Tá chegando a Campus Party: hora de passear, ver, fazer ou rever amigos do mundo tecnológico. Portanto, o que melhor do que bebida (alcoólica só se vc for maior hein), joguinhos e RPG para comemorar e fazer novas amizades? E se você pudesse juntar tudo isso? Como? Veja nosso tabuleiro aqui!
A regra é simples para se jogar basta um dado de 6 lados (1d6) e ir andando pelas casas como um jogo de tabuleiro comum. Quem chegar primeiro no final ganha.
Para começar o jogo todos rolam o dado. Quem tiver o maior resultado começa o jogo.
Como fiz “nas coxas”, quem não entender alguma regra gritai nos comment.
***ARQUIVOS PARA IMPRIMIR O TABULEIRO***
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JPG (desaconselhável para impressão, porém se vocÊ for encher a cara não vai fazer muita diferença, rs, acho.)
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O pdf em alta qualidade. Se tiver bichado ou errado grita ai!
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Se você quiser dar uma incrementadar seu jogo, pode usar os personagens com poders especiais. No início da partida cada jogador escolhe aleatoriamente um personagem, e cada um tem uma propriedade diferente. Seguem abaixo:
Paladino: Uma vez por partida quando você fizer uma rolada de dados que não gostar do resultado você pode refazê-la. Ou seja, você tirou 4 e você iria cair numa casa que ia se dar mal, você avisa que desistiu da rolada e a refaz.
Ladino: Se alguém jogar com ladino ele será o primeiro a começar o jogo, independente da numeração tirada. Portanto se dois amigos rolam o dado, 1 tira 3 outro 6, mas o primeiro estiver com o ladino, ele será o primeiro a jogar. A sequencia dos outros jogadores continua a mesma.
Bardo: É o espirito de porco. Ele escolhe um jogador para tirar o poder. Ele pode ativar em qualquer momento da partida, porém ele só pode usar uma vez esse poder.
Exemplo: Se o paladino for usar o poder dele para refazer uma rolagem de dados, o bardo pode anular a habilidade do paladino. Então o paladino não poderá usar seu poder naquela partida INTEIRA.
Feiticeira: Caso ela caia numa casa e não goste do efeito, ela pode refletir para o jogador que desejar. Como todos os outros poderes, só funciona uma vez por partida.
Bárbaro: Ele nunca perde o turno. Ou seja, obviamente se ele cair numa casa que estiver escrito “perca uma rodada” ele ignora esse efeito. Esse poder é o único que vale pela partida inteira.
Guerreiro: Quando o personagem cair numa casa e não gostar ele pode ignorar o efeito dela. Funciona uma vez por partida.
Bonecos em PDF:
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Se tiverem algum opinião ou sugestão falem conosco!
(obs: imprima em folhas usadas ou refaça a impressão dos personagens. Não gaste folha)
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