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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Filosofias de RPG</title>
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		<title>&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Construir todo um cenário para que os jogadores possam interagir; criar, detalhar e interpretar diversos NPCs; utilizar o Tema e o Tom para dar o clima do jogo e ainda,...</p><p>The post <a href="/2013/04/08/conhece-te-a-ti-mesmo-interprete/">&#8220;Conhece-te a ti mesmo&#8221; &#8211; Interprete!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Construir todo um cenário para que os jogadores possam interagir; criar, detalhar e interpretar diversos NPCs; utilizar o <strong>Tema</strong> e o <strong>Tom</strong> para dar o clima do jogo e ainda, invocar o <strong>Horror Pessoal</strong> de cada jogador, são tarefas designadas ao <strong>Narrador</strong>. Mas e o papel dos jogadores?</em></p>
<p>Pintar as bolinhas e entregar o <em>background</em>? Isto é apenas o começo. Na modalidade de <strong>RPG Storytelling</strong>, acima de tudo, o jogo é construído junto com todos. O Narrador é o árbitro final com relação às regras, do que pode e do que não pode. Mas cabe também aos jogadores colaborarem para que o jogo seja divertido e proveitoso.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/wod.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-12243" alt="wod" src="/wp-content/uploads/2013/04/wod.jpeg" width="284" height="177" /></a></p>
<p><strong>A grande questão dos pontos de experiência</strong></p>
<p>Por regra, o livro do <strong>Novo Mundo das Trevas</strong> sugere ao Narrador a não parabenizar nenhum jogador com mais do que <strong>5 pontos de experiência</strong> por sessão de jogo. Já tive jogos em que distribui mais do que 5 e é verdade, os jogadores acabam evoluindo rapido demais e o jogo perde um pouco a graça.</p>
<p><em>Pois então fixemos nos 5 pontos.</em></p>
<p><strong>1. Sessão jogada:</strong> Ponto automático, todos que participarem da sessão recebem este ponto.</p>
<p><strong>2. Descoberta:</strong> Curva de aprendizagem, o que o personagem descobriu. Aprendeu algo novo?</p>
<p><strong>3. Perigo:</strong> Sejam combates ou perseguições implacáveis. O personagem sobrevivendo, é ponto para ele.</p>
<p><strong>4. Interpretação:</strong> Interpretar os Vícios e Virtudes e o Conceito do personagem. (voltarei a falar disso a seguir)</p>
<p><strong>5. Maneirice:</strong> Algo extremamente fantástico que o jogador tenha feito. Algo de WOOW! Merece um ponto extra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podemos perceber que, no geral, de <strong>2 a 3 pontos</strong> são fáceis de todos receberem nas sessões. Ora, <em>mas e em sessões puramente sociais, os jogadores nunca receberão o ponto por Perigo?</em> Depende&#8230; Uma negociação de alto risco envolve perigo e sendo atuada de forma exemplar, por que não presentear os jogadores? Agora, os personagens tiveram tensões, até mesmo enfrentaram algum tipo de perigo, mas as chances de sucesso eram claramente superiores? Talvez não seja o momento de aplicar ponto de &#8220;Perigo&#8221; a este caso.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/wodarkness.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12245" alt="wodarkness" src="/wp-content/uploads/2013/04/wodarkness-300x173.jpg" width="300" height="173" /></a>Interpretação</strong></p>
<p>Como falei anteriormente, voltaria a discursar um pouco mais sobre este quesito. Afinal é um <strong>RPG (Jogo de Interpretação com Papéis)</strong> nada é mais valioso do que a interpretação.</p>
<p>Não basta apenas saciar o <strong>Vício</strong> e agir, sempre que possível a favor da <strong>Virtude</strong>. O <strong>Conceito</strong> irá ditar muito da forma comportamental do personagem. Mas e quanto a <strong><em>interação social</em></strong>? <em>&#8220;Que porcaria é esta de interação social? Estou jogando Lobisomem! Eu quero é rasgar os outros com minhas garras&#8230;&#8221;</em> Ok, ok. Mas em algum momento este licantropo irá interagir com alguém? Seja com sua matilha, espíritos ou mesmo mortais. Como ele se comporta?</p>
<p>O personagem amedronta os outros? Tem algum tipo de dificuldade na fala? Ele é bem sociável, ri e diverte os demais? Não fique com esta informação apenas no background que o narrador recebe antes da <strong>Crônica</strong>, USE isso. Deixe que, os outros jogadores aos poucos perceba como é o personagem que você idealizou.</p>
<p>Há algo que eu sempre digo: <strong>fale com a voz do personagem</strong>. <em>&#8220;Pow, mestre, sacanagem! Não vou ficar fazendo voz fininha só porque minha personagem é mulher.&#8221;</em> Se preferir afinar/ engrossar a voz para dar um clima ao personagem, fique à vontade. Mas <strong>&#8220;falar com a voz do personagem&#8221;</strong> a que me refiro é simplesmente você <strong>SER</strong> o personagem. <em>&#8220;Ah, então terei que me vestir?&#8221;</em> Não, não&#8230; isto é um <strong>Live Action</strong>, fica para mais tarde.</p>
<p>Ser o personagem, no sentido de <em><strong>&#8220;vestir a camisa&#8221;</strong></em>. Ao invés de declarar a ação <em>&#8220;Falei com o Bill que a Jéssica está nos traindo.&#8221;</em> Na maneira que vejo, seria: o jogador virar para o jogador que interpreta o Bill e então falar: <em>&#8220;Acho que a Jéssica está nos traindo&#8221;</em>. E aí segue-se o diálogo da forma que melhor convir.</p>
<p><em>&#8220;Ah, mas aí o jogador que interpreta a Jéssica irá saber&#8230; bla bla b la&#8221;</em>, galera isso é um jogo. Existem regras e acima de tudo, um acordo previamente acertado. Se o jogador fizer <strong>extra-jogo/ anti-jogo</strong>, é algo para o Narrador penalizar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/211939-darkness1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12244" alt="211939-darkness1" src="/wp-content/uploads/2013/04/211939-darkness1-300x144.jpg" width="300" height="144" /></a>Caçadores de experiência (XP)</strong></p>
<p>Narradores. Muito cuidado com <em><strong>jogadores que entram em disputas à toa</strong></em>. Que <em><strong>envolvem-se em perigos apenas para ganhar pontos de experiência extra</strong></em>. Avise-os que <strong>isso não é sensato</strong>. Que os pontos são para melhorar a <strong>Crônica</strong>, não para bombá-los de <strong>XP</strong>. E sintam-se à vontades em reitirar pontos de experiência, ao invés de conceder.</p>
<p>No geral, é bom estar sempre atento as interações entre os jogadores. Às vezes vale muito à pena apenas <strong>observar o que eles estão fazendo</strong>. Observar e registrar para mais tarde presenteá-los com XP extra. E assim, a sessão de jogo será muito bem encaminhada (<del>ao menos eu suponho</del>), desde que todos se divirtam.</p>
<p>Ótimos jogos para todos!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Vampiros de Anne Rice &#8211; Réquiem</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 10:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Saudações leitores do SNPT1. Quanto tempo! Como foram de carnaval? Passado este período de festejos e agora, como todo carioca, realmente tendo começado o ano, vamos começar com uma postagem...</p><p>The post <a href="/2013/02/25/vampiros-de-anne-rice-requiem/">Vampiros de Anne Rice &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/02/armand-louis-lestat.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11147" alt="armand-louis-lestat" src="/wp-content/uploads/2013/02/armand-louis-lestat-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Saudações leitores do SNPT1. Quanto tempo! Como foram de carnaval? Passado este período de festejos e agora, como todo carioca, realmente tendo começado o ano, vamos começar com uma postagem que há muito eu queria fazer: Os <strong>vampiros</strong> de <strong>Anne Rice para o Vampiro &#8211; Réquiem</strong>.</p>
<p>A vampirada da tia arroz são um pouco diferentes dos da <strong>Whitewolf</strong>. Eles não possuem um clã propriamente dito, dentre outras referências. Utilizem os seres noturnos da melhor maneira que convir a cada um em suas crônicas. Fazendo os devidos ajustes em <strong>Potência de Sangue</strong>, <strong>Disciplinas</strong> e até mesmo nos <strong>clãns</strong> utilizados.</p>
<p>Para quem não sabe, a cidade utilizada é <strong>Nova Orleans</strong> que, conscidentemente (<del>ou não</del>), é a mesma cidade que foi utilizada no <strong>Réquiem</strong> (E existe o suplemento <strong>Cidade dos Amaldiçoados</strong> com ela detalhada). É possível conseguir mapas e referências na internet, e lendo os livros de Anne Rice também. Ela dá descrições muito realísticas de ruas, bairros e localidades.</p>
<p>Sintam-se a vontade em mudar clãns, níveis de poder e tudo o mais. Esta é uma representação simbólica. Da mesma forma, irão notar, que não coloquei as especializações. Seriam inúmeras em diversas áreas. Imaginem quanto tempo cada um destes seres imortais teve para se especializar no campo em que mais atuam.</p>
<p><strong>Tema</strong><br />
O mundo elaborado por <strong>Anne Rice</strong> é um reflexo mais sombrio e agressivo de nosso mundo. Tal como o <strong>Mundo das Trevas</strong>, não existem bons ou ruins. Apenas diversos tons escuros e pontos de vista diferentes.<br />
A humanidade está perdida em drogas, avareza e desejos egoístas. Os bebedores de sangue (assim como outros seres ainda piores) vagam anônimos fingindo serem mortais e tirando proveito desses seres inferiores.</p>
<p><strong>Tom</strong><br />
A natureza é primal. Os filhos das trevas estão se espalhando cada vez mais rápidos. Os de sangue fraco multiplicam-se formando enormes batalhões de jovens vampiros sem instrução. E que, ao mesmo tempo que desejam, temem os <strong>Filhos dos Milênios</strong>. Os grandes anciões vampiros, alguns apenas lendas; outros que são bem reais e estão apenas aguardando o momento exato para se livrar destes novos parasitas que tanto ameaçam o seu segredo imortal.</p>
<p><strong>Diferenças: Vampiros de Anne Rice</strong><br />
* Crias e criadores não conseguem utilizar Auspícius 4 (Telepatia) entre si. Qualquer tentativa falha automaticamente.<br />
* Criador e crias não serão, necessariamente, do mesmo clã. São apenas uma forma de retratá-los.<br />
* Não existem Disciplinas exclusivas de clã. Algumas disciplinas podem simplesmente não existir, de acordo com o narrador. No geral, apenas utilize disciplinas mentais, físicas e emocionais. As mais extravagantes (como a Taumaturgia) é restrita aos anciões.<br />
* A troca de sangue entre Membros não cria o Vinculum de nível 2 ou 3 (Laço de Sangue).<br />
* Vampiros de Potência de Sangue menores que recebam grandes transfusões de vampiros com Potência de Sangue maiores, poderão (em decisão do narrador) aumentar a sua própria Potência. Mas nunca excederá a Potência de Sangue do doador.<br />
* Os vampiros de Anne Rice podem suar e chorar, embora irão expelir sangue. Alto esforço físico pode gerar cansaço. Considere 1 ponto de sangue por turno.</p>
<p>Peguem <a title="Vampiros de Anne Rice" href="/downloads/vampiros_anne_rice%28www.sonaopodetirarum.com.br%29.pdf" target="_blank"><strong>aqui</strong> </a>os personagens que, juntamente com <strong>Diego Mello</strong>, preparamos com muito prazer para vocês.</p>
<p><em>&#8220;— Você é um demônio perfeito, Lestat! (&#8230;)  Ê o que você é! Você é o próprio diabo!</em></p>
<p><em>&#8220;— É, sei disso — respondi, adorando olhar para ele, ver a raiva enchendo-o assim de vida. — E adoro ouvir você dizer isto, Louis. Preciso ouvir você dizer isto. Acho que ninguém jamais dirá isto como você. Vamos, diga de novo. Sou um demônio perfeito. Diga-me como sou mau. Isto me faz tão bem!&#8221;</em> &#8211; A Rainha dos Condenados.</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Clássicos Disney # 12 &#8211; O Corcunda de Notre Dame</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 15:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novas Classes e adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Como vai galera do SNPT1, tudo bem? Finalmente chegamos ao Corcunda de Notre Dame! O primeiro Clássico Disney de 2013.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando...</p><p>The post <a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/">Clássicos Disney # 12 &#8211; O Corcunda de Notre Dame</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Como vai galera do SNPT1, tudo bem?<br />
</strong></p>
<p>Finalmente chegamos ao <strong>Corcunda de Notre Dame</strong>! O primeiro <strong>Clássico Disney de 2013</strong>.  Conta a história de um jovem deformado que trabalha tocando sino na catedral em Paris e ajuda a salvar a cigana <strong>Esmeralda</strong>. Com a ajuda de seus únicos amigos, as gárgulas <strong>Victor, Hugo </strong>e<strong> Gertrudes</strong>, <strong>Quasimodo</strong> desafia o seu guardião <strong>Frollo</strong>.</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/quasimodo/" rel="attachment wp-att-10970"><img class="alignright size-medium wp-image-10970" alt="quasimodo" src="/wp-content/uploads/2013/01/quasimodo-300x220.jpg" width="300" height="220" /></a>Quasimodo</strong></p>
<p><i>Humano, Especialista 2º, Leal e bom</i></p>
<p><strong>PV:</strong> 11<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+3 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3 , a distância +4.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +4<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 17 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Acrobacias +10, Atuação (Canto) +7, Equilíbrio +10, Escalar +7, Esconder-se +8,  Furtividade +8, Profissão (Clero) +6, Saltar +9.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Acrobático, Atlético.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/esmereldart0/" rel="attachment wp-att-10969"><img class="alignleft size-medium wp-image-10969" alt="esmereldart0" src="/wp-content/uploads/2013/01/esmereldart0-300x184.jpg" width="300" height="184" /></a>Esmeralda</strong></p>
<p><em>Barda 2º, Caótica e boa.</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 10.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +5.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 11 (+1 destreza)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +0, a distância +2.<br />
<strong>QE:</strong> Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +4 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 9 Des 13 Cons 13 Int 12 Sab 13 Car 16<br />
<strong>Perícias:</strong> Atuaçao (Canto) +8, Atuação (Dança) +8, Atuação (Pandeiro) +8, Diplomacia +8, Disfarces +8, Furtividade +6, Obter informação +8, Prestidigitação +6.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Vontade de ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/gargulas/" rel="attachment wp-att-10971"><img class="alignright size-medium wp-image-10971" alt="gargulas" src="/wp-content/uploads/2013/01/gargulas-300x175.jpg" width="300" height="175" /></a>Victor, Hugo e Gertrudes</strong></p>
<p><em>Humanóides monstruosos, neutros e bons.</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 37<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +2.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 12m. (voo 18m)<br />
<strong>CA:</strong> 16 (+2 destreza, +4 natural)<br />
<strong>Ataques:</strong> 2 garras +6 (1d4+2), mordida +4 (1d6+1) e chifres +4 (1d6+1).<br />
<strong>QE:</strong> RD 10/mágico, visão no escuro 18m, imobilidade.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +6 <strong>Vont:</strong> +4<br />
<strong>Hab:</strong> For 15 Des 14 Cons 18 Int 6 Sab 11 Car 10<br />
<strong>Perícias:</strong> Esconder-se +7 (+8 em rochas),  Ouvir +4, Observar +4.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Ataques múltiplos, vitalidade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/frollo-xd/" rel="attachment wp-att-10972"><img class="alignleft size-medium wp-image-10972" alt="Frollo XD" src="/wp-content/uploads/2013/01/Frollo-219x300.jpg" width="219" height="300" /></a>Juiz Claude Frollo</strong></p>
<p><em>Especialista 3º, leal e mal (maduro)</em></p>
<p><strong>PV:</strong> 12.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 13 (+2 destreza, couro +1) – (11 em fúria)<br />
<strong>Ataques:</strong> corpo a corpo +3, a distância +2.<br />
<strong>Fort:</strong> +1 <strong>Ref:</strong> +1 <strong>Vont:</strong> +6.<br />
<strong>Hab:</strong> For 12 Des 11 Cons 11 Int 16 Sab 17 Car 14<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +6, Conhecimento (Local) +12, Conhecimento (História) +9, Blefar +8, Diplomacia +8, Observar +9, Ouvir +9, Profissão (Juiz) +12, Sentir Motivação +9.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Foco em perícia (Profissão), Foco em perícia (Conhecimento local), Vontade de Ferro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/2013/01/28/classicos-disney-o-corcunda-de-notre-dame/febo/" rel="attachment wp-att-10967"><img class="alignright size-medium wp-image-10967" alt="febo" src="/wp-content/uploads/2013/01/febo-300x184.jpg" width="300" height="184" /></a>Capitão Febo</strong></p>
<p>Guerreiro 2º,  leal e neutro.</p>
<p><strong>PV:</strong> 19.<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +3.<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m.<br />
<strong>CA:</strong> 18 (+3 destreza, peitoral de aço +5).<br />
<strong>Ataques:</strong> Espada longa +6 (1d8+4), a distância +5.<br />
<strong>QE:</strong> Foco em arma, Ataque poderoso.<br />
<strong>Fort:</strong> +5 <strong>Ref:</strong> +3 <strong>Vont:</strong> +0.<br />
<strong>Hab:</strong> For 16 Des 17 Cons 15 Int 10 Sab 11 Car 13<br />
<strong>Perícias:</strong> Cavalgar +8, Escalar +8, Saltar +8.</p>
<p><strong>Talentos:</strong> Iniciativa aprimorada, Saque rápido.</p>
<hr />
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		<title>Jambô anuncia publicação de A Guerra dos Tronos RPG!</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 10:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Devon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olá Devonmaniacos! Para alguns brasileiros o ano só começa depois do carnaval, porém para alguns RPGistas o ano só vai começar depois do lançamento de A Guerra dos Tronos RPG....</p><p>The post <a href="/2013/01/23/jambo-anuncia-publicacao-de-a-guerra-dos-tronos-rpg/">Jambô anuncia publicação de A Guerra dos Tronos RPG!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2013/01/23/jambo-anuncia-publicacao-de-a-guerra-dos-tronos-rpg/300x600-got/" rel="attachment wp-att-10866"><img class="aligncenter size-full wp-image-10866" alt="300X600-got" src="/wp-content/uploads/2013/01/300X600-got.jpg" width="600" height="300" /></a>Olá Devonmaniacos! Para alguns brasileiros o ano só começa depois do carnaval, porém para alguns RPGistas o ano só vai começar depois do lançamento de A Guerra dos Tronos RPG. A Jambô reiterou hoje através de seu facebook que lançará o jogo ainda no inicio de 2013, deixando claro que algumas informações importantes como valor do livro e data de lançamento ainda não foram definidos.<br />
A Editora também divulgou outros lançamentos para 2013, destaque para os suplementos para Tormenta (Manual do Combate e Só Aventuras Vol.1), Tormenta RPG-Revisado e Holly Avenger – Edição Definitiva Vol. 2.</p>
<p>Veja a lista completa em http://www.facebook.com/jamboeditora</p>
<p>Até nosso próxima Devonmaniacos ! </p>
<hr />
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		<item>
		<title>Diferentes graus da Nobreza em aventuras</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/</link>
		<comments>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 10:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Uma vez o grande Daniel falou sobre a utilização da corte em aventuras. Hoje quero falar sobre os diferentes graus da nobreza que existiram (e ainda existem em nossa sociedade...</p><p>The post <a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/">Diferentes graus da Nobreza em aventuras</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uma vez o grande <strong>Daniel</strong> <a title="Usando a corte em seus jogos" href="/2011/12/27/usando-a-corte-em-seus-jogos/" target="_blank">falou </a>sobre a<strong> utilização da corte em aventuras</strong>. Hoje quero falar sobre os<strong> diferentes graus da nobreza</strong> que existiram (<em>e ainda existem em nossa sociedade até nos dias de hoje</em>). São chamados de <em>círculos dentro de círculos; a patotinha, panelinha, peixe, QI, pedigree</em>&#8230; são diversos modos de chamar. O que importa é: existe diferença de um <strong>barão</strong> para um <strong>conde</strong>, e minha sugestão é a utilização destes graus nos jogos.</p>
<p>Vou listar uma hierarquia básica de 0 a 10, aonde zero será o plebeu mais obtuso e o 10 a ponta da pirâmide, seja ela rei ou imperador, enfim:</p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/tudors/" rel="attachment wp-att-10442"><img class="aligncenter size-large wp-image-10442" alt="tudors" src="/wp-content/uploads/2013/01/tudors-1024x417.jpg" width="620" height="252" /></a></p>
<p><strong>10. Rei &#8211; Imperador</strong></p>
<p><strong>9. Conselheiros &#8211; Príncipe Herdeiro (e também o Clero muitas das vezes, embora possuam uma hierarquia própria)</strong></p>
<p><strong>8. Arquiduque &#8211; membros da família real</strong></p>
<p><strong>7. Duque &#8211; general</strong></p>
<p><strong>6. Marquês  - comandante</strong></p>
<p><strong>5. Conde &#8211; capitão</strong></p>
<p><strong>4. Visconde &#8211; oficial</strong></p>
<p><strong>3. Barão</strong></p>
<p><strong>2. Cavaleiro</strong></p>
<p><strong>1. Escudeiro</strong></p>
<p><strong>0. Plebeu &#8211; Ninguém</strong></p>
<p><a href="/2013/01/07/diferentes-graus-da-nobreza-como-usar-em-aventuras/elizabeth/" rel="attachment wp-att-10445"><img class="alignright size-full wp-image-10445" alt="elizabeth" src="/wp-content/uploads/2013/01/elizabeth.jpg" width="334" height="500" /></a>Desta forma é fácil perceber que a distância existe e a estrutura piramidal mantém o poder maior na mão de poucos. O grau maior comanda o de baixo que segue para o inferior até chegar a grande massa da plebe.</p>
<p>E para que estou falando disso? Bom peguemos um casamento, por exemplo<strong>. Um Conde jamais poderia casar com uma plebeia</strong>, seria totalmente inaceitável <del>(Príncipe Charles foi casar com Lady Di, vejam no que deu&#8230; e William foi pelo mesmo caminho&#8230;</del>) O que quero dizer é que<strong> faz-se necessário que o plebeu adquira algum grau de nobreza</strong> para que o casório aconteça. Peguemos a série que foi citada no post anterior<strong> The Tudors</strong> (excelente ferramenta de pesquisa)<strong> Henrique VIII</strong> teve que aumentar o grau de nobreza de <strong>Ana Bolena</strong> para desposá-la, pois ela mesmo sendo nobre não era digna de um rei. Começou a ficar claro?</p>
<p>E outra, <em> apenas nobres de maior grau podem tornar um &#8216;ninguém&#8217; em Escudeiro</em> ou qualquer outro grau até algum abaixo do seu próprio. <em>Apenas o rei pode conceder ou retirar qualquer título.</em></p>
<p>As opções para histórias são diversas. A começar que personagens sem grau de nobreza terão dificuldade para acessar personagens com graus maiores (a não ser que haja um convite). E ainda regalias, por parte de ter um grau alto em alguma nobreza (<strong>títulos significam ter parte do capital bruto reunido pelo Estado, tipo divisão dos lucros numa empresa</strong>).</p>
<p>Tramas na corte podem envolver um grupo de aventureiros, sejam eles iniciantes ou mesmo veteranos. Já que as táticas e inteligência serão o grande forte da aventura. O que não precisa ser focada apenas em teias sociais, combates sangrentos e até mesmo criaturas assolando a corte podem aumentar o ritmo, caso sintam necessidade. O importante é a diversão em primeiro lugar.</p>
<p>Fontes para pesquisa.</p>
<p><strong>Livros:</strong> A Saga Plantagêneta de Jean Plaidy, As Crônicas de Gelo e Fogo de George R.R. Martin, O Temor do Sábio de Patrick Rothfuss.</p>
<p><strong>Filmes:</strong> Elizabeth (1998), Elizabeth a Era de Ouro (2007), A Duquesa (2008), A Outra (2008).</p>
<p><strong>Séries:</strong> Roma (2 temporadas, 22 episódios), The Tudors (4 temporadas, 38 episódios), Game of Thornes (a 3ª temporada estréia dia 3/03/13).</p>
<hr />
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		<title>Crônicas centradas em premonições</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/17/cronicas-centradas-em-premonicoes/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 10:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Histórias que envolvam uma premonição, lendas e anúncios de um futuro não muito distante, muitas vezes envolvem seguir um roteiro pré-definido pelo narrador, aonde os jogadores são meros expectadores de...</p><p>The post <a href="/2012/12/17/cronicas-centradas-em-premonicoes/">Crônicas centradas em premonições</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><em><img class="aligncenter" src="http://finaldestinationmovie.warnerbros.com/dvd/assets/images/end_slates/home.jpg" alt="" width="377" height="301" />Histórias que envolvam uma <strong>premonição</strong>, lendas e anúncios de um futuro não muito distante, muitas vezes envolvem seguir um roteiro pré-definido pelo narrador, aonde os jogadores são meros expectadores de uma história, não podendo fazer nada para não sair do script. Certo? Errado. O enredo que for desta forma é fraco, vazio e chato.</em></p>
<p>Como lidar?</p>
<p>Bom, para início de conversa,<strong> previsões, adivinhações, premonições</strong> e afins são <strong>incertas</strong> e quase sempre<strong> falhas de serem interpretadas</strong>. Muitas vezes faladas por <strong>metáforas</strong> e uma <strong>linha fraca de possível realidade</strong>, isso se, nada for modificado até lá. Ou seja, se os personagens dos jogadores tiverem ciência de um <strong>evento catastrófico</strong> que estar por vir, poderão atuar contra<em> (e devem, afinal qual a graça de se jogar RPG se não for tocar o zaralho na poha toda?)</em>.</p>
<p><strong>De que forma o narrador poderá mover as ações para que os acontecimentos previstos, de alguma forma, aconteçam?</strong> Existem algumas formas básicas para aplicar isto, irei falar de algumas, mas estão todos livres para comentar sobre outros meios.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/498650/mn/1262730641.jpg" alt="" width="221" height="224" /></p>
<p><strong>1. A previsão já aconteceu.</strong> Peguemos o <em>evento premonitório apocalíptico</em> mais famoso da nossa história, <strong>o fim do mundo</strong>. De acordo com aquele livro escrito a mais de 20 mãos, a <strong>bíblia</strong>, o mundo irá acabar em trevas, bestas gigantes atacarão o planeta, o <strong>profeta voltará</strong> para julgar os infiéis <del>(tipo eu assim)</del>,<strong> fome, guerra, peste, morte</strong> <del>(meus preferidos os cavaleiros ruleiam!!!)</del> e outras coisas espetaculosas. Para muitos alguns fatos desses já aconteceram, ora senão é verdade? Quantas guerras e fome já não rolaram no mundo inteiro? E porque não o estado de mil anos estar acontecendo e o fim REALMENTE está próximo?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2. Interpretação errada dos fatos.</strong> Como disse é tudo <strong>metáfora</strong> e pode (e às vezes É legal que seja) interpretada de forma errada, ou torta. Uma tradução ou interpretação leva a crer que a <strong>adivinhação</strong> levava àquele ponto, mas em última estância descobre-se estar completamente errado. E então os personagens dos jogadores correm para recuperar o tempo perdido e tentar salvar o mundo (heróis ^^). Embora fazer isso o tempo inteiro possa frustar alguns jogadores.</p>
<p><img class="alignright" src="http://media.forumpcs.com.br/wp-content/blogs.dir/15/files/0062-180604038/0062_09_oraculo.jpg/1200_0,0,0,0/0062_09_oraculo.jpg/0062_09_oraculo.jpg" alt="" width="162" height="218" /></p>
<p><strong>3. Impor uma data limite.</strong> No dia X, na hora Y, na<strong> congruência de todos os planetas de 2 em 2 mil anos.</strong> Coisas assim fazem os personagens dos jogadores<strong> lutar contra o tempo</strong> para poder completar a tarefa e mantém um ritmo e até certo cronograma na ordem dos fatos. Talvez seja a forma mais fácil do narrador lidar com premonições: <em>Caso a tarefa X não seja completada até a hora Y, o mundo irá explodir.</em> Não tem chance de interpretação errada ou já ter acontecido. Tá no relógio, <em>mermão</em>. Não conseguiu? BUM! <em>Cabou-se o que era douce</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No geral, brinque; invente; crie em cima de lendas, fatos e mitos do nosso mundo. O RPG é uma forma de interpretação da nossa própria realidade. E que às vezes um reinventa o outro. Tornando esta experiência fabulosa e gratificante se jogada de forma divertida aonde todos possam ter o seu momento.</p>
<hr />
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		<item>
		<title>Cenários históricos, como adaptar: Revolução Francesa 1 (1 de 4)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 11:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathalia Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>E aí, jovens? Tudo bem? Uma coisa que sempre rolava discussão nas mesas que joguei, era o mestre querer ambientar o jogo durante um momento histórico específico e acabar fazer...</p><p>The post <a href="/2012/12/05/cenarios-historicos-como-adptar-revolucao-francesa-1-1-de-4/">Cenários históricos, como adaptar: Revolução Francesa 1 (1 de 4)</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E aí, jovens? Tudo bem?<a href="/wp-content/uploads/2012/12/RevoluoFrancesaSimbolo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9806" title="RevoluoFrancesaSimbolo" src="/wp-content/uploads/2012/12/RevoluoFrancesaSimbolo-300x237.jpg" alt="" width="300" height="237" /></a></p>
<p>Uma coisa que sempre rolava discussão nas mesas que joguei, era o mestre querer ambientar o jogo durante um momento histórico específico e acabar fazer <em>tudo errado</em>. Senhores(as), sou dessas <strong>fanáticas por história</strong> e sempre, <del><strong>sempre</strong></del> via uma bando de erros grotescos, e aí vocês sabem&#8230; O mestre não gostava, dizia que a narração era dele e pronto!</p>
<p>Com intuito de ajudar nessas adaptações, ou até mesmo, aumentar o número de ideias para narração, vim dividir com vocês meu conhecimento sobre História. Claro que com as devidas adaptações, exemplos de sistemas, tramas, armas, vilões e etc.<br />
Inicialmente, será um mês com postagem toda terça focado em uma parte da História.</p>
<p>E a desse mês será (<em>música de suspense no fundo</em>). <strong>REVOLUÇÃO FRANCESA!</strong> (<em>som de fogos de artifícios e lâminas de guilhotina caindo</em>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Claro que vou justificar! A R.F foi um dos períodos em que se mais teve <strong>babado, grita e confusão.</strong> Um mestre atento, saca logo de cara as mil tramas que podem surgir no meio às centenas de golpes que elevaram Napoleão Bonaparte ao poder.</p>
<p><em>- Nathália, você tá aí&#8230; Falando dessa Revolução e tal, mas eu não suportava a aula de História e dormia mesmo! O que foi esse treco aí?</em></p>
<p>- Caro desatento, não me esquecerei disso, mas vamos lá. A Revolução Francesa foi quando o povo e a burguesia tava puta pra caralho com o regime monárquico,com o clero e os nobres e saíram metendo o pau na porra toda. Isso é o básico, claro. Não vou dar aqui uma aula épica, mas só ajudar.</p>
<p>Esses conflitos <em>clero e nobreza</em> X <em>povo e burguesia</em>, dá uma gama enorme de histórias. Eu prometo!</p>
<p><em>Por hoje é só, pessoal!</em></p>
<p>E na semana que vem&#8230; Vamos falar do que todo mundo quer saber: &#8220;Às <em>armas</em> cidadãos!&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>RPG &#8211; Uma Jornada Inesperada</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 21:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Humberto Siciliano</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/11/rpg_journey.jpg"><img class="size-full wp-image-9284 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/11/rpg_journey.jpg" alt="" width="630" height="300" /></a></p>
<p>Finalmente, após uma semana, terminei de ler o The Hobbit. Para aqueles que frequentam o blog, postei na semana passada algumas informações sobre o livro que comemora 75 anos da primeira edição do livro The Hobbit. Mas não é exatamente sobre a história do Sr. Bolseiro que irei falar hoje. Trata-se de uma aventura, mas um tipo diferente de aventura, hoje escreverei um pouco sobre como o RPG tornou a minha vida uma Jornada Inesperada. Como assim? Você se pergunta, mas é exatamente isso, o RPG mudou a minha vida como deve ter mudado a de muitos jogadores e hoje quero compartilhar um pouco disso com vocês, e quem sabe, juntos poderemos trazer mais pessoas para este mundo fantástico.</p>
<p>Quando eu tinha apenas uns 13 anos de idade as coisas que eu mais gostava de fazer era: jogar futebol, jogar vídeo games e comer! E boa parte da minha vida se resumia a isso, acrescentando os estudos, sempre fui um bom aluno, principalmente nas áreas de matemática e ciências, mas nunca fui bom em história e outras ciências sociais. Sim, na minha época era assim que se chamava e a resposta para sua próxima pergunta é não, não sou tão velho assim. Então, minha vida assim continuava até que um grande amigo meu me disse o seguinte: Humberto, comecei a jogar RPG, conhece? Eu não conhecia e então ele começou a me explicar que era um jogo de imaginação, onde construíamos personagens e até mundos inteiros. Poderíamos ser heróis ou vilões, dependia apenas de nós.</p>
<p>Cara, fiquei maluco. Adorava desenhar, criar personagens de HQ. Eu e meu primo comprávamos cadernos e ficávamos criando histórias, os desenhos eram horríveis, as histórias eu nem me lembro, mas o que mais importa era que nos divertíamos muito. Então enxerguei no RPG toda aquela possibilidade de continuar criando, mas dessa vez, algo mais complexo, algo que realmente parecia vivo e enfim havia achado um bom motivo para aprender história e as outras ciências sociais.</p>
<p>Eu e esse amigo jogávamos sempre, praticamente todos os dias e quando não jogávamos estávamos conversando sobre RPG, desenhando personagens, lugares, criando histórias e por ai vai. Essa vontade de sempre criar me levou a profissão que tenho hoje e ao caminho da profissão que almejo ter um dia. Não era mais um bom aluno, era um excelente aluno, um dos melhores na minha escola, apenas pelo fato de poder utilizar tudo o que aprendia para criar as minhas histórias de RPG, a fim de me divertir com meus amigos e assim o fizemos durante muitos anos. Comecei a ler mais, com 14 anos estava lendo Maquiavel e ficava louco para ler cada vez mais e aprender coisas novas para incrementar minhas histórias. Dessa forma também trouxe pessoas para jogar, garotos que um dia eram pirralhos e hoje são grandes amigos e muito disso eu devo ao RPG.</p>
<p>Parece clichê, ou alguma forma de vender o RPG, mas não é. Isso é a verdade e acredito que muitos jogadores devem ter passado pelas mesmas coisas. Tenho muitos sonhos e muitos desses são alimentados por vontades que derivaram do RPG. O RPG me fez também uma pessoa melhor, aprendendo a respeitar as opiniões e as diferenças dentro do grupo que naquele momento é a nossa pequena sociedade. Por isso e outros motivos fico imaginando: e se muitos outros conhecessem o RPG? Talvez o mundo se fosse um lugar melhor? Talvez seja sonhar demais ou talvez não. Podemos incentivar mais o nosso jogo, trazer mais pessoas a ele, enfim, tentar fazer do mundo um lugar melhor e tudo com o poder da nossa imaginação. Todos nós sabemos como começa e termina a nossa jornada inesperada da vida, porém o que realmente importa é o que fazemos no meio tempo: como vivemos nossas aventuras!</p>
<p>Um grande abraço e até a próxima =]</p>
<hr />
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		<title>Drácula &#8211; 100 anos sem Bram Stoker</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 20:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>“O amor é mais forte que a morte” Todos ou talvez nem todos assim&#8230; devem ao menos já ter ouvido falar de um tal Conde Vlad Tepes, o Empalador. Mais...</p><p>The post <a href="/2012/11/09/dracula-100-anos-sem-bram-stoker/">Drácula &#8211; 100 anos sem Bram Stoker</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><strong><em><a href="/wp-content/uploads/2012/11/bram-stokers-dracula-1992.jpg"><img class="size-medium wp-image-8790 alignright" src="/wp-content/uploads/2012/11/bram-stokers-dracula-1992-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>“O amor é mais forte que a morte”</em></strong></p>
<p><em>Todos ou talvez nem todos assim&#8230; devem ao menos já ter ouvido falar de um tal <strong>Conde Vlad Tepes, o Empalador.</strong> Mais conhecido como <strong>Conde Drácula</strong>. Pois bem esta fama se deve a um<strong> escritor irlandês</strong> que ontem completaria <strong>165 anos</strong>. E 2012 já somam-se 100 anos sem o grande criador de <strong>Drácula</strong>.</em></p>
<p><em>Mas por que este cara é tão importante assim? Afinal livros de vampiros tem aos montes.</em> Mas e em 1897? <strong>Anne Rice</strong> já é sim uma senhorona, mas nem sonhava em nascer. As <strong>Crespuculetes</strong> e derivados (melhor parar por aqui para não ser apedrejado)&#8230; Pois <a href="/wp-content/uploads/2012/11/dracula.jpg"><img class="alignleft  wp-image-8791" src="/wp-content/uploads/2012/11/dracula-282x300.jpg" alt="" width="197" height="210" /></a>então, <em>antes de Stoker a figura do vampiro era um ser monstruoso</em>, sem sentimentos que apenas visava mortes horrendas e, se não me falha a memória, nem ao menos falava. Como já disse <strong>Voltaire <em>&#8220;Estes vampiros eram corpos que saem das suas campas de noite para sugar o sangue dos vivos, nos seus pescoços ou estômagos, regressando depois aos seus cemitérios. &#8220;</em></strong> &#8211; Dicionário Filosófico. E o que mudou? Muita coisa.<br />
Peguemos o Drácula.<em> Ele é um amaldiçoado porque renegou Deus em prol de sua amada.<a href="/wp-content/uploads/2012/11/FT1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8792" src="/wp-content/uploads/2012/11/FT1-210x300.jpg" alt="" width="210" height="300" /></a> Passou séculos definhanhando por não encontrar mais razão para “viver”. Até que encontra a possibilidade de amar novamente.</em> Tocante, não? Uma história de amor, sentimentos profundos de um ser das trevas&#8230; sem esta bobajada de<em> “&#8230; sou muito perigoso para ficar com você&#8230;”</em><br />
O que antes era um ser <strong>apavorante</strong> e <strong>grotesco</strong> que apenas assustava as pessoas., com <strong>os livros de Bram Stoker definiu-se o vampiro moderno</strong> que conhecemos hoje: <em>galanteador, sedutor, sexual. Com poderes fantásticos como transformar-se em névoa, lobo, morcego.</em><br />
Parar criar Drácula, Bram Stoker pesquisou sobre os diversos mitos existentes sobre vampiros na Europa. Então em seu romance estão presentes diversas fraquezas atribuídas aos bebedores de sangue.<br />
<strong>Aos que ainda não leram, leiam.</strong> A literatura é bem carregada. São relatos em primeira pessoa de diversos personagens como <strong>Jonathan Hacker</strong> e <strong>Van Helsing</strong> (<em>esqueçam o Wolverine aqui ele é um velho senhor e caçador&#8230;</em>); ou <strong>aos preguiçosos vejam aos diversos filmes</strong>, o mais recente (<em>ok, excluirei o 2000 porque é meio besta</em>) mas o de <strong>Francis Ford Coppola</strong> &#8211; o cara do Poderoso Chefão, de 1992, contando com elenco de peso, como: <strong>Wiona Ryder</strong>, <strong>Keanu Reeves</strong> (<em>7 anos antes de Neo</em>), <strong>Anthony Hopkins</strong>, <strong>Monica Bellucci</strong> e claro, <strong>Gary Oldman</strong> (<em>o Comissário Gordon!</em>), como Drácula.</p>
<hr />
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		<title>A dificuldade idiomática no RPG</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/11/02/a-dificuldade-idiomatica-no-rpg/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 21:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Salve salve grandes rpgístas. Como fazem com os idiomas em seus jogos ? Eu os acho muito importantes. Principalmente pelo fato cultural incorporar elementos significativos em cada sessão. Seja num...</p><p>The post <a href="/2012/11/02/a-dificuldade-idiomatica-no-rpg/">A dificuldade idiomática no RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/Cursos-online-de-idiomas-gratuito1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8396" src="/wp-content/uploads/2012/11/Cursos-online-de-idiomas-gratuito1-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a>Salve salve grandes rpgístas.</strong><br />
<em>Como fazem com os idiomas em seus jogos ?</em> Eu os acho muito importantes. Principalmente pelo fato cultural incorporar elementos significativos em cada sessão. Seja num mundo medieval fantástico com raças como elfos, anões e outros, como num mundo similar ao nosso (com suas devidas influências alternadas) e ainda num mundo futurístico com seres inteligentes de outros planetas.<br />
Como lidar?</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/elfico35it.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8393" src="/wp-content/uploads/2012/11/elfico35it-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>No Mundo Medieval fantástico</strong></p>
<p>No geral <strong>o povo é ignorante e analfabeto.</strong> A escrita é <strong>restrita ao clero</strong> e a grandes estudiosos. O que significa que até boa parte da nobreza não sabe ler nem escrever, possuindo funcionários pagos para que lhes prestem esses serviços. A informação é retida por poucos e a dificuldade de comunicação é grande. Num mundo onde elfos e anões vivem isso se torna ainda maior. Agora não apenas idiomas diferentes, mas um povo culturalmente e com fisionomia e credos completamente distintos. E quando se começa a aprender um pouco sobre essa lingua tão singular, a raça pode utilizar <strong>jargões antigos</strong>, uma forma mais rebuscada usando gírias o que permite que membros da raça se entendam e o &#8220;estrangeiro&#8221;, não.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/escrita-japonesa-arabe.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8394" src="/wp-content/uploads/2012/11/escrita-japonesa-arabe-300x119.jpg" alt="" width="300" height="119" /></a>E em nosso mundo?</strong></p>
<p>Não é diferente. Ok o povo<strong> sabe ler e escrever</strong> (<em>alguns bem e outros não tão bem assim&#8230;</em>), existem <strong>cursinhos de inglês</strong> espalhados por todo o canto e a informação é mais fácil e acessível. E<em>mbora seja manipulada por uma minoria e o grande povo apenas tenha acesso ao que lhe é permitido.</em> E quando se cria personagens de diferentes raças é interessante que se escolha uma <strong>lingua &#8220;universal&#8221;</strong> seja ela qual for para que o grupo possa comunicar-se entre si. Caso contrário (e não digo que seja ruim) grandes interpretações estarão por vir. Pois é bem interessante fazer mímicas e outras formas para que o sujeito possa entendê-lo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/11/EndGame.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8395" src="/wp-content/uploads/2012/11/EndGame-300x193.jpg" alt="" width="300" height="193" /></a>E no futuro e além?</strong></p>
<p>No tempo de <strong>viagem intergaláticas</strong> o idioma já não é um grande problema. Ao menos não os idiomas já catalogados e &#8220;terrenos&#8221;. A facilidade para aprender linguas é surpreendente. E mesmo quem não quiser gastar pontos em sua ficha com idiomas, há <strong>aparelhos de tradução simultânea</strong> e outros meios. Mas e quanto aos<strong> idiomas extraterrestres</strong>? O que dizer de uma escrita de outra galáxia, aonde o povo inteligente que as criou já não existe (ou não fora encontrado) há bilhões de anos? Tudo não passa de pequenos símbolos decodificados por criptólogos experientes, mas que <em>parecem crianças aprendendo a juntar as primeiras sílabas.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como podemos ver o idioma pode acarretar &#8220;problemas&#8221;, ou seja, desafio para os jogadores. Portanto, proponho utilizar deles. Dialetos são legais. Assim como sotaques e palavras diferentes que não existiria normalmente. Pare de usar o <strong>idioma Comum</strong>. Isso não funciona nem em nosso mundo (<em>que no caso seria o Esperanto</em>) o que dizer de um cenário medieal? Jogadores gastem pontos adquirindo ler e escrever idiomas que seu personagem normalmente não saberia. Ou esteja preparado para interpretar um personagem ignorante a isso.<br />
No final o que vale é a diversão e experiência que fica para o grupo. Bons jogos!</p>
<hr />
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		<title>A Leveza do Ser</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 21:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olá, companheiros de estrada! Já debatemos sobre muitos temas, como medo e cansaço, fé, heroísmo e muito mais. Hoje, quero falar sobre algo comum a quase todas as pessoas, e...</p><p>The post <a href="/2012/10/25/a-leveza-do-ser/">A Leveza do Ser</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/ALdS_Capa.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/ALdS_Capa.jpg" alt="" width="600" height="300" class="alignright size-full wp-image-8002" /></a></p>
<p>Olá, companheiros de estrada! Já debatemos sobre muitos temas, como <a title="‘Erga-se e lute!’" href="/2012/10/18/erga-se-e-lute-sobre-medo-e-cansaco/" target="_blank">medo e cansaço</a>, <a title="Vamos falar sobre fé" href="/2012/09/17/vamos-falar-sobre-fe/" target="_blank">fé</a>, <a title="Salvar o mundo ou o dia?" href="/2012/07/25/salvar-o-mundo-ou-o-dia/" target="_blank">heroísmo</a> e muito mais. Hoje, quero falar sobre algo comum a quase todas as pessoas, e consequentemente, aos personagens: <strong>felicidade</strong>!</p>
<p>Sempre nos lembramos das dificuldades, perdas e tristezas que nossos protagonistas enfrentam, mas nos esquecemos de que cada um também possui suas doses de <strong>alegrias, amores, prazeres e motivações</strong>. Em geral, os personagens que vejo nas mesas de RPG são taciturnos, vingativos e amargos. Quantos já viram algum PC se apaixonar por alguém? Ou retirar prazer de pequenas coisas? Quantos demonstram ter um hobbie?</p>
<p>Falo isso por que, em nossa mesa, temos experimentado representar mais nuances do que comumente é feito, obtendo ótimas cenas. Um bárbaro pode ser violento e taciturno, mas também pode adorar banquetear-se, beber e conquistar o coração (e as roupas de baixo) das mulheres. Depois de uma missão extremamente difícil, em que perderam um companheiro, o grupo pode ficar de luto, mas também pode ir beber em homenagem ao morto.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/ALdS_01.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/10/ALdS_01.jpg" alt="" width="200" height="300" class="alignright size-full wp-image-8003" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>“What is love?”</strong></p>
<p>E o que falar sobre o amor? A maioria dos jogadores já elimina a sua família no próprio background, ninguém quer possuir laços afetivos, imagina se interessar por alguém&#8230; Pessoas amam e odeiam na mesma medida, quem vive apenas de sentimentos ruins está doente. Digamos que seu personagem é órfão, ainda assim, ele vai transferir seu afeto para outros, ele vai desejar uma família, alguém que o ame. É normal as pessoas se apaixonarem entre si num grupo que convive muito e que sua vida depende do outro. Aquela feiticeira acaba chamando a atenção do guerreiro e vice-versa. Às vezes, é problemático, afinal, a jogadora da feiticeira pode ser a namorada do mestre. Ai é melhor evitar!</p>
<p>Cara, se o seu personagem só gosta de matar, tem algo muito errado com ele. Ele não é um herói, no máximo, ele pode ser considerado um anti-herói. Ele pode gostar de caçar, pescar, observar as estrelas, entalhar na madeira, cantar, ir a tavernas&#8230; Qualquer coisa para torna-lo mais real, por favor, né? Gostaria de lembrar que um personagem que fez parte da infância e adolescência de muitos. Ele era um grande guerreiro e adorava lutar, mas ele também gostava de comer, estar com seus amigos. Ele conquistou uma mulher, teve filhos e viu sua descendência seguir com seu legado. É, o Goku fez tudo isso!</p>
<p>Em suma, as pessoas também tem prazer em viver e retiram prazer da vida. Não seja mais um jogador monocromático na mesa. Deixe seu personagem viver e morrer decentemente! <strong>Só Não Pode Tirar Um</strong>!</p>
<hr />
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		<title>Mestres e &#8220;Jogadores Alfa&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 21:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas e Regras caseiras]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “jeitinho especial&#8221;, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo. Eis aí uma...</p><p>The post <a href="/2012/10/22/mestres-e-jogadores-alfa/">Mestres e &#8220;Jogadores Alfa&#8221;</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7911" src="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura1.jpg" alt="" width="600" height="480" /></a></p>
<p>Todos nós somos diferentes, e alguns diriam que cada um tem seu “<em>jeitinho</em> <em>especial&#8221;</em>, algo que nos define e nos caracteriza, fixado individualmente e se projetando em grupo.</p>
<p>Eis aí uma coisa que sempre me intrigou desde a minha infância.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7912" src="/wp-content/uploads/2012/10/B1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Dentro dos grupinhos de amigos, sempre existia um que era o <strong><em>líder</em></strong>. Não necessariamente o mais forte, ou o mais rápido, ou o mais inteligente, e nem mesmo o mais legal. Ou quem sabe ele (<em>o líder</em>) seria mesmo tudo isso&#8230; Vai saber. A verdade era uma, que em determinados momentos alguém expressava tanto <em>Carisma</em> que atraía todos os outros após si.</p>
<p>Algumas vezes fui eu a assumir este papel, e em muitas outras estava a seguir coleguinhas seja em brincadeiras, zoações ou travessuras.</p>
<p>Quando se fica mais velho, as coisas não mudam. O contato maior com o sexo oposto entra na equação e sempre existe aquele (a) que se destaca e atrai mais atenção.</p>
<p>Os seres humanos enquanto aglomerados em sociedades são assim. E no <strong>RPG</strong> não é diferente.</p>
<p>Ele pode ser o mais zoador, o mais centrado, o mais inteligente, o mais confiável (<em>ou não</em>), pode até ser o que sabe fazer melhores combos ou sabe mais das regras. O fato é que em toda mesa de jogo existe o que chamaremos aqui de “<strong><em>Jogador Alfa</em></strong>”</p>
<p>Nosso post de hoje é sobre este elemento, que se identificado por mestres na mesa de jogo, pode gerar bons frutos e aventuras memoráveis.</p>
<p>O <em>Jogador Alfa</em> atrai sem esforços a atenção dos outros, e se usado pelo mestre pode facilitar as coisas para si mesmo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7913" src="/wp-content/uploads/2012/10/C1.jpg" alt="" width="214" height="320" /></a></p>
<p>Conflitos de interesses existem em todas as mesas de jogo, e isso é bom, pois significa que todos estão participando e dando sua opinião, mas a aura característica do <em>Alfa</em> permite que sua voz tenha algo como peso duplo na decisão coletiva. As coisas que costumam “<em>cair no colo</em>” do <em>Jogador Alfa</em> normalmente se resolvem mais rápido e dão movimento às sessões de jogo, pois todos querem ver o que ele vai fazer agora, ou como ele vai sair daquela enrascada.</p>
<p>Muitas vezes o <em>Alfa</em> é alguém com forte pegada de humor ou sarcasmo, colaborando para a descontração da responsabilidade de interpretar coerentemente um personagem que alguém possa estar sentindo. Tudo para ele é tão natural (<em>e muitas vezes acompanhado de experiência de jogo</em>) que para ele tudo parece muito fácil e simples. Mesmo que não seja.</p>
<p>Outras vezes ele pode ser mais velho, ou ter maior experiência de jogo, o que atrai sobre ele um peso de responsabilidade e expectativa. Este tipo normalmente é mais centrado e responsável, como um paizão de todos.</p>
<p>Mas não se limite, existem muitos outros tipos não listados aqui, mas seja na mesa de jogo, grupinho do colégio ou no trabalho, os <em>Alfas</em> tem algumas características em comum.</p>
<p>Dentro da <em>Biologia</em>, estudos concluíram que as estruturas sociais de determinados animais apresentam <strong><em>macho/alfa</em></strong> ou <strong><em>fêmea/alfa</em></strong>, que são geralmente reconhecidos como líderes.<br />
O <em>Alfa</em> tem força, habilidade para caça, facilidade para tomar decisões, personalidade marcante e bravura.</p>
<p>Não vejo muitas diferenças de determinados aspectos que percebo na sociedade humana destes que foram citados acima, e aí se encontra um grande, porém na questão.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg"><img class="alignright  wp-image-7915" src="/wp-content/uploads/2012/10/D1.jpg" alt="" width="220" height="320" /></a></p>
<p>Alfas geralmente são territorialistas, e invariavelmente serão desafiados em algum momento.</p>
<p>Pude presenciar conflitos em muitas mesas de jogo exatamente por parecer que certos jogadores estavam sendo beneficiados, seja I<em>n Game</em> ou fora dele, com atenção do mestre maior do que os outros.</p>
<p>Analisando melhor, pude perceber que se o mestre não tomar cuidado, a “<em>ferramenta</em>” <em>Jogador Alfa</em> pode também se tornar uma muleta, um recurso que atrai pela sua facilidade de lidar e mobilidade adquirida na aventura, e sendo assim os outros jogadores podem se sentir injustiçados.</p>
<p>Assim como tudo na vida, o <em>Jogador Alfa</em> tem de ser acionado com parcimônia e atenção, para que ele possa ser uma engrenagem para o bom funcionamento da mesa.</p>
<p>Ainda nos problemas, estes dias estava escutando um famoso podcast “<em>nerd</em>”, e um professor deu uma interessante dica (<em>que por sinal foi o start para minhas reflexões</em>), e transcreverei de certa forma aqui:</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7917" src="/wp-content/uploads/2012/10/E.jpg" alt="" width="224" height="320" /></a></p>
<blockquote><p>“Às vezes a turma é problemática e quando for assim, você tem de identificar o “<em>Aluno Alfa</em>”, aqueles que todos seguem. Enfrente-o e mostre quem é que manda, e se imponha. Senão você não terá o respeito de todos. Quando aquele te respeitar, pode ter certeza que os outros irão seguir os passos dele. Se você der mole ele se impõe, e aí já era&#8230;”</p></blockquote>
<p>É diferente em uma mesa de jogo? <em>Jogadores Alfa</em> podem ser o maior problema de alguns mestres, muitos deles veteranos, que ficam sem saber como administrar os problemas do que na verdade deveriam ser momentos de diversão.</p>
<p>Um bom mestre tem um bom olho para jogadores, seja definindo-os ou criando estratégias para entretê-los. Um ótimo mestre acima de tudo tem de ser um bom gestor de grupo, e minha intenção foi conceder a você mais uma ferramenta para isso. Então olho aberto, crie novas estratégias e comente o post deixando histórias de <em>Jogadores Alfa</em> de suas mesas de jogo!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro: A máscara]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sejam todos muito bem vindos! Hoje falarei um pouco mais sobre o Vampiro Réquiem, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para...</p><p>The post <a href="/2012/10/22/um-pouco-sobre-vampiro-requiem/">Um pouco sobre vampiro &#8211; Réquiem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Sejam todos muito bem vindos!</strong></em><br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo.png"><img class="alignright size-medium wp-image-7865" src="/wp-content/uploads/2012/10/vampirerequiemlogo-300x162.png" alt="" width="300" height="162" /></a>Hoje falarei um pouco mais sobre o <strong>Vampiro Réquiem</strong>, algo que havia prometido há algum tempo, mas o tempo e o destino não colaboraram para isto.<br />
Existe muito <em>mimimi</em> acerca da mudança do antigo <strong>mundo das trevas</strong> para o novo. Mas a verdade é que: quem quiser usar o antigo cenário poderá fazê-lo com as novas regras já revisadas, inclusive foi lançado um <strong>manual de conversão</strong>. Eu já jogava com os <em>antigos clãs</em> usando o novo cenário. Mas enfim, vamos debulhar um pouco desta <strong>canção fúnebre</strong>.</p>
<p>A proposta do <strong>Réquiem</strong> foi diminuir a infinidade de clãs e <em>“história oficial da whitewolf”</em> (eu particularmente odiava quando alguém falava isso, me dava nos nervos!<em> “Isso não é da linha oficial, de acordo com a história: a cidade X tem o Príncipe Y&#8230;. bla bla bla é Camarilla não é Sabá&#8221;</em>) que se exploda a história oficial &#8211; <strong>It’s my world, my rules!</strong> (agradecimento ao agente Smith por sua fala memorável). Nesta nova versão os clãs foram classificados em gêneros por seus estereótipos vampirescos: <strong>o bestial, o misterioso, o assustador, o nobre e sedutor</strong>. Em geral, os antigos 13 (isso falando nos principais apenas) clãs do <strong>Vampiro &#8211; A Máscara</strong> poderiam muito bem ser classificados, basta dar uma olhada nos estereótipos no próprio livro. Ou seja, os 13 se encaixam nesses 5, então para quer tantos? Para quê tanta informação? Mas se você gosta, beleza, vá fundo! Como disso anteriormente é possível utilizá-los.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7866" src="/wp-content/uploads/2012/10/bloodlines-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a>Outra grande mudança foram as <strong>facções</strong>&#8230; <strong>coalizões</strong> (odeio este nome), prefiro chamar <em>seitas</em>. Ao invés de um grupo mundialmente organizado (<strong>Camarilla</strong>) e outro grande e destrutor do outro (<strong>Sabá</strong>), agora existem pequenos, médios e grandes grupos, mas sem uma organização tão grandiosa. Apenas centrados em cidades, não necessariamente tendo todos na mesma cidade. Pode haver cidade tendo apenas uma seita controlando-a. Ou até mesmo nenhuma!</p>
<p>Eis um ponto que gosto de falar e até jogar. Peguemos os vampiros de <strong>Anne Rice.</strong>.. pois apesar do lixo que foi sua trilogia sobre a <strong>Bela Adormecida</strong>, <em>a tia Arroz ainda é inevitavelmente a maior autoridade vampiresca</em>. (Nem venham falar que Stephany Meyer e sua&#8230; ok não sao vampiros e nem fadas, nem sei o que definir o que são&#8230;). E se não tiver clã? Sim, os vampiros de Anne Rice não possuem um vínculo além de cria e criador, e todos ligados à <em>Rainha dos Condenados</em>. Pois bem, e se existisse um 1º e criador de todos os outros? Cada um podendo montar o seu personagem independente de defeito de clã, disciplina específica e “viver” seu Réquiem de maneira despojada sem uma seita articulando-os para dominar a cidade. Um jogo aonde a existência em si seria a temática maior do jogo. Lembro-me de uma fala de <strong>Lestat</strong> para o <strong>Louis</strong>, quando este descobre não possuir telepatia <em>“&#8230; o dom das trevas vem diferente para cada um&#8230;”</em>, algo assim.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/louis.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7867" src="/wp-content/uploads/2012/10/louis-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a>Citei um criador de todos os vampiros, então; enquanto na <em>Máscara</em> havia a confiança de que <strong>Caim</strong> era o real criador de todos os vampiros, no <em>Réquiem</em> esta certeza não existe. E ainda existem diversas situações, cada um acredita numa gênese e seguem piamente, quase religiosamente (alguns SIM religiosamente) com esta Criação Vampiresca.</p>
<p>Portanto, galera. Sejam felizes! Aproveitem a liberdade do material e a agilidade que o<strong> Novo Mundo das Trevas</strong> nos proporciona e vamos criar histórias para crônicas intensas, com personagens bem elaborados e com clã ou sem clã antigo/ novo, sela na Camarilla ou nos <strong>Lancae Sanctum</strong>. O importante é ter seu vampiro personalizado, caracterizado da melhor maneira que lhe convir. Utilizem músicas, livros, referências históricas e todo outro material que for proporcionar prazeres (ou horrores) aos seus personagens.</p>
<hr />
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		<title>Personagens além de letras e números no papel</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 00:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
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		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Olá galera! Alguém aqui já leu a série do Matador do Rei &#8211; O Nome do Vento e O Temor do Sábio? Lembro de há algum tempo namorar este livro...</p><p>The post <a href="/2012/10/19/personagens-alem-de-letras-e-numeros-no-papel/">Personagens além de letras e números no papel</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá galera! Alguém aqui já leu a série do <strong>Matador do Rei &#8211; O Nome do Vento e O Temor do Sábio</strong>? Lembro de há algum tempo namorar este livro quando ia numa livraria. Mas sempre tão caro. Até que uma promoção surgiu, comprei e poft! Apaixonei-me. É surpreendente.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/kvothe.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7842" src="/wp-content/uploads/2012/10/kvothe-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a><br />
<em>É contada a história de Kvothe um jovem super inteligente, membro de uma trupe de andarilhos, que em suas andanças conhece um Arcanista (não gostam de chamar Mago, porque dizem ser muito fantasioso&#8230;) que o instrui aos primeiros passos da magia verdadeira. Eis que o ainda menino, Kvothe passa por um trauma brutal, passa fome e frio mendingando nas ruas de uma grande cidade e por fim, segue para a Universidade (a Hogwarts da história&#8230; e não é brincadeira, a história se assemelha MUITO a um Harry Potter para maiores de 18 anos.) Não pretendo falar mais para não estragar as surpresas. Pois o que quero tratar mesmo aqui é o grande ponto forte do livro: seus personagens.</em></p>
<p><strong>Criando personagens</strong><br />
Quando vocês criam seus personagens, partem de onde? <em>Qual o primeiro rascunho deles? É uma inspiração em algum filme/ livro/ jogo? Não digo quanto de força ele terá, qual talento ou quantas bolinhas disponibilizará para a disciplina X ou Y. Mas o background em si. Quem ele é? Quais suas vontades, desejos. O que o faz ser alguém “vivo”? Algo mais que uma folha de papel repleta de números/ bolinhas pintadas?</em><br />
Voltando a Crônica do Matador do Rei, tanto <strong>Kvothe</strong>, como os demais personagens e a relação deles entre si é muito dinâmica e bem aproveitada. E isto por que? Não sei qual foi a abordagem feita pelo autor, mas como também escrevo acredito ter alguma ideia, pelo menos de chegar ao mesmo objetivo. Os personagens no livro têm todo um cuidado. Um passado que os motiva a algo pro futuro e que transparece em reações no presente. E o seu personagem?<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/chars.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7844" src="/wp-content/uploads/2012/10/chars-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Ontem joguei GURPS com alguns amigos e foi sensacional. Inclusive estava com a história na cabeça e resolvi montar um personagem inspirado no Kvothe. Saberia um pouco de música e teria uma sobrevivência como um ladrão de rua. Mas sobre tudo, seria muito bem instruído devido a sua inteligência acima da média. Certo, não pude colocar tuuuudo, mas a inspiração me serviu a criar um personagem que adorei interpretar. Os outros caras também <strong>criaram personagens com motivações, códigos de conduta, honra, agressividade, defeitos</strong> e outros pontos que às vezes se esquece na hora de montar um personagem.<br />
Um personagem de RPG não é um super-herói (ou é, se jogar mutantes &amp; malfeitores, gurps supers e outros), mas mesmo estes tem seus defeitos, implicações e coisas que os fazem humanos, algo que os faça frágeis. Não é mesmo?</p>
<p><strong>Interpretação</strong><br />
<em>Tendo criado o personagem, com um background bem elaborado, desejos, vontades, medos, motivações, traços de personalidade&#8230; tudo bonitinho e já combinado e aceito pelo mestre</em>&#8230; E na hora de colocar isso em prática? Afinal <strong>defeitos e coisas do tipo geralmente dão pontos extras na hora da construção do personagem, talentos ou de alguma forma experiência em caso de ser bem empregado durante a sessão.</strong> Portanto ele DEVE ser utilizado e interpretado. Ok, não precisa ficar falando o tempo inteiro que seu personagem irá dominar o mundo só porque ele é <em>megalomaníaco</em>, nem outra coisa que torne a coisa chata. Tem que ser legal, tanto para você, como para todos.<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/10/grupo.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7846" src="/wp-content/uploads/2012/10/grupo.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Chegou aquele momento do acampamento? <strong>Ao invés de ficar folheando o livro para ver qual a habilidade do próximo nível, porque não interpretar isso?</strong> <em>Seu mago estuda ao redor de uma fogueira? O guerreiro treina? O lutador se exercita? O policial averigua o noticiário após uma janta feita no microondas?</em><br />
O importante é utilizar os <strong>pontos fortes e fracos</strong> do personagem na hora certa. E saber que, às vezes, seu personagem se colocará em situações difíceis devido a alguma característica dele. O que normalmente não ocorreria sem ela<em>. Um personagem impulsivo e impaciente dificilmente ficaria planejando e aguardando em tocaia, no máximo daria uma opinião rápida e entra em ação logo que surgir sua oportunidade.</em> Então faça-o! Por mais que isso vá prejudicá-lo ou prejudicar o grupo. Situações engraçadíssimas surgem com estas interpretações bem aplicadas. E lembre-se,<strong> RPG é uma história contada na hora, mas seus personagens também a contam.</strong> Não são meros espectadores e sim contadores de história. A aventura fluirá muito mais ágil e agradável não ficando tudo à cargo do narrador.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quem desejar ler a fantática história de Kvothe, <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/pesquisaweb/pesquisaweb.dll/pesquisa?ORDEMN2=E&amp;ESTRUTN1=&amp;PALAVRASN1=CRONICAS%20DO%20MATADOR%20DO%20REI" target="_blank">clique aqui</a> e aproveite!</p>
<p>Bom, espero que tenham sido proveitosos os pontos que levantei. Qualquer bobagem que tenha dito, vamos conversando e acertando. Construir personagem é uma dádiva e todos conseguem fazê-lo. A melhor forma de construir bons personagens é lendo bastante, assistindo a bons filmes de referência. Games também ajudam.</p>
<hr />
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		<title>Com que idade começar a jogar?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/12/com-que-idade-comecar-a-jogar/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 21:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Quem disse que RPG não é coisa de criança? “Mas é um jogo que só mata monstros, dá tiro e tem sanguinolência.” Diriam algumas pessoas. Será somente isso? Certo, assim...</p><p>The post <a href="/2012/10/12/com-que-idade-comecar-a-jogar/">Com que idade começar a jogar?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/rpgdm11.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7599" src="/wp-content/uploads/2012/10/rpgdm11-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a><strong>Quem disse que RPG não é coisa de criança?</strong> <em>“Mas é um jogo que só mata monstros, dá tiro e tem sanguinolência.”</em> Diriam algumas pessoas. Será somente isso?</p>
<p>Certo, assim como na literatura e no cinema, no RPG existem <strong>gêneros</strong>. E mesmo dentro desses gêneros <strong>(em especial terror e fantasia medieval)</strong>, temos diversas formas de aplicá-los. Vamos lá: O <strong>Caverna do Dragão</strong>, aclamado desenho dos anos 90 foi lançado para tirar esta visão perigosa que o RPG passava já naquela época. Por isso os personagens <strong>não possuem armas de corte</strong> ou que causem danos significativos <em>(Eric não carece de uma espada a toa)</em>. Foi a maneira que os produtores encontraram para aproximar sua criação de todos os públicos. Mostrar que o <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> tinha boas histórias: companheirismo, aventura, amizade, amor&#8230; para contar.</p>
<p>O que difere o RPG de um desenho (atualmente animação em computação gráfica) da Disney, por exemplo? Existe o herói, o mocinho, a princesa ou seja lá qual o personagem for encabeçar o <strong>protagonista</strong>. Entendamos estas figuras como sendo os<strong> personagens dos jogadores</strong>. Em contrapartida teremos os vilões, bruxas, magos megalomaníacos, criaturas malvadas dispostas a atrapalhar o caminho dos protagonistas. E o que acontece? Eles se confrontam. Os objetivos são diversos: seja salvar um reino, a princesa, ou mesmo a própria pele.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/bebenerd.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7606" src="/wp-content/uploads/2012/10/bebenerd-240x300.jpg" alt="" width="240" height="300" /></a>Agora que expliquei que o RPG não é nenhuma adoração ao cramunhão, mas sim uma brincadeira bem próxima da realidade infantil. <em>Preciso expor que deve existir sim uma atenção às crianças que decidirem jogar.</em></p>
<p><strong>A primeira delas é qual jogo?</strong> Vampiro, Lobisomem e Mago são jogos mais pesados, com temática mais adulta<em>. “Aaaah, mas minha filha adora o Edward. Ele é um vampiro vegetariano&#8230;”</em> <strong>Pro Inferno com Edward e sua turma, não são vampiros! Nem os Changelling os aceitariam como fadas!</strong> &#8211; brincadeiras a parte, a linha <strong>Storytelling</strong> tem uma pegada adulta, envolvendo sexo, assassinatos e horror pessoal que nem sempre agradará crianças e mexe diretamente com o psicológico; pois então não é saudável para uma criança jogá-lo. Espere os 15, 16 anos&#8230; aí sim vá distribuir bolinhas, por enquanto <em>contente-se em explorar masmorras e combater dragões</em>.</p>
<p><strong>Outra preocupação é o vício.</strong> Sempre que jogo com meus amigos, jogam conosco agora os sobrinhos de um deles (<strong><em>huguinho, 15, zezinho, 14 e luizinho, 12 hehehe</em></strong>), enfim. São muito novos? Estes três meninos cresceram vendo-nos jogar e aprenderam aos poucos a jogar e se interessaram. No entanto o vício (tal como por games, futibol e qualquer outra atividade) também existirá no RPG. E deverá ser contido civilizadamente. As notas caíram na escola? O RPG é o culpado? Será mesmo? Lembro de muitos amigos, inclusive eu, melhorar na escola devido a aproximação maior com a leitura. Mas sim, o RPG pode causar problemas. <strong>O jeito é sentar e conversar.</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/livro-infa.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7609" src="/wp-content/uploads/2012/10/livro-infa-300x253.jpg" alt="" width="300" height="253" /></a>Quando mais novo e comecei a jogar cheguei a ser proibido de falar em RPG. Pois só falava nisso. <strong>Era um mundo mágico que estava desvendando e queria compartilhar em casa.</strong> Soube de casos dos três jovens que jogam com a gente muito engraçados: de não querer ir para praia com a família, arrebentar a linha (da pipa) no dente e sair correndo e dizer <em>“ufa, não teve jogo, não perdi nada”</em>&#8230; tudo por causa do RPG.</p>
<p><strong>A última preocupação seria a atenção dada aos novos jogadores infantes.</strong> Não adianta querer exigir de uma criança de 12 anos a interação e interpretação do seu amigo que joga há 10 anos! Alguns até surpreendem e têm falas e raciocínio lógico melhor do que deste amigo rpgísta de uma década, mas nem sempre será assim. Portanto, ajude o infante. Criar situações aonde ele se identificará e colocará suas habilidades em prática é uma boa saída. Caso contrário, lembre-o do que pode fazer: “Você é um mago, sua magia de sono pode colocar todos para dormir e assim vocês fogem&#8230;” é um empurrãozinho. Daí em diante ele aprenderá e não será mais necessário dar esta “cola”.</p>
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		<title>The Road So Far: No Princípio… (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 22:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Estamos na Semana da Criança, no SNPT1 e que maneira melhor de expressar esta semana, do que voltando lá ao meu primeiro post no blog, que se chamava “The Road...</p><p>The post <a href="/2012/10/08/the-road-so-far-no-principio-parte-2/">The Road So Far: No Princípio… (Parte 2)</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7443" src="/wp-content/uploads/2012/10/Abertura.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Estamos na S<strong>emana da Criança</strong>, no <strong><em>SNPT1</em></strong> e que maneira melhor de expressar esta semana, do que voltando lá ao meu primeiro post no blog, que se chamava “<a href="/2012/03/21/the-road-so-far-no-principio-parte-1/" target="_blank">The Road So Far: No Princípio&#8230; (Parte 1)</a>&#8220;. Nele, eu contava um pouco do meu primeiro contato com este mundo mágico feito de portais para muitos mundos, que todos amamos e chamamos <strong>RPG</strong>.</p>
<p>Como prometi voltar naqueles bons anos e contar para vocês mais algumas coisas, voltemos então para esta parte 2!</p>
<p>Como falei anteriormente, alguns anos de escuridão vieram e eu não encontrei mais nenhum exemplar como aquele livro-jogo. Mas ele havia feito uma grande diferença na minha vida.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/C.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7444" src="/wp-content/uploads/2012/10/C.jpg" alt="" width="267" height="400" /></a></p>
<p>Mesmo criança, eu sempre andei em bibliotecas e passei a procurar livros como aquele. Ao não encontrar, ao menos pude mergulhar nos livros ficcionais. Aquele livro jogo de <strong>RPG</strong> foi à porta para meus saudáveis hábitos de leitura, e colaborou para o fortalecimento de minha <em>Imaginação</em> e também de meu senso crítico, visão de mundo e interpretação das coisas.</p>
<p>Não tenho medo de afirmar que a <em>Literatura</em>, associado ao ato de analisar e pesar decisões que aprendi a exercer naquele livro me ajudaram a me tornar um dos melhores alunos das turmas em que eu assistia às minhas aulas.</p>
<p>E então veio a adolescência, e o final do antigo “<em>primário</em>”. Mudança de escola, mudança de amigos, muitas matérias a mais.</p>
<p>O ano era <strong>1998</strong>, e eu me lembro como hoje, todos os alunos se entreolhando um tanto quanto receosos, sem saber como se aproximar uns dos outros.</p>
<p>Todos buscavam, alguns conhecidos perdidos na multidão, e enquanto um ou outro se ajuntava, comecei a observar o pessoal da minha turma.</p>
<p>Hoje, lembrando daquele dia, além da <em>Nostalgia</em>, me vêm até um pouco de <em>Felicidade</em> mesmo&#8230; E me faz rir também.</p>
<p>O que eu não sabia, é que praticamente todos que gostavam de <em>Rock</em>, <em>Games</em>, <em>Filmes</em> e principalmente <strong>RPG</strong> estavam na mesma turma!</p>
<p>Não demorou nem uma ou duas semanas para no meio de uma conversa com meus novos amigos, ser convidado para participar de algo chamado <strong>RPG</strong>, onde vejam só eu poderia interpretar um dos heróis do <strong>SUPER SUCESSO DA ÉPOCA POKÉMON!!!</strong></p>
<p>Sim, eu coloquei tudo em caixa alta, pois se você viveu sua adolescência ali por <strong>1998</strong>, sabe a loucura e o frenesi que foi.  O anime nem havia sido lançado ainda, mas os emuladores haviam chegado com tudo, e aqueles que não tinham grana para um caríssimo <em>Game Boy</em> puderam usufruir desta maravilha que <strong>TODO</strong> jovem queria jogar.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/D.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7445" src="/wp-content/uploads/2012/10/D.jpg" alt="" width="260" height="400" /></a></p>
<p>O jogo era como uma modificação de <strong>3D&amp;T</strong> bem caseira, onde o mestre decidia ali mesmo como seriam as características dos monstrinhos que eram capturados.</p>
<p>Eram mais de dez amigos curiosos que queriam descobrir o que era aquele negócio esquisito que se jogava com dados.</p>
<p><strong>Foi ali</strong>. Foi ali que tudo começou. Com um jogo de <em>Pokémon</em>.</p>
<p>Já vi gente falando mal e reclamando da franquia. Eu sou tão grato por esta ter sido a porta para o <strong>RPG</strong> na minha vida, que vejo o anime (<em>apesar de ter sérias restrições ao comédia do Ash</em>) e jogo todos os jogos que saem, até hoje.</p>
<p>Aquela experiência que relatei no último post veio toda de uma vez só, enquanto eu observava.</p>
<p>A partida selou um grupo de uns dez ou doze amigos que nunca mais se separaram, ao menos naquela época de escola.</p>
<p>Todos jogávamos <strong>RPG</strong>, e eventualmente as coisas se desenvolvem, e vejam só, naturalmente fui me tornando <strong>O</strong> mestre. Eu digo “<strong>O</strong>”, pois não sei se eles estavam me enrolando para só jogar ou se era verdade, mas eu era constantemente elogiado por minhas aventuras, e alunos de outras turmas se ajuntam à nossa volta no recreio para nos observar. Até a galera mais “<em>esportista</em>” e “<em>futeboleira</em>” parava para assistir!</p>
<p>Era meio assustador mestrar para seis amigos, tendo umas trinta pessoas (<em>dentre elas, várias gatinhas</em>) observando e tentando entender porque todos ali me chamavam de mestre e reagiam a tudo que eu dizia.</p>
<p>Como sempre fui inventivo e obcecado por tudo que gostava (<em>coisa de <strong>TDAH</strong></em>), tenho a honra de escrever que ainda no colégio (<em>e até hoje</em>) comecei a arrebanhar novos adeptos ao <strong>RPG</strong>, sejam eles do perfil ou não, gostando de leitura e interpretação ou não, seja do pessoal da educação física, ou aos mais nerds&#8230; Todos se rendiam à maravilha que era o <strong>RPG</strong>.</p>
<p>Criava novos sistemas, comprei outros dados além dos <strong>D6</strong> e admito fiquei com muita raiva quando saiu a <em>Terceira Edição de D&amp;D</em>, pois praticamente tudo que eu lia ali era como eu havia criado para jogar com meus amigos&#8230; E não tinha essa de internet ou livros para isso, no máximo uma <em>Dragão Brasil</em> e olhe lá&#8230;</p>
<p><strong>Tinha certeza que estes caras haviam me copiado!!!</strong> Rsrsrsrsrs</p>
<p>Com o passar dos anos é muito bom entrar no <em>Facebook</em> e ler uma mensagem de um amigo daquela época dizendo que o pessoal que ainda mora perto dele quer demais que eu mestre uma aventura para eles, ou uma amiga que não tinha o perfil de jogadora e eu mestrei para ela e ela adorava (<em>a primeira menina numa mesa de jogo que eu participei</em>), se casou com um <strong>RPG</strong>ista, tem filhos e hoje é muito feliz, e dizer que isso é por ter jogado <strong>RPG</strong> comigo.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/B.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7447" src="/wp-content/uploads/2012/10/B.jpg" alt="" width="600" height="596" /></a></p>
<p>Tudo isso, todas estas coisas boas por causa daquelas manhãs e tardes (<em>matando aula ou não rsrsrsrs</em>) dando forma a meus mundos, e inspirando aventuras nos corações dos meus amigos.</p>
<p>Nesta semana quando encontrar com sobrinhos, vizinhos ou primos mais novos, quando olhar para seus filhos e observá-los e desejar a eles uma infância plena e divertida, lembre-se:</p>
<p><strong>RPG</strong> é vida, diversão e autoconhecimento. É viajar, interpretar e aprender.<br />
É tudo que alguém precisa para criar laços fortes e duradouros com seus amigos, e mesmo depois de anos lembrar de bons momentos onde sorrisos e zoações eram tão comuns quanto respirar. Proporcione isso a eles. Ensine <strong>RPG</strong> para uma criança ou adolescente. No futuro, ele vai te agradecer.</p>
<p>As crianças de hoje não matam aula e sentam na grama como nós fazíamos. Não vão para a casa de amigos e sentam na varanda para conversar. Não têm laços fortes, caso <em>Facebook</em> ou <em>Orkut</em> estejam envolvidos. Estando lado a lado, conversam por celular e/ou mensagens&#8230;<br />
Deixe o <strong>RPG</strong> mudar isso.</p>
<p>Porque crianças deveriam jogar <strong>RPG</strong>!?<br />
Porque isso que é uma infância de verdade.</p>
<p>Créditos de Imagem:</p>
<p>01  <a href="http://fhotp.deviantart.com/">Fhotp</a> ( http://bit.ly/Oim7hk )<br />
02  <a href="http://khaamar.deviantart.com/">khaamar</a> ( http://bit.ly/RLpoWh )<br />
03  <a href="http://white-rapidash.deviantart.com/">white-rapidash</a> ( hhttp://bit.ly/QMlVFx )<br />
04  <a href="http://javawombat.deviantart.com/">javawombat</a> ( http://bit.ly/VFeVik )</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		<title>A Regra de Ouro</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 22:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Olá, matadores de Balor! Se vocês ouviram o Tavernacast #9, vocês já devem ter uma ideia do que devo abordar. Se você ainda não ouviu, pare agora mesmo o que...</p><p>The post <a href="/2012/10/03/a-regra-de-ouro/">A Regra de Ouro</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/ARdO_capa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7315" src="/wp-content/uploads/2012/10/ARdO_capa.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a><br />
Olá, matadores de Balor! Se vocês ouviram o <a title="Tavernacast #9 – Campanhas" href="/2012/09/20/tavernacast-9/" target="_blank">Tavernacast #9</a>, vocês já devem ter uma ideia do que devo abordar. Se você ainda não ouviu, pare agora mesmo o que está fazendo e dá uma conferida lá. Bem, vamos debater um pouco sobre o poder do mestre?</p>
<p>O Role Playing Game, como o nome já diz, é um jogo de interpretação de papéis, e como todo jogo, possui uma série de regras que ditam a dinâmica das ações dos personagens. Em outro ponto, todos os participantes elaboram e contam a história, mas também existe algo para manter a coesão: o mestre. Ele impede que cada um conte a história a sua maneira e possibilita que existam num mesmo universo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/ARdO_01.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7317" src="/wp-content/uploads/2012/10/ARdO_01.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p><strong>O Papel do Mestre<br />
</strong></p>
<p>Todo mundo que se reúne para jogar RPG, o faz por inúmeros motivos, um dos quais é a diversão (se você não considera a diversão importante, tem algo muito errado com você). Portanto, o mestre está ali para se divertir e, como seu “cargo” lhe impõe, também está ali para zelar pela diversão do grupo. Então, é obvio que o mestre tem <strong>SIM</strong> um papel de destaque na mesa.</p>
<p>O narrador precisa gerenciar a história que cada jogador deseja contar, o que eles esperam da crônica, os desafios, as recompensas&#8230; É, dá trabalho mesmo, e não é atoa que quando explicamos o papel do mestre para um novato, costumamos dizer que ele é como o Deus daquele cenário. E como boa “divindade” que é, <strong>ele possui o poder</strong>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/ARdO_02.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7318" src="/wp-content/uploads/2012/10/ARdO_02.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p><strong>“Quem manda nessa porra sou eu, você tá entendendo?”<br />
</strong></p>
<p>Vamos continuar com o exemplo de divindade, mas sem encarar literalmente, okay? Continuando, o narrador mantem todas as regras do jogo, assim como Deus pode ser visualizado como sustentando as leis físicas que permitem a nossa existência. Dessa maneira, o mestre também detém o poder de perverter essas regras. Ele dá a palavra final sobre o desenrolar do jogo.</p>
<p>Eu não estou apoiando que os mestres sejam tiranos e decidam tudo sobre o jogo. É muito proveitoso ouvir os jogadores, assim, todo mundo continua se divertindo. O que quero ressaltar, é que o narrador realmente possui esse poder de decisão, podendo ser usado tanto para <strong>prejudicar</strong> quanto para <strong>beneficiar</strong> os jogadores. É uma linha tênue que precisamos estar sempre atentos. Então, quando seu mestre dizer que a sua magia simplesmente não funcionou, pense duas vezes antes de parar o jogo e iniciar uma discussão. Isso atrapalha a sessão, os planos do mestre. Acredite que ele tem algo legal preparado para diverti-los!</p>
<p>Se ele não tiver fazendo isso direito, você tem uma saída muito melhor do que reclamar. Fala para ele parar de tirar falha crítica na narração e mostra as dicas do <strong>Só Não Pode Tirar Um</strong>!</p>
<hr />
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		<title>Uma saga para a todos governar</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 21:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmes e Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[O Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ainda me lembro do meu primeiro contato com a obra do professor Tolkien. Trailer do filme “A Sociedade do Anel” se repetindo diversas vezes na TV com Gandalf batendo o...</p><p>The post <a href="/2012/09/28/uma-saga-para-a-todos-governar/">Uma saga para a todos governar</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Ringstrilogyposter1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7032" src="/wp-content/uploads/2012/09/Ringstrilogyposter1-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a><em>Ainda me lembro do meu primeiro contato com a obra do professor Tolkien. Trailer do filme <strong>“A Sociedade do Anel”</strong> se repetindo diversas vezes na TV com <strong>Gandalf</strong> batendo o cajado contra o chão peitando o <strong>Balrog</strong>.</em> Obviamente havia um trailer completo com diversas cenas, mas esta foi a que me marcou e que me motivou a ir assistir. <strong>No mesmo período, conscidentemente, eu estava conhecendo RPG e começando a jogar Ad&amp;d&#8230; e daí tudo começou.</strong></p>
<p>Alguns duvidaram que a franquia daria certo. Gravar 3 filmes de uma só vez? Imaginem o custo de uma produção como esta. E locações para filmar a fotografia principal de tudo. Rios e mais rios de dinheiro gastos em cenários. Mas a <strong>Terra Média</strong> existe e para muitos atores e fãs ela fica na <strong>Nova Zelândia</strong> &#8211; país de nascença do diretor <strong>Peter Jackson</strong> e onde gravou todos os 3 filmes e onde agora se grava o <strong>Hobbit</strong>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/lordoftheringstrilogy.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7033" src="/wp-content/uploads/2012/09/lordoftheringstrilogy-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a>Críticas a parte os filmes foram feitos e hoje é um marco nos cinemas e alavancador de outros sucessos do mesmo gênero. No entanto, na mesma época outra mega série foi adaptada para os cinemas: <strong>Harry Potter</strong>. Os 7 livros de Rowling renderam 8 grandiosos filmes, além dos outros produtos, chegando a um parque temático na <strong>Disney</strong>. Uma pergunta que os fãs mais sisudos não puderam deixar de fazer: <em>Por que O <strong>Senhor dos Anéis</strong> não foi também gravado em 6 filmes? Visto que a obra completa é dividido em 6 partes.</em> As publicações mais comuns são em 3 partes apenas para questão do tamanho e volume do livro.</p>
<p>Talvez até poderia ter entrado partes que o diretor resolveu tirar, como <em><strong>Tom Bombadil</strong>, as <strong>Criaturas Tumulares</strong> para falar do Livro 1, e o <strong>Expurgo do Condado</strong>, no Livro 6.</em> Mas levanta-se um grande problema, como já disse, em Harry Potter foram feitos 8 filmes, mas representa cada ano do jovem bruxo na escola de magia. Já em Senhor dos Anéis não é tudo continuativamente. Se a memória não me falha, não chega passar mais de um ano toda a viagem de <strong>Frodo</strong> do <strong>Condado</strong> até a <strong>Montanha da Perdição</strong>. Como gravar 6 filmes em no máximo 2 ou 3 anos? Seria muito mais caro e cansativo. Portanto, talvez P. Jackson tenha acertado em resumir a 3 filmes.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/hobbit.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7034" src="/wp-content/uploads/2012/09/hobbit-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></strong></p>
<p><strong>O Hobbit &#8211; Uma viagem inesperada, A desolação de Smaug e Lá e de volta outra vez</strong></p>
<p>Quando foi anunciado que<strong> O Hobbit</strong> seria dividido em 2 filmes achei legal, vai diluir bem a trama e contar tudo. Mas fui surpreendido ao saber que seriam então 3! Com certeza o último será focado na melhor parte do livro. Eu particularmente acho <em>a primeira metade dele um tanto quanto lento e com a narrativa infantil</em> (visto que Tokien quando o escreveu foi uma historinha para ler para os filhos); no entanto da metade em diante ele se torna maior. <strong>Gollum, o Anel, os Elfos, Smaug</strong> e a <strong>Batalha dos Cinco Exércitos</strong>. Os eventos vão crescendo e culminam num grande épico que, creio eu, será um novo marco dos cinemas.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Fingolfin-and-Morgoth.jpg"><img class="alignleft  wp-image-7035" src="/wp-content/uploads/2012/09/Fingolfin-and-Morgoth-225x300.jpg" alt="" width="158" height="210" /></a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>O Silmarillion e Contos Inacabados</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para muitos a melhor obra já publicada, <strong>O Silmarillion</strong> remonta as origens do <strong>Arda</strong>, o mundo onde se situa a <strong>Terra Média</strong>. Lá estão os <strong>Numenorianos</strong> e <strong>Túrin Turambar</strong>. Será que algum dia seremos presenteados com mais duas séries para acompanhar durante os próximos anos? Acho que isso apenas dependerá do sucesso (para muitos, já garantido) de O Hobbit.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quem ainda não leu algum dos livros citados anteriormente poderá encontrálos clicando na imagem abaixo:</p>
<p><a href="http://links.lomadee.com/ls/TVVGYjtMZGsxTDRBSDsyNDc5MTI1OTswOzE3NjszMzYwMzkzMTswO0JSOzM7.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7073" src="/wp-content/uploads/2012/09/Contos-Inacabados-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		<title>Tolkien e a Sociedade brasileira</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 22:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[Semana Tolkien no SNPT1]]></category>
		<category><![CDATA[Senhor dos Anéis]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Poucos homens marcam a história de toda a humanidade. Menos ainda fazem isso de maneira positiva e se tornam inesquecíveis e imprescindíveis como exemplos para as próximas gerações. Hoje eu...</p><p>The post <a href="/2012/09/24/tolkien-e-a-sociedade-brasileira/">Tolkien e a Sociedade brasileira</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Abertura2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6943" src="/wp-content/uploads/2012/09/Abertura2.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Poucos homens marcam a história de toda a humanidade. Menos ainda fazem isso de maneira positiva e se tornam inesquecíveis e imprescindíveis como exemplos para as próximas gerações.</p>
<p>Hoje eu gostaria de falar sobre <strong><em>Sir John Ronald Reuel Tolkien</em></strong>, ou como todos o conhecemos: <em>J. R. R. Tolkien</em>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/B2.jpg"><img class="alignright  wp-image-6944" src="/wp-content/uploads/2012/09/B2.jpg" alt="" width="320" height="279" /></a></p>
<p>Como <strong>RPG</strong>istas (<em>e/ou atualmente, também os cinéfilos</em>), acredito que ele dispensa apresentações. Então eu gostaria de conversar e colocar em pauta algumas reflexões que este verdadeiro <strong>Mestre</strong> produz em mim, quando aprendo e analiso sua <em>Obra</em> e sua vida.</p>
<p>Um apaixonado pela <em>Lingüística</em>, amante profundo do conhecimento e acima de tudo um caçador da origem das palavras, lendas e boas histórias, este homem deixou um legado no que se refere a exemplo de paixão por algo de que se gosta.</p>
<p>Com um interesse pelo lúdico e imaginativo, afirmou certa vez que algumas línguas chamadas “mortas” eram ainda mais “mortas” que outras que já haviam caído em desuso, pois seus criadores não as haviam munido de lendas e histórias.</p>
<p>Ele considerava indissociáveis os fatores folclóricos, culturais e lúdicos de uma “<em>Língua</em>” para a manutenção de sua importância e engrandecimento de sua estrutura.</p>
<p>Escrevendo muitos de seus manuscritos para seus próprios filhos, aproximou-os de sua própria paixão, e arrebanhou infantes pelo mundo afora para seu assim chamado “<em>mundo secundário</em>”.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/C2.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6948" src="/wp-content/uploads/2012/09/C2.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p><strong>Tolkien</strong> não só trouxe gerações e gerações para mais próximo da leitura, ou forneceu combustível para a imaginação de milhões através dos anos, mas pôde propiciar o fato singular e brilhante de agregar todas as mentes em um só lugar&#8230; um mesmo mundo&#8230; segundo suas próprias palavras:</p>
<blockquote><p>“<em>[Criei] um Mundo Secundário no qual sua mente pode entrar. Dentro dele, tudo o que ele relatar é &#8220;verdade&#8221;: está de acordo com as leis daquele mundo. Portanto, acreditamos enquanto estamos, por assim dizer, do lado de dentro.”</em></p></blockquote>
<p>Para mim, <em>Natan Tomé</em>, a maior obra de Tolkien não foi &#8220;<em>O Silmarillion&#8221;</em>, &#8220;<em>O Hobbit&#8221;</em>, ou &#8220;<em>O Senhor dos Anéis&#8221;</em>, suas obras mais difundidas e conhecidas (<em>assim acredito</em>), mas ter demonstrado <strong>O</strong> <strong>Poder do Saber</strong>, O <strong>Poder da Paixão pela Criação </strong>e <strong>O Poder</strong> que subsiste na <strong>Identidade dos Povos</strong>.</p>
<p><strong>Tolkien</strong> acreditava no poder do saber, e perseguia avidamente mais e mais conhecimentos, indo a fundo na identidade dos povos através da <em>Lingüística</em>, e assim encontrou o poder criativo para demonstrar estas maravilhas para aqueles que jamais poderiam ter acesso a tais maravilhas. <strong>Tolkien</strong> me ensina que não há coisa melhor do que aprender. E transmitir conhecimento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/D1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6949" src="/wp-content/uploads/2012/09/D1.jpg" alt="" width="600" height="442" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E então&#8230;</strong></p>
<p>E então eu olho em volta, e vejo um cenário muito diferente de tudo o que <strong>Tolkien</strong> me ensinou aqui no Brasil.</p>
<p>Vejo ensino primário precário em estímulo ao lúdico e ao raciocínio crítico, onde se ensina a nossas crianças como se deve pensar, ao invés de como pensarem por si mesmas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/E.jpg"><img class="alignright  wp-image-6952" src="/wp-content/uploads/2012/09/E.jpg" alt="" width="320" height="248" /></a></p>
<p>Orientações pedagógicas restritivas ao ensino proveitoso e produtivo, onde professores (<em>dentre os quais conheço e conheci muitos</em>) lutam contra suas diretorias, Sociedade e muitas das vezes contra pais de alunos para proporcionar brasileiros melhores para o futuro.</p>
<p>Culpa da diretoria? Creio que não. Eles apenas recebem orientações&#8230; Culpa da Sociedade? Poderíamos dizer que sim, pois em uma República Federativa, espera-se que haja consciência na hora de exercer seus direitos de escolha&#8230; Culpa dos Pais? Como estes que vieram deste mesmo sistema poderiam ser plenamente responsabilizados? Só estão repetindo o padrão&#8230;</p>
<p>Este cenário se repete por anos a fio, em todas as escalas de ensino, pois no ginásio, ensino médio e na maioria das faculdades e universidades, as coisas não se mostram diferentes.</p>
<p>O que isso tem a ver com o <strong>RPG</strong>? Você me pergunta&#8230;</p>
<p>Tudo isso denota uma intensa dificuldade de expressão por parte dos brasileiros, uma tendência à depredação social da linguagem por parte da Sociedade, onde se traveste de “<em>Cultura</em>” aquilo que outros povos acertadamente conhecem apenas como tendências.<br />
O povo se distancia da <em>Linguagem</em>, vai mistificando sua <em>Identidade</em> e se relaciona muito mal com sua<em> Imaginação</em>, e com tudo aquilo que encantou a <strong>Tolkien</strong>.</p>
<p>Voltando a ele, um dos produtos de seu intenso amor através dos anos, o <strong>RPG</strong>, se posiciona exatamente contrário a todos estes fatores que percebo no cenário educacional brasileiro, e assim posso traçar uma linha conclusiva do porque o brasileiro é tão desconfiado do nosso amado <em>Hobby</em>.</p>
<p>Não somos ensinados a pensar, imaginar, produzir e principalmente a criar. Então se introduz em nosso país algo que além de se opor a nossa realidade, ainda faz isso tudo em conjunto!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/F.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6954" src="/wp-content/uploads/2012/09/F.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Aliás, outra coisa que não somos ensinados: Agir em conjunto. Em grupo. Em união.</p>
<p>Na cultura do cada um por si e no máximo eu e minha família, para muitas pessoas é difícil sentar em uma tarde de sábado com alguns refrigerantes e “<em>ligar</em>” o consciente coletivo em um mesmo lugar chamado “<strong>Toril</strong>”, “<strong>Arda</strong>” ou “<strong>Mega City</strong>”&#8230; Não somos ensinados a isso no colégio.</p>
<p>Opa&#8230; <em>consciente coletivo</em>? O que é isso mesmo?</p>
<p>O brasileiro tem uma desconfiança natural do RPG, não apenas por matérias jornalísticas caluniosas do passado, ou exemplos extremos pescados em maus jogadores de <em>Live Action</em>. Brasileiros desconfiam naturalmente do <strong>RPG</strong> porque ano após ano, não são ensinados a olhar para dentro de si. E acima de tudo se expressar quanto a isso.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/G.jpg"><img class="alignleft  wp-image-6957" src="/wp-content/uploads/2012/09/G.jpg" alt="" width="320" height="276" /></a></p>
<p>Quer um exemplo? Os tais “<em>assuntos indiscutíveis</em>” <em>Política</em>, <em>Religião</em> e<em> Futebol</em>&#8230;</p>
<p>Ou seja, se você tem de expressar aquilo que acredita, ou defende, mas outros podem discordar: <strong>Não o faça</strong>.</p>
<p>No <strong>RPG</strong>, isso <strong>não</strong> teria vez&#8230; <strong>Não</strong> seria possível&#8230;</p>
<p>Defendo: o <strong>RPG</strong> é e se posiciona como uma maneira de aproximar o brasileiro do lúdico, do pensamento por si só, e funciona como uma forma eficiente de treinar sua expressão.</p>
<p>Defendo também sua função restauradora (em termos sociais) quanto à capacidade de entender, desmitificar e interagir com o pensamento de outrem, além de ser uma possível porta para destrancar todo o potencial do pensamento crítico por parte do cidadão, seja ele estudante, profissional ou idoso.</p>
<p>Seja você formador de opinião ou não, você <strong>precisa</strong> disto. Porque produzir conhecimento de si mesmo, passa pelo conhecimento da linguagem, do entender o que está a sua volta e utilizar seu conhecimento e capacidade imaginativa para ultrapassar limites. E continuamente ir construindo nossa identidade como nação.</p>
<p>Obrigado <strong>Tolkien</strong>. Você me forneceu, e continua fornecendo a todas as gerações as armas para tentar transformar minha realidade, e a realidade dos que estão à minha volta. Não sei se você sabia que isto iria acontecer, mas o fato de você ter feito engrandece por demais minha admiração por você.</p>
<p>E tudo começou com seu amor e dedicação ao que gostava&#8230;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Encerramento2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6955" src="/wp-content/uploads/2012/09/Encerramento2.jpg" alt="" width="600" height="386" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Créditos de Imagem:</p>
<p>01  <a href="http://elfdaughter.deviantart.com/">Elfdaughter</a> ( http://bit.ly/PgaQev )<br />
02  <a href="http://lueb-art.deviantart.com/">Lueb-Art</a> ( http://bit.ly/SOd1FK )<br />
03  <a href="http://fresco-child.deviantart.com/">fresco-child</a> ( http://bit.ly/OWTqT1 )<br />
04  <a href="http://deligaris.deviantart.com/">Deligaris</a> ( http://bit.ly/QzBb7j )<br />
05  <a href="http://cg-warrior.deviantart.com/">CG-Warrior</a> ( http://bit.ly/Q1RE3B )<br />
06  <a href="http://shockbolt.deviantart.com/">Shockbolt</a> ( http://bit.ly/SqRDLP )<br />
07  <a href="http://jakemurray.deviantart.com/">JakeMurray</a> ( http://bit.ly/SqRFDG )<br />
08  <a href="http://moonxels.deviantart.com/">moonxels</a> ( http://bit.ly/TqILYg )</p>
<hr />
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		<title>Religião como Personagem</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 23:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Olá, aventureiro perdido! Aproveitando o gancho e a discussão iniciada pelo Natan Tome no post Vamos falar sobre Fé, no artigo de hoje, vou discutir como religiões e crenças podem...</p><p>The post <a href="/2012/09/19/religiao-como-personagem/">Religião como Personagem</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/09/Great_septon_of_Baelor_by_MarcSimonetti.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6800" src="/wp-content/uploads/2012/09/Great_septon_of_Baelor_by_MarcSimonetti.jpg" alt="" width="600" height="421" /></a></p>
<p>Olá, aventureiro perdido! Aproveitando o gancho e a discussão iniciada pelo <strong>Natan Tome</strong> no post <a title="Vamos falar sobre Fé" href="/2012/09/17/vamos-falar-sobre-fe/" target="_blank">Vamos falar sobre Fé</a>, no artigo de hoje, vou discutir como religiões e crenças podem ser utilizadas no roleplay.</p>
<p>Antes de qualquer coisa, precisamos definir o que é religião. De forma bem superficial, podemos entendê-la como um <strong>conjunto de sistemas culturais e de crenças</strong>, que envolvem rituais, símbolos, tradições e espiritualidade (valeu Wikipedia). Sem fazer um grande esforço, podemos perceber que dentro de um cenário medieval, as religiões tem um papel social muito importante. Agora, como podemos melhor representa-las nas nossas histórias?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/jon-weirwood-tree.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6808" src="/wp-content/uploads/2012/09/jon-weirwood-tree.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><strong>Vox Populi, Vox Dei</strong></p>
<p>Esqueça clérigos, anjos, cultistas e demônios. A primeira maneira interessante que você tem para incluir a religião em seu jogo é na vida cotidiana. Mesmo sem lugar na estalagem, a mulher do dono convida os personagens a passar a noite nos estábulos de graça, e ainda serve uma dose generosa do caldo de legumes. Ela explica que uma serva da deusa protetora das colheitas e comunidades nunca deixaria viajantes sem um teto para repousar. Aquele assassino da guilda que jogadores estão perseguindo, não mata apenas por dinheiro, ele está aumentando o exército da sua divindade. Ou seja, lembre-se que:</p>
<p><strong>Os personagens, quase sempre, têm uma religião e sempre expressam suas crenças através de suas atitudes.<br />
</strong></p>
<p>Entenda que religiões são feitas de pessoas, ou seja, mesmo o seu cenário sendo extremamente maniqueísta, clérigos de divindades bondosas podem ter atitudes terríveis. Seus jogadores podem se surpreender quando o vilão, líder do maior culto diabólico da região, poupar um vilarejo, pois se apiedou de uma donzela ou qualquer outra pessoa. Sim, as pessoas fazem isso na vida real e devem fazer isso no roleplay. Isso as torna humanas/elfas/anãs, ou seja, críveis!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/2862113dbb2.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/09/2862113dbb2.jpg" alt="" width="300" height="217" class="alignright size-full wp-image-6811" /></a></p>
<p><strong>“Braço forte e mão amiga”<br />
</strong></p>
<p>Sem levantar nenhuma bandeira ideológica, quem estudou um mínimo de história sabe que a Igreja Católica possui sua crença central baseada no amor, o que não a impediu de participar de eventos históricos “controversos”, na melhor das hipóteses. Da mesma maneira, a religião da divindade leal e boa pode defender atitudes que parecem contrárias a sua fé, principalmente quando falamos daqueles que não compartilham dessa.</p>
<p>Na verdade, toda uma instituição religiosa é um antagonista muito mais interessante para o mestre do que apenas um clérigo. Afinal, como os personagens podem enfrentar tamanho poder? Como derrotar uma força que pode estar no coração de cada cidadão de um reino? No mundo real, é muito mais difícil para um traficante enfrentar a instituição Polícia do que uma patrulha de policiais. Se quiser ter uma ideia melhor, leia o livro <strong>O Caçador de Apóstolos</strong> do Leonel Caldela. Lembre-se que o Batman não era um homem, era um símbolo, portanto, era “imortal”.</p>
<p>Imagine uma divisão de poder dentro da própria religião dominante, que culmina numa guerra santa sem precedentes. E se dois personagens decidirem ficar em lados opostos desse conflito, o jogo vai ser enriquecido incrivelmente. Outra questão a ser analisada é qual a postura da divindade e de seus representantes extraplanares. Pode ser que eles apoiem apenas um lado do conflito, ao contrário dos jogadores. Como eles poderiam se opor as hostes celestiais?</p>
<p><strong>A religião pode ser analisada por muitos prismas, mas alguns concordam que ela pode ser usada como ferramenta de dominação.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/09/The_Return_by_ruthsantcortis.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2012/09/The_Return_by_ruthsantcortis.jpg" alt="" width="300" height="200" class="alignleft size-full wp-image-6812" /></a></p>
<p><strong>As Máscaras de Deus<br />
</strong></p>
<p>A experiência religiosa da humanidade é extremamente plural. Vemos diversos cultos, com preceitos tão diferentes do que conhecemos, mas não nos atentamos ao fato de que podemos usar esses elementos em nossas narrativas. Sinta-se livre para criar religiões diferentes no seu cenário, abordagens únicas ao invés de visões repetitivas. Se você quiser uma inspiração, dê uma olhada em sistemas religiosos mais desconhecidos. Para se ter uma ideia, a concepção que temos de uma sociedade matriarcal está muito longe do que os estudiosos tem proposto.</p>
<p>Novos cultos, ou novas correntes das religiões conhecidas podem ser muito úteis, principalmente se quiser mostrar alguns <strong>pensamentos filosóficos diferentes</strong>. Fique a vontade para inserir elementos exóticos, se você tornar a experiência do jogo muito mais rica, nada pode ser contestado. Garanto que algum jogador até vai querer montar um clérigo desse culto.</p>
<p>E não se esqueça, para evitar a falha crítica <strong>Só Não pode Tirar Um</strong>!</p>
<hr />
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