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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Dica de Mestre</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Gancho de Aventura: &#8220;A tal doença&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 12:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Saindo um pouco das geladas Montanhas Uivantes e do reino do inverno sem fim de Irrisen, hoje trago para a vossa apreciação um mini enredo para...</p><p>The post <a href="/2013/04/16/gancho-de-aventura-a-tal-doenca/">Gancho de Aventura: &#8220;A tal doença&#8221;</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4-copy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12415" alt="the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4 copy" src="/wp-content/uploads/2013/04/the_house_of_spikes_by_jonasdero-d524cz4-copy.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Saindo um pouco das geladas Montanhas Uivantes e do reino do inverno sem fim de Irrisen, hoje trago para a vossa apreciação um mini enredo para adicionar um pouco investigação e intriga nas vossas aventuras. A ideia aqui é utilizar o background dos NPCs, inspirar-se ou simplesmente usar o que for necessário na sua aventura.</p>
<p><b>Bendner</b></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/RoseAndGlove-Alchemist.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12416" alt="RoseAndGlove-Alchemist" src="/wp-content/uploads/2013/04/RoseAndGlove-Alchemist-122x300.jpg" width="122" height="300" /></a>Um jovem bem criado, estudioso, e que voltou a pequena cidade <i>(utilize um vilarejo de sua campanha/cenário)</i> após alguns anos de ausência <i>(Bendner esteve com magos, alquimistas e outras artes)</i> para se dedicar aos estudos. Porém o jovem, outrora extrovertido, não é mais o mesmo, a não ser pelo fato de continuar prestativo, principalmente aos mais necessitados.</p>
<p>Bendner é o único filho de uma importante família desta pequena cidade, e os conhecimentos aprendidos nos poucos anos que permaneceu fora ajudam aqueles que não possuem prata ou cobre para viajar em busca de um tratamento.</p>
<p><b>A misteriosa doença</b></p>
<p>Uma doença tomou conta da população da pequena cidade meses antes da chegada de Bendner, e o mesmo se prontificou em auxílio do povo. Grandes tumores, deformidades, inchaços, a isso se resumem os menos afortunados atingidos pela doença. Impaciência, ataques nervosos e surtos, esses são os sintomas da doença. Nada, nem ninguém reclamou para si a origem da doença, que ainda não foi declarada como uma peste, pois apenas quinze casos foram constatados pelo agora Dr. Bendner. Muitos o passaram a chamar assim, o Salvador de <i>nome da cidade</i>.</p>
<p>Dias antes da chegada de Bendner e sua “mala de tranqueiras”, um grupo <i>(alguns podem ser da cidade ou estarem apenas de passagem)</i> de aventureiros resolveu investigar a tal doença <i>(ligue um ente querido de um dos personagens a doenças e declare o estado muito avançado, o nódulo está grande e feio, parece que vai estourar)</i>, devido acreditarem que a vítima está em estado final.</p>
<p>Delírios tomam conta do (a) paciente. Os personagens devem estar atentos, pois o (a) paciente insiste em perambular quando o sol se põe e sempre vaga em direção a antiga casa da família <i>(ou qualquer outro lugar afastado da pequena cidade)</i> de Bendner, hoje abandonada. <i>(apesar de pertencer a sua família, Bendner não frequenta mais o local. Sua família foi vítima de um trágico incêndio e a casa/ lugar está em ruínas)</i>. Outros doentes também foram vistos rumando para o local, mas agora são amarrados as suas camas, e outros lugares impróprios, para que não sumam e para que as pessoas que não sofrem da doença possam ter uma calma noite de sono.</p>
<p>Bendner foi visto fazendo algumas visitas as famílias mais tradicionais. Ele pede calma e que ninguém aceite ajuda externa. <i>“Sei muito bem do que se trata, só preciso de tempo.”</i></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/TheSwampWarden-Ranger.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12423" alt="TheSwampWarden-Ranger" src="/wp-content/uploads/2013/04/TheSwampWarden-Ranger-158x300.jpg" width="158" height="300" /></a><b>Samuel</b></p>
<p>Um ranger aposentado que fixou residência próximo a cidade discorda de Bendner. <i>“Precisamos fazer algo, urgente!”</i>. O “incrédulo”, como é conhecido na região, não acredita nos conhecimentos do Doutor Bendner e o chama de farsante sempre que se cruzam. Fato que hoje em dia é raríssimo <i>(Bendner sumiu, e o seu pequeno consultório está abandonado desde então)</i>. O ranger teve uma aposentadoria precoce, e não revela seus motivos a ninguém. Porém, ele se importa com o sofrimento dos “miseráveis”, como costuma falar, e revela que já viu um evento semelhante em um vilarejo agora esquecido.</p>
<p><b>Os personagens devem encarar mais esse desafio e salvar a pequena cidade:</b></p>
<p><em>Quais são as intenções do doutor?</em></p>
<p><em>E o ranger, fala a verdade?</em></p>
<p><em>Por que as famílias tradicionais não se manifestam?</em></p>
<p><em>Essa doença foi provocada? Foi um acidente?</em></p>
<p>Essas são algumas das perguntas que devem ser respondidas, caros mestres. Espero que aproveitem algo, e relatem o desenrolar da história.</p>
<p>Bons dados! <b></b></p>
<p>Imagem 01 e capa: <a href="The House Of Spikes by *JonasDeRo">The House Of Spikes by *JonasDeRo</a><br />
Imagem 02: <a href="http://paizo.com/paizo/blog/tags/classes/alchemists">Art by KyuShik Shin</a><br />
Imagem 03: <a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lbgk?The-Swamp-WardenChapter-One-Ripples-in-the-Fen">Art by KyuShik Shin</a></p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Hero Lab</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 23:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Saudações! Hoje venho falar de um programa gringo que passa despercebido por muitos jogadores de RPG e que é uma ferramenta de jogo extremamente útil! O Hero Lab ! Desenvolvido...</p><p>The post <a href="/2013/04/09/hero-lab/">Hero Lab</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Saudações! Hoje venho falar de um programa gringo que passa despercebido por muitos jogadores de RPG e que é uma ferramenta de jogo extremamente útil! O <b>Hero Lab</b> !</p>
<p style="text-align: justify"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/fff.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12299" alt="fff" src="/wp-content/uploads/2013/04/fff.jpg" width="400" height="312" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Desenvolvido pela <b>Lone Wolf Development</b> o <b>Hero Lab</b> é um software de desenvolvimento de personagens de RPG, muito além daqueles comuns criadores de personagens que encontramos pela rede.</p>
<p style="text-align: justify">A premissa do <b>Hero Lab</b> é oferecer pro consumidor uma compilação completa de todos os lançamentos de determinada linha de RPG em forma de dados para a criação de personagem, cada sistema de RPG abordado no <b>Hero Lab</b> se divide em vários módulos contendo todas as regras e opções para criação de personagem. Mas não para nisso, o programa tem um sistema que agiliza e automatiza a criação de personagens, avisando caso você gaste pontos a mais ou selecione uma habilidade que tenha algum pré-requisito que você esta esquecendo.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="alignright" alt="" src="http://wolflair.com/hero_lab/images/sr_collage_t.png" width="224" height="184" /></p>
<p style="text-align: justify">Os módulos básicos de cada sistema custa $20 dólares e cada modulo extra custa $9.99 dolares, os sistemas abordados são: <i>Pathfinder</i> <i>RPG</i>, <i>Shadowrun</i>, <i>Mutants</i> &amp; <i>Masterminds</i>, <i>d20</i> <i>System</i>, <i>Call of Cthulhu</i>, <i>World of Darkness</i>, <i>Savage Worlds</i> e <i>4th Edition</i>, sendo que qualquer pessoa pode baixar e testar a versão “demo” do produto, onde pode ver algumas opções e criar normalmente o personagens, mas com muitas limitações como não poder salvar ou imprimir o personagem.</p>
<p style="text-align: justify">A primeira vista o programa pode parecer caro, $20 dólares pelo pacote básico + $10 por módulos acaba saindo um pouco salgado para algumas pessoas, mas bastam alguns usos do <b>Hero Lab</b> que a sua opinião certamente ira mudar! A licença ainda permite que o programa seja instalado em duas maquinas diferentes, cada uma com um código de serie especifico pra ativação, podendo assim ou ser usado no seu pc domestico e em algum notebook/tablet ou que você possa dividir a licença com algum amigo (como eu faço!) fazendo com que o custo diminui e muito!</p>
<p style="text-align: justify"><img class="alignleft" alt="" src="http://wolflair.com/hero_lab/images/mm_collage_t.png" width="229" height="187" /><br />
Além da opção de criação de ficha o <b>Hero Lab </b>seve como ferramenta auxiliar para o mestre. Ele possui roladores de dados, controlador de iniciativa, jornal de campanha e um mestre pode deixar tudo isso preparado e atualizado para seus jogos. Precisa de uma Magia, equipamento ou regra de jogo de forma rápida? Alguns cliques na interface intuitiva do <b>Hero Lab</b> e você tem acesso a tudo isso! O grupo precisa enfrentar um Ogro Gigante morto vivo? Selecione o Ogro no bestiário e aplique um modelo de zumbi que o programa gera todas as coisas mais simples pra você!</p>
<p style="text-align: justify">O programa é em inglês e pode ser baixado a demo gratuitamente no site da <a href="http://wolflair.com/index.php?context=hero_lab&amp;page=downloads"><strong>Lone Wolf Development</strong></a>.</p>
<hr />
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		<title>Dentro da Dungeon #34 &#8211; Contando um bom mistério</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/26/dentro-da-dungeon-34-contando-um-bom-misterio/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros! Hoje daremos uma tempo na dungeon. Vamos ficar aqui fora e em segurança, por um momento. Talvez seja a hora de refletir sobre mais um obstáculo encontrado na...</p><p>The post <a href="/2013/03/26/dentro-da-dungeon-34-contando-um-bom-misterio/">Dentro da Dungeon #34 &#8211; Contando um bom mistério</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" alt="Goblin" src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a>Salve aventureiros!</p>
<p>Hoje daremos uma tempo na dungeon. Vamos ficar aqui fora e em segurança, por um momento. Talvez seja a hora de refletir sobre mais um obstáculo encontrado na famigerada mesa de jogo. Nossa pausa na dungeon irá avaliar sobre o que fazer com pontas soltas, backgrounds mau contados e coisas interessantes que tenham a ver com o jogo e que estejam ocorrendo pelo cenário, um pouco de mistério&#8230;</p>
<p>Será que os jogadores sabem o que está se passando ao redor do mundo? Você está conversando com eles e informando os eventos importantes? Tudo faz parte de um mistério?</p>
<p>ROLANDO A INICIATIVA</p>
<p><i>“Após roubar  um de vocês, a jovem foi encontrada, ferida, atingida pelas costas&#8230;”</i></p>
<p>Talvez não seja um grande mistério observando dessa forma, mas causou grande furor na mesa, e os jogadores perderam algum tempo tentando sanar dúvidas.</p>
<p><i>“Ela estava apenas alguns passos a nossa frente e não encontramos mais ninguém? Ela tem apenas um ferimento. Encontramos seu corpo em uma espécie de depósito. Acabou a perseguição.”</i></p>
<p>Em nossa mesa presencial (semanal), os mistérios não são muito comuns, e confesso que esse ocorreu antes do previsto.</p>
<p>Começar a aventura de forma emocionante não é muito comum, a maioria dos mestre optam pela boa e velha taverna ou a chegado do grupo em uma cidade. Muitas suposições passam pelas mentes dos jogadores e o seu ímpeto pode acabar confundindo ainda mais as coisas.</p>
<p>O NPC, que puxa o gancho da aventura, pode ter um passado misterioso, alguns inimigos, uma grande motivação, ou simplesmente faça parte de uma cadeia de <i>peões</i>.</p>
<p>FASES DO MISTÉRIO</p>
<p>Saber o que se passa, ou as motivações de uma guilda, por exemplo, pode ser trazida à tona através de um membro que conseguiu escapar ileso. Talvez os motivos para algumas ações da guilda possam confrontar com interesses do grupo. Provavelmente, eles estão em lados opostos, mas caminhando na mesma direção, e finalmente se encontraram a partir de um assunto mal resolvido.</p>
<p>Esse é apenas um exemplo básico para dar um ar de mistério na sua aventura. “Mas porque eles nos ajudaram?”. E as vezes inimigos/oponentes podem se ajudar, mesmo sem uma das partes saber o motivo. Ou não. A outra parte pode saber apenas um pouco, pois o membro fugitivo foi assassinado antes de contar tudo ao grupo.</p>
<p>As fases do mistério devem ser aplicadas aos poucos. Deixe os jogadores viverem um pouco da expectativa, especular, e até quebrarem a cara. Deixe aquele admirável NPC com um passado sombrio, solicitando ajuda sem revelar todos acontecimentos. Aquela jovem que caminha madrugada a fora pelos becos da cidadela despreocupada&#8230; Faça com que os jogadores soltem a imaginação e gastem algum tempo desvendando o mistério.</p>
<p>Seguindo as fases do mistério, partimos para as pistas. Todo bom mistério que se preze, deixa pistas&#8230; Não precisa ser necessariamente algo físico, palpável, mas que sirva para o bom andamento acontecimentos. Eventos passados envolvendo personagens e NPCs (escutas, testemunhas, cumplices capturados, informantes) e até a presença ativa de um ou mais personagens.</p>
<p>“A aventura pode tomar um rumo investigativo, se você e jogadores quiserem, ou simplesmente vocês podem conversar.”</p>
<p>O mistério não vive apenas de eventos. Pode haver mistério em uma passagem (porta, corredor), podemos encontrar uma criatura misteriosa que ignora a presença dos personagens, mas em uma situação normal não perderia a chance de atacar os mesmo, ou até mesmo um todo um lugar pode ser misterioso. “Vocês encontram várias pegadas e elas parecem ser recentes, mas vocês são as únicas pessoas em um raio de quilômetros&#8230;”</p>
<p>CONVERSANDO COM OS JOGADORES</p>
<p>Um boa conversa após o fim da sessão é importante para o seguimento da aventura e a conclusão do mistério. Fale com os jogadores caso eles não tenham obtido sucesso ao desvendar o mistério. Informe sobre as ações que se tornaram públicas por parte dos NPCs, talvez um grupo terrorista tenha assumido a autoria do atentado, um novo rei assumiu um importante, e antes aliado, reino. Por mais que os personagens não estejam presentes, existem várias maneiras de receber informações, independente do cenário onde sua aventura está ocorrendo. E nada melhor que uma conversa para deixar os personagens a par da situação.</p>
<p>Ao final da aventura, algumas pontas precisam ser atadas, e essa conversa também serve para isso. Aproveite e faça algumas revelações úteis que possam ser usadas nas próximas aventuras. Quando se está em uma campanha, o mestre pode falar mais e tirar maior proveito disso. Os jogadores gostam e precisam saber mais sobre NPCs e cidades importantes. Receber notícias quem tenham a ver com seu background também são interessantes. “Seu irmão mudou-se para a capital em busca de algo melhor na vida&#8230;”, “Aquele seu credor tem grande influência nessa cidade”, envolvendo pequenos fatos, o mistério podem render boas horas de jogo.</p>
<p>Fiquem alertas&#8230;</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Dentro da Dungeon #33 &#8211; Aventura ou campanha?</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 11:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Reunir amigos, ou desconhecidos (futuros amigos), em volta de uma mesa para jogar toda uma campanha, inspirada por livros, filmes e até mesmo prontas, sugeridas por grandes autores, é realmente...</p><p>The post <a href="/2013/03/15/dentro-da-dungeon-33-aventura-ou-campanha/">Dentro da Dungeon #33 &#8211; Aventura ou campanha?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" alt="Goblin" src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a>Reunir amigos, ou desconhecidos (futuros amigos), em volta de uma mesa para jogar toda uma campanha, inspirada por livros, filmes e até mesmo prontas, sugeridas por grandes autores, é realmente fantástico!</p>
<p>Evoluir personagens, vê-los crescer diante da solitária vila que necessita de ajuda, encontrar NPCs importantes para dar seguimento as aventuras, fazer inimigos mortais, persegui-los ou ser perseguido por ele – ou eles –, conhecer lugares fantásticos e desfrutar de tudo que o cenário tem a oferecer. Tudo isso é muito importante e é algo que todo jogador deve viver, e o mestre, por sua vez, deve proporcionar essas emoções na mesa de jogo.</p>
<p>Porém, a jornada para recuperar o Pulso do Dragão, também conhecido como o Coração da Floresta – um gigantesco rubi – pode levar mais tempo que o esperado. Pistas precisam ser encontradas e caminhos perigosos devem ser percorridos, e não é tão fácil assim.</p>
<p><i>“E que tal enfrentar algo com menor dedicação de tempo e que possa ser jogado em uma ou duas sessões?”</i></p>
<p>Tão importante quanto as campanhas, são as aventuras. Talvez a mesa decida por rolar uma série de aventuras que finde em uma campanha, ou simplesmente, os jogadores criam seus personagens, ou experimentarem as tantas builds que o mestre possa dispor, para rolarem algo rápido, porém com grande importância.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/aventura_ou_campanha_dd33-cópia1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-11732" alt="aventura_ou_campanha_dd33 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/aventura_ou_campanha_dd33-cópia1.jpg" width="600" height="310" /></a></p>
<p>Os pontos positivos de uma aventura são muitos, e entre eles, o que destaco é a chance de experimento de um novo jogo, um sistema ou cenário. Ter a chance de jogar uma aventura em um evento, por exemplo, é uma grande oportunidade para ganhar novos jogadores para sua mesa, cenário ou sistema. E além de ter a chance de conhecer novos jogadores, a falta de compromisso de uma continuidade deixa novos e velhos jogadores a vontade para atingir o potencial dos personagens.</p>
<p>O controle da mesa, por parte do mestre, nessas situações é de vital importância. Talvez alguns jogadores queiram apenas extravasar e assim podem estragar a diversão da mesa e traumatizar novos jogadores. Claro que a mesa não pode, nem deve, ser um lugar chato, mas se você se dispõe a passar algumas horas com amigos ao redor de uma mesa para uma sessão de RPG, você deve respeitar o espaço de todos e dar sequência a aventura.</p>
<p>Já no caso de uma campanha, as faltas são o grande mal para o bom andamento da aventura, que deveriam ser aventuras rápidas, de uma sessão, já que serão tantas jogadas até o fim da campanha.</p>
<p>Para um bom seguimento, a campanha deve ter sessões de intervalo, “mas o que são sessões de intervalos?” &#8211; se exite um nome para isso, desconheço. As aventuras de uma campanha não podem simplesmente acontecer uma em cima da outra, devem existir sessões para o simples e puro <i>fluff</i>: descrição trabalhadas, descontração&#8230; E para que os jogadores possam fazer o que quiserem. Essas sessões são ótimas oportunidades para que os mestres &#8211; que gostam &#8211; exponham o cenário, suas curiosidades e NPCs.</p>
<p>As experimentações vividas em uma aventura podem ser corrigidas, e ao contrário de uma campanha, seus atos terão pouca influência na sequência. Os jogadores terão chance de jogar com outras raças, raças bizarras, classes nunca experimentadas, mas que todo jogador quis experimentar, só não quiseram arriscar em uma campanha.</p>
<p>Experimentar uma aventura em um cenário diferente ou naquele sistema por qual você sempre teve curiosidade em testar, é essencial para o bom andamento da sua mesa, mestre. Às vezes, é bom testar.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Dentro da Dungeon #32 &#8211; O jogador venceu a vergonha</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/15/dentro-da-dungeon-32-o-jogador-venceu-a-vergonha/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 12:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Não faz muito tempo que passei por isso em minha mesa, talvez tenha acontecido há três meses. Estávamos jogando nossa famigerada campanha de Old Dragon quando, por uma série de...</p><p>The post <a href="/2013/02/15/dentro-da-dungeon-32-o-jogador-venceu-a-vergonha/">Dentro da Dungeon #32 &#8211; O jogador venceu a vergonha</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" alt="Goblin" src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a>Não faz muito tempo que passei por isso em minha mesa, talvez tenha acontecido há três meses.</p>
<p>Estávamos jogando nossa famigerada campanha de <i>Old Dragon</i> quando, por uma série de razões, precisamos de mais um jogador. A pegada do jogo estava mortal e era a terceira vez que um dos jogadores criava um novo personagem, estava complicado e o jogador estava prestes a desistir. Não que o jogo seja mortal ao ponto de acabar com a aventura – quem torna o jogo assim é a mesa -, mas pela razão de estarmos no <i>Underdark</i>. Lembre-se: tudo no <i>Underdark</i> quer matar você!</p>
<p><em>“Talvez eu conheça alguém que queira jogar, o que acha?”</em></p>
<p>Foi então que um novo jogador entrou na peleja. Os heróis estavam chegando aos valiosos túneis de Blingdestone, lar dos svirfneblin. O grupo fazia a segurança de um dos professores de Sorcere, e este, junto com os demais alunos, deveria reconhecer uma antiga erva que há muito não se via nas redondezas. Raríssima, ela deveria servir aos propósitos da Rainha Aranha. “A Passagem” era o nome da aventura e como o nome já dizia: o ponto alto era o caminho que heróis estavam percorrendo. Nada mais.</p>
<p>Vários perigos se apresentaram. Alguns podendo ser evitados com um pouco de calma, enquanto outros não. Tinham de lutar e testar suas habilidades.</p>
<p>Quando o grupo chegou ao objetivo &#8220;principal&#8221;, três jogadores haviam morrido. Retornaram em novos personagens. Dois deles morreram novamente.</p>
<p><em>“Temos que chamar mais alguém. Ainda temos o caminho de volta.”</em></p>
<p>O amigo em questão – que não vou citar o nome, a pedidos –, chegou à mesa como uma lufada de ar. Insistimos para que jogasse, já que sabíamos da sua vontade, mas estava com vergonha de contar para os amigos <i>gamers – s</i>im, amigos <i>gamers</i>. Nossa mesa ganhou a “desvantagem” Má Fama depois que tiramos três <i>gamers</i> para fazer parte da mesa. – não que <i>gamers</i> não possam ser rpgistas, mas eles deixaram de frequentar servidores para nos reunirmos e jogar RPG. Mas não aconteceu de uma hora para outra.</p>
<p>Aos poucos o novo jogador passou a presenciar nossas sessões. Muito papo, várias pérolas e muita rolagem de dados, isso foi cativando o camarada. Ele já havia ouvido sobre o assunto, mas nunca jogado e muito menos presenciado. Encantado, logo criamos seu personagem.</p>
<p>Após duas sessões passamos a conversar mais ao final de cada sessão, a chamada: resenha. Convidei outros para participarem, que relutantes vieram. Dando sequência a campanha, passamos a conhecer a verdade. Não era uma questão mal resolvida entre amigos, ou entre gamers e rpgistas. O mal que afligia o jogador era o fato de ter vergonha de estar presente em uma mesa com outros “desconhecidos” – ele conhecia metade da mesa –, vivendo o imaginário que é o RPG.</p>
<p>A vergonha foi vencida lentamente. Primeiro deixei que os outros jogadores tomassem conta do jogo, deixando que interpretassem livremente em uma boa narrativa com muita informação, às vezes criadas por eles. O novato foi se habituando ao estilo de jogo e “dando cabo do Tiamat”, aquele bicho de sete cabeças que ele havia feito sobre o RPG.</p>
<p><b>Saindo da mesa&#8230;</b></p>
<p>Trocando uma ideia com um velho conhecido do <b><i>sonaopodetirarum</i></b>, o companheiro Natan, ficou claro que às vezes esse orgulho em jogar RPG pode causar receio em novos jogadores. Estamos falando de orgulho? Sim! Pois era o sentimento que os jogadores mais antigos passavam para o novato, falando sobre regras e seus personagens. <em>“Por que eu vou me meter em algo que não conheço e tem pessoas que sabem tanto? Vou passar vergonha no meio desses caras.”</em></p>
<p>Através das redes sociais encontramos muitos e muitos conhecedores, desbravadores de livros, que impõem seu estilo de jogo como “certo e sagrado” – tudo balela. Muitos nem jogam efetivamente e levam a vida em julgar. Porém formam opinião e são seguidos – muitas vezes sem saber – por pessoas que gostariam de experimentar o roleplay, mas que acabam desistindo e permanecem isolados diante do PC vivendo algo que não é.</p>
<p>Encontrar novos jogadores não é uma tarefa fácil. É mais fácil reclamar que os antigos jogadores se afastaram e não querem mais jogar. Na minha mesa é até compreensível, sempre digo que o meu grupo “cresceu”. Alguns casaram, tiveram filhos e trabalham, claro que não é motivo para se afastar do hobby, mas são ótimas desculpas.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Brigas e debates no RPG</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/21/brigas-e-debates-no-rpg/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Os jogadores começam a discutir, seja por um item, pelo tesouro, ou pelas personalidades ou algum interesse que venha a divergir. Mas o debate não acontece simplesmente fora do jogo,...</p><p>The post <a href="/2013/01/21/brigas-e-debates-no-rpg/">Brigas e debates no RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/?attachment_id=10768" rel="attachment wp-att-10768"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10768" alt="dnd_fight" src="/wp-content/uploads/2013/01/dnd_fight-300x205.jpg" width="300" height="205" /></a><em>Os jogadores começam a discutir, seja por um item, pelo tesouro, ou pelas personalidades ou algum interesse que venha a divergir. Mas o debate não acontece simplesmente fora do jogo, ele ocorre “pelas bocas” dos personagens. O que fazer quando os jogadores anunciam: investi contra ele?</em><br />
<a href="/?attachment_id=10770" rel="attachment wp-att-10770"><img class="alignleft size-medium wp-image-10770" alt="sp_1209_12" src="/wp-content/uploads/2013/01/sp_1209_12-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>Alguns problemas como esses são facilmente resolvidos, outros mais complicados. Como isso?<strong> O narrador pode resolver que nada ocorreu dentro do jogo, solicitar a que os dois se desculpem amigavelmente, pode terminar com o atrito.</strong> No entanto, às vezes é importante para o desenrolar dos personagens que as brigas aconteçam.<br />
Peguemos exemplos práticos: <strong>Equipes de super heróis não se unem sem ter uma pancadaria grátis.</strong> Opiniões ou mesmo disputas pessoais levam os personagens a se confrontarem. São coisas importantes para o desenrolar da trama.<br />
Mas quando são briguinhas apenas para mostrar quem é o mais forte, que causa mais dano e que vai atrasar a trama e o desenrolar da sessão de jogo. É aconselhável que seja impedido logo.<br />
De que forma? <strong>Pode haver um personagem que seja a autoridade, talvez outro jogador tente impedir, aconselhar ou de alguma forma, abater os briguentos.</strong><br />
<a href="/?attachment_id=10769" rel="attachment wp-att-10769"><img class="alignright size-medium wp-image-10769" alt="gokusuperman" src="/wp-content/uploads/2013/01/gokusuperman-282x300.jpg" width="282" height="300" /></a>Ou talvez o contrário, já causaram tanta confusão que não dá mais para impedir? Deixar que se matem, deixá-los para trás ou mesmo entrar na disputa <em>(tomando ou não partido de um deles</em>) e então <strong>executando-os</strong> <em>(em último recurso, obviamente)</em>.<br />
Às vezes a intervenção poderá ser mais difícil de acontecer. Todos os personagens estão disputando entre si, ninguém toma partido ou de alguma forma não há ninguém para fazer parar. O narrador pode fazer uso de um <strong>NPC</strong> (<em>ninguém pode comigo</em>) e impedir automaticamente. Ou uma <strong>intervenção divina</strong> (<em>acabou porque eu quis, um deus fez isso ou aquilo</em>).<br />
Temos que ter sempre em mente que <strong>RPG</strong> é uma diversão e todos devem se divertir. Se um ou outro não estiver agradando (<em>ou estiver fazendo algo para desagradar outros</em>) deve ser solucionado para que o jogo siga saudável e não se torne um martírio e algo chato.<br />
Tendo isso em mente, vamos tentar resolver de forma ágil, sem deixar ninguém ofendido e lembrando&#8230; Só não pode tirar um!</p>
<hr />
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		<title>Dentro da Dungeon #31 &#8211; Iniciados no RPG</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/18/dentro-da-dungeon-31-iniciados-no-rpg/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 20:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vida longa aos que nos consagram! No post anterior, informei aos companheiros de grupo, nossos leitores, o desparecimento do meu caderno de anotações da nossa campanha corrente, nossa mesa semanal...</p><p>The post <a href="/2013/01/18/dentro-da-dungeon-31-iniciados-no-rpg/">Dentro da Dungeon #31 &#8211; Iniciados no RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2011/12/24/grandes-desafios-nos-primeiros-niveis/goblin/" rel="attachment wp-att-664"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" alt="Goblin" src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a>Vida longa aos que nos consagram!</p>
<p><a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/">No post anterior</a>, informei aos companheiros de grupo, nossos leitores, o desparecimento do meu caderno de anotações da nossa campanha corrente, nossa mesa semanal da 4ª edição de <em>Dungeons and Dragons</em>.> Também conhecido como “caderno do Batman”, é nele que escrevo algumas coisas sobre o cenário que venho desenvolvendo e que tenho postado pouco a pouco aqui no <em>só não pode tirar um!</em> Encontrei o caderno. Dando uma vasculhada para inspirar esse <strong><a href="/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">Dentro da Dungeon</a></strong>, achei um ponto interessante que ocorreu no início da nossa campanha, e agora compartilho com vocês. Fiquem ligados!</p>
<p>A nossa campanha teve início com três aventuras chamadas <em>Os Pergaminhos da Vida, Parte 1, 2 e 3,</em> e já dura mais de um ano. Uma nova mesa, formada com calma e por pessoas interessadas em jogar RPG. Algumas não sabiam <em>“o que era essa tal de RPG”</em> e isso me deixou animado, pois tive a oportunidade de mestrar para jogadores experientes e outros nem tanto, ou quase nada.</p>
<p>A primeira dificuldade não demorou muito para surgir. Logo de cara, os jogadores experientes foram tomando conta do jogo, normal, mas o jogo era para todos e não apenas para eles. E apesar de estarem empolgados em mostrar o jogo para os novatos, puxei o freio deles para dar espaço aos outros. Além de novatos, eles também são mais jovens, e isso foi outro empecilho para o bom andamento do jogo.</p>
<p>A vontade de jogar, de um deles, logo passou. Não dava para ficar ali calado e sentado com pessoas que mal conhecia. Tive que agir com urgência. Olhando para as fichas de personagens, a mescla de classes era boa e apesar de todos serem humanos, suas habilidades eram diferentes. Todos estavam no mesmo barco e deveriam se ajudar.</p>
<p>O feiticeiro, o mais experiente e mais nervoso entre todos, entendeu a mensagem e começou a interagir com os novatos. Seu personagem, aliás, todos os personagens já se conheciam, comecei assim para facilitar pra todos. Alguns fatos que alguém quisesse esconder seriam respeitados, mas não foi o caso. A interação foi uma boa ideia e serviu como um gatilho para acionar as mentes dos jogadores, e assim, finalmente a brincadeira começou. Mas não foi de todo suficiente, afinal de contas, eram novatos. E agora, o que fazer?</p>
<p><strong>COMEÇANDO O JOGO</strong></p>
<p>Na época eu estava jogando <em>Assassin´s Creed</em>, novamente, e aquela série de missões subterrâneas, explorando túneis, esgotos e cisternas, me fez criar algo parecido com as aventuras de <em>Ezio</em>. Como já falei, as habilidades eram diferentes. Temos um guerreiro, um feiticeiro, um mago, um ladino e um senhor da guerra. Estava bem diversificada, e seguindo os exemplos encontrados no <strong>Livro do Jogador</strong>, insisti para que criassem algo que se completasse na mesa. E assim o fizeram.</p>
<p>No subterrâneo, após fugirem, mais uma vez, das autoridades locais, as habilidades mais usadas foram as do ladino. Guiando o grupo, encontrando perigos e caindo neles, um dos novatos não teve como fugir da raia, e “a força” interagiu, interpretou, jogou RPG. Seguindo esse padrão fui improvisando, saindo totalmente daquilo que eu havia criado, deu certo. Dei um momento de brilho para cada personagem novato, deixando os antigos um pouco de lado. Eles não se importaram muito e até se divertiram com o <em>roleplay</em> desenvolvido pelos novatos. A empolgação tomou conta da mesa e a coisa meio que desandou com o “mentiroso” Senhor da Guerra e seus seguidos acertos nos testes de Blefe.</p>
<p><strong>PLANO B</strong></p>
<p>Na 4ª edição de <em>Dungeons and Dragons</em> foi fácil dar o brilho a cada personagem. Usei os famigerados <strong>Desafios de Perícias</strong> para ilustrar o que cada um deveria fazer naquele momento, não só necessariamente rolando dados, como também ajudando na descrição das ações gerando bônus para os desafiados. O que também pode ser feito é envolver esse personagem jogador na história do jogo, lhe conferindo uma responsabilidade moderada. Em seu <em>background</em>, ou não, você pode determinar que apenas aquela classe ou aquele personagem sabe de uma informação vital para o andamento da história e consequentemente para o jogo. Digo moderada, para que a história não emperre caso o jogador se omita dos fatos por timidez ou por ausência. Deixe um espaço para que os outros jogadores possam descobrir a informação, através de PdM, mensagem, visão, sonho&#8230;</p>
<p>O desafio de mestrar um jogo para novatos e recompensador. E tê-los juntos em uma mesa com jogadores mais experientes pode render bons contos e pérolas. Em mesas novas, sempre tento “cantar” um amigo sem experiência no jogo e mesclar a mesa. Jogadores experientes podem se mostrar indiferentes aos novatos, e é importante que você, como mestre, possa mostrar o lado bom de ter mais uma alma para o hobby.</p>
<p>Ficamos por aqui, caros mestres. Espero que tenham tido alguma experiência semelhante, fico no aguardo de alguma passagem que tenham vivido.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Diferentes graus da Nobreza em aventuras</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 10:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Uma vez o grande Daniel falou sobre a utilização da corte em aventuras. Hoje quero falar sobre os diferentes graus da nobreza que existiram (e ainda existem em nossa sociedade...</p><p>The post <a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/">Diferentes graus da Nobreza em aventuras</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uma vez o grande <strong>Daniel</strong> <a title="Usando a corte em seus jogos" href="/2011/12/27/usando-a-corte-em-seus-jogos/" target="_blank">falou </a>sobre a<strong> utilização da corte em aventuras</strong>. Hoje quero falar sobre os<strong> diferentes graus da nobreza</strong> que existiram (<em>e ainda existem em nossa sociedade até nos dias de hoje</em>). São chamados de <em>círculos dentro de círculos; a patotinha, panelinha, peixe, QI, pedigree</em>&#8230; são diversos modos de chamar. O que importa é: existe diferença de um <strong>barão</strong> para um <strong>conde</strong>, e minha sugestão é a utilização destes graus nos jogos.</p>
<p>Vou listar uma hierarquia básica de 0 a 10, aonde zero será o plebeu mais obtuso e o 10 a ponta da pirâmide, seja ela rei ou imperador, enfim:</p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/tudors/" rel="attachment wp-att-10442"><img class="aligncenter size-large wp-image-10442" alt="tudors" src="/wp-content/uploads/2013/01/tudors-1024x417.jpg" width="620" height="252" /></a></p>
<p><strong>10. Rei &#8211; Imperador</strong></p>
<p><strong>9. Conselheiros &#8211; Príncipe Herdeiro (e também o Clero muitas das vezes, embora possuam uma hierarquia própria)</strong></p>
<p><strong>8. Arquiduque &#8211; membros da família real</strong></p>
<p><strong>7. Duque &#8211; general</strong></p>
<p><strong>6. Marquês  - comandante</strong></p>
<p><strong>5. Conde &#8211; capitão</strong></p>
<p><strong>4. Visconde &#8211; oficial</strong></p>
<p><strong>3. Barão</strong></p>
<p><strong>2. Cavaleiro</strong></p>
<p><strong>1. Escudeiro</strong></p>
<p><strong>0. Plebeu &#8211; Ninguém</strong></p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/elizabeth/" rel="attachment wp-att-10445"><img class="alignright size-full wp-image-10445" alt="elizabeth" src="/wp-content/uploads/2013/01/elizabeth.jpg" width="334" height="500" /></a>Desta forma é fácil perceber que a distância existe e a estrutura piramidal mantém o poder maior na mão de poucos. O grau maior comanda o de baixo que segue para o inferior até chegar a grande massa da plebe.</p>
<p>E para que estou falando disso? Bom peguemos um casamento, por exemplo<strong>. Um Conde jamais poderia casar com uma plebeia</strong>, seria totalmente inaceitável <del>(Príncipe Charles foi casar com Lady Di, vejam no que deu&#8230; e William foi pelo mesmo caminho&#8230;</del>) O que quero dizer é que<strong> faz-se necessário que o plebeu adquira algum grau de nobreza</strong> para que o casório aconteça. Peguemos a série que foi citada no post anterior<strong> The Tudors</strong> (excelente ferramenta de pesquisa)<strong> Henrique VIII</strong> teve que aumentar o grau de nobreza de <strong>Ana Bolena</strong> para desposá-la, pois ela mesmo sendo nobre não era digna de um rei. Começou a ficar claro?</p>
<p>E outra, <em> apenas nobres de maior grau podem tornar um &#8216;ninguém&#8217; em Escudeiro</em> ou qualquer outro grau até algum abaixo do seu próprio. <em>Apenas o rei pode conceder ou retirar qualquer título.</em></p>
<p>As opções para histórias são diversas. A começar que personagens sem grau de nobreza terão dificuldade para acessar personagens com graus maiores (a não ser que haja um convite). E ainda regalias, por parte de ter um grau alto em alguma nobreza (<strong>títulos significam ter parte do capital bruto reunido pelo Estado, tipo divisão dos lucros numa empresa</strong>).</p>
<p>Tramas na corte podem envolver um grupo de aventureiros, sejam eles iniciantes ou mesmo veteranos. Já que as táticas e inteligência serão o grande forte da aventura. O que não precisa ser focada apenas em teias sociais, combates sangrentos e até mesmo criaturas assolando a corte podem aumentar o ritmo, caso sintam necessidade. O importante é a diversão em primeiro lugar.</p>
<p>Fontes para pesquisa.</p>
<p><strong>Livros:</strong> A Saga Plantagêneta de Jean Plaidy, As Crônicas de Gelo e Fogo de George R.R. Martin, O Temor do Sábio de Patrick Rothfuss.</p>
<p><strong>Filmes:</strong> Elizabeth (1998), Elizabeth a Era de Ouro (2007), A Duquesa (2008), A Outra (2008).</p>
<p><strong>Séries:</strong> Roma (2 temporadas, 22 episódios), The Tudors (4 temporadas, 38 episódios), Game of Thornes (a 3ª temporada estréia dia 3/03/13).</p>
<hr />
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...</p><p>The post <a href="/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/">Quando a aventura de RPG termina?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
<hr />
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		<title>Quando mudar tendência no D&amp;D?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Boa noite galera. No Storytelling existe um sistema fenomenal para medir o &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221; dos personagens. Algo que fica limitado às tendências no Dungeons &#38; dragons, fato que...</p><p>The post <a href="/2012/12/28/quando-mudar-tendencia-no-dd/">Quando mudar tendência no D&amp;D?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Boa noite galera. No <strong>Storytelling </strong>existe um sistema fenomenal para medir o<em> &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221;</em> dos personagens. Algo que fica limitado às tendências <strong>no Dungeons &amp; dragons</strong>, fato que não gosto. Ou o personagem é bondoso, ordeiro, maligno, caótico&#8230; limita-se muito e a passagem entre uma e outra não acontece de forma clara.</p>
<p>Ora, falemos um pouco sobre a forma de um cara maligno mudar suas atitudes e tornar-se bondoso. Bem como o grande cavaleiro virtuoso tombar para o <strong>lado Negro da Força.</strong></p>
<p>Pegando o <strong>Storytelling </strong>como base existem testes. O nível de <strong>Moralidade </strong>limita &#8220;quanta maldade&#8221; um personagem é capaz de fazer até cair (ou não) para um nivel inferior. Como podemos trazer isto para o <strong>d&amp;d</strong>? Talvez enumerando as tendências de 1 a 9 (<em>Leal e Bom, Neutro e Bom, Caótico e Bom, Leal e Neutro, Neutro, Caótico e Neutro, Neutro e Mal, Leal e Mau e Caótico e Mal</em>) e a cada vez que um personagem de tendência boa fizesse um ato maligno, ele deve ser bem sucedido num teste de<em> Vontade CD = 15 + a diferença na escala</em>.</p>
<p>Difícil? vamos lá.</p>
<p>1. Leal e Bom, 2 Neutro e Bom, 3 Caóticom e bom&#8230; e por aí vai. Assim, um personagem Caótico e Neutro que faça um ato que confere a um personagem Neutro e Mal, por exemplo, ele teria que ser bem sucedido num teste CD 16 (um caminho de sua tendência).</p>
<p>Mas e se fizerem diversos atos malignos, diversas vezes o tempo inteiro? Aumente a dificuldade em +1 a cada vez que o ato for realizado, de uma forma ou de outra ele acabará decaindo um patamar na tendência.</p>
<p>No <strong>Storytelling</strong>, mais uma vez sai ganhando no quesito interpretação, o personagem é capaz de adquirir uma perturbação. Como isto pode ser aplicado ao d&amp;d? Penalidades. A cada vez que o personagem sofrer uma queda, poderá também receber penalidades de -2 em todos os testes de ataque, dano, resistências, perícias. É para atrapalhar mesmo.</p>
<p>Experimentem, pode dar um gostinho mais realístico aos seus jogos. Caso queiram jogar sem medo de ser feliz, desprezem estas regrinhas e saiam por aí matando todo mundo. É apenas uma regra caseira de modo a proporcionar maior verocidade às coisas.</p>
<p><strong>Resumo:</strong> Agiu contra a tendência, deve ser bem sucedido num teste de Vontade CD = 15 + diferença entre a tendência atual à qual agiu (+1 na CD a cada vez que o fizer consecutivamente).</p>
<hr />
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		<title>Dentro da Dungeon #30 – Morte precoce</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/28/dentro-da-dungeon-30-morte-precoce/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 12:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Vamos, é apenas lama.” – Últimas palavras de Kr´rim, o Ligeiro. Talvez devêssemos mudar seu nome, de Ligeiro para Muitas Vidas&#8230; “É nessa pegada mortal que encerramos o ano de...</p><p>The post <a href="/2012/12/28/dentro-da-dungeon-30-morte-precoce/">Dentro da Dungeon #30 – Morte precoce</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Vamos, é apenas lama.”</em> – Últimas palavras de Kr´rim, o Ligeiro.</p>
<p>Talvez devêssemos mudar seu nome, de Ligeiro para Muitas Vidas&#8230;</p>
<p><a href="/2011/12/24/grandes-desafios-nos-primeiros-niveis/goblin/" rel="attachment wp-att-664"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" alt="Goblin" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" /></a><em>“É nessa pegada mortal que encerramos o ano de 2012, mestres. Vocês prepararam toda aventura com carinho, desenharam um belo mapa, infestaram as dungeons com monstros, tesouros e outros perigos, mas os jogadores insistem em morrer antes de entrarem lá. E aí, o que fazer?”</em></p>
<p>Após me deparar com algumas aventuras prontas, de extremo perigo, ou melhor, mortais, comecei a aplicar essa prática dentro das minhas aventuras. Não falo apenas nos encontros prontos, mas encontros aleatórios, perigos que possam ser evitados (com ganhos de XP) e muitos mais.</p>
<p>Os desavisados nunca se dão bem, isso é bem verdade, e em um ambiente tão hostil quanto a nossa querida dungeon, dificilmente os mais ansiosos também sobreviverão. Eles se adiantam na frente do grupo, tocam em tudo, sempre estão em busca de algo e acabam perdendo a noção do perigo. Afinal de contas, o faraó foi enterrado junto com seus valiosos pertences e instalou armadilhas com o intuito de não ser perturbado.</p>
<p><strong>COMEÇANDO O JOGO</strong></p>
<p>Em nossa última quinta-feira, deste ano de 2012, reunidos em volta da mesa, estávamos iniciando uma campanha de D&#038;D. Resolvi acelerar e utilizei o material fornecido pela <strong>WotC</strong>, jogamos uma aventura da <em>Chaos Scar</em> – e lá pretendo seguir com toda campanha – chamada <em>Stick in the Mud</em>. Uma aventura de nível 1, e que também apresentava o cenário e todos os problemas aos jogadores (<strong>Dungeon #171</strong> &#8211; 2009).</p>
<p>Seguindo o exemplo das outras aventuras prontas que jogamos, tentei seguir a risca todos os passos indicados no texto. Dei uma boa lida e começamos a jogar. Porém de cara tivemos uma dificuldade que não estava nos planos. Pois acreditem que inevitavelmente um dos personagens morreu no primeiro encontro. E agora?</p>
<p><strong>PLANO B</strong></p>
<p>Não é nada do outro mundo, e muito menos não é culpa de ninguém, foi o que chamo de a <em>sorte dos dados</em>&#8230; Já éramos poucos, e perdendo um personagem dessa maneira, ficaria difícil concluir a aventura. O impetuoso paladino – só poderia ser ele, ou o ladino – entrou na peleja que o ladino conseguiu sem dificuldades. Porém as suas rolagens não foram da melhores, ou melhor, as minhas rolagens deram maior gravidade ao combate. 20, 20, 20! A mesa parou, o paladino caiu inerte, os bullywugs coaxaram alto, outros vieram, e aos trancos e barrancos encerramos o combate. Uma baixa nos jogadores, e muitos feridos.</p>
<p>É complicado quando o combate sai do controle dessa forma, não há o que fazer, pois os dados decidiram tudo. Nada de escudo, uma única rodada, tudo estava perdido. Talvez eu pudesse ter dado outros efeitos aos decisivos dos monstros, mas o calor do combate não permitiu que eu sequer imaginasse outro desfecho para aquela rodada, ou a simples vontade de acalmar o ímpeto dos jogadores, matando-os – brincadeira.</p>
<p>Foi uma ótima oportunidade para interpretação. Todos tentando salvá-lo – engraçado que tivemos espaço para manifestação das forças divinas – <em>“O Sol, o símbolo sagrado, que este fiel carrega, o iluminou e trouxe vida à casca que todos conhecem como corpo”</em> foi lindo. Mas não foi só isso. A morte tem o seu preço, e mais caro que ela é o preço da vida. Não foi fácil manter o paladino de pé, ele ainda permanecia extasiado com tudo que acontecera e da visão que tivera (o gancho para a próxima aventura e motivo pelo qual ele deveria permanecer vivo).</p>
<p>Situações como essas, inesperadas, nos dão uma oportunidade ímpar de atribuir novos elementos a aquela aventura, ou campanha. Se você, mestre, percebeu que não está correndo muito bem, ou a aventura não <em>pegou</em>. E por mais que venham no início, como no meu caso, é preciso ter saídas prontas para o que está por vir.</p>
<p><strong>DESFECHO</strong></p>
<p>Algo que sempre utilizo é a história do personagem do jogador, quando cabe. O que der para encaixar deve ser usado, como neste caso que usamos a divindade como saída. Estou sempre ciente sobre seus anseios e aflições, o que querem para o personagem. Até o apego na criação é importante, pois, após uma aventura pode ser que o jogador queira descartar o personagem e criar outro. É nessa hora que o árbitro entra em campo e dá a melhor sentença para a situação.</p>
<p>No meu caso, o paladino em questão tinha sido criado com carinho, e eu como mestre não poderia deixá-lo tombar precocemente. O trecho que criei para reviver foi pensado no jogador, pesquei algo em suas frases e usei suas próprias palavras. A satisfação dele em ver seu querido paladino de pé mais uma vez foi impagável.</p>
<p>Em conversas fora da mesa, é comum falarmos sobre os personagens. Eu mesmo pergunto o que estão achando da aventura e o que eles esperam para os seus personagens nas sessões seguintes. Isso serve para manter o clima e deixar todos na expectativa para a continuação ou próxima aventura.</p>
<p>Então é isso, mestres! Missão sagrada cumprida em 2012, esse é o 30º <a href="/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">Dentro da Dungeon</a> – eu não esperava tanto –, a resposta foi muito boa, mais do que o esperado. Espero que em 2013 possamos jogar muito mais RPG e compartilhar nossas experiências.</p>
<p>Bons dados e Feliz 2013!</p>
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		<title>Crônicas centradas em premonições</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 10:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Histórias que envolvam uma premonição, lendas e anúncios de um futuro não muito distante, muitas vezes envolvem seguir um roteiro pré-definido pelo narrador, aonde os jogadores são meros expectadores de...</p><p>The post <a href="/2012/12/17/cronicas-centradas-em-premonicoes/">Crônicas centradas em premonições</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><em><img class="aligncenter" src="http://finaldestinationmovie.warnerbros.com/dvd/assets/images/end_slates/home.jpg" alt="" width="377" height="301" />Histórias que envolvam uma <strong>premonição</strong>, lendas e anúncios de um futuro não muito distante, muitas vezes envolvem seguir um roteiro pré-definido pelo narrador, aonde os jogadores são meros expectadores de uma história, não podendo fazer nada para não sair do script. Certo? Errado. O enredo que for desta forma é fraco, vazio e chato.</em></p>
<p>Como lidar?</p>
<p>Bom, para início de conversa,<strong> previsões, adivinhações, premonições</strong> e afins são <strong>incertas</strong> e quase sempre<strong> falhas de serem interpretadas</strong>. Muitas vezes faladas por <strong>metáforas</strong> e uma <strong>linha fraca de possível realidade</strong>, isso se, nada for modificado até lá. Ou seja, se os personagens dos jogadores tiverem ciência de um <strong>evento catastrófico</strong> que estar por vir, poderão atuar contra<em> (e devem, afinal qual a graça de se jogar RPG se não for tocar o zaralho na poha toda?)</em>.</p>
<p><strong>De que forma o narrador poderá mover as ações para que os acontecimentos previstos, de alguma forma, aconteçam?</strong> Existem algumas formas básicas para aplicar isto, irei falar de algumas, mas estão todos livres para comentar sobre outros meios.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/498650/mn/1262730641.jpg" alt="" width="221" height="224" /></p>
<p><strong>1. A previsão já aconteceu.</strong> Peguemos o <em>evento premonitório apocalíptico</em> mais famoso da nossa história, <strong>o fim do mundo</strong>. De acordo com aquele livro escrito a mais de 20 mãos, a <strong>bíblia</strong>, o mundo irá acabar em trevas, bestas gigantes atacarão o planeta, o <strong>profeta voltará</strong> para julgar os infiéis <del>(tipo eu assim)</del>,<strong> fome, guerra, peste, morte</strong> <del>(meus preferidos os cavaleiros ruleiam!!!)</del> e outras coisas espetaculosas. Para muitos alguns fatos desses já aconteceram, ora senão é verdade? Quantas guerras e fome já não rolaram no mundo inteiro? E porque não o estado de mil anos estar acontecendo e o fim REALMENTE está próximo?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2. Interpretação errada dos fatos.</strong> Como disse é tudo <strong>metáfora</strong> e pode (e às vezes É legal que seja) interpretada de forma errada, ou torta. Uma tradução ou interpretação leva a crer que a <strong>adivinhação</strong> levava àquele ponto, mas em última estância descobre-se estar completamente errado. E então os personagens dos jogadores correm para recuperar o tempo perdido e tentar salvar o mundo (heróis ^^). Embora fazer isso o tempo inteiro possa frustar alguns jogadores.</p>
<p><img class="alignright" src="http://media.forumpcs.com.br/wp-content/blogs.dir/15/files/0062-180604038/0062_09_oraculo.jpg/1200_0,0,0,0/0062_09_oraculo.jpg/0062_09_oraculo.jpg" alt="" width="162" height="218" /></p>
<p><strong>3. Impor uma data limite.</strong> No dia X, na hora Y, na<strong> congruência de todos os planetas de 2 em 2 mil anos.</strong> Coisas assim fazem os personagens dos jogadores<strong> lutar contra o tempo</strong> para poder completar a tarefa e mantém um ritmo e até certo cronograma na ordem dos fatos. Talvez seja a forma mais fácil do narrador lidar com premonições: <em>Caso a tarefa X não seja completada até a hora Y, o mundo irá explodir.</em> Não tem chance de interpretação errada ou já ter acontecido. Tá no relógio, <em>mermão</em>. Não conseguiu? BUM! <em>Cabou-se o que era douce</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No geral, brinque; invente; crie em cima de lendas, fatos e mitos do nosso mundo. O RPG é uma forma de interpretação da nossa própria realidade. E que às vezes um reinventa o outro. Tornando esta experiência fabulosa e gratificante se jogada de forma divertida aonde todos possam ter o seu momento.</p>
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		<title>A Essência das Classes 1 (de 4): O Guerreiro</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 10:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[tavernacast]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Esta série de quatro posts é uma visão old school, e ainda utilizada na mesa de jogo atualmente, das classes básicas. Baseado na primeira edição de Dungeons and Dragons, esta...</p><p>The post <a href="/2012/12/04/a-essencia-das-classes-1-de-4-o-guerreiro/">A Essência das Classes 1 (de 4): O Guerreiro</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Esta série de quatro posts é uma visão old school, e ainda utilizada na mesa de jogo atualmente, das classes básicas. Baseado na primeira edição de Dungeons and Dragons, esta série tem o objetivo de apresentar e aprofundar os nossos conhecimentos quanto à primeira escolha que um jogador deve fazer: vou jogar de quê?</em><br />
______________________________________________________________________________________________________________________</p>
<p>Uma das classes básicas do livreto da primeira edição de <strong>Dungeons and Dragons</strong> é o guerreiro. Lutando ao seu lado, futuramente teremos o clérigo, o ladrão e o mago. O homem de armas, em várias cenas, já foi visto como um herói. É ele que imprudentemente aceita, e às vezes negocia missões, ele recebe os créditos ao salvar a princesa, e é aquele que corre mais risco durante as aventuras, sendo alvo fácil, pois sempre estará entre o grupo e os monstros. Sendo assim, ferramenta indispensável em um grupo de aventureiros.</p>
<p>É certo dizer, também, que ele é uma espécie de imã para encrenca. Causador de grandes quantidades de dano nas criaturas inimigas é quase certo que o dragão mire sua baforada nesse personagem. Empunhando seu poderoso machado, às vezes espada, ele inflige dano um a um, destruindo o mal e tudo que possa ameaçar o grupo.</p>
<p>Além da espada, outra importante ferramenta do guerreiro é a armadura. Sua união é quase sagrada. Nascidos um para o outro, o guerreiro veste da cota de couro batido até a armadura completa perfeitamente. Treinado em combate desde sempre, o guerreiro domina suas ferramentas de trabalho melhor do que qualquer outra classe.</p>
<p>Porém nem sempre os propósitos de um guerreiro são honrados. Esta classe pode pertencer a qualquer alinhamento que desejar, e não se admire se no lugar do vil mago, estiver um sanguinário guerreiro montando um corcel negro.</p>
<p>Além da aptidão com as armas, outra característica que o guerreiro possui é a sede pelo combate. Dificilmente este recuará diante de um combate eminente. Jamais verás um guerreiro recusar uma peleja, seja pela simples diversão ou pelo bem de todos. Ele não é afeito aos itens mágicos, exceto quando estes podem lhe dar alguma vantagem contra o inimigo.</p>
<p>Um guerreiro não é feito apenas de <em>Força</em>, ele deve ter uma boa <em>Constituição</em> para enfrentar cara-a-cara seus inimigos. Valores em <em>Carisma</em> e <em>Inteligência</em> podem ser deixados em segundo plano. Como uma terceira opção nos valores mais altos, a <em>Destreza</em> se oferece para dar maior movimentação.</p>
<p>Novos e velhos jogadores sabem reconhecer o valor de um guerreiro. Indicado para iniciantes, a classe é perfeita para o primeiro contato com o <strong>RPG</strong>, sem muitas exigências com regras e interpretação. A diversidade do guerreiro permite ao jogador criar um personagem sem restrições quanto ao uso de equipamento e <em>roleplaying</em>, diferente das outras classes básicas.</p>
<p>Uma classe que há muito tempo já foi à preferida dos jogadores, mas com o passar das edições e lançamento de novas classes, o bom e velho guerreiro foi sendo esquecido dentro do <em>Livro do Jogador</em>, mas se você deseja enfrentar o inimigo olho no olho, proteger o grupo dentro das profundezas de uma dungeon, o guerreiro é uma ótima escolha!</p>
<p>Espero que tenham gostado. Comentem. Fiquem no aguardo das outras classes básicas. Este post foi escrito a pedido de alguns jovens padawans que estão ingressando no <strong>RPG</strong>.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p>Imagem da capa: <strong>Erol Otus</strong></p>
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		<title>Mestre Novato #02 – Enigmas e Charadas: Parte 01</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/14/mestre-novato-02-enigmas-e-charadas-parte-01/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 12:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bonomi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[mestre novato]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Algumas semanas atrás trouxe para vocês alguns pensamentos e dicas para quem quer começar a mestrar, mesmo sem nunca ter jogado RPG, ou tendo jogado poucas vezes. A coluna anterior...</p><p>The post <a href="/2012/11/14/mestre-novato-02-enigmas-e-charadas-parte-01/">Mestre Novato #02 – Enigmas e Charadas: Parte 01</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://i195.photobucket.com/albums/z286/felipebonomi/enigmas-logicos-peq.gif" alt="" width="220" height="233" />Algumas semanas atrás trouxe para vocês alguns pensamentos e dicas para quem quer começar a mestrar, mesmo sem nunca ter jogado RPG, ou tendo jogado poucas vezes.</p>
<p style="text-align: justify;">A coluna anterior foi bem simples, mas dessa vez vou trago mais pratico. <strong>Enigmas e Charadas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como falei na coluna anterior, <strong>RPG não é só combate</strong>, <strong>mas isso depende muito de cada grup</strong>o, por isso a grande tarefa do mestre não é só construir um mundo, ou um mundo que apenas lhe agrade, mas construir um mundo que agrade a si mesmo e aos jogadores que estão jogando dentro dele.</p>
<p style="text-align: justify;">Minha recomendação é a seguinte e acredito que é útil até para quem já é mestre a mais tempo, e é a seguinte:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Está começando um grupo novo?</strong> Faça testes, veja o que em que os jogadores se saem melhor. Coloque enigmas, puzzles, charadas, combates, cenas dramáticas, personagens que ajudem ou atrapalhem, enfim <strong>TESTE.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Teste de tudo</strong>, coloque um pouco de tudo, para assim fazer uma analise parcial do que os jogadores de cada grupo que vocês estiver mestrando gostam mais. Depois desses testes vai ficar mais fácil bolar aventuras que mantenham seus jogadores interessados no jogo. Mas lembrem-se que é importante variar.</p>
<p style="text-align: justify;">Atualmente estou mestrando para um grupo que adora enigmas. Não que eles sejam realmente bons nisso, mas eles gostam, eu gosto de colocar e pensar em formas de ajuda-los in game, por isso mesmo as vezes atrasando a aventura, coloco para ajudar o grupo a se manter interessado.</p>
<p style="text-align: justify;">Aqui estão alguns <strong>enigmas</strong> que já usei no meu jogo:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>“Eu tenho rios, mas não tenho agua;</em><br />
<em> Tenho florestas, mas não tenho arvores;</em><br />
<em> Tenho montanhas, mas não tenho pedras;</em><br />
<em> Tenho cidades, mas não tenho casas;</em><br />
<em> O que sou eu?”</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nesse em especifico deixei os jogadores em frente a um grande mapa desenhado em uma parede de pedra, e coloquei o enigma. Isso os confundiu quem tem facilidade com enigmas, que acharam a resposta, ‘<em>MAPA</em>’, seria muito fácil, mas ao mesmo tempo ajudou aqueles que tem dificuldades com enigmas, o que gerou uma discussão bem legal dentro do grupo.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">“O que é mais poderoso que a morte? O que é mais poderoso do que a morte é aquilo que os mortos comem e que se os vivos comerem, eles morrem. O que é mais poderoso que a morte?”</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Resposta: <em>Nada</em><br />
Você pode trocar morte aqui pelo nome do deus da morte ou qualquer outra coisa que se adapte à situação.<br />
Só para constar mortos não comem carne humana, quem faz isso são mortos vivos. Mortos, estão mortos, não comem nada e se os vivos não comerem nada, eles morrem. O que é mais poderoso do que a morte? Nada. Uma bela oferenda ao deus da morte, não?</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">“Uma coreografia animada ele dança claramente, banindo toda noite, exceto a mais escura. Dê alimento a ele e ele viverá; dê água a ele e ele morrerá.”<br />
Resposta: Fogo</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">“O homem que o inventou não o quer. O homem que o comprou não precisa dele. O homem que precisa dele não sabe que precisa dele.”<br />
Resposta: Caixão</p>
<p style="text-align: justify;">“Minha vida dura meras horas, ou menos, eu passo todo o meu tempo sendo consumida. Sou mais rápida quando magra, mais lenta quando gorda, e o vento é a perdição do dom que eu trago.”<br />
Resposta: Vela</p>
<p style="text-align: justify;">“Quanto mais há de mim, menos você vê. Pode forçar a vista o quanto quiser quando eu te envolver.”<br />
Resposta: Escuridão</p>
<p style="text-align: justify;">“Elas vêm testemunhar a noite sem serem chamadas, guias de marinheiros e lágrimas de poetas. Elas somem a cada dia sem a mão de um ladrão.”<br />
Resposta: Estrelas</p>
<p style="text-align: justify;">“Elas seguem ou lideram, mas apenas quando você passa. Por mais negras que sejam tuas roupas, elas são ainda mais escuras. Elas sempre fogem da luz, mas sem o sol não existiriam.”<br />
Resposta: Sombras</p>
<p style="text-align: justify;">“Vivo como você, mas sem ar, tão frio na vida quanto na morte; nunca com sede, mas sempre bebo, vestido de cota de malha, mas sem nenhum rangido.”<br />
Resposta: Peixe</p>
<p style="text-align: justify;">“De todas as tuas posses, eu sou a mais difícil de guardar. Se você me tem, você quer me compartilhar. Se você me compartilhar, não mais me terá.”<br />
Resposta: Segredo</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DICA 01:</strong> Assim como no senhor dos anéis existe um enigma para abrir as portas d’As Minas Tirith, você pode colocar enigmas similares no meio de dungeons, principalmente se houver magos envolvidos, não precisa colocar enigmas somente em velhinhos que cuidam de pontes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DICA 02:</strong> Algo interessante de se fazer, mas ai já se enquadra em puzzle, é fazer com que cada resposta errada tenha um efeito negativo, ative uma armadilha, ou algo parecido.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DICA 03:</strong> A internet é uma boa fonte de charadas, mas seriados, principalmente de ficção cientifica também são. Recomendo assistirem a <strong>STARGATE</strong>, muitos episódios apresentam situações interessantes, não necessariamente com charadas, mas que podem servir como fonte de inspiração para situações que exigem o raciocínio dos players.</p>
<hr />
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		<title>Dentro da Dungeon #28 – Descanso:Recuperando PVs</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 12:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Jogador: podemos descansar aqui mesmo! Mestre: vocês sabem que aqui não é um lugar seguro para um descanso&#8230; Jogador: não tem problemas, é um local fechado e eu não vou...</p><p>The post <a href="/2012/11/02/dentro-da-dungeon-28-descansorecuperando-pvs/">Dentro da Dungeon #28 – Descanso:Recuperando PVs</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogador:</strong> podemos descansar aqui mesmo!<br />
<strong>Mestre:</strong> vocês sabem que aqui não é um lugar seguro para um descanso&#8230;<br />
<strong>Jogador:</strong> não tem problemas, é um local fechado e eu não vou gastar minhas curas já que posso dormir.<br />
<strong>Mestre:</strong> beleza, mas vai ficar alguém de vigia?<br />
<strong>Jogador:</strong> não precisa&#8230; O lugar é fechado e como já disse, precisamos descansar.</p>
<p><em>- Jogadores tentando um descanso dentro de uma dungeon.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" alt="" title="Goblin" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" /></a><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>E após duas semanas sem a nossa coluna (<a href="/2012/10/09/dentro-da-dungeon-27-mais-rpg-em-familia/">confira o último post aqui</a>), devido a dedicação em outros projetos para o blog/<a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">campanha no Underdark</a>, voltamos com <a href="/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">Dentro da Dungeon</a>! E como não da para falar de RPG sem jogar, finalmente voltamos a normalidade e estamos rolando os dados aqui pelas terras do mártires. Trazemos hoje mais um assunto corriqueiro da famigerada mesa de jogo. Descansem!&#8221;</em></p>
<p><strong>NOTA: NÃO CONSIGO ME SEPARAR DESSE MALDITO GOBLIN!</strong> </p>
<p>Sempre alvo de discussão no nosso grupo, um simples descanso já gerou muita polêmica e certa vez um descanso em um lugar inapropriado já gerou a morte de todos os personagens dos jogadores. Todos com Pontos de Vida ou PVs, como desejar, quase esgotados e por algum motivo eles não tinham como ou, simplesmente, não quiseram recuperá-los – mal de jogador.</p>
<p>Descansar em uma estalagem ou acomodações apropriadas para determinadas raças e classes é requisito básico para uma boa recuperação dos pontos vida. Um bárbaro jamais se sentirá à vontade enclausurado em um quarto de estalagem, por melhor que sejam as suas acomodações. Um ranger urbano não repousaria em uma caverna ou no meio da Floresta dos Galhos. E por mais que a movimentada vida de aventureiro não permita, ambos não estariam bem nesses ambientes.</p>
<p>O descanso é algo que pode, e deve ser explorado na mesa. Comecei a investir nos descansos a partir de dois pontos: 1) o desdém que todos do grupo tinham por um momento tão importante; 2) a restrição de cura dentro do próprio grupo, já que não em algumas ocasiões não tínhamos um clérigo, e pouca demanda de curas/poções.</p>
<p><strong>Vamos ao jogo!</strong></p>
<p><em>“Vocês estão cansados, famintos e o sol está se pondo&#8230;”</em></p>
<p>Perambulando pelos vales dos cenários á fora, o grupo resolvia se sentir seguro e simplesmente armavam acampamento, alimentavam-se e iam dormir. Nada de turno de vigia, magias de proteção, nada! Certo que isso acontecia quando resolvíamos explorar mais o mapa e menos dungeons, o mapa estava posto em cima da mesa e eles partiam em busca de aventuras.</p>
<p>Apesar de não “respeitarem” uma hora tão sagrada, eles “exigiam” a reposição de PVs, magias e tudo que tinham direito. Certo, pois afinal de contas haviam descansados e agora reclamavam os benefícios do descanso. Tudo bem.</p>
<p>Após algumas sessões, um antigo sentimento tomou conta de mim: a aleatoriedade. Sim, era uma possível solução para aquele incomodo problema. Peguei uma tabela pronta e rolava os dados para ver as chances de um ataque de lobos famintos, ladrões e algumas criaturas mais <em>venenosas</em>. De acordo com a região, claro!</p>
<p>À medida que avançavam no mapa para áreas menos habitadas o perigo crescia. Perderam itens considerados valiosos, as seguidas perturbações e o barulho da noite tiraram o sossego do grupo e minou a mais barata forma de cura disponível.  </p>
<p><strong>Invadindo tumbas, ruínas e cavernas</strong></p>
<p>Dentro de uma dungeon é que não dá! Com ameaças de perigo eminente, os heróis devem correr contra o tempo e não há tempo para pausas. Dependendo do tipo de aventura proposta talvez o grupo não lembre, até que precisem.</p>
<p>O desespero de prisioneiros, o odor impregnado nas paredes, os sons, o clima, tudo ajuda para manter o foco e evitar que os jogadores sequer cheguem a pensar nesse disparate! O seu jogo, apesar de parecer, já que você está do <em>outro lado</em>, não é contra os jogadores. Mas evitar que eles tirem uma soneca nos pés do sarcófago da múmia, você, enquanto mestre, deve fazê-lo.</p>
<p>Um companheiro tombou, sem problemas. Ele receberá os devidos cuidados através das habilidades dos seus companheiros e estará descansando, enquanto outros o carregam/arrastam em uma maca improvisada ou nos braços de alguém forte o suficiente para a missão. Ele deve continuar sendo tratado enquanto está indefeso, de hora em hora, a cada/algumas rodadas, aí quem decide é você!</p>
<p>Você pode dar mais realidade ao seu jogo. Uma regra caseira e bem <em>boba</em> que utilizo é como o personagem volta após estar à beira da morte. Não fui eu que criei, tudo bem. Mas use-a: <em>“Karvan foi cercado por gnolls, e estes famintos, quase o mataram antes que seus companheiros pudessem resgatá-lo.”</em> Após uma rodada de ataques, Karvan teve seus PVs reduzidos a -10! Morte instantânea, você diria. Mas por que matar o bom Karvan se você pode dividir o dano com a cota de couro que ele usa? O jogo não saiu e nem sairá do seu controle, se é o caso, mas abrirá precedentes para que os outros jogadores requeiram o mesmo tratamento em um futuro infeliz. Use o que tem nas mãos: destrua a estimada cota de couro, deixe em pedaços o valioso broquel, vamos checar a sua vontade de viver! Jogue o dado e <strong>só não pode tirar um!</strong> Penalize Karvan, reduza sua Constituição permanentemente. Emocione, deixe os jogadores vibrarem com todos os elementos que envolvem a morte de um personagem. Talvez Karvan não morra, mas que esteja em coma profundo e ele só acordará em 1d6 horas, ou dias, ou após o término da aventura, ou quando o Shanttir, Olhos em Chamas (beholder) derrubar todo o grupo e o guerreiro seja a única esperança de salvação ao despertar. Ou até mesmo antes da queda do beholder o guerreiro se erga, porém sem poder usar suas duas lâminas assassinas, apenas uma. Karvan também ainda não pode fazer uma proeza acrobática ou mover-se em silêncio devido aos recentes ferimentos.</p>
<p>Dosar é necessário, o descanso é imprescindível, mesmo para heróis destemidos e todos devem ter um repouso. Mesmo a Estalagem Repouso Eterno nas imediações do Bazaar em Menzoberranzan, famosa por seus aposentos sem portas, oferece uma boa noite de sono após uma caneca de <em>rammir</em> (tranquilizante, relaxante e em muitas doses sonífero, extraído de aranhas). </p>
<p>Algumas divindades se comunicam através de sonhos. <em>“Como fica então, clérigo?”</em></p>
<p>Descansar é muito bom! Espero que tenham gostado e por favor deixem suas opiniões na área de comentários abaixo.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Mestres e &#8220;Jogadores Alfa&#8221;</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 21:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “jeitinho especial&#8221;, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo. Eis aí uma...</p><p>The post <a href="/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa/">Mestres e &#8220;Jogadores Alfa&#8221;</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7911" src="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg" alt="" width="600" height="480" /></a></p>
<p>Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “<em>jeitinho</em> <em>especial&#8221;</em>, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo.</p>
<p>Eis aí uma coisa que sempre me intrigou desde a minha infância.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7912" src="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Dentro dos grupinhos de amigos, sempre existia um que era o <strong><em>líder</em></strong>. Não necessariamente o mais forte, ou o mais rápido, ou o mais inteligente, e nem mesmo o mais legal. Ou quem sabe ele (<em>o líder</em>) seria mesmo tudo isso&#8230; Vai saber. A verdade era uma, que em determinados momentos alguém expressava tanto <em>Carisma</em> que atraía todos os outros após si.</p>
<p>Algumas vezes fui eu a assumir este papel, e em muitas outras estava a seguir coleguinhas seja em brincadeiras, zoações ou travessuras.</p>
<p>Quando se fica mais velho, as coisas não mudam. O contato maior com o sexo oposto entra na equação e sempre existe aquele (a) que se destaca e atrai mais atenção.</p>
<p>Os seres humanos enquanto aglomerados em sociedades são assim. E no <strong>RPG</strong> não é diferente.</p>
<p>Ele pode ser o mais zoador, o mais centrado, o mais inteligente, o mais confiável (<em>ou não</em>), pode até ser o que sabe fazer melhores combos ou sabe mais das regras. O fato é que em toda mesa de jogo existe o que chamaremos aqui de “<strong><em>Jogador Alfa</em></strong>”</p>
<p>Nosso post de hoje é sobre este elemento, que se identificado por mestres na mesa de jogo, pode gerar bons frutos e aventuras memoráveis.</p>
<p>O <em>Jogador Alfa</em> atrai sem esforços a atenção dos outros, e se usado pelo mestre pode facilitar as coisas para si mesmo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7913" src="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Conflitos de interesses existem em todas as mesas de jogo, e isso é bom, pois significa que todos estão participando e dando sua opinião, mas a aura característica do <em>Alfa</em> permite que sua voz tenha algo como peso duplo na decisão coletiva. As coisas que costumam “<em>cair no colo</em>” do <em>Jogador Alfa</em> normalmente se resolvem mais rápido e dão movimento às sessões de jogo, pois todos querem ver o que ele vai fazer agora, ou como ele vai sair daquela enrascada.</p>
<p>Muitas vezes o <em>Alfa</em> é alguém com forte pegada de humor ou sarcasmo, colaborando para a descontração da responsabilidade de interpretar coerentemente um personagem que alguém possa estar sentindo. Tudo para ele é tão natural (<em>e muitas vezes acompanhado de experiência de jogo</em>) que para ele tudo parece muito fácil e simples. Mesmo que não seja.</p>
<p>Outras vezes ele pode ser mais velho, ou ter maior experiência de jogo, o que atrai sobre ele um peso de responsabilidade e expectativa. Este tipo normalmente é mais centrado e responsável, como um paizão de todos.</p>
<p>Mas não se limite, existem muitos outros tipos não listados aqui, mas seja na mesa de jogo, grupinho do colégio ou no trabalho, os <em>Alfas</em> tem algumas características em comum.</p>
<p>Dentro da <em>Biologia</em>, estudos concluíram que as estruturas sociais de determinados animais apresentam <strong><em>macho/alfa</em></strong> ou <strong><em>fêmea/alfa</em></strong>, que são geralmente reconhecidos como líderes.<br />
O <em>Alfa</em> tem força, habilidade para caça, facilidade para tomar decisões, personalidade marcante e bravura.</p>
<p>Não vejo muitas diferenças de determinados aspectos que percebo na sociedade humana destes que foram citados acima, e aí se encontra um grande, porém na questão.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7915" src="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg" alt="" width="220" height="320" /></a></p>
<p>Alfas geralmente são territorialistas, e invariavelmente serão desafiados em algum momento.</p>
<p>Pude presenciar conflitos em muitas mesas de jogo exatamente por parecer que certos jogadores estavam sendo beneficiados, seja I<em>n Game</em> ou fora dele, com atenção do mestre maior do que os outros.</p>
<p>Analisando melhor, pude perceber que se o mestre não tomar cuidado, a “<em>ferramenta</em>” <em>Jogador Alfa</em> pode também se tornar uma muleta, um recurso que atrai pela sua facilidade de lidar e mobilidade adquirida na aventura, e sendo assim os outros jogadores podem se sentir injustiçados.</p>
<p>Assim como tudo na vida, o <em>Jogador Alfa</em> tem de ser acionado com parcimônia e atenção, para que ele possa ser uma engrenagem para o bom funcionamento da mesa.</p>
<p>Ainda nos problemas, estes dias estava escutando um famoso podcast “<em>nerd</em>”, e um professor deu uma interessante dica (<em>que por sinal foi o start para minhas reflexões</em>), e transcreverei de certa forma aqui:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7917" src="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg" alt="" width="224" height="320" /></a></p>
<blockquote><p>“Às vezes a turma é problemática e quando for assim, você tem de identificar o “<em>Aluno Alfa</em>”, aqueles que todos seguem. Enfrente-o e mostre quem é que manda, e se imponha. Senão você não terá o respeito de todos. Quando aquele te respeitar, pode ter certeza que os outros irão seguir os passos dele. Se você der mole ele se impõe, e aí já era&#8230;”</p></blockquote>
<p>É diferente em uma mesa de jogo? <em>Jogadores Alfa</em> podem ser o maior problema de alguns mestres, muitos deles veteranos, que ficam sem saber como administrar os problemas do que na verdade deveriam ser momentos de diversão.</p>
<p>Um bom mestre tem um bom olho para jogadores, seja definindo-os ou criando estratégias para entretê-los. Um ótimo mestre acima de tudo tem de ser um bom gestor de grupo, e minha intenção foi conceder a você mais uma ferramenta para isso. Então olho aberto, crie novas estratégias e comente o post deixando histórias de <em>Jogadores Alfa</em> de suas mesas de jogo!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Personagens além de letras e números no papel</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 00:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olá galera! Alguém aqui já leu a série do Matador do Rei &#8211; O Nome do Vento e O Temor do Sábio? Lembro de há algum tempo namorar este livro...</p><p>The post <a href="/2012/10/19/personagens-alem-de-letras-e-numeros-no-papel/">Personagens além de letras e números no papel</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá galera! Alguém aqui já leu a série do <strong>Matador do Rei &#8211; O Nome do Vento e O Temor do Sábio</strong>? Lembro de há algum tempo namorar este livro quando ia numa livraria. Mas sempre tão caro. Até que uma promoção surgiu, comprei e poft! Apaixonei-me. É surpreendente.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/kvothe.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7842" src="/wp-content/uploads/2012/10/kvothe-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a><br />
<em>É contada a história de Kvothe um jovem super inteligente, membro de uma trupe de andarilhos, que em suas andanças conhece um Arcanista (não gostam de chamar Mago, porque dizem ser muito fantasioso&#8230;) que o instrui aos primeiros passos da magia verdadeira. Eis que o ainda menino, Kvothe passa por um trauma brutal, passa fome e frio mendingando nas ruas de uma grande cidade e por fim, segue para a Universidade (a Hogwarts da história&#8230; e não é brincadeira, a história se assemelha MUITO a um Harry Potter para maiores de 18 anos.) Não pretendo falar mais para não estragar as surpresas. Pois o que quero tratar mesmo aqui é o grande ponto forte do livro: seus personagens.</em></p>
<p><strong>Criando personagens</strong><br />
Quando vocês criam seus personagens, partem de onde? <em>Qual o primeiro rascunho deles? É uma inspiração em algum filme/ livro/ jogo? Não digo quanto de força ele terá, qual talento ou quantas bolinhas disponibilizará para a disciplina X ou Y. Mas o background em si. Quem ele é? Quais suas vontades, desejos. O que o faz ser alguém “vivo”? Algo mais que uma folha de papel repleta de números/ bolinhas pintadas?</em><br />
Voltando a Crônica do Matador do Rei, tanto <strong>Kvothe</strong>, como os demais personagens e a relação deles entre si é muito dinâmica e bem aproveitada. E isto por que? Não sei qual foi a abordagem feita pelo autor, mas como também escrevo acredito ter alguma ideia, pelo menos de chegar ao mesmo objetivo. Os personagens no livro têm todo um cuidado. Um passado que os motiva a algo pro futuro e que transparece em reações no presente. E o seu personagem?<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/chars.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7844" src="/wp-content/uploads/2012/10/chars-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Ontem joguei GURPS com alguns amigos e foi sensacional. Inclusive estava com a história na cabeça e resolvi montar um personagem inspirado no Kvothe. Saberia um pouco de música e teria uma sobrevivência como um ladrão de rua. Mas sobre tudo, seria muito bem instruído devido a sua inteligência acima da média. Certo, não pude colocar tuuuudo, mas a inspiração me serviu a criar um personagem que adorei interpretar. Os outros caras também <strong>criaram personagens com motivações, códigos de conduta, honra, agressividade, defeitos</strong> e outros pontos que às vezes se esquece na hora de montar um personagem.<br />
Um personagem de RPG não é um super-herói (ou é, se jogar mutantes &amp; malfeitores, gurps supers e outros), mas mesmo estes tem seus defeitos, implicações e coisas que os fazem humanos, algo que os faça frágeis. Não é mesmo?</p>
<p><strong>Interpretação</strong><br />
<em>Tendo criado o personagem, com um background bem elaborado, desejos, vontades, medos, motivações, traços de personalidade&#8230; tudo bonitinho e já combinado e aceito pelo mestre</em>&#8230; E na hora de colocar isso em prática? Afinal <strong>defeitos e coisas do tipo geralmente dão pontos extras na hora da construção do personagem, talentos ou de alguma forma experiência em caso de ser bem empregado durante a sessão.</strong> Portanto ele DEVE ser utilizado e interpretado. Ok, não precisa ficar falando o tempo inteiro que seu personagem irá dominar o mundo só porque ele é <em>megalomaníaco</em>, nem outra coisa que torne a coisa chata. Tem que ser legal, tanto para você, como para todos.<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/grupo.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7846" src="/wp-content/uploads/2012/10/grupo.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Chegou aquele momento do acampamento? <strong>Ao invés de ficar folheando o livro para ver qual a habilidade do próximo nível, porque não interpretar isso?</strong> <em>Seu mago estuda ao redor de uma fogueira? O guerreiro treina? O lutador se exercita? O policial averigua o noticiário após uma janta feita no microondas?</em><br />
O importante é utilizar os <strong>pontos fortes e fracos</strong> do personagem na hora certa. E saber que, às vezes, seu personagem se colocará em situações difíceis devido a alguma característica dele. O que normalmente não ocorreria sem ela<em>. Um personagem impulsivo e impaciente dificilmente ficaria planejando e aguardando em tocaia, no máximo daria uma opinião rápida e entra em ação logo que surgir sua oportunidade.</em> Então faça-o! Por mais que isso vá prejudicá-lo ou prejudicar o grupo. Situações engraçadíssimas surgem com estas interpretações bem aplicadas. E lembre-se,<strong> RPG é uma história contada na hora, mas seus personagens também a contam.</strong> Não são meros espectadores e sim contadores de história. A aventura fluirá muito mais ágil e agradável não ficando tudo à cargo do narrador.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quem desejar ler a fantática história de Kvothe, <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/pesquisaweb/pesquisaweb.dll/pesquisa?ORDEMN2=E&amp;ESTRUTN1=&amp;PALAVRASN1=CRONICAS%20DO%20MATADOR%20DO%20REI" target="_blank">clique aqui</a> e aproveite!</p>
<p>Bom, espero que tenham sido proveitosos os pontos que levantei. Qualquer bobagem que tenha dito, vamos conversando e acertando. Construir personagem é uma dádiva e todos conseguem fazê-lo. A melhor forma de construir bons personagens é lendo bastante, assistindo a bons filmes de referência. Games também ajudam.</p>
<hr />
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		<title>Pré-venda: Holy Avenger Edição Definitiva Vol. 1</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 22:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros! Já falei para as editoras darem um tempo, pois o porquinho já foi quebrado e tenho que dar de comer as crianças. Bom, estamos de volta para o...</p><p>The post <a href="/2012/10/17/pre-venda-holy-avenger-edicao-definitiva-vol-1/">Pré-venda: Holy Avenger Edição Definitiva Vol. 1</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros! Já falei para as editoras darem um tempo, pois o porquinho já foi quebrado e tenho que dar de comer as crianças. Bom, estamos de volta para o anúncio de mais um produto em pré-venda. Agora fica por conta da <em>Jambô Editora</em><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/hq-ha1.htm"></a>.</p>
<p>Um quadrinho que tem tudo a ver com o mundo roleplay, aventureiros. Lembro do tempo da <em>Dragão Brasil</em> e de toda essa turma que frequentava suas páginas. <strong>Holy Avenger</strong>, assim como DB, marcou a vida, infância, juventude e velhice de muita gente.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/layout_ha-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/layout_ha-cópia.jpg" alt="" title="layout_ha cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7739" /></a></p>
<p>Para os que não conhecem a história, segue abaixo um pequeno resumo da obra:</p>
<p><em>Lisandra. Criada por animais em uma ilha selvagem, esta jovem vivia feliz em seu mundo puro… Até que os sonhos vieram.</p>
<p>Sonhos sobre o Paladino, um herói com o poder do Panteão. Sobre como ele havia sido derrotado por forças malignas. E sobre como Lisandra poderia ressuscitá-lo se encontrasse suas gemas divinas — os vinte Rubis da Virtude.</p>
<p>Para ajudar Lisandra surgem Sandro, filho do maior ladrão do Reinado, Niele, a bela e maluca arquimaga élfica, e Tork, o troglodita anão.</em></p>
<p>— Resumo do site da <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/holy-avenger-edicao-definitiva-vol-1/">Loja Jambô</a>. </p>
<p>Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da <em>Jambô</em> afirma e eu concordo com ele: <em><strong>Holy Avenger</strong> é leitura obrigatória!</em></p>
<p><strong>Detalhes do produto</p>
<p>Holy Avenger — Edição Definitiva Vol. 1 contém:<br />
</strong><br />
Os 10 primeiros episódios da série — 200 páginas de quadrinhos!<br />
16 páginas coloridas de extras, retirados do antigo especial A Arte de Holy Avenger.<br />
As tirinhas The Little Avengers.<br />
Acabamento de luxo, com formato maior, capa dura, papel de alta gramatura e cinta protetora.<br />
Quadrinhos retrabalhados, com nova aplicação de retícula e balões revisados.</p>
<p><strong>Ficha técnica</strong></p>
<p><strong>Autor: </strong>Marcelo Cassaro e Erica Awano.<br />
<strong>Formato:</strong> 18,5 x 27,5 cm, 240 páginas, capa dura.</p>
<p><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/holy-avenger-edicao-definitiva-vol-1/">Adquira já o seu exemplar</a>!</p>
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		<title>Dica de Mestre #4</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 22:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>DIABLO 3 – A ORDEM Nate Kenyon Ano: 2012 Páginas: 350 ISBN: 978-85-01-40124-3 Preço: R$ 34,90 Não é sempre que podemos nos envolver mais na história de um game através...</p><p>The post <a href="/2012/10/15/dicademestre/">Dica de Mestre #4</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/imagem.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/imagem-206x300.jpg" alt="" title="imagem" width="206" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-7658" /></a><strong>DIABLO 3 – A ORDEM</strong></p>
<p>Nate Kenyon<br />
<strong>Ano:</strong> 2012<br />
<strong>Páginas:</strong> 350<br />
<strong>ISBN:</strong> 978-85-01-40124-3<br />
<strong>Preço:</strong> R$ 34,90</p>
<p>Não é sempre que podemos nos envolver mais na história de um game através da literatura e quase raramente na nossa língua. Imagine então saber do passado, das aflições e motivações de um personagem do seu game preferido (no momento).</p>
<p>Foi isso que a <em>Blizzard</em> fez. <strong>Diablo III: A Ordem</strong> traz a história de Deckard Cain durante os eventos que ocorreram antes do terceiro game da franquia. A Ordem conta a jornada de Deckard Cain em busca do significado das profecias e a sua importância para a destruição do mundo!</p>
<p>Autor de <em>Starcraft: Ghost: Spectres</em>, Nate Kenyon também assina A Ordem. Nate transmite bem todo o terror, desespero, insanidade e violentos combates vividos pelos personagens.</p>
<p>Para quem é fã e acompanha a franquia a mais tempo, vai encontrar nas páginas de <strong>Diablo III: A Ordem</strong>, algumas ligações e menções a personagens passados, como Wirt e sua perna de madeira por exemplo.</p>
<p>Não é necessário conhecer a franquia para ler e compreender <strong>Diablo III: A Ordem</strong>, a obra trás os principais acontecimentos deixando o leitor a par de tudo. Claro que se você já conhece, o envolvimento será mais fácil e completo.</p>
<p>O livro chegou ao Brasil através da <a href="http://galerarecord.com.br/catalogo/catalogogalera_det.php?id=387">Galera Record</a> e já está disponível. <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/4259998/diablo-iii-ordem-de-nate-kenyon">Compre aqui!</a></p>
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		<title>Dentro da Dungeon #27 &#8211; Mais RPG em família</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/09/dentro-da-dungeon-27-mais-rpg-em-familia/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 15:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como já havia relatado no Dentro da Dungeon 24, nessa semana da criança resolvi trazer mais um pouco da experiência de jogar com crianças – tentem é muito divertido –,...</p><p>The post <a href="/2012/10/09/dentro-da-dungeon-27-mais-rpg-em-familia/">Dentro da Dungeon #27 &#8211; Mais RPG em família</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" alt="" title="Goblin" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" /></a>Como já havia relatado no <a href="/2012/08/24/dentro-da-dungeon-24-rpg-para-as-minhas-criancas/"><strong>Dentro da Dungeon</strong> 24</a>, nessa semana da criança resolvi trazer mais um pouco da experiência de jogar com crianças – tentem é muito divertido –, logo, trago um dos recursos que encontrei para melhorar a ambientação, o entendimento na mesa de jogo e a compreensão para os pequenos jogadores daquilo que está se passando no jogo, estou falando das imagens.</p>
<p>Como todo bom e velho mestre, sempre fiz &#8211; e ainda faço &#8211; questão de descrever cenas, principalmente aquelas que eu achava relevante para o andamento do jogo. E com o passar do tempo e o adendo da internet a minha vida tem ficado cada vez mais fácil nesse quesito. Com os excelentes ilustradores, nacionais e gringos, espalhados pela grande rede, basta digitar o que deseja e “puf!” lá estão as belíssimas imagens.</p>
<p>Na primeira sessão que joguei com meus filhos, por inúmeros motivos emperramos em alguns trechos da aventura. A principal dificuldade é a razão por estar escrevendo esse texto. Quando falei goblin e mostrei a miniatura correspondente, meu filho Pedro logo a batizou de “criaturinha verde”, que não deixa de ser, porém a dificuldade estava na descrição de uma área/ambiente e não nos monstros ou NPC. Como vou explicar o que um pântano para os jovens padawans? Insisti com a ideia, porém tudo acabou com gargalhadas – vocês precisavam ver os rostinhos com dúvidas. Também usamos o grid de combate, mas não deu muito certo. Foi então que assistindo a um episódio de <em>Hora de Aventura</em> no <em>Cartoon Network</em> – fazemos isso todos os dias – que Pedro viu uma caverna e rapidamente a identificou, “papai, uma caverna, olha!”.</p>
<p>Usamos as imagens. Tentei encontrar as melhores, algo com o jeitão <em>Hora de Aventura</em>. Sim, algo mais animado e leve, com cores fortes e traços simples. Nossa segunda sessão foi um sucesso! A cada novo ambiente explorado, as cavernas, rios e uma floresta, tudo ficava mais claro com as imagens e era evidente em seus olhares.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/dd27-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7482" title="dd27 cópia" src="/wp-content/uploads/2012/10/dd27-cópia.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a><br />
<em>Crianças: elas só precisam de um empurrãozinho</em></p>
<p>Importei essa ótima experiência para a mesa presencial que gerou bons frutos, já que alguns jogadores são novatos. Aos poucos estou levando para a nossa mesa online, através do <a href="http://roll20.net/">Roll20.net</a> que nos dá recursos necessários para a exibição de imagens, já que o tempo não é o suficiente para grandes descrições.</p>
<p>Para a nossa terceira sessão estou preparando algumas imagens de criaturas, alguns monstros menores e mais leves para apresentar para eles. Nada de lichs e caniçais por enquanto. Vamos devagar, pois afinal de contas são crianças.</p>
<p>Como dito no <strong>Dentro da Dungeon</strong> 24, gostaria de compartilhar o progresso que Pedro tem tido com o problema na dicção do “B” acompanhado do “R”. Tenho focado nessa união com cores e objetos, tem dado certo. A tia da escola também percebeu e está querendo todo o crédito da evolução – desembainhando a Vingadora Sagrada&#8230; Brincadeira –, mas provei para ela que tenho, junto com o RPG, uma parcela na melhora.</p>
<p>Por enquanto é isso, aventureiros. Você pai: “não compre eletrônicos para seus filhos. Jogue bola, RPG ou se sujem com areia.” Fiquem ligados, futuramente posso trazer mais relatos e ideias das nossas aventuras em família. Bons dados!</p>
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