os efeitos de ação mental, venenos, sono, paralisia, metamorfose, atordoamento e sucessos decisivos.<br />
<strong>TR:</strong> Fortitude +15 Reflexos+3 Vontade +2<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 29 Des 10 Con 20 Int 7 Sab 8 Car 5<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +4*, Ouvir +4, Observar +4.<br />
<strong>Talentos:</strong> ataques múltiplos, ataque poderoso, trespassar, vitalidade.<br />
<strong>Ambiente:</strong> Florestas.<br />
<strong>Organização:</strong> Solitário.<br />
<strong>ND:</strong>7<br />
<strong>Tesouro:</strong> padrão<br />
<strong>Tendência:</strong> geralmente neutro.</p>
<p><strong>Combate</strong><br />
Um Carcereiro estrangula suas vítimas para devorá-las em seu bulbo.<br />
<strong>Agarrar aprimorado (ext):</strong> O Carcereiro precisa atingir o oponente com seus dois tentáculos longos, em seguida poderá realizar a manobra Agarrar como uma ação livre e sem ataques de oportunidade. Caso obtenha sucesso ele prende a vítima e poderá utilizar a habilidade Constrição.<br />
<strong>Constrição (ext):</strong> Um Carcereiro causa 2d6+6 pontos de dano caso obtenha sucesso num teste de Agarrar.<br />
<strong>Drenar (Sob):</strong> O Carcereiro é capaz, com uma ação de movimento, alojar um inimigo médio ou dois pequenos, que tenha sido vítima de sua Constrição na parte interna de seu bulbo. A vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por ácido a cada rodada, enquanto o Carcereiro irá regenerar a mesma quantidade de pontos em seus pontos de vida. Para escapar, utiliza-se a mesma regra para sair do estômago de uma criatura.<br />
<strong>Perícias:</strong> O Carcereiro recebe +12 de bônus racial em Esconder-se em áreas de florestas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que façam bom uso desta criatura. Os mais atentos vão perceber que é uma adaptação de um chefe, na verdade o primeiro chefe do Final Fantasy IX.</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Nova magia para Old Dragon: Aranhas Carniceiras</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 13:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[“Salve, seguidores de Lolth! É, hoje trazemos uma magia para Old Dragon, muito conhecida por aqueles que jogam Diablo 3. Estamos falando das Aranhas Carniceiras, aproveitem!” Dando prosseguimento da interminável...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Salve, seguidores de Lolth! É, hoje trazemos uma magia para Old Dragon, muito conhecida por aqueles que jogam Diablo 3. Estamos falando das Aranhas Carniceiras, aproveitem!”</em></p>
<p>Dando prosseguimento da interminável aventura de <em>Old Dragon</em>, que já virou campanha, compartilho com você mais uma adição ao excelente sistema. Jogo <em>Diablo 3</em> já há algum tempo e resolvi adicionar algumas coisas do game ao sistema.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/03_dargathan.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/03_dargathan.jpg" alt="" title="03_dargathan" width="400" height="214" class="aligncenter size-full wp-image-5851" /></a></p>
<p><strong>Aranhas Carniceiras</strong></p>
<p>As aranhas carniceiras evocadas são semelhantes a <em>Invocar Criaturas</em>, porém nesta magia as aranhas são obrigadas a virem em auxílio no combate ao mago ou sacerdote. Inicialmente a magia foi criada como uma variação que pudesse ser utilizada por aprendizes de Lolth para por em prova sua lealdade antes de se tornarem sacerdotisas.</p>
<p><strong>Aranhas Carniceiras</strong><br />
<em>Arcana 3, Divina 2</em><br />
Alcance: especial (ver texto)<br />
Duração: 2 turnos +1 turno/nível<br />
Com esta magia o mago é capaz de evocar 1d4+1 a partir de jarros sobrenaturais que surgem em suas mãos para serem arremessados. As aranhas carniceiras auxiliam no combate causando 1d4 de dano/cada. As aranhas carniceiras surgem na mesma rodada e duram 2 turnos e dependendo do nível do conjurador rendem mais um turno por nível. Após os turnos as aranhas carniceiras murcham e somem nas trevas.</p>
<p>Vida longa à Lolth!</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>DnD Monstros &#8211; Guardião da Tumba</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/19/dnd-monstros-guardiao-da-tumba/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 13:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Salve controladores de monstros! Nosso bestiário infinito trás o guardião dos mortos. A criatura perfeita para enfrentar seus heróis que importunam o sono dos mortos e rola a iniciativa!&#8221; Conhecimento...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a><em>&#8220;Salve controladores de monstros! Nosso bestiário infinito trás o guardião dos mortos. A criatura perfeita para enfrentar seus heróis que importunam o sono dos mortos e rola a iniciativa!&#8221; </em></p>
<p><strong>Conhecimento sobre o Guardião da Tumba</strong></p>
<p>Os fiéis membros da guarda real de Leoric, o Rei Negro, foram leais até após a sua destruição. Estes foram enterrados na mesma tumba, do outrora, grande rei e amaldiçoados, transformara-se em guardiões do lugar.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/SkeletonWarrior2.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/06/SkeletonWarrior2.jpg" alt="" width="538" height="202" class="aligncenter size-full wp-image-4349" /></a></p>
<p><strong>Táticas do Guardião da Tumba</strong></p>
<p>Inicialmente o Guardião da Tumba invocará seu exercito com o Chamado, mas sempre desferindo ataques contra os artilheiros. Após formar a Muralha de Ossos ele usa Incitar Medo para desferir ataques extras. O Guardião da Tumba imagina que está vivo e ainda a serviço de Leoric, por isso lutará até uma nova morte.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/Ficha-Guardião-da-Tumba-1.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/06/Ficha-Guardião-da-Tumba-1-300x248.png" alt="" width="300" height="248" class="aligncenter size-medium wp-image-4350" /></a></p>
<p>Tenha um bom &#8220;Encontro&#8221;&#8230;</p>
<hr />
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<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Caçador de Demônios: Classe do Diablo para D&amp;D 3.5</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/31/cacador-de-demonios-classe-do-diablo-para-dd-3-5-2/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/31/cacador-de-demonios-classe-do-diablo-para-dd-3-5-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 12:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala tu! Estamos aqui para apresentar uma adaptação do diablo 3 para Dungeons and Dragons 3.5 . Essa adaptação deu um pouco de trabalho pois é sabido que as classes...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/hatred-and-discipline-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3973" title="fonte: Blizzard" src="/wp-content/uploads/2012/05/hatred-and-discipline-large.jpg" alt="" width="410" height="615" /></a></p>
<p>Fala tu! Estamos aqui para apresentar uma adaptação do diablo 3 para Dungeons and Dragons 3.5 . Essa adaptação deu um pouco de trabalho pois é sabido que as classes do Diablo são MUITO mais over que as classes comuns do D&amp;D. Mesmo retirando muitos dos seus poderes a classe continua roubada. Portanto use com sabedoria em suas partidas. Narrador, mude o que achar necessário. Ah! Essa é a versão 0.00001, ou seja: leia, reflita e dê sua sugestão que vamos pensar com carinho e aí alterar, dando logicamente seus devidos créditos.</p>
<h2><span style="color: #993300;">Resumo da classe</span></h2>
<p>Caçadores de demônios são justiceiros incansáveis que executam seus alvos com uma grande variedade de armas de longo alcance. Eles se posicionam e miram à distância com seus arcos, projéteis explosivos e armadilhas mortais para exterminar as criaturas que corrompem seu mundo.<br />
Com rajadas de balas que varrem áreas inteiras, assim como salvas de flechas e explosivos temporizados, os caçadores de demônios são capazes de aniquilar grupos inteiros de inimigos que estiverem muito próximos. A precisão dos tiros dos caçadores também proporciona uma grande vantagem contra monstros distantes; como verdadeiros franco-atiradores, eles podem acertar disparos fatais e retroceder rapidamente para ganhar mais distância e derrubar outros adversários.<br />
O perigo de se focar em tantas habilidades de longa distância está no limitado uso de armas de curto alcance, o que deixa os caçadores vulneráveis caso fiquem encurralados. Habilidades evasivas como rolamentos e saltos, assim como disparos que causam lentidão ou confusão nos oponentes, são tão importantes para sobrevivência de tais heróis quanto as flechas em suas aljavas. (fonte: http://us.battle.net/d3/pt/class/demon-hunter/)</p>
<h2><span style="color: #993300;"><strong>Características da Classe</strong></span></h2>
<p><strong><span style="color: #993300;">Dados de Vida:</span></strong> d8<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Tendência:</strong></span> Qualquer uma menos maligna<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Habilidades:</strong></span> Como é um personagem de ênfase no ataque a distância, destreza é sua habilidade principal. Força, sabedoria e constituição também são ótimas pedidas como segundo foco.<br />
<strong><span style="color: #993300;">Perícias de Classe: </span></strong>As perícias de classe de um caçador de demônios (e a habilidade chave para cada perícia) são:Adestrar Animais (Car), Concentração(Con), Conhecimento (ocultismo) (Int), Conhecimento (masmorras) (Int), Conhecimento (criaturas) (Int), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab), Ofícios(Int), Ouvir (Sab), Procurar (Sab), Profissão (Sab),Saltar (For), Sobrevivência (Sab) e Usar Cordas(Des).<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Pontos de Perícia no 1° nível:</strong></span> (6 + modificadorde Inteligência) x 4.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Pontos de Perícia a cada nível subseqüente:</strong></span> 6 +modificador de Inteligência.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Usar Armas e Armaduras:</strong></span> Um caçador sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves, médias e escudos (exceto escudo de corpo).<br />
<strong><span style="color: #993300;">Bônus Base de Ataque:</span></strong> O mesmo do ranger, guerreiro e paladino.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Resistências:</strong></span> Fortitude, Reflexos e Vontade iguais a do ranger.</p>
<h2><span style="color: #993300;">Especial</span></h2>
<p><span style="color: #993300;"><strong>1° nível</strong></span><br />
<strong>Flecha Encantada:</strong> Mesmo efeito da &#8220;Flecha Encantada&#8221; do Arqueiro Arcano, página 181 do Livro do Mestre D&amp;D 3.5.<br />
<strong>Marcado Para morrer:</strong> O caçador de demônios escolhe um alvo em seu campo de visão e então receberá bônus de +1 para dano e acerto toda vez que atacar tal vítima. O efeito acaba assim que a criatura sai do campo de visão do caçador.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>3°  nível</strong></span><br />
<strong>Fogo Rápido:</strong> O caçador de demônios atira uma flecha adicional com a penalidade de -2. Caso o jogador tenha &#8220;Tiro Duplo&#8221;, ele poderá atirar 3 flechas com apenas -2 de penalidade.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>5° nível</strong></span><br />
<strong>Flecha de Ignição:</strong> Uma vez por combate o caçador de demônios pode imbuir sua flecha com uma energia explosiva. Caso acerte uma criatura, sua flecha causará o dobro do dano, como em um acerto crítico, e todas as outras criaturas num raio de 3 metros precisam passar em um teste de reflexos: CD 10+nível do caçador, para não receber metade do dano da criatura original. Ou seja, se a criatura principal receber 16 de dano, todas as outras criaturas que não passarem em reflexos receberão 8 pontos de dano. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la (e disparar uma flecha é parte da ação).<br />
<strong></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">7° nível</span></strong><br />
<strong>Disparo Enredante:</strong> Uma vez por combate o caçador de demônios pode nomear um ataque como disparo enredante. Quando ele acertar o alvo e este deve passar em um teste de reflexos CD 10+nível do caçador de demônios. Caso não passe ele será unido por uma corrente mágica a qualquer criatura a 3m de distância dele, (a escolha do jogador) caso essa criatura também não passar no mesmo teste de reflexos. O efeito dura 1d6 turnos e ambos tomarão 2 pontos de penalidade em qualquer ação e terão seu deslocamento diminuído em 2/3. O ataque pode ser repetido até que se acerte algum alvo. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la (e disparar uma flecha é parte da ação).</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>9° nível</strong></span><br />
<strong>Disparo Evasivo:</strong> O personagem pode uma vez por dia pode usar um Disparo Evasivo. Caso exista um inimigo próximo (até 9m) e ele acerte tal ataque, o caçador de demônios pode se afastar em até mais 15m como uma ação livre. Considere esse deslocamento como um salto sobrenatural para trás, podendo então atravessar crateras, rios, etc. O ataque pode ser repetido até que se acerte algum alvo. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>11° nível</strong></span><br />
<strong>Espiral das Lâminas:</strong> O caçador de demônios pode arremessar armas como se estivesse usando o talento &#8220;ataque giratório&#8221;. Tal ataque só pode ser usado com armas de arremesso. Caso o personagem já possua o talento em questão, ele pode comprar outro a sua escolha.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>13° nível</strong></span><br />
<strong>Mina Terrestre:</strong> Uma vez por combate o personagem pode criar uma armadilha mágica que se ativa quando um inimigo se aproxima. O alvos em até 3m de distância da mina receberão 3d6 pontos de dano (por fogo). Reflexos reduz o dano à metade . Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">15° nível</span></strong><br />
<strong>Flecha Voraz:</strong> Uma vez por combate o personagem pode escolher um alvo dentro do alcance do arco e atingí-lo mesmo se escondido. O caçador de demônios ainda tem que rolar o dado de ataque, porém ignora qualquer efeito de cobertura ou esconderijo. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la (e disparar uma flecha é parte da ação).</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>17° nível</strong></span><br />
<strong>Flecha Alternante:</strong> Mesmo efeito da magia com nome similar do Arqueiro Arcano, página 181 do Livro do Mestre D&amp;D 3.5.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>19° nível</strong></span><br />
<strong>Chuva de Vingança:</strong> Mesmo efeito da &#8220;Chuva de Flechas&#8221; do Arqueiro Arcano, página 181 do Livro do Mestre D&amp;D 3.5.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Caçador de Demônios: Classe do Diablo para D&amp;D 3.5</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/31/cacador-de-demonios-classe-do-diablo-para-dd-3-5/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/31/cacador-de-demonios-classe-do-diablo-para-dd-3-5/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 12:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala tu! Estamos aqui para apresentar uma adaptação do diablo 3 para Dungeons and Dragons 3.5 . Essa adaptação deu um pouco de trabalho pois é sabido que as classes...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/hatred-and-discipline-large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3973" title="fonte: Blizzard" src="/wp-content/uploads/2012/05/hatred-and-discipline-large.jpg" alt="" width="410" height="615" /></a></p>
<p>Fala tu! Estamos aqui para apresentar uma adaptação do diablo 3 para Dungeons and Dragons 3.5 . Essa adaptação deu um pouco de trabalho pois é sabido que as classes do Diablo são MUITO mais over que as classes comuns do D&amp;D. Mesmo retirando muitos dos seus poderes a classe continua roubada. Portanto use com sabedoria em suas partidas. Narrador, mude o que achar necessário. Ah! Essa é a versão 0.00001, ou seja: leia, reflita e dê sua sugestão que vamos pensar com carinho e aí alterar, dando logicamente seus devidos créditos.</p>
<h2><span style="color: #993300;">Resumo da classe</span></h2>
<p>Caçadores de demônios são justiceiros incansáveis que executam seus alvos com uma grande variedade de armas de longo alcance. Eles se posicionam e miram à distância com seus arcos, projéteis explosivos e armadilhas mortais para exterminar as criaturas que corrompem seu mundo.<br />
Com rajadas de balas que varrem áreas inteiras, assim como salvas de flechas e explosivos temporizados, os caçadores de demônios são capazes de aniquilar grupos inteiros de inimigos que estiverem muito próximos. A precisão dos tiros dos caçadores também proporciona uma grande vantagem contra monstros distantes; como verdadeiros franco-atiradores, eles podem acertar disparos fatais e retroceder rapidamente para ganhar mais distância e derrubar outros adversários.<br />
O perigo de se focar em tantas habilidades de longa distância está no limitado uso de armas de curto alcance, o que deixa os caçadores vulneráveis caso fiquem encurralados. Habilidades evasivas como rolamentos e saltos, assim como disparos que causam lentidão ou confusão nos oponentes, são tão importantes para sobrevivência de tais heróis quanto as flechas em suas aljavas. (fonte: http://us.battle.net/d3/pt/class/demon-hunter/)</p>
<h2><span style="color: #993300;"><strong>Características da Classe</strong></span></h2>
<p><strong><span style="color: #993300;">Dados de Vida:</span></strong> d8<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Tendência:</strong></span> Qualquer uma menos maligna<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Habilidades:</strong></span> Como é um personagem de ênfase no ataque a distância, destreza é sua habilidade principal. Força, sabedoria e constituição também são ótimas pedidas como segundo foco.<br />
<strong><span style="color: #993300;">Perícias de Classe: </span></strong>As perícias de classe de um caçador de demônios (e a habilidade chave para cada perícia) são:Adestrar Animais (Car), Concentração(Con), Conhecimento (ocultismo) (Int), Conhecimento (masmorras) (Int), Conhecimento (criaturas) (Int), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab), Ofícios(Int), Ouvir (Sab), Procurar (Sab), Profissão (Sab),Saltar (For), Sobrevivência (Sab) e Usar Cordas(Des).<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Pontos de Perícia no 1° nível:</strong></span> (6 + modificadorde Inteligência) x 4.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Pontos de Perícia a cada nível subseqüente:</strong></span> 6 +modificador de Inteligência.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Usar Armas e Armaduras:</strong></span> Um caçador sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves, médias e escudos (exceto escudo de corpo).<br />
<strong><span style="color: #993300;">Bônus Base de Ataque:</span></strong> O mesmo do ranger, guerreiro e paladino.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Resistências:</strong></span> Fortitude, Reflexos e Vontade iguais a do ranger.</p>
<h2><span style="color: #993300;">Especial</span></h2>
<p><span style="color: #993300;"><strong>1° nível</strong></span><br />
<strong>Flecha Encantada:</strong> Mesmo efeito da &#8220;Flecha Encantada&#8221; do Arqueiro Arcano, página 181 do Livro do Mestre D&amp;D 3.5.<br />
<strong>Marcado Para morrer:</strong> O caçador de demônios escolhe um alvo em seu campo de visão e então receberá bônus de +1 para dano e acerto toda vez que atacar tal vítima. O efeito acaba assim que a criatura sai do campo de visão do caçador.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>3°  nível</strong></span><br />
<strong>Fogo Rápido:</strong> O caçador de demônios atira uma flecha adicional com a penalidade de -2. Caso o jogador tenha &#8220;Tiro Duplo&#8221;, ele poderá atirar 3 flechas com apenas -2 de penalidade.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>5° nível</strong></span><br />
<strong>Flecha de Ignição:</strong> Uma vez por combate o caçador de demônios pode imbuir sua flecha com uma energia explosiva. Caso acerte uma criatura, sua flecha causará o dobro do dano, como em um acerto crítico, e todas as outras criaturas num raio de 3 metros precisam passar em um teste de reflexos: CD 10+nível do caçador, para não receber metade do dano da criatura original. Ou seja, se a criatura principal receber 16 de dano, todas as outras criaturas que não passarem em reflexos receberão 8 pontos de dano. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la (e disparar uma flecha é parte da ação).<br />
<strong></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">7° nível</span></strong><br />
<strong>Disparo Enredante:</strong> Uma vez por combate o caçador de demônios pode nomear um ataque como disparo enredante. Quando ele acertar o alvo e este deve passar em um teste de reflexos CD 10+nível do caçador de demônios. Caso não passe ele será unido por uma corrente mágica a qualquer criatura a 3m de distância dele, (a escolha do jogador) caso essa criatura também não passar no mesmo teste de reflexos. O efeito dura 1d6 turnos e ambos tomarão 2 pontos de penalidade em qualquer ação e terão seu deslocamento diminuído em 2/3. O ataque pode ser repetido até que se acerte algum alvo. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la (e disparar uma flecha é parte da ação).</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>9° nível</strong></span><br />
<strong>Disparo Evasivo:</strong> O personagem pode uma vez por dia pode usar um Disparo Evasivo. Caso exista um inimigo próximo (até 9m) e ele acerte tal ataque, o caçador de demônios pode se afastar em até mais 15m como uma ação livre. Considere esse deslocamento como um salto sobrenatural para trás, podendo então atravessar crateras, rios, etc. O ataque pode ser repetido até que se acerte algum alvo. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>11° nível</strong></span><br />
<strong>Espiral das Lâminas:</strong> O caçador de demônios pode arremessar armas como se estivesse usando o talento &#8220;ataque giratório&#8221;. Tal ataque só pode ser usado com armas de arremesso. Caso o personagem já possua o talento em questão, ele pode comprar outro a sua escolha.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>13° nível</strong></span><br />
<strong>Mina Terrestre:</strong> Uma vez por combate o personagem pode criar uma armadilha mágica que se ativa quando um inimigo se aproxima. O alvos em até 3m de distância da mina receberão 3d6 pontos de dano (por fogo). Reflexos reduz o dano à metade . Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">15° nível</span></strong><br />
<strong>Flecha Voraz:</strong> Uma vez por combate o personagem pode escolher um alvo dentro do alcance do arco e atingí-lo mesmo se escondido. O caçador de demônios ainda tem que rolar o dado de ataque, porém ignora qualquer efeito de cobertura ou esconderijo. Essa magia exige uma ação padrão para ativá-la (e disparar uma flecha é parte da ação).</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>17° nível</strong></span><br />
<strong>Flecha Alternante:</strong> Mesmo efeito da magia com nome similar do Arqueiro Arcano, página 181 do Livro do Mestre D&amp;D 3.5.</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>19° nível</strong></span><br />
<strong>Chuva de Vingança:</strong> Mesmo efeito da &#8220;Chuva de Flechas&#8221; do Arqueiro Arcano, página 181 do Livro do Mestre D&amp;D 3.5.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bestiário Diablo 3: #2 Corpo Ambulante (D&amp;D 3.5)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/29/bestiario-diablo-3-2-corpo-ambulante-dd-3-5-2/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/29/bestiario-diablo-3-2-corpo-ambulante-dd-3-5-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 23:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Corpo Ambulante Corpos ambulantes são zumbis &#8220;normais&#8221;, se é que podemos chamar um zumbi de normal, porém são mais difíceis de se derrubar e possuem uma habilidade especial que pode...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="/wp-content/uploads/2012/05/corpoandante.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3966" title="fonte: Série The Walking Dead - AMC" src="/wp-content/uploads/2012/05/corpoandante.jpg" alt="" width="620" height="300" /></a></h2>
<h2><strong><span style="color: #008000;">Corpo Ambulante</span></strong></h2>
<p>Corpos ambulantes são zumbis &#8220;normais&#8221;, se é que podemos chamar um zumbi de normal, porém são mais difíceis de se derrubar e possuem uma habilidade especial que pode pegar alguns personagens de surpresa.</p>
<p>Quando seus pvs chegarem a metade, o mestre deve jogar um d6 e se o resultado for 4 ou maior a criatura cai ao chão como se tivesse morto, dividido ao meio, se tornando um torso ambulante. O torso ambulante é a parte superior do zumbi que não descansa mesmo mutilado e se arrasta procurando uma vítima para atacar.</p>
<p>O mestre não precisa fazer o monstro atacar de imediato; quando o personagem se distrair com um item ou outro inimigo, o torso ambulante se perto pode fazer um ataque, pegando o jogador de surpresa.<br />
<strong><span style="color: #000000;">Tipo:</span></strong> morto-vivo<br />
<strong>Dados de vida :</strong>4d12+3 (19 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (6 quadrados; incapaz de correr)/ Quando em torso seu deslocameto é reduzido em 1/2.<br />
<strong>CA:</strong> 17 (-1 Des + 8 natural).<br />
<strong>Ataque:</strong> Corpo a corpo +3 Garrada/Pancada (1d6+2) ou mordida +3 (1d4+2);<br />
<strong>Alcance:</strong> 1,5m/1,5m<br />
<strong>Ataques Especiais:</strong> Ataque Surpresa e Torso Ambulante.<br />
<strong>Qualidades especiais:</strong> Somente ações parciais, Redução de dano 5/cortante, visão no escuro 18m, características de morto-vivo<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort+4 &#8211; Ref -1, Von +3<br />
<strong>Atributos:</strong> For 14, Des 9, Con -, Int -, Sab 10, Car 1.<br />
<strong>Perícias:</strong> -<br />
<strong>Talentos:</strong> Vitalidade<br />
<strong>Ambiente:</strong> Floresta<br />
<strong>ND:</strong> 1<br />
<strong>Tesouro:</strong> Nenhum<br />
<strong>Tendência:</strong> Sempre Neutro e Mau<br />
<strong>Progressão:</strong> -<br />
<strong>Ajuste de Nível:</strong> -</p>
<div id="attachment_3967" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/crawling_torso.jpg"><img class="size-full wp-image-3967" title="fonte: diablo 3" src="/wp-content/uploads/2012/05/crawling_torso.jpg" alt="" width="200" height="140" /></a><p class="wp-caption-text">Torso Ambulante se rastejando...</p></div>
<p><strong><span style="color: #008000;">Torso Ambulante: </span></strong><span style="color: #000000;">Como já explicado em sua descrição, quando os pontos de vida do corpo ambulante chegarem à metade, o mestre deve jogar um d6 e se o resultado for 4 ou maior a criatura cai ao chão, dividido ao meio, como se tivesse morto. Contudo após 1d4 turnos a criatura volta a vida se tornando um torso ambulante. Mesmo pela metade, seu pv retorna ao estado inicial, como se não houvesse ferimentos porém seu deslocamento cai pela metade.   </span></p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Ataque Surpresa:</span></strong> Somente quando está em forma de torso ambulante. Quando o alvo está distraído ou no calor da batalha, o torso ambulante caso ataque sem ser detectado causará ferimentos devastadores. Caso o personagem não passe em um teste de observar CD 15, o torso ambulante irá desferir um golpe que dobrará o dado de ataque. Ou seja, caso ele dê uma mordida, ele causará 2d4+2 de dano; caso ele ataque use as garras ele causa 2d6+2 de dano, além logicamente de todos os efeitos de um ataque surpresa já definidos nos livros bases.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bestiário Diablo 3: #2 Corpo Ambulante (D&amp;D 3.5)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/29/bestiario-diablo-3-2-corpo-ambulante-dd-3-5/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/29/bestiario-diablo-3-2-corpo-ambulante-dd-3-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 23:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Corpo Ambulante Corpos ambulantes são zumbis &#8220;normais&#8221;, se é que podemos chamar um zumbi de normal, porém são mais difíceis de se derrubar e possuem uma habilidade especial que pode...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="/wp-content/uploads/2012/05/corpoandante.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3966" title="fonte: Série The Walking Dead - AMC" src="/wp-content/uploads/2012/05/corpoandante.jpg" alt="" width="620" height="300" /></a></h2>
<h2><strong><span style="color: #008000;">Corpo Ambulante</span></strong></h2>
<p>Corpos ambulantes são zumbis &#8220;normais&#8221;, se é que podemos chamar um zumbi de normal, porém são mais difíceis de se derrubar e possuem uma habilidade especial que pode pegar alguns personagens de surpresa.</p>
<p>Quando seus pvs chegarem a metade, o mestre deve jogar um d6 e se o resultado for 4 ou maior a criatura cai ao chão como se tivesse morto, dividido ao meio, se tornando um torso ambulante. O torso ambulante é a parte superior do zumbi que não descansa mesmo mutilado e se arrasta procurando uma vítima para atacar.</p>
<p>O mestre não precisa fazer o monstro atacar de imediato; quando o personagem se distrair com um item ou outro inimigo, o torso ambulante se perto pode fazer um ataque, pegando o jogador de surpresa.<br />
<strong><span style="color: #000000;">Tipo:</span></strong> morto-vivo<br />
<strong>Dados de vida :</strong>4d12+3 (19 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (6 quadrados; incapaz de correr)/ Quando em torso seu deslocameto é reduzido em 1/2.<br />
<strong>CA:</strong> 17 (-1 Des + 8 natural).<br />
<strong>Ataque:</strong> Corpo a corpo +3 Garrada/Pancada (1d6+2) ou mordida +3 (1d4+2);<br />
<strong>Alcance:</strong> 1,5m/1,5m<br />
<strong>Ataques Especiais:</strong> Ataque Surpresa e Torso Ambulante.<br />
<strong>Qualidades especiais:</strong> Somente ações parciais, Redução de dano 5/cortante, visão no escuro 18m, características de morto-vivo<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort+4 &#8211; Ref -1, Von +3<br />
<strong>Atributos:</strong> For 14, Des 9, Con -, Int -, Sab 10, Car 1.<br />
<strong>Perícias:</strong> -<br />
<strong>Talentos:</strong> Vitalidade<br />
<strong>Ambiente:</strong> Floresta<br />
<strong>ND:</strong> 1<br />
<strong>Tesouro:</strong> Nenhum<br />
<strong>Tendência:</strong> Sempre Neutro e Mau<br />
<strong>Progressão:</strong> -<br />
<strong>Ajuste de Nível:</strong> -</p>
<div id="attachment_3967" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/crawling_torso.jpg"><img class="size-full wp-image-3967" title="fonte: diablo 3" src="/wp-content/uploads/2012/05/crawling_torso.jpg" alt="" width="200" height="140" /></a><p class="wp-caption-text">Torso Ambulante se rastejando...</p></div>
<p><strong><span style="color: #008000;">Torso Ambulante: </span></strong><span style="color: #000000;">Como já explicado em sua descrição, quando os pontos de vida do corpo ambulante chegarem à metade, o mestre deve jogar um d6 e se o resultado for 4 ou maior a criatura cai ao chão, dividido ao meio, como se tivesse morto. Contudo após 1d4 turnos a criatura volta a vida se tornando um torso ambulante. Mesmo pela metade, seu pv retorna ao estado inicial, como se não houvesse ferimentos porém seu deslocamento cai pela metade.   </span></p>
<p><strong><span style="color: #008000;">Ataque Surpresa:</span></strong> Somente quando está em forma de torso ambulante. Quando o alvo está distraído ou no calor da batalha, o torso ambulante caso ataque sem ser detectado causará ferimentos devastadores. Caso o personagem não passe em um teste de observar CD 15, o torso ambulante irá desferir um golpe que dobrará o dado de ataque. Ou seja, caso ele dê uma mordida, ele causará 2d4+2 de dano; caso ele ataque use as garras ele causa 2d6+2 de dano, além logicamente de todos os efeitos de um ataque surpresa já definidos nos livros bases.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bestiário Diablo 3: #1,5 &#8211; Mãe maldita</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/24/dnd-monstros-maldita/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/24/dnd-monstros-maldita/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 May 2012 11:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Salve invasores de criptas e terrores dos mortos! Dando prosseguimento no Bestiário Diablo 3, que teve início com a Mãe Maldita para D&#38;D 3.5 criada pelo meu parceiro @DiegoCDMello, hoje...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a><em>&#8220;Salve invasores de criptas e terrores dos mortos! Dando prosseguimento no Bestiário Diablo 3, que teve início com a <a href="/2012/05/22/bestiario-diablo-3-1-mae-maldita-dd-3-5/">Mãe Maldita</a> para D&amp;D 3.5 criada pelo meu parceiro <strong>@DiegoCDMello</strong>, hoje trazemos para sua mesa e para o seu machado afiado a Mãe Maldita para D&amp;D 4.0. Então reúna o máximo de aventureiros para esse encontro de arrepiar!&#8221;</em></p>
<p><strong>Conhecimento sobre a Mãe Maldita</strong></p>
<p>Poucas informações foram reunidas a respeito dessas horrendas criaturas e Deckard Cain acredita que elas sejam o que restaram das damas de companhia da antiga rainha que após serem submetidas à magia negra das forças das trevas se tornaram esses monstros.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Lendri-1.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/05/Lendri-1-95x300.jpg" alt="" width="95" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-3832" /></a></p>
<p><strong>Táticas da Mãe Maldita</strong></p>
<p>Mãe Maldita se manterá afastada atirando seu vômito ácido enquanto regurgita os mortos-vivos que devorou, criando uma barreira para protegê-la das investidas corpo-a-corpo. Sua aura, a presença contaminada, também ameaça os inimigos que se aproximarem causando ataques extras com suas garras. Caso não haja mais mortos-vivos para auxiliá-la ela arriscará tudo com ataques insanos usando suas garras.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/Mãe-Maldita-Ficha.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/05/Mãe-Maldita-Ficha-300x221.png" alt="" width="300" height="221" class="aligncenter size-medium wp-image-3833" /></a></p>
<p>Tenha um bom &#8220;encontro&#8221;&#8230;</p>
<hr />
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<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Bestiário Diablo 3: #1 Mãe Maldita (D&amp;D 3.5)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/22/bestiario-diablo-3-1-mae-maldita-dd-3-5-2/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/22/bestiario-diablo-3-1-mae-maldita-dd-3-5-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 00:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, essa será a primeira criatura do Bestiário Diablo que criaremos aqui. Escolhemos a Mãe Maldita por ser o primeiro desafio do jogo (fora os zumbis normais). Essa versão será...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, essa será a primeira criatura do Bestiário Diablo que criaremos aqui. Escolhemos a Mãe Maldita por ser o primeiro desafio do jogo (fora os zumbis normais). Essa versão será para 3.5, porém vou encher o saco para o <strong>@old_paladin</strong> criar também para 4.0 : )</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/zombie.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3797" title="fonte:http://www.eva-widermann.de/?id=163" src="/wp-content/uploads/2012/05/zombie.jpg" alt="fonte:http://www.eva-widermann.de/?id=163" width="495" height="661" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #333333;"><em>&#8220;As mães malditas já foram mulheres normais, porém na morte, elas servem a um propósito obscuro. Esses horrores devoram os restos dos cadáveres e então usam uma magia imunda para regurgitar os corpos como novos mortos-vivos. É preciso matar a mãe maldita rapidamente ou essas crias horripilantes vão continuar a crescer em número.&#8221; </em></span></strong></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #993300;">- Deckard Cain (http://www.diablowiki.com/Wretched_Mother)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tipo:</strong> morto-vivo<br />
<strong>Dados de vida:</strong> 3d12+5 (19 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (6 quadrados; incapaz de correr)<br />
CA: 15 (-1 Des + 6 natural).<br />
<strong>Ataque:</strong> Corpo a corpo +2 Garrada/Pancada (1d6+1) ou mordida +2 (1d4+1); Cuspida Ácida: +2 (dano 1d6+1).<br />
<strong>Alcance:</strong> 1,5m/1,5m<br />
<strong>Ataques Especiais:</strong> Cuspe Ácido e Invocar Morto-Vivo.<br />
<strong>Qualidades especiais:</strong> Somente ações parciais, Redução de dano 5/cortante, visão no escuro 18m, características de morto-vivo<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort+2 &#8211; Ref -1, Von +3<br />
<strong>Atributos:</strong> For 12, Des 8, Con -, Int -, Sab 10, Car 1.<br />
<strong>Perícias:</strong> -<br />
<strong>Talentos:</strong> Vitalidade<br />
<strong>Ambiente:</strong> Floresta<br />
<strong>ND:</strong> 1<br />
<strong>Tesouro:</strong> Nenhum<br />
<strong>Tendência:</strong> Sempre Neutro e Mau<br />
<strong>Progressão:</strong> -<br />
<strong>Ajuste de Nível:</strong> -<br />
<strong><span style="color: #993300;">Invocar Morto vivo:</span></strong> A Mãe Maldita regurgita e de seu vomito ela invoca outros mortos-vivos como uma habilidade sobrenatural. Sua habilidade não pode ser<br />
anulada e não possui chance de falha. Considere que a criatura abre mão de seus ataques para conjurar um morto-vivo humanóide plebeu (LdM pág 266).<br />
<strong><span style="color: #993300;">Cuspe Ácido:</span></strong> Quando o alvo está a distância a Mãe Maldita cospe sobre o inimigo um liquido digestivo feito dos restos de seus inimigos devorados. Esse ácido causa 1d6+1 de dano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Bestiário Diablo 3: #1 Mãe Maldita (D&amp;D 3.5)</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 00:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, essa será a primeira criatura do Bestiário Diablo que criaremos aqui. Escolhemos a Mãe Maldita por ser o primeiro desafio do jogo (fora os zumbis normais). Essa versão será...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, essa será a primeira criatura do Bestiário Diablo que criaremos aqui. Escolhemos a Mãe Maldita por ser o primeiro desafio do jogo (fora os zumbis normais). Essa versão será para 3.5, porém vou encher o saco para o <strong>@old_paladin</strong> criar também para 4.0 : )</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2012/05/zombie.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3797" title="fonte:http://www.eva-widermann.de/?id=163" src="/wp-content/uploads/2012/05/zombie.jpg" alt="fonte:http://www.eva-widermann.de/?id=163" width="495" height="661" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #333333;"><em>&#8220;As mães malditas já foram mulheres normais, porém na morte, elas servem a um propósito obscuro. Esses horrores devoram os restos dos cadáveres e então usam uma magia imunda para regurgitar os corpos como novos mortos-vivos. É preciso matar a mãe maldita rapidamente ou essas crias horripilantes vão continuar a crescer em número.&#8221; </em></span></strong></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #993300;">- Deckard Cain (http://www.diablowiki.com/Wretched_Mother)</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tipo:</strong> morto-vivo<br />
<strong>Dados de vida:</strong> 3d12+5 (19 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m (6 quadrados; incapaz de correr)<br />
CA: 15 (-1 Des + 6 natural).<br />
<strong>Ataque:</strong> Corpo a corpo +2 Garrada/Pancada (1d6+1) ou mordida +2 (1d4+1); Cuspida Ácida: +2 (dano 1d6+1).<br />
<strong>Alcance:</strong> 1,5m/1,5m<br />
<strong>Ataques Especiais:</strong> Cuspe Ácido e Invocar Morto-Vivo.<br />
<strong>Qualidades especiais:</strong> Somente ações parciais, Redução de dano 5/cortante, visão no escuro 18m, características de morto-vivo<br />
<strong>Resistências:</strong> Fort+2 &#8211; Ref -1, Von +3<br />
<strong>Atributos:</strong> For 12, Des 8, Con -, Int -, Sab 10, Car 1.<br />
<strong>Perícias:</strong> -<br />
<strong>Talentos:</strong> Vitalidade<br />
<strong>Ambiente:</strong> Floresta<br />
<strong>ND:</strong> 1<br />
<strong>Tesouro:</strong> Nenhum<br />
<strong>Tendência:</strong> Sempre Neutro e Mau<br />
<strong>Progressão:</strong> -<br />
<strong>Ajuste de Nível:</strong> -<br />
<strong><span style="color: #993300;">Invocar Morto vivo:</span></strong> A Mãe Maldita regurgita e de seu vomito ela invoca outros mortos-vivos como uma habilidade sobrenatural. Sua habilidade não pode ser<br />
anulada e não possui chance de falha. Considere que a criatura abre mão de seus ataques para conjurar um morto-vivo humanóide plebeu (LdM pág 266).<br />
<strong><span style="color: #993300;">Cuspe Ácido:</span></strong> Quando o alvo está a distância a Mãe Maldita cospe sobre o inimigo um liquido digestivo feito dos restos de seus inimigos devorados. Esse ácido causa 1d6+1 de dano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Fique ligado na nossa <a title="Fanpage oficial do Só não pode tirar um!" href="http://www.facebook.com/sonaopodetirarum" target="_blank">Fanpage</a>, adicione nosso <a title="Feed oficial do Só não pode tirar um!" href="http://feeds.feedburner.com/sonaopodetirar1" target="_blank">Feed</a> e siga nosso Twitter <a title="Twitter oficial" href="http://www.twitter.com/sonaopodetirar1" target="_blank">@sonaopodeitirar1</a> que você terá todas as atualizações do Só não pode tirar um!.</p>
<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>Dentro da Dungeon #14 &#8211; Meu cruel caçador</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/22/dentro-da-dungeon-14-meu-cruel-cacador/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/05/22/dentro-da-dungeon-14-meu-cruel-cacador/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 11:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Não tardou para jogar Diablo 3 e começar as comparações com o RPG de mesa. À primeira vista adorei! Ótimos personagens para escolher, personalização de nome, sexo e classe. Depois...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" /></a><em>&#8220;Não tardou para jogar Diablo 3 e começar as comparações com o RPG de mesa. À primeira vista adorei! Ótimos personagens para escolher, personalização de nome, sexo e classe. Depois de muita porrada e itens legais fiquei imaginando como seria&#8230; Pegue sua besta de mão e vamos caçar alguns demônios.&#8221;</em></p>
<p><strong>CAÇADOR DE DEMÔNIOS<br />
</strong><br />
Espreitando pelas sombras a procura de um sinal que o leve a qualquer pista do inimigo. Agora a pista ficou quente e as grotescas criaturas dão sinais espalhando o terror, reduzindo cidades-estado a vilarejos apodrecidos. Os milicianos não dão conta do avanço das criaturas e é nessa hora que surgem os heróis e com eles o Caçador.</p>
<p>O solitário Caçador de Demônios avança sobre as hordas demoníacas desbravando em busca da fonte do poder maligno.</p>
<p><strong>JOGANDO COMO CAÇADOR</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3__demon_hunter_by_go_maxpower-d4xiwg1.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/05/diablo_3__demon_hunter_by_go_maxpower-d4xiwg1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-3784" /></a>A solidão é a sua companheira e a escuridão noturna é o seu manto. O bom humor não é uma das suas qualidades, mas ele sempre estará disposto a ajudar os que necessitam. A sua árdua missão incumbida por forças superiores é livre de cobrança. A dedicação interminável contamina os monstros e os fazem fugir do alcance do seu tiro certeiro.</p>
<p>Geralmente sério e com poucas amizades o caçador prefere o isolamento. Sempre ciente no que acontece ao seu redor ele não participa de negociatas e não espera por reconhecimento. Seu dever o motiva e o ouro só é útil para repor seu equipamento de trabalho. Não é de descansos, muito menos de festejos e dos prazeres mundanos. Ele está sempre em busca da subjugação do mal e qualquer um que possa dar a informação estará em sua mais alta conta.</p>
<p>A determinação pode atrapalhar, caso fraqueje, e por mais que seja um grande dever ele deve saber separar dos interesses do grupo. O caçador nunca sobrepõe sua vontade à dos companheiros. O bom senso deve sempre está presente, e recuar não é vergonha, pois é reagrupando que se consegue a vitória.</p>
<p><strong>“BELEZA MESTRE, ENQUANTO ESTÃO DISTRAÍDOS SACO MINHA BESTA DE MÃO E PREPARO-A COM UMA SETA CONGELANTE&#8230;”</strong></p>
<p>A força física não é uma das suas principais armas, apesar de conseguir dar uns bons golpes. Ataque à distância é a <a href="/wp-content/uploads/2012/05/demon_hunter_by_philldwill-d46lfl0.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/05/demon_hunter_by_philldwill-d46lfl0-300x178.jpg" alt="" width="300" height="178" class="alignright size-medium wp-image-3783" /></a>sua especialidade e seu tiro certeiro é mortal. A besta de mão é uma das armas preferidas, mas alguns caçadores já foram vistos com arcos curtos e até mesmo zarabatanas.</p>
<p>Sua tática não foge muito a regra de outras classes com menos Pontos de Vida, ele se esconde, se esgueira e ataca ferindo mortalmente sempre a distância. Geralmente seu alvo é a fonte do poder, o monstro mais poderoso. Caso seja incapaz de utilizar o ataque a distância, machadinhas, adagas e espadas curtas se tornam suas companheiras. Espadas e machados de duas mãos são consideradas ultrapassadas e podem ser tidas com um insulto caso lhe sejam oferecidas.</p>
<p><strong>APARÊNCIA</strong></p>
<p>Devido aos frágeis músculos, pois os caçadores valorizam mais a inteligência do que a força bruta, eles camuflam sua aparência com roupas rudes e de cores escuras. Sua leve armadura traz traços acentuados nas pontas que também parecem lâminas. Dificilmente exibem seus rostos, a exemplo dos drow, mesmo em lugares reservados preferem assegurar sua privacidade. O capuz e a capa são peças essenciais no seu vestuário e outros poucos utilizam máscaras discretas ou horríveis para causar pânico nos inimigos. Uma bota de boa qualidade para aguentar as árduas caminhadas e luvas. O caçador de demônios não exibe partes do seu corpo e fará de tudo para ocultá-las. Alguns dizem que a causa disso são os ferimentos causados durante o treinamento e as horrendas cicatrizes deixadas pelos mortos.</p>
<p>O mais assustador nisso tudo é o globo ocular totalmente branco! Sim, seus olhos treinados para encontrar os seres do mal podem ver além da sua alma, mas isso é assunto para outro dia. Bons dados!</p>
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		<title>Diablo 3 &#8211; Primeiras impressões</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 03:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo 3 &#8211; Primeiras impressões Desculpe atropelar o post dos meus colegas mas é algo especial: saiu o open beta do Diablo 3. Ele funcionará de hoje até o dia...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/diablo3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2971" title="diablo3" src="/wp-content/uploads/2012/04/diablo3.jpg" alt="" width="620" height="300" /></a></p>
<h1><span style="color: #800000;">Diablo 3 &#8211; Primeiras impressões</span></h1>
<p>Desculpe atropelar o post dos meus colegas mas é algo especial: saiu o open beta do Diablo 3. Ele funcionará de hoje até o dia 23 para quem quiser testar o jogo. E o que eu posso dizer da pequena experiência que tive hoje? Vale a pena! Aos detalhes:</p>
<p>Depois de baixar um cliente de 15gb (o que para mim para um beta é coisa pra caramba), e criar um &#8220;Battletag &#8211; que confesso não ter entendido mas aparentemente é o novo &#8220;Realid&#8221; da Blizzard- pude ter ver como será o novo e tão esperado Diablo.</p>
<p>Bem, em primeiro lugar informo que o jogo é totalmente fiel à franquia. Vi alguns comentários pela net como &#8220;mais do mesmo&#8221; e &#8220;é o Diablo 1 melhorado&#8221;. Olha, é bem poraí, e te digo mais: até gostei do jogo estar assim, pois quem é fã do jogo vai estar acostumado com a mecânica e interface e quem não conhecia Diablo 1 e 2 vai ter a mesma experiência dos &#8220;mais velhos&#8221; porém com gráficos melhorados. Portanto o jogo deve agradar gregos (jogadores novos) e troianos (jogadores antigos).</p>
<div id="attachment_2974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="/wp-content/uploads/2012/04/diablo3-monk-05.jpg"><img class=" wp-image-2974 " title="diablo3-monge" src="/wp-content/uploads/2012/04/diablo3-monk-05-300x225.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Jogo bem fiel aos anteriores</p></div>
<p>Sobre os efeitos sonoros, a música continua sendo um dos pontos fortes, começando com a clássica de Tristam. Os sons ao caminhar pelo cenário, matar e pilhar os monstros também preenche o clima sombrio e habitual do jogo.</p>
<p>Os efeitos visuais, como os sonoros, remetem às antigas edições, porém estão totalmente reformulados. Ao desenrolar do jogo nota-se uma valorização do cenário se compararmos com os anteriores: Existe mais coisa para interagir e ele esta paradoxalmente mais sombrio porém mais iluminado que os jogos anteriores, então você enxergará melhor o conteúdo. Contudo duas coisas não me atraíram: o mapa aparentemente é mais fechado que o 2 e o mini mapa concede a informação de onde está a missão. Eu achava mais interessante me perder naquele mundão procurando as missões e pô, se o cenário está mais &#8220;linear&#8221;, pra que então informar onde estão as coisas? Esta tão curtinho o mapa, pelo menos até chegar na catedral, que uma hora ou outro você encontra.</p>
<p>Como o post é sobre as primeiras impressões, eu testei um melee (monge) e um caster (wizard) e vou dizer que estão demais! Os monstros também tem suas armas secretas e estão mais espertinhos que nos outros diablos. O controle é o mesmo, pelo mouse e o equipamento que pude ve foi o inicial, mas as armas mágicas que encontrei achei deveras interessantes. Ou seja, provavelmente no final o equipamento ficará fodástico, como de costume.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/diabloIIIwizard.jpg"><img title="diabloIIIwizard" src="/wp-content/uploads/2012/04/diabloIIIwizard.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Bem, vou fechar o post aqui mesmo para não ficar enorme, porém quiser mais informações posta nos comentários que terei o prazer de responder&#8230;&#8230;.se eu não estiver jogando, claro : )</p>
<p>obs: se for baixar pra jogar, baixe o jogo BETA em inglês e não o full em português, pois este último não funciona.</p>
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