DnD 4E Arquivo

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Artefato para DND4e – Cajado Rhagar

Salve controladores de dungeons!

Continuamos na pegada do 1d6 na Dugeon que fala sobre a pedra Adjastar. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da maligna e ensandecida divindade. Vamos a ela!

Após presenciar a ação das tribos da Tundra, um xamã local revoltou-se contra seus antigos aliados, e resolveu dar um fim a destruição da fauna e da flora do lugar. Mas as tribos não foram as únicas a sentir o peso da mão de Rhagar, outros homens, colonizadores, tentaram invadir e destruir a harmonia nas montanhas geladas. O pique de seus machados, o tilintar de suas correntes e o rachar das árvores, foram mais do que suficientes para que o xamã perdesse a sanidade. E cativados pelas promessas de riquezas e vida farta, as tribos cederam aos desejos do “povo do mar”, um povo que sabia andar sobre o mar.

Ciente dos poderes da pedra que transformara os Navari em gelo, Rhagar rumou para as terras da antiga tribo e lá encontrou Adjastar. Ignorante ao poderoso toque da pedra, Rhagar atreveu-se e sentiu o toque gelado de Adjastar, mas nada aconteceu. Imune aos efeitos nocivos de Adjastar, Rhagar retirou uma lasca da pedra, e após um sonho, recebeu indicações de como forjar – talvez tenha sido a divindade que o agraciara. Rhagar fundiu a lasca em um pedaço de madeira, transformando-o em um cajado. Agora ele tinha a ferramenta perfeita para lutar contra as ações dos homens.

Várias tribos caíram perante as maquinações de Rhagar, e seu cajado tomou fama pela tundra. Tribos o procuraram em busca de aliança, até mesmos os forasteiros quiseram sua amizade e conselhos. Mas Rhagar estava irredutível, e apesar de parecer amistoso, ele semeou a discórdia entre os homens e destruiu seus maiores líderes, deixando-os a mercê da selvageira da tundra.

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Eis o cajado Rhagar, senhores! E vamos dando continuidade em nossa história.

Bons dados!

A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar…

“Um grupo de aventureiros se levanta contra aqueles que seguem Rhagar. Confronte esses terríveis servos que assolam a tundra e que sonham com o dia que os homens não mais existirão…”

No próximo post conheceremos a divindade caótica e seu aspecto no plano material. Abordaremos seus desígnios e motivações, e conheceremos a razão do ódio para com os homens.


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Pega-pixie: Armadilha para DND4e

Zion-smlSalve controladores de dungeons!

Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!

Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.

Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.

Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, Rotten Ethel, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.

“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”

Baixem e contem-me como tudo passou.

Bons dados!

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Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição

con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zvSalve invasores de dungeons!

Hoje trago o dragão zumbi  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta criatura. Nossa brincadeira começou com o post do dragão zumbi para Old Dragon e depois passamos para a nova seção do blog, 1d6 na Dungeon.

Bem, sem mais delongas, consagrem, baixem, utilizem, acabem com a felicidade dos players e vamos ao jogo!

Abaixo a versão em PDF para download. Deixo também as estatísticas do dragão zumbi para Old Dragon (veja aqui) e a tabela de males e doenças aleatórias (confira aqui). Lembrando que esta tabela pode ser usada em qualquer sistema, pois traz regras básicas e genéricas para vários RPG, a adaptação pode ser facilmente feita, confiram!

Não o use o dragão zumbi com moderação. Bons dados!

2010 Wizards of the Coast LCC, a subsidiary of Hasbro, Inc.

Imagem by ~swyattart

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Menzoberranzan, City of Intrigue – Review

Menzoberranzan_City_of_IntrigueBem vindos!

Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de fluff. É isso DMs, Menzoberranzan, City of Intrigue, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.

As informações trazidas no Menzoberranzan, City of Intrigue são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, Menzoberranzan, City of Intrigue, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de roleplaying e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.

CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE

Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.

Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.

Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.

CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH

Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.

No The Way of Lolth o DM encontra os “bons modos” drow…

CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS

Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.

CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS

O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.

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CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK

Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da Cavern of the Mind Flayers e algumas ideias para aventuras.

CAPÍTULO 6: BE A DROW

Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.

Menzoberranzan, City of Intrigue, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.

Menzoberranzan, City of Intrigue, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.

Além de poder vivenciar muitas aventuras, Menzoberranzan, City of Intrigue, é uma excelente aquisição para sua coleção!

Até a próxima é bons dados!


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1d6 na Dungeon #01 – Efeitos nocivos

Salve aventureiros de coragem!

E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar Um! Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com Sonado sobre os efeitos que o dragão zumbi e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente…

“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”

Concordo totalmente com a afirmação vista no Twitter, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.

Dragão Zumbi

A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.

Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.

Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.

Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:

Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia

Tentarei postar o 1d6 na Dungeon quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para 4ª Edição de Dungeons and Dragons.

“Sejam cautelosos #dentrodadungeon“ e bons dados!


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Monster Theme: Lacaio Gariba

Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados!

Monster Theme chegou na 4ª edição de Dungeons & Dragons para dar características únicas aos monstros da sua campanha. A temática, como o nome já diz, consiste em alterar qualquer monstro de acordo com aventura a ser jogada. “Transformar o solitário hobgoblin que encontrou um portal para uma das camadas do Plano Inferior. O simples contato com energias maléficas que exalam do portal alteraram os traços e amplificaram os poderes da fera”, “pequeninos goblins, servos de um extraplanar, que após anos de servidão alteraram sua personalidade, tornando-os ainda mais cruéis”. A 4ª edição de Dungeons & Dragons possibilita que o Mestre dê uma pegada única para os seus monstros, de acordo com seu cenário ou a necessidade.

Caros mestres, dando sequência a nossa série de posts, tratando dos Cachos de Ravarindar, trago Monster Theme para as criaturas que tiveram contato com o sangue maligno dos Lambares. Espero que gostem!

MONSTER THEME: LACAIOS GARIBAS

Toque Gariba

A magia perversa presente no sangue gariba, herdado dos Lambares, afeta outras raças e o simples toque pode ser fatal.

Toque Gariba

Olhar dos Lambares

A manifestação do sangue demoníaco no gariba é mais intensa. Seus olhar ameaçador faz seus inimigos pensarem duas vezes antes de ataca-lo.

Olhar dos Lambares

Contra o Medo

Temerosos, seus inimigos não o atacam. Não é fácil combater um gariba.

Contra o medo

É isso aí, mestres. Aos poucos o nosso cenário vai tomando forma. Nos próximos posts estaremos focados nos jogadores. Traremos uma temática para meio-gigantes, alguns equipamentos para o seu jogo, especialmente para essa raça que protege as fronteiras dos Cachos de Ravarindar.

Bons dados!


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