Fantasy Flight Arquivo

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Core rulebook do Edge of the Empire vai atrasar!

24864SWE02-book-right_LGSalve escória!

O velho paladino está de volta ao batente para falar mais uma vez do glorioso e novo RPG de Star Wars, o Edge of the Empire. Divulgamos aqui o próximo lançamento da franquia, que após o Beta e a caixa do Beginner Game, será o Core Rulebook do próprio Edge of the Empire.

Como já falado e apresentado para vocês aqui no Só Não Pode Tirar 1! através dos dados, iniciativa e combate do sistema, o Edge of the Empire trata daqueles que vivem à margem do Império, os jedis desapareceram e tudo começa entre os episódios III e IV, onde os jogadores assumem papéis de vigaristas, contrabandistas, caçadores de recompensas e pistoleiros.

Voltando para o lançamento, Core Rulebook, este sofrerá um atraso. Anunciado para abril de 2013, a Fantasy Flight informou sobre os imprevistos – ainda não revelados e espero que não seja a Disney – que acarretou no atraso, mas não entrou em detalhes. O atraso não fica apenas por conta do gigantesco volume, os outros lançamentos, o conjunto de dados e o Master´s Kit, também sofrerão atraso.

Por enquanto é isso, contrabandistas. Ficaremos à espreita de novas informações para repassar aos nossos caçadores de recompensas e ganhar alguns créditos.

Bons dados!

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Paizo/Pathfinder lidera vendas em 2012

112409Salve roladores de dados!

A ICv2 Internal Correspondence – uma revista digital que trata de jogos e assuntos geeks – divulgou o ranking estabelecido pelas vendas do nosso querido hobby no ano passado. O segundo lugar do RPG da FFG, Star Wars: Edge of the Empire, não foi nenhuma surpresa, pois o apelo da série é muito grande. Os muitos fãs de RPG e Star Wars puderam adquirir esse ótimo jogo e rolar muitos dados pela galáxia. O ano de lançamento serve de termômetro e diz até onde o jogo pode chegar, e não decepcionou.

Outro dado interessante também publicado na ICv2 Internal Correspondence, foi a amarga terceira posição do Dungeons & Dragons. A WotC vem se esforçando para manter a velha chama acesa, através do D&D Encounters, reprints de edições passadas e agora com PDFs, mas não funcionou no ano de 2012. A publicação traz as Vendas de Verão, e aí sim os reprints lideram as vendas.

A exemplo de 2011, o primeiríssimo lugar fica nas mãos da Paizo com seu Pathfinder. A tática adotada há muitos anos tem dado frutos. PDFs, seguidas campanhas, módulos que se interligam e o bom relacionamento com os clientes são alguns dos diferencias que a empresa segue a risca. A campanha mundial com a Pathfinder Society também tem seus méritos.

É isso aí, pessoal. Esses são as posições das empresas e seus produtos. Os números não foram divulgados, apenas as posições. Qualquer novidade conto pra vocês.

Deixem suas impressões nos comentários ou nos envie mensagens para contato@sonaopodetirarum.com.br.

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Scape from Mos Shuuta: Aventurando-se na galáxia

Salve, salve!

Já fazia algum tempo que não rolava uma aventura pronta, introdutória de um sistema, e com personagens prontos. A última aventura similar, jogada pelos Dragões Púrpura, foi em comemoração ao segundo ano de Old Dragon (confira aqui). Cheia de percalços, e não poderia ser diferente, a aventura apresentou uma mortalidade que eu não esperava no sistema, tornado a aventura ainda mais emocionante.

Recentemente, entramos no universo de Star Wars, uma mudança e tanta. E essa nova aventura – agora sim, introdutória –, a empolgação dos players me fez refletir, foi a mesma empolgação vivida no segundo Old Dragon Day. Agora sim! Com Scape from Mos Shuuta, eu sei o que eles querem.

SIGAM ADIANTE SEM PROBLEMAS, O RELATO NÃO CONTÉM SPOILERS.

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Após um ano de campanha no meu cenário, jogando a 4ª edição de Dungeons & Dragons, jogamos Old Dragon e até arriscamos um The One Ring. E entre idas e vindas, procurei por algo que ainda não tínhamos jogado, porém, antes que TRPG batesse na minha porta, fui apresentado ao Star Wars: Edge of the Empire, pelos inspiradores Franciolli e J. Mariano, através das redes sociais.

Os players estavam empolgados por um novo desafio. Em Scape from Mos Shuuta, eles estavam mais uma vez se aventurando em um universo desconhecido, pois não haviam assistidos a nenhum dos filmes da nova e antiga trilogia, foi de emocionar. Jogadores experientes que são, desenvolveram de forma magistral seus personagens, o contrabandista Pash e o wookiee atirador. A dupla deu muito certo e passou por Mos Shuuta como uma tempestade de areia, incomodando a todos…

O sistema de narrativa compartilhada, deixou a aventura com muitas possibilidades de encontro com NPC e combates. Tudo é uma sequência do que os jogadores vem aplicando durante a aventura.

Mos Shuuta, a cidade onde a aventura se passa, também dá a oportunidade de exploração em outras áreas, caso os PCs resolvam fazê-lo. Afinal de contas é uma cidade de piratas, excluídos, e governada por ninguém menos que um membro da família Hutt, mais precisamente Teemo the Hutt.

Outra pegada importante que o sistema traz, é a dívida (ou obrigação) que cada PC deve possuir no background. Cada PC deve algo para alguém, e na nossa aventura, eles devem ao Hutt, que envia seus homens atrás do grupo, e deseja suas cabeças, nos seus corpos ou não.

Star Wars: Edge of the Empire vale muito a pena ser testado, mais uma aventura foi oferecida aos GMs, para dar uma sequência na aventura introdutória e levar o grupo à Coruscant (baixe aqui), cenário das próximas aventuras que será trazida Core do sistema que tem seu lançamento previsto para abril/2013.

“Aqui você não é o mocinho…”

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Star Wars Edge of the Empire: Combat!!!

Salve escória!

Hoje partimos diretamente para o combate, simples e prático! Nada de quadrados, metros ou deslocamento, no Edge of the Empire basta saber se o alvo está próximo e através da narrativa saber como será o pool dice para a rodada.

Como a mecânica do Edge of the Empire consiste nas habilidades, é através delas que rolamos os ataques. Essas skills são chamadas de combat skills, e são quatro: Brawl (Br), Gunnery (Ag), Melee (Br), Ranged – Light (Ag) e Ranged – Heavy (Ag). Como cada uma já fala por si, as habilidades são baseadas nos atributos e o valor de cada atributo define o valor da skill.

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EXEMPLO:

O pistoleiro wookiee tem Agility 3, logo, sua skill, Ranged – Heavy, baseada em Agility, também é 3 e para acertar um stormtrooper intrometido ele rola três d8 verde (Ability Dice). O dano causado pelo wookiee vai de acordo com a arma utilizada. Usando a Blaster Pistol, o wookiee pode causar 6 + 1 para cada símbolo de sucesso obtido na rolagem para acertar.

Por sua vez, o stormtrooper tem Soak 5. Isso quer dizer que ele absorve essa quantidade de dano, devido ao bom equipamento por ele utilizado, seu traje. Caso o wookiee cause um dano superior a 5, o stormtrooper absorve 5 e toma o restante do dano, que deve ser debitado de sua Wound Threshold.

“E a dificuldade para acertar? Já que é uma skill check, não deveria ter uma dificuldade?”

Mas é claro, jovem padawan! Não basta simplesmente dizer que vai atacar, rolar Ability Dice e derrubar o alvo. O mestre deve definir o grau de dificuldade que será medido de acordo com a circunstância. Inicialmente os níveis de dificuldade variam entre Fácil, Médio e Difícil.

É aí que voltamos para a narrativa desenvolvida e para a definição da circunstância. “Me aproximo…”, “Estou longe e tenho uma boa visão do alvo?”

Um teste é considerado fácil, quando um golpe é desferido a curta distância. Ele será médio quando o alvo estiver distante o suficiente para não ser alcançado com um toque. E será difícil quando o alvo estiver muito distante para ser acertado. Caso o atacante já esteja envolvido/ocupado com o alvo, a dificuldade é média. Ataques feitos com Ranged (Heavy) são considerados tarefas difíceis.

Resumindo, em um ataque Fácil o GM rola 1 Difficulty Dice (d8 roxo), 2 para a Média e 3 para um ataque Difícil.

Personagens que usem maneuver em suas rodadas para atacar, adicionam o Bosst Dice (d6 azul claro) em suas rolagens. Enquanto os que se protegem, NPC ou PC, adicionam o Setback (d6 preto).

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AÇÕES EM COMBATE

Durante o combate são possíveis algumas ações. Após a rolar iniciativa, cada personagem resolve o que fazer. Entre as ações disponíveis, um personagem pode:

  • Atacar equipado de uma arma.
  • Usar uma skill.
  • Executar uma segunda maneuver (cada personagem pode executar uma segunda maneuver gastando 2 strain. Veja strain adiante).

MANEUVERS EM COMBATE

  • Mover-se para um novo local dentro de um curto espaço.
  • Sacar ou guardar uma arma ou outro item.
  • Usar um stimpack (cura).
  • Abrir ou fechar uma porta, virar algum objeto que forneça cobertura ou interagir com o ambiente afim de obter o Boost Dice para o próximo ataque.

STRAIN

Mais uma curiosidade do sistema de encontros do Edge of the Empire, é o uso do strain. O personagem pode gastar seu strain para se esforçar ainda mais e conseguir algumas vantagem durante os encontros.

Os personagens podem gastar dois pontos de strain para executar uma segunda maneuver durante seu turno. Porém, não podem executar mais de duas maneuvers ou mais de uma ação.

Os pontos de strain usados durante o combate podem ser recuperados ao término da peleja. Cada personagem recupera um valor igual ao atributo Presence ou a habilidade Cool, o valor maior.

ACERTO CRÍTICO

Acertos críticos (ou critical injury) no Edge of the Empire, funciona de forma simples: caso um NPC seja atingido, ele morre imediatamente. Mas no caso de um personagem, a coisa funciona de forma diferente. Ao sofrer um critical injury, o personagem deve consultar uma tabela que ligada ao número de críticos sofridos tem efeitos diferentes.

Por enquanto é isso, pessoal. Já vimos os dados, a iniciativa e o encontro do Edge of the Empire, esse RPG que realmente me encantou. Com essa boa base que estabelecemos, acho que já podemos seguir adiante para a proposta oferecida pelo jogo. Fiquem a vontade para tirar dúvidas por meio dos comentários, aqui no post, ou através do . Espero que estejam curtindo e semana que vem tem mais!

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Iniciativa e a rodada em Star Wars: Edge of The Empire

24864SWE02-book-right_LGSalve os poderosos que nos consagram”

E do que seria de um RPG baseado no universo de Star Wars sem uma boa trocação? Sim, amigos, falo daquela hora tão esperada, onde os jogadores colocam a prova suas habilidade e mostram seu valor perante os inimigos.

No último post, falamos sobre os dados do sistema, nesta postagem – primeira de uma série que pretendo publicar sobre combates – vamos abordar a iniciativa – que se mostrou nova para mim –, e os passos de uma rodada, ou round (no original).

Vamos à luta!

A equipe que desenvolveu Star Wars: Edge of the Empire, não mediu esforços para trazer às nossas mesas toda emoção, única, mostrada no universo de Star Wars. Assim como na narrativa e nos resultados rápidos obtidos nos dados, Star Wars: Edge of the Empire foca nas habilidades e talentos de cada personagem, tornando o combate prático ou mais trabalhado, dependendo da situação.

A base do combate é a narrativa. O GM descreve a cena e os jogadores agem ou reage, de acordo com o evento. Em Star Wars: Edge of the Empire é fácil sair de um combate em um dos muitos corredores de um cruzador, com blaster e granadas, e de repente se vê lutando mano a mano dentro de uma cápsula de fuga. No caso de uma peleja mais trabalhada, com mais NPCs em campo, é necessário que o jogo siga um roteiro. Não é nada que não conheçamos, mas fiquem espertos.

Usando um combate mais caprichado, é necessário que sigamos uma série de rodadas. Cada personagem, seja ele PC ou NPC, recebe uma rodada, e nele e capaz realizar diversas ações. Todos devem estar cientes que durante a rodada, tudo a sua volta está ocorrendo simultaneamente. Alguns eventos acontecem ao mesmo tempo, e a rodada consiste em mover-se e realizar uma ação importante, trazendo para junto de todos a narrativa. Você pode derrotar uma série de droids e ao fim do combate ser rendidos por outros que estavam passando pelo local, ou, o combate foi tão intenso que chamou a atenção de outros droids, ativando sensores de hostilidade e alarmes de segurança.

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Abaixo os passos de um Encontro:

1 – Determinando a Iniciativa

Como em outros jogos, é na primeira rodada que os jogadores e NPCs determinam a ordem das ações.

Dependendo das circunstâncias, os jogadores e NPCs podem utilizar diferentes habilidades para determinar a ordem no combate. Mas normalmente todos devem fazer um teste de Cool ou Vigilance.

O maior números de Sucessos determina a ordem no combate. Porém ao obter Vantagem, na rolagem de dados, o peso é maior na iniciativa. Caso os personagens e NPCs permaneçam empatados, os jogadores são vencedores. O GM toma nota dos resultados.

2 – Ações da Iniciativa

Os valores gerados na iniciativa devem ser usados para as ações dos jogadores. Daí vem a necessidade de anotar os valores, o mesmo serve para os NPCs.

Mandalorian-super-commando_detail3 – Revezamento das ações

As ações após a iniciativa são determinadas por jogadores e o GM. Seguindo os valores da iniciativa, o grupo de jogadores resolve qual personagem deve agir primeiro. Isso é aplicado em todas as rodadas. Um personagem que agiu na primeira ação pode ser o último na próxima rodada e o mesmo deve ser aplicado pelo GM no caso dos NPCs.

4 – Fim da rodada

Uma vez que personagens e NPCs agiram, a rodada acaba. O GM pode determinar rodadas adicionais, caso ele entenda o que ação não foi resolvida. Use os valores de iniciativa para uma nova rodada. Caso as questões tenham sido resolvidas siga para etapa 5.

5 – Fim do encontro

Com as ações resolvidas, o GM encerra o encontro. A partir daí, todas as habilidade que só podem ser usadas uma vez por encontro podem ser usadas novamente. A partir daí cada personagem pode recuperar o fôlego e ajudar a curar outros personagens incapacitados, mas isso é conversa para um post futuro.

Vocês podem perceber que alguns elementos encontrados em outros jogos estão presentes no Star Wars: Edge of the Empire, mas o que chamou a minha atenção é essa necessidade da resolução rápida de um encontro, tudo pode acabar durante o turno. Nos próximos posts abordaremos o combate propriamente dito e ações que um personagem pode executar durante a sua rodada.

Espero que estejam curtindo o pouco que falamos sobre o Edge of the Empire e exponham suas impressões sobre o que já foi apresentado, se acharem necessário.

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Rolando dados em Star Wars: Edge of the Empire!

“Acabem com essa escória rebelde!”

Salve aventureiros!

É nesse clima que começamos esse post especial. Nele abordaremos a base da mecânica do novíssimo Star Wars: Edge of the Empire. Vamos rolas dados!

OS DADOS

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Assim como em alguns sistemas, no Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game, os heróis utilizam dados customizados para determinar um rápido resultado para resoluções de testes de perícias, ou Skill Check (no original). Os efeitos, positivos e negativos, obtidos nas jogadas são determinados por sete diferentes tipos de dados. Eles são:

POSITIVE DICE

Ability Dice: Esse d8 verde são utilizados nos skill check.

Boost Dice: Um d6 azul claro que é usado para determinar vantagem em situações.

Proficience Dice: Esse dado de doze lados amarelo é usado quando o personagem é treinado na perícia em questão.

NEGATIVE DICE

Difficulty Dice: Um d8 roxo que serve para representar a dificuldade nas tarefas a serem realizadas. Os símbolos deste dado anulam os símbolos (sucessos) trazidos nos dados anteriores. Quanto mais difícil o teste, mais Difficulty Dice serão rolados.

Setback Dice: Esse dado de seis lados representam os problemas e obstáculos menores na resolução de uma tarefa. Eles têm a mesma força que o Difficulty Dice, porém tem menos chances, já que é um d6.

Challenge Dice: Durante os grandes desafios, é este d12 vermelho que entra em cena. Ele é um upgrade do Difficulty Dice.

FORCE DICE

Force Dice: Esse d12 branco representa o lado sombrio e o lado claro da Força. O lado claro favorece os personagens em suas ações, enquanto o lado sombrio é usado pelo GM (Game Master) para dificultar as mesmas ações.

Para compreender melhor essa danação de dados, vamos a skill check:

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Usei como exemplo uma cena do episódio 19 da série animada The Clone Wars. A cena envolve Ahsoka Tano, e a, agora bounty hunter, Assajj Ventress. Não é uma cena de combate, é uma negociação:

Ahsoka está nos níveis inferiores de Coruscant, mais precisamente no nível 1315. Ele escapou da prisão do Senado, após ter sido considerada culpada da morte de uma testemunha chave do atentando, ocorrido dias antes, ao Templo Jedi, onde foram perdidas muitas vidas, inclusive alguns clones.

Ventress foi traída por Dookan e agora sobrevive como caçadora de recompensas. Ela soube da fuga e do alto valor oferecido pela captura de Ahsoka e passa a persegui-la.

Em dado momento, Ventress encontra Ahsoka, que distraída, é facilmente dominada.

A caçadora de recompensas almeja receber seu merecido prêmio e segue para entregar Ahsoka à um dos coletores.

Em uma última tentativa para se libertar, Ahsoka propõe um acordo a Ventress: ele promete falar bem da caçadora de recompensas diante do Conselho Jedi, já que Ventress foi traída e abandonada por Dookan. E agora deseja uma vida mais tranquila…

ROLANDO OS DADOS

Ahsoka usa Negotiate para propor a situação a Ventress e dar uma nova chance a “Sith”. Ahsoka tem Negotiate 3 e assim pode rolar três Ability Dice (d8 verde), mas não é simples assim.

Ventress não oferece muita resistência, pois achou a proposta da padawan interessante, tornando assim a tarefa fácil. Dificuldade 1, o GM rola um Difficulty Dice (d8 roxo).

Na rolagem, os símbolos de fracassos (no d8 roxo) foram superados pelos símbolos de sucesso, obtidos no d8 verde, e a negociação aconteceu. Ventress está disposta a ajudar Ahsoka.

Esse foi um teste básico, ele pode ser incrementado de acordo com as situações. O Setback Dice poderia ser adicionado a rolagem, caso o GM desejasse, já que Ahsoka estava em território desconhecido e sendo perseguida por clone troopers. E mais, caso Ventress não fosse poderosa na Força, o GM poderia adicionar o Force Dice para usar a Força e facilitar a tarefa da padawan.

As possibilidades são muitas em Star Wars: Edge of Empire. Dependendo de com quem está negociando, algumas rolagens podem acontecer. Por exemplo: Em Tatooine, os comerciantes de peças estão acostumados a lidar com trapaceiros e vigaristas, logo, não são pessoas fáceis de serem convencidas e isso pode gerar uma longa discussão, com alguns empates ou até mesmo o personagem não se dando bem no teste. Além de obter sucesso ou não no teste, o personagem pode conseguir vantagem ou desvantagem, fazendo com que o comerciante exija, ou não, mais valores ou objetos na negociação. Uma bela nave ou a própria vida…

Finalmente rolamos a aventura introdutória Escape From Mos Shuuta, e foi o empurrãozinho que eu precisava para começar a falar sobre Star Wars: Edge of Empire. Nos próximos posts abordarei o combate e proposta de jogo deste belo sistema.

“Que a Força esteja com vocês!”

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