O 33º longa de animação da Disney, foi o primeiro longa baseado num personagem histórico, Pocahontas nasceu em 1595 e morreu em 1617. É contado o encontro de dois mundos; do inglês John Smith e da índia norte-americana que dá título ao filme.
Um navio inglês segue para o “Novo Mundo” para buscar o ouro dos nativos. Pocahontas e John Smith se apaixonam e em meio a seu relacionamento, diversos embates entre os dois povos, com assassinatos e mortes, até declararem guerra uns aos outros.
Pocahontas
Humana ranger 1º, bárbara 1º, princesa 3º
Tendência: Caótica e boa.
PV: 32 (34)
Iniciativa: +6.
Deslocamento: 12m.
CA: 13 (+2 destreza, couro +1) – (11 em fúria)
Ataques: corpo a corpo +3 (+6), a distância +4.
QE: Inimigo predileto (animal), rastrear, empatia com a natureza, movimento rápido, analfabetismo, fúria (7 rodadas) 1/dia, fidalguia, talento adicional, sorte 1/dia.
Fort: +7 Ref: +7 Vont: +7 (9)
Hab: For 12 (16) Des 15 Cons 14 (18) Int 14 Sab 15 Car 17
Perícias: Atuação (canto) +8, Conhecimento (Nobreza/ Realeza) +8, Esconder-se +6, Conhecimento (Geografia) +6, Procurar +8, Sobrevivência +8, Escalar +6, Natação +7, Saltar +4, Conhecimento (Local) +7, Diplomacia +9, Falar Idioma (inglês) 1.
Talentos: Iniciativa aprimorada, Prontidão, Atlético, Vontade de ferro.
Capitão John Smith
Humano guerreiro 4º, especialista 4º
Tendência: Neutro e bom.
PV: 46
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 9m.
CA: 18 (+3 destreza, +5 peitoral de aço)
Ataques: Cimitarra +11/+6 (1d6+5 18/20×2), Mosquete +11/+6 (1d12 x3)
QE: Foco em arma cimitarra, Foco em arma mosquete, Especialização em arma (cimitarra)
Fort: +7 Ref: +5 Vont: +6.
Hab: For 16 Des 16 Cons 14 Int 13 Sab 13 Car 15
Perícias: Escalar +11, Natação +10, Saltar +11, Profissão (marinheiro) +11, Acrobacias +11, Conhecimento (Local) +11.
Talentos: Acrobático, Atlético, Tolerância, Foco em perícia (natação).
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Governador Ratcliffe
Humano aristocrata 5º, guerreiro 2º
Tendência: Caótico e neutro.
PV: 34
Iniciativa: +6.
Deslocamento: 9m.
CA: 16 (+3 destreza, +3 natural)
Ataques: Espada longa +6 (1d8+2 19/20×2), Mosquete +7 (1d12 x3).
QE: Foco em arma espada longa, foco em arma mosquete.
Fort: +6 Ref: +3 Vont: +5.
Hab: For 14 Des 15 Cons 14 Int 12 Sab 14 Car 12
Perícias: Avaliação +6, Blefar +13, Intimidar +13, Conhecimento (História) +11, Conhecimento (Geografia) +11, Ouvir +5, Observar +5.
Talentos: Iniciativa aprimorada, Persuasivo, Tiro Certeiro, Liderança.
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Chefe Powhatan
Humano (maduro) bárbaro 3º, aristocrata 3º
Tendência: Caótico e neutro.
PV: 39 (46).
Iniciativa: +3.
Deslocamento: 12m.
CA: 13 (+2 destreza, +1 couro) – 11 em fúria.
Ataques: Lança longa +9 (1d8+4 x3) – +11 (1d8+7 x3) em fúria.
QE: Movimento rápido, analfabetismo, fúria (6 rodadas) 1/dia, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +1.
Fort: +5 (+8) Ref: +4 Vont: +6 (+8).
Hab: For 17 (21) Des 15 Cons 13 (17) Int 12 Sab 14 Car 16
Perícias: Adestrar animais +8, Escalar +7, Intimidar +10, Natação +8, Ouvir +9, Sobrevivência +9, Conhecimento (Natureza) +7, Conhecimento (Nobreza/ Realeza) +7, Conhecimento (Local) +7, Diplomacia +9.
Talentos: Foco em arma lança, ataque poderoso, trespassar, liderança.
Kocoum
Humano bárbaro 8º.
Tendência: Neutro.
PV: 65 (77)
Iniciativa: +7.
Deslocamento: 12m.
CA: 15 (+4 destreza, +1 couro) – 13 em fúria.
Ataques: Lança longa +12/+7 (1d8+4 x3) – +14/+9 (1d8+7 x3) em fúria. Arco longo +12/+7 (1d8+3 x3), Adaga +11/+6 (1d4+3 19/20×2).
QE: Movimento rápido, analfabetismo, fúria (8 rodadas) 3/dia, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +2, Esquiva sobrenatural aprimorada, RD 1/-.
Fort: +9 (+12) Ref: +6 Vont: +4 (+6).
Hab: For 17 (21) Des 19 Cons 17 (21) Int 10 Sab 14 Car 9
Perícias: Escalar +13, Intimidação +9, Natação +13, Ouvir +7, Saltar +13, Sobrevivência +12.
Talentos: Foco em arma lança, ataque poderoso, esquiva, trespassar.
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Vovó Willow
Ente (planta – enorme)
Tendência: Neutra e boa.
PV: 66.
Iniciativa: -1.
Deslocamento: 9m.
CA: 20(-2 tamanho, -1 destreza, +13 natural)
Ataques: pancada+12 (2d6+9).
AE: Animar árvores, dano dobrado contra objetos, atropelar 2d6+13.
QE: Redução de dano 10/cortante, visão na penumbra, características de planta, vulnerabilidade a fogo.
Fort: +10 Ref: +1 Vont: +7.
Hab: For 29 Des 8 Cons 21 Int 12 Sab 16 Car 12
Perícias: Diplomacia +3, Esconder-se +9 (+25 em florestas), Intimidar+6, Conhecimento (natureza)+6, Ouvir +8, Sentir Motivação +8, Sobrevivência +8 (+10 na superfície).
Talentos: Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, Vontade de Ferro.
Thomas
Humano guerreiro 2º, ladino 2º.
Tendência: Leal e neutro.
PV: 25.
Iniciativa: +7.
Deslocamento: 9m.
CA: 14 (+3 destreza, +1 couro)
Ataques: Mosquete +5 (1d12 x3)
QE: Foco em arma mosquete, tiro certeiro, Ataqe furtivo +1d6, encontrar armadilhas, evasão.
Fort: +4 Ref: +6 Vont: +2.
Hab: For 13 Des 17 Cons 13 Int 14 Sab 15 Car 17
Perícias: Escalar +7, Natação +7, Saltar +7, Acrobacias +9, Diplomacia +9, Procurar +7, Profissão (marinheiro) +11, Usar cordas +8.
Talentos: Precisão, iniciativa aprimorada, foco em perícia profissão.
Kekata
Humano (venerável) druida 4º, bárbaro 1º.
Tendência: Neutro.
PV: 26 (28)
Iniciativa: +1.
Deslocamento: 12m.
CA: 11 (+1 destreza) – 9 em fúria
Ataques: corpo a corpo +5 (+7), a distância +5.
QE: Companheiro animal, senso da natureza, empatia com a natureza, caminho da floresta, rastro invisível, resistir à tentação da natureza.
Magias: 0 Criar água, Curar ferimentos mínimos, Detectar venenos, Intuir direção, Luz, Orientação, Purificar alimentos; 1º Criar chamas, Curar ferimentos leves, Falar com animais, Fogo das fadas, 2º Força de Touro, Névoa, Retardar envenenamento.
Fort: +6 Ref: +2 Vont: +9.
Hab: For 12 (16) Des 13 Cons 10 (14) Int 16 Sab 20 Car 19
Perícias: Concentração +7, Conhecimento Natureza +14, Cura +16, Diplomacia +12, Identificar Magias +11, Observar +10, Ouvir +10, Profissão (herborista) +16, Sobrevivência +10.
Talentos: Foco em perícia (Conhecimento natureza, cura, profissão).
Meeko
Animal miúdo
Tendência: Neutro.
PV: 16.
Iniciativa: +2.
Deslocamento: 9m. (escalada 3m)
CA: 16 (+2 tamanho, +2 destreza, +2 natural)
Ataques: 2 garras: +4 (1d2+2), mordida +2-1 (1d3+1)
AE: Fúria.
QE: Visão na penumbra, faro.
Fort: +7 Ref: +5 Vont: +2.
Hab: For 14 Des 15 Cons 19 Int 2 Sab 12 Car 10
Perícias: Escalar +10, Ouvir +6, Observar +6,
Talentos: Prontidão, Vitalidade, Rastrear.
Flit
Animal mínimo
Tendência: Neutro.
PV: 1.
Iniciativa: +1.
Deslocamento: 1,5m. (Voo 12m bom)
CA: 16 (+4 tamanho, +2 destreza)
QE: Visão na penumbra, faro, Planar.
Fort: +2 Ref: +4 Vont: +2.
Hab: For 1 Des 14 Cons 11 Int 1 Sab 14 Car 10
Perícias: Esconder-se +21, Ouvir +4, Observar +4,
Talentos: Prontidão.
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