Edge of the Empire Arquivo

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Core rulebook do Edge of the Empire vai atrasar!

24864SWE02-book-right_LGSalve escória!

O velho paladino está de volta ao batente para falar mais uma vez do glorioso e novo RPG de Star Wars, o Edge of the Empire. Divulgamos aqui o próximo lançamento da franquia, que após o Beta e a caixa do Beginner Game, será o Core Rulebook do próprio Edge of the Empire.

Como já falado e apresentado para vocês aqui no Só Não Pode Tirar 1! através dos dados, iniciativa e combate do sistema, o Edge of the Empire trata daqueles que vivem à margem do Império, os jedis desapareceram e tudo começa entre os episódios III e IV, onde os jogadores assumem papéis de vigaristas, contrabandistas, caçadores de recompensas e pistoleiros.

Voltando para o lançamento, Core Rulebook, este sofrerá um atraso. Anunciado para abril de 2013, a Fantasy Flight informou sobre os imprevistos – ainda não revelados e espero que não seja a Disney – que acarretou no atraso, mas não entrou em detalhes. O atraso não fica apenas por conta do gigantesco volume, os outros lançamentos, o conjunto de dados e o Master´s Kit, também sofrerão atraso.

Por enquanto é isso, contrabandistas. Ficaremos à espreita de novas informações para repassar aos nossos caçadores de recompensas e ganhar alguns créditos.

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Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012

112409Salve roladores de dados!

A ICv2 Internal Correspondence – uma revista digital que trata de jogos e assuntos geeks – divulgou o ranking estabelecido pelas vendas do nosso querido hobby no ano passado. O segundo lugar do RPG da FFG, Star Wars: Edge of the Empire, não foi nenhuma surpresa, pois o apelo da série é muito grande. Os muitos fãs de RPG e Star Wars puderam adquirir esse ótimo jogo e rolar muitos dados pela galáxia. O ano de lançamento serve de termômetro e diz até onde o jogo pode chegar, e não decepcionou.

Outro dado interessante também publicado na ICv2 Internal Correspondence, foi a amarga terceira posição do Dungeons & Dragons. A WotC vem se esforçando para manter a velha chama acesa, através do D&D Encounters, reprints de edições passadas e agora com PDFs, mas não funcionou no ano de 2012. A publicação traz as Vendas de Verão, e aí sim os reprints lideram as vendas.

A exemplo de 2011, o primeiríssimo lugar fica nas mãos da Paizo com seu Pathfinder. A tática adotada há muitos anos tem dado frutos. PDFs, seguidas campanhas, módulos que se interligam e o bom relacionamento com os clientes são alguns dos diferencias que a empresa segue a risca. A campanha mundial com a Pathfinder Society também tem seus méritos.

É isso aí, pessoal. Esses são as posições das empresas e seus produtos. Os números não foram divulgados, apenas as posições. Qualquer novidade conto pra vocês.

Deixem suas impressões nos comentários ou nos envie mensagens para contato@sonaopodetirarum.com.br.

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Scape from Mos Shuuta: Aventurando-se na galáxia

Salve, salve!

Já fazia algum tempo que não rolava uma aventura pronta, introdutória de um sistema, e com personagens prontos. A última aventura similar, jogada pelos Dragões Púrpura, foi em comemoração ao segundo ano de Old Dragon (confira aqui). Cheia de percalços, e não poderia ser diferente, a aventura apresentou uma mortalidade que eu não esperava no sistema, tornado a aventura ainda mais emocionante.

Recentemente, entramos no universo de Star Wars, uma mudança e tanta. E essa nova aventura – agora sim, introdutória –, a empolgação dos players me fez refletir, foi a mesma empolgação vivida no segundo Old Dragon Day. Agora sim! Com Scape from Mos Shuuta, eu sei o que eles querem.

SIGAM ADIANTE SEM PROBLEMAS, O RELATO NÃO CONTÉM SPOILERS.

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Após um ano de campanha no meu cenário, jogando a 4ª edição de Dungeons & Dragons, jogamos Old Dragon e até arriscamos um The One Ring. E entre idas e vindas, procurei por algo que ainda não tínhamos jogado, porém, antes que TRPG batesse na minha porta, fui apresentado ao Star Wars: Edge of the Empire, pelos inspiradores Franciolli e J. Mariano, através das redes sociais.

Os players estavam empolgados por um novo desafio. Em Scape from Mos Shuuta, eles estavam mais uma vez se aventurando em um universo desconhecido, pois não haviam assistidos a nenhum dos filmes da nova e antiga trilogia, foi de emocionar. Jogadores experientes que são, desenvolveram de forma magistral seus personagens, o contrabandista Pash e o wookiee atirador. A dupla deu muito certo e passou por Mos Shuuta como uma tempestade de areia, incomodando a todos…

O sistema de narrativa compartilhada, deixou a aventura com muitas possibilidades de encontro com NPC e combates. Tudo é uma sequência do que os jogadores vem aplicando durante a aventura.

Mos Shuuta, a cidade onde a aventura se passa, também dá a oportunidade de exploração em outras áreas, caso os PCs resolvam fazê-lo. Afinal de contas é uma cidade de piratas, excluídos, e governada por ninguém menos que um membro da família Hutt, mais precisamente Teemo the Hutt.

Outra pegada importante que o sistema traz, é a dívida (ou obrigação) que cada PC deve possuir no background. Cada PC deve algo para alguém, e na nossa aventura, eles devem ao Hutt, que envia seus homens atrás do grupo, e deseja suas cabeças, nos seus corpos ou não.

Star Wars: Edge of the Empire vale muito a pena ser testado, mais uma aventura foi oferecida aos GMs, para dar uma sequência na aventura introdutória e levar o grupo à Coruscant (baixe aqui), cenário das próximas aventuras que será trazida Core do sistema que tem seu lançamento previsto para abril/2013.

“Aqui você não é o mocinho…”

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Star Wars Edge of the Empire: Combat!!!

Salve escória!

Hoje partimos diretamente para o combate, simples e prático! Nada de quadrados, metros ou deslocamento, no Edge of the Empire basta saber se o alvo está próximo e através da narrativa saber como será o pool dice para a rodada.

Como a mecânica do Edge of the Empire consiste nas habilidades, é através delas que rolamos os ataques. Essas skills são chamadas de combat skills, e são quatro: Brawl (Br), Gunnery (Ag), Melee (Br), Ranged – Light (Ag) e Ranged – Heavy (Ag). Como cada uma já fala por si, as habilidades são baseadas nos atributos e o valor de cada atributo define o valor da skill.

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EXEMPLO:

O pistoleiro wookiee tem Agility 3, logo, sua skill, Ranged – Heavy, baseada em Agility, também é 3 e para acertar um stormtrooper intrometido ele rola três d8 verde (Ability Dice). O dano causado pelo wookiee vai de acordo com a arma utilizada. Usando a Blaster Pistol, o wookiee pode causar 6 + 1 para cada símbolo de sucesso obtido na rolagem para acertar.

Por sua vez, o stormtrooper tem Soak 5. Isso quer dizer que ele absorve essa quantidade de dano, devido ao bom equipamento por ele utilizado, seu traje. Caso o wookiee cause um dano superior a 5, o stormtrooper absorve 5 e toma o restante do dano, que deve ser debitado de sua Wound Threshold.

“E a dificuldade para acertar? Já que é uma skill check, não deveria ter uma dificuldade?”

Mas é claro, jovem padawan! Não basta simplesmente dizer que vai atacar, rolar Ability Dice e derrubar o alvo. O mestre deve definir o grau de dificuldade que será medido de acordo com a circunstância. Inicialmente os níveis de dificuldade variam entre Fácil, Médio e Difícil.

É aí que voltamos para a narrativa desenvolvida e para a definição da circunstância. “Me aproximo…”, “Estou longe e tenho uma boa visão do alvo?”

Um teste é considerado fácil, quando um golpe é desferido a curta distância. Ele será médio quando o alvo estiver distante o suficiente para não ser alcançado com um toque. E será difícil quando o alvo estiver muito distante para ser acertado. Caso o atacante já esteja envolvido/ocupado com o alvo, a dificuldade é média. Ataques feitos com Ranged (Heavy) são considerados tarefas difíceis.

Resumindo, em um ataque Fácil o GM rola 1 Difficulty Dice (d8 roxo), 2 para a Média e 3 para um ataque Difícil.

Personagens que usem maneuver em suas rodadas para atacar, adicionam o Bosst Dice (d6 azul claro) em suas rolagens. Enquanto os que se protegem, NPC ou PC, adicionam o Setback (d6 preto).

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AÇÕES EM COMBATE

Durante o combate são possíveis algumas ações. Após a rolar iniciativa, cada personagem resolve o que fazer. Entre as ações disponíveis, um personagem pode:

  • Atacar equipado de uma arma.
  • Usar uma skill.
  • Executar uma segunda maneuver (cada personagem pode executar uma segunda maneuver gastando 2 strain. Veja strain adiante).

MANEUVERS EM COMBATE

  • Mover-se para um novo local dentro de um curto espaço.
  • Sacar ou guardar uma arma ou outro item.
  • Usar um stimpack (cura).
  • Abrir ou fechar uma porta, virar algum objeto que forneça cobertura ou interagir com o ambiente afim de obter o Boost Dice para o próximo ataque.

STRAIN

Mais uma curiosidade do sistema de encontros do Edge of the Empire, é o uso do strain. O personagem pode gastar seu strain para se esforçar ainda mais e conseguir algumas vantagem durante os encontros.

Os personagens podem gastar dois pontos de strain para executar uma segunda maneuver durante seu turno. Porém, não podem executar mais de duas maneuvers ou mais de uma ação.

Os pontos de strain usados durante o combate podem ser recuperados ao término da peleja. Cada personagem recupera um valor igual ao atributo Presence ou a habilidade Cool, o valor maior.

ACERTO CRÍTICO

Acertos críticos (ou critical injury) no Edge of the Empire, funciona de forma simples: caso um NPC seja atingido, ele morre imediatamente. Mas no caso de um personagem, a coisa funciona de forma diferente. Ao sofrer um critical injury, o personagem deve consultar uma tabela que ligada ao número de críticos sofridos tem efeitos diferentes.

Por enquanto é isso, pessoal. Já vimos os dados, a iniciativa e o encontro do Edge of the Empire, esse RPG que realmente me encantou. Com essa boa base que estabelecemos, acho que já podemos seguir adiante para a proposta oferecida pelo jogo. Fiquem a vontade para tirar dúvidas por meio dos comentários, aqui no post, ou através do . Espero que estejam curtindo e semana que vem tem mais!

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Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook chega em abril

24864SWE02-book-right_LGA Fantasy Flight está finalizando o Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook e provavelmente suas 448 páginas já estejam disponíveis em abril deste ano. O gigantesco volume será colorido e trará tudo que precisamos para começar a rolar os dados no universo de Star Wars.

Rico em detalhes, Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook descreve os mundos e seus entornos, suas regras concisas torna a criação de personagens algo simples e de rápido desenvolvimento. Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook ainda conta com informações para background – muito útil, diga-se de passagem – para que os jogadores e mestres criem aventuras ricas em detalhes. Além disso, Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook trará uma aventura introdutória para ajudar na ambientação do cenário e acostumar a mesa ao ritmo do jogo.

A Fantasy Flight usou como base a mecânica já conhecida do seu Warhammer Fantasy RPG, claro que com um toque refinado para esse novo Star Wars RPG. Além do Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook, a Fantasy Flight também está lançando o Star Wars: Edge of the Empire Role-Playing Game Master´s Kit, que inclui o escudo do mestre, como dicas e informações de fácil acesso para o mestre. O kit ainda conta com uma aventura para levar seu jogo para além da aventura introdutória encontrada no Core Rulebook.

O terceiro lançamento para Star Wars RPG para abril é o Star Wars: Edge of the Empire RPG Roleplay Dice e ele trará um conjunto completo de 14 dados personalizados para serem usados no Star Wars RPG.

Por aqui, ficaremos ligados nas próximas notícias.

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