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Recordar é Viver – #01 – Alundra

Começando esta série de postagens de antigos games, que muitos talvez nem tenham ouvido falar. Outros talvez guardam boas (e más) lembranças. Escolhi Alundra para começar, fiquei em dúvida entre...

Alundra_capaComeçando esta série de postagens de antigos games, que muitos talvez nem tenham ouvido falar. Outros talvez guardam boas (e más) lembranças. Escolhi Alundra para começar, fiquei em dúvida entre o Final Fantasy VIII (o melhor de todo FFs em minha opnião) e Chrono Cross, acabei escolhendo o orelhudinho. Vamos lá:

Alundra foi lançado no final de 1997 para Playstation. Acredito eu, tentando rivalizar com Zelda que tinha já forte nome na Nintendo. O game foi aclamado por críticos e fãs, pois tinha a jogabilidade prática, mas com enredo elaborado e ação o tempo inteiro. Um RPG de plataforma e ação.

alundra_vilaA história começa num navio. Alundra havia sonhado com um vilarejo e partiu para lá. No meio do caminho acontece um naufrágio e o jovem é encontrado numa praia. Alundra acorda numa casa e descobre que foi resgatado por um dos camponeses de Inoa, a vila que ele buscava.

600full-alundra-artworkAlundra é detentor de uma capacidade rara: ele pode entrar nos sonhos das pessoas. E os habitantes de Inoa estão sofrendo de sérios pesadelos. Criaturas os prendem e estão causando grandes transtornos em seus sonhos amaldiçoados. Assim começa a jornada do herói. Entrando nos sonhos dos moradores e ganhando prestígio entre eles.

alundra_map_inoa_by_myroboto-d4rgwppPouco a pouco vamos desbravando o mapa que é imenso. Contando com áreas submersas, pântanos, florestas, desertos, vulcões e muitos calabouços. Além dos momentos dentro dos sonhos, onde a realidade é totalmente paradoxal!

O grande vilão é Melzas um ser do pesadelo. O inimigo é capaz de transformar os sonhos em pesadelos. E logo Alundra é identificado como sendo o “Releaser”, o que irá livrar o mundo de Melzas. No game, o jogador deve vencer os guardiões de Melzas para ter acesso ao tirano vilão no final.

alundra_dragaoalundra e meia1No meio da história surge Meia que, assim como Alundra, descende dos Elna e também pode entrar nos sonhos. Se torna parceira de aventuras do herói e ajuda a salvar os moradores.

O game conta com puzzles difíceis, é um dos jogos mais complexos de sua época. As músicas embalam e são divertidas. Os diálogos são importantes e ajudam a elucidar os problemas durante o jogo.

alundra e meia2A abertura e encerramento do game é feita em animê dignas de um seriado de TV. A abertura nos apresenta como será o jogo. E o final, nos faz relembrar feitos do passado e vemos o herói partindo para outra missão. E claro, ficando com a mocinha no final.

Uma pena que a continuação apenas levou o nome no título. Alundra 2: A New Legend Begins. O game lançado 3 anos depois não emplacou. Mesmo sendo em 3D, não conseguiu fazer o mesmo sucesso que seu antecessor. Uma pena, talvez se tivessem continuado com o Alundra, ao invés de Flint, e mantido a temática original, teria sido melhor.

Aguardem, próxima postagem: Final Fantasy VIII.


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O Xbox e o Aspirador de Pó

Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! No início desse mês tivemos uma polhemics na Microsoft em relação aos rumores sobre o novo Xbox provavelmente – PROVAVELMENTE! Nada confirmado!...

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Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! No início desse mês tivemos uma polhemics na Microsoft em relação aos rumores sobre o novo Xbox provavelmente – PROVAVELMENTE! Nada confirmado! – entrar na onda de necessitar de uma conexão de internet permanente, como Diablo III, a expansão de Starcraft II e Sim City. Por um acaso, nenhum dos três teve lá uma boa acolhida. Especialmente o Sim City, com sua inauguração fiasco.

Quando os rumores sobre o Xbox criaram uma revolta entre os consumidores, um funcionário da Microsoft, Adam Orth, resolveu xingar muito no twitter.

“Não entendo o drama sobre ter um console com conexão permanente. Todo dispositivo eletrônico hoje está sempre conectado. Esse é o mundo em que vivemos #lidecomisso”

“Às vezes cai a luz. Não vou comprar um aspirador de pó.”

“O sinal é ruim onde eu moro. Não vou comprar um celular.”

Bem, mocinho. Você pode morar nos UNÁITED STAITES OF AMÉRICA, terra da liberdade conexão de 100 megas, e ter grana pra bancar isso. É seu mundinho. Mas um console que irá vender pro mundo todo não pode se limitar ao mundinho de alguns privilegiados. Muitos países do mundo não tem uma conexão boa, ou no mínimo a um custo razoável. Não é igual a eletricidade, que já tá por aí a muito mais tempo, é muito mais difundida e não fica variando loucamente de velocidade.

Gente, eu tenho uma conexão de 15 megas e SOFRO. Não sei se é internet no Brasil ou se minha casa tem paredes demais, mas a lag que eu sofro em dias ruins não é de deus.

E comparar internet com eletricidade ou sinal de celular é pura ignorância. Talvez daqui a 50 anos internet seja algo tão difundido quanto a eletricidade, mas olha, a real é que eu NÃO preciso de internet pra um jogo funcionar. Eles funcionavam muito bem antes de terem essa idéia de jerico.

Não faz sentido eu depender de um servidor de fora, ficar à mercê de lags absurdos, pra jogar um single player. Ou pra fazer LAN com outro computador na minha casa. Conexão permanente pode funcionar pra ver facebook no celular, pra mandar fotinha pro instagram, mas jogos precisam de uma conexão extrememente sólida. Uma lag, e você perdeu. Depender da sua placa de vídeo rodar já era um estresse; agora, você depende tanto do seu hardware quanto da sua conexão. E ainda tem que pagar 120 reais na loja por um jogo?

A verdade é que a conexão permanente surgiu pra combater a pirataria. Dessa forma, a empresa pode na hora perceber se o game é original ou não, pode prender um jogo a uma conta de forma que você não possa mais passar pra frente. Não é pro jogo ficar mais bonito, legal, dinâmico, por mais que às vezes botem um sisteminha de achievements pra deixar o jogador feliz.

E de qualquer forma, isso dá pra burlar. Alguém duvida?

Pra mim, conexão permanente é babaquice. Você conecta no multiplayer quando precisar e joga offline de boa quando não precisa. Fim de papo. Você compra o jogo e joga quando quiser, independente dos servidores estarem cheios, e sem estresse de inauguração (erro 37, alguém?).

Xbox não é um aspirador de pó e sempre funcionou muito bem desconectado da internet, obrigada. Quer combater a pirataria, faz que nem a Steam: torne comprar o jogo oficial mais vantajoso no custo benefício. Tem muita gente que prefere pagar 15 dólares por um jogo na Steam que ficar doido procurando seed pra torrent.

De qualquer forma, acho que a Microsoft entendeu o recado, porque depois do burburinho negativo gerado pelas twittadas do moço, ele foi delicadamente convidado a se retirar de seu posto. O que é compreensível, porque quando um funcionário da empresa dá declarações (ainda que informais) que dão a entender que a empresa não se importa com o que os consumidores acham, é a cara da empresa que está ali, não a dele. Imagino como isso se refletirá no real console que está pra chegar…

E vocês, o que acham de jogos com conexão permanente? Comentem!


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Batman Arkham Origins para Outubro deste ano!

A Rocksteady Studios (substituida pela WB Games Montreal) atendeu às preces dos fãs e está desenvolvendo mais um jogo da franquia do Batman. Batman Arkham Origins narrará eventos anteriores aos...

Batman-Arkham-Origins-7A Rocksteady Studios (substituida pela WB Games Montreal) atendeu às preces dos fãs e está desenvolvendo mais um jogo da franquia do Batman. Batman Arkham Origins narrará eventos anteriores aos dois últimos jogos. Mostrando um vigilante menos experiente e tendo os primeiros contatos com alguns dos vilões que encontramos presos no asilo.

Batman-Arkham-Origins-Announced-Screen-1A produtora promete um cenário com o dobro do tamanho de Arkham City (gosto assim!). Contando também com inúmeras missões secundárias que ajudarão a desenvolver habilidades do morcego. O foco será nas técnicas investigativas do homem morcego. Podendo os jogadores reunir pistas, juntar provas e analisá-las para solucionar crimes. Conforme o jogador vai desenvolvendo e avaçando, libera vídeos que ajudam a revelar o crime. Haverão grandes e pequenos crimes para serem investigados por Gotham City.

batman-arkham-origins-10O jogo se passará às vésperas de natal. Podemos conferir nas imagens liberadas uma Gotham City imersa em neve. Parece que os gráficos estarão belíssimos com flocos brancos voando, dando todo um clima gótico e quase depressivo ao game. Batman é um grande detetive que ajuda a polícia a capturar criminosos, mas ainda não é o herói que conhecemos em Arkham Asylum e Arkham City. Novos vilões aparecerão para caçar o morcego. Máscara Negra é o maior poder da cidade, Gordon ainda não é comissário. Algo parecido com o que foi apresentado em Batman Begins (2001). A aparição mais notável até o momento, pelas imagens, é a de Deathstroke. Parece que o vilão está em alta, grande participação na série Arrow e agora parece ter sido contratado para matar Batman.

2013-04-10-batman_arkham_origins-e1365581841592-533x384batman-arkham-origins-art-1O roteiro foi produzido com grandes influências de Batman Ano Um. Os produtores deram grande foco à construção da personalidade e apresentação dos personagens. Obviamente nem todos foram revelados, mas os fãs aguardam ansiosos pelas participações especiais já apresentadas anteriormente. Talvez por se tratar de uma origem, o Batsquad não possa aparecer, mas outros virão. Um personagem que já foi confirmado e tem toda uma relação pessoal com Batman/ Bruce é Alfred Pennyworth. Enquanto o detetive o vê como seu maior laço emotivo com os falecidos pais, o mordomo e amigo do herói, enxerga a vida de vigilante noturno de Bruce Wayne, como uma criança mimada, que desperdiça sua fortuna numa causa perdida. Algo que será apresentado em desacordo entre ambos durante a história.

 

O pouco do que foi mostrado já foi suficiente para criar expectativas grandiosas. Aguardando o lançamento, e vocês?

 


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Conheça o game “Jon Snow: Além da Muralha”

Salve roladores de dados, cartas, etc! Essa semana estamos falando bastante de GOT né? Também pudera, só tá saindo coisa legal sobre a série, e dessa vez falaremos sobre o...

jonsnow

Salve roladores de dados, cartas, etc! Essa semana estamos falando bastante de GOT né? Também pudera, só tá saindo coisa legal sobre a série, e dessa vez falaremos sobre o Jon Snow: Além da Muralha. Bem, com estréia junto com a terceira temporada da série, Guilherme Peace nos presenteia – sim! ele é 0800! – com esse divertido jogo criado no RPG Maker que foi desenvolvido em 1 ano. O game, aliás, estréia em hora oportuna, pois será nessa temporada que saberemos mais sobre Jon e sua viagem pra lá da muralha.jonsnow

Apesar de seguir o esquema dos RPGs “nintendísticos” – com gráficos e ambiente em geral bem 8-16 bits – o sistema de combate é em tempo real e não em turnos como é de costume desse tipo de jogo. Enquanto você explora o mundo, você terá contato com diversos personagens da história, como Yggrite “você não sabe de nada Jon Snow”, Mance Raider, Goiva, Sam e etc. O jogo tem em média 2 horas de duração.

No próprio site disponibiliza o download amigável de apenas o jogo ou até msm da ferramenta RPG Maker (necessária para rodá-lo) preparado com o game. Se vale a pena? Muito! E pra confirmar tem um vídeo mostrando sobre logo abaixo, contudo se não quer perder mais tempo e baixar, clique aqui:


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Remember Me

Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de Remember Me, um jogo da Capcom com a minha adorada temática Cyberpunk! O jogo se passa em uma Paris de 2084...

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Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de Remember Me, um jogo da Capcom com a minha adorada temática Cyberpunk!

O jogo se passa em uma Paris de 2084 atulhada de pessoas, sujeiras e neon,  bem clima de  Blade Runner. O jogador controla a personagem Nilin que trabalha para uma Megacorporação especializada na venda e remoção de memorias, isso mesmo memorias, no melhor estilo Total Recall as pessoas agora podem se livrar de memorias indesejadas e/ou comprar memorias “melhores”.

No começo da historia a personagem acorda com sua memoria fragmentada, sem saber o que se passa com ela ou o porque dela agora ser considerada uma fugitiva perigosa procurada pelas autoridades. Isso se deve ao fato do poder especial de Nilin, no seu trabalho como “caçadora de memorias” os agentes extraem as memorias das pessoas, mas ela desenvolveu uma capacidade diferente, a de alterar partes especificas das lembranças das pessoas, não somente extrair.

A historia do jogo se passa em torno dessa trama onde Nilin tem que sobreviver e achar os culpados pelo seu estado atual, tentando entender a todo custo o que esta acontecendo com ela e o porque de tudo isso.

O jogo é de ação e plataforma, com cenários ricos em detalhes o jogador precisa explorar a cidade e fugir das atenções de guardas e Drones de segurança. A fuga e exploração é realizada nas ondas dos novos jogos onde todos os personagens principais praticam parkour, se bem que pelo menos esta é francesa!

O combate foca em ações corpo a corpo em um sistema de combos, conforme o personagem vai evoluindo ele recebe “botões” extras onde ele pode montar seu próprio combo, seja ele para finalizar inimigos ou para se curar. Durante as manobras de combate é possível usar dos poderes de “caçador de memorias” e realizar combos deixando os inimigos confusos ou atordoados.

A alterações de memorias é usado constantemente dentro do jogo, varias missões apresentam objetivos como manipular a memoria do alvo, o forçando a cometer determinada ação. Isso parece ser algo imensamente interessante, quando o personagem esta alterando a memoria do alvo aparece uma cutcene com diversas opções onde o jogador escolhe um roteiro a ser seguido e isso desenrola na memoria final da pessoa.

Remember Me passou por diversos problemas em sua produção, desde orçamento até criticas em relação a personagem feminina, coisas que vários produtores rejeitavam, pois achar que não teria apelo suficiente para o jogo, fugindo dos gostos do publico.A capcom abraçou a ideia mostrando que o jogo mostra potencial.

Veja a seguir i trailer e o gameplay?

 

 

Remember Me sai entre maio e junho deste ano e suas plataformas serão Pc, Xbox 360 e Ps3.


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Uma Sobrevivente Nasce: Tomb Raider (2013)

É com esta bravata que a Eidos e Cristal Dynamics junto a Square Enix tentam envolver os jogadores novos e veteranos da franquia de Tomb Raider que já tem 17...

Lara_arcoÉ com esta bravata que a Eidos e Cristal Dynamics junto a Square Enix tentam envolver os jogadores novos e veteranos da franquia de Tomb Raider que já tem 17 anos. Muitos nem eram nascidos quando uma Lara Croft testuda, com peito triangular e suas inseparáveis pistolas gêmeas começava a saquear tumbas.

O jogo é um remake do remake. Quando a Core Design perdeu os direitos de produção, a Cristal Dynamics assumiu e reformulou a história e seguiu com 3 títulos (Legend, Anniversary e Underworld) – todos da “Nova Safra”, jogos rápidos, lineares e, ditos “fáceis”, acessível a todo estilo de gamer.

TR_caçaTomb Raider (2013) é um survivor/ terror/ aventura/ ação. Ele captou a essência do TR clássico e se apoderou de jogos de sucesso da atualidade (tais como God of War, Assassin’s Creed, Darksiders e, obviamente… Uncharted, um bebendo bastante da fonte do outro). Porém, onde Nathan Drake ganhou por personagens carismáticos e enredos cinematográficos. TR tem protagonistas descartáveis e um enredo bobo. É um game bonito, fácil e divertido. Digno de sessão da tarde.

Calma, não me apedrejem. Eu gostei do jogo. Vamos lá:

Lara_tochaA abertura é bem produzida, com efeitos de cair o queixo. Temos uma Lara mais jovem do que estamos acostumados ver, talvez uns 10 anos a menos. Mas mantiveram o foco da origem da personagem. Após um acidente, Lara sobrevive e se dedica a busca por artefatos antigos em locais misteriosos.

Logo no início, podemos acompanhar como é a personalidade de Lara e como, pouco a pouco, ela vai ganhando mais vida e assumindo a personalidade forte e durona que é mais conhecida. Mas é interessantíssimo de se ver o trabalho que foi feito, as reações da jovem em lidar com a morte; tanto de conhecidos, como dos próprios inimigos. O desespero em ter de matar para sobreviver.

Lara_sangueSe o jogo é bonito e Lara está linda e maravilhosa, então por que eu não disse que o jogo é demais? Bom, volto à tecla do enredo. É fraco. Às vezes sentia-me jogando Resident Evil, Silent Hill e tudo isso numa ilha de Lost. Quando me encontrava numa tumba, com tocha na mão e abrindo um baú, aí me lembrava “ah, é… é Tomb Raider”. Faltou um pouco mais de ruínas antigas, armadilhas, criaturas sobrenaturais… e menos tiroteio com homens armados até os dentes. Deixe os durões com Nate e sua turma. A vida de Lara é mais solitária: ela, sua mochilinha “cabe-tudo”, as pistolas ao lado dos quadris e dezenas de relíquias a serem encontradas.

laraxloboOutro aspecto que os novos games vêm assumindo é o da aproximação com o cinema. O que antes levávamos sozinhos (digo sozinhos, no caso de controlar apenas Lara por uma masmorra subterrânea perdida) horas e mais horas, algumas fases eu levava dias para completar… Neste (e nos 3 anteriores) conclui-se em minutos. E há sempre coadjuvantes para a personagem interagir. Ou seja, o game se tornou um filme. Aonde a história se coloca na frente do jogo. Passa-se mais tempo assistindo os personagens interagindo para mover a história, do que interagindo, de fato.

Mas e os pontos fortes do jogo?

TRcaçadaO sistema de melhoramento das armas ficou bem interessante. Os apetrechos de ferramentas e melhorias que é possível fazer com cada uma das armas. O que começa sendo um arco improvisado e um pedaço de pau com lâmina, tornam-se quase armas high-tech, e tudo dentro do limite das possibilidade do improviso de Lara.

E é bacana de se ver como Lara fica com cicatrizes, suja e sua roupa vai, aos poucos, ficando puída, aos farrapos.

A linearidade dele é o que é vista em outros games similares. O que é uma pena. E não fosse o bastante, ainda há o Instinto de Sobrevivência, muito similar a Visão de Águia de Assassin’s Creed, que indica locais para interagir, itens e demarca inimigos e coisas afins. Ótimo para quem não gosta de ficar perdido e xingar o videogame. E Lara até dá umas dicas em alguns momentos.

A humanização de Lara está longe de ser verdadeira. Mas sim, está mais enfraquecida. Sem piruetas e horas em ações subaquáticas (o que estranhei, ela mal sabe nadar). Tomb Raider 2013 tem momentos similares ao Batman, aonde exterminar os inimigos na surdina é menos perigoso do que enfrentá-los no meio do fogo cruzado.

TRcapaÉ possível revisitar os locais para caçar relíquias e outras recompensas colecionáveis em acampamentos. Quando joguei fui catando o que vinha pela frente e o que era possível localizar. Mas não fiz muita questão de ficar fuçando cada canto. Prefiro jogar novamente e ir debulhando tudo. Enfim, em menos de 15h fechei o jogo com 83%. Não é nenhum mistério conseguir todos os colecionáveis.

Dou uma nota 8 a esta nova tentativa da Cristal Dynamics. Não conseguiu trazer ainda os bons tempos da era de ouro de Tomb Raider, mas é bem superior aos três primeiros. Embora a linearidade e facilidade do jogo (aonde a maior dificuldade é ter que apertar o botãozinho indicado no momento certo) ainda me incomodem. Aguardo a continuação.


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