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Iniciativa e a rodada em Star Wars: Edge of The Empire

Salve os poderosos que nos consagram” E do que seria de um RPG baseado no universo de Star Wars sem uma boa trocação? Sim, amigos, falo daquela hora tão esperada,...

24864SWE02-book-right_LGSalve os poderosos que nos consagram”

E do que seria de um RPG baseado no universo de Star Wars sem uma boa trocação? Sim, amigos, falo daquela hora tão esperada, onde os jogadores colocam a prova suas habilidade e mostram seu valor perante os inimigos.

No último post, falamos sobre os dados do sistema, nesta postagem – primeira de uma série que pretendo publicar sobre combates – vamos abordar a iniciativa – que se mostrou nova para mim –, e os passos de uma rodada, ou round (no original).

Vamos à luta!

A equipe que desenvolveu Star Wars: Edge of the Empire, não mediu esforços para trazer às nossas mesas toda emoção, única, mostrada no universo de Star Wars. Assim como na narrativa e nos resultados rápidos obtidos nos dados, Star Wars: Edge of the Empire foca nas habilidades e talentos de cada personagem, tornando o combate prático ou mais trabalhado, dependendo da situação.

A base do combate é a narrativa. O GM descreve a cena e os jogadores agem ou reage, de acordo com o evento. Em Star Wars: Edge of the Empire é fácil sair de um combate em um dos muitos corredores de um cruzador, com blaster e granadas, e de repente se vê lutando mano a mano dentro de uma cápsula de fuga. No caso de uma peleja mais trabalhada, com mais NPCs em campo, é necessário que o jogo siga um roteiro. Não é nada que não conheçamos, mas fiquem espertos.

Usando um combate mais caprichado, é necessário que sigamos uma série de rodadas. Cada personagem, seja ele PC ou NPC, recebe uma rodada, e nele e capaz realizar diversas ações. Todos devem estar cientes que durante a rodada, tudo a sua volta está ocorrendo simultaneamente. Alguns eventos acontecem ao mesmo tempo, e a rodada consiste em mover-se e realizar uma ação importante, trazendo para junto de todos a narrativa. Você pode derrotar uma série de droids e ao fim do combate ser rendidos por outros que estavam passando pelo local, ou, o combate foi tão intenso que chamou a atenção de outros droids, ativando sensores de hostilidade e alarmes de segurança.

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Abaixo os passos de um Encontro:

1 – Determinando a Iniciativa

Como em outros jogos, é na primeira rodada que os jogadores e NPCs determinam a ordem das ações.

Dependendo das circunstâncias, os jogadores e NPCs podem utilizar diferentes habilidades para determinar a ordem no combate. Mas normalmente todos devem fazer um teste de Cool ou Vigilance.

O maior números de Sucessos determina a ordem no combate. Porém ao obter Vantagem, na rolagem de dados, o peso é maior na iniciativa. Caso os personagens e NPCs permaneçam empatados, os jogadores são vencedores. O GM toma nota dos resultados.

2 – Ações da Iniciativa

Os valores gerados na iniciativa devem ser usados para as ações dos jogadores. Daí vem a necessidade de anotar os valores, o mesmo serve para os NPCs.

Mandalorian-super-commando_detail3 – Revezamento das ações

As ações após a iniciativa são determinadas por jogadores e o GM. Seguindo os valores da iniciativa, o grupo de jogadores resolve qual personagem deve agir primeiro. Isso é aplicado em todas as rodadas. Um personagem que agiu na primeira ação pode ser o último na próxima rodada e o mesmo deve ser aplicado pelo GM no caso dos NPCs.

4 – Fim da rodada

Uma vez que personagens e NPCs agiram, a rodada acaba. O GM pode determinar rodadas adicionais, caso ele entenda o que ação não foi resolvida. Use os valores de iniciativa para uma nova rodada. Caso as questões tenham sido resolvidas siga para etapa 5.

5 – Fim do encontro

Com as ações resolvidas, o GM encerra o encontro. A partir daí, todas as habilidade que só podem ser usadas uma vez por encontro podem ser usadas novamente. A partir daí cada personagem pode recuperar o fôlego e ajudar a curar outros personagens incapacitados, mas isso é conversa para um post futuro.

Vocês podem perceber que alguns elementos encontrados em outros jogos estão presentes no Star Wars: Edge of the Empire, mas o que chamou a minha atenção é essa necessidade da resolução rápida de um encontro, tudo pode acabar durante o turno. Nos próximos posts abordaremos o combate propriamente dito e ações que um personagem pode executar durante a sua rodada.

Espero que estejam curtindo o pouco que falamos sobre o Edge of the Empire e exponham suas impressões sobre o que já foi apresentado, se acharem necessário.

Bons dados!

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Rolando dados em Star Wars: Edge of the Empire!

“Acabem com essa escória rebelde!” Salve aventureiros! É nesse clima que começamos esse post especial. Nele abordaremos a base da mecânica do novíssimo Star Wars: Edge of the Empire. Vamos...

“Acabem com essa escória rebelde!”

Salve aventureiros!

É nesse clima que começamos esse post especial. Nele abordaremos a base da mecânica do novíssimo Star Wars: Edge of the Empire. Vamos rolas dados!

OS DADOS

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Assim como em alguns sistemas, no Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game, os heróis utilizam dados customizados para determinar um rápido resultado para resoluções de testes de perícias, ou Skill Check (no original). Os efeitos, positivos e negativos, obtidos nas jogadas são determinados por sete diferentes tipos de dados. Eles são:

POSITIVE DICE

Ability Dice: Esse d8 verde são utilizados nos skill check.

Boost Dice: Um d6 azul claro que é usado para determinar vantagem em situações.

Proficience Dice: Esse dado de doze lados amarelo é usado quando o personagem é treinado na perícia em questão.

NEGATIVE DICE

Difficulty Dice: Um d8 roxo que serve para representar a dificuldade nas tarefas a serem realizadas. Os símbolos deste dado anulam os símbolos (sucessos) trazidos nos dados anteriores. Quanto mais difícil o teste, mais Difficulty Dice serão rolados.

Setback Dice: Esse dado de seis lados representam os problemas e obstáculos menores na resolução de uma tarefa. Eles têm a mesma força que o Difficulty Dice, porém tem menos chances, já que é um d6.

Challenge Dice: Durante os grandes desafios, é este d12 vermelho que entra em cena. Ele é um upgrade do Difficulty Dice.

FORCE DICE

Force Dice: Esse d12 branco representa o lado sombrio e o lado claro da Força. O lado claro favorece os personagens em suas ações, enquanto o lado sombrio é usado pelo GM (Game Master) para dificultar as mesmas ações.

Para compreender melhor essa danação de dados, vamos a skill check:

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Usei como exemplo uma cena do episódio 19 da série animada The Clone Wars. A cena envolve Ahsoka Tano, e a, agora bounty hunter, Assajj Ventress. Não é uma cena de combate, é uma negociação:

Ahsoka está nos níveis inferiores de Coruscant, mais precisamente no nível 1315. Ele escapou da prisão do Senado, após ter sido considerada culpada da morte de uma testemunha chave do atentando, ocorrido dias antes, ao Templo Jedi, onde foram perdidas muitas vidas, inclusive alguns clones.

Ventress foi traída por Dookan e agora sobrevive como caçadora de recompensas. Ela soube da fuga e do alto valor oferecido pela captura de Ahsoka e passa a persegui-la.

Em dado momento, Ventress encontra Ahsoka, que distraída, é facilmente dominada.

A caçadora de recompensas almeja receber seu merecido prêmio e segue para entregar Ahsoka à um dos coletores.

Em uma última tentativa para se libertar, Ahsoka propõe um acordo a Ventress: ele promete falar bem da caçadora de recompensas diante do Conselho Jedi, já que Ventress foi traída e abandonada por Dookan. E agora deseja uma vida mais tranquila…

ROLANDO OS DADOS

Ahsoka usa Negotiate para propor a situação a Ventress e dar uma nova chance a “Sith”. Ahsoka tem Negotiate 3 e assim pode rolar três Ability Dice (d8 verde), mas não é simples assim.

Ventress não oferece muita resistência, pois achou a proposta da padawan interessante, tornando assim a tarefa fácil. Dificuldade 1, o GM rola um Difficulty Dice (d8 roxo).

Na rolagem, os símbolos de fracassos (no d8 roxo) foram superados pelos símbolos de sucesso, obtidos no d8 verde, e a negociação aconteceu. Ventress está disposta a ajudar Ahsoka.

Esse foi um teste básico, ele pode ser incrementado de acordo com as situações. O Setback Dice poderia ser adicionado a rolagem, caso o GM desejasse, já que Ahsoka estava em território desconhecido e sendo perseguida por clone troopers. E mais, caso Ventress não fosse poderosa na Força, o GM poderia adicionar o Force Dice para usar a Força e facilitar a tarefa da padawan.

As possibilidades são muitas em Star Wars: Edge of Empire. Dependendo de com quem está negociando, algumas rolagens podem acontecer. Por exemplo: Em Tatooine, os comerciantes de peças estão acostumados a lidar com trapaceiros e vigaristas, logo, não são pessoas fáceis de serem convencidas e isso pode gerar uma longa discussão, com alguns empates ou até mesmo o personagem não se dando bem no teste. Além de obter sucesso ou não no teste, o personagem pode conseguir vantagem ou desvantagem, fazendo com que o comerciante exija, ou não, mais valores ou objetos na negociação. Uma bela nave ou a própria vida…

Finalmente rolamos a aventura introdutória Escape From Mos Shuuta, e foi o empurrãozinho que eu precisava para começar a falar sobre Star Wars: Edge of Empire. Nos próximos posts abordarei o combate e proposta de jogo deste belo sistema.

“Que a Força esteja com vocês!”

Bons dados!

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