Dungeons and Dragons Arquivo

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Artefato para DND4e – Cajado Rhagar

Salve controladores de dungeons!

Continuamos na pegada do 1d6 na Dugeon que fala sobre a pedra Adjastar. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da maligna e ensandecida divindade. Vamos a ela!

Após presenciar a ação das tribos da Tundra, um xamã local revoltou-se contra seus antigos aliados, e resolveu dar um fim a destruição da fauna e da flora do lugar. Mas as tribos não foram as únicas a sentir o peso da mão de Rhagar, outros homens, colonizadores, tentaram invadir e destruir a harmonia nas montanhas geladas. O pique de seus machados, o tilintar de suas correntes e o rachar das árvores, foram mais do que suficientes para que o xamã perdesse a sanidade. E cativados pelas promessas de riquezas e vida farta, as tribos cederam aos desejos do “povo do mar”, um povo que sabia andar sobre o mar.

Ciente dos poderes da pedra que transformara os Navari em gelo, Rhagar rumou para as terras da antiga tribo e lá encontrou Adjastar. Ignorante ao poderoso toque da pedra, Rhagar atreveu-se e sentiu o toque gelado de Adjastar, mas nada aconteceu. Imune aos efeitos nocivos de Adjastar, Rhagar retirou uma lasca da pedra, e após um sonho, recebeu indicações de como forjar – talvez tenha sido a divindade que o agraciara. Rhagar fundiu a lasca em um pedaço de madeira, transformando-o em um cajado. Agora ele tinha a ferramenta perfeita para lutar contra as ações dos homens.

Várias tribos caíram perante as maquinações de Rhagar, e seu cajado tomou fama pela tundra. Tribos o procuraram em busca de aliança, até mesmos os forasteiros quiseram sua amizade e conselhos. Mas Rhagar estava irredutível, e apesar de parecer amistoso, ele semeou a discórdia entre os homens e destruiu seus maiores líderes, deixando-os a mercê da selvageira da tundra.

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Eis o cajado Rhagar, senhores! E vamos dando continuidade em nossa história.

Bons dados!

A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar…

“Um grupo de aventureiros se levanta contra aqueles que seguem Rhagar. Confronte esses terríveis servos que assolam a tundra e que sonham com o dia que os homens não mais existirão…”

No próximo post conheceremos a divindade caótica e seu aspecto no plano material. Abordaremos seus desígnios e motivações, e conheceremos a razão do ódio para com os homens.


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Clássicos Disney #14 – Mulan

Mulan (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da Disney. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o exército imperial a expulsar os invasores hunos. Seus ancestrais tentam impedir a ida de Mulan, enviando o grande Dragão de Pedra, uma entidade poderosíssima da mitologia chinesa. No entanto, Mushu, um lagartinho “lagarto não, dragão! Eu não fico mostrando a línguinha” atrapalhado destrói a estátua do grande dragão e decide ele ajudar Mulan.

 

MulanMulan

Humanóide (médio), Guerreiro 3º – caótica e boa

PV: 24 PV
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m.
CA: 15 (+2destreza, +3 corselete de couro)
Ataques: Espada longa +6 (1d8+2 – 19/20×2), ou Arco curto +5 (1d6+2 – x3).
Fort: +5 Ref: +3 Vont: +3
Hab: For 14 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 14 Car 15
Perícias: Cavalgar +8, Escalar +8, Natação +8, Saltar +8.

Talentos: Foco em Arma (espada longa), Ataque poderoso, Combate montado, Ataque desarmado aprimorado, Investida montada, Investida implacável, Arquearia montada.

 

mushuMushu

Dragão (miúdo) – caótico e bom

PV: 24PV
Iniciativa: +4
Deslocamento: 18m. Voo 60m (ruim), natação 18m
CA: 20 (+7 natural, +3)
Ataques: corpo a corpo: mordida +8 (1d4), 2 garras +8 (1d3-2).  Sopro (cone de fogo de 4,5m – 1d10 CD 16)
Fort: +10 Ref: +6 Vont: +10
Hab: For 17 Des 10 Cons 15 Int 14 Sab 15 Car 14
Perícias: Blefar +12, Observar +12, Ouvir +12.

Talentos:  Prontidão, Pairar, Iniciativa aprimorada.

 

Capitão Lee ShangCapitão Lee Shang

Humanóide (médio), Guerreiro 5º – leal e bom

PV: 35PV
Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m.
CA: 15 (+2 destreza, +3 corselete de couro)
Ataques: Espada longa +9 (1d8+3 – 18/20×2)
Fort: +6 Ref: +3 Vont: +2
Hab: For 16 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 13 Car 14
Perícias: Cavalgar +10, Escalar +10, Natação +10, Saltar +10.

Talentos: Foco em arma (espada longa), Ataque poderoso, Trespassar, Ataque desarmado aprimorado, Combate montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arquearia montada.

 

Shan_YuShan-Yu

Humanóide (médio), Ranger 4º, Bárbaro 3º – caótico e nêutro

PV: 60PV
Iniciativa: +4
Deslocamento: 12m.
CA: 17 (+4 destreza, +3 corselete de couro)
Ataques: Flambergue +10/+5 (1d10+4 – 19/20×3)
Fort: +10 Ref: +9 Vont: +3
Hab: For 16 Des 18 Cons 17 Int 11 Sab 13 Car 13

QE: Movimento rápido, analfabetismo, fúria 1/dia, Esquiva sobrenatural, Sentir armadilhas +1; Inimigo Predileto (Humanos), Rastrear, Empatia com a Natureza, Estilo de combate, Tolerância, Companheiro animal (falcão).
Perícias: Adestrar animais +11, Cavalgar +14, Escalar +13, Intimidação +6, Conhecimento Natureza +6, Observar +6, Ouvir +6, Sobrevivência +11.

Talentos: Usar arma exótica (flambergue), Ataque poderoso, Trespassar, Combate montado.


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Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012

112409Salve roladores de dados!

A ICv2 Internal Correspondence – uma revista digital que trata de jogos e assuntos geeks – divulgou o ranking estabelecido pelas vendas do nosso querido hobby no ano passado. O segundo lugar do RPG da FFG, Star Wars: Edge of the Empire, não foi nenhuma surpresa, pois o apelo da série é muito grande. Os muitos fãs de RPG e Star Wars puderam adquirir esse ótimo jogo e rolar muitos dados pela galáxia. O ano de lançamento serve de termômetro e diz até onde o jogo pode chegar, e não decepcionou.

Outro dado interessante também publicado na ICv2 Internal Correspondence, foi a amarga terceira posição do Dungeons & Dragons. A WotC vem se esforçando para manter a velha chama acesa, através do D&D Encounters, reprints de edições passadas e agora com PDFs, mas não funcionou no ano de 2012. A publicação traz as Vendas de Verão, e aí sim os reprints lideram as vendas.

A exemplo de 2011, o primeiríssimo lugar fica nas mãos da Paizo com seu Pathfinder. A tática adotada há muitos anos tem dado frutos. PDFs, seguidas campanhas, módulos que se interligam e o bom relacionamento com os clientes são alguns dos diferencias que a empresa segue a risca. A campanha mundial com a Pathfinder Society também tem seus méritos.

É isso aí, pessoal. Esses são as posições das empresas e seus produtos. Os números não foram divulgados, apenas as posições. Qualquer novidade conto pra vocês.

Deixem suas impressões nos comentários ou nos envie mensagens para contato@sonaopodetirarum.com.br.

Bons dados!


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Pega-pixie: Armadilha para DND4e

Zion-smlSalve controladores de dungeons!

Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!

Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.

Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.

Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, Rotten Ethel, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.

“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”

Baixem e contem-me como tudo passou.

Bons dados!

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Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição

con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zvSalve invasores de dungeons!

Hoje trago o dragão zumbi  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta criatura. Nossa brincadeira começou com o post do dragão zumbi para Old Dragon e depois passamos para a nova seção do blog, 1d6 na Dungeon.

Bem, sem mais delongas, consagrem, baixem, utilizem, acabem com a felicidade dos players e vamos ao jogo!

Abaixo a versão em PDF para download. Deixo também as estatísticas do dragão zumbi para Old Dragon (veja aqui) e a tabela de males e doenças aleatórias (confira aqui). Lembrando que esta tabela pode ser usada em qualquer sistema, pois traz regras básicas e genéricas para vários RPG, a adaptação pode ser facilmente feita, confiram!

Não o use o dragão zumbi com moderação. Bons dados!

2010 Wizards of the Coast LCC, a subsidiary of Hasbro, Inc.

Imagem by ~swyattart

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Menzoberranzan, City of Intrigue – Review

Menzoberranzan_City_of_IntrigueBem vindos!

Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de fluff. É isso DMs, Menzoberranzan, City of Intrigue, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.

As informações trazidas no Menzoberranzan, City of Intrigue são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, Menzoberranzan, City of Intrigue, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de roleplaying e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.

CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE

Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.

Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.

Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.

CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH

Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.

No The Way of Lolth o DM encontra os “bons modos” drow…

CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS

Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.

CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS

O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.

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CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK

Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da Cavern of the Mind Flayers e algumas ideias para aventuras.

CAPÍTULO 6: BE A DROW

Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.

Menzoberranzan, City of Intrigue, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.

Menzoberranzan, City of Intrigue, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.

Além de poder vivenciar muitas aventuras, Menzoberranzan, City of Intrigue, é uma excelente aquisição para sua coleção!

Até a próxima é bons dados!


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