Dungeons and Dragons Arquivo

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Tabuleiro Dungeons & Drinks

Tá chegando a Campus Party: hora de passear, ver, fazer ou rever amigos do mundo tecnológico. Portanto, o que melhor do que bebida (alcoólica só se vc for maior hein), joguinhos e...

Tá chegando a Campus Party: hora de passear, ver, fazer ou rever amigos do mundo tecnológico. Portanto, o que melhor do que bebida (alcoólica só se vc for maior hein), joguinhos e RPG para comemorar e fazer novas amizades? E se você pudesse juntar tudo isso? Como? Veja nosso tabuleiro aqui!

nao baixe esse! o arquivo pra imprimir ta la embaixo!


 

A regra é simples para se jogar basta um dado de 6 lados (1d6) e ir andando pelas casas como um jogo de tabuleiro comum. Quem chegar primeiro no final ganha.

Para começar o jogo todos rolam o dado. Quem tiver o maior resultado começa o jogo.

Como fiz “nas coxas”, quem não entender alguma regra gritai nos comment.

***ARQUIVOS PARA IMPRIMIR O TABULEIRO***

PDF em baixa:
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JPG (desaconselhável para impressão, porém se vocÊ for encher a cara não vai fazer muita diferença, rs, acho.)
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****Atualização****
O pdf em alta qualidade. Se tiver bichado ou errado grita ai!
PDF em Alta

 

Se você quiser dar uma incrementadar seu jogo, pode usar os personagens com poders especiais. No início da partida cada jogador escolhe aleatoriamente um personagem, e cada um tem uma propriedade diferente. Seguem abaixo:

Paladino: Uma vez por partida quando você fizer uma rolada de dados que não gostar do resultado você pode refazê-la. Ou seja, você tirou 4 e você iria cair numa casa que ia se dar mal, você avisa que desistiu da rolada e a refaz.

Ladino: Se alguém jogar com ladino ele será o primeiro a começar o jogo, independente da numeração tirada. Portanto se dois amigos rolam o dado, 1 tira 3 outro 6, mas o primeiro estiver com o ladino, ele será o primeiro a jogar. A sequencia dos outros jogadores continua a mesma.

Bardo: É o espirito de porco. Ele escolhe um jogador para tirar o poder. Ele pode ativar em qualquer momento da partida, porém ele só pode usar uma vez esse poder.

Exemplo: Se o paladino for usar o poder dele para refazer uma rolagem de dados, o bardo pode anular a habilidade do paladino. Então o paladino não poderá usar seu poder naquela partida INTEIRA.

Feiticeira: Caso ela caia numa casa e não goste do efeito, ela pode refletir para o jogador que desejar. Como todos os outros poderes, só funciona uma vez por partida.

Bárbaro: Ele nunca perde o turno. Ou seja, obviamente se ele cair numa casa que estiver escrito “perca uma rodada” ele ignora esse efeito. Esse poder é o único que vale pela partida inteira.

Guerreiro: Quando o personagem cair numa casa e não gostar ele pode ignorar o efeito dela. Funciona uma vez por partida.

Bonecos em PDF:
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JPG:
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Se tiverem algum opinião ou sugestão falem conosco!
(obs: imprima em folhas usadas ou refaça a impressão dos personagens. Não gaste folha)

 


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DD Experience – O que virá?

“Bem, vocês estão numa taverna…” Sim companheiros, nós continuaremos vivendo isso na nossa boa e velha sessão de Dungeons and Dragons, não importando qual edição você venha a jogar. É...

“Bem, vocês estão numa taverna…” Sim companheiros, nós continuaremos vivendo isso na nossa boa e velha sessão de Dungeons and Dragons, não importando qual edição você venha a jogar.
É notório por todos que dia 26 desse mês teve início a D&D Experience, um evento de quatro dias para tratar única e exclusivamente da nova iteração de D&D, então vamos ao assunto.
Trago aqui um pouco daquilo que foi apresentado nos seminários e que considero importante.

O que as edições passadas deixaram de bom?

O evento foi iniciado e logo de cara trazendo mais para o lado das regras, a base do jogo existente foi debatida e declarada como um grande avanço para o RPG e depois vista que não poderia ser deixada de lado. Também falado, mas não muito comentado é que talvez em suas atualizações o jogo tenha se desvirtuado um pouco.
Em seguida o papel do DM pôde ser revisto, a sua importância na gerência das carreiras dos PdJs se tornaria importantíssima. O DM deve saber a hora certa de orientar e utilizar as habilidades de todos os personagens. Ele tem a obrigação de tornar o jogo divertido e atrair novos jogadores, agindo como um termômetro. Esse papel também inclui a percepção do que seus jogadores são capazes de fazer e o que eles querem para aquela sessão de jogo.
Foi trazido à pauta a preocupação com jogadores de edições anteriores que estão acostumados a um estilo de jogo e que isto deve ser revivido de alguma forma a cada nova edição. Que na minha opinião é totalmente possível.

E como mudar o jogo?

Um dos tópicos mais discutidos, porém menos divulgados foram como as mudanças podem ocorrer abertamente na mesa. Acho que aqui algumas regras foram tratadas abertamente, porém o tratado de sígilo faz com que fiquem guardadas.

A realidade das aventuras

A customização das classes foi bastante discutidas, mas pouco divulgadas. Porém o pouco que deu a entender é que estas poderiam ser de escolhas de jogadores e DMs. A aventura deve seguir de acordo com os personagens e várias dúvidas foram levantadas entre os participantes: Que tipo de aventura você quer jogar? Intriga ou a clássica dungeon? O que você quer para o seu personagem?
Monte Cook aproveitou para mostrar seu ponto de vista e o que realmente lhe agrada no jogo. “Talvez usasse miniaturas”, ele disse, “Menos detalhes e menos táticas. Interação social para o grupo de exploração e sempre cada um focando no estilo do seu personagem” concluiu.

Multiclasse

Quando se fala em multiclasse, as badaladas ecoam na cabeça do DM e isso não é esperado na nova edição. “Nós queremos fazer algo simples, mas cada classe deve permanecer com suas características icônicas. Novos pacotes estão sendo criados para que os personagens possam ganhar determinadas características ou qualidades tornando-os mais próximos do que os jogadores querem”.

O jogo não pode parar

Uma das dificuldades encontradas é a cadência na mesa, debate sobre regras e com isso a aventura perde o ritmo. Para que isso venha a diminuir é preciso que o DM tenha opções, ferramentas que estejam fáceis e a mão para dar continuidade ao jogo. E é aí que também entra um dos papeis do jogador que terá opções para ajudar a dar continuidade ao jogo.

Esta compilação dos seminários está longe de acabar. Deixe suas impressões e vamos abrir uma discussão baseada nos textos. Amanhã traremos a segunda parte.

Bons dados!


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DD Experience começa hoje!

Vida longa ao dragão! Sim senhores, começa hoje em Forte Wayne a DD Experience. O evento com duração de quatro dias e totalmente patrocinado pela WotC contará, claro, com as...

Vida longa ao dragão!

Sim senhores, começa hoje em Forte Wayne a DD Experience. O evento com duração de quatro dias e totalmente patrocinado pela WotC contará, claro, com as presenças de Join Mike Mearls, Monte Cook e Jeremy Crawford entre outros designers.

O objetivo é avaliar, discutir e planejar o futuro do jogo. Playtests e seminários serão os pontos altos da convenção, tudo em prol da próxima edição de Dungeons and Dragons, também como uma abordagem em cima de todas as edições passadas revendo um equilíbrio e a criação ou aperfeiçoamento de um novo sistema usando o que todas elas trouxeram de melhor.

Na tarde de hoje será apresentada uma aventura de 1º nível chamada Caves of Chaos, onde os participantes terão a oportunidade de provar pela primeira vez o que provavelmente se tornará a nova edição.

Esperamos nos próximos dias por mais notícias.

Bons dados!

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Dungeons and Dragons Experience 2012

  Uma das mais importantes convenções da Wizard de Dungeons and Dragons do mundo já está marcada e engatilhada para começar, o D&D Experience, confiram as últimas novidades: D&D Experience,...
Mesa de Dungeon and Dragons

O maior evento do mundo de Dungeons and Dragons!

 

Uma das mais importantes convenções da Wizard de Dungeons and Dragons do mundo já está marcada e engatilhada para começar, o D&D Experience, confiram as últimas novidades:

D&D Experience, a convenção para os fãs de Dungeons & Dragons, é quase em cima de nós (segundo a propria Wizard). A D&D Experience oferece aos jogadores a oportunidade de testar materiais inéditos, participar nos programas Living Forgotten Realms e Ashes of Athas que são organizados para se jogar e participar de seminários hospedados por membros da equipe de desenvolvimento da Wizards of the Coast.

A convenção acontece de 26 a 29 janeiro de 2012. Como no ano passado, Dungeon and Dragons Experience ocorreu em Fort Wayne, Indiana na Grand Wayne Convention Center. Todo tipo de conforto vai estar disponível e até hotel com desconto vai rolar para o pessoal! #ficadica Devir.

O que realmente faz D&D Experience se destacar entre outras convenções é o acesso as pessoas que trabalham em Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast estará enviando uma delegação de membros da equipe de P & D, Brand, e Organized Play para participar do show. Membros da equipe participam de seminários, jogos de corrida (como o D&D Secret Special), sentam-se como jogadores, e estão disponíveis para responder a algumas perguntas. Você nunca terá uma melhor oportunidade de conversar com as pessoas que trabalham no jogo que você ama.

Mas o evento tão grande que é subdividido em mini eventos para os participantes poderem se direcionar melhor ao que realmente gostam e querem ver.


Lista dos Eventos envolvendo mesas:

Fotos do evento

A galera sofre, mas se diverte!

D&D Secret Special: Caves of Chaos Playtest, essa é a mesa que eu gostaria de ir!

Junte-se ao primeiro playtest público da próxima edição do jogo Dungeons & Dragons. O playtest oferece aos jogadores a chance de usar personagens pré-gerados de 1 º nível através da Caves of Chaos, um aventura de quatro horas. A  equipe da Wizards of the Coast estará executando várias mesas a cada dia. Como parte do playtest, os participantes devem assinar um acordo de não-divulgação especial para playtesters.

Com a WotC acreditando na boa fé dos jogadores e nós desacreditando, pois esperamos muitas novidades saindo do forno sobre o que estará rolando daqui para frente! Essa aventura tem até uma prévia e deve ser narrada pelo melhor mestre da WotC, já que é um dos eventos principais. Confiram a prévia:

Descrição aventura: Durante anos, Castellan Keep ficou na fronteira da civilização, que continha uma vista grandiosa daquele reino sombrio conhecido como o Borderlands. Um lugar abandonado, cheio de monstros e terrores além da imaginação, aventureiros usaram este forte para buscar a glória e saques neste reino perigoso, para descobrir tesouros fabulosos e destruir monstros sujos. De todas as assombrações encontradas aqui, nenhum igual ao Caves of Chaos tanto em perigo e quanto em promessa de recompensa. Rumores abundam dos humanóides ímpios, os monstros sinistros, e os sacerdotes escuros que correm aos montes neste calabouço. Somente os aventureiros mais astuto e corajoso se atrevem a enfrentar essas temidas cavernas. Você tem o que é necessário para sobreviver à Caves of Chaos?

Outro evento massa será o Vivenciando Forgotten Realms, que contará com o LFR Special (SPEC4-1 Cerulean Dreams) e o terceiro evento da edição 4.0 correndo como Battle Interactive (ADCP3-1 Swarm of Chaos).

Battle Interactive é um evento único, onde várias tabelas trabalhar juntos para superar grandes objectivos. O sucesso ou fracasso (e as escolhas feitas pelas tabelas) de todas as tabelas são computados juntos e afetar o resultado desses eventos à medida que progridem. Disponível apenas em convenções e sempre estréia no D & D Experience.

Outra campanha massa que vai rolar é para jogadores que preferem o mundo sem piedade de Athas, no D&DXP 2012 acontecerá a premier do quarto capítulo da campanha Ashes of Athas. A lista de aventuras que se passaram antes que possa ser encontrado no site Ashes of Athas. Esta campanha usa as regras do 4ª Edição.

Ainda rolará a campanha Vida divina:

Para os jogadores que querem explorar essa configuração campanha original (e ter a chance de ser um deus entre os homens), não é uma aventura introdutória, bem como uma nova Two-Slot Special (INTRO 1-10S As He Lay Dying) . Este programa usa 4 ª Edição D & D regras.

Além dessas aventuras ainda rolarão seminários, palestras, cursos e workshops, tudo 100% ligado ao D&D. Além de uma lista de convidados especiais de dar inveja até ao Oscar.


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WotC anuncia o Dungeons and Dragons 5.0

Hoje dia 09/01/2012 a Wizards of the Coast publicou uma nota em resposta a postagem do The New York Times que fala do Dungeons and Dragons 5.0 e o Só...

Hoje dia 09/01/2012 a Wizards of the Coast publicou uma nota em resposta a postagem do The New York Times que fala do Dungeons and Dragons 5.0 e o Só não pode tirar um traduziu para vocês e adicionou alguma notas explicativas, o links são do site oficial da Wizard e estão em inglês:

Como você já deve ter lido no New York Times, é um momento emocionante para Dungeons and Dragons. Estamos felizes em anunciar hoje que estamos desenvolvendo a próxima edição do D & D, e estaremos contado com as legiões de fãs de D & D para ajudar a moldar o futuro do jogo junto com a gente.

Nossa missão é garantir que o D & D entre em seu próximos 40 anos como um jogo vibrante, crescente e emocionante. Ao ouvir as necessidades da comunidade D & D, poderemos atingir esse objetivo. Como parte de nosso esforço redobrado de se envolver com o jogador com a base, lançamos uma série de artigos semanais no início de 2011, incluindo Rules of Three (em inglês) e Legends & Lore (em inglês),  para dar-lhe uma voz em nosso trabalho. Ouvimos elogios e críticas de todos os fãs de D & D, independentemente da sua edição preferida, e nós vamos continuar a fazê-lo.

É por isso que estamos animados para compartilhar com vocês que a partir da Primavera de 2012 (no Brasil isso é entre Março e Julho de 2012), estaremos levando esse processo um passo adiante e realizar playtests abertos com a comunidade de jogadores para obter feedback sobre a nova iteração do jogo e como desenvolvê-lo. Com o seu feedback e envolvimento, podemos fazer D & D melhor do que nunca. Buscamos construir um alicerce para a saúde a longo prazo eo crescimento do D & D, uma enraizada nos traços essenciais que tornam a D & D único e especial. Queremos um jogo que se eleva acima das diferenças de estilos de jogo, as configurações de campanha, e as edições, o que leva a essência fundamental de D & D e leva-lo para a frente do jogo. Em suma, queremos um jogo que é tão simples ou complexo como quiser, sua ação focada no combate, intriga e exploração como você deseja. Queremos um jogo que é inconfundivelmente D & D, mas que pode facilmente tornar-se o seu D & D, o jogo que você quer correr e brincar.

D & D é mais do que apenas um conjunto de regras para jogos de fantasia. Lançou um gênero de jogo inteiro e teve um papel fundamental na criação da totalidade da indústria do jogo, tanto analógica e digital. O jogo viveu e prosperou porque despertou uma centelha de criação, visões de aventura ousada, vistas maravilhosas, e horrores que puxam-nos todos juntos como uma comunidade de fãs de RPG. É a inúmeros jogadores e Mestres que trouxe à vida ao longo dos anos. O jogo está no seu melhor quando é seu.

Por essa razão, queremos sua participação. As metas que estabelecemos para nós mesmos não são de forma alguma triviais ou fácil. Ao envolver-lo neste processo, podemos construir um conjunto de regras de D & D que incorporam as necessidades e desejos de D & D jogadores de todo o mundo. Queremos criar um jogo flexível, rica em opções para jogadores e Mestres de abraçar ou rejeitar como acharem melhor, um jogo que traz fãs D & D em conjunto e não serve como categoria de mais uma farpa para nos separar.

Começamos a obtenção de feedback de um limitado grupo playtest de Amigos & Família composta por funcionários internos e seus grupos de jogos e em breve estaremos ampliando esse grupo composto por membros do nosso corpo existente de playtesters. Em seguida, na convenção D & D Experience no final de janeiro, Wizards of the Coast irá realizar um playtest especiais de idéias atualmente em desenvolvimento. O D & D Experience estará se movendo para Gen Con em 2013, assim como uma convenção especial este ano, estaremos oferecendo que os participantes mostrem um primeiro olhar para o projecto do novo conjunto de regras. Em seguida, começando em algum dia da primavera, vamos começar os testes em aberto. Através do nosso site, vamos lançar um conjunto crescente de regras, classes, monstros e outros materiais para seu estudo e feedback. Procuramos alcançar tantas pessoas quanto possível, do jogador que acabou de começar com o D & D na semana passada até o grupo de jogos que está junto desde o início dos anos 70. Para que este processo de trabalho, queremos dar voz a todos os fãs de D & D e os jogadores de todas as edições anteriores do jogo.

Eles fecham a matéria dispobilizando acesso aos jogadores em um sistema que ainda peca por ser exclusivamente em inglês, excluindo um grande público que não domina a língua. E com a assinatura do diretor da Wizard Mike Mearls.

Assinatura de Mike Mearls

O próximo ano vai ser muito emocionante. Há muito trabalho a ser feito, e eu espero que tenha tempo, energia e inclinação se envolver nisso. Nós esperamos que você esteja, à medida que buscamos fazer a história do jogo por moldar o futuro de D & D,  junto. Se você quiser se inscrever hoje para ser notificado quando o playtest começará e como você pode participar, clique aqui.

A matéria termina com um clique “aqui” é um link para a feeding deles e o link da comunidade oficial, que  recomendo somente aos mais aficionados está aqui.


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TavernaCast #2 – A evolução do RPG

Bem vindos à nossa taverna, hoje Daniel Martins(@danielmalkav), Jairo NT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) discorrem sobre a evolução de alguns sistemas e cenários de RPG, como...

Bem vindos à nossa taverna, hoje Daniel Martins(@danielmalkav), Jairo NT (@jairoNT), Diego Mello (@DiegoCDMello) e Victor Bevilaqua (@victorjordaob) discorrem sobre a evolução de alguns sistemas e cenários de RPG, como D&D, Storyteller e GURPS.

Neste episódio: saiba a quê se refere o termo “4.0”, entenda porquê os jogadores de RPG tem um pouco de John Nash, aprenda a como tratar uma “dama de madruga de taverna” e descubra o caminho das pedras para alavancar campanhas de marketing de jogos de RPG.

Duração: 1h 10min


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