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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Dungeons and Dragons</title>
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	<copyright>Copyright © Só não pode tirar um! 2011 </copyright>
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		<title>Só não pode tirar um!</title>
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	<itunes:subtitle>TavernaCast é um podcast sobre cenários, sistemas, histórias, criaturas e criadores de RPG.</itunes:subtitle>
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		<title>Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 14:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Itens e Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Continuamos na pegada do 1d6 na Dugeon que fala sobre a pedra Adjastar. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da...</p><p>The post <a href="/2013/04/23/artefato-para-dnd4e-cajado-rhagar/">Artefato para DND4e &#8211; Cajado Rhagar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Continuamos na pegada do <strong>1d6 na Dugeon</strong> que fala sobre a <a href="/2013/04/12/1d6-na-dungeon-2-pedra-adjastar/"><strong>pedra Adjastar</strong></a>. A poderosa pedra teve seus poderes lapidados, mas sem sair dos desígnios da maligna e ensandecida divindade. Vamos a ela!</p>
<p>Após presenciar a ação das tribos da Tundra, um xamã local revoltou-se contra seus antigos aliados, e resolveu dar um fim a destruição da fauna e da flora do lugar. Mas as tribos não foram as únicas a sentir o peso da mão de Rhagar, outros homens, colonizadores, tentaram invadir e destruir a harmonia nas montanhas geladas. O pique de seus machados, o tilintar de suas correntes e o rachar das árvores, foram mais do que suficientes para que o xamã perdesse a sanidade. E cativados pelas promessas de riquezas e vida farta, as tribos cederam aos desejos do “povo do mar”, um povo que sabia andar sobre o mar.</p>
<blockquote><p>Ciente dos poderes da pedra que transformara os Navari em gelo, Rhagar rumou para as terras da antiga tribo e lá encontrou Adjastar. Ignorante ao poderoso toque da pedra, Rhagar atreveu-se e sentiu o toque gelado de Adjastar, mas nada aconteceu. Imune aos efeitos nocivos de Adjastar, Rhagar retirou uma lasca da pedra, e após um sonho, recebeu indicações de como forjar &#8211; talvez tenha sido a divindade que o agraciara. Rhagar fundiu a lasca em um pedaço de madeira, transformando-o em um cajado. Agora ele tinha a ferramenta perfeita para lutar contra as ações dos homens.</p>
<p>Várias tribos caíram perante as maquinações de Rhagar, e seu cajado tomou fama pela tundra. Tribos o procuraram em busca de aliança, até mesmos os forasteiros quiseram sua amizade e conselhos. Mas Rhagar estava irredutível, e apesar de parecer amistoso, ele semeou a discórdia entre os homens e destruiu seus maiores líderes, deixando-os a mercê da selvageira da tundra.</p></blockquote>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12614" alt="Cajado_Rhagar cópia" src="/wp-content/uploads/2013/04/Cajado_Rhagar-cópia.jpg" width="283" height="254" /></a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?68sgto16s11wt2k"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eis o cajado Rhagar, senhores! E vamos dando continuidade em nossa história.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><strong><em>A seguir, nos próximos posts sobre Adjastar&#8230;</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Um grupo de aventureiros se levanta contra aqueles que seguem Rhagar. Confronte esses terríveis servos que assolam a tundra e que sonham com o dia que os homens não mais existirão&#8230;&#8221;</em></p>
<p>No próximo post conheceremos a divindade caótica e seu aspecto no plano material. Abordaremos seus desígnios e motivações, e conheceremos a razão do ódio para com os homens.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney #14  &#8211; Mulan</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 10:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Mulan]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mulan (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da Disney. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o...</p><p>The post <a href="/2013/04/15/classicos-disney-14-mulan/">Clássicos Disney #14  &#8211; Mulan</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mulan</strong> (1998) é o trigésimo-sexto  longa de animação da <strong>Disney</strong>. Conta a história de uma corajosa e jovem chinesa que se disfarça de guerreiro, fingindo ser seu pai,  ajudando o exército imperial a expulsar os invasores hunos. Seus ancestrais tentam impedir a ida de <strong>Mulan</strong>, enviando o grande <strong>Dragão de Pedra</strong>, uma entidade poderosíssima da mitologia chinesa. No entanto, <strong>Mushu</strong>, um lagartinho <del><em>&#8220;lagarto não, dragão! Eu não fico mostrando a línguinha&#8221;</em> </del>atrapalhado destrói a estátua do grande dragão e decide ele ajudar <strong>Mulan</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Mulan.png"><img class="alignleft  wp-image-12387" alt="Mulan" src="/wp-content/uploads/2013/04/Mulan-138x300.png" width="124" height="270" /></a>Mulan</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Guerreiro 3º – caótica e boa</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 24 PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+2destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+2 &#8211; 19/20&#215;2), ou Arco curto +5 (1d6+2 &#8211; x3).<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +3<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 14 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Natação +8, Saltar +8.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em Arma (espada longa), Ataque poderoso, Combate montado, Ataque desarmado aprimorado, Investida montada, Investida implacável, Arquearia montada.<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/mushu.jpeg"><img class="alignright  wp-image-12388" alt="mushu" src="/wp-content/uploads/2013/04/mushu.jpeg" width="164" height="248" /></a>Mushu</strong></p>
<p><em>Dragão (miúdo) – caótico e bom</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 24PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 18m. Voo 60m (ruim), natação 18m<br />
<strong>CA:</strong> 20 (+7 natural, +3)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo: mordida +8 (1d4), 2 garras +8 (1d3-2).  Sopro (cone de fogo de 4,5m &#8211; 1d10 CD 16)<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +10<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 Des 10 Cons 15 Int 14 Sab 15 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Blefar +12, Observar +12, Ouvir +12.</p>
<p><strong>Talentos:  </strong>Prontidão, Pairar, Iniciativa aprimorada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Capitão-Lee-Shang.jpg"><img class="alignleft  wp-image-12385" alt="Capitão Lee Shang" src="/wp-content/uploads/2013/04/Capitão-Lee-Shang-284x300.jpg" width="256" height="270" /></a>Capitão Lee Shang</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Guerreiro 5º – leal e bom</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 35PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+2 destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +9 (1d8+3 &#8211; 18/20&#215;2)<br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +2<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 15 Cons 15 Int 13 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +10, Escalar +10, Natação +10, Saltar +10.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (espada longa), Ataque poderoso,<strong> </strong>Trespassar, Ataque desarmado aprimorado, Combate montado, Investida Montada, Investida Implacável, Arquearia montada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Shan_Yu.png"><img class="alignright size-medium wp-image-12384" alt="Shan_Yu" src="/wp-content/uploads/2013/04/Shan_Yu-300x150.png" width="300" height="150" /></a>Shan-Yu</strong></p>
<p>Humanóide <em>(médio), Ranger 4º, Bárbaro 3º – caótico e nêutro</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 60PV<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +4<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 17 (+4 destreza, +3 corselete de couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Flambergue <strong></strong> +10/+5 (1d10+4 &#8211; 19/20&#215;3)<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +9 <strong>Vont:</strong> +3<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 18 Cons 17 Int 11 Sab 13 Car 13</p>
<p><strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria 1/dia, Esquiva sobrenatural, Sentir armadilhas +1; Inimigo Predileto (Humanos), Rastrear, Empatia com a Natureza, Estilo de combate, Tolerância, Companheiro animal (falcão).<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +11, Cavalgar +14, Escalar +13, Intimidação +6, Conhecimento Natureza +6, Observar +6, Ouvir +6, Sobrevivência +11.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Usar arma exótica (flambergue)<strong>, </strong>Ataque poderoso, Trespassar, Combate montado.</p>
<hr />
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		<title>Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 13:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Edge of the Empire]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve roladores de dados! A ICv2 Internal Correspondence – uma revista digital que trata de jogos e assuntos geeks – divulgou o ranking estabelecido pelas vendas do nosso querido hobby...</p><p>The post <a href="/2013/04/02/paizopathfinder-lidera-vendas-em-2012/">Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/112409.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/04/112409-150x150.jpg" alt="112409" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12146" /></a>Salve roladores de dados!</p>
<p>A <em>ICv2 Internal Correspondence</em> – uma revista digital que trata de jogos e assuntos geeks – divulgou o ranking estabelecido pelas vendas do nosso querido hobby no ano passado. O segundo lugar do RPG da FFG, Star Wars: Edge of the Empire, não foi nenhuma surpresa, pois o apelo da série é muito grande. Os muitos fãs de RPG e Star Wars puderam adquirir esse ótimo jogo e rolar muitos dados pela galáxia. O ano de lançamento serve de termômetro e diz até onde o jogo pode chegar, e não decepcionou.</p>
<p>Outro dado interessante também publicado na <em>ICv2 Internal Correspondenc</em>e, foi a amarga terceira posição do Dungeons &#038; Dragons. A WotC vem se esforçando para manter a velha chama acesa, através do D&#038;D Encounters, reprints de edições passadas e agora com PDFs, mas não funcionou no ano de 2012. A publicação traz as Vendas de Verão, e aí sim os reprints lideram as vendas.</p>
<p>A exemplo de 2011, o primeiríssimo lugar fica nas mãos da Paizo com seu Pathfinder. A tática adotada há muitos anos tem dado frutos. PDFs, seguidas campanhas, módulos que se interligam e o bom relacionamento com os clientes são alguns dos diferencias que a empresa segue a risca. A campanha mundial com a Pathfinder Society também tem seus méritos.</p>
<p>É isso aí, pessoal. Esses são as posições das empresas e seus produtos. Os números não foram divulgados, apenas as posições. Qualquer novidade conto pra vocês.</p>
<p>Deixem suas impressões nos comentários ou nos envie mensagens para contato@sonaopodetirarum.com.br.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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<hr />
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          <!-- boo-widget end --><p>The post <a href="/2013/04/02/paizopathfinder-lidera-vendas-em-2012/">Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Pega-pixie: Armadilha para DND4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 14:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve controladores de dungeons! Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma trap para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo...</p><p>The post <a href="/2013/03/21/pega-pixie-armadilha-para-dnd4e/">Pega-pixie: Armadilha para DND4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-11855" alt="Zion-sml" src="/wp-content/uploads/2013/03/Zion-sml.jpg" width="256" height="231" /></a>Salve controladores de dungeons!</p>
<p>Demorou, mas voltamos com mais uma adição para a sua infindável dungeon. Sim, trazemos mais uma <i>trap </i>para a vossa apreciação. Espero que baixem, pesquem algo e opinem, para darmos sequência a esse monstruoso trabalho que é desafiar os jogadores. Consagrem!</p>
<p>Nada melhor do que uma boa trap para confundir, dispersar e atrapalhar os jogadores. Criei essa armadilha para aventura Glitterdust da Dungeon 211.</p>
<p>Apesar de poder ser jogada por qualquer raça, Glitterdust favorece personagens pixies. Uma aventura de nível 1 que pode ser rolada como one-shot facilmente – e é isso que o texto indica –, ou, pode ser o pontapé inicial para a sua campanha na Agrestia das Fadas. O texto também indica outras quatro armadilhas, mas vocês sabem como é a vida de mestre: “Se ele não mexer em alguma coisa, não é ele.” Caso vá jogar a aventura, e se achar necessário, substitua essa armadilha por uma existente, ou simplesmente adicione mais perigo ao jogo.</p>
<p>Bem, senti a necessidade de apimentar as coisas em um ponto da aventura e pegar os jogadores de jeito. Lendo a aventura, avaliei que a bruxa, <em>Rotten Ethel</em>, estava um pouco em desvantagem, caso os personagens descobrissem seus pontos fracos. Então decidi ajuda-la. A armadilha é feita especialmente para personagens pixies, já que são o foco da bruxa e sempre estão rodando a região próxima à sua casa.</p>
<p><em>“Essa armadilha é nível 1? Não acredito!”</em></p>
<p>Baixem e contem-me como tudo passou.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?aololk345ldm4n9"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
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		<title>Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 11:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve invasores de dungeons! Hoje trago o dragão zumbi  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta...</p><p>The post <a href="/2013/03/12/dragao-zumbi-para-dungeons-and-dragons-4a-edicao/">Dragão Zumbi para Dungeons and Dragons 4ª edição</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11599" alt="con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv" src="/wp-content/uploads/2013/03/con_sketch_zombie_dragon_by_swyattart-d3gh4zv-214x300.jpg" width="214" height="300" /></a>Salve invasores de dungeons!</p>
<p>Hoje trago o <strong>dragão zumbi</strong>  para a apreciação dos mestres, na expectativa que possam extrair alguma ideia para as vossas campanhas ou até mesmo usar esta criatura. Nossa brincadeira começou com o post do <strong>dragão zumbi</strong> para <em>Old Dragon</em> e depois passamos para a nova seção do blog, 1d6 na Dungeon.</p>
<p>Bem, sem mais delongas, consagrem, baixem, utilizem, acabem com a felicidade dos players e vamos ao jogo!</p>
<p>Abaixo a versão em PDF para download. Deixo também as estatísticas do <strong>dragão zumbi</strong> para <em>Old Dragon</em> (<a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>veja aqui</strong></a>) e a tabela de males e doenças aleatórias (<a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/"><strong>confira aqui</strong></a>). Lembrando que esta tabela pode ser usada em qualquer sistema, pois traz regras básicas e genéricas para vários RPG, a adaptação pode ser facilmente feita, confiram!</p>
<p>Não o use o dragão zumbi com moderação. Bons dados!</p>
<p><em>2010 Wizards of the Coast LCC, a subsidiary of Hasbro, Inc.</em></p>
<p>Imagem by <a href="http://swyattart.deviantart.com/art/Con-Sketch-Zombie-dragon-209072011">~swyattart</a></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?veqw2x779osvcqa"><img class="alignleft size-full wp-image-11617" alt="Dowload_Button_SNPT1 _02 cópia" src="/wp-content/uploads/2013/03/Dowload_Button_SNPT1-_02-cópia.jpg" width="200" height="40" /></a></p>
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		<title>Menzoberranzan, City of Intrigue &#8211; Review</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/02/26/menzoberranzan-city-of-intrigue-review/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 15:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Drow]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[underdark]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Bem vindos! Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da Wizards of the Coast para a 4ª edição de Dungeons and Dragons. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse...</p><p>The post <a href="/2013/02/26/menzoberranzan-city-of-intrigue-review/">Menzoberranzan, City of Intrigue &#8211; Review</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Menzoberranzan_City_of_Intrigue.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/Menzoberranzan_City_of_Intrigue-215x300.jpg" alt="Menzoberranzan_City_of_Intrigue" width="215" height="300" class="alignright size-medium wp-image-11321" /></a>Bem vindos!</p>
<p>Hoje trago um review de um dos últimos lançamentos da <em>Wizards of t</em><em>he Coast</em> para a 4ª edição de <em>Dungeons and Dragons</em>. E diferente dos suplementos anteriores, podemos encontrar nesse livro apenas o “lado bom do RPG” ou, o que muitos chamam de <i>fluff</i>. É isso DMs, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, exibe em suas páginas muitas informações não apenas da maior cidade do Underdark, mas traz a região como um todo.</p>
<p>As informações trazidas no<strong> Menzoberranzan, City of Intrigue</strong> são de grande valor para os DMs, pois além de lugares importantes, ele mostra um pouco da história e das famílias nobres. Além das ricas informações, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, se volta de forma simples aos jogadores, trazendo algumas ideias de<em> roleplaying</em> e ambientação nesse “mundo” tão perigoso. Vamos a próxima página.</p>
<p>CAPÍTULO 1: CAMPAIGN OF INTRIGUE</p>
<p>Nesse capítulo, o livro traz o nível da pegada para sua campanha. O primeiro passo é saber em que época a sua campanha vai acontecer. Os últimos e importantes fatos ocorridos na sociedade drow estão aqui. Você, enquanto DM, pode decidir, ou decidir junto com o grupo, em que parte da história o jogo ocorrerá.</p>
<p>Esse capítulo é fantástico! Mesmo quem não conhece nada sobre os drow e sua organizada sociedade, pode se transformar em uma espécie de perito ao ler essas páginas.</p>
<p>Estar dentro da sociedade drow e participar de sua história é realmente empolgante para os fãs do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt´s Do´Urden. Aqui você encontra o período e a seguir, no capítulo 3 mais informações sobre as famílias.</p>
<p>CAPÍTULO 2: THE WAY OF LOLTH</p>
<p>Esse capítulo trata do funcionamento interno da religião e sociedade drow. Os jogadores podem encontrar aqui alguma informação para adicionar ao background e roleplaying para os personagens. Os distúrbios são inúmeros nesse capítulo, levando em conta os conceitos tidos por outras sociedades. Na sociedade drow, a vingança e a traição são comuns, por exemplo, e é algo inaceitável em outras culturas.</p>
<p>No <em>The Way of Lolth o DM</em> encontra os “bons modos” drow…</p>
<p>CAPÍTULO 3: DROW FACTIONS</p>
<p>Como me referi no capítulo 1, é aqui que o DM vai reunir informações sobre o que ele quer para campanha. Aqui as casas nobres drow, Tier Breche, a Academia, e os mercenários de Bregan D´arthe são expostos, assim como motivações e anseios. Os jogadores podem compor ainda mais seu background, de acordo com as casas e facções.</p>
<p>CAPÍTULO 4: CITY OF SPIDERS</p>
<p>O centro pulsante do Underdark é Menzoberranzan. Esta seção detalha a cidade e seus arredores. As informações contidas devem ser de conhecimento comum entre jogadores e DM, mas nem todas. DMs e jogadores encontrarão informações sobre o modo de vida, não só drow mas de toda cidade. Aqui são descritos os distritos, arquitetura e famoso e grandioso The Bazaar. O Narbondellyn, o relógio que marca o tempo em Menzoberranzan, também é encontrado nesta seção e dá até para rolar uma ou duas aventuras com as informações fornecidas.<i></i></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2013/02/menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01.jpg" alt="menzoberranzan_city_of_intrigue_sonaopodetirarum_antunes01" width="600" height="300" class="alignleft size-full wp-image-11324" /></a></p>
<p>CAPÍTULO 5: THE NORTHDARK</p>
<p>Esse capítulo é o meu preferido. Ele dá ao DM todas as informações de locais para rolar o jogo, entre elas, Blingdenstone, Salão de Mithral, Ched Nasad e muito mais! Boa parte do subterrâneo de Faerùn está descrito nesse capítulo. O DM ainda conta com uma mini mapa da <i>Cavern of the Mind Flayers</i> e algumas ideias para aventuras.</p>
<p>CAPÍTULO 6: BE A DROW</p>
<p>Por mais que queiram se tornar bons e tenham corações puros, a raça drow é amaldiçoada e odiada por toda Faerûn, e é isso que temos nesse capítulo. Desde pequenos os drow, seja ele macho ou fêmea, são doutrinados de como o mundo da superfície é cruel. A ótica drow sobre tudo é trazida no capítulo 6. Aqui você aprende a sobreviver no Underdark e na depravada sociedade regida pela Rainha Aranha, e muitas informações para o background dos personagens. Esse capítulo é dedica aos jogadores.</p>
<p><strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, ainda conta com um lindo mapa com duas faces: uma colorida e outra incolor. O mapa mostra locais importantes da cidade, e só de olhar já dar para imaginar as possibilidades de rolar uma aventura ou toda uma campanha.</p>
<p><strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, é de autoria dos monstros Brian R. James e Eric Menge, tem 128 páginas, capa dura, totalmente colorido e custou em torno de R$ 70,00.</p>
<p>Além de poder vivenciar muitas aventuras, <strong>Menzoberranzan, City of Intrigue</strong>, é uma excelente aquisição para sua coleção!</p>
<p>Até a próxima é bons dados!</p>
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		<title>1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[1d6 na dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem! E dando sequência a brincadeira do blog The Dungeon Dozen, constantemente divulgado pelo site da WotC/DnD, resolvi fazer algo parecido aqui no Só Não Pode Tirar...</p><p>The post <a href="/2013/02/19/1d6-na-dungeon-01-efeitos-nocivos/">1d6 na Dungeon #01 &#8211; Efeitos nocivos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve aventureiros de coragem!</p>
<p>E dando sequência a brincadeira do blog <strong><em><a href="http://roll1d12.blogspot.com.br/">The Dungeon Dozen</a></em></strong>, constantemente divulgado pelo site da <strong><em><a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx">WotC/DnD</a></em></strong>, resolvi fazer algo parecido aqui no <strong>Só Não Pode Tirar Um!</strong> Comecei a imaginar isso durante uma conversa que tive com <a href="https://twitter.com/SonadoAlaikor">Sonado</a> sobre os efeitos que o <a href="/2013/01/11/monstro-para-old-dragon-dragao-zumbi/"><strong>dragão zumbi</strong></a> e suas variações, de acordo com cada cor, poderiam causar aos heróis. E foi aí que surgiu a ideia de transmitir doenças entre os personagens dos jogadores, mesmo que eles evitem o contato direto com dragão zumbi, a simples aproximação já seria o suficiente&#8230;</p>
<p><i>“Zumbis de verdade são criados por necromantes!”</i></p>
<p>Concordo totalmente com a afirmação vista no <em>Twitter</em>, mas infelizmente não lembro e não anotei para dar o merecido crédito ao “autor” da frase. E pegando essa afirmação e todo o conhecimento encontrado nos empoeirados tomos da Biblioteca Subterrânea de Stalla é que vamos aos efeitos.</p>
<p><b>Dragão Zumbi</b></p>
<p>A simples presença do dragão zumbi causa males a tudo que tenha vida. O contato direto é desnecessário. Basta ocupar o mesmo ambiente, por um pequeno espaço de tempo, que o dragão zumbi vaga para ser atingido e submetido a um teste para evitar a ameaça.</p>
<p>Os efeitos nocivos derivados do dragão zumbi se originaram como uma peste, já que o mesmo foi infectado, ainda vivo, para servir aos objetivos de seu maligno criador. O dragão zumbi não escolhe quem ou quando infectar, a permanência de um personagem por mais de três rodadas na mesma área é o suficiente para contaminação.</p>
<p>Após décadas, centenas de anos, o dragão zumbi vaga e se perde dos desígnios de seu criador. Por muitas vezes o dragão zumbi é deixado em determinada área para intimidar a investida de intrusos. Em outros casos eles servem de guardas ou são simplesmente abandonados, após cumprirem suas obrigações para com seu criador.</p>
<p>Role 1d6 para saber como o alvo pode ser afetado:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11182" alt="Efeitos nocivos do Dragão Zumbi cópia" src="/wp-content/uploads/2013/02/Efeitos-nocivos-do-Dragão-Zumbi-cópia2.jpg" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Tentarei postar o <strong>1d6 na Dungeon</strong> quinzenalmente. Caso tenha algum tema que queira ver por aqui, nos comunique. Na próxima postagem trarei os efeitos detalhados e com regras para <em>4ª Edição de Dungeons and Dragons</em>.</p>
<p><em>&#8220;Sejam cautelosos <a href="http://sonaopodetirarum.com/category/so-nao-pode-tirar-um/dentro-da-dungeon/">#dentrodadungeon</a>&#8220;</em> e bons dados!</p>
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		<title>Clássicos Disney # 12 &#8211; O Corcunda de Notre Dame</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 15:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como vai galera do SNPT1, tudo bem? Finalmente chegamos ao Corcunda de Notre Dame! O primeiro Clássico Disney de 2013.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando...</p><p>The post <a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/">Clássicos Disney # 12 &#8211; O Corcunda de Notre Dame</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Como vai galera do SNPT1, tudo bem?<br />
</strong></p>
<p>Finalmente chegamos ao <strong>Corcunda de Notre Dame</strong>! O primeiro <strong>Clássico Disney de 2013</strong>.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando sino na catedral em Paris e ajuda a salvar a cigana <strong>Esmeralda</strong>. Com a ajuda de seus únicos amigos, as gárgulas <strong>Victor, Hugo </strong>e<strong> Gertrudes</strong>, <strong>Quasimodo</strong> desafia o seu guardião <strong>Frollo</strong>.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/quasimodo/" rel="attachment wp-att-10970"><img class="alignright size-medium wp-image-10970" alt="quasimodo" src="/wp-content/uploads/2013/01/quasimodo-300x220.jpg" width="300" height="220" /></a>Quasimodo</strong></p>
<p><i>Humano, Especialista 2º, Leal e bom</i></p>
<p><strong>PV:</strong> 11<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+3 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3 , a distância +4.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +4<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 17 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Acrobacias +10, Atuação (Canto) +7, Equilíbrio +10, Escalar +7, Esconder-se +8,  Furtividade +8, Profissão (Clero) +6, Saltar +9.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Acrobático, Atlético.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/esmereldart0/" rel="attachment wp-att-10969"><img class="alignleft size-medium wp-image-10969" alt="esmereldart0" src="/wp-content/uploads/2013/01/esmereldart0-300x184.jpg" width="300" height="184" /></a>Esmeralda</strong></p>
<p><em>Barda 2º, Caótica e boa.</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 10.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 11 (+1 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +0, a distância +2.<br />
<strong>QE:</strong> Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +4 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 9 Des 13 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuaçao (Canto) +8, Atuação (Dança) +8, Atuação (Pandeiro) +8, Diplomacia +8, Disfarces +8, Furtividade +6, Obter informação +8, Prestidigitação +6.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Vontade de ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/gargulas/" rel="attachment wp-att-10971"><img class="alignright size-medium wp-image-10971" alt="gargulas" src="/wp-content/uploads/2013/01/gargulas-300x175.jpg" width="300" height="175" /></a>Victor, Hugo e Gertrudes</strong></p>
<p><em>Humanóides monstruosos, neutros e bons.</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 37<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m. (voo 18m)<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+2 destreza, +4 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras +6 (1d4+2), mordida +4 (1d6+1) e chifres +4 (1d6+1).<br />
<strong>QE:</strong> RD 10/mágico, visão no escuro 18m, imobilidade.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +4<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 14 Cons 18 Int 6 Sab 11 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +7 (+8 em rochas),  Ouvir +4, Observar +4.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Ataques múltiplos, vitalidade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/frollo-xd/" rel="attachment wp-att-10972"><img class="alignleft size-medium wp-image-10972" alt="Frollo XD" src="/wp-content/uploads/2013/01/Frollo-219x300.jpg" width="219" height="300" /></a>Juiz Claude Frollo</strong></p>
<p><em>Especialista 3º, leal e mal (maduro)</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 12.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, couro +1) – (11 em fúria)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3, a distância +2.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +1 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 Des 11 Cons 11 Int 16 Sab 17 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +6, Conhecimento (Local) +12, Conhecimento (História) +9, Blefar +8, Diplomacia +8, Observar +9, Ouvir +9, Profissão (Juiz) +12, Sentir Motivação +9.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Foco em perícia (Profissão), Foco em perícia (Conhecimento local), Vontade de Ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/febo/" rel="attachment wp-att-10967"><img class="alignright size-medium wp-image-10967" alt="febo" src="/wp-content/uploads/2013/01/febo-300x184.jpg" width="300" height="184" /></a>Capitão Febo</strong></p>
<p>Guerreiro 2º,  leal e neutro.</p>
<p><strong>PV:</strong> 19.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 18 (+3 destreza, peitoral de aço +5).<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+4), a distância +5.<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma, Ataque poderoso.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +0.<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 17 Cons 15 Int 10 Sab 11 Car 13<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Saltar +8.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Saque rápido.</p>
<hr />
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		<title>Monster Theme: Lacaio Gariba</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 11:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Lacaio Gariba]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados! Monster Theme chegou na 4ª edição de Dungeons &#038; Dragons para dar características únicas aos monstros da sua...</p><p>The post <a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/">Monster Theme: Lacaio Gariba</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os que nos consagram! Hoje vamos direto ao jogo, fiquem ligados!</p>
<p><em>Monster Theme</em> chegou na 4ª edição de <em>Dungeons &#038; Dragons</em> para dar características únicas aos monstros da sua campanha. A temática, como o nome já diz, consiste em alterar qualquer monstro de acordo com aventura a ser jogada. “Transformar o solitário hobgoblin que encontrou um portal para uma das camadas do Plano Inferior. O simples contato com energias maléficas que exalam do portal alteraram os traços e amplificaram os poderes da fera”, “pequeninos goblins, servos de um extraplanar, que após anos de servidão alteraram sua personalidade, tornando-os ainda mais cruéis”. A 4ª edição de <em>Dungeons &#038; Dragons</em> possibilita que o Mestre dê uma pegada única para os seus monstros, de acordo com seu cenário ou a necessidade.</p>
<p>Caros mestres, dando sequência a nossa série de posts, tratando dos Cachos de Ravarindar, trago <em>Monster Theme</em> para as criaturas que tiveram contato com o sangue maligno dos Lambares. Espero que gostem!</p>
<p><strong>MONSTER THEME: LACAIOS GARIBAS</strong></p>
<p><strong>Toque Gariba</strong></p>
<p>A magia perversa presente no sangue gariba, herdado dos Lambares, afeta outras raças e o simples toque pode ser fatal.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/toque-gariba/" rel="attachment wp-att-10788"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Toque-Gariba-300x108.png" alt="Toque Gariba" width="300" height="108" class="alignnone size-medium wp-image-10788" /></a></p>
<p><strong>Olhar dos Lambares</strong></p>
<p>A manifestação do sangue demoníaco no gariba é mais intensa. Seus olhar ameaçador faz seus inimigos pensarem duas vezes antes de ataca-lo.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/olhar-dos-lambares/" rel="attachment wp-att-10793"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Olhar-dos-Lambares-300x111.png" alt="Olhar dos Lambares" width="300" height="111" class="alignnone size-medium wp-image-10793" /></a></p>
<p><strong>Contra o Medo</strong></p>
<p>Temerosos, seus inimigos não o atacam. Não é fácil combater um gariba.</p>
<p><a href="/2013/01/22/monster-theme-lacaio-gariba/contra-o-medo/" rel="attachment wp-att-10794"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Contra-o-medo-300x146.png" alt="Contra o medo" width="300" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-10794" /></a></p>
<p>É isso aí, mestres. Aos poucos o nosso cenário vai tomando forma. Nos próximos posts estaremos focados nos jogadores. Traremos uma temática para meio-gigantes, alguns equipamentos para o seu jogo, especialmente para essa raça que protege as fronteiras dos Cachos de Ravarindar.</p>
<p>Bons dados!</p>
<hr />
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		<title>Encontrões de Ravarindar</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve os corajosos! E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas Dragon da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem...</p><p>The post <a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/">Encontrões de Ravarindar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve os corajosos!</p>
<p>E inspirado pelos tantos perigos encontrados nas revistas <strong>Dragon</strong> da vida, trago para vossa apreciação um obstáculo encontrado dentro dos Cachos de Ravarindar. E antes de começarem a reclamar sobre o que eu havia prometido no último post, as <a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/">fichas dos ocultos</a>, é com grande pesar que informo o desaparecimento do caderno do Batman. Lá estava escrito grande parte do cenário que venho desenvolvendo, isso sem contar com a nossa campanha de <strong>D&#038;D 4e</strong>. Bem, vamos começar uma nova campanha com novos desafios para os nossos heróis. Vamos ao jogo!</p>
<p>A expectativa no Obstáculo criado é dificultar o deslocamento dentro de um ambiente hostil – já não bastassem os monstros e o próprio clima do lugar. Aqui temos os “Encontrões”, raízes ceifadores de vida, sempre a espreita de um Oculto desavisado.</p>
<p><strong>Encontrões de Ravarindar</strong></p>
<p>Além dos garibas, os ocultos, a herança caótica dos lambares, adquirida a partir do sangue das bestas, também afetou a flora de Ravarindar. Antes um lugar pacato, de boa vida, os Cachos de Ravarindar se tornou, em alguns pontos, uma floresta caótica e pouco amistosa.</p>
<p>Os meio-gigantes das Tamandarins contam que tudo mudou após a Invasão. Toda fauna e flora foi atingida pela crueldade dos Lambares e aos poucos algumas criaturas vão se recuperando.</p>
<p>As árvores, uma das principais vítimas Lambares, mudaram. A vida que elas exalam não existe mais, apenas crueldade e terror são encontradas entre suas folhas e frutos. Também conhecidos como ceifadores, os encontrões fazem parte dessa herança maldita. O sangue dos Lambares está encrustado nas raízes das árvores, sem permitir que elas possam florescer, os encontrões são os vigias e não permitem que ninguém se aproxime sequer dos troncos.</p>
<p>Dizem que eles ocupam uma vasta área ao redor das árvores mais jovens, pois as velhas não florescem mais, definham lentamente após a infecção. Mortais, eles não desistem facilmente de uma presa e estão dispostos a darem a &#8220;vida&#8221; para evitar que alguém possa se aproximar. E assim, os Cachos Ravarindar tem o seu futuro decretado&#8230;</p>
<p><a href="/2013/01/16/encontroes-de-ravarindar/encontrao-armadilha-para-dnd4e-2/" rel="attachment wp-att-10613"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/Encontrão-Armadilha-para-DND4e1.png" alt="Encontrão - Armadilha para DND4e" width="319" height="533" class="aligncenter size-full wp-image-10613" /></a></p>
<p>Esse é um dos perigos que os aventureiros podem encontrar ao começarem a desbravar os Cachos de Ravarindar. Espero que tenham gostado, aproveitem algo.</p>
<p>Bons dados!</p>
<p><em><strong>A seguir em Cachos de Ravarindar…</strong></em></p>
<p><em>As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.</p>
<p>Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.mediafire.com/?df9ufh1csngm62g">BAIXE AQUI A VERSÃO EM PDF</a></a></strong></p>
<hr />
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		<title>Altair, Ezio e Connor para D&amp;D 3.5</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 03:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin´s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Finalmente galera&#8230; estou prometendo esta postagem faz tempo. Então aqui está ela. Deu uma trabalheira danada umas 4h fazendo&#8230; se tiver errinhos apontem que corrijo. Altair, Ezio e Connor os...</p><p>The post <a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/">Altair, Ezio e Connor para D&amp;D 3.5</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/assassinos3/" rel="attachment wp-att-10588"><img class="aligncenter size-large wp-image-10588" alt="assassinos3" src="/wp-content/uploads/2013/01/assassinos3-1024x576.jpg" width="620" height="348" /></a></p>
<p>Finalmente galera&#8230; estou prometendo esta postagem faz tempo. Então aqui está ela. Deu uma trabalheira danada umas 4h fazendo&#8230; se tiver errinhos apontem que corrijo. <strong>Altair, Ezio </strong>e<strong> Connor</strong> os três assassinos em seus momentos na saga de <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> para <strong>dungeons &amp; dragons 3.5.</strong> Tracei um estilo de cada um e alguns parâmetros de personalidade demonstrado entre eles.</p>
<p>Todos os três personagens contam com a habilidade <strong>Visão de Águia (Sob):</strong> <em>Quando ativada, o personagem pode perceber padrões ocultos, enxergar auras oscilando ao redor das pessoas, além de seguir rastros mais facilmentes. O efeito deve ser declarado e pode ser alternado entre eles uma vez a cada rodada. Ativar visão da águia não consome ação, mas provoca ataques de oportunidade.</em></p>
<p>Optei por deixar de lado as magias das classes <strong>Assassino</strong>, e <strong>Ranger</strong> visto que nenhum deles utilizam magias.</p>
<p>Um adendo para a <strong>tendência</strong> do <strong>Assassino</strong>. Em vias gerais para o d&amp;d pede que todos sejam maus, mas não enxergo no ambiente do jogo que algum deles sejam maus. Sintam-se livres em colocá-los <strong>Leal e Mau</strong>, se assim preferirem.</p>
<p>Começamos com <strong>Altair</strong>; certinho, reservado, mas um assassino altamentre treinado e exímio lutador. Logo em seguida vem sua versão já idosa, mas não debilitada. Um grande mestre assassino e detentor da <strong>Maçã do Éden</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/altair/" rel="attachment wp-att-10590"><img class="alignleft size-medium wp-image-10590" alt="altair" src="/wp-content/uploads/2013/01/altair-151x300.png" width="151" height="300" /></a>Altair ibn-La&#8217;Ahad</strong></p>
<p><em>Ladino 8º, Duelista 10º, Assassino 2º &#8211; Leal e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV:  </strong>128.</p>
<p><strong>Iniciativa: </strong>+12.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Deslocamento:  </strong>9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>20 (+4 des, +3 int, +3 corselete de couro batido)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +22/+17/+12/+7 (1d4+2. 18/20&#215;2)</p>
<p>Adagas de arremesso +21/+16/+11/+6 (1d4+2. 19/20&#215;2)</p>
<p>Sabre +21/+16/+11/+6 (1d6+2. 18/20&#215;2)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +5d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque mortal (CD 15), usar venenos, +1 contra venenos.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort +7, Ref +21, Vont +8.</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 14, Des 19, Con 14, Int 16, Sab 17, Car 13</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +21, Arte da fuga +14, Atuação +6, Blefar +6, Cavalgar +14, Conhecimento (Local) +8, Diplomacia +7, Disfarces +14, Escalar +12, Equilíbrio +14, Esconder-se +14,  Furtividade +14, Intimidação +11, Observar +13, Obter Informação +11, Ouvir +13, Prestidigitação +24,  Procurar +8,  Saltar +24, Sentir Motivação +13, Usar Instrumento Mágico +21.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (lâmina oculta)<strong>, </strong>Esquiva, Inicitiva aprimorada, Acuidade com arma, Mobilidade, Acrobático, Ataque em movimento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/altair_old/" rel="attachment wp-att-10583"><img class="alignright size-medium wp-image-10583" alt="Altaïr_Old" src="/wp-content/uploads/2013/01/Altaïr_Old-150x300.png" width="150" height="300" /></a>Altair ibn-La&#8217;Ahad (Revelations)</strong></p>
<p><em>Ladino 20º, Dueslista 10º, Assassino 10º (venerável) &#8211; Leal e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>73<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa: </strong>+15.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Deslocamento:  </strong>9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>17 (+3 des, +4 int)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +30/+25/+20/+15 (1d4. 18/20&#215;2)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +18d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +6, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada, Evasão aprimorada, Amortecer Impacto, Oportunismo, Maestria em perícia; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque mortal (CD 26), usar venenos, +5 contra venenos, mimetismo.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia, RM 25 &#8211; RD 20 [Maçã do Éden].</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+13, Ref +30, Vont +20.</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 10, Des 16, Con 8, Int 19, Sab 20, Car 16</p>
<p><strong>Perícias:</strong> *Acrobacia +39, Arte da fuga +22, Atuação +18, Blefar +18, Cavalgar +22, Conhecimento (Local) +19, Diplomacia +19, Disfarces +26, *Escalar +30, *Equilíbrio +32, *Esconder-se +22,  *Furtividade +22, Intimidação +23, Observar +25, Obter Informação +23, Ouvir +25, *Prestidigitação +42,  Procurar +21,  *Saltar +42, Sentir Motivação +25, *Usar Instrumento Mágico +33.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Foco em arma (lâmina oculta), Esquiva, Inicitiva aprimorada, Acuidade com arma, Mobilidade, Acrobático, Ataque em movimento. Alpinista lendário,  Ataque furtivo aprimorado x3, Ataque mortal aprimorado, Iniciativa superior.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Em <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong> surge <strong>Ezio</strong>;  falastrão, mulherengo e desde jovem apresenta técnicas formidáveis. Ao ter seu pai e irmãos executados, começa uma caçada contra os causadores e vai um a um liquidando-os. Apresento também sua versão como líder da <strong>Irmandade do Assassinos</strong> e sua aparição final no Revelations, um já idoso, mas altamente técnico e a maior lenda dentre o Credo dos Assassinos.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ezio/" rel="attachment wp-att-10582"><img class="alignleft size-medium wp-image-10582" alt="ezio" src="/wp-content/uploads/2013/01/ezio-230x300.jpg" width="230" height="300" /></a>Ezio Auditore da Firenze</strong></p>
<p><em>Ladino 4º, Guerreiro 4º, Duelista 10º, Assassino 2º &#8211; Caótico e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>131.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +13.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +24/+19/+14/+9 (1d4+2. 15/20 x2).</p>
<p>Sabre +24/+19/+14/+9 (1d6+2. 18/20 x2).</p>
<p>Pistola de punho +23/+18/+13/+8 (2d4 x3).</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Ataque Furtivo +3d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 14), usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+10, Ref +22, Vont +7</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 15, Des 20, Con 15, Int 15, Sab 14, Car 17</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +17, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +15, Equilíbrio +15, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +8, Ouvir +12, Prestidigitação +15,  Procurar +7,  Saltar +17, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola).<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ezio_brootherhood/" rel="attachment wp-att-10584"><img class="alignright size-medium wp-image-10584" alt="Ezio_brootherhood" src="/wp-content/uploads/2013/01/Ezio_brootherhood-150x300.jpg" width="150" height="300" /></a>Ezio Auditore da Firenze (Brotherhood)</strong></p>
<p><em>Ladino 8º, Guerreiro 4º, Duelista 10º, Assassino 3º &#8211; Caótico e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>170.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +13.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +28/+23/+18/+13 (1d4+2. 15/20 x2).</p>
<p>Sabre +28/+23/+18/+13 (1d6+2. 18/20 x2).</p>
<p>Pistola de punho +27/+22/+17/+12 (2d4 x3).</p>
<p>Besta pesada +27/+22/+17/+12 (1d10 19/20 x2).</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Ataque Furtivo +7d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 15), usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+12, Ref +24, Vont +9</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 15, Des 20, Con 16, Int 15, Sab 14, Car 17</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +27, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +25, Equilíbrio +25, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +9, Ouvir +12, Prestidigitação +25,  Procurar +7,  Saltar +27, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola), Liderança, Ataque furtivo aprimorado.<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ezio-revelations/" rel="attachment wp-att-10585"><img class="alignleft size-medium wp-image-10585" alt="Ezio-Revelations" src="/wp-content/uploads/2013/01/Ezio-Revelations-212x300.jpg" width="212" height="300" /></a>Ezio Auditore da Firenze (Revelations)</strong></p>
<p><em>Ladino 10º, Guerreiro 6º, Dueslista 10º, Assassino 5º (velho) &#8211; Caótico e neutro<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>132.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +13.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 21 (+5 des, +2 int, +4 camisão de cota de malha)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Lâmina oculta +29/+24/+17/+14 (1d4+1. 15/20 x2). 2</p>
<p>Sabre +29/+24/+17/+14 (1d6+3. 18/20 x2).</p>
<p>Pistola de punho +28/+23/+16/+11 (2d4 x3).</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Ataque Furtivo +12d6,  encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +3, esquiva sobrenatural, golpe incapacitante; Foco em arma (lâmina oculta), Foco em arma (sabre), Especialização em Arma (lâmina oculta), Combater com duas armas; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática,  aparar aprimorado, desviar objetos; Ataque Mortal (CD 15), usar venenos, +2 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+15, Ref +27, Vont +14</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 13, Des 19, Con 13, Int 17, Sab 16, Car 19</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +37, Arte da fuga +10, Atuação +8, Blefar +8, Cavalgar +10, Conhecimento (Local) +10, Diplomacia +8, Disfarces +11, Escalar +35, Equilíbrio +25, Esconder-se +15,  Furtividade +15, Intimidação +13, Observar +12, Obter Informação +9, Ouvir +12, Prestidigitação +35,  Procurar +7,  Saltar +37, Sentir Motivação +7, Usar Instrumento Mágico +13.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acrobático, Iniciativa aprimorada, Acuidade em Arma, Mobilidade, Sucesso Decisivo Aprimorado (lâmina oculta), Usar Arma Exótica (pistola), Liderança, Ataque furtivo aprimorado x2.<strong><br />
</strong><br />
Por fim chegamos ao assassino norte americano. <strong>Connor</strong>, ou melhor, <strong>Ratonhnhaké:ton</strong> que teve sua vila destruída. Em constante luta consigo mesmo devido a sua origem, desde menino mostra-se excelente caçador e líder nato. Ao crescer se torna um excelente assassino.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/connor_young/" rel="attachment wp-att-10586"><img class="alignright size-medium wp-image-10586" alt="Connor_young" src="/wp-content/uploads/2013/01/Connor_young-231x300.jpg" width="231" height="300" /></a>Ratonhnhaké:ton</strong></p>
<p><em>Ladino 4º, Ranger 3º &#8211; Caótico e bom<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>31<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +3.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>13 (+3 des)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Machadinha +9/+4 (1d6+1 x3)</p>
<p>Arco longo +9/+4 (1d8+1 x3)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +2d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; 1º Inimigo Predileto (Animal), rastrear, empatia com a natureza, tiro certeiro, tolerância.</p>
<p><strong>Qualidades especiais: </strong>Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+5, Ref +9, Vont +3</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 12, Des 16, Con 13, Int 14, Sab 13, Car 14</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +8, Cavalgar +8, Conhecimento (Natureza) +7,  Escalar +11, Equilíbrio +13, Esconder-se +13,  Furtividade +13, Natação +6, Observar +4,  Ouvir +4, Prestidigitação +13,  Procurar +7,  Saltar +11, Sobrevivência +11.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Esquiva, Acuidade com arma, Liderança.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/15/altair-ezio-e-connor-para-dd-3-5/ac3_connor_render/" rel="attachment wp-att-10587"><img class="alignleft size-medium wp-image-10587" alt="AC3_Connor_Render" src="/wp-content/uploads/2013/01/AC3_Connor_Render-215x300.png" width="215" height="300" /></a>Connor</strong></p>
<p><em>Ladino 5º, Ranger 8º, Dueslita 6º, Assassino 2º &#8211; Caótico e bom<br />
</em></p>
<p><strong>PV: </strong>103<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +5.</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m.</p>
<p><strong>CA: </strong>20 (+5 des, +2 int, +3 corselete de couro batido)<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Ataques:</strong> Machadinha +23/+18/+13/+8 (1d6+1 x3)</p>
<p>Arco longo +23/+18/+13/+8 (1d8+1 x3)</p>
<p><strong>Ataques especiais: </strong>Ataque Furtivo +4d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural; 1º Inimigo Predileto (Animal), rastrear, empatia com a natureza, tiro certeiro, tolerância, 2º inimigo predileto (humano), tiro múltiplo, caminho da floresta, rastreador eficaz; Defesa sagaz, reação aprimorada +4, mobilidade aprimorada, graça, ataque preciso +2d6,  investida acrobática; Ataque mortal, usar venenos, +1 contra venenos, esquiva sobrenatural aprimorada.</p>
<p><strong>Qualidades especiais: </strong>Visão de Águia.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> Fort+10, Ref +25, Vont +6</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 12, Des 20, Con 13, Int 14, Sab 13, Car 14</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Acrobacia +18, Atuação +5, Cavalgar +18, Conhecimento (Natureza) +17,  Escalar +21, Equilíbrio +23, Esconder-se +25,  Disfarces +6, Furtividade +25, Natação +16, Observar +14,  Ouvir +14, Prestidigitação +23,  Procurar +17,  Saltar +21, Sobrevivência +21.</p>
<p><strong>Talentos: </strong>Esquiva, Acuidade com arma, Liderança, Mobilidade, tiro preciso, sorrateiro, duro de matar, ataque furtivo aprimorado.</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Sereia para Dungeons &amp; Dragons 3.5</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 20:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros e NPC's]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O canto da Sereia e revendo Piratas do Caribe &#8211; Navegando em Águas Misteriosas me fez repensar as sereias. No Livro dos Monstros o Povo do Mar é a raça...</p><p>The post <a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/">Sereia para Dungeons &amp; Dragons 3.5</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>O canto da Sereia</strong> e revendo <strong>Piratas do Caribe &#8211; Navegando em Águas Misteriosas</strong> me fez repensar as <strong>sereias</strong>. No <strong>Livro dos Monstros</strong> o <strong>Povo do Mar</strong> é a raça de sereias apresentada para jogarmos e definem como <strong>Bardo</strong> a classe favorita da raça. Porém eu vejo as sereias como um <strong>povo feérico</strong>. Aquelas mulheres que com o canto podem seduzir e encantar os homens. Portanto mais similares às <strong>Ninfas</strong> do que o Povo do Mar em si.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/sereias-piratas-do-caribe-4/" rel="attachment wp-att-10508"><img class="alignright size-medium wp-image-10508" alt="sereias-piratas-do-caribe-4" src="/wp-content/uploads/2013/01/sereias-piratas-do-caribe-4-209x300.jpg" width="209" height="300" /></a>Sereia</strong></p>
<p><em>Fada média</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 27</p>
<p><strong>Iniciativa:</strong> +3</p>
<p><strong>Deslocamento:</strong> 9m, natação 18m.</p>
<p><strong>CA:</strong> 19 (+3 des+4 deflexão, +2 natural)</p>
<p><strong>Ataques:</strong> Corpo a corpo +6.</p>
<p><strong>Ataques especiais:</strong> Canto da Sereia, magias, habilidades similares a magia.</p>
<p><strong>Qualidades especiais:</strong> Redução de Dano 10/ ferro/frio, anfíbio, visão na penumbra, beleza celestial, empatia marítima.</p>
<p><strong>Testes de Resistência:</strong> For +7, Ref +12, Vont +12</p>
<p><strong>Habilidades:</strong> For 10, Des 17, Con 12, Int 16, Sab 17, Car 19</p>
<p><strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +9, Arte da fuga +12, Cavalgar +5, Concentração +10, Cura +12, Diplomacia +6, Esconder-se +12,  Furtividade +12, Natação +20, Observar +14, Ouvir +14, Sentir Motivação +12, Usar cordas +3.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/mermaid-and-pirate-ship/" rel="attachment wp-att-10506"><img class="alignright size-medium wp-image-10506" alt="Mermaid and pirate ship" src="/wp-content/uploads/2013/01/Mermaid-and-pirate-ship-300x239.jpg" width="300" height="239" /></a>Talentos:</strong> Prontidão, Acuidade com arma, magias em combate.</p>
<p><strong>Ambiente:</strong> Aquático temperado.</p>
<p><strong>Organização:</strong> Solitária, duplas ou bandos (3-6).</p>
<p><strong>Nível de Desavio:</strong> 7</p>
<p><strong>Tesouro:</strong> Padrão.</p>
<p><strong>Tendência:</strong> Geralmente caótico e bom.</p>
<p><strong>Progressão:</strong> 7-12 DV (médio)</p>
<p><em>Espreitando entre as rochas e a espuma do mar está uma bela donzela nua que entoa um cântico suave e profundo. Seus cabelos estão decorados com conchas e algas coloridas. Ao se aproximarem um pouco mais ela submerge rapidamente, e pode ser visto uma longa cauda de escamas luminosas. </em></p>
<p>As sereias são criaturas benevolentes que são atraídas pela voz masculinas, principalmente pelas músicas em tons graves. Protegem as criaturas marinhas e odeiam quem pesca seus amigos e lutam bravamente para defender seu território. O canto das sereias é uma habilidade mística que atrai os homens e misteriosamente não surte efeito sobre as fêmeas.</p>
<p>Sereias são como humanas, mas também podem se assemelhar a elfas. Têm o peso e altura característico de ambas as duas raças. Embora os cabelos possam ter tons berrantes de dourado, vermelho, verde e prata.</p>
<p>As sereias falam o idioma Aquan e Comum.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/11/sereia-para-dungeons-dragons-3-5/o-canto-da-sereia-isis-300x225/" rel="attachment wp-att-10509"><img class="alignleft size-full wp-image-10509" alt="O-Canto-da-Sereia-isis-300x225" src="/wp-content/uploads/2013/01/O-Canto-da-Sereia-isis-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>COMBATE</strong></p>
<p>Dificilmente os seres da superfície entram em contato com as sereias, mas quando o fazem podem perecer afogados atraídos por suas canções melodiosas. Não são falsas as histórias de marinheiros que contam que mulheres puxarem os homens para dentro do mar. Quando ameaçadas usam suas magias e aliados animais para expulsar seus opressores.</p>
<p><strong>Anfíbios (Ext):</strong> as sereias podem respirar dentro e fora do mar, mas dificilmente são encontradas muito distantes do litoral.</p>
<p><strong>Canto da Sereia (Ext):</strong> esta habilidade afeta todos os humanóides do sexo masculino num raio de 18 metros da sereia. Qualquer criatura capaz de ouvi-la cantar deverá ser bem sucedido num teste de Vontade (CD 17) ou ficará fascinado e se sentirá atraído até a sereia. Nada e nem ninguém o fará desistir de seguir sua musa, a não ser que seja amarrado ou nocauteado enquanto estiver na área da canção. Podendo até agir agressivamente. As sereias não são capazes de suprimir este efeito. Os testes são baseados em Carisma.</p>
<p><strong>HSM:</strong> 1/dia &#8211; Canção da Discórdia. Nível de Conjurador 7º.</p>
<p><strong>Magias:</strong> Uma sereia pode conjurar magias divinas como um druida de 7º.</p>
<p><em>Magias de druida preparadas:</em> (6/5/4/3/1; CD para o teste de resistência : 13 + nível da magia): 0 &#8211; Brilho, detectar magia, detectar venenos, luz, purificar alimentos, resistência; 1º  - Acalmar animais, curar ferimentos leves, enfeitiçar animal, fogo das fadas, presa mágica; 2º &#8211; Agilidade do gato, mensageiro animal, névoa, retardar envenenamento; 3º &#8211; Curar ferimentos moderados, nevasca, respirar na água; 4º &#8211; Controlar água.</p>
<p><strong>Beleza Celestial (Sob):</strong> uma sereia adiciona seu modificador de Carisma como bônus em todos os seus testes de resistência e como um bônus de deflexão na CA (já incluso).</p>
<p><strong>Empatia marítima (Ext):</strong> este poder é similar a habilidade de classe do druida empatia selvagem, mas a sereia recebe +6 de bônus racial em seu teste.</p>
<p><strong>Perícias:</strong> uma sereia recebe +8 de bônus racial nos testes de Natação para executar qualquer tipo de ação especial ou evitar perigos e sempre pode &#8216;escolher 10&#8242; nesses testes, mesmo que esteja distraída ou ameaçada. É possível usar a ação Corrida durante a natação, mas a criatura deve se deslocar em linha reta.</p>
<hr />
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		<title>Cachos de Ravarindar: os garibas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 10:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cachos de Ravarindar]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Garibas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Muitos segredos cercam as terras inexploradas onde se encontram as Tamandarins, as montanhas gêmeas, e o bosque, Cachos de Ravarindar. Toda informação que circula sobre a região na Costa Larga,...</p><p>The post <a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/">Cachos de Ravarindar: os garibas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Muitos segredos cercam as terras inexploradas onde se encontram as Tamandarins, as montanhas gêmeas, e o bosque, Cachos de Ravarindar. Toda informação que circula sobre a região na Costa Larga, é fruto de especulação e imaginação das mentes mais desocupadas.</p>
<p>Prazer, meu nome é Malvo Cantiga. Negociante, Homem Liberto e arauto de Eder, Rei de toda Costa Larga. E talvez por algumas moedas, eu lhe conte toda verdade sobre os Cachos de Ravarindar&#8230;</p>
<p><em>Salve os bons jogadores e os mestres cruéis!</p>
<p>Continuaremos publicando materiais para que você, mestre, possa pescar algo e inserir na sua campanha. Nesta nova série de posts, <strong>Cachos de Ravarindar</strong>, traremos algumas regiões, costumes, raças, classes, classes de prestígio, perigos e muita informação sobre o cenário que venho constantemente desenvolvendo desde que me entendo por mestre de RPG. Espero que gostem, comentem e usem, ou tenham ideias para suas campanhas, não importa qual seja o cenário ou sistema. Vamos à leitura!</p>
<p>No ano passado me aventurei nas Lendas Esquecidas e escrevi, com ajuda do <strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/">Tio Nitro</a></strong>, um conto chamado <strong><a href="/2012/08/14/lendas-esquecidas-9-a-patrulha-o-intruso-e-a-partida/">A patrulha, o intruso e a partida</a></strong>. Se você ainda não leu, passa lá e confere, e se já conferiu, espero que tenha gostado. Esse conto serviu como apoio na apresentação da raça para <strong>Dungeons and Dragons</strong>, e trata um pouco das características dos <a href="/2012/02/03/raca-para-dungeons-and-dragons-4e-meio-gigante/">meio-gigantes</a>. Pegando este gancho, aproveitei para falar um pouco do habitat dessa raça em meu cenário. E agora, dando seguimento ao gancho, pretendo abordar a região e tudo que existe nela.</em></p>
<p>Sentem-se, talvez eu lhes conte uma história interessante.</p>
<p>- Malvo Cantiga.</p>
<p><a href="/2013/01/04/cachos-de-ravarindar-os-garibas/postcachosderavarindar1-copia/" rel="attachment wp-att-10393"><img src="/wp-content/uploads/2013/01/postcachosderavarindar1-cópia.jpg" alt="postcachosderavarindar1 cópia" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-10393" /></a></p>
<p><strong>OS OCULTOS DO LADO ESCURO DA FLORESTA</strong></p>
<p>Também conhecidos como Garibas, os ocultos nasceram nas profundezas dos Cachos de Ravarindar e batizaram o lugar de Ca-Chita, ou Lado Escuro da Floresta na língua Comum.</p>
<p>Para os meio-gigantes das Tamadarins, único povo com quem fizeram contato, os Garibas são fruto dos resquícios deixados pelos demônios Lambares. Os meio-gigantes acreditam que o poder maligno do sangue dos demônios, que misturado ao de outras raças humanoides e animais, criaram esse mal.</p>
<p>De aspecto humanoide, um Gariba pode se passar facilmente por um homem das Colinas de Pedra, até que fale. Seu idioma é composto por grunhidos e sinais, com as mãos. Eles usam galhos, folhas secas, peles de animais e qualquer coisa que possam encontrar como roupa. Pinturas também fazem parte do seu visual. Existem aspectos mais terríveis dos Garibas, totalmente sem pele como esqueleto, ou com auras fantasmagóricas, tudo vai depender do contato que tiveram com o sangue dos Lambares.</p>
<p><strong>A Invasão</strong></p>
<p>Os Garibas não foram os primeiros habitantes da floresta. Antes deles vieram os meio-gigantes, e antes deles os escliches, duendes voadores.</p>
<p>Conta-se que há muito tempo, quando a floresta era jovem, que um bando de demônios atravessou um portal e invadiu os Cachos de Ravarindar. Desnorteados, ensandecidos e malignos, os demônios destruíram o que encontravam pela frente. Derrubaram e queimaram árvores, chacinaram e escravizaram escliches, poluíram o Filete, entre outras desgraças. Porém para sorte da floresta os meio-gigantes estavam por lá e em número superior.</p>
<p>A fúria implacável do Povo das Tamandarins desceu sobre os demônios, e estes foram parcialmente destruídos, pois uma pequena parcela sobrevivente fugiu para o interior da floresta, se misturando a fauna e a flora.</p>
<p><strong>Conhecimento dos jogadores sobre os Garibas</strong></p>
<p>Moderado para meio-gigantes, Difícil para outras raças.</p>
<p>Pouco se sabe sobre os Garibas e os demônios que restaram. Nenhum demônio jamais foi visto pelos meio-gigantes, apenas um ou outro batedor Gariba se distancia de Ca-chita, para logo ser executado por alguma patrulha de grandalhões. Recentemente, missões de reconhecimento estão sendo realizadas pelo Povo das Tamandarins, mas poucas respostas para muitas perguntas são trazidas. É de conhecimento também que eles não podem permanecer, por muito tempo, afastados do interior da floresta.</p>
<p><strong><em>A seguir em Cachos de Ravarindar&#8230;</em></strong></p>
<p><em>As intenções dos Garibas são descobertas. Um velho costume, escravizar escliches, volta a ser praticado pelos meio-demônios, e após ganharem forças, estes planejam uma investida contra o Povo das Tamandarins, iniciando um novo derramamento de sangue na floresta.</p>
<p>Traremos fichas, ganchos para aventuras e mais sobre os ocultos.</em></p>
<p>Bons dados!</p>
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
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		<category><![CDATA[Lobisomem: O apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: A Ascensão]]></category>
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		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...</p><p>The post <a href="/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/">Quando a aventura de RPG termina?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
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		<title>Quando mudar tendência no D&amp;D?</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Boa noite galera. No <strong>Storytelling </strong>existe um sistema fenomenal para medir o<em> &#8220;nível de bondade/ maldade&#8221;</em> dos personagens. Algo que fica limitado às tendências <strong>no Dungeons &amp; dragons</strong>, fato que não gosto. Ou o personagem é bondoso, ordeiro, maligno, caótico&#8230; limita-se muito e a passagem entre uma e outra não acontece de forma clara.</p>
<p>Ora, falemos um pouco sobre a forma de um cara maligno mudar suas atitudes e tornar-se bondoso. Bem como o grande cavaleiro virtuoso tombar para o <strong>lado Negro da Força.</strong></p>
<p>Pegando o <strong>Storytelling </strong>como base existem testes. O nível de <strong>Moralidade </strong>limita &#8220;quanta maldade&#8221; um personagem é capaz de fazer até cair (ou não) para um nivel inferior. Como podemos trazer isto para o <strong>d&amp;d</strong>? Talvez enumerando as tendências de 1 a 9 (<em>Leal e Bom, Neutro e Bom, Caótico e Bom, Leal e Neutro, Neutro, Caótico e Neutro, Neutro e Mal, Leal e Mau e Caótico e Mal</em>) e a cada vez que um personagem de tendência boa fizesse um ato maligno, ele deve ser bem sucedido num teste de<em> Vontade CD = 15 + a diferença na escala</em>.</p>
<p>Difícil? vamos lá.</p>
<p>1. Leal e Bom, 2 Neutro e Bom, 3 Caóticom e bom&#8230; e por aí vai. Assim, um personagem Caótico e Neutro que faça um ato que confere a um personagem Neutro e Mal, por exemplo, ele teria que ser bem sucedido num teste CD 16 (um caminho de sua tendência).</p>
<p>Mas e se fizerem diversos atos malignos, diversas vezes o tempo inteiro? Aumente a dificuldade em +1 a cada vez que o ato for realizado, de uma forma ou de outra ele acabará decaindo um patamar na tendência.</p>
<p>No <strong>Storytelling</strong>, mais uma vez sai ganhando no quesito interpretação, o personagem é capaz de adquirir uma perturbação. Como isto pode ser aplicado ao d&amp;d? Penalidades. A cada vez que o personagem sofrer uma queda, poderá também receber penalidades de -2 em todos os testes de ataque, dano, resistências, perícias. É para atrapalhar mesmo.</p>
<p>Experimentem, pode dar um gostinho mais realístico aos seus jogos. Caso queiram jogar sem medo de ser feliz, desprezem estas regrinhas e saiam por aí matando todo mundo. É apenas uma regra caseira de modo a proporcionar maior verocidade às coisas.</p>
<p><strong>Resumo:</strong> Agiu contra a tendência, deve ser bem sucedido num teste de Vontade CD = 15 + diferença entre a tendência atual à qual agiu (+1 na CD a cada vez que o fizer consecutivamente).</p>
<hr />
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		<title>Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/25/retrospectiva-snpt1-materiais-produzidos/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 22:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Ebooks]]></category>
		<category><![CDATA[Novas Raças para Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[NWoD]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores! E o primeiro ano do Só Não Pode Tirar Um passou, muita coisa aconteceu durante esse ano e aqui estamos para recordar um pouco do que...</p><p>The post <a href="/2012/12/25/retrospectiva-snpt1-materiais-produzidos/">Retrospectiva SNPT1: Materiais produzidos</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Salve mestres e jogadores!</p>
<p>E o primeiro ano do Só Não Pode Tirar Um passou, muita coisa aconteceu durante esse ano e aqui estamos para recordar um pouco do que passamos. Coube a mim, o Velho Paladino, a missão de trazer a vocês algo sobre o material produzido pelas mentes imparáveis do blog. Para quem já conhece, relembrem, e para quem não viu, baixem a vontade! Espero que curtam essa retrospectiva e lembrem-se: sonaopodetirarum!</p>
<p>Esta foi uma das minhas primeiras criações. Geralmente publico algo que já utilizei, mas essa veio fresquinha para o blog. Cuidado com o <a href="/2012/01/06/dd-4e-monstros-pegajoso-sorrateiro/">Pegajoso Sorrateiro</a>&#8230;</p>
<p>Abaixo, seguiremos com um verdadeiro livro de monstros para Dungeons and Dragons 3.5, 4e e Old Dragon:</p>
<p><a href="/2012/01/13/dd-4e-armadilhas-e-perigos-pegajoso-no-bau/">D&#038;D 4E Armadilhas e Perigos – Pegajoso no baú  </a></p>
<p><a href="/2012/02/21/dd-4e-monstros-chapeu-grata/">D&#038;D 4E Monstros – Chapéu grata</a></p>
<p><a href="/2012/03/02/dd-4e-monstros-kuo-toa/">D&#038;D 4E Monstros – Kuo-toa</a></p>
<p><a href="/2012/03/09/dd-4e-monstros-kitsune/">D&#038;D 4E Monstros – Kitsune</a></p>
<p><a href="/2012/03/30/dnd-4e-monstros-mula-sem-cabeca/">DnD 4E Monstros – Mula sem cabeça</a></p>
<p><a href="/2012/04/04/dnd-4e-monstros-curupira/">DnD 4E Monstros – Curupira</a></p>
<p><a href="/2012/04/10/dnd-4e-monstros-boitata/">DnD 4E Monstros – Boitatá</a></p>
<p><a href="/2012/04/20/dnd-4e-monstros-saci-perere/">DnD 4E Monstros – Saci-Pererê</a></p>
<p><a href="/2012/05/04/old-dragon-monstros-muitas-patas/">Old Dragon Monstros – Muitas patas</a></p>
<p>Essa foi a primeira adaptação Clássicos da Disney do Croft. Aqui ele gastou um pouco do seu conhecimento para dar vida aos personagens de contos de fadas. Agora sim, podemos usar nas nossas mesas!</p>
<p><a href="/2012/04/23/classicos-disney-01-branca-de-neve/">Clássicos Disney #01 – Branca de Neve  </a></p>
<p><a href="/2012/05/21/classicos-disney-2-pinoquio/">Clássicos Disney #2 – Pinóquio</a></p>
<p>Croft ainda expôs toda sua paixão, que inclusive está no nome, e deu vida a heroína Lara Croft e ao indestrutível Natan Drake em uma super adaptação para o Novo Mundo das Trevas, Resident Evil 6 também.</p>
<p><a href="/2012/05/07/cacadores-de-artefatos-novo-mundo-das-trevas/">Caçadores de Artefatos – Novo Mundo das Trevas</a></p>
<p><a href="/2012/08/24/resident-evil-6-para-mundo-das-trevas/">Resident Evil 6 para Mundo das Trevas</a></p>
<p>O nosso artista, Diego Mello, autor dos <a href="/category/dados-em-furia/">Dados em Fúria</a>, também entrou na brincadeira e foi logo metendo as vis criaturas do Diablo III.</p>
<p><a href="/2012/05/22/bestiario-diablo-3-1-mae-maldita-dd-3-5/">Bestiário Diablo 3: #1 Mãe Maldita (D&#038;D 3.5)</a></p>
<p><a href="/2012/05/29/bestiario-diablo-3-2-corpo-ambulante-dd-3-5/">Bestiário Diablo 3: #2 Corpo Ambulante (D&#038;D 3.5)</a></p>
<p>Diego Mello não ficou só nos monstros, ele criou um <a href="/2012/02/01/tabuleiro-dungeons-drinks/">boardgame</a> que foi sucesso de dowload, adaptou a série <a href="/2012/03/05/adaptacao-spartacus-rpg-para-dd/">Spartacus</a> para Dungeons and Dragons e outra famosa série, <a href="/2012/10/14/the-walking-dead-rpg/">The Walking Dead</a>, para nWOD. Fantástico!</p>
<p>Isso é apenas um aperitivo do material que vocês podem encontrar no blog, companheiros. Visitando as categorias <a href="/category/aventuras/">Aventuras</a>, <a href="/category/monstros-e-npcs/">Monstros e NPC´s</a>, <a href="/category/novas-classes-e-adaptacoes/">Novas Classes e Adaptações</a>, vocês encontraram material suficiente para rolar aventuras em diferentes sistemas e cenários. Visitem e pesquisem, vale a pena!</p>
<p>Todo material é de propriedade do Só Não Pode Tirar Um, logo, fiquem a vontade para fazerem uso de tudo que possam encontrar por aqui!</p>
<p>Feliz Natal e bons dados!</p>
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		<title>Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 01:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221; &#8211; Saruman, o Branco. &#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo...</p><p>The post <a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/">Troll das Cavernas para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Minhas criaturas estão ganhando vida e plantarão o terror nos corações dos homens&#8230;&#8221;</em> &#8211; Saruman, o Branco.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cavetroll-copia/" rel="attachment wp-att-10058"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cavetroll-cópia.jpg" alt="cavetroll cópia" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-10058" /></a></p>
<p><em>&#8220;Salve mestres! Hoje trazemos mais uma criatura para o bestiário. Continuamos no universo de Tolkien, adaptando O Hobbit e O Senhor dos Anéis para Old Dragon e D&#038;D4e. Nos primeiros posts tivemos o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc</a> e <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">uruk-hai</a>. Confiram agora o troll das cavernas.&#8221; </em></p>
<p>Criados por Morgoth na Primeira Era, acredita-se que essas cruéis criaturas sejam descendentes dos gigantes, outrora corrompidos. Suspeita-se também de ents e outras criaturas que possam se assemelhar. Trolls também podem ser criados a partir de pedras e espíritos malignos, assim, ganhando vida.</p>
<p>Eles são grandes e estúpidos, porém possuem grande força e são bastante temidos por aqueles que sabem evitá-los. A luz do sol é o seu ponto fraco. Quando expostos eles se transformam em pedra.</p>
<p>Não é comum ver um troll perambulando por aí. Geralmente eles habitam cavernas e pântanos, saindo apenas em busca de uma presa. Essas feras são capazes de devorar qualquer coisa, preferindo as que cabem em uma única mão.</p>
<p>Assim como os uruks, eles cumprirão todas as ordens de seu mestre. São corajosos e nunca fraquejam em batalha, por mais que a derrota seja evidente.</p>
<p><strong>TROLL DAS CAVERNAS</strong></p>
<p>(Grande e Caótico Caverna e Pântano)<br />
Encontros: 1d4+1<br />
Prêmios: 50% 1.350 XP<br />
Movimento: 10 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 20 DES 12 CON 18 INT 10 CAR 9<br />
CA 22<br />
JP: 15<br />
DV: 8 (70/80)<br />
# Ataques<br />
• 2 Clava +9 (2d6+6)<br />
• Investida + 5 (1d12+4)</p>
<p>EXPOSIÇÃO AO SOL: Quando exposto a luz solar, o troll se transforma em pedra e é considerado derrotado. Ele se torna uma rocha indestrutível e não retorna a vida.</p>
<p><a href="/2012/12/18/troll-das-cavernas-para-old-dragon-e-dnd4e/cave-troll/" rel="attachment wp-att-10052"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/cave-troll.jpg" alt="cave troll" width="409" height="401" class="aligncenter size-full wp-image-10052" /></a></p>
<p>TÁTICAS: O troll das cavernas chega em combate destruindo o que vier pela frente. Ele pode até confundir um dos seus aliados orcs com um alvo e esmagá-lo. O troll age na frente de batalha impondo medo e abrindo caminho para as hordas orcs. No caso de uma batalha menor, ele tentará não machucar muito para depois fazer uma refeição.</p>
<p>Use com moderação e bons dados!</p>
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		<item>
		<title>Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#8220;Salve os corajosos! E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o meio-orc de Saruman &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel...</p><p>The post <a href="/2012/12/14/uruk-hai-mao-branca-para-old-dragon-e-dnd4e/">Uruk-hai Mão Branca para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-copy.jpg" alt="" title="uruk copy" width="318" height="488" class="alignright size-full wp-image-9992" /></a><em>&#8220;Salve os corajosos!</p>
<p>E dando prosseguimento no exército de Sauron, o Senhor do Escuro, &#8211; começamos com o <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">meio-orc de Saruman</a> &#8211; e com uma pequena ajuda de seu fiel aliado, Saruman, o Branco, hoje trazemos o terror do campo de batalha. Enfrentem os uruks!&#8221;</em></p>
<p>Criados por Sauron durante a Terceira Era e aperfeiçoados por Saruman, o Branco, os Uruk-hai  Mão Branca estão entre as mais terríveis criaturas que vagam na Terra-Média. Mais assustadores e asquerosos que os orcs, eles têm torso musculoso, cabeça grande e uma bocarra repleta de presas afiadas. Quase duas vezes maior que um orc corcunda e mais alto que um homem do Norte, os uruks espalham terror liderando os exércitos do mago corrompido e o Senhor do Escuro.</p>
<p>Dificilmente uma tropa de uruks será vista perambulando pela Terra-Média, e quando vista deve ser encarada com grande preocupação e rapidamente abatida. Esses pequenos grupos são utilizados em missões secretas por Saruman, que move os peões buscando um grande objetivo.</p>
<p>Cruéis, mas obedientes, estes ainda seguem as ordens de seu mestre, diferente dos orcs e sua sede por carne e sangue. Um uruk sempre seguirá seu objetivo, por isso são lhe passadas as missões de confiança.</p>
<p>Sua relação com outras raças, mesmo os orcs, não é das melhores. Assim como orcs, os humanos são intoleráveis e a simples menção de um deles os faz ansiar pelo combate eminente.</p>
<p>Os uruk-hai são conhecidos como Mão Branca devido à marca que carregam em suas armas, armaduras e partes do corpo, que mostra a sua lealdade a Saruman, o Branco.</p>
<p><strong>URUK-HAI MÃO BRANCA PARA OLD DRAGON </strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 1d4+2 (patrulha), 1d6+4 (escolta) Florestas<br />
Prêmios: 50% 350 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 12<br />
FOR 19<br />
DES 14<br />
CON 17<br />
INT 12<br />
CAR 7<br />
CA 20 (armadura)<br />
JP: 14<br />
DV: 5 (50/60)<br />
# Ataques<br />
• 2 Espada Uruk-Hai +9 (1d8+5)<br />
• 1 Pancada +5 (1d6+4)</p>
<p>VONTADE DAS TREVAS: Servos do mal e resistentes como poucos, os uruk-hai são difíceis de derrubar. 1x por dia eles podem recuperar 10 PVs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/uruk-hau_white_hand-copy.jpg" alt="" title="uruk-hau_white_hand copy" width="412" height="603" class="aligncenter size-full wp-image-9988" /></a></p>
<p>TÁTICAS: White Hand Uruk-hai inspira e comanda as ações no campo de batalha. Com seus aliados em volta, ele parte para o confronto direto! Primeiro usa o longbow sempre se aproximando do alvo, até estar perto o suficiente para usar longsword. Uruks jamais fogem do combate e lutam até a morte.</p>
<p>Bons dados! </p>
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		<item>
		<title>Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 11:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4E]]></category>
		<category><![CDATA[DnD 4E]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[old dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“Criaturas com sangue de homens e orcs”, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs. De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais...</p><p>The post <a href="/2012/12/12/meio-orc-de-saruman-para-old-dragon-e-dnd4e/">Meio-orc de Saruman para Old Dragon e DnD4e</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9932" title="meio-orc01 cópia" src="/wp-content/uploads/2012/12/meio-orc01-cópia.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p><em>“Criaturas com sangue de homens e orcs”</em>, talvez essa seja a melhor definição para os meio-orcs.</p>
<p>De origem pouco discutida, alguns povos da Terra-Média, os poucos que ousaram descobrir mais sobre o tema, acreditam que os meio-orc são frutos das experiências de Saruman, o Branco, um dos magos mais poderosos da Terra-Média.</p>
<p>A aparência monstruosa dos seus parentes, orcs, não é tão obvia no meio-orc. Eles se misturam facilmente em multidões e passam despercebidos em muitos locais, sendo facilmente confundidos com homens do Sul. Diferente dos orcs que fogem para se proteger ou encararam o inimigo quando estão em vantagem numérica, os meio-orcs são mais diplomatas. Alguns dominam idiomas e caso questionados, estes partem para o diálogo tentando convencer quem quer se seja.</p>
<p>Uma das principais características herdada dos homens é capacidade de caminhar sob o sol, coisa que os que orcs não podem fazer.</p>
<p>Tão alto quanto um homem e tão cruel quanto um orc, os meio-orcs estão sempre em bando quando viajam pela Terra-Média, dificilmente são vistos sozinhos. Habilidoso com armas de corte e conhecedor das técnicas de forja, eles sempre estão bem equipados por armas e armaduras. Seus objetivos não são claros e sempre estarão a serviço de um mestre.</p>
<p>Sua pele geralmente é clara, mas já foram vistos indivíduos de pele esverdeada. Seus olhos geralmente são acinzentados ou de cores claras, e diferentes em um mesmo meio-orc. Alguns cultivam pelos, principalmente no torso, braços e pernas.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA OLD DRAGON</strong></p>
<p>(Médio e Caótico Montanha e Subterrâneo)<br />
Encontros: 2d6 Estradas 1d6 Florestas<br />
Prêmios: 50% 50 XP<br />
Movimento: 6 m<br />
Moral: 10<br />
FOR 17<br />
DES 12<br />
CON 11<br />
INT 10<br />
CAR 10<br />
CA 14 (cota de malha)<br />
JP: 15<br />
DV: 2 (10/12)<br />
# Ataques<br />
• 1 Lança +3 (1d6+4)</p>
<p>OBS: Meio-orcs recebem em bônus de +2 nas jogadas caso alguém suspeite de sua origem.</p>
<p><strong>MEIO-ORC PARA D&amp;D 4E</strong></p>
<p>Note que os <strong>meio-orcs de Saruman</strong> tem HP abaixo da média do skirmisher de level 3. Isso tornará a batalha mais breve. No caso de uma grande quantidade de meio-orcs &#8211; eles atacam quando estão em maioria &#8211; reduza os HPs.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/12/half-orc-cópia.jpg" alt="" title="half-orc cópia" width="386" height="421" class="aligncenter size-full wp-image-9931" /></a></p>
<p>TÁTICAS: Meio-orcs dificilmente estarão desprevenidos. Quando estão em grupo, no mínimo um estará vigiando. Ao avistar um grupo, eles analisam se existe uma vantagem. No caso de vantagem, estes usam os longbow, evitando ataques de melee. Quando estiver sangrando, ele ou o alvo, o meio-orc parte para cima com spear.</p>
<p>Bons dados!</p>
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		<item>
		<title>Clássicos Disney # 11 &#8211; Pocahontas</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/26/classicos-disney-11-pocahontas/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 10:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O 33º longa de animação da Disney, foi o primeiro longa baseado num personagem histórico, Pocahontas nasceu em 1595 e morreu em 1617. É contado o encontro de dois mundos;...</p><p>The post <a href="/2012/11/26/classicos-disney-11-pocahontas/">Clássicos Disney # 11 &#8211; Pocahontas</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/2mundos.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9501" src="/wp-content/uploads/2012/11/2mundos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>O 33º longa de animação da <strong>Disney</strong>, <em>foi o primeiro longa baseado num personagem histórico</em>, <strong>Pocahontas</strong> nasceu em 1595 e morreu em 1617. É contado o encontro de dois mundos; do inglês <strong>John Smith</strong> e da índia norte-americana que dá título ao filme.<br />
<em>Um navio inglês segue para o “Novo Mundo” para buscar o ouro dos nativos. Pocahontas e John Smith se apaixonam e em meio a seu relacionamento, diversos embates entre os dois povos, com assassinatos e mortes, até declararem guerra uns aos outros.</em></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Pocahontas01.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9491" src="/wp-content/uploads/2012/11/Pocahontas01-122x300.jpg" alt="" width="122" height="300" /></a>Pocahontas</strong><br />
<em>Humana ranger 1º, bárbara 1º, princesa 3º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótica e boa.<br />
<strong>PV:</strong> 32 (34)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +6.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, couro +1) &#8211; (11 em fúria)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3 (+6), a distância +4.<br />
<strong>QE:</strong> Inimigo predileto (animal), rastrear, empatia com a natureza, movimento rápido, analfabetismo, fúria (7 rodadas) 1/dia, fidalguia, talento adicional, sorte 1/dia.<br />
<strong>Fort:</strong> +7 <strong>Ref:</strong> +7 <strong>Vont:</strong> +7 (9)<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 (16) Des 15 Cons 14 (18) Int 14 Sab 15 Car 17<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuação (canto) +8, Conhecimento (Nobreza/ Realeza) +8, Esconder-se +6, Conhecimento (Geografia) +6, Procurar +8, Sobrevivência +8, Escalar +6, Natação +7,  Saltar +4, Conhecimento (Local) +7, Diplomacia +9, Falar Idioma (inglês) 1.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Prontidão, Atlético, Vontade de ferro.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/johnsmith.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9492" src="/wp-content/uploads/2012/11/johnsmith-140x300.jpg" alt="" width="140" height="300" /></a><strong>Capitão John Smith</strong><br />
<em>Humano guerreiro 4º, especialista 4º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro e bom.<br />
<strong>PV:</strong> 46<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 18 (+3 destreza, +5 peitoral de aço)<br />
<strong>Ataques:</strong> Cimitarra +11/+6 (1d6+5 18/20&#215;2), Mosquete +11/+6 (1d12 x3)<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma cimitarra, Foco em arma mosquete, Especialização em arma (cimitarra)<br />
<strong>Fort:</strong> +7 <strong>Ref:</strong> +5 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 16 Cons 14 Int 13 Sab 13 Car 15<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +11, Natação +10, Saltar +11, Profissão (marinheiro) +11, Acrobacias +11, Conhecimento (Local) +11.<br />
<strong>Talentos:</strong> Acrobático, Atlético, Tolerância, Foco em perícia (natação).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/governadorRatcliffe.png"><img class="alignright size-medium wp-image-9493" src="/wp-content/uploads/2012/11/governadorRatcliffe-217x300.png" alt="" width="217" height="300" /></a><strong>Governador Ratcliffe</strong><br />
<em>Humano aristocrata 5º, guerreiro 2º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 34<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +6.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+3 destreza, +3 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+2 19/20&#215;2), Mosquete +7 (1d12 x3).<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma espada longa, foco em arma mosquete.<br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +5.<br />
<strong>Hab:</strong> For 14  Des 15 Cons 14 Int 12 Sab 14 Car 12<br />
<strong>Perícias:</strong> Avaliação +6, Blefar +13, Intimidar +13, Conhecimento (História) +11, Conhecimento (Geografia) +11, Ouvir +5, Observar +5.<br />
<strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Persuasivo, Tiro Certeiro, Liderança.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Chefe-Powhatan.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9494" src="/wp-content/uploads/2012/11/Chefe-Powhatan-300x280.jpg" alt="" width="300" height="280" /></a><strong>Chefe Powhatan</strong><br />
<em>Humano (maduro) bárbaro 3º, aristocrata 3º</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 39 (46).<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, +1 couro) &#8211; 11 em fúria.<br />
<strong>Ataques:</strong> Lança longa +9 (1d8+4 x3) &#8211; +11 (1d8+7 x3) em fúria.<br />
<strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria (6 rodadas) 1/dia, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +1.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 (+8) <strong>Ref:</strong> +4 <strong>Vont:</strong> +6 (+8).<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 (21) Des 15 Cons 13 (17) Int 12 Sab 14 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Adestrar animais +8, Escalar +7, Intimidar +10, Natação +8, Ouvir +9, Sobrevivência +9, Conhecimento (Natureza) +7, Conhecimento (Nobreza/ Realeza) +7, Conhecimento (Local) +7, Diplomacia +9.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma lança, ataque poderoso, trespassar, liderança.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/kocoum.png"><img class="alignright size-medium wp-image-9495" src="/wp-content/uploads/2012/11/kocoum-151x300.png" alt="" width="151" height="300" /></a>Kocoum</strong><br />
<em>Humano bárbaro 8º</em>.<br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 65 (77)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 15 (+4 destreza, +1 couro) &#8211; 13 em fúria.<br />
<strong>Ataques:</strong> Lança longa +12/+7 (1d8+4 x3) &#8211; +14/+9 (1d8+7 x3) em fúria. Arco longo +12/+7 (1d8+3 x3), Adaga +11/+6 (1d4+3 19/20&#215;2).<br />
<strong>QE:</strong> Movimento rápido, analfabetismo, fúria (8 rodadas) 3/dia, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +2, Esquiva sobrenatural aprimorada, RD 1/-.<br />
<strong>Fort:</strong> +9 (+12) <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +4 (+6).<br />
<strong>Hab:</strong> For 17 (21) Des 19 Cons 17 (21) Int 10 Sab 14 Car 9<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +13, Intimidação +9, Natação +13, Ouvir +7, Saltar +13, Sobrevivência +12.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em arma lança, ataque poderoso, esquiva, trespassar.</p>
<p>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Vovó-Willow.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9496" src="/wp-content/uploads/2012/11/Vovó-Willow-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a><strong>Vovó Willow</strong><br />
<em>Ente (planta &#8211; enorme)</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutra e boa.<br />
<strong>PV:</strong> 66.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> -1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 20(-2 tamanho, -1 destreza, +13 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> pancada+12 (2d6+9).<br />
<strong>AE:</strong> Animar árvores, dano dobrado contra objetos, atropelar 2d6+13.<br />
<strong>QE:</strong> Redução de dano 10/cortante, visão na penumbra, características de planta, vulnerabilidade a fogo.<br />
<strong>Fort:</strong> +10 <strong>Ref:</strong> +1 <strong>Vont:</strong> +7.<br />
<strong>Hab:</strong> For 29 Des 8 Cons 21 Int 12 Sab 16 Car 12<br />
<strong>Perícias:</strong> Diplomacia +3, Esconder-se +9 (+25 em florestas), Intimidar+6, Conhecimento (natureza)+6, Ouvir +8, Sentir Motivação +8, Sobrevivência +8 (+10 na superfície).<br />
<strong>Talentos:</strong> Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Vontade de Ferro.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Thomas.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9497" src="/wp-content/uploads/2012/11/Thomas-300x245.jpg" alt="" width="300" height="245" /></a>Thomas</strong><br />
<em>Humano guerreiro 2º, ladino 2º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Leal e neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 25.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +7.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 14 (+3 destreza, +1 couro)<br />
<strong>Ataques:</strong> Mosquete +5 (1d12 x3)<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma mosquete, tiro certeiro, Ataqe furtivo +1d6, encontrar armadilhas, evasão.<br />
<strong>Fort:</strong> +4 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 13 Des 17 Cons 13 Int 14 Sab 15 Car 17<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +7, Natação +7, Saltar +7, Acrobacias +9, Diplomacia +9, Procurar +7, Profissão (marinheiro) +11, Usar cordas +8.<br />
<strong>Talentos:</strong> Precisão, iniciativa aprimorada, foco em perícia profissão.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Kekata.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9498" src="/wp-content/uploads/2012/11/Kekata-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Kekata</strong><br />
<em>Humano (venerável) druida 4º, bárbaro 1º.</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 26 (28)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m.<br />
<strong>CA:</strong> 11 (+1 destreza) &#8211; 9 em fúria<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +5 (+7), a distância +5.<br />
<strong>QE:</strong> Companheiro animal, senso da natureza, empatia com a natureza, caminho da floresta, rastro invisível, resistir à tentação da natureza.<br />
<strong>Magias:</strong> <em>0 Criar água, Curar ferimentos mínimos, Detectar venenos, Intuir direção, Luz, Orientação, Purificar alimentos; 1º Criar chamas, Curar ferimentos leves, Falar com animais, Fogo das fadas, 2º Força de Touro, Névoa, Retardar envenenamento.</em><br />
<strong>Fort:</strong> +6 <strong>Ref:</strong> +2 <strong>Vont:</strong> +9.<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 (16) Des 13 Cons 10 (14) Int 16 Sab 20 Car 19<br />
<strong>Perícias:</strong> Concentração +7, Conhecimento Natureza +14, Cura +16, Diplomacia +12, Identificar Magias +11, Observar +10, Ouvir +10, Profissão (herborista) +16, Sobrevivência +10.<br />
<strong>Talentos:</strong> Foco em perícia (Conhecimento natureza, cura, profissão).</p>
<p><strong>Meeko</strong><br />
<em>Animal miúdo</em><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 16.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m. (escalada 3m)<br />
<strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Meeko-e-Flit.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9499" src="/wp-content/uploads/2012/11/Meeko-e-Flit-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></a>CA:</strong> 16 (+2 tamanho, +2 destreza, +2 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras: +4 (1d2+2), mordida +2-1 (1d3+1)<br />
<strong>AE:</strong> Fúria.<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro.<br />
<strong>Fort:</strong> +7 <strong>Ref:</strong> +5 <strong>Vont:</strong> +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 14 Des 15 Cons 19 Int 2 Sab 12 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Escalar +10, Ouvir +6, Observar +6,<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão, Vitalidade, Rastrear.</p>
<p><strong>Flit</strong><br />
<strong>Animal mínimo</strong><br />
<strong>Tendência:</strong> Neutro.<br />
<strong>PV:</strong> 1.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +1.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 1,5m. (Voo 12m bom)<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+4 tamanho, +2 destreza)<br />
<strong>QE:</strong> Visão na penumbra, faro, Planar.<br />
<strong>Fort:</strong> +2 Ref: +4 Vont: +2.<br />
<strong>Hab:</strong> For 1 Des 14 Cons 11 Int 1 Sab 14 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +21, Ouvir +4, Observar +4,<br />
<strong>Talentos:</strong> Prontidão.</p>
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