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Menzoberranzan, City of Intrigue – Review

Bem vindos! Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse...

Menzoberranzan_City_of_IntrigueBem vindos!

Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de fluff. É isso DMs, Menzoberranzan, City of Intrigue, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.

As informações trazidas no Menzoberranzan, City of Intrigue são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, Menzoberranzan, City of Intrigue, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de roleplaying e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.

CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE

Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.

Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.

Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.

CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH

Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.

No The Way of Lolth o DM encontra os “bons modos” drow…

CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS

Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.

CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS

O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.

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CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK

Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da Cavern of the Mind Flayers e algumas ideias para aventuras.

CAPÍTULO 6: BE A DROW

Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.

Menzoberranzan, City of Intrigue, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.

Menzoberranzan, City of Intrigue, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.

Além de poder vivenciar muitas aventuras, Menzoberranzan, City of Intrigue, é uma excelente aquisição para sua coleção!

Até a próxima é bons dados!


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Os passos de Vhaeraun Parte 3-3

Sinto meus poderes fluírem… O Deus Mascarado voltou! “Salve mestres! E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um...

Sinto meus poderes fluírem… O Deus Mascarado voltou!

“Salve mestres!

E como tudo que é bom dura pouco, chegamos ao fim desta série de posts envolvendo o Underdark e um pouco da intriga que há nele. Como prometido, neste post trazemos uma especialização para Old Dragon e uma Trilha Exemplar, bem porradeira, para Dungeons and Dragons 4ª Edição. Espero que gostem, usem, ou pesquem algo para suas aventuras. Fiquem ligados!”

A força das sacerdotisas da Rainha Aranha, Lolth, estava numa crescente e com o desaparecimento do Deus Mascarado e a “submissão de Eilistraee” – assim se referem os seguidores de Vhaeraun – tudo caminhava conforme a sua vontade.

Os poucos machos, humilhados e enfraquecidos, rastejavam pelos becos de Menzoberranzan, enquanto outros se perdiam espalhados pelo Underdark. Muitos que se revelaram, aguardando uma resposta positiva de Vhaeraun, foram sacrificados em honra a Lolth, e assim, quase todos os adoradores do Deus Mascarado desapareceram. Porém uma pequena força agia dentro da cratera que é a Cidade da Intriga.

Obedecendo as últimas ordens e mantendo seus disfarces, foi dentro das primeiras Casas de Menzoberranzan que essa pequena força iniciou sua caminhada contra a Rainha Aranha. Sabotando alguns planos, desaparecendo com algumas sacerdotisas e agindo sempre nas sombras, eles foram se fortalecendo em honra a Vhaeraun. Mas não era apenas esse o foco da Sombra de Vhaeraun, pois além de minar e evitar que o culto a Lolth crescesse, eles estavam, aos poucos, reestabelecendo a fé do Deus Mascarado.

Usando uma grande arma, e que inclusive dava nome a cidade, a Sombra de Vhaeraun espalhou a intriga entre os drow, ainda subservientes a Lolth, e as outras raças que estavam vivas para servir a Rainha Aranha até que não servissem mais e fossem mortos.

O movimento ganhou força e muitos se juntaram a Sombra de Vhaeraun, agora, formando fileiras…

CRIANDO E JOGANDO COM UM SOMBRA DE VHAERAUN

Qualquer um pode servir a Vhaeraun, o Deus Mascarado não faz distinção de cor, raça ou sexo, apesar de fêmeas serem menos comum, ele guiará os fiéis que estão dispostos a combater Lolth. Em sua maioria, ladinos e patrulheiros abraçam a causa. Porém é comum ver qualquer classe na Sombra de Vhaeraun.

PARA OLD DRAGON

Requisito: Nenhum.

• No nível 5, você é capaz de abraçar a causa e se alistar, ou ser recrutado, pela Sombra de Vhaeraun. Suas chances para esconder-se aumentam em 10%. Você recebe +1 nas jogadas de ataques e no dano quando utilizar uma adaga.

• No nível 8, a escuridão que ronda o Sombra de Vhaeraun é restauradora, roubando vida. Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun drena 1d6+1/Nível PVs do alvo. E seu bônus nas jogadas de ataques e no dano sobe para +2. Também recebem a habilidade de enxergar no escuro, caso não a possua.

• No nível 16, você é membro do alto escalão, e passa a conhecer mais de perto o poder do Deus Mascarado. Suas chances para esconder-se aumentam para 35%. Ele se torna imune a veneno e aos efeitos do medo.

PARA DUNGEONS AND DRAGONS 4ª EDIÇÃO

Pré-requisito: Nenhum.

Não importa suas habilidades, um Sombra de Vhaeraun fará o possível para acabar com seus inimigos e cumprir seus objetivos, mesmo que lhe custe à vida. Geralmente eles estalam mecanismos nocivos, como armadilhas e venenos para uma morte dolorosa, também usam as palavras, encantamentos contra as mentes fracas e nunca hesitam em cortar a garganta de um inimigo.

CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO SOMBRA DE VHAERAUN

Adagas (Nível 11): O Sombra de Vhaeraun recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque quando usar qualquer arma leve. + 1d6 de dando quando o alvo estiver sangrando.

Rastro da Presa (Nível 11): O Sombra de Vhaeraun pode gastar um ponto de ação, intimidar a presa e causar um redutor de -2 na CA. Todos os aliados se beneficiam do efeito.

Vislumbre do Mascarado (Nível 16): Uma vez por dia, o Sombra de Vhaeraun é agraciado com o chamado do Deus Mascarado. Após um ataquem bem sucedido, o alvo fica paralisado até o final do próximo turno.

Novas Características de Classe

Comunhão: Assim como as sombras, o Sombra de Vhaeraun é capaz de mover-se em profundo silêncio. O Sombra de Vhaeraun recebe +2 nos testes de Furtividade. Neste nível o Sombra de Vhaeraun recebe um bônus de +2 nos testes de Ladinagem (para armadilhas) e intimidar (contra drow), +1 para outras raças, devido ao seu treinamento e necessidade.

Modificador: ao abraçar a causa, o personagem que utilizar ataques à distância pode trocar o modificador de Força por Destreza, de acordo com a arma utilizada. Essa escolha é permanente.

Confiram as partes 1-3 e 2-3 dos Passos de Vhaeraun.

Baseado na Obra de Ed. Greenwood e R. A. Salvatore

Imagem da wizards.com


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Os passos de Vhaeraun Parte 2-3

“Salve mestres! Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como...

“Salve mestres!

Como prometido trazemos a parte 2-3 dos Passos de Vhaeraun. Na parte 1-3 fornecemos e ambientamos um pouco do aspecto e dogmas da igreja de Vhaeraun, assim como todo material produzido por nós (confira aqui). Já nesta segunda parte fornecemos um gancho e ideias para aventuras que podem ser facilmente adaptadas ao seu mundo e a sua campanha. Fiquem espertos, Vhaeraun retornou…”

TAPANDO ALGUNS BURACOS

Esta adaptação “revive” o deus drow do roubo, Vhaeraun. A divindade em questão pertence ao cenário de Forgotten Realms, ou Reinos Esquecidos. Ele faz parte do Dark Seldarine, uma casta de deuses malignos que foram expulsos para as profundezas do mundo, o Underdark, ou Subterrâneo.

Vhaeraun é filho de Lolth, a Rainha Aranha, e Corellon Larethian, pai dos elfos. O Deus Mascarado, como também é conhecido, teve sua morte decretada após falhar na tentativa de destruir sua irmã, Eilistraee. Ele tombou no confronto.

RESUMO

Nota: Faça com que sua campanha ocorra na cronologia desejada, antes ou após destruição de Vhaeraun. A nossa campanha ocorre durante um período de incerteza para a igreja de Vhaeraun. Ele não foi morto, apenas fingiu e sumiu enfraquecido, mas agora ele ressurge junto com sua igreja, fiel aos seus deveres.

Após a falsa morte de Vhaeraun, poucos sabiam exatamente o que havia acontecido. Muitos seguidores acreditaram e fugiram. Outros se esconderam ou continuaram agindo de acordo com suas últimas ordens, interpretando seus disfarces.

Entre os que fugiram, Miralla, um dos altos sacerdotes, buscou abrigo entre os gnomos das profundezas. Mestre da traição e dos disfarces, ele propôs uma troca aos gnomos, que relutantes, mas curiosos, ouviram. Miralla ensinou atalhos, trilhas e caminhos úteis aos gnomos. Estes maravilhados com as informações, cederam moradia ao drow em uma toca segura próximo à Blingdenstone, o reino svirfneblin, mas não dentro de suas muralhas.

Com o passar dos anos, Miralla foi informando aos svirfneblin sobre outras passagens e minando a desconfiança entre ele e os gnomos.

Um pequeno grupo de informantes, mesmo enfraquecido, ainda servia aos propósitos de Vhaeraun, e Miralla os encontrou. Disfarçado, o Traiçoeiro, fazia pequenas visitas a Menzoberranzan para encontrar o grupo de informantes. Porém Miralla foi traído. Os informantes o entregaram as sacerdotisas de Lolth, mas este conseguiu escapar, afinal de contas ele era o Trapaceiro.

Sozinho, Miralla propôs mais um acordo aos svirfneblin, informaria novas rotas seguras aos gnomos. Estes possuidores de talentos ilusórios criaram uma máscara para o perigoso drow. Agora o Traiçoeiro estava munido com grande magia ilusória.

GANCHO

Muitos anos depois e com a morte de Miralla, a máscara jaz perdida nos corredores tortuosos do Subterrâneo. Os últimos relatos da lenda de Miralla, o Traiçoeiro, são contados pela agora revivida igreja de Vhaeraun. É dito que após a traição dos informantes, Miralla jamais fixou residência em Menzoberranzan. Eventualmente Miralla reunia-se com seus pares em lugares movimentados para pequenas reuniões que tinha como objetivo reacender a fé nos drow. Mesmo com a volta de Vhaeraun, o drow não retornou a Menzoberranzan.

Nos dias de hoje, os sacerdotes de Vhaeraun percorrem, em pequenas incursões, os corredores em busca da toca de Miralla. O grande poder ilusório que a máscara oferece é o principal motivo. Seus poderes servirão bem aos propósitos de Vhaeraun.

A proximidade da toca com Blingdenstone afasta os sacerdotes de Vhaeraun. A igreja se reagrupa e ainda está fraca para tentar algo mais ousado contra os gnomos, nem os drow de Lolth, fortalecidos, ousam desafiar os gnomos das profundezas em seu território.

A MÁSCARA DE MIRALLA (ou Induglabinli)

De aspecto simples e curioso. A primeira vista, a máscara parece ser feita de argila. Porém ela é criada a partir de uma liga metálica composta por vários elementos, um segredo de manufatura svirfneblin. A máscara é pequena e feita para enganar. Sua forma pequena sugere que ela sirva apenas para gnomos – metade do tamanho de uma usada por humanoides (tamanho médio) – mas ao colocar, ela se adapta perfeitamente ao tamanho da cabeça do usuário.

REGRAS PARA OLD DRAGON

Poder: Mágico neutro

Tipo: Item Geral

Peso: 0,1

Especial: só pode ser usada por criaturas tamanho médio ou menor.

Descrição: branco gelo de aparência frágil.

Composição: liga metálica. Segredo svirfneblin.

Propriedades: ver abaixo.

Alheios aos objetivos de Miralla, os gnomos das profundezas pregaram uma peça no drow. Eles deram poderes à máscara, porém jamais Miralla os usaria com perfeição. A máscara usa aleatoriamente seus poderes caso do usuário seja de alinhamento caótico, assim era Miralla, mas se o mestre da máscara for de alinhamento ordeiro ou neutro, a máscara funciona normalmente.

A máscara concede os seguintes efeitos quatro vezes por dia:

Alinhamento caótico:

1d6 Poder
1 – Detectar Magias
2 – Detectar Venenos
3 – Detectar Armadilhas
4 – Ilusão
5-6 – Nada acontece

Alinhamento ordeiro ou neutro: os efeitos poderão ser utilizados da forma que o mestre da máscara desejar.

Espero que estejam curtindo essa série de posts, e por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

No Underdark não confie em ninguém! Bons dados!

Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.


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Muitos milênios de vida! Parabéns, Old Dragon!

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!” Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós...

“Exatamente há 2 anos, surgia pro mundo o Old Dragon! Eis a imagem que fez tudo começar!”

Esse foi o tweet da Redbox Editora hoje pela manhã, companheiros. E nós do @sonaopodetirar1 não podemos ficar de fora dessa festa! Dando início a mais uma comemoração, alguns membros do blog participaram do #OldDragonDay2012 realizado dias 27 e 28 de outubro deste ano.

Dando sequência, trazemos neste post TODO OS POSTS/MATERIAL PRODUZIDOS PELO BLOG! Fique a vontade para usar, ter ideias e modificar como achar necessário.

Nota: Qualquer coincidência/insistência com o Underdark de Forgotten Realms e Diablo 3, é pura fixação deste autor.

Parabéns para você, Old Dragon! Muitos milênios de vida!

1. Old Dragon é old school!

2. Especialização para Old Dragon – Mestre das Ruas

3. Raça para Old Dragon – Elfo drow

4. Especialização Racial e Magia para Old Dragon

5. Piwafwi de Drizzt Do´Urden para Old Dragon

6. Nova magia para Old Dragon: Aranhas Carniceiras

7. Nova Magia para Old Dragon: Praga de Sapos

8. Novo monstro para Old Dragon: O Açougueiro

9. Novidades da Redbox na RPGCON 2012

10. Moonfest vem aí!

11. Pré-venda: Caos em Belmont

12. Dragão à vista! Old Dragon Day vem aí!

13. Old Dragon: Cogumelo gigante

14. Os passos de Vhaeraun Parte 1-3

15. Old Dragon Day 2012: Reporte de sessão

16. Mais relatos sobre do Old Dragon Day 2012

Bem, é isso aí, aventureiros! Acima, todos os posts envolvendo o Old Dragon. Por favor deixem suas opiniões nos comentários abaixo.

Bons dados!


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Os passos de Vhaeraun Parte 1-3

“Salve mestres! Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova...

“Salve mestres!

Enquanto a campanha no Subterrâneo engatinha, os heróis vão conhecendo um pouco da cultura drow, ou da sua própria cultura já que alguns são drow. Inciando uma nova série de posts, hoje trazemos uma divindade tida há muito tempo como morta, mas que apenas sumiu e recupera seu poder aos poucos. Vhaeraun e seus agentes recrutam membros e o movimento ganha força.”

Aliste-se, precisamos de você!

VHAERAUN

Vhaeraun é o deus do roubo, interesses e do poder sobre o mundo da superfície. Ele também é o deus dos drow machos e opositor ao sistema matriarcal imposto por Lolth, a Rainha Aranha, sua mãe. Lolth doutrina os drow, através das sacerdotisas. Ela prega que as fêmeas são superiores aos machos, ou qualquer outra raça.

Vhaeraun acredita no potencial das raças élficas, pois conhece sua força e capacidade, e na subjugação das raças inferiores, começando pelas raças do Subterrâneo. Ele tolera os humanos pela sua determinação e os halflings pela astúcia. No seu ponto de vista, Lolth usa os drow como brinquedo, manipulando suas vidas conforme sua vontade.

Ele é orgulhoso, arrogante, e o seu rancor é lendário. Para ele a traição e a dissimulação são formas de jogo aceitáveis, que serão utilizadas em seus planos com muito prazer. Porém é considerado um grande pecado se usado dentro do seu próprio povo.

Vhaeraun é um deus altivo, e não se mantém distante das ações e necessidades do seu povo. Existe uma grande chance dele se manifestar caso chamado em um ritual devidamente realizado, e outra maior ainda caso tentem invocar seu avatar.

Drow de qualquer tendência podem servir a Vhaerun, as outras raças devem ser malignas, assim como seus sacerdotes. Vhaerun tem muitos aspectos, alguns o têm como um salvador por se opor a Rainha Aranha, já outros afirmam que ele almeja todo o poder para si e essa caminhada começa com a queda de Lolth.

OS SACERDOTES DE VHAERAUN

Sacerdotes de Vhaeraun incentivam, reúnem e lideram grupos drow em alianças com criaturas malignas. Cativando essas criaturas para serem usadas em seu benefício na incessante busca pelos seus objetivos. Eles instigam intrigas, roubos para o aprimoramento e aumento da influência de Vhaeraun em busca do poder dos Reinos da Superfície.

Entre outras obrigações, eles manipulam o comércio, apostas em arenas, criaturas e arquitetam intrigas entre as Casas para diminuir a influência do poder de Lolth. Eles fomentam a desobediência a Rainha Aranha, incitam rebeliões e projetam assassinatos pontuais de altas sacerdotisas.

Porém o principal objetivo de um sacerdote de Vhaeraun é provar a superioridade dos machos, tanto física como mental. Provar a sua importância dentro da sociedade drow e superação sobre as fêmeas. E mostrar aos machos oprimidos que o povo drow nada seria sem a sua grande contribuição na continuidade e superação da raça.

RITUAL À VHAERAUN

Quando necessitam da presença/manifestação do Deus Mascarado da Noite, seus sacerdotes oferecem bens de inimigos ao altar. Entre as oferendas estão ouro, joias, pedras preciosas e armas, tudo roubado ou tomado dos seus inimigos ou das sacerdotisas de Lolth.

O ritual só é autorizado aos sacerdotes mais antigos e fiéis a Vhaeraun. Invocar o avatar de Vhaeraun para auxílio o cumprimento de uma tarefa exige itens mágicos de grande poder que serão levados à presença do deus.

Na urgência de uma manifestação do deus, a oferenda pode ser trazida em outra oportunidade, porém jamais é esquecida. Geralmente a oferenda atrasada é algo mais valioso que o normal.

EM CAMPANHA

• Vhaeraun está agindo em silêncio, após longo período de recrutamento, os rebeldes estão inseridos na sociedade drow. Apesar de movimentada, uma das principais áreas de atuação do clero é o Bazaar. As ruelas que compõem o Bazaar estão infestadas de sacerdotes em busca de machos revoltados e oprimidos por Lolth. Um grupo de agentes do Deus Mascarado semeia a discórdia entre as casas agindo de ambos os lados. Ele pretende entrar na Academia Drow em busca de um óleo desenvolvido desastrosamente por um dos alunos. Dizem que a pele drow é sensível ao óleo e a simples exposição é capaz de derreter um elfo negro em poucos segundos, assim foi o fim do criador da loção.

• Sacerdotes de Vhaeraun tentam uma perigosa aliança com drider. Amaldiçoados pela Rainha Aranha, esses drider querem vingança. Porém o temperamento inconstante dos drider torna essa aliança sensível e sujeita a falhas. O alto clero está à procura de um grupo para chegar a caverna para o início das negociações.

Estes são apenas os primeiros movimentos para a ascensão de Vhaeraun, e destemido ele começa a caminhada contra Lolth em Menzoberranzan.

É isso, mestres! Continuaremos com a nossa campanha no Underdark, Subterrâneo, Subescuro ou como vocês queiram chamar essa região cheia de perigos e aventuras. Na sequência dos posts trarei estatísticas de criaturas, como se tornar sacerdote para Old Dragon e Dungeons & Dragons 4ª edição.

Confiram os links dos posts relacionados para que você comece, continue ou pesque algo para sua campanha.

Elfo drow
Trilha exemplar para drow: Aracnomorfo
Monstro: Muitas patas
Especialização racial e nova magia
Vivendo entre os drow: Cerimônia de Graduação
Nova raça e magia: Svirfneblin e Cegueira Svirfneblin
Vivendo entre os drow: A Justiça de Lolth em Menzoberranzan
Perigo! Cogumelo Gigante

Bons dados!

Inspirado na Obra de Ed. Greenwood.


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Old Dragon: Cogumelo gigante

Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado...

Salve mestres! E continuando as nossas andanças pelo Underdark (Subterrâneo), descobrimos mais um perigo! E claro que eu não poderia deixar de relatar e compartilhar com os amigos. Tomem cuidado aonde pisam e fiquem ligados!

Facilmente encontrado no Subterrâneo, o cogumelo gigante é um belo perigo para os incautos desbravadores que percorrem os corredores labirínticos das cavernas.

De aspecto curioso e aparentemente inofensivo, esse tipo de cogumelo emite uma luz fina e azulada que ajuda a iluminar – mesmo que brandamente – as áreas onde são encontrados. Porém muitos desconhecem o perigo que ronda toda essa beleza.

Os seres da superfície, aqueles que têm menos contato com os cogumelos, muitas vezes ficam impressionados com suas cores sombrias e se deixam levar, colocando a sua vida e a do grupo em perigo.

Geralmente encontrado circundando passagens, o cogumelo gigante se enraíza em qualquer superfície rígida. Ele se alastra facilmente e não é difícil encontrar um jardim repleto deles.

Jogadas: Anões, elfos, svirfneblin e drow que estejam checando a área encontrarão perigo no cogumelo gigante. Com 1 ou 2, em 1d6, é possível detectar o perigo. Nada pode fazer com o perigo deixe de existir, não há como “desarmar”. A simples exposição/aproximação faz com o alvo seja infectado e sofra um dos efeitos.

Tabela de efeitos

1d6 Resultado
1: Dreno de atributo (-2 em FOR, DES ou CON).
2-3: 5 pontos de dano por turno dentro da área. Sucesso em Jogada de Proteção baseada em Constituição ignora o dano.
4: Sem efeito.
5-6: Exposição ao pólen. – 2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e -5 à distância.

“Quanto mais bonito for, mais perigoso será.”

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Baseado na Obra de R. A. Salvatore


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