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	<title>Só não pode tirar um! &#187; dicas do snpt1</title>
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		<title>Cidade para crônica de Mundo das Trevas</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 20:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[Vampiro o Réquiem]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quando lemos o Novo Mundo das Trevas, ou algum material de Storytelling logo pensamos em qual cidade iremos narrar; quais motivações, intrigas, criaturas e demais elementos serão atribuídos àquela crônica....</p><p>The post <a href="/2013/03/25/cidade-para-cronica-de-mundo-das-trevas/">Cidade para crônica de Mundo das Trevas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando lemos o <strong>Novo Mundo das Trevas</strong>, ou algum material de <strong>Storytelling</strong> logo pensamos em qual cidade iremos narrar; quais motivações, intrigas, criaturas e demais elementos serão atribuídos àquela crônica. Foi pensando nisso que resolvi falar sobre este passo para quem joga-narra <strong>Storytelling</strong>, seja ele <strong>Vampiro</strong>, <strong>Lobisomem</strong>, <strong>Mago</strong>, <strong>Changelling</strong> ou algum outro. A cidade é o palco aonde os jogadores irão atuar com os seus personagens.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/ny.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11969" alt="ny" src="/wp-content/uploads/2013/03/ny-300x198.jpg" width="300" height="198" /></a>A Cidade</strong></p>
<p>O primeiro passo é definir onde será esta cidade. Alguma grande metrópole ou uma cidade menor? Costeira ou interiorana? De seu próprio país ou alguma cidade estrangeira. Ou ainda, será uma cidade completamente nova, criada inteiramente por você para esta crônica. Quando joguei vampiro pelas primeiras vezes, o narrador utilizava uma cidade inspirada nas metrópoles norte americanas da costa leste. Mas era uma criação própria com todos os elementos criados por ele. É uma dificuldade a mais, porém vale a pena experimentar. Contudo, o post não tem o intuito de criação do zero, talvez fique para uma próxima vez.</p>
<p>Tendo definida a cidade, passa-se a levantar as informações pertinentes sobre ela. O que você já sabe sobre esta cidade? Será que os dados estão corretos? Em que época se passará? A internet é um ótimo recurso, <strong>Google</strong> e <strong>Wikipédia</strong> estão aí para uso público e, se bem utilizado, consegue-se escavar diamantes a partir deles.</p>
<p>A última caracterização de cidade que fiz foi para um jogo de <strong>Vampiro &#8211; O Réquiem</strong> que comecei a narrar este mês. Sei algumas coisas sobre <strong>Nova Iorque</strong> (a cidade escolhida) por ver filmes, literatura e séries sobre. Mas e o que eu não sei? Internet ajuda!</p>
<p><strong>Dados Importantes</strong></p>
<p>Escolhida a data que se passará o jogo, é bom saber o que aconteceu antes. O que levou àquela cidade a ser o que é no momento em que estão jogando. Tanto do mundo real, quanto do próprio sobrenatural, ou mesmo elementos ficcionais que você venha atribuir à ela.</p>
<p>Sugiro enumerar uma linha de tempo, por exemplo:<strong> 1789</strong> &#8211; <em>Nova Iorque se torna a primeira Capital Americana</em>. Pequenas frases, a informação crucial para sua crônica. Ou ao menos para contextualizar o que você está programando para que os jogadores irão jogar. Conheça bem sua cidade, e a crônica fluirá muito bem.</p>
<p>Dados demográficos, socio-culturais e outros índices são úteis para que se tenha uma noção das pessoas que vivem e como vivem nesta cidade.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/chicago.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11968" alt="chicago" src="/wp-content/uploads/2013/03/chicago-300x199.jpg" width="300" height="199" /></a>Mapas</strong></p>
<p>Todos RPGs usam mapas, não apenas aqueles com calabouços e dragões. Mas <strong>Storytelling</strong> também, ora, por que não? O mapa da cidade é importantíssimo para se localizar. Demarcar qual cabala está instalada em determinado bairro; clã que domina um museu ou ainda, que lobisomens e gangrels disputam o território oeste e o exército está investigando os embates. Tudo é motivo para idéias de crônicas e o mapa irá ajudá-lo a se localizar e a demonstrar aos jogadores coisas que, às vezes, fica difícil de visualizar sem o auxílio de um mapa. Afinal, o vampiro está há 40km de seu refúgio, sem transporte e o sol está para nascer&#8230; ele tem um problema!</p>
<p><strong> Quem manda e onde manda?</strong></p>
<p>Novamente com auxílio do mapa, delimite onde cada um tem domínio sobre territórios, ou alguma influência. Área de caça, área proibida, onde o Mana flui com mais facilidade&#8230; Algumas coisas podem ser apenas anotações rápidas sobre quem ou o quê controla aquela região. Não é preciso esmiuçar cada bairro, quadra ou prédio. Se você quiser&#8230; Ok, vá fundo! Mas não se sobrecarregue. Foque no que for mais importante e apenas tenha algo à mão em caso algum jogador for àquele local e você não seja pego de calça arriada.</p>
<p><strong>NPCs (<del>Ninguém Pode Comigo</del>)</strong></p>
<p>O narrador controla todo o mundo. Desde os personagens que estão ligados diretamente à crônica, passando pelos personagens ligados ao background de cada jogador até os simples figurantes da cidade. Ele deve ter uma ideia geral para nomes, aparência e trejeitos simples para cada um. Para não usar simplesmente &#8220;o cara do ônibus/ a mulher do piano&#8230;&#8221; Ter alguns adjetivos e nomes pré-anotados ajudam muito!!!</p>
<p>Os mais importantes merecem fichas e backgrounds próprios. Quem são? O que fazem? O que influenciam? Quem tem amizade/ inimizade com quem? E por aí vai.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/london.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11967" alt="london" src="/wp-content/uploads/2013/03/london-300x197.jpg" width="300" height="197" /></a>Complementando sua Cidade</strong></p>
<p>Anote qualquer outra informação que achar relevante. Aeroportos, rodoviárias, estações de trens&#8230; isso eu digo como pontos de entrada e saída da cidade; e quanto à polícia e demais forças armadas? Quem controla? O que sabem (ou pensam achar) do mundo sobrenatural?</p>
<p>Após anotar os últimos detalhes, dê uma lida em tudo e veja o que ficou faltando. Pense nas atitudes de jogadores nos jogos anteriores. Pense onde eles costumam ir. A boate? Um teatro? Estes talvez sejam locais para esmiuçar na descrição e elaboração.</p>
<p><strong>Fotos</strong></p>
<p>Há quem ame e quem odeie. Eu gosto bastante. Utilize fotos para descrever os seus personagens e, caso os jogadores gostem, peça a eles que lhe enviem fotos do  que representa o seu personagem. Uma pessoa famosa (ou não) que ele ache parecido com quem ele idealize o seu personagem. Um cara durão, a foto do Stallone talvez resolva. Uma linda e sensual dama, Charlize Theron define bem. Atores, cantores, escritores, filósofos, governantes&#8230; o Google Imagens libera imagens em ótima resolução de todas essas pessoas. Aproveitem.</p>
<p>Sempre reveja sua cidade. Como ficou, o que faltou. E anote&#8230; anote tudo o que os jogadores fizerem que tenha reação para com a cidade. O que for feito que seja cabível apenas a um círculo menor, talvez não tenha importância. Mas uma <strong>magia vulgar com testemunhas</strong>, um lobisomens transformando-se em cadeia nacional ou uma quebra da Máscara escandalosa, atrairá a atenção de pessoas, ficará registrado no âmago da Cidade, portanto, é algo a ser registrado para uso futuro. Talvez um grupo de caçadores comece a perseguir as pistas dos jogadores&#8230;</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Face Off</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 22:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes e Séries]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Série]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Saudações roladores de dados! Venho hoje depois de um hiato forçado escrever sobre algo bem legal: Um reality show de maquiagem! Como assim? Você esta doido Lobo? Maquiagem? BBB? Calma...</p><p>The post <a href="/2013/02/19/face-off/">Face Off</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/face-off-header-snpt1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11203" alt="face off header snpt1" src="/wp-content/uploads/2013/02/face-off-header-snpt1.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p><em>Saudações roladores de dados!</em></p>
<p>Venho hoje depois de um hiato forçado escrever sobre algo bem legal: Um reality show de maquiagem!<br />
Como assim? Você esta doido Lobo? Maquiagem? BBB?<br />
Calma pessoal! Não é um reality show comum, muito menos sobre maquiagem comum.</p>
<p>O programa se chama <strong>Face Off</strong> e é exibido pelo canal gringo <strong>SYFY</strong> e a maquiagem a qual me refiro é aquela usada em efeitos especiais para filmes e series! Esqueça a sua visão comum de “maquiador” o pessoal da serie é expert na criação de todo tipo de personagem, sabe os anões de <strong>Senhor dos anéis</strong>? Então, tudo aquilo é feito por maquiadores!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Capture1.png"><img class=" wp-image-11212 alignright" alt="Capture1" src="/wp-content/uploads/2013/02/Capture1.png" width="120" height="185" /></a></p>
<p>A parte de ele ser um reality show é o mais divertido. Esqueça aqueles dramas e vulgarização dos reality shows comuns, aqui o programa é focado na dificuldade da  elaboração dos projetos. Toda semana é lançado um novo episodio com um tema diferente. Ao longo do programa (que já esta na sua quarta temporada) já houve temas como raças para <strong>Star Wars</strong>, Cyborgs, Bruxas, Ogros, para jogos como <strong>Dishonored</strong>, monstros de doce, personagens do <strong>Tim Burton</strong> e é claro <strong>Zumbis</strong>!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/working.png"><img class="alignleft  wp-image-11205" alt="working" src="/wp-content/uploads/2013/02/working.png" width="227" height="125" /></a>No decorrer do programa é mostrada todas as etapas de fabricação como os participantes fazendo os  sketchs, esculpindo os moldes, fabricando as peças e aplicando elas nos modelos, pintura e finalmente a apresentação para os jurados que são mestres em efeitos especiais, todos eles são conhecidos e renomados na área e são eles:</p>
<p><strong>Glen Hetrick:</strong> O líder dos jurados extremamente mal humorado e difícil de impressionar que tem no currículo títulos como Buffy, Heroes, The Hunger Games, Babylon 5 e Arquivo X</p>
<p><strong>Ve Neil:</strong> A carismática maquiadora ganhadora de três oscars e responsável por trabalhos como Edward Mãos de Tesoura, BeatleJuice e toda a franquia do piratas do Caribe</p>
<p><strong>Patrick Tatopoulos</strong>: O tranquilo jurado responsável por trabalhos como Indenpence Day, Drácula de Bram Stoker, Star Gate, Spawn, Eu sou a Lenda,Eu Robo e Anjos da Noite.</p>
<p><strong>Neville Page</strong>: Substituiu Patrick da 3° temporada em diante, é o responsável por trabalhos como Avatar, Star Trek, Super 8, Tron legacy e X-men.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/judges.jpg"><img alt="judges" src="/wp-content/uploads/2013/02/judges.jpg" width="541" height="300" /></a></p>
<p>Alem dos jurados em vários episódios temos a presença de convidados importantes, desde outros maquiadores a atores como <strong>John  Rhys-Davies</strong>, o <strong>Gimli</strong> do <strong>Senhor dos Anéis</strong>.</p>
<p>No final de cada episodio todos os trabalhos são mostrados e avaliados, é eleito o melhor e o pior, sendo que o responsável pela pior execução é eliminado até restar três deles, que disputam a final.</p>
<p>Confiram 3 dos muitos desafios que ocorreram no programa:</p>
<div id="attachment_11218" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="/wp-content/uploads/2013/02/s04_e0403_11_135950709528___CC___640x360.jpg"><img class="size-full wp-image-11218" alt="s04_e0403_11_135950709528___CC___640x360" src="/wp-content/uploads/2013/02/s04_e0403_11_135950709528___CC___640x360.jpg" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Episodio 3 da 4° Temporada, o desafio era fazerem Demônios de clima gélido</p></div>
<div id="attachment_11219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="/wp-content/uploads/2013/02/s04_e0405_07_136053123357___CC___640x360.jpg"><img class="size-full wp-image-11219" alt="s04_e0405_07_136053123357___CC___640x360" src="/wp-content/uploads/2013/02/s04_e0405_07_136053123357___CC___640x360.jpg" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Episodio 5 da 4° Temporada, desafio de fazer gigantes com mais de 1 cabeça!</p></div>
<div id="attachment_11220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="/wp-content/uploads/2013/02/s03_e0306_spotlight_00_134859329182___CC___640x360.jpg"><img class="size-full wp-image-11220" alt="s03_e0306_spotlight_00_134859329182___CC___640x360" src="/wp-content/uploads/2013/02/s03_e0306_spotlight_00_134859329182___CC___640x360.jpg" width="640" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Episodio 6 da 3° Temporada, desafio de fazer um personagem baseado no jogo Dishonored</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>E uma especial transição dos modelos nos personagens em uma competição especial do <strong>Magico de Oz</strong> :<br />
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/rF-FQFLLR3Q?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>O que mais dizer sobre o programa?</p>
<p>Bom, ele é realmente viciante, para nós roladores de dados e <strong>Nerds</strong> é incrível ver como é feito a maioria daqueles personagens que amamos e odiamos nas series e filmes.</p>
<p>Vale realmente a pena conferir <strong>Face Off</strong>!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Brigas e debates no RPG</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/21/brigas-e-debates-no-rpg/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 11:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Os jogadores começam a discutir, seja por um item, pelo tesouro, ou pelas personalidades ou algum interesse que venha a divergir. Mas o debate não acontece simplesmente fora do jogo,...</p><p>The post <a href="/2013/01/21/brigas-e-debates-no-rpg/">Brigas e debates no RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/?attachment_id=10768" rel="attachment wp-att-10768"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10768" alt="dnd_fight" src="/wp-content/uploads/2013/01/dnd_fight-300x205.jpg" width="300" height="205" /></a><em>Os jogadores começam a discutir, seja por um item, pelo tesouro, ou pelas personalidades ou algum interesse que venha a divergir. Mas o debate não acontece simplesmente fora do jogo, ele ocorre “pelas bocas” dos personagens. O que fazer quando os jogadores anunciam: investi contra ele?</em><br />
<a href="/?attachment_id=10770" rel="attachment wp-att-10770"><img class="alignleft size-medium wp-image-10770" alt="sp_1209_12" src="/wp-content/uploads/2013/01/sp_1209_12-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>Alguns problemas como esses são facilmente resolvidos, outros mais complicados. Como isso?<strong> O narrador pode resolver que nada ocorreu dentro do jogo, solicitar a que os dois se desculpem amigavelmente, pode terminar com o atrito.</strong> No entanto, às vezes é importante para o desenrolar dos personagens que as brigas aconteçam.<br />
Peguemos exemplos práticos: <strong>Equipes de super heróis não se unem sem ter uma pancadaria grátis.</strong> Opiniões ou mesmo disputas pessoais levam os personagens a se confrontarem. São coisas importantes para o desenrolar da trama.<br />
Mas quando são briguinhas apenas para mostrar quem é o mais forte, que causa mais dano e que vai atrasar a trama e o desenrolar da sessão de jogo. É aconselhável que seja impedido logo.<br />
De que forma? <strong>Pode haver um personagem que seja a autoridade, talvez outro jogador tente impedir, aconselhar ou de alguma forma, abater os briguentos.</strong><br />
<a href="/?attachment_id=10769" rel="attachment wp-att-10769"><img class="alignright size-medium wp-image-10769" alt="gokusuperman" src="/wp-content/uploads/2013/01/gokusuperman-282x300.jpg" width="282" height="300" /></a>Ou talvez o contrário, já causaram tanta confusão que não dá mais para impedir? Deixar que se matem, deixá-los para trás ou mesmo entrar na disputa <em>(tomando ou não partido de um deles</em>) e então <strong>executando-os</strong> <em>(em último recurso, obviamente)</em>.<br />
Às vezes a intervenção poderá ser mais difícil de acontecer. Todos os personagens estão disputando entre si, ninguém toma partido ou de alguma forma não há ninguém para fazer parar. O narrador pode fazer uso de um <strong>NPC</strong> (<em>ninguém pode comigo</em>) e impedir automaticamente. Ou uma <strong>intervenção divina</strong> (<em>acabou porque eu quis, um deus fez isso ou aquilo</em>).<br />
Temos que ter sempre em mente que <strong>RPG</strong> é uma diversão e todos devem se divertir. Se um ou outro não estiver agradando (<em>ou estiver fazendo algo para desagradar outros</em>) deve ser solucionado para que o jogo siga saudável e não se torne um martírio e algo chato.<br />
Tendo isso em mente, vamos tentar resolver de forma ágil, sem deixar ninguém ofendido e lembrando&#8230; Só não pode tirar um!</p>
<hr />
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		<title>Diferentes graus da Nobreza em aventuras</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 10:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Uma vez o grande Daniel falou sobre a utilização da corte em aventuras. Hoje quero falar sobre os diferentes graus da nobreza que existiram (e ainda existem em nossa sociedade...</p><p>The post <a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/">Diferentes graus da Nobreza em aventuras</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uma vez o grande <strong>Daniel</strong> <a title="Usando a corte em seus jogos" href="/2011/12/27/usando-a-corte-em-seus-jogos/" target="_blank">falou </a>sobre a<strong> utilização da corte em aventuras</strong>. Hoje quero falar sobre os<strong> diferentes graus da nobreza</strong> que existiram (<em>e ainda existem em nossa sociedade até nos dias de hoje</em>). São chamados de <em>círculos dentro de círculos; a patotinha, panelinha, peixe, QI, pedigree</em>&#8230; são diversos modos de chamar. O que importa é: existe diferença de um <strong>barão</strong> para um <strong>conde</strong>, e minha sugestão é a utilização destes graus nos jogos.</p>
<p>Vou listar uma hierarquia básica de 0 a 10, aonde zero será o plebeu mais obtuso e o 10 a ponta da pirâmide, seja ela rei ou imperador, enfim:</p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/tudors/" rel="attachment wp-att-10442"><img class="aligncenter size-large wp-image-10442" alt="tudors" src="/wp-content/uploads/2013/01/tudors-1024x417.jpg" width="620" height="252" /></a></p>
<p><strong>10. Rei &#8211; Imperador</strong></p>
<p><strong>9. Conselheiros &#8211; Príncipe Herdeiro (e também o Clero muitas das vezes, embora possuam uma hierarquia própria)</strong></p>
<p><strong>8. Arquiduque &#8211; membros da família real</strong></p>
<p><strong>7. Duque &#8211; general</strong></p>
<p><strong>6. Marquês  - comandante</strong></p>
<p><strong>5. Conde &#8211; capitão</strong></p>
<p><strong>4. Visconde &#8211; oficial</strong></p>
<p><strong>3. Barão</strong></p>
<p><strong>2. Cavaleiro</strong></p>
<p><strong>1. Escudeiro</strong></p>
<p><strong>0. Plebeu &#8211; Ninguém</strong></p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/elizabeth/" rel="attachment wp-att-10445"><img class="alignright size-full wp-image-10445" alt="elizabeth" src="/wp-content/uploads/2013/01/elizabeth.jpg" width="334" height="500" /></a>Desta forma é fácil perceber que a distância existe e a estrutura piramidal mantém o poder maior na mão de poucos. O grau maior comanda o de baixo que segue para o inferior até chegar a grande massa da plebe.</p>
<p>E para que estou falando disso? Bom peguemos um casamento, por exemplo<strong>. Um Conde jamais poderia casar com uma plebeia</strong>, seria totalmente inaceitável <del>(Príncipe Charles foi casar com Lady Di, vejam no que deu&#8230; e William foi pelo mesmo caminho&#8230;</del>) O que quero dizer é que<strong> faz-se necessário que o plebeu adquira algum grau de nobreza</strong> para que o casório aconteça. Peguemos a série que foi citada no post anterior<strong> The Tudors</strong> (excelente ferramenta de pesquisa)<strong> Henrique VIII</strong> teve que aumentar o grau de nobreza de <strong>Ana Bolena</strong> para desposá-la, pois ela mesmo sendo nobre não era digna de um rei. Começou a ficar claro?</p>
<p>E outra, <em> apenas nobres de maior grau podem tornar um &#8216;ninguém&#8217; em Escudeiro</em> ou qualquer outro grau até algum abaixo do seu próprio. <em>Apenas o rei pode conceder ou retirar qualquer título.</em></p>
<p>As opções para histórias são diversas. A começar que personagens sem grau de nobreza terão dificuldade para acessar personagens com graus maiores (a não ser que haja um convite). E ainda regalias, por parte de ter um grau alto em alguma nobreza (<strong>títulos significam ter parte do capital bruto reunido pelo Estado, tipo divisão dos lucros numa empresa</strong>).</p>
<p>Tramas na corte podem envolver um grupo de aventureiros, sejam eles iniciantes ou mesmo veteranos. Já que as táticas e inteligência serão o grande forte da aventura. O que não precisa ser focada apenas em teias sociais, combates sangrentos e até mesmo criaturas assolando a corte podem aumentar o ritmo, caso sintam necessidade. O importante é a diversão em primeiro lugar.</p>
<p>Fontes para pesquisa.</p>
<p><strong>Livros:</strong> A Saga Plantagêneta de Jean Plaidy, As Crônicas de Gelo e Fogo de George R.R. Martin, O Temor do Sábio de Patrick Rothfuss.</p>
<p><strong>Filmes:</strong> Elizabeth (1998), Elizabeth a Era de Ouro (2007), A Duquesa (2008), A Outra (2008).</p>
<p><strong>Séries:</strong> Roma (2 temporadas, 22 episódios), The Tudors (4 temporadas, 38 episódios), Game of Thornes (a 3ª temporada estréia dia 3/03/13).</p>
<hr />
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...</p><p>The post <a href="/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/">Quando a aventura de RPG termina?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
<hr />
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		<item>
		<title>Cenários históricos, como adaptar: Revolução Francesa 1 (1 de 4)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 11:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalia Costa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>E aí, jovens? Tudo bem? Uma coisa que sempre rolava discussão nas mesas que joguei, era o mestre querer ambientar o jogo durante um momento histórico específico e acabar fazer...</p><p>The post <a href="/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/">Cenários históricos, como adaptar: Revolução Francesa 1 (1 de 4)</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E aí, jovens? Tudo bem?<a href="/wp-content/uploads/2012/12/RevoluoFrancesaSimbolo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9806" title="RevoluoFrancesaSimbolo" src="/wp-content/uploads/2012/12/RevoluoFrancesaSimbolo-300x237.jpg" alt="" width="300" height="237" /></a></p>
<p>Uma coisa que sempre rolava discussão nas mesas que joguei, era o mestre querer ambientar o jogo durante um momento histórico específico e acabar fazer <em>tudo errado</em>. Senhores(as), sou dessas <strong>fanáticas por história</strong> e sempre, <del><strong>sempre</strong></del> via uma bando de erros grotescos, e aí vocês sabem&#8230; O mestre não gostava, dizia que a narração era dele e pronto!</p>
<p>Com intuito de ajudar nessas adaptações, ou até mesmo, aumentar o número de ideias para narração, vim dividir com vocês meu conhecimento sobre História. Claro que com as devidas adaptações, exemplos de sistemas, tramas, armas, vilões e etc.<br />
Inicialmente, será um mês com postagem toda terça focado em uma parte da História.</p>
<p>E a desse mês será (<em>música de suspense no fundo</em>). <strong>REVOLUÇÃO FRANCESA!</strong> (<em>som de fogos de artifícios e lâminas de guilhotina caindo</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Claro que vou justificar! A R.F foi um dos períodos em que se mais teve <strong>babado, grita e confusão.</strong> Um mestre atento, saca logo de cara as mil tramas que podem surgir no meio às centenas de golpes que elevaram Napoleão Bonaparte ao poder.</p>
<p><em>- Nathália, você tá aí&#8230; Falando dessa Revolução e tal, mas eu não suportava a aula de História e dormia mesmo! O que foi esse treco aí?</em></p>
<p>- Caro desatento, não me esquecerei disso, mas vamos lá. A Revolução Francesa foi quando o povo e a burguesia tava puta pra caralho com o regime monárquico,com o clero e os nobres e saíram metendo o pau na porra toda. Isso é o básico, claro. Não vou dar aqui uma aula épica, mas só ajudar.</p>
<p>Esses conflitos <em>clero e nobreza</em> X <em>povo e burguesia</em>, dá uma gama enorme de histórias. Eu prometo!</p>
<p><em>Por hoje é só, pessoal!</em></p>
<p>E na semana que vem&#8230; Vamos falar do que todo mundo quer saber: &#8220;Às <em>armas</em> cidadãos!&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		<title>Aniversário SNPT1: E o presente é de VOCÊS!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 20:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas? Venha jogar conosco no Bob&#8217;s da Tijuca neste domingo, dia 2/12/12 ao 12h. Estarei narrando uma sessão com o cenário de Abismo Infinito...</p><p>The post <a href="/2012/11/30/aniversario-do-blog-quem-ganha-o-presente-sao-voces/">Aniversário SNPT1: E o presente é de VOCÊS!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/prometheus.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9664" src="/wp-content/uploads/2012/11/prometheus-1024x585.jpg" alt="" width="620" height="354" /></a></p>
<p><em>Quer explorar o espaço? Conhecer civilizações perdidas?</em></p>
<p>Venha jogar conosco no <strong>Bob&#8217;s da Tijuca</strong> neste domingo, dia <strong>2/12/12</strong> ao <strong>12h</strong>.</p>
<p>Estarei narrando uma sessão com o cenário de <a title="Abismo Infinito - Horror no Espaço" href="/2012/11/05/abismo-infinito-horror-no-espaco/" target="_blank"><strong>Abismo Infinito</strong></a> para <a title="Novo Mundo das Trevas" href="/2012/04/09/novo-mundo-das-trevas-ou-o-antigo/" target="_blank"><strong>Novo Mundo das Trevas</strong></a>.</p>
<p>Vagas limitadas, portanto <em>CHEGUE CEDO E GARANTA A SUA VAGA</em>.</p>
<p>Há nove personagens para escolher, mas apenas 5 no MÁXIMO 6 serão controlados por jogadores, os demais serão NPCs, são eles:</p>
<p><strong><img class="alignright" src="http://img2-3.timeinc.net/ew/i/2012/05/08/Michael-Fassbender_407.jpg" alt="" width="156" height="234" /><img class="alignleft" src="http://filmesegames.com.br/wp-content/uploads/2012/10/michelle_rodriguez_avatar.jpg" alt="" width="159" height="233" />Astrogeólogo </strong>– especialista ema mbientes extraterrestres;<br />
<strong>Cosmólogo</strong> – especialista em astrofísica, astroquímica e cosmologia;<br />
<strong>Criptólogo </strong>– Especialistas no estudo de códigos e artefatos extraterrestres;<br />
<strong>Engenheiro</strong> – Responsável pela manutenção de todos os sistemas e estruturas tecnológicas espaciais;<br />
<strong>Exobiólogo</strong> – Especialista em formas de vida alienígenas;<br />
<strong>Médico</strong> – Responsável por cuidar da saúde da tripulação;<br />
<strong>Navegador</strong> – Treinado para conhecer o o universo como a palma de sua mão e hábil na pilotagem;<br />
<strong>Psicólogo</strong> – Responsável por manter a sanidade da tripulação;<br />
<strong>Segurança </strong>– Militar encarregado da ordem e bem estar da tripulação.</p>
<p>Portanto peguem os seus trajes, liguem os motores e embarquem neste RPG de horror e ficção científica. Lembrando Só não Pode Tirar Um!</p>
<hr />
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		<title>Dentro da Dungeon #28 – Descanso:Recuperando PVs</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 12:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dentro da Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Jogador: podemos descansar aqui mesmo! Mestre: vocês sabem que aqui não é um lugar seguro para um descanso&#8230; Jogador: não tem problemas, é um local fechado e eu não vou...</p><p>The post <a href="/2012/11/02/dentro-da-dungeon-28-descansorecuperando-pvs/">Dentro da Dungeon #28 – Descanso:Recuperando PVs</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jogador:</strong> podemos descansar aqui mesmo!<br />
<strong>Mestre:</strong> vocês sabem que aqui não é um lugar seguro para um descanso&#8230;<br />
<strong>Jogador:</strong> não tem problemas, é um local fechado e eu não vou gastar minhas curas já que posso dormir.<br />
<strong>Mestre:</strong> beleza, mas vai ficar alguém de vigia?<br />
<strong>Jogador:</strong> não precisa&#8230; O lugar é fechado e como já disse, precisamos descansar.</p>
<p><em>- Jogadores tentando um descanso dentro de uma dungeon.</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/Goblin-150x150.jpg" alt="" title="Goblin" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-664" /></a><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>E após duas semanas sem a nossa coluna (<a href="/2012/10/09/dentro-da-dungeon-27-mais-rpg-em-familia/">confira o último post aqui</a>), devido a dedicação em outros projetos para o blog/<a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">campanha no Underdark</a>, voltamos com <a href="/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">Dentro da Dungeon</a>! E como não da para falar de RPG sem jogar, finalmente voltamos a normalidade e estamos rolando os dados aqui pelas terras do mártires. Trazemos hoje mais um assunto corriqueiro da famigerada mesa de jogo. Descansem!&#8221;</em></p>
<p><strong>NOTA: NÃO CONSIGO ME SEPARAR DESSE MALDITO GOBLIN!</strong> </p>
<p>Sempre alvo de discussão no nosso grupo, um simples descanso já gerou muita polêmica e certa vez um descanso em um lugar inapropriado já gerou a morte de todos os personagens dos jogadores. Todos com Pontos de Vida ou PVs, como desejar, quase esgotados e por algum motivo eles não tinham como ou, simplesmente, não quiseram recuperá-los – mal de jogador.</p>
<p>Descansar em uma estalagem ou acomodações apropriadas para determinadas raças e classes é requisito básico para uma boa recuperação dos pontos vida. Um bárbaro jamais se sentirá à vontade enclausurado em um quarto de estalagem, por melhor que sejam as suas acomodações. Um ranger urbano não repousaria em uma caverna ou no meio da Floresta dos Galhos. E por mais que a movimentada vida de aventureiro não permita, ambos não estariam bem nesses ambientes.</p>
<p>O descanso é algo que pode, e deve ser explorado na mesa. Comecei a investir nos descansos a partir de dois pontos: 1) o desdém que todos do grupo tinham por um momento tão importante; 2) a restrição de cura dentro do próprio grupo, já que não em algumas ocasiões não tínhamos um clérigo, e pouca demanda de curas/poções.</p>
<p><strong>Vamos ao jogo!</strong></p>
<p><em>“Vocês estão cansados, famintos e o sol está se pondo&#8230;”</em></p>
<p>Perambulando pelos vales dos cenários á fora, o grupo resolvia se sentir seguro e simplesmente armavam acampamento, alimentavam-se e iam dormir. Nada de turno de vigia, magias de proteção, nada! Certo que isso acontecia quando resolvíamos explorar mais o mapa e menos dungeons, o mapa estava posto em cima da mesa e eles partiam em busca de aventuras.</p>
<p>Apesar de não “respeitarem” uma hora tão sagrada, eles “exigiam” a reposição de PVs, magias e tudo que tinham direito. Certo, pois afinal de contas haviam descansados e agora reclamavam os benefícios do descanso. Tudo bem.</p>
<p>Após algumas sessões, um antigo sentimento tomou conta de mim: a aleatoriedade. Sim, era uma possível solução para aquele incomodo problema. Peguei uma tabela pronta e rolava os dados para ver as chances de um ataque de lobos famintos, ladrões e algumas criaturas mais <em>venenosas</em>. De acordo com a região, claro!</p>
<p>À medida que avançavam no mapa para áreas menos habitadas o perigo crescia. Perderam itens considerados valiosos, as seguidas perturbações e o barulho da noite tiraram o sossego do grupo e minou a mais barata forma de cura disponível.  </p>
<p><strong>Invadindo tumbas, ruínas e cavernas</strong></p>
<p>Dentro de uma dungeon é que não dá! Com ameaças de perigo eminente, os heróis devem correr contra o tempo e não há tempo para pausas. Dependendo do tipo de aventura proposta talvez o grupo não lembre, até que precisem.</p>
<p>O desespero de prisioneiros, o odor impregnado nas paredes, os sons, o clima, tudo ajuda para manter o foco e evitar que os jogadores sequer cheguem a pensar nesse disparate! O seu jogo, apesar de parecer, já que você está do <em>outro lado</em>, não é contra os jogadores. Mas evitar que eles tirem uma soneca nos pés do sarcófago da múmia, você, enquanto mestre, deve fazê-lo.</p>
<p>Um companheiro tombou, sem problemas. Ele receberá os devidos cuidados através das habilidades dos seus companheiros e estará descansando, enquanto outros o carregam/arrastam em uma maca improvisada ou nos braços de alguém forte o suficiente para a missão. Ele deve continuar sendo tratado enquanto está indefeso, de hora em hora, a cada/algumas rodadas, aí quem decide é você!</p>
<p>Você pode dar mais realidade ao seu jogo. Uma regra caseira e bem <em>boba</em> que utilizo é como o personagem volta após estar à beira da morte. Não fui eu que criei, tudo bem. Mas use-a: <em>“Karvan foi cercado por gnolls, e estes famintos, quase o mataram antes que seus companheiros pudessem resgatá-lo.”</em> Após uma rodada de ataques, Karvan teve seus PVs reduzidos a -10! Morte instantânea, você diria. Mas por que matar o bom Karvan se você pode dividir o dano com a cota de couro que ele usa? O jogo não saiu e nem sairá do seu controle, se é o caso, mas abrirá precedentes para que os outros jogadores requeiram o mesmo tratamento em um futuro infeliz. Use o que tem nas mãos: destrua a estimada cota de couro, deixe em pedaços o valioso broquel, vamos checar a sua vontade de viver! Jogue o dado e <strong>só não pode tirar um!</strong> Penalize Karvan, reduza sua Constituição permanentemente. Emocione, deixe os jogadores vibrarem com todos os elementos que envolvem a morte de um personagem. Talvez Karvan não morra, mas que esteja em coma profundo e ele só acordará em 1d6 horas, ou dias, ou após o término da aventura, ou quando o Shanttir, Olhos em Chamas (beholder) derrubar todo o grupo e o guerreiro seja a única esperança de salvação ao despertar. Ou até mesmo antes da queda do beholder o guerreiro se erga, porém sem poder usar suas duas lâminas assassinas, apenas uma. Karvan também ainda não pode fazer uma proeza acrobática ou mover-se em silêncio devido aos recentes ferimentos.</p>
<p>Dosar é necessário, o descanso é imprescindível, mesmo para heróis destemidos e todos devem ter um repouso. Mesmo a Estalagem Repouso Eterno nas imediações do Bazaar em Menzoberranzan, famosa por seus aposentos sem portas, oferece uma boa noite de sono após uma caneca de <em>rammir</em> (tranquilizante, relaxante e em muitas doses sonífero, extraído de aranhas). </p>
<p>Algumas divindades se comunicam através de sonhos. <em>“Como fica então, clérigo?”</em></p>
<p>Descansar é muito bom! Espero que tenham gostado e por favor deixem suas opiniões na área de comentários abaixo.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sejam todos muito bem vindos! Hoje falarei um pouco mais sobre o Vampiro Réquiem, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para...</p><p>The post <a href="/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/">Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Sejam todos muito bem vindos!</strong></em><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo.png"><img class="alignright size-medium wp-image-7865" src="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo-300x162.png" alt="" width="300" height="162" /></a>Hoje falarei um pouco mais sobre o <strong>Vampiro Réquiem</strong>, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para isto.<br />
Existe muito <em>mimimi</em> acerca da mudança do antigo <strong>mundo das trevas</strong> para o novo. Mas a verdade é que: quem quiser usar o antigo cenário poderá fazê-lo com as novas regras já revisadas, inclusive foi lançado um <strong>manual de conversão</strong>. Eu já jogava com os <em>antigos clãs</em> usando o novo cenário. Mas enfim, vamos debulhar um pouco desta <strong>canção fúnebre</strong>.</p>
<p>A proposta do <strong>Réquiem</strong> foi diminuir a infinidade de clãs e <em>“história oficial da whitewolf”</em> (eu particularmente odiava quando alguém falava isso, me dava nos nervos!<em> “Isso não é da linha oficial, de acordo com a história: a cidade X tem o Príncipe Y&#8230;. bla bla bla é Camarilla não é Sabá&#8221;</em>) que se exploda a história oficial &#8211; <strong>It’s my world, my rules!</strong> (agradecimento ao agente Smith por sua fala memorável). Nesta nova versão os clãs foram classificados em gêneros por seus estereótipos vampirescos: <strong>o bestial, o misterioso, o assustador, o nobre e sedutor</strong>. Em geral, os antigos 13 (isso falando nos principais apenas) clãs do <strong>Vampiro &#8211; A Máscara</strong> poderiam muito bem ser classificados, basta dar uma olhada nos estereótipos no próprio livro. Ou seja, os 13 se encaixam nesses 5, então para quer tantos? Para quê tanta informação? Mas se você gosta, beleza, vá fundo! Como disso anteriormente é possível utilizá-los.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7866" src="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a>Outra grande mudança foram as <strong>facções</strong>&#8230; <strong>coalizões</strong> (odeio este nome), prefiro chamar <em>seitas</em>. Ao invés de um grupo mundialmente organizado (<strong>Camarilla</strong>) e outro grande e destrutor do outro (<strong>Sabá</strong>), agora existem pequenos, médios e grandes grupos, mas sem uma organização tão grandiosa. Apenas centrados em cidades, não necessariamente tendo todos na mesma cidade. Pode haver cidade tendo apenas uma seita controlando-a. Ou até mesmo nenhuma!</p>
<p>Eis um ponto que gosto de falar e até jogar. Peguemos os vampiros de <strong>Anne Rice.</strong>.. pois apesar do lixo que foi sua trilogia sobre a <strong>Bela Adormecida</strong>, <em>a tia Arroz ainda é inevitavelmente a maior autoridade vampiresca</em>. (Nem venham falar que Stephany Meyer e sua&#8230; ok não sao vampiros e nem fadas, nem sei o que definir o que são&#8230;). E se não tiver clã? Sim, os vampiros de Anne Rice não possuem um vínculo além de cria e criador, e todos ligados à <em>Rainha dos Condenados</em>. Pois bem, e se existisse um 1º e criador de todos os outros? Cada um podendo montar o seu personagem independente de defeito de clã, disciplina específica e “viver” seu Réquiem de maneira despojada sem uma seita articulando-os para dominar a cidade. Um jogo aonde a existência em si seria a temática maior do jogo. Lembro-me de uma fala de <strong>Lestat</strong> para o <strong>Louis</strong>, quando este descobre não possuir telepatia <em>“&#8230; o dom das trevas vem diferente para cada um&#8230;”</em>, algo assim.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/louis.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7867" src="/wp-content/uploads/2012/10/louis-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a>Citei um criador de todos os vampiros, então; enquanto na <em>Máscara</em> havia a confiança de que <strong>Caim</strong> era o real criador de todos os vampiros, no <em>Réquiem</em> esta certeza não existe. E ainda existem diversas situações, cada um acredita numa gênese e seguem piamente, quase religiosamente (alguns SIM religiosamente) com esta Criação Vampiresca.</p>
<p>Portanto, galera. Sejam felizes! Aproveitem a liberdade do material e a agilidade que o<strong> Novo Mundo das Trevas</strong> nos proporciona e vamos criar histórias para crônicas intensas, com personagens bem elaborados e com clã ou sem clã antigo/ novo, sela na Camarilla ou nos <strong>Lancae Sanctum</strong>. O importante é ter seu vampiro personalizado, caracterizado da melhor maneira que lhe convir. Utilizem músicas, livros, referências históricas e todo outro material que for proporcionar prazeres (ou horrores) aos seus personagens.</p>
<hr />
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		<title>Pré-venda: Holy Avenger Edição Definitiva Vol. 1</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 22:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros! Já falei para as editoras darem um tempo, pois o porquinho já foi quebrado e tenho que dar de comer as crianças. Bom, estamos de volta para o...</p><p>The post <a href="/2012/10/17/pre-venda-holy-avenger-edicao-definitiva-vol-1/">Pré-venda: Holy Avenger Edição Definitiva Vol. 1</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros! Já falei para as editoras darem um tempo, pois o porquinho já foi quebrado e tenho que dar de comer as crianças. Bom, estamos de volta para o anúncio de mais um produto em pré-venda. Agora fica por conta da <em>Jambô Editora</em><a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/hq-ha1.htm"></a>.</p>
<p>Um quadrinho que tem tudo a ver com o mundo roleplay, aventureiros. Lembro do tempo da <em>Dragão Brasil</em> e de toda essa turma que frequentava suas páginas. <strong>Holy Avenger</strong>, assim como DB, marcou a vida, infância, juventude e velhice de muita gente.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/layout_ha-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/layout_ha-cópia.jpg" alt="" title="layout_ha cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-7739" /></a></p>
<p>Para os que não conhecem a história, segue abaixo um pequeno resumo da obra:</p>
<p><em>Lisandra. Criada por animais em uma ilha selvagem, esta jovem vivia feliz em seu mundo puro… Até que os sonhos vieram.</p>
<p>Sonhos sobre o Paladino, um herói com o poder do Panteão. Sobre como ele havia sido derrotado por forças malignas. E sobre como Lisandra poderia ressuscitá-lo se encontrasse suas gemas divinas — os vinte Rubis da Virtude.</p>
<p>Para ajudar Lisandra surgem Sandro, filho do maior ladrão do Reinado, Niele, a bela e maluca arquimaga élfica, e Tork, o troglodita anão.</em></p>
<p>— Resumo do site da <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/holy-avenger-edicao-definitiva-vol-1/">Loja Jambô</a>. </p>
<p>Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da <em>Jambô</em> afirma e eu concordo com ele: <em><strong>Holy Avenger</strong> é leitura obrigatória!</em></p>
<p><strong>Detalhes do produto</p>
<p>Holy Avenger — Edição Definitiva Vol. 1 contém:<br />
</strong><br />
Os 10 primeiros episódios da série — 200 páginas de quadrinhos!<br />
16 páginas coloridas de extras, retirados do antigo especial A Arte de Holy Avenger.<br />
As tirinhas The Little Avengers.<br />
Acabamento de luxo, com formato maior, capa dura, papel de alta gramatura e cinta protetora.<br />
Quadrinhos retrabalhados, com nova aplicação de retícula e balões revisados.</p>
<p><strong>Ficha técnica</strong></p>
<p><strong>Autor: </strong>Marcelo Cassaro e Erica Awano.<br />
<strong>Formato:</strong> 18,5 x 27,5 cm, 240 páginas, capa dura.</p>
<p><a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/holy-avenger-edicao-definitiva-vol-1/">Adquira já o seu exemplar</a>!</p>
<hr />
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		<title>Dica de Mestre #4</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 22:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>DIABLO 3 – A ORDEM Nate Kenyon Ano: 2012 Páginas: 350 ISBN: 978-85-01-40124-3 Preço: R$ 34,90 Não é sempre que podemos nos envolver mais na história de um game através...</p><p>The post <a href="/2012/10/15/dicademestre/">Dica de Mestre #4</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/imagem.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/imagem-206x300.jpg" alt="" title="imagem" width="206" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-7658" /></a><strong>DIABLO 3 – A ORDEM</strong></p>
<p>Nate Kenyon<br />
<strong>Ano:</strong> 2012<br />
<strong>Páginas:</strong> 350<br />
<strong>ISBN:</strong> 978-85-01-40124-3<br />
<strong>Preço:</strong> R$ 34,90</p>
<p>Não é sempre que podemos nos envolver mais na história de um game através da literatura e quase raramente na nossa língua. Imagine então saber do passado, das aflições e motivações de um personagem do seu game preferido (no momento).</p>
<p>Foi isso que a <em>Blizzard</em> fez. <strong>Diablo III: A Ordem</strong> traz a história de Deckard Cain durante os eventos que ocorreram antes do terceiro game da franquia. A Ordem conta a jornada de Deckard Cain em busca do significado das profecias e a sua importância para a destruição do mundo!</p>
<p>Autor de <em>Starcraft: Ghost: Spectres</em>, Nate Kenyon também assina A Ordem. Nate transmite bem todo o terror, desespero, insanidade e violentos combates vividos pelos personagens.</p>
<p>Para quem é fã e acompanha a franquia a mais tempo, vai encontrar nas páginas de <strong>Diablo III: A Ordem</strong>, algumas ligações e menções a personagens passados, como Wirt e sua perna de madeira por exemplo.</p>
<p>Não é necessário conhecer a franquia para ler e compreender <strong>Diablo III: A Ordem</strong>, a obra trás os principais acontecimentos deixando o leitor a par de tudo. Claro que se você já conhece, o envolvimento será mais fácil e completo.</p>
<p>O livro chegou ao Brasil através da <a href="http://galerarecord.com.br/catalogo/catalogogalera_det.php?id=387">Galera Record</a> e já está disponível. <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/4259998/diablo-iii-ordem-de-nate-kenyon">Compre aqui!</a></p>
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		<title>Os Criadores de Sonhos</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 22:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustração]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como Designer e apreciador dos mistérios da comunicação e expressão humana, sempre fui um apaixonado por Ilustração. sou constantemente arrebatado por uma boa arte que consegue extrair das palavras mundos...</p><p>The post <a href="/2012/10/01/os-criadores-de-sonhos/">Os Criadores de Sonhos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como Designer e apreciador dos mistérios da comunicação e expressão humana, sempre fui um apaixonado por <strong>Ilustração</strong>.</p>
<p>sou constantemente arrebatado por uma boa arte que consegue extrair das palavras mundos inteiros de detalhes que eficientemente transmitem a ideia do autor.</p>
<p>Seja na fase de projeto (<em>mais conhecida como <strong>Concept Art</strong></em>) ou nas ilustrações finais, além do Projeto Gráfico de livros e suplementos, estes grandes <em>Artistas</em> e <em>Designers</em> nos levam além dentro do campo da imaginação.</p>
<p>O post de hoje é sobre isso: Conhecer alguns daqueles que fizeram e fazem parte de nossas vidas <strong>RPG</strong>ísticas, seja na identidade visual de um &#8220;<em>Livro do Jogador</em>&#8221; ou numa ilustração de &#8220;<em>Carta de Magic</em>&#8221;</p>
<p>Obviamente eu não conseguiria reunir todos desta enorme indústria, muito menos teria autoridade para selecionar os melhores. Apenas irei demonstrar alguns que se destacaram e se destacam <em>e/ou</em> outros tiveram ou têm grande importância no mercado, e têm seus lugares cativos nas mentes dos jogadores em mesas de jogo pelo mundo afora:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Angus McBride</strong></em></p>
<p>Um famoso ilustrador com obras em inúmeros livros e jogos de RPG. É bem conhecido como ilustrador de <em>Middle-earth Role Playing</em> e <em>Rolemaster Role Playing.<br />
</em> respeitado ilustrador de publicações históricas e militares da Grã-Bretanha, tendo seus trabalhos feito parte de mais de 150 livros, cujos temas eram tão diversos como legionários romanos, guerreiros zulus, samurais japoneses e o papel militar e civil das mulheres na 2ª Guerra Mundial.</p>
<p>Gostava de realizar inúmeros esboços de suas ilustrações antes de começar a pintar.</p>
<p>Angus deixou uma enorme quantidade de admiradores, falecendo em 2007.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7215" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada.jpg" alt="" width="600" height="443" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg"><img class="size-full wp-image-7235 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/10/1.jpg" alt="" width="600" height="370" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7237" src="/wp-content/uploads/2012/10/3.jpg" alt="" width="600" height="341" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7238" src="/wp-content/uploads/2012/10/4.jpg" alt="" width="600" height="329" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Tony DiTerlizzi</strong></em></p>
<p>Além de ilustrador, o americano é um dos autores de &#8220;<em>As Crônicas de Spiderwick</em>&#8220;, Tony é um já famoso ilustrador de fantasia.<br />
Seu amor por este tipo de ilustração fantástica, segundo conta, se desenvolveu depois de em 1981, então com 12 anos, ver um filme do tema, e começar a jogar o RPG <em>Dungeons and Dragons</em>. Se trancou todo o verão ilustrando e escrevendo um &#8220;<em>guia de campo</em>&#8221; para criaturas fantásticas e desde então nunca parou.</p>
<p>É conhecido no meio RPGístico por seus trabalhos em<em> D&amp;D</em> e &#8220;<em>Magic: The Gathering</em>&#8220;.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7242" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada1.jpg" alt="" width="600" height="475" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7243" src="/wp-content/uploads/2012/10/11.jpg" alt="" width="600" height="378" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7244" src="/wp-content/uploads/2012/10/2.jpg" alt="" width="600" height="243" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7245" src="/wp-content/uploads/2012/10/31.jpg" alt="" width="600" height="473" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/41.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7246" src="/wp-content/uploads/2012/10/41.jpg" alt="" width="600" height="414" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7247" src="/wp-content/uploads/2012/10/5.jpg" alt="" width="600" height="445" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Wayne Reynolds</strong></em></p>
<p>Ilustrador Britânico conhecido por inúmeros trabalhos em &#8220;<em>Magic: The Gathering</em>&#8220;, para o sistema D&amp;D, seja no cenário de campanha &#8220;Eberron&#8221; ou na revista &#8220;Dragon Magazine&#8221;, além de ter produzido para &#8220;<em>Pendragon</em>&#8221; e &#8220;<em>Rolemaster</em>&#8220;. Deixou sua marca também em &#8220;Pathfinder&#8221;, criando os 12 personagens icônicos do cenário, além de algumas capas de livros básicos do sistema.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7250" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada2.jpg" alt="" width="600" height="443" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7251" src="/wp-content/uploads/2012/10/12.jpg" alt="" width="600" height="214" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/42.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7252" src="/wp-content/uploads/2012/10/42.jpg" alt="" width="600" height="304" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7253" src="/wp-content/uploads/2012/10/21.jpg" alt="" width="600" height="214" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/51.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7254" src="/wp-content/uploads/2012/10/51.jpg" alt="" width="600" height="317" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/32.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7255" src="/wp-content/uploads/2012/10/32.jpg" alt="" width="600" height="215" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7256" src="/wp-content/uploads/2012/10/6.jpg" alt="" width="600" height="417" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Leif Jones</strong></em></p>
<p>Com um estilo que mistura arte realista e algo mais estilizado, o californiano é <em><strong>Concept Artist</strong></em>, Designer e ainda produz quadrinhos desde sua juventude.<br />
Muito conhecido por seus trabalhos para <em>White Wolf</em>, seu estilo marcou gerações com o apurado e opressivo design necessário para a linha S<em>toryteller</em>. Não é necessário dizer que caiu como uma luva&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7257" src="/wp-content/uploads/2012/10/Entrada3.jpg" alt="" width="600" height="418" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/22.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7258" src="/wp-content/uploads/2012/10/22.jpg" alt="" width="600" height="461" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7259" src="/wp-content/uploads/2012/10/13.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/43.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7261" src="/wp-content/uploads/2012/10/43.jpg" alt="" width="600" height="382" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/33.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7260" src="/wp-content/uploads/2012/10/33.jpg" alt="" width="600" height="397" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/52.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7262" src="/wp-content/uploads/2012/10/52.jpg" alt="" width="600" height="278" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/final.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7263" src="/wp-content/uploads/2012/10/final.jpg" alt="" width="600" height="392" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No futuro possivelmente irei realizar outras versões deste post, com outros artistas e designers, tentando fazer justiça a outros tantos nomes importantes para nosso hobby, mas caso você queira uma fonte de pesquisa com alguns dos nomes mais importantes da indústria (e não se incomode em perder algum dinheirinho extra), existe uma publicação à venda na <em>Amazon</em> que talvez lhe interesse, o dicionário biográfico de artistas de <strong><em>Card Games</em> </strong>e <strong><em>RPG</em></strong>:</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Role-Playing-Game-Collectible-Card-Artists/dp/0786446102">http://www.amazon.com/Role-Playing-Game-Collectible-Card-Artists/dp/0786446102</a></p>
<p>E então? Vocês também tem seus ilustradores favoritos? Comentem indicando-os e talvez eles apareçam aqui futuramente!</p>
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		<title>Os primeiros jogos da Trilogia The Hobbit</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/28/os-primeiros-jogos-da-trilogia-the-hobbit/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 12:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A Warner Bros irá aproveitar o lançamento da Trilogia The Hobbit para lançar dois jogos desenvolvidos pela Kabam, responsável por títulos como The Godfather, na versão de estratégia, e Dragons...</p><p>The post <a href="/2012/09/28/os-primeiros-jogos-da-trilogia-the-hobbit/">Os primeiros jogos da Trilogia The Hobbit</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/capa-os-jogos-the-hobbit-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7016" title="capa os jogos the hobbit cópia" src="/wp-content/uploads/2012/09/capa-os-jogos-the-hobbit-cópia.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>A Warner Bros irá aproveitar o lançamento da Trilogia <strong>The Hobbit</strong> para lançar dois jogos desenvolvidos pela <strong>Kabam</strong>, responsável por títulos como <em>The Godfather</em>, na versão de estratégia, e <em>Dragons of Atlantis</em>.</p>
<p>Ambos os jogos serão de estratégia. <strong>The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth</strong> e <strong>The Hobbit: Armies of the Third Age</strong> estão programados para serem lançados ainda este ano. O objetivo das companhias é que os games saiam juntos com o filme, talvez um pouco antes.</p>
<p>Em <strong>The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth</strong> você terá a oportunidade de possuir e desenvolver seu próprio reino na Terra Média, podendo inclusive travar guerras com outros reinos, claro! Já em <strong>The Hobbit: Armies of the Third Age</strong> você viverá na pele de heróis como Bilbo e Gandalf, liderando exércitos anões, elfos ou orcs em um game de pura estratégia. O game já está disponível em versão beta no site da <a href="https://www.kabam.com/the-hobbit-armies">Kabam</a>.</p>
<p>De momento é isso pessoal, espero que estejam curtindo a <strong>Semana Tolkien no Só Não Pode Tirar Um!</strong> E estamos no aguardo de mais novidades para essa semana.</p>
<p><a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/3527662/o-hobbit-4-ed/?PAC_ID=30393&amp;utm_source=lomadee&amp;utm_campaign=lomadee&amp;utm_medium=lomadee"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7022" title="hobbit cópia cópia" src="/wp-content/uploads/2012/09/hobbit-cópia-cópia-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Clique na imagem e confira!</p>
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		<title>Novidades Retropunk: Nova loja online e lançamentos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/21/novidades-retropunk-nova-loja-online-e-lancamentos/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 15:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Bundhamidão]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Retropunk]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A Restrostore está mudando companheiros. E conforme o informativo, ele estão “migrando o sistema de loja online, saindo de um ultrapassado e limitado para um mais moderno, mais prático, bonito...</p><p>The post <a href="/2012/09/21/novidades-retropunk-nova-loja-online-e-lancamentos/">Novidades Retropunk: Nova loja online e lançamentos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Retropunk-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/09/Retropunk-cópia.jpg" alt="" title="Retropunk cópia" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-6888" /></a></p>
<p>A <strong>Restrostore</strong> está mudando companheiros. E conforme o informativo, ele estão “migrando o sistema de loja online, saindo de um ultrapassado e limitado para um mais moderno, mais prático, bonito e confiável.” Eles também resolveram dar uma casa com endereço para a loja:<a href="http://www.rpstore.com.br/"> rpstore.com.br</a></p>
<p>E para aproveitar a mudança, os caras estão dando um baita <strong>desconto de 30%</strong> nas suas publicações impressas. Lembrando que o <strong>desconto é válido até 30/09/2012</strong>, então corre lá, faz um novo cadastro mesmo que já seja cadastrado na antiga e aproveita.</p>
<p>Entre as novidades, a <strong>Retropunk</strong> anuncia a agilidade no download dos pdfs serão liberados automaticamente, após a confirmação de pagamento, e você não tem que ficar esperando.</p>
<p>Programa fidelidade! Olha que beleza! Cada compra irá gerar pontos para serem trocados por descontos em futuras compras.</p>
<p>A <strong>Retropunk</strong> também anuncia a pré-venda de <a href="http://portal.retropunk.net/?q=node/309&#038;utm_source=Novidades+da+RetroPunk&#038;utm_campaign=96a4c855b4-RetroPunk_Setembro_2012&#038;utm_medium=email">O Reino de Bundhamidão</a> que estará disponível em breve e o esperado financiamento coletivo para o <strong>Savage Worlds</strong>, que contará com muitos prêmios para os participantes.</p>
<p>Então é isso galera, corram lá na nova loja, comprem e joguem! Bons dados!</p>
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<hr />
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		<item>
		<title>Novidade Pathfinder: Reign of Winter</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/09/20/novidade-pathfinder-reign-of-winter/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 22:56:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>“Salve, invasores de tumbas! A vida de aventuras não para, e com as mortes de muitos heróis, novas fichas surgem! Para dar uma chance, e para que os novos se...</p><p>The post <a href="/2012/09/20/novidade-pathfinder-reign-of-winter/">Novidade Pathfinder: Reign of Winter</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/PZO9067_500.jpeg"><img src="/wp-content/uploads/2012/09/PZO9067_500-234x300.jpeg" alt="" title="PZO9067_500" width="234" height="300" class="alignright size-medium wp-image-6846" /></a><em>“Salve, invasores de tumbas! A vida de aventuras não para, e com as mortes de muitos heróis, novas fichas surgem! Para dar uma chance, e para que os novos se tornem heróis, a Paizo Publishing trabalha e trabalha. Mais um lançamento da editora, confira!”</em></p>
<p>A <strong>Paizo</strong> vai lançar em fevereiro de 2013, a primeira de uma série de seis aventuras. Neil Spicer, autor da <strong>Paizo</strong> desde 2010, é quem assina o trabalho. <em>The Snows of Summer</em> é uma aventura para personagens de 1º nível. A sua história conta de um inverno fora época nas cercanias da vila de Heldren. Os aventureiros, aspirantes a heróis, encontram um portal que os levam direto para <a href="/2012/08/01/novidades-pathfinder-irrisen-land-of-eternal-winter/">Irrisen</a> e lá eles descobrem algo fora do comum. Uma poderosa magia está fora de controle e caso não seja impedida, Golarion será coberta pelo gelo.</p>
<p><em>Reign of Winter: The Snows of Summer</em> trará muita informação, como é de costume nos materiais da <strong>Paizo</strong>, descrições da região, povos, cultura, monstros, perigos, entre outros detalhes.</p>
<p>Agora, é aguardar para por a prova essa série de aventuras.</p>
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		<title>3º playtest de Cachorros Samurai na RPGCon 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 13:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[Independente]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve, aventureiros! O companheiro Alan Silva (@scizornl) solicitou e estamos aqui para atender, aprendam editoras. A boa nova é o 3º playtest de Cachorros Samurai que será realizado na RPGCON...</p><p>The post <a href="/2012/09/11/3o-playtest-de-cachorros-samurai-na-rpgcon-2012/">3º playtest de Cachorros Samurai na RPGCon 2012</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/banner_csrpgcon.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/09/banner_csrpgcon.png" alt="" title="banner_csrpgcon" width="400" height="400" class="alignleft size-full wp-image-6623" /></a><strong><em>&#8220;Salve, aventureiros! O companheiro Alan Silva (@scizornl) solicitou e estamos aqui para atender, aprendam editoras. A boa nova é o 3º playtest de Cachorros Samurai que será realizado na RPGCON 2012, confiram!&#8221;</strong></em></p>
<p>Isso mesmo! O próximo playtest está programado para ser realizado na <a href="http://www.facebook.com/rpgcon">RPGCon 2012</a> no Colégio Santa Amália, Avenida Jabaquara, 1673, São Paulo-SP (ao lado do Metrô Saúde). Nos dias 13 e 14 de Outubro a mesa estará disponível no horário da manhã no espaço de jogos da FRI – Feira do RPG Independente. Então se você deseja acompanhar informações sobre o evento viste a página oficial dos <a href="http://pt-br.facebook.com/CachorrosSamurai?filter=1">Cachorros Samurai no Facebook</a>.</p>
<p><strong>Sobre os Cachorros Samurai</strong></p>
<p>É um jogo de RPG sobre condutas: lealdade, traição e suas consequências. O jogo utiliza uma mecânica de comer biscoitos para conceder vantagens. As condutas irão moldar o comportamento do personagem em solucionar ou causar conflitos dentro do bando. Os jogadores serão Cachorros Samurai divididos em três papéis. O discípulo novato, veterano e o mestre.</p>
<p>O jogo apareceu pela primeira vez no concurso <a href="http://www.secular-games.com/2012/03/conheca-os-participantes-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/">Faça-Você-Mesmo de Criação de Jogos 2012</a> promovido pela editora Secular-Games. Devidamente desclassificado por não cumprir as primeiras exigências o jogo passou por 2 playtests. Um em Abril no evento Quer Jogar RPG #21 e outro em Agosto no Anime Festival Winter 2012. Agora chegou a vez da RPGCon 2012. E aí vai ficar fora dessa?</p>
<p>E não se esqueçam da campanha de financiamento coletivo da RPGCon 2012 no movere-me. Se não sabes <a href="http://www.movere.me/projeto/164-rpgcon-2012/">clique aqui</a>!</p>
<p>Abraços e aguardem por mais novidades!</p>
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		<title>Braille Dice</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 13:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>“Salve, invasores de dungeons! O mundo dos jogos está em expansão e todos devem ter acesso a eles, eu, penso assim. Venho compartilhar com vocês algo que chamou minha atenção...</p><p>The post <a href="/2012/08/22/braille-dice/">Braille Dice</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/photo-full.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/photo-full.jpg" alt="" title="photo-full" width="560" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-6186" /></a></p>
<p><em>“Salve, invasores de dungeons! O mundo dos jogos está em expansão e todos devem ter acesso a eles, eu, penso assim. Venho compartilhar com vocês algo que chamou minha atenção no sempre tão requisitado <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter</a>, conheçam <strong>Braille Dice</strong>!”</em></p>
<p><strong>Mas o que é Kickstarter?<br />
</strong><br />
É uma nova maneira de arrecadação para projetos. Lá você expõe sua ideia, estabelece metas, valores, para que o projeto ganhe forma e em contra-partida você oferece prêmios para quem o apoiou. </p>
<p>Voltando ao assunto&#8230;</p>
<p><strong>Braille Dice</strong>, ou Dados Braille trazido a nós por Dana Jorgesen, foi lançado no Kickstarter no último dia 18 e está com um bom apoio. O projeto visa dar a possibilidade de deficientes visuais participarem de jogos de aventura baseados na imaginação, e o projeto vai além. O principal objetivo é passar a sensação das jogadas e a emoção dos resultados.</p>
<p>Os dados são basicamente na forma que conhecemos, porém ao invés de números terão pontos em alto revelo.</p>
<p>Esse códice que é o Sistema de Braille deve ser ótimo para incluir em aventuras com enigmas para serem desvendados (cheio de ideias).</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Lançamento! Tormenta RPG: Manual do Arcano</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/16/lancamento-manual-do-arcano/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 12:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! O Manual do Arcano para Tormenta RPG está em pré-venda. Sim, agora você terá todas as informações para finalizar seus inimigos com a poderosa Arte....</p><p>The post <a href="/2012/08/16/lancamento-manual-do-arcano/">Lançamento! Tormenta RPG: Manual do Arcano</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Tormenta-rpg-manual-do-arcano-capa.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/Tormenta-rpg-manual-do-arcano-capa-223x300.jpg" alt="" title="Tormenta-rpg-manual-do-arcano-capa" width="223" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-6053" /></a>Salve os que nos consagram! O <strong>Manual do Arcano</strong> para <em>Tormenta</em> RPG está em pré-venda. Sim, agora você terá todas as informações para finalizar seus inimigos com a poderosa Arte. O livro traz em suas páginas 150 novas magias, várias especializações, talentos e classes de prestígio para turbinar seus personagens, assim como novos monstros e uma descrição detalhada da Academia Arcana.</p>
<p>Confira um trecho do site da <a href="http://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/manual-do-arcano/#detalhes">Jambô Loja</a>:</p>
<p><em>“Magos e feiticeiros comandam os elementos, alteram o mundo, controlam o tempo e o espaço. Seus inimigos são desintegrados, incinerados ou transformados em pudim de ameixa. E agora a magia está em suas mãos!”</em></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p><strong>Manual do Arcano</strong><br />
<strong>Preço:</strong> de R$ 35,00 por R$ 31,50 (pré-venda)<br />
<strong>Autor:</strong> Lucas Borne e Leonel Caldela<br />
<strong>Páginas:</strong> 128<br />
<strong>Formato:</strong> 20,5 x 27,5 cm, brochura</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Lançamento! Ohmtar: Guia dos Sete Mundos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/08/03/lancamento-ohmtar-guia-dos-sete-mundos/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 18:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros do multiverso! Hoje foi lançado o tão aguardado Guia dos Sete Mundos! Escrito por Alexandre Sarmento, o Guia dos Sete Mundos traz em suas 314 páginas um cenário...</p><p>The post <a href="/2012/08/03/lancamento-ohmtar-guia-dos-sete-mundos/">Lançamento! Ohmtar: Guia dos Sete Mundos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Capa-Guia-dos-Sete-Mundos.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/Capa-Guia-dos-Sete-Mundos.jpg" alt="" title="Capa-Guia-dos-Sete-Mundos" width="211" height="300" class="alignleft size-full wp-image-5792" /></a>Salve aventureiros do multiverso! Hoje foi lançado o tão aguardado <strong>Guia dos Sete Mundos</strong>! Escrito por Alexandre Sarmento, o <strong>Guia dos Sete Mundos</strong> traz em suas 314 páginas um cenário maravilhoso. Os reinos do mundo de <em>Agrippa, O Mundo Material</em> estão descritos aqui, juntamente com as motivações que cercam o multiverso. O livro básico do cenário traz criaturas, heróis, lugares, relíquias, desafios, artefatos e muito mais! Tudo isso voltado para a 4ª Edição de <em>Dungeons and Dragons</em>, porém com um detalhe importante: você pode ambientar em Ohmtar as suas campanhas ou aventuras para outros sistemas, como <em>Old Dragon</em>, <em>D&#038;D 3.0/3.5</em>, <em>Pathfinder</em> e por ai vai.</p>
<p><em>Detalhes do produto:</em></p>
<p><strong>Guia dos Sete Mundos</strong><br />
<strong>Preço:</strong> R$ 74,90 + frete.<br />
<strong>Autor:</strong> Alexandre Sarmento<br />
<strong>Idioma:</strong> Português<br />
<strong>Páginas:</strong> 314<br />
<strong>Especificações do livro:</strong> Impresso com miolo preto e branco em papel offset A4; encadernação brochura em cartão supremo de alta gramatura<br />
<strong>Especificações do mapa:</strong> Impressão colorida 45cm x 20cm em papel premium.</p>
<p>Mais informações no site da <a href="http://www.ohmtar.com.br/play/loja/">Loja</a>.</p>
<p>Adquira já o seu! Ler faz bem a saúde!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Skyrim: DLC Dawnguard</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 12:26:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Finalmente saiu a primeira DLC para o game do ano de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim®. Lançada ontem, dia 02 de agosto via Steam, Dawnguard traz a volta do...</p><p>The post <a href="/2012/08/03/skyrim-dlc-dawnguard/">Skyrim: DLC Dawnguard</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/g.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/g.png" alt="" title="g" width="635" height="417" class="aligncenter size-full wp-image-5780" /></a></p>
<p>Finalmente saiu a primeira DLC para o game do ano de 2011, <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim®</strong>. Lançada ontem, dia 02 de agosto via Steam, Dawnguard traz a volta do lorde vampiro Harkon ao poder. E ele deseja nada menos do que usar as Elder Scrolls para acabar com o sol! Você tem duas opções: se juntar a antiga ordem Dawnguard e acabar com seus planos, ou tornar-se o próprio lorde vampiro!</p>
<p>Novidades:</p>
<p>A DLC traz novas armas, armaduras e magia. Juntando-se a Dawnguard, você terá a possibilidade de criar suas próprias armas aniquiladoras de dragões. E mais, a possibilidade de transformar inimigos em servos.</p>
<p>Tornando-se um lorde vampiro, você lutará ao lado de outros vampiros. Podendo se transformar em morcego, levitar inimigos e sugar suas vidas. </p>
<p>Jogando de lobisomem você terá um sistema atualizado de Perks, incluindo Força Bestial, Vigor Animal, Sobrevivência e Selvageria.</p>
<p>Novos locais e criaturas. Escolha entre duas fortalezas novas para atualizar e chamar de lar, Castelo Volkihar ou Fort Dawnguard. Descubra vales perdidos, viaje para um novo campo de Oblivion, o Cairn Soul. Lute contra criaturas novas, incluindo Death Hounds, Gargoyles, Armored Trolls e todos os novos vampiros e dragões.</p>
<p>Aproveitem Skyrim!</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/0_5Kv_FpPYw?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
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