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	<title>Só não pode tirar um! &#187; DnD 4E</title>
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	<copyright>Copyright © Só não pode tirar um! 2011 </copyright>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 14:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens e Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Continuamos na pegada do 1d6 na Dugeon que fala sobre a pedra Adjastar. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da...</p><p>The post <a href="/2013/04/23/artefato-para-dnd4e-cajado-rhagar/">Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Continuamos na pegada do <strong>1d6 na Dugeon</strong> que fala sobre a <a href="/2013/04/12/1d6-na-dungeon-2-pedra-adjastar/"><strong>pedra Adjastar</strong></a>. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da maligna e ensandecida divindade. Vamos a ela!</p>
<p>Após presenciar a ação das tribos da Tundra, um xamã local revoltou-se contra seus antigos aliados, e resolveu dar um fim a destruição da fauna e da flora do lugar. Mas as tribos não foram as únicas a sentir o peso da mão de Rhagar, outros homens, colonizadores, tentaram invadir e destruir a harmonia nas montanhas geladas. O pique de seus machados, o tilintar de suas correntes e o rachar das árvores, foram mais do que suficientes para que o xamã perdesse a sanidade. E cativados pelas promessas de riquezas e vida farta, as tribos cederam aos desejos do “povo do mar”, um povo que sabia andar sobre o mar.</p>
<blockquote><p>Ciente dos poderes da pedra que transformara os Navari em gelo, Rhagar rumou para as terras da antiga tribo e lá encontrou Adjastar. Ignorante ao poderoso toque da pedra, Rhagar atreveu-se e sentiu o toque gelado de Adjastar, mas nada aconteceu. Imune aos efeitos nocivos de Adjastar, Rhagar retirou uma lasca da pedra, e após um sonho, recebeu indicações de como forjar &#8211; talvez tenha sido a divindade que o agraciara. Rhagar fundiu a lasca em um pedaço de madeira, transformando-o em um cajado. Agora ele tinha a ferramenta perfeita para lutar contra as ações dos homens.</p>
<p>Várias tribos caíram perante as maquinações de Rhagar, e seu cajado tomou fama pela tundra. Tribos o procuraram em busca de aliança, até mesmos os forasteiros quiseram sua amizade e conselhos. Mas Rhagar estava irredutível, e apesar de parecer amistoso, ele semeou a discórdia entre os homens e destruiu seus maiores líderes, deixando-os a mercê da selvageira da tundra.</p></blockquote>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12614" alt="Cajado_Rhagar cópia" src="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg" width="283" height="254" /></a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?68sgto16s11wt2k"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eis o cajado Rhagar, senhores! E vamos dando continuidade em nossa história.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><strong><em>A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar&#8230;</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Um grupo de aventureiros se levanta contra aqueles que seguem Rhagar. Confronte esses terríveis servos que assolam a tundra e que sonham com o dia que os homens não mais existirão&#8230;&#8221;</em></p>
<p>No próximo post conheceremos a divindade caótica e seu aspecto no plano material. Abordaremos seus desígnios e motivações, e conheceremos a razão do ódio para com os homens.</p>
<hr />
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		<title>Pega-pixie: Armadilha para DND4e</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 14:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo...</p><p>The post <a href="/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/">Pega-pixie: Armadilha para DND4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-11855" alt="Zion-sml" src="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg" width="256" height="231" /></a>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma <i>trap </i>para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!</p>
<p>Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.</p>
<p>Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.</p>
<p>Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, <em>Rotten Ethel</em>, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.</p>
<p><em>“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”</em></p>
<p>Baixem e contem-me como tudo passou.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?aololk345ldm4n9"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 11:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve invasores de dungeons! Hoje trago o dragão zumbi  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta...</p><p>The post <a href="/2013/03/12/dragao-zumbi-para-dungeons-and-dragons-4a-edicao/">Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11599" alt="con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv" src="/wp-content/uploads/2013/03/con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv-214x300.jpg" width="214" height="300" /></a>Salve invasores de dungeons!</p>
<p>Hoje trago o <strong>dragão zumbi</strong>  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta criatura. Nossa brincadeira começou com o post do <strong>dragão zumbi</strong> para <em>Old Dragon</em> e depois passamos para a nova seção do blog, 1d6 na Dungeon.</p>
<p>Bem, sem mais delongas, consagrem, baixem, utilizem, acabem com a felicidade dos players e vamos ao jogo!</p>
<p>Abaixo a versão em PDF para download. Deixo também as estatísticas do <strong>dragão zumbi</strong> para <em>Old Dragon</em> (<a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>veja aqui</strong></a>) e a tabela de males e doenças aleatórias (<a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/"><strong>confira aqui</strong></a>). Lembrando que esta tabela pode ser usada em qualquer sistema, pois traz regras básicas e genéricas para vários RPG, a adaptação pode ser facilmente feita, confiram!</p>
<p>Não o use o dragão zumbi com moderação. Bons dados!</p>
<p><em>2010 Wizards of the Coast LCC, a subsidiary of Hasbro, Inc.</em></p>
<p>Imagem by <a href="http://swyattart.deviantart.com/art/Con-Sketch-Zombie-dragon-209072011">~swyattart</a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?veqw2x779osvcqa"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Menzoberranzan, City of Intrigue &#8211; Review</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/26/menzoberranzan-city-of-intrigue-review/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 15:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Bem vindos! Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse...</p><p>The post <a href="/2013/02/26/menzoberranzan-city-of-intrigue-review/">Menzoberranzan, City of Intrigue &#8211; Review</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Menzoberranzan_City_of_Intrigue.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/Menzoberranzan_City_of_Intrigue-215x300.jpg" alt="Menzoberranzan_City_of_Intrigue" width="215" height="300" class="alignright size-medium wp-image-11321" /></a>Bem vindos!</p>
<p>Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da <em>Wizards of t</em><em>he Coast</em> para a 4ª edição de <em>Dungeons and Dragons</em>. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de <i>fluff</i>. É isso DMs, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.</p>
<p>As informações trazidas no<strong> Menzoberranzan, City of Intrigue</strong> são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de<em> roleplaying</em> e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.</p>
<p>CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE</p>
<p>Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.</p>
<p>Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.</p>
<p>Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.</p>
<p>CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH</p>
<p>Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.</p>
<p>No <em>The Way of Lolth o DM</em> encontra os “bons modos” drow…</p>
<p>CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS</p>
<p>Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.</p>
<p>CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS</p>
<p>O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.<i></i></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01.jpg" alt="menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01" width="600" height="300" class="alignleft size-full wp-image-11324" /></a></p>
<p>CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK</p>
<p>Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da <i>Cavern of the Mind Flayers</i> e algumas ideias para aventuras.</p>
<p>CAPÍTULO 6: BE A DROW</p>
<p>Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.</p>
<p><strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.</p>
<p><strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.</p>
<p>Além de poder vivenciar muitas aventuras, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, é uma excelente aquisição para sua coleção!</p>
<p>Até a próxima é bons dados!</p>
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		<title>1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem! E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar...</p><p>The post <a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem!</p>
<p>E dando sequência a brincadeira do blog <strong><em><a href="http://roll1d12.blogspot.com.br/">The Dungeon Dozen</a></em></strong>, constantemente divulgado pelo site da <strong><em><a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx">WotC/DnD</a></em></strong>, resolvi fazer algo parecido aqui no <strong>Só Não Pode Tirar Um!</strong> Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com <a href="https://twitter.com/SonadoAlaikor">Sonado</a> sobre os efeitos que o <a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>dragão zumbi</strong></a> e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente&#8230;</p>
<p><i>“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”</i></p>
<p>Concordo totalmente com a afirmação vista no <em>Twitter</em>, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.</p>
<p><b>Dragão Zumbi</b></p>
<p>A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.</p>
<p>Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.</p>
<p>Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.</p>
<p>Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11182" alt="Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Tentarei postar o <strong>1d6 na Dungeon</strong> quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para <em>4ª Edição de Dungeons and Dragons</em>.</p>
<p><em>&#8220;Sejam cautelosos <a href="http://sonaopodetirarum.com/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">#dentrodadungeon</a>&#8220;</em> e bons dados!</p>
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		<title>Monster Theme: Lacaio Gariba</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 11:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Lacaio Gariba]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados! Monster Theme chegou na 4ª edição de Dungeons &#038; Dragons para dar características únicas aos monstros da sua...</p><p>The post <a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/">Monster Theme: Lacaio Gariba</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados!</p>
<p><em>Monster Theme</em> chegou na 4ª edição de <em>Dungeons &#038; Dragons</em> para dar características únicas aos monstros da sua campanha. A temática, como o nome já diz, consiste em alterar qualquer monstro de acordo com aventura a ser jogada. “Transformar o solitário hobgoblin que encontrou um portal para uma das camadas do Plano Inferior. O simples contato com energias maléficas que exalam do portal alteraram os traços e amplificaram os poderes da fera”, “pequeninos goblins, servos de um extraplanar, que após anos de servidão alteraram sua personalidade, tornando-os ainda mais cruéis”. A 4ª edição de <em>Dungeons &#038; Dragons</em> possibilita que o Mestre dê uma pegada única para os seus monstros, de acordo com seu cenário ou a necessidade.</p>
<p>Caros mestres, dando sequência a nossa série de posts, tratando dos Cachos de Ravarindar, trago <em>Monster Theme</em> para as criaturas que tiveram contato com o sangue maligno dos Lambares. Espero que gostem!</p>
<p><strong>MONSTER THEME: LACAIOS GARIBAS</strong></p>
<p><strong>Toque Gariba</strong></p>
<p>A magia perversa presente no sangue gariba, herdado dos Lambares, afeta outras raças e o simples toque pode ser fatal.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/toque-gariba/" rel="attachment wp-att-10788"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Toque-Gariba-300x108.png" alt="Toque Gariba" width="300" height="108" class="alignnone size-medium wp-image-10788" /></a></p>
<p><strong>Olhar dos Lambares</strong></p>
<p>A manifestação do sangue demoníaco no gariba é mais intensa. Seus olhar ameaçador faz seus inimigos pensarem duas vezes antes de ataca-lo.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/olhar-dos-lambares/" rel="attachment wp-att-10793"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Olhar-dos-Lambares-300x111.png" alt="Olhar dos Lambares" width="300" height="111" class="alignnone size-medium wp-image-10793" /></a></p>
<p><strong>Contra o Medo</strong></p>
<p>Temerosos, seus inimigos não o atacam. Não é fácil combater um gariba.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/contra-o-medo/" rel="attachment wp-att-10794"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Contra-o-medo-300x146.png" alt="Contra o medo" width="300" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-10794" /></a></p>
<p>É isso aí, mestres. Aos poucos o nosso cenário vai tomando forma. Nos próximos posts estaremos focados nos jogadores. Traremos uma temática para meio-gigantes, alguns equipamentos para o seu jogo, especialmente para essa raça que protege as fronteiras dos Cachos de Ravarindar.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Encontrões de Ravarindar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os corajosos! E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas Dragon da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem...</p><p>The post <a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/">Encontrões de Ravarindar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os corajosos!</p>
<p>E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas <strong>Dragon</strong> da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem a reclamar sobre o que eu havia prometido no último post, as <a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/">fichas dos ocultos</a>, é com grande pesar que informo o desaparecimento do caderno do Batman. Lá estava escrito grande parte do cenário que venho desenvolvendo, isso sem contar com a nossa campanha de <strong>D&#038;D 4e</strong>. Bem, vamos começar uma nova campanha com novos desafios para os nossos heróis. Vamos ao jogo!</p>
<p>A expectativa no Obstáculo criado é dificultar o deslocamento dentro de um ambiente hostil – já não bastassem os monstros e o próprio clima do lugar. Aqui temos os “Encontrões”, raízes ceifadores de vida, sempre a espreita de um Oculto desavisado.</p>
<p><strong>Encontrões de Ravarindar</strong></p>
<p>Além dos garibas, os ocultos, a herança caótica dos lambares, adquirida a partir do sangue das bestas, também afetou a flora de Ravarindar. Antes um lugar pacato, de boa vida, os Cachos de Ravarindar se tornou, em alguns pontos, uma floresta caótica e pouco amistosa.</p>
<p>Os meio-gigantes das Tamandarins contam que tudo mudou após a Invasão. Toda fauna e flora foi atingida pela crueldade dos Lambares e aos poucos algumas criaturas vão se recuperando.</p>
<p>As árvores, uma das principais vítimas Lambares, mudaram. A vida que elas exalam não existe mais, apenas crueldade e terror são encontradas entre suas folhas e frutos. Também conhecidos como ceifadores, os encontrões fazem parte dessa herança maldita. O sangue dos Lambares está encrustado nas raízes das árvores, sem permitir que elas possam florescer, os encontrões são os vigias e não permitem que ninguém se aproxime sequer dos troncos.</p>
<p>Dizem que eles ocupam uma vasta área ao redor das árvores mais jovens, pois as velhas não florescem mais, definham lentamente após a infecção. Mortais, eles não desistem facilmente de uma presa e estão dispostos a darem a &#8220;vida&#8221; para evitar que alguém possa se aproximar. E assim, os Cachos Ravarindar tem o seu futuro decretado&#8230;</p>
<p><a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/encontrao-armadilha-para-dnd4e-2/" rel="attachment wp-att-10613"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Encontrão-Armadilha-para-DND4e1.png" alt="Encontrão - Armadilha para DND4e" width="319" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-10613" /></a></p>
<p>Esse é um dos perigos que os aventureiros podem encontrar ao começarem a desbravar os Cachos de Ravarindar. Espero que tenham gostado, aproveitem algo.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em><strong>A seguir em Cachos de Ravarindar…</strong></em></p>
<p><em>As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.</p>
<p>Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.mediafire.com/?df9ufh1csngm62g">BAIXE AQUI A VERSÃO EM PDF</a></a></strong></p>
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		<title>Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 01:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221; &#8211; Saruman, o Branco. &#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo...</p><p>The post <a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/">Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221;</em> &#8211; Saruman, o Branco.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cavetroll-copia/" rel="attachment wp-att-10058"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cavetroll-cópia.jpg" alt="cavetroll cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-10058" /></a></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo de Tolkien, adaptando O Hobbit e O Senhor dos Anéis para Old Dragon e D&#038;D4e. Nos primeiros posts tivemos o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc</a> e <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">uruk-hai</a>. Confiram agora o troll das cavernas.&#8221; </em></p>
<p>Criados por Morgoth na Primeira Era, acredita-se que essas cruéis criaturas sejam descendentes dos gigantes, outrora corrompidos. Suspeita-se também de ents e outras criaturas que possam se assemelhar. Trolls também podem ser criados a partir de pedras e espíritos malignos, assim, ganhando vida.</p>
<p>Eles são grandes e estúpidos, porém possuem grande força e são bastante temidos por aqueles que sabem evitá-los. A luz do sol é o seu ponto fraco. Quando expostos eles se transformam em pedra.</p>
<p>Não é comum ver um troll perambulando por aí. Geralmente eles habitam cavernas e pântanos, saindo apenas em busca de uma presa. Essas feras são capazes de devorar qualquer coisa, preferindo as que cabem em uma única mão.</p>
<p>Assim como os uruks, eles cumprirão todas as ordens de seu mestre. São corajosos e nunca fraquejam em batalha, por mais que a derrota seja evidente.</p>
<p><strong>TROLL DAS CAVERNAS</strong></p>
<p>(Grande e Caótico Caverna e Pântano)<br />
Encontros: 1d4+1<br />
Prêmios: 50% 1.350 XP<br />
Movimento: 10 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 20 DES 12 CON 18 INT 10 CAR 9<br />
CA 22<br />
JP: 15<br />
DV: 8 (70/80)<br />
# Ataques<br />
• 2 Clava +9 (2d6+6)<br />
• Investida + 5 (1d12+4)</p>
<p>EXPOSIÇÃO AO SOL: Quando exposto a luz solar, o troll se transforma em pedra e é considerado derrotado. Ele se torna uma rocha indestrutível e não retorna a vida.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cave-troll/" rel="attachment wp-att-10052"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cave-troll.jpg" alt="cave troll" width="409" height="401" class="aligncenter size-full wp-image-10052" /></a></p>
<p>TÁTICAS: O troll das cavernas chega em combate destruindo o que vier pela frente. Ele pode até confundir um dos seus aliados orcs com um alvo e esmagá-lo. O troll age na frente de batalha impondo medo e abrindo caminho para as hordas orcs. No caso de uma batalha menor, ele tentará não machucar muito para depois fazer uma refeição.</p>
<p>Use com moderação e bons dados!</p>
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		<title>Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve os corajosos! E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o meio-orc de Saruman &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel...</p><p>The post <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg" alt="" title="uruk copy" width="318" height="488" class="alignright size-full wp-image-9992" /></a><em>&#8220;Salve os corajosos!</p>
<p>E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc de Saruman</a> &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel aliado, Saruman, o Branco, hoje trazemos o terror do campo de batalha. Enfrentem os uruks!&#8221;</em></p>
<p>Criados por Sauron durante a Terceira Era e aperfeiçoados por Saruman, o Branco, os Uruk-hai  Mão Branca estão entre as mais terríveis criaturas que vagam na Terra-Média. Mais assustadores e asquerosos que os orcs, eles têm torso musculoso, cabeça grande e uma bocarra repleta de presas afiadas. Quase duas vezes maior que um orc corcunda e mais alto que um homem do Norte, os uruks espalham terror liderando os exércitos do mago corrompido e o Senhor do Escuro.</p>
<p>Dificilmente uma tropa de uruks será vista perambulando pela Terra-Média, e quando vista deve ser encarada com grande preocupação e rapidamente abatida. Esses pequenos grupos são utilizados em missões secretas por Saruman, que move os peões buscando um grande objetivo.</p>
<p>Cruéis, mas obedientes, estes ainda seguem as ordens de seu mestre, diferente dos orcs e sua sede por carne e sangue. Um uruk sempre seguirá seu objetivo, por isso são lhe passadas as missões de confiança.</p>
<p>Sua relação com outras raças, mesmo os orcs, não é das melhores. Assim como orcs, os humanos são intoleráveis e a simples menção de um deles os faz ansiar pelo combate eminente.</p>
<p>Os uruk-hai são conhecidos como Mão Branca devido à marca que carregam em suas armas, armaduras e partes do corpo, que mostra a sua lealdade a Saruman, o Branco.</p>
<p><strong>URUK-HAI MÃO BRANCA PARA OLD DRAGON </strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 1d4+2 (patrulha), 1d6+4 (escolta) Florestas<br />
Prêmios: 50% 350 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 12<br />
FOR 19<br />
DES 14<br />
CON 17<br />
INT 12<br />
CAR 7<br />
CA 20 (armadura)<br />
JP: 14<br />
DV: 5 (50/60)<br />
# Ataques<br />
• 2 Espada Uruk-Hai +9 (1d8+5)<br />
• 1 Pancada +5 (1d6+4)</p>
<p>VONTADE DAS TREVAS: Servos do mal e resistentes como poucos, os uruk-hai são difíceis de derrubar. 1x por dia eles podem recuperar 10 PVs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg" alt="" title="uruk-hau_white_hand copy" width="412" height="603" class="aligncenter size-full wp-image-9988" /></a></p>
<p>TÁTICAS: White Hand Uruk-hai inspira e comanda as ações no campo de batalha. Com seus aliados em volta, ele parte para o confronto direto! Primeiro usa o longbow sempre se aproximando do alvo, até estar perto o suficiente para usar longsword. Uruks jamais fogem do combate e lutam até a morte.</p>
<p>Bons dados! </p>
<hr />
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		<item>
		<title>Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 11:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Criaturas com sangue de homens e orcs”, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs. De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais...</p><p>The post <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9932" title="meio-orc01 cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><em>“Criaturas com sangue de homens e orcs”</em>, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs.</p>
<p>De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais sobre o tema, acreditam que os meio-orc são frutos das experiências de Saruman, o Branco, um dos magos mais poderosos da Terra-Média.</p>
<p>A aparência monstruosa dos seus parentes, orcs, não é tão obvia no meio-orc. Eles se misturam facilmente em multidões e passam despercebidos em muitos locais, sendo facilmente confundidos com homens do Sul. Diferente dos orcs que fogem para se proteger ou encararam o inimigo quando estão em vantagem numérica, os meio-orcs são mais diplomatas. Alguns dominam idiomas e caso questionados, estes partem para o diálogo tentando convencer quem quer se seja.</p>
<p>Uma das principais características herdada dos homens é capacidade de caminhar sob o sol, coisa que os que orcs não podem fazer.</p>
<p>Tão alto quanto um homem e tão cruel quanto um orc, os meio-orcs estão sempre em bando quando viajam pela Terra-Média, dificilmente são vistos sozinhos. Habilidoso com armas de corte e conhecedor das técnicas de forja, eles sempre estão bem equipados por armas e armaduras. Seus objetivos não são claros e sempre estarão a serviço de um mestre.</p>
<p>Sua pele geralmente é clara, mas já foram vistos indivíduos de pele esverdeada. Seus olhos geralmente são acinzentados ou de cores claras, e diferentes em um mesmo meio-orc. Alguns cultivam pelos, principalmente no torso, braços e pernas.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 2d6 Estradas 1d6 Florestas<br />
Prêmios: 50% 50 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 17<br />
DES 12<br />
CON 11<br />
INT 10<br />
CAR 10<br />
CA 14 (cota de malha)<br />
JP: 15<br />
DV: 2 (10/12)<br />
# Ataques<br />
• 1 Lança +3 (1d6+4)</p>
<p>OBS: Meio-orcs recebem em bônus de +2 nas jogadas caso alguém suspeite de sua origem.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA D&amp;D 4E</strong></p>
<p>Note que os <strong>meio-orcs de Saruman</strong> tem HP abaixo da média do skirmisher de level 3. Isso tornará a batalha mais breve. No caso de uma grande quantidade de meio-orcs &#8211; eles atacam quando estão em maioria &#8211; reduza os HPs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg" alt="" title="half-orc cópia" width="386" height="421" class="aligncenter size-full wp-image-9931" /></a></p>
<p>TÁTICAS: Meio-orcs dificilmente estarão desprevenidos. Quando estão em grupo, no mínimo um estará vigiando. Ao avistar um grupo, eles analisam se existe uma vantagem. No caso de vantagem, estes usam os longbow, evitando ataques de melee. Quando estiver sangrando, ele ou o alvo, o meio-orc parte para cima com spear.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Aventurando-se em Forgotten Realms! Mishka, a worg</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 15:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Ganchos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Salve mestres! E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os...</p><p>The post <a href="/2012/11/16/aventurando-se-em-forgotten-realms-mishka-a-worg/">Aventurando-se em Forgotten Realms! Mishka, a worg</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/guide.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/guide-229x300.jpg" alt="" title="guide" width="229" height="300" class="alignright size-medium wp-image-9214" /></a><em>“Salve mestres!</p>
<p>E como dizem que recordar e viver, trazemos hoje um dos primeiros monstros que utilizei na minha campanha de Forgotten Realms na 4ª edição. Cansado de usar os bons e velhos goblins, adaptei hobgoblins e worgs para níveis baixos e dei um sabor diferente aos desavisados aventureiros. Fiquem ligados e não se aproximem muito!”</em></p>
<p>O <em>Guia de Campanha de Forgotten Realms</em> traz em suas primeiras páginas três aventuras e muita informação da vila de Água Ruidosa. Entre elas, algumas informações sobre os principais pontos da vila, PdMs e ganchos para aventuras.</p>
<p>O guia também descreve a região pantanosa dos Charcos elevados, com seus perigos e aflições de um povo que sofre devido à proximidade com a área. E é para lá que os destemidos heróis partem em busca de aventuras.</p>
<p>E bem verdade que eu poderia ter utilizado as aventuras prontas do guia e poupar algum tempo criando uma nova aventura, mas teimoso como sou, dei meu toque e partimos para a aventura! Foi aqui que começamos a nossa história&#8230;</p>
<p><strong>ANTRO DE MISHKA</strong></p>
<p><em>Após transpor o rio com alguma dificuldade e saírem da névoa densa, vocês avistam um pântano. O lugar parece não ter fim, pois ele se estende até se perder de vista&#8230;</em></p>
<p>Os Urshani, um pequeno clã hobgoblin se meteu e domesticou uma violenta matilha worg. A matriarca worg, Mishka é uma besta feroz e cruel. Apesar do comportamento demoníaco da matriarca worg, os Urshani não a temem e a usa sua ferocidade ao seu favor.</p>
<p>Delimbiyr é outra vila próxima à região dos charcos e tem sofrido com isso. Mishka e os Urshani estão sequestrando os habitantes de Delimbiyr. Um rapaz, de nome Gerald, conseguiu escapar, e relatou ao governador local sobre os rituais de magia negra envolvendo os hobgoblins e as pessoas, sob as ordens da matriarca worg.</p>
<p><strong>Envolvendo os personagens</strong></p>
<p>O grupo encontra Gerald nos portões de Delimbiyr. A urgência do estranho em obter ajuda é tanta que o PdJs não entram na cidade – todos já possuem os equipamentos que necessitam. Gerald não promete nada, ele apela para a tendência dos heróis, e mostra a localização do covil.</p>
<p><strong>A aventura</strong></p>
<p>A caverna subterrânea onde a matilha worg e o clã hobgoblin habitam, está situada no coração dos charcos. A área é desolada! </p>
<p><em>Excrementos e restos mortais se misturam com o pântano tomando conta do lugar.<br />
</em><br />
Seu orçamento de XP equivale e metade do que os heróis precisam para passar de nível. No meu caso, eram três personagens, então ajuste conforme a sua necessidade. Worgs e hobgoblins ajustados para o nível 1.</p>
<p>Gerald é aliado de Mishka. Ele atrai os heróis para caverna com o intuito de a matriarca worg acabar com todos, tendo em vista que eles são os únicos a ameaçarem para os planos de homem. Ele é filho do governante local e almeja o lugar do seu pai, e enxergou na matilha worg e no clã hobgoblin uma maneira de acelerar esse processo. Mishka e os hobgoblins fazem pequenos assaltos e sequestram os homens da vila para minar seu poderio ofensivo, até o dia que possam invadir e tomar conta de Delimbiyr de vez.</p>
<p>Ainda dentro do orçamento de XP, inclua uma armadilha para atrasar e avistar ao restante da matilha, já que os hobgoblins e os worgs aguardam pelos heróis na caverna.</p>
<p>______________________________________________________________________________________________________________________<br />
<strong>Mishka – Level 3 Elite Controller (Leader)</strong><br />
<em>Large aberrant magical beast</em></p>
<p><strong>HP </strong>96; <strong>Bloodied</strong> 48<br />
<strong>AC</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 18; <strong>Reflex</strong> 15; <strong>Will</strong> 14<br />
<strong>Speed</strong> 8<br />
<strong>Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
<strong>Saving Throws</strong> +2; <strong>Action Points</strong> 2</p>
<p><strong>Traits<br />
Frightful Growl</strong> (fear) ● Aura 3<br />
Enemies in the aura take a -1 penalty to attack rolls, and allies in the aura gain a +1 power bonus to attack rolls.<br />
<strong>Bite</strong> ● At-Will<br />
<em>Attack:</em> +6 vs. AC<br />
<em>Hit:</em> 1d8 + 6 damage, and ongoing 10 damage (save ends)<br />
<strong>Freezing Breath</strong> (cold, disease) ● Encounter<br />
<em>Attack:</em> Close blast 5; +5 vs. Reflex<br />
<em>Hit:</em> 1d6 + 8 modifier cold damage, and the target is exposed to brood fever.<br />
<em>Miss</em>: Half damage</p>
<p><strong>Skills</strong> Stealth +7</p>
<p><strong>Str</strong> 17 (+4)	<strong>Dex</strong> 13 (+2)	<strong>Wis</strong> 5 (-2)<br />
<strong>Con</strong> 16 (+4)	<strong>Int</strong> 2 (-3)	<strong>Cha</strong> 11 (+1)<br />
<strong>Alignment</strong> chaotic evil <strong>Languages</strong> Abyssal<br />
______________________________________________________________________________________________________________________</p>
<p>Mishka é diferente dos outros worgs, ela á capaz de pronunciar algumas palavras em Comum e pode se comunicar perfeitamente em Abyssal. A espera de uma vantagem, ela tentará negociar uma rendição para tentar fugir, caso venha a ficar <em>bloodied</em>. Ela contará o plano de Gerald para o heróis sem o menor problema, colocando toda culpa no homem. Caso não entre em acordo com os heróis, ela oferecerá ouro e outros objetos de valor que roubou da vila.</p>
<p>Esse é o monstro, mestres! Usem-na com moderação para não estragar a sua aventura. </p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Imagem da</em> <a href="http://www.wizards.com/dnd/">wizards.com</a></p>
<hr />
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		<item>
		<title>Os passos de Vhaeraun Parte 3-3</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 11:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[underdark]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sinto meus poderes fluírem&#8230; O Deus Mascarado voltou! &#8220;Salve mestres! E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um...</p><p>The post <a href="/2012/11/13/os-passos-de-vhaeraun-parte-3-3/">Os passos de Vhaeraun Parte 3-3</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sinto meus poderes fluírem&#8230; O Deus Mascarado voltou!</strong></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and Dragons 4ª Edição. Espero que gostem, usem, ou pesquem algo para suas aventuras. Fiquem ligados!”</em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/drowvhaeraun-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/drowvhaeraun-cópia.jpg" alt="" title="drowvhaeraun cópia" width="300" height="700" class="alignright size-full wp-image-9058" /></a>A força das sacerdotisas da Rainha Aranha, Lolth, estava numa crescente e com o desaparecimento do Deus Mascarado e a “submissão de Eilistraee” – assim se referem os seguidores de Vhaeraun – tudo caminhava conforme a sua vontade.</p>
<p>Os poucos machos, humilhados e enfraquecidos, rastejavam pelos becos de Menzoberranzan, enquanto outros se perdiam espalhados pelo Underdark. Muitos que se revelaram, aguardando uma resposta positiva de Vhaeraun, foram sacrificados em honra a Lolth, e assim, quase todos os adoradores do Deus Mascarado desapareceram. Porém uma pequena força agia dentro da cratera que é a Cidade da Intriga.</p>
<p>Obedecendo as últimas ordens e mantendo seus disfarces, foi dentro das primeiras Casas de Menzoberranzan que essa pequena força iniciou sua caminhada contra a Rainha Aranha. Sabotando alguns planos, desaparecendo com algumas sacerdotisas e agindo sempre nas sombras, eles foram se fortalecendo em honra a Vhaeraun. Mas não era apenas esse o foco da Sombra de Vhaeraun, pois além de minar e evitar que o culto a Lolth crescesse, eles estavam, aos poucos, reestabelecendo a fé do Deus Mascarado.</p>
<p>Usando uma grande arma, e que inclusive dava nome a cidade, a Sombra de Vhaeraun espalhou a intriga entre os drow, ainda subservientes a Lolth, e as outras raças que estavam vivas para servir a Rainha Aranha até que não servissem mais e fossem mortos.</p>
<p>O movimento ganhou força e muitos se juntaram a Sombra de Vhaeraun, agora, formando fileiras&#8230;</p>
<p><strong>CRIANDO E JOGANDO COM UM SOMBRA DE VHAERAUN</strong></p>
<p>Qualquer um pode servir a Vhaeraun, o Deus Mascarado não faz distinção de cor, raça ou sexo, apesar de fêmeas serem menos comum, ele guiará os fiéis que estão dispostos a combater Lolth. Em sua maioria, ladinos e patrulheiros abraçam a causa. Porém é comum ver qualquer classe na Sombra de Vhaeraun. </p>
<p><strong>PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p><strong>Requisito:</strong> Nenhum.</p>
<p>•	No nível 5, você é capaz de abraçar a causa e se alistar, ou ser recrutado, pela Sombra de Vhaeraun. Suas chances para esconder-se aumentam em 10%. Você recebe +1 nas jogadas de ataques e no dano quando utilizar uma adaga.</p>
<p>•	No nível 8, a escuridão que ronda o Sombra de Vhaeraun é restauradora, roubando vida. Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun drena 1d6+1/Nível PVs do alvo. E seu bônus nas jogadas de ataques e no dano sobe para +2. Também recebem a habilidade de enxergar no escuro, caso não a possua.</p>
<p>•	No nível 16, você é membro do alto escalão, e passa a conhecer mais de perto o poder do Deus Mascarado. Suas chances para esconder-se aumentam para 35%. Ele se torna imune a veneno e aos efeitos do medo.</p>
<p><strong>PARA DUNGEONS AND DRAGONS 4ª EDIÇÃO</strong></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Nenhum.</p>
<p>Não importa suas habilidades, um Sombra de Vhaeraun fará o possível para acabar com seus inimigos e cumprir seus objetivos, mesmo que lhe custe à vida. Geralmente eles estalam mecanismos nocivos, como armadilhas e venenos para uma morte dolorosa, também usam as palavras, encantamentos contra as mentes fracas e nunca hesitam em cortar a garganta de um inimigo.</p>
<p><strong>CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SOMBRA DE VHAERAUN</strong></p>
<p><strong>Adagas (Nível 11):</strong> O Sombra de Vhaeraun recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque quando usar qualquer arma leve. + 1d6 de dando quando o alvo estiver sangrando.</p>
<p><strong>Rastro da Presa (Nível 11):</strong> O Sombra de Vhaeraun pode gastar um ponto de ação, intimidar a presa e causar um redutor de -2 na CA. Todos os aliados se beneficiam do efeito.</p>
<p><strong>Vislumbre do Mascarado (Nível 16):</strong> Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun é agraciado com o chamado do Deus Mascarado. Após um ataquem bem sucedido, o alvo fica paralisado até o final do próximo turno.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Vingança.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Vingança-300x243.png" alt="" title="Power_-_Vingança" width="300" height="243" class="aligncenter size-medium wp-image-9131" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Forma_de_Sombra.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Forma_de_Sombra-300x131.png" alt="" title="Power_-_Forma_de_Sombra" width="300" height="131" class="aligncenter size-medium wp-image-9132" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Roubar_Vida.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/11/Power_-_Roubar_Vida-300x288.png" alt="" title="Power_-_Roubar_Vida" width="300" height="288" class="aligncenter size-medium wp-image-9133" /></a></p>
<p><strong>Novas Características de Classe</strong></p>
<p><strong>Comunhão:</strong> Assim como as sombras, o Sombra de Vhaeraun é capaz de mover-se em profundo silêncio. O Sombra de Vhaeraun recebe +2 nos testes de Furtividade. Neste nível o Sombra de Vhaeraun recebe um bônus de +2 nos testes de Ladinagem (para armadilhas) e intimidar (contra drow), +1 para outras raças, devido ao seu treinamento e necessidade.</p>
<p><strong>Modificador:</strong> ao abraçar a causa, o personagem que utilizar ataques à distância pode trocar o modificador de Força por Destreza, de acordo com a arma utilizada. Essa escolha é permanente.</p>
<p>Confiram as partes <a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">1-3</a> e <a href="/2012/11/06/os-passos-de-vhaeraun-parte-2-3/">2-3</a> dos <strong>Passos de Vhaeraun</strong>.</p>
<p><em>Baseado na Obra de Ed. Greenwood e R. A. Salvatore</p>
<p>Imagem da <a href="wizards.com/dnd/">wizards.com</a></em></p>
<hr />
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		<item>
		<title>Os passos de Vhaeraun Parte 1-3</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 15:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve mestres! Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova...</p><p>The post <a href="/2012/10/26/os-passos-de-vhaeraun-parte-1-3/">Os passos de Vhaeraun Parte 1-3</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Salve mestres!</p>
<p>Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova série de posts, hoje trazemos uma divindade tida há muito tempo como morta, mas que apenas sumiu e recupera seu poder aos poucos. Vhaeraun e seus agentes recrutam membros e o movimento ganha força.&#8221;</em></p>
<p>Aliste-se, precisamos de você!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/vhaeraun1-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/vhaeraun1-cópia.jpg" alt="" title="vhaeraun1 cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-8022" /></a></p>
<p><strong>VHAERAUN</strong></p>
<p>Vhaeraun é o deus do roubo, interesses e do poder sobre o mundo da superfície. Ele também é o deus dos drow machos e opositor ao sistema matriarcal imposto por Lolth, a Rainha Aranha, sua mãe. Lolth doutrina os drow, através das sacerdotisas. Ela prega que as fêmeas são superiores aos machos, ou qualquer outra raça.</p>
<p>Vhaeraun acredita no potencial das raças élficas, pois conhece sua força e capacidade, e na subjugação das raças inferiores, começando pelas raças do Subterrâneo. Ele tolera os humanos pela sua determinação e os halflings pela astúcia. No seu ponto de vista, Lolth usa os drow como brinquedo, manipulando suas vidas conforme sua vontade.</p>
<p>Ele é orgulhoso, arrogante, e o seu rancor é lendário. Para ele a traição e a dissimulação são formas de jogo aceitáveis, que serão utilizadas em seus planos com muito prazer. Porém é considerado um grande pecado se usado dentro do seu próprio povo.</p>
<p>Vhaeraun é um deus altivo, e não se mantém distante das ações e necessidades do seu povo. Existe uma grande chance dele se manifestar caso chamado em um ritual devidamente realizado, e outra maior ainda caso tentem invocar seu avatar.</p>
<p>Drow de qualquer tendência podem servir a Vhaerun, as outras raças devem ser malignas, assim como seus sacerdotes. Vhaerun tem muitos aspectos, alguns o têm como um salvador por se opor a Rainha Aranha, já outros afirmam que ele almeja todo o poder para si e essa caminhada começa com a queda de Lolth.</p>
<p><strong>OS SACERDOTES DE VHAERAUN</strong></p>
<p>Sacerdotes de Vhaeraun incentivam, reúnem e lideram grupos drow em alianças com criaturas malignas. Cativando essas criaturas para serem usadas em seu benefício na incessante busca pelos seus objetivos. Eles instigam intrigas, roubos para o aprimoramento e aumento da influência de Vhaeraun em busca do poder dos Reinos da Superfície.</p>
<p>Entre outras obrigações, eles manipulam o comércio, apostas em arenas, criaturas e arquitetam intrigas entre as Casas para diminuir a influência do poder de Lolth. Eles fomentam a desobediência a Rainha Aranha, incitam rebeliões e projetam assassinatos pontuais de altas sacerdotisas.</p>
<p>Porém o principal objetivo de um sacerdote de Vhaeraun é provar a superioridade dos machos, tanto física como mental. Provar a sua importância dentro da sociedade drow e superação sobre as fêmeas. E mostrar aos machos oprimidos que o povo drow nada seria sem a sua grande contribuição na continuidade e superação da raça.</p>
<p><strong>RITUAL À VHAERAUN</strong></p>
<p>Quando necessitam da presença/manifestação do Deus Mascarado da Noite, seus sacerdotes oferecem bens de inimigos ao altar. Entre as oferendas estão ouro, joias, pedras preciosas e armas, tudo roubado ou tomado dos seus inimigos ou das sacerdotisas de Lolth.</p>
<p>O ritual só é autorizado aos sacerdotes mais antigos e fiéis a Vhaeraun. Invocar o avatar de Vhaeraun para auxílio o cumprimento de uma tarefa exige itens mágicos de grande poder que serão levados à presença do deus.</p>
<p>Na urgência de uma manifestação do deus, a oferenda pode ser trazida em outra oportunidade, porém jamais é esquecida. Geralmente a oferenda atrasada é algo mais valioso que o normal.</p>
<p><strong>EM CAMPANHA</strong></p>
<p>•	Vhaeraun está agindo em silêncio, após longo período de recrutamento, os rebeldes estão inseridos na sociedade drow. Apesar de movimentada, uma das principais áreas de atuação do clero é o Bazaar. As ruelas que compõem o Bazaar estão infestadas de sacerdotes em busca de machos revoltados e oprimidos por Lolth. Um grupo de agentes do Deus Mascarado semeia a discórdia entre as casas agindo de ambos os lados. Ele pretende entrar na Academia Drow em busca de um óleo desenvolvido desastrosamente por um dos alunos. Dizem que a pele drow é sensível ao óleo e a simples exposição é capaz de derreter um elfo negro em poucos segundos, assim foi o fim do criador da loção.</p>
<p>•	Sacerdotes de Vhaeraun tentam uma perigosa aliança com drider. Amaldiçoados pela Rainha Aranha, esses drider querem vingança. Porém o temperamento inconstante dos drider torna essa aliança sensível e sujeita a falhas. O alto clero está à procura de um grupo para chegar a caverna para o início das negociações.</p>
<p>Estes são apenas os primeiros movimentos para a ascensão de Vhaeraun, e destemido ele começa a caminhada contra Lolth em Menzoberranzan.</p>
<p>É isso, mestres! Continuaremos com a nossa campanha no Underdark, Subterrâneo, Subescuro ou como vocês queiram chamar essa região cheia de perigos e aventuras. Na sequência dos posts trarei estatísticas de criaturas, como se tornar sacerdote para <em>Old Dragon</em> e <em>Dungeons &#038; Dragons 4ª edição</em>.</p>
<p>Confiram os links dos posts relacionados para que você comece, continue ou pesque algo para sua campanha.</p>
<p><a href="/2012/04/24/raca-para-old-dragon-elfo-drow/">Elfo drow</a><br />
<a href="/2012/04/17/trilha-exemplar-para-drow-aracnomorfo/">Trilha exemplar para drow: Aracnomorfo</a><br />
<a href="/2012/05/04/old-dragon-monstros-muitas-patas/">Monstro: Muitas patas</a><br />
<a href="/2012/05/11/especializacao-racial-e-magia-para-old-dragon/">Especialização racial e nova magia</a><br />
<a href="/2012/07/10/cerimonia-de-graduacao-drow/">Vivendo entre os drow: Cerimônia de Graduação</a><br />
<a href="/2012/09/13/nova-raca-e-magia-para-old-dragon-svirfneblin-e-cegueira-svirfneblin/">Nova raça e magia: Svirfneblin e Cegueira Svirfneblin</a><br />
<a href="/2012/10/12/a-justica-de-lolth-em-menzoberranzan/">Vivendo entre os drow: A Justiça de Lolth em Menzoberranzan</a><br />
<a href="/2012/10/23/old-dragon-cogumelo-gigante/">Perigo! Cogumelo Gigante</a></p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em>Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.</em></p>
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		<item>
		<title>Raça para DnD 4e: Tandarhin, o povo do vento</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/19/raca-para-dnd-4e-tandarhin-o-povo-do-vento/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/19/raca-para-dnd-4e-tandarhin-o-povo-do-vento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 12:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Novas Raças D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“DOS GRANDES PAIS, APENAS O SENHOR DOS VENTOS ANUNCIA A SUA CHEGADA.” — Provérbio pirata Ainda quando o mundo era jovem e os Grandes Pais forjavam os quatro cantos conforme...</p><p>The post <a href="/2012/10/19/raca-para-dnd-4e-tandarhin-o-povo-do-vento/">Raça para DnD 4e: Tandarhin, o povo do vento</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>“DOS GRANDES PAIS, APENAS O SENHOR DOS VENTOS ANUNCIA A SUA CHEGADA.” </strong></em></p>
<p>— Provérbio pirata </p>
<p>Ainda quando o mundo era jovem e os Grandes Pais forjavam os quatro cantos conforme a sua vontade, Emonnar, o Senhor dos Ventos desejou ter assistentes para auxiliá-lo com todas as suas tarefas, já que muito ainda tinham que fazer. </p>
<p>Também conhecido como o Livre, Emonnar ainda era alheio aos sentimentos que a maioria dos Grandes Pais conheciam. Emonnar era um vento solto, e também jovem, diante de seus iguais, passava sempre a viajar e perambular aqui e acolá. Diferente dos outros, não queria filhos ou amantes, gostaria de ter trabalhadores, servos, alguém para fazer o seu trabalho enquanto vagava por aí. E tinha direito. </p>
<p>De suas criações, Emonnar moldou os Far-Gadarlins. É bem verdade que as fadas Gadarlins já existiam, ele simplesmente as fez voar! Voar não, ele fez mais. Ele fez das fadas verdadeiros ventos. Elas se moldavam conforme a sua vontade e em troca responderiam exclusivamente ao seu comando. Porém nem todas as fadas Gadarlins receberam a bênção do Senhor dos Ventos. O Livre abençoou apenas quatro dentre tantas, e como de costume não usou nenhum critério para a escolha. Ele escolheu as quatro primeiras que avistou. Ao seu modo, Emonnar exigiu obediência após a bênção, e então aguardou.</p>
<p><strong>O DESPERTAR: OS VENTOS DA DISCÓRDIA</strong></p>
<p>Os gadarlins viviam pacificamente desfrutando do que havia de melhor nos Oásis de Traendaril, a Torre dos Ventos e os eventos que seguiram após mais um ato impensado de Emonnar destruiu tudo isso!</p>
<p>Este ato foi chamado de O Despertar, pois foi nesse momento às criaturas afloraram seus sentimentos. Em um primeiro momento o evento foi encarado com naturalidade pelos Grandes Pais, porém eles ainda eram jovens e a antecipação foi questionada. Estavam prontos os ainda jovens Grandes Pais? Estariam aptos a passar os ensinamentos aos seus filhos?</p>
<p>Os Far-Gadarlins foram um marco dentre as fadas. Tanto que os anciões falam em A. F. (Antes dos Far) e D. F. (Depois dos Far) quanto contam a sua história.</p>
<p>Os planos de Emonnar não ocorreram na velocidade e obediência desejada. Apenas um vento, apenas um Far aceitou de bom grado o dom concedido pelo Senhor dos Ventos.</p>
<p><strong>A ORIGEM DA RAÇA</strong></p>
<p>Borêu foi o único Far a acatar as ordens do Grande Pai Emonnar. Agora com um sucessor a altura, Emonnar tinha alguém para cumprir com suas obrigações e tempo livre para suas longas viagens e explorações. Porém com a recusa dos outros três Far, tinha um problema em suas mãos. E mais uma vez sem pensar, enclausurou todos três.</p>
<p>Sempre obediente Borêu seguiu a risca todas as obrigações que Emonnar deveria seguir. E dentre as suas criações estão os tandarhin, guardiões de Traendaril.</p>
<p><strong>OS TANDARHIN</strong></p>
<p><em><strong>“Foram eles que impediram e impedirão que qualquer um chegue aos enclausurados.”</strong></em></p>
<p>— Claússulim, o Livro dos Tempos.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/gallar-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/gallar-cópia-186x300.jpg" alt="" title="gallar cópia" width="186" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-7813" /></a><strong>ASPECTOS RACIAIS</strong></p>
<p><strong>Altura Média:</strong> 1,60 m – 1,90m<br />
<strong>Peso Médio:</strong> 50 kg – 70 kg<br />
<strong>Valores de Atributo:</strong> +2 em Destreza, +2 em Inteligência<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 6<br />
<strong>Tamanho:</strong> Médio<br />
<strong>Idiomas:</strong> Comum + 2 a sua escolha<br />
<strong>Bônus nas Perícias:</strong> +2 em Furtividade e +2 em Acrobacia<br />
<strong>Invisibilidade:</strong> Os tandarhin podem se tornar invisíveis. Para enxergá-los será necessário um teste bem sucedido de percepção CD 18. Em combate eles recebem um bônus de +2 na CA devido à invisibilidade.<br />
<strong>Levitação:</strong> Uma vez por dia o tandarhin pode levitar (poucos centímetros do chão) o dobro do seu deslocamento. Após um repouso suave esta habilidade é reativada.<br />
<strong>Repouso suave:</strong> tandarhin não precisam dormir. Criados para serem guardiões do enclausurados, eles não imune aos efeitos do sono. Um repouso equivale a uma noite de sono.</p>
<p>Cauteloso, paciente, corajoso, sem ambições e perseverante, essas são algumas das principais características de um tandarhin.</p>
<p>Altos e atléticos, a cor da sua pele está entre o azul claro e branco, porém geralmente se conservam invisíveis. Tatuagens mágicas são usadas pelos tandarhin, sempre com aspecto que lembrem as correntes de ar. Seus olhos são totalmente brancos, inclusive a pupila, ou em tons de azul. Geralmente eles são desprovidos de pelos, mas podem cultivá-los se assim desejarem, estes por sua fez assumem tons claros de todas as cores.</p>
<p><strong>Aventuras</strong></p>
<p>Os tandarhin são aspectos menores de Borêu por assim dizer. Levados a uma vida de servidão, são poucos que buscam e são liberados das suas obrigações para viverem aventuras. Casos mais simples de liberdade existem quando Emonnar exige que cumpram missões, estas são conhecidas como O Caminho dos Ventos.</p>
<p>Emonnar também concede a liberdade caso essa seja solicitada, mas só após ser avaliado e considerando os anos de prestação de serviços.</p>
<p>Agindo como aventureiros, os tandarhin tendem a ser excelentes homens de armas ou conjuradores. A vida de aventura os atrai, pois eles possuem a essência de Emonnar, porém em alguns casos a obediência de Borêu é mais forte em seus espíritos.</p>
<p><strong>Modo de vida, personalidade e outros aspectos</strong></p>
<p>Os tandarhin são obedientes aos objetivos do Senhor dos Ventos e jamais questionam suas ordens, que são exigidas por Borêu. Seres antigos como o mundo, os tandarhin são ponderados e os costumes dos humanoides podem parecer absurdos ou engraçados dependendo da situação. Seu senso de humor muda como o vento e é desaconselhável provocá-los.</p>
<p>Seu olhar sobre outras raças, os humanos, por exemplo, é de cuidado e admiração por passarem e superarem tantas dificuldades. As raças mais antigas, como os drow, eladrin e elfos são vistas com desconfiança até que provem seu valor.</p>
<p>Como o as correntes de ar, os tandarhin são livres para seguirem qualquer tendência, mas dificilmente serão malignos, apesar de alguns casos provarem o contrário. </p>
<p>Criados para servirem, o povo do vento não é exigente para com seus companheiros, mas irá sempre cumprir com o que é acordado. Não costumam criar laços com outras raças, porém sua curiosidade faz com que ele se aproxime para conhecer um pouco mais.</p>
<p><strong>Nomes tandarhin:</strong> o povo do vento não tem idioma próprio, eles usam o comum “a língua da maioria”. A letra mais utilizada é o “G”, logo, Girandum, Gordamar, Gircaumm, Giragigolin são nomes tandarhin. Não há distinção entre machos e fêmeas. Os nomes são pouco aproveitados por eles, pois só o recebem quando chegam à idade adulta por volta dos 100 anos. Antes disso, eles são apelidados conforme suas características, como espada brilhante ou beleza eterna.</p>
<p>Bem, por enquanto é isso! No próximo post dos tandarhin traremos mais características, habilidades raciais, exemplos de personagens prontos, itens e inimigos, fiquem ligados! Espero que tenham gostado e por favor deixem suas opiniões na área de comentários abaixo.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2012/10/19/raca-para-dnd-4e-tandarhin-o-povo-do-vento/">Raça para DnD 4e: Tandarhin, o povo do vento</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Desconstruindo Mitos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/07/30/desconstruindo-mitos/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 22:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Abertura3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5665" src="/wp-content/uploads/2012/07/Abertura3.jpg" alt="" width="700" height="620" /></a></p>
<p>Quando eu escrevo <strong>MAGO</strong>, e você lê, o que vem a sua mente?</p>
<p>Uma imagem não é? Você pode ser uma das milhões de pessoas que constituem as <em>exceções à regra</em>, mas se você estiver do outro lado desta linha (<em>como eu estou</em>) a visão que você tem é a concepção de um indivíduo que é altivo, inteligente, com uma certa aura que nos diz que ele é um ser além do comum. Muitas vezes distintos em sua educação e principalmente postura, transbordam autoridade e porque não dizer poder, mesmo nos primeiros níveis.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Maga.jpg"><img class="wp-image-5668 alignright" src="/wp-content/uploads/2012/07/Maga.jpg" alt="" width="216" height="288" /></a></p>
<p>Nos primeiros níveis? Sim, nos primeiros níveis, porque você seja conhecerdor ou não de <strong>RPG</strong>, entrou em contato com figuras <del>sempre</del> normalmente poderosas em diversos tipos de mídias diferentes e em todas estas ocasiões os personagens são figuras perigosas, passíveis de respeito ou admiração, assim como dignas de se prestar atenção simplesmente por conter em si tão grande potencial de subjugar a realidade ante a sua vontade.</p>
<p>Uma das obras máximas da literatura, a amada saga &#8220;<em>O Senhor dos Anéis</em>&#8221; por si só já colabora com isso, pois alguns dizem (<em>e eu concordo</em>) foi um dos marcos originais da nossa visão do que seriam os mundos fantásticos aos quais esta figura pertence.</p>
<p>Compartilhadas estas questões, tenho uma pergunta a fazer: <strong>Você sabe o que é isso tudo?</strong></p>
<p>Isso tudo é um <strong>paradigma</strong>, e recorrendo a boa e não tão velha <em>Wikipedia</em>, temos a seguinte definição de paradigma:</p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Paradigma (do grego parádeigma) literalmente modelo, é a representação de um padrão a ser seguido. É um pressuposto filosófico, matriz, ou seja, uma teoria, um conhecimento que origina o estudo de um campo científico; uma realização científica com métodos e valores que são concebidos como modelo; uma referência inicial como base de modelo para estudos e pesquisas.</em>&#8220;</p></blockquote>
<p>Nós enquanto sociedade aprendemos a nos mover sobre as bases de conhecimento que antecedem a nossa geração, e aceitamos muitas destas como verdades. Dentro do nosso amado <strong>RPG</strong>, percebo que uma característica muito comum a nossa sociedade atual se faz presente, e ela se chama <em>Conformismo</em>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Ladino.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5671" src="/wp-content/uploads/2012/07/Ladino.jpg" alt="" width="177" height="400" /></a></p>
<p>Aceitamos só uma visão das coisas, pois <strong>sempre foi assim</strong>. Compreendemos que existem outros caminhos, mas porque mudar? Se está dando certo, porque mecher?</p>
<p>Enquanto isso modelos mentais coletivos se estabelecem em nossa mente, e aceitamos que o <em>Druida</em> é um estranho eremita que vive na floresta, e sempre procuramos adequar nossos <em>Backgrounds</em> a isso. O ladrão tem de ser malandro e desleal, uma imensa bigorna que de tempos em tempos cai e esmaga nossa confiança. Também é difícil aceitarmos que o Bárbaro pode ser inteligente, pois isso &#8220;<em>descontruiria</em>&#8221; o estereótipo da classe.</p>
<p>Até a palavra é feia&#8230; &#8220;<em>estereótipo</em>&#8220;.</p>
<p>Creio que os <em>estereótipos</em> estão matando o <strong>RPG</strong>, assim como os <em>paradigmas</em>, e você pode querer saber o porque, então eu te darei um exemplo prático:</p>
<p>Você diz que não gostou da <strong>4e</strong> por exemplo, eu vou te dizer &#8220;<em>Puxa, porquê?</em>&#8221;<br />
Se você me disser que é porque jogou, não gostou e prefere ficar na <strong>3e</strong>, vou achar legal e dizer:&#8221;<em>Beleza, eu gostei, mas então vamos jogar a 3e juntos!</em>&#8221;<br />
Agora se você me disser que eles &#8220;<em>mataram</em>&#8221; o <strong>D&amp;D</strong>, que eles destruiram o jeito de jogar, e que não sabem pra onde ir com o <strong>D&amp;D Next</strong>, eu vou te dizer que você está caindo na armadilha do paradigma, pois com a <strong>4e</strong> eles mudaram muitas coisas em questão de <em>estereótipos</em>, e quebraram muitos<em> paradigmas</em>, tentando apresentar algo novo, algo bom.</p>
<p>Isso não constitui uma <em>visão ruim</em>, só uma <em>visão diferente</em>. E <strong>RPG</strong> não é isso? Uma visão diferente?</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Guerreiro.jpg"><img class="alignright  wp-image-5673" src="/wp-content/uploads/2012/07/Guerreiro.jpg" alt="" width="195" height="320" /></a></p>
<p>Eles tentaram implementar algo bom, e algo novo. Todos queriam algo novo, mas ninguém se adequou as mudanças, e todas as reclamações que vi foram a respeito de antigos <em>paradigmas</em> do sistema. Aquilo que entrou, aquilo que não entrou, o que deveria ser assim, o que nunca deveria ser assim.</p>
<p>O tempo só corre para frente, então temos de lembrar que nós, enquanto jogadores e mestres, temos de correr para frente também, nos desenvolver, e acredito que isso implica em compreender e <em>descontruir mitos</em> que existem em nosso meio, pois sempre queremos algo novo mas nunca queremos mudar.</p>
<p>Vejo sistemas aparecendo aqui no Brasil se dizendo como &#8220;<em>novos</em>&#8221; mas que só repetem coisas que já vimos, e que alguns jogadores por não querer enfrentar a dor que pode acontecer quando se desenvolve algo, se voltam para estes sitemas, louvando-os e desmerecendo as novidades&#8230;</p>
<p>Um pensamento que adoro e é atribuido ao gênio <em>Albert Einstein</em> diz:</p>
<blockquote><p><em> &#8220;Não se consegue resultados diferentes fazendo sempre as mesmas coisas&#8230;</em>&#8220;</p></blockquote>
<p>Então toda vez que você for jogar <strong>RPG</strong>, ou for criar uma aventura, tome cuidado com as armadilhas dos <em>paradigmas</em>, e veja se você não está (<em>ou corre o risco de estar</em>) enclausurado em pensamentos que limitam sua imaginação, interpretação e decisões.</p>
<p>Na próxima vez que decidir não jogar este ou aquele sistema, se pergunte o porque você demonstra resistência a ele, pois existe a possibilidade de estar se privando de novas experiências que por si só podem não ser boas, ou podem não ser ruins, ou podem apenas ser diferentes, mas acima de tudo, tem de entender que só se cresce quando se aprende, e não dá para aprender coisas novas sentado infinitamente na cadeira dos <em>paradigmas</em>, vestindo a roupa dos <em>estereótipos</em>&#8230;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/Encerramento4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5675" src="/wp-content/uploads/2012/07/Encerramento4.jpg" alt="" width="700" height="456" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Créditos de Imagem:</p>
<p>01  *Não encontrado<br />
02  <a href="http://faroldjo.deviantart.com/">faroldjo</a> ( http://bit.ly/vWJYL2 )<br />
03  <a href="http://tikos.deviantart.com/">tikos</a> ( http://bit.ly/NEqJi1 )<br />
04  <a href="http://daarken.deviantart.com/">daarken</a> ( http://bit.ly/bH1F8K)<br />
05  <a href="http://steveargyle.deviantart.com/">SteveArgyle</a> ( http://bit.ly/Q7RpX5 )</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		<title>DnD 4E Monstros &#8211; Curupira</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/04/04/dnd-4e-monstros-curupira/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 11:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres! Continuando a série de posts que tratam das criaturas que fazem parte do nosso rico folclore, trazemos hoje para sua mesa mais um terror da floresta amazônica, o...</p><p>The post <a href="/2012/04/04/dnd-4e-monstros-curupira/">DnD 4E Monstros &#8211; Curupira</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a><em>Salve mestres! Continuando a série de posts que tratam das criaturas que fazem parte do nosso rico folclore, trazemos hoje para sua mesa mais um terror da floresta amazônica, o curupira.<br />
</em><strong><br />
Incompreendido até por ele próprio, o curupira observava do alto de uma mangueira as crianças brincando. Umas correndo atrás das outras. Elas sorriam. Estavam felizes. As espessas sobrancelhas do curupira parecia estarem vivas pelo movimento constantes que faziam. Sua cabeça deitava de um lado para o outro em um movimento incessante tentando acompanhar e entender o motivo de toda aquela alegria. Seus pés eram voltados para trás. Deu uma batida com um dos calcanhares no galho da mangueira para sentir a segurança e logo saltou lá de cima. Rapidamente correu na direção das crianças e capturou a mais bela entre elas. Uma menina de cabelos negros e lisos da tribo dos Raidin. As outras crianças correram desesperadas em busca de ajuda, mas já era tarde. A criança Raidin era corajosa como seus irmãos de tribo e tornou difícil sua captura. O curupira mostrava seus grandes dentes azulados tentando se mostrar amistoso e acalmar a criança, mas não sabia ele que só a assustava ainda mais, desistiu quando percebeu a situação. Correu o mais rápido que pôde até chegar a uma grande e antiga árvore. Já estava apodrecer e tinha uma grande fenda natural no meio do tronco. O curupira deu mais uma olhada para garantir que não havia sido seguido, aliás, sabia que nada acompanhava sua velocidade, mas era desconfiado por natureza. Atirou a criança rudemente para dentro da fenda da árvore e logo depois se pôs a escalar o velho tronco. Ambos pareceram cair por uma eternidade e a criança adormeceu durante a queda suave. Quando acordou estava em um mundo que não conhecia. Outras crianças estavam ali e até reconheceu algumas que estavam desaparecidas, eram da mesma tribo. O lugar parecia ser mágico, cheio de belas luzes, barulho de água corrente e muitos animais. Logo a menina Raidin se acalmou e foi brincar com as outras. Os dentes azulados do curupira puderam ser visto novamente, talvez em uma tentativa de sorrir, e ele sentou-se mais uma vez, agora sobre uma pedra, tentando compreender tanta felicidade naquelas criaturas estranhas, os humanos.</p>
<p>- Passagem dos Raidin.<br />
</strong><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/04/curupira1.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/curupira1.jpg" alt="" width="600" height="344" class="aligncenter size-full wp-image-2568" /></a></p>
<p>Caipora ou Kilaino, como também são mais conhecidos, esta criatura é rodeada de mistérios e muitas especulações, já que foram poucos que puderam avistá-lo e saírem ilesos da morte quase certa. Curupira é uma criatura solitária e tenta recompensar esse fato fazendo visitas constantes moças desavisadas. É de seu costume raptar crianças, porém seus objetivos são desconhecidos. </p>
<p><strong>DESCRIÇÃO</strong><br />
Cabelos avermelhados, dentes coloridos, variando entre azulados ou avermelhados, corpo totalmente peludo e livre de órgãos genitais. Porém o que é mais incomum e curioso no curupira são seus pés virados para trás. E não se engane que com isso ele seja desajeitado ou tenha dificuldade de locomoção, pelo contrário, o curupira é perigosamente veloz.</p>
<p><strong>CONHECIMENTO DOS CURUPIRAS</strong><br />
Um personagem tem a seguinte informação após um teste de História bem sucedido.</p>
<p>ND 25: Apesar de ser esperto em relação a outras criaturas, o curupira não se deixa levar pela conversa mole. Um teste bem sucedido de Diplomacia CD 30 pode tentar acalma-lo, mas nada indica que ele ficara amistoso com os personagens. É sabido que o curupira adora novelos de lã e pode ser facilmente convencido com isso; o teste de Diplomacia cai para CD 20 caso algum dos personagens tenha consigo um novelo.</p>
<p><strong>CURUPIRA</strong><br />
Extremamente hostil, sempre evite contato direto com esta criatura, apesar de sempre estar sozinho ele ainda é muito perigoso. Geralmente o curupira tem entre 1,20 e 1,50 de altura e sua vasta cabeleira pode ser confundida entre os arbustos.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/04/Ficha_Curupira.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/04/Ficha_Curupira.png" alt="" width="577" height="740" class="aligncenter size-full wp-image-2565" /></a></p>
<p>Tenha um bom &#8220;encontro&#8221;&#8230;</p>
<hr />
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		<title>DnD 4E Monstros &#8211; Mula sem cabeça</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/30/dnd-4e-monstros-mula-sem-cabeca/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/30/dnd-4e-monstros-mula-sem-cabeca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres! Saindo dos tradicionais monstros da sua campanha, mas continuando com a onda folclórica, apresento aos senhores uma criatura que faz parte das historinhas para amedrontar crianças. A desgraça...</p><p>The post <a href="/2012/03/30/dnd-4e-monstros-mula-sem-cabeca/">DnD 4E Monstros &#8211; Mula sem cabeça</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a><em>Salve mestres! Saindo dos tradicionais monstros da sua campanha, mas continuando com a onda folclórica, apresento aos senhores uma criatura que faz parte das historinhas para amedrontar crianças. A desgraça dos padres pecadores! O terror das florestas! Não temam na presença da mula sem cabeça!!!</em></p>
<p><strong>Não foi fácil para o jovem aspirante a padre encarar a multidão da tribo. Seus olhares eram como estacas atravessando a sua alma. O silêncio era pior e indescritível. Quando chegou aos limites da decrepita tribo a grande fogueira já estava nos seus preparativos finais. Ninguém seria tolo o suficiente para fazer mal a um quase padre, a divindade a quem ele recorreu várias vezes para amenizar a dor daquela pobre gente se encarregaria de penaliza-lo após seus atos. O jovem sucumbiu aos desejos da carne não resistindo aos encantos daquela donzela que ainda nem completara quinze primaveras. Ele trazia uma velha adaga, mas não teve coragem para dar cabo da sua vida. Já havia feito coisa pior do que o suicídio, ao menos para aquela gente e para a sua alma, porém o que sentia pela donzela não era apenas desejo pela sua beleza, talvez fosse amor. Não teve forças para dar mais um passo e depois que os cânticos fervorosos naquele idioma que pouco compreendia se iniciaram, ele deslizou pelas, outrora macias, vestes e caiu num pranto doloroso e desesperador. Também não teve coragem para implorar àquele que com certeza o puniria. Não tinha para onde ir. A sua frente apenas a mata fechada cheia de predadores a espera de um vacilo, conseguia enxergá-los, aliás, apenas seus olhos semicerrados podiam ser vistos.  Sem o auxílio dos Raidins, a tribo que o acolhera como igual, ele não seria capaz de escapar dali com vida. Então desistiu. Caiu. Adormeceu com um pranto baixinho e de repente acordou com os gritos finais da sua amada em chamas! E na escuridão adormeceu mais uma vez quando os gritos aliviaram. Acordou mais uma vez, talvez alguns dias depois longe do maldito lugar, estava aliviado. O último som que ouviu foram galopes e a última visão foram chamas, as chamas que puseram fim à sua dor.</p>
<p>- A vingança de um xamã.</strong></p>
<p><strong>DESCRIÇÃO</strong><br />
Ter à sua frente uma mula sem cabeça não é a melhor das visões. Um grande cavalo pardo, ou negro, e no lugar da cabeça, labaredas de fogo tornam o lugar mais parecido com o inferno.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/03/mula_sem_cabeca.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/mula_sem_cabeca.jpg" alt="" width="243" height="408" class="aligncenter size-full wp-image-2454" /></a></p>
<p><strong>CONHECIMENTO DA MULA SEM CABEÇA</strong><br />
Um personagem tem a seguinte informação após um teste de História bem sucedido.</p>
<p><strong>ND 25:</strong> Fala-se sobre um das possíveis origens da mula sem cabeça. Provavelmente ela é uma mulher em busca de redenção sobre seus pecados e que possivelmente pode ser acalmada ou afugentada com um teste bem sucedido de Intimidação ou Diplomacia CD 30.</p>
<p><strong>MULA SEM CABEÇA</strong><br />
Descrita em contos como assombração, abaixo segue a mula sem cabeça para ser encarada em um campo aberto ou em uma mata fechada!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/03/ficha-mula-sem-cabeça.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/ficha-mula-sem-cabeça.png" alt="" width="474" height="461" class="aligncenter size-full wp-image-2452" /></a></p>
<p><strong>TÁTICAS DA MULA SEM CABEÇA</strong><br />
A mula sem cabeça investirá contra os defensores, caso se mostrem frágeis sua táticas muda e ele ira embater contra os artilheiros usando seu teleporte para alcançá-los e disparar seu sopro mortal.</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Diário de Campanha: Os Pergaminhos da Vida &#8211; Ato1</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/03/27/diario-de-campanha-os-pergaminhos-da-vida-ato1/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:11:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve todos que nos consagram! Atendendo a pedidos, trazemos hoje um diário de campanha da primeira de um total de quatro aventuras. Tivemos uma aventura-teste, como de costume, e depois...</p><p>The post <a href="/2012/03/27/diario-de-campanha-os-pergaminhos-da-vida-ato1/">Diário de Campanha: Os Pergaminhos da Vida &#8211; Ato1</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/03/commonorcs.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/commonorcs.jpg" alt="" width="474" height="273" class="aligncenter size-full wp-image-2391" /></a></p>
<p><em>Salve todos que nos consagram! Atendendo a pedidos, trazemos hoje um diário de campanha da primeira de um total de quatro aventuras. Tivemos uma aventura-teste, como de costume, e depois iniciamos nossa campanha oficialmente: Os Pergaminhos da Vida. A campanha se passa em um cenário próprio chamado Obelisco.<br />
</em></p>
<p><strong>SISTEMA: Dungeons and Dragons 4ª Edição</strong></p>
<p><strong>AVENTURA: A enrascada!</strong></p>
<p><strong>JOGADORES</strong></p>
<p><strong>Zeraider Ruína dos Orcs (Abraão), guerreiro nível 1, humano.</strong></p>
<p>Após anos de sofrimento nas mãos do pai alcoólatra, este jovem corajoso resolveu abandonar tudo em busca de glórias e riquezas.</p>
<p><strong>Yuurei (Tatiane), bruxa nível 1, humana.</strong></p>
<p>Seu passado é mistério. O bruxo que a criou nunca revelou a sua origem e após sua morte apenas um colar  lhe serve como pista na busca incessante pelo passado.</p>
<p><strong>RELATO AVENTURA-TESTE</strong></p>
<p>Apresentei a 4ª Edição ao grupo – de duas pessoas – para familiarizar e sentir se a coisa iria dar certo ou não. Começamos devagar, nível 1, usufruindo mais do roleplay do que das regras. Ambos gostaram e pegaram tudo muito rápido – sempre dando boas risadas, claro! – e então resolvi mostrar meus planos para nossa campanha, que prontamente foi aceita formando uma nova mesa.</p>
<p><strong>HISTÓRICO</strong></p>
<p>O Conselho dos Três &#8211; um grupo formado por três magos que auxiliavam Garathor &#8211; , se auto-denominou a Tríade após assumir o controle de Arksel e expurgar os poderes de Garathor, O Alto, antigo governante. Os poderes de Garathor não superaram a traição do antigo conselho, porém tamanho poder não poderia simplesmente ser deixado de lado e após retirar os poderes do Alto eles dividiram e aprisionaram seu poder em sete pergaminhos.</p>
<p>Como consequência deste ritual, Garathor retornou à juventude e assumiu a identidade de Neblung. Neblung manteve seus recursos e parte da memória da antiga vida e agora mantém uma rede de informações com um único objetivo: recuperar os assim batizados Pergaminhos da Vida. </p>
<p><strong>A AVENTURA-TESTE</strong></p>
<p>Após conhecerem e serem contratados por Neblung, O Sombrio, os aventureiros se esgueiraram pela Mata-Espinho em busca  da tribo dos Orcs Caolhos com promessas de aventuras e riquezas. Esses bandidos assaltaram a Taverna da Sorte Inesperada em Arksel, a Cidade das Torres, e levaram o único pergaminho de sete que estava na posse do Sombrio  junto com algum ouro e tralhas.</p>
<p>Líder do Orcs Caolhos deposto e pergaminho recuperado, a fama do pequeno grupo logo se espalhou por piedosamente ter deixado escapar um orc da tribo. Zeraider foi batizado como Ruína do Orcs após seu feito. O paradeiro de Garathor, agora Neblung, foi descoberto pela Tríade e os aventureiros acusados de traição. Com a cabeça a prêmio, os aventureiros fugiram disfarçados para a cidade mais próxima Nar-n-var.</p>
<p>Espero que a nossa aventura tenha inspirado vocês, semana que vem tem mais!</p>
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		<title>DnD 4E &#8211; Poder Racial para meio-gigante e Artefato</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 11:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens e Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve jogadores e mestres! Hoje temos mais uma novidade aqui no #SoNaoPodeTirar1. Aliás, duas novidades! Trago para a vossa apreciação mais informações sobre os temidos meio-gigantes através de um novo...</p><p>The post <a href="/2012/03/13/dnd-4e-poder-racial-para-meio-gigante-e-artefato/">DnD 4E &#8211; Poder Racial para meio-gigante e Artefato</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Salve jogadores e mestres! Hoje temos mais uma novidade aqui no #SoNaoPodeTirar1. Aliás, duas novidades! Trago para a vossa apreciação mais informações sobre os temidos meio-gigantes através de um novo poder racial e um artefato para desequilibrar sua campanha e ambos para Dungeons and Dragons 4e. Espero que gostem e comentem!</em> </p>
<p><strong>Meio-gigantes e Monges</strong></p>
<p>Uma relação antiga que com o passar dos tempos ficou cada vez mais estreita. A amizade entre os monges Terfallul e os meio-gigantes de Trovejar serve de inspiração para os bardos mais habilidosos que ousaram romper suas perigosas fronteiras. Os perigos constantes foram no início fatores decisivos para essa poderosa aliança.<br />
	Em tempos memoráveis alguns meio-gigantes tornaram-se monges, porém os pilares dessa amizade foram abalados devido ao desaparecimento de um artefato poderosíssimo da Ordem. Tido mais como uma relíquia representando antigos mestres da Ordem, o artefato tem mais valor espiritual do que outras propriedades. Poucos foram capazes de usá-lo e com o tempo, poucas aparições e até ao seu furto ele era tido como uma lenda. O responsável por tudo fora um meio-gigante, outrora guardião do Templo das Nuvens, mas que sucumbiu a sede por poder e acabou desaparecendo com o cajado, porém misteriosamente apenas o cajado voltou ileso, nunca mais o antigo guardião foi visto&#8230;</p>
<p><strong>Dupla Passada</p>
<p><em>– Venha pequeno Ili-Codih, você pode.</em><br />
Ili-Hati incentivando seu filho a andar.</strong></p>
<p>Após se adequarem perfeitamente ao terreno acidentado das montanhas, ficou mais fácil para o meio-gigante movimentar-se nas planícies e terrenos menos danificados e com isso ele adquiriu a capacidade de dar maiores passadas, ou seja, caminhar em ritmo acelerado se comparado às outras raças.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/03/Poder-Racial-Dupla-Passada.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/Poder-Racial-Dupla-Passada-300x155.png" alt="" width="300" height="155" class="aligncenter size-medium wp-image-2084" /></a></p>
<p><strong>Asas da Tempestade</strong><br />
As Asas da Tempestade traz o poder ancestral de Terfallul, a Ordem Milenar.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/03/Arteafto-Asas-da-Tempestade.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/Arteafto-Asas-da-Tempestade.png" alt="" width="371" height="525" class="aligncenter size-full wp-image-2096" /></a></p>
<p><strong>Objetivos das Asas da Tempestade </strong><br />
✦ Manter a paz e proteger o Templo Terfallul.<br />
✦ Guiar os monges Terfallul em tempos difíceis.<br />
✦ Converter os Rajados (tidos como os selvagens da neve). </p>
<p><strong>Interpretando as Asas da Tempestade </strong><br />
As Asas da Tempestade possui uma voz trovejante e masculina, suas ondas sonoras são capazes de criar pequenos tremores. Ele sempre busca orientar o portador da forma mais gentil possível, mas quando é contrariado é capaz de estrondar os quatro cantos do mundo. Seu humor às vezes inconstante pode ser acalmando com obediência da qual as Asas Tempestade é dependente. Reza a lenda que a essência dela é Hazub, um antigo guardião da Ordem.</p>
<p><strong>Contente (15–20)<br />
</strong><em>“Todas as defesas do templo devem estar em alerta! A segurança é prioridade.”<br />
</em>A Ordem em primeiro lugar.<br />
O bônus de melhoria da Semente aumenta para +5.<br />
<strong>Decisivo:</strong> +4d8 de dano radiante.<br />
<strong>Propriedade:</strong> Você ganha resistência 10 vs. flamenjante.<br />
<strong>Poder (Diário ✦ Encanto):</strong> Ação Mínima. Um alvo a sua escolha e a 10 quadrados de você fica derrubado. </p>
<p><strong>Satisfeita (7–14)</strong><br />
<em>“Hazub voltou e ele nos ajudará a alcançar a luz.”<br />
</em>O usuário tem seguidos dos mandos das Asas da Tempestade e esta tem ficado satisfeita com a obediência.<br />
<strong>Propriedade:</strong> Você recebe resistência 5 vs. fogo.<br />
<strong>Poder (Encontro):</strong> Ação Livre. Você pode usar este poder quando atinge o mesmo alvo em duas rodadas seguidas.</p>
<p><strong>Enfurecida (1-6)</strong><br />
<em>“Você não é digno dos meus ensinamentos, que é você realmente?”<br />
</em>O cajado se recusa a ser utilizado pelo usuário e fará de tudo para deixado para outro usuário.<br />
Nenhum bônus se aplica ao cajado.<br />
<strong>Decisivo:</strong> +2d6 de dano congelante, ou +2d10 de dano congelante contra criaturas com a palavra chave fogo.<br />
<strong>Propriedade:</strong> Você sofre –2 em todas as defesas.<br />
<strong>Especial:</strong> Você recebe vulnerabilidade 10 vs. flamejante.<br />
<em> “Devo seguir um novo caminho.”</em><br />
As Asas da Tempestade deve permanecer em repouso no Templo das Nuvens para meditar e recuperar as forças.</p>
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		<title>D&amp;D 4E Monstros &#8211; Kitsune</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 11:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres! E dando continuação aos nossos queridos monstros, trago um que pode ser mais que um monstro, aliás, aconselho usá-lo como NPC. Uma das estrelas da minha companhia, kitsune,...</p><p>The post <a href="/2012/03/09/dd-4e-monstros-kitsune/">D&amp;D 4E Monstros &#8211; Kitsune</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/02/1033488.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/02/1033488-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1756" /></a><em>Salve mestres! E dando continuação aos nossos queridos monstros, trago um que pode ser mais que um monstro, aliás, aconselho usá-lo como NPC. Uma das estrelas da minha companhia, kitsune, é extremamente fácil de interpretar e dar um gostinho oriental as suas aventuras.</em></p>
<p><strong>A cidade estava arruinada! Apenas um levantou para testemunhar toda destruição. A poeira grossa tomava conta da paisagem. Mais algumas palavras de encantamento foram ditas naquele pobre lugar e as nuvens se transformaram em uma grande águia e esta logo se aproximou do seu mestre. O invocador da águia, um sujeito magro de vestes incomuns em tons azulados carregava um embrulho bem coberto com uma manta esbranquiçada. Um choro baixinho pôde ser ouvido apesar de estar abafado, talvez um bebê estivesse nos braços do invocador da águia.</p>
<p>	Do outro lado ainda se recuperando do baque surgiu ela, a mais bela e sábia criatura daquele lugar. A Protetora de Squiaf, como já foi chamada, porém não pôde livrar o lugar do causador de toda aquela desgraça, o controlador do ar e da água. Balançou a cabeça mais uma vez tentando recuperar os sentidos. Toda aquela destruição a sua volta fez brotar o ódio do seu coração e a bela raposa de nove caudas lançou as suas chamas mortais na direção da águia e seu mestre, mas esses já voavam alto fugindo da morte.</strong></p>
<p><strong>- Relatos das Ruínas do Obelisco.</strong></p>
<p><strong>DESCRIÇÃO</strong><br />
Kitsune são raposas mágicas. Não são seres comuns, mas existem nas mais variadas formas. O trecho do conto acima se<a href="/wp-content/uploads/2012/03/kitsune.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/kitsune-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" class="alignright size-medium wp-image-2033" /></a> refere à kitsune prateada que possui nove caudas. Sua pela é capaz de emitir um brilho para afastar a escuridão. Seu fogo mágico pode ser expelido pela boca ou pelas caudas.</p>
<p><strong>CONHECIMENTO DA KITSUNE</strong><br />
Um personagem tem a seguinte informação após um teste de História bem sucedido.</p>
<p><strong>ND 20:</strong> Kitsune são criaturas mágicas e sua origem não é conhecida, porém afirma-se que elas são criaturas enviadas por divindades para orientar as raças.</p>
<p><strong>ND 25: </strong>Por terem sido enviadas por divindades, elas são comparadas aos deuses e em alguns lugares são tidas como os mesmos. Seres de extrema sabedoria, seus conselhos valem ouro.</p>
<p><strong>KITSUNE</strong><br />
Abaixo a kitsune no auge da juventude. Suas caudas indicam o tamanho do seu poder. As mais jovens medem o tamanho de uma raposa comum, conforme envelhece ela pode ser três vezes maior do que o tamanho normal.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/03/Ficha-kitsune.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/Ficha-kitsune.png" alt="" width="478" height="460" class="aligncenter size-full wp-image-2032" /></a></p>
<p>Tenha um bom &#8220;encontro&#8221;&#8230;</p>
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