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	<title>Só não pode tirar um! &#187; Games</title>
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		<title>O Xbox e o Aspirador de Pó</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 13:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metalgeisha</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[consoles]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! No início desse mês tivemos uma polhemics na Microsoft em relação aos rumores sobre o novo Xbox provavelmente &#8211; PROVAVELMENTE! Nada confirmado!...</p><p>The post <a href="/2013/04/24/o-xbox-e-o-aspirador-de-po/">O Xbox e o Aspirador de Pó</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/xbox-720.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-12636" alt="xbox-720" src="/wp-content/uploads/2013/04/xbox-720.jpg" width="461" height="258" /></a></p>
<p>Olá, leitores do Só Não Pode Tirar 1! No início desse mês tivemos uma polhemics na Microsoft em relação aos rumores sobre o novo Xbox provavelmente &#8211; PROVAVELMENTE! Nada confirmado! &#8211; entrar na onda de necessitar de uma conexão de internet permanente, como Diablo III, a expansão de Starcraft II e Sim City. Por um acaso, nenhum dos três teve lá uma boa acolhida. Especialmente o <a href="http://www.makeuseof.com/tag/simcity-2013-the-tale-of-a-terrible-launch-a-terrific-game-muo-gaming/">Sim City, com sua inauguração fiasco</a>.</p>
<p>Quando os rumores sobre o Xbox criaram uma revolta entre os consumidores, um funcionário da Microsoft, Adam Orth, resolveu xingar muito no twitter.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://cdn.cnet.com.au/story_media/339343874/orth-twitter_1.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><em>&#8220;Não entendo o drama sobre ter um console com conexão permanente. Todo dispositivo eletrônico hoje está sempre conectado. Esse é o mundo em que vivemos #lidecomisso&#8221;</em></p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://cdn.cnet.com.au/story_media/339343874/orth-twitter_2.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><em>&#8220;Às vezes cai a luz. Não vou comprar um aspirador de pó.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center"><em>&#8220;O sinal é ruim onde eu moro. Não vou comprar um celular.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: left">Bem, mocinho. Você pode morar nos UNÁITED STAITES OF AMÉRICA, terra da <del>liberdade</del> conexão de 100 megas, e ter grana pra bancar isso. É seu mundinho. Mas um console que irá vender pro mundo todo não pode se limitar ao mundinho de alguns privilegiados. <strong>Muitos países do mundo não tem uma conexão boa, </strong>ou no mínimo a um custo razoável. Não é igual a eletricidade, que já tá por aí a muito mais tempo, é muito mais difundida e não fica variando loucamente de velocidade.</p>
<p style="text-align: left">Gente, eu tenho uma conexão de 15 megas e SOFRO. Não sei se é internet no Brasil ou se minha casa tem paredes demais, mas a lag que eu sofro em dias ruins não é de deus.</p>
<p style="text-align: left">E comparar internet com eletricidade ou sinal de celular é pura ignorância. Talvez daqui a 50 anos internet seja algo tão difundido quanto a eletricidade, mas olha, <strong>a real é que eu NÃO preciso de internet pra um jogo funcionar</strong>. Eles funcionavam muito bem antes de terem essa idéia de jerico.</p>
<p style="text-align: left">Não faz sentido eu depender de um servidor de fora, ficar à mercê de lags absurdos, pra jogar um <strong>single player</strong>. Ou pra fazer LAN com outro computador na minha casa. Conexão permanente pode funcionar pra ver facebook no celular, pra mandar fotinha pro instagram, mas jogos precisam de uma conexão <strong>extrememente sólida</strong>. Uma lag, e você perdeu. Depender da sua placa de vídeo rodar já era um estresse; agora, você depende tanto do seu hardware quanto da sua conexão. E ainda tem que pagar 120 reais na loja por um jogo?</p>
<p style="text-align: left">A verdade é que a conexão permanente surgiu pra combater a pirataria. Dessa forma, a empresa pode na hora perceber se o game é original ou não, pode prender um jogo a uma conta de forma que você não possa mais passar pra frente. Não é pro jogo ficar mais bonito, legal, dinâmico, por mais que às vezes botem um sisteminha de achievements pra deixar o jogador feliz.</p>
<p style="text-align: left">E de qualquer forma, isso dá pra burlar. Alguém duvida?</p>
<p style="text-align: left">Pra mim, <strong>conexão permanente é babaquice</strong>. Você conecta no multiplayer quando precisar e joga offline de boa quando não precisa. Fim de papo. Você compra o jogo e joga quando quiser, independente dos servidores estarem cheios, e sem estresse de inauguração (<a href="http://cryotank.net/uploads/alwaysondrm01.jpg">erro 37, alguém?</a>).</p>
<p style="text-align: left"><strong>Xbox não é um aspirador de pó</strong> e sempre funcionou muito bem desconectado da internet, obrigada. Quer combater a pirataria, faz que nem a Steam: torne comprar o jogo oficial mais vantajoso no custo benefício. Tem muita gente que prefere pagar 15 dólares por um jogo na Steam que ficar doido procurando seed pra torrent.</p>
<p style="text-align: left">De qualquer forma, acho que a Microsoft entendeu o recado, porque depois do burburinho negativo gerado pelas twittadas do moço, ele foi delicadamente convidado a se retirar de seu posto. O que é compreensível, porque quando um funcionário da empresa dá declarações (ainda que informais) que dão a entender que a empresa não se importa com o que os consumidores acham, é a cara da empresa que está ali, não a dele. Imagino como isso se refletirá no real console que está pra chegar&#8230;</p>
<p style="text-align: left">E vocês, o que acham de jogos com conexão permanente? Comentem!</p>
<hr />
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<hr />
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		<title>Batman Arkham Origins para Outubro deste ano!</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 11:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A Rocksteady Studios (substituida pela WB Games Montreal) atendeu às preces dos fãs e está desenvolvendo mais um jogo da franquia do Batman. Batman Arkham Origins narrará eventos anteriores aos...</p><p>The post <a href="/2013/04/22/batman-arkham-origins-para-outubro-deste-ano/">Batman Arkham Origins para Outubro deste ano!</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Batman-Arkham-Origins-7.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-12575" alt="Batman-Arkham-Origins-7" src="/wp-content/uploads/2013/04/Batman-Arkham-Origins-7-1024x576.jpg" width="620" height="348" /></a>A <strong>Rocksteady Studios</strong> (substituida pela<strong> WB Games Montreal</strong>) atendeu às preces dos fãs e está desenvolvendo mais um jogo da franquia do Batman. <strong>Batman Arkham Origins</strong> narrará eventos anteriores aos dois últimos jogos. Mostrando um vigilante menos experiente e tendo os primeiros contatos com alguns dos vilões que encontramos presos no asilo.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/04/Batman-Arkham-Origins-Announced-Screen-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12574" alt="Batman-Arkham-Origins-Announced-Screen-1" src="/wp-content/uploads/2013/04/Batman-Arkham-Origins-Announced-Screen-1-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>A produtora promete um cenário com o dobro do tamanho de Arkham City</strong> (gosto assim!). Contando também com inúmeras missões secundárias que ajudarão a desenvolver habilidades do morcego. <strong>O foco será nas técnicas investigativas do homem morcego</strong>. Podendo os jogadores reunir pistas, juntar provas e analisá-las para solucionar crimes. Conforme o jogador vai desenvolvendo e avaçando, libera vídeos que ajudam a revelar o crime. Haverão grandes e pequenos crimes para serem investigados por <strong>Gotham City.</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/batman-arkham-origins-10.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12576" alt="batman-arkham-origins-10" src="/wp-content/uploads/2013/04/batman-arkham-origins-10-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>O jogo se passará às vésperas de natal. Podemos conferir nas imagens liberadas uma <strong>Gotham City</strong> imersa em neve. Parece que os gráficos estarão belíssimos com flocos brancos voando, dando todo um clima gótico e quase depressivo ao game. <strong>Batman</strong> é um grande detetive que ajuda a polícia a capturar criminosos, mas ainda não é o herói que conhecemos em <strong>Arkham Asylum</strong> e <strong>Arkham City</strong>. Novos vilões aparecerão para caçar o morcego. <strong>Máscara Negra</strong> é o maior poder da cidade, <strong>Gordon</strong> ainda não é comissário. Algo parecido com o que foi apresentado em <strong>Batman Begins</strong> (2001). A aparição mais notável até o momento, pelas imagens, é a de <strong>Deathstroke</strong>. Parece que o vilão está em alta, grande participação na série <strong>Arrow</strong> e agora parece ter sido contratado para matar <strong>Batman</strong>.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/2013-04-10-batman_arkham_origins-e1365581841592-533x384.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12577" alt="2013-04-10-batman_arkham_origins-e1365581841592-533x384" src="/wp-content/uploads/2013/04/2013-04-10-batman_arkham_origins-e1365581841592-533x384-300x216.jpg" width="300" height="216" /></a><a href="/wp-content/uploads/2013/04/batman-arkham-origins-art-1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12573" alt="batman-arkham-origins-art-1" src="/wp-content/uploads/2013/04/batman-arkham-origins-art-1-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>O roteiro foi produzido com grandes influências de <strong>Batman Ano Um</strong>. Os produtores deram grande foco à construção da personalidade e apresentação dos personagens. Obviamente nem todos foram revelados, mas os fãs aguardam ansiosos pelas participações especiais já apresentadas anteriormente. Talvez por se tratar de uma origem, o <strong>Batsquad</strong> não possa aparecer, mas outros virão. Um personagem que já foi confirmado e tem toda uma relação pessoal com <strong>Batman/ Bruc</strong>e é <strong>Alfred Pennyworth</strong>. Enquanto o detetive o vê como seu maior laço emotivo com os falecidos pais, o mordomo e amigo do herói, enxerga a vida de vigilante noturno de <strong>Bruce Wayne</strong>, como uma criança mimada, que desperdiça sua fortuna numa causa perdida. Algo que será apresentado em desacordo entre ambos durante a história.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O pouco do que foi mostrado já foi suficiente para criar expectativas grandiosas. Aguardando o lançamento, e vocês?</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
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		<title>Conheça o game &#8220;Jon Snow: Além da Muralha&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 11:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Mello</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Salve roladores de dados, cartas, etc! Essa semana estamos falando bastante de GOT né? Também pudera, só tá saindo coisa legal sobre a série, e dessa vez falaremos sobre o...</p><p>The post <a href="/2013/04/04/conheca-o-game-jon-snow-alem-da-muralha/">Conheça o game &#8220;Jon Snow: Além da Muralha&#8221;</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/04/jonsnow.jpg"><img class="size-full wp-image-12185 aligncenter" alt="jonsnow" src="/wp-content/uploads/2013/04/jonsnow.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Salve roladores de dados, cartas, etc! Essa semana estamos falando bastante de GOT né? Também pudera, só tá saindo coisa legal sobre a série, e dessa vez falaremos sobre o Jon Snow: Além da Muralha. Bem, com estréia junto com a terceira temporada da série, Guilherme Peace nos presenteia &#8211; sim! ele é 0800! &#8211; com esse divertido jogo criado no RPG Maker que foi desenvolvido em 1 ano. O game, aliás, estréia em hora oportuna, pois será nessa temporada que saberemos mais sobre Jon e sua viagem pra lá da muralha.<a href="/wp-content/uploads/2013/04/jonsnow1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-12186" alt="jonsnow" src="/wp-content/uploads/2013/04/jonsnow1.jpg" width="350" height="281" /></a></p>
<p>Apesar de seguir o esquema dos RPGs &#8220;nintendísticos&#8221; &#8211; com gráficos e ambiente em geral bem 8-16 bits &#8211; o sistema de combate é em tempo real e não em turnos como é de costume desse tipo de jogo. Enquanto você explora o mundo, você terá contato com diversos personagens da história, como Yggrite &#8220;você não sabe de nada Jon Snow&#8221;, Mance Raider, Goiva, Sam e etc. O jogo tem em média 2 horas de duração.</p>
<p>No próprio site disponibiliza o download amigável de apenas o jogo ou até msm da ferramenta RPG Maker (necessária para rodá-lo) preparado com o game. Se vale a pena? Muito! E pra confirmar tem um vídeo mostrando sobre logo abaixo, contudo se não quer perder mais tempo e baixar, clique <a title="Aqui" href="http://geekvox.com.br/jonsnow/index.html" target="_blank">aqui</a>:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/InUjaKZdCaw" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Remember Me</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 23:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de Remember Me, um jogo da Capcom com a minha adorada temática Cyberpunk! O jogo se passa em uma Paris de 2084...</p><p>The post <a href="/2013/03/26/remember-me/">Remember Me</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/remember-me-header.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-12006" alt="remember me header" src="/wp-content/uploads/2013/03/remember-me-header.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Saudações leitores! Hoje venho anunciar o futuro lançamento de <strong>Remember Me</strong>, um jogo da <strong>Capcom</strong> com a minha adorada temática Cyberpunk!</p>
<p>O jogo se passa em uma Paris de 2084 atulhada de pessoas, sujeiras e neon,  bem clima de  Blade Runner. O jogador controla a personagem Nilin que trabalha para uma Megacorporação especializada na venda e remoção de memorias, isso mesmo memorias, no melhor estilo Total Recall as pessoas agora podem se livrar de memorias indesejadas e/ou comprar memorias “melhores”.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.geek.com/wp-content/uploads/2012/08/full.jpg" width="532" height="299" /></p>
<p>No começo da historia a personagem acorda com sua memoria fragmentada, sem saber o que se passa com ela ou o porque dela agora ser considerada uma fugitiva perigosa procurada pelas autoridades. Isso se deve ao fato do poder especial de <strong>Nilin</strong>, no seu trabalho como “caçadora de memorias” os agentes extraem as memorias das pessoas, mas ela desenvolveu uma capacidade diferente, a de alterar partes especificas das lembranças das pessoas, não somente extrair.</p>
<p>A historia do jogo se passa em torno dessa trama onde <strong>Nilin</strong> tem que sobreviver e achar os culpados pelo seu estado atual, tentando entender a todo custo o que esta acontecendo com ela e o porque de tudo isso.</p>
<p>O jogo é de ação e plataforma, com cenários ricos em detalhes o jogador precisa explorar a cidade e fugir das atenções de guardas e Drones de segurança. A fuga e exploração é realizada nas ondas dos novos jogos onde todos os personagens principais praticam parkour, se bem que pelo menos esta é francesa!</p>
<p>O combate foca em ações corpo a corpo em um sistema de combos, conforme o personagem vai evoluindo ele recebe “botões” extras onde ele pode montar seu próprio combo, seja ele para finalizar inimigos ou para se curar. Durante as manobras de combate é possível usar dos poderes de “caçador de memorias” e realizar combos deixando os inimigos confusos ou atordoados.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/2013/01/Remember-Me-13.jpg" width="540" height="303" /></p>
<p>A alterações de memorias é usado constantemente dentro do jogo, varias missões apresentam objetivos como manipular a memoria do alvo, o forçando a cometer determinada ação. Isso parece ser algo imensamente interessante, quando o personagem esta alterando a memoria do alvo aparece uma cutcene com diversas opções onde o jogador escolhe um roteiro a ser seguido e isso desenrola na memoria final da pessoa.</p>
<p><strong>Remember Me</strong> passou por diversos problemas em sua produção, desde orçamento até criticas em relação a personagem feminina, coisas que vários produtores rejeitavam, pois achar que não teria apelo suficiente para o jogo, fugindo dos gostos do publico.A capcom abraçou a ideia mostrando que o jogo mostra potencial.</p>
<p>Veja a seguir i trailer e o gameplay?</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/0r-nzz3yhK4?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>&nbsp;</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/o8SD8saf_aM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Remember Me</strong> sai entre maio e junho deste ano e suas plataformas serão Pc, Xbox 360 e Ps3.</em></p>
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		<title>Uma Sobrevivente Nasce: Tomb Raider (2013)</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/18/uma-sobrevivente-nasce-tomb-raider-2013/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 10:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>É com esta bravata que a Eidos e Cristal Dynamics junto a Square Enix tentam envolver os jogadores novos e veteranos da franquia de Tomb Raider que já tem 17...</p><p>The post <a href="/2013/03/18/uma-sobrevivente-nasce-tomb-raider-2013/">Uma Sobrevivente Nasce: Tomb Raider (2013)</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_arco.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-11750" alt="Lara_arco" src="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_arco.jpg" width="778" height="285" /></a>É com esta bravata que a <strong>Eidos</strong> e <strong>Cristal Dynamics</strong> junto a <strong>Square Enix</strong> tentam envolver os jogadores novos e veteranos da franquia de <strong>Tomb Raider</strong> que já tem 17 anos. Muitos nem eram nascidos quando uma <strong>Lara Croft</strong> testuda, com peito triangular e suas inseparáveis pistolas gêmeas começava a saquear tumbas.</p>
<p>O jogo é um remake do remake. Quando a <strong>Core Design</strong> perdeu os direitos de produção, a <strong>Cristal Dynamics</strong> assumiu e reformulou a história e seguiu com 3 títulos (<strong>Legend, Anniversary e Underworld</strong>) &#8211; todos da &#8220;Nova Safra&#8221;, jogos rápidos, lineares e, ditos &#8220;fáceis&#8221;, acessível a todo estilo de gamer.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2013/03/TR_caça.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11746" alt="TR_caça" src="/wp-content/uploads/2013/03/TR_caça-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>Tomb Raider (2013)</strong> é um survivor/ terror/ aventura/ ação. Ele captou a essência do TR clássico e se apoderou de jogos de sucesso da atualidade (tais como <strong>God of War, Assassin&#8217;s Creed, Darksiders</strong> e, obviamente&#8230; <strong>Uncharted</strong>, um bebendo bastante da fonte do outro). Porém, onde <strong>Nathan Drake</strong> ganhou por personagens carismáticos e enredos cinematográficos. TR tem protagonistas descartáveis e um enredo bobo. É um game bonito, fácil e divertido. Digno de sessão da tarde.</p>
<p><em><strong>Calma, não me apedrejem. Eu gostei do jogo. Vamos lá:</strong></em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_tocha.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11747" alt="Lara_tocha" src="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_tocha-300x169.jpg" width="300" height="169" /></a>A abertura é bem produzida, com efeitos de cair o queixo. Temos uma Lara mais jovem do que estamos acostumados ver, talvez uns 10 anos a menos. Mas mantiveram o foco da origem da personagem. <em>Após um acidente, Lara sobrevive e se dedica a busca por artefatos antigos em locais misteriosos.</em></p>
<p>Logo no início, podemos acompanhar como é a personalidade de Lara e como, pouco a pouco, ela vai ganhando mais vida e assumindo a personalidade forte e durona que é mais conhecida. Mas é interessantíssimo de se ver o trabalho que foi feito, as reações da jovem em lidar com a morte; tanto de conhecidos, como dos próprios inimigos. O desespero em ter de matar para sobreviver.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_sangue.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-11749" alt="Lara_sangue" src="/wp-content/uploads/2013/03/Lara_sangue-300x187.png" width="300" height="187" /></a>Se o jogo é bonito e Lara está linda e maravilhosa, então por que eu não disse que o jogo é demais? Bom, volto à tecla do enredo. É fraco. Às vezes sentia-me jogando <strong>Resident Evil, Silent Hill</strong> e tudo isso numa ilha de <strong>Lost</strong>. Quando me encontrava numa tumba, com tocha na mão e abrindo um baú, aí me lembrava <em>&#8220;ah, é&#8230; é Tomb Raider&#8221;</em>. Faltou um pouco mais de ruínas antigas, armadilhas, criaturas sobrenaturais&#8230; e menos tiroteio com homens armados até os dentes. <del>Deixe os durões com Nate e sua turma</del>. A vida de Lara é mais solitária: ela, sua mochilinha &#8220;cabe-tudo&#8221;, as pistolas ao lado dos quadris e dezenas de relíquias a serem encontradas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/laraxlobo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11744" alt="laraxlobo" src="/wp-content/uploads/2013/03/laraxlobo-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>Outro aspecto que os novos games vêm assumindo é o da aproximação com o cinema. O que antes levávamos sozinhos (digo sozinhos, no caso de controlar apenas Lara por uma masmorra subterrânea perdida) horas e mais horas, algumas fases eu levava dias para completar&#8230; Neste (e nos 3 anteriores) conclui-se em minutos. E há sempre coadjuvantes para a personagem interagir. Ou seja, o game se tornou um filme. Aonde a história se coloca na frente do jogo. Passa-se mais tempo assistindo os personagens interagindo para mover a história, do que interagindo, de fato.</p>
<p><em><strong>Mas e os pontos fortes do jogo?</strong></em></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/TRcaçada.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11748" alt="TRcaçada" src="/wp-content/uploads/2013/03/TRcaçada-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a>O sistema de melhoramento das armas ficou bem interessante. Os apetrechos de ferramentas e melhorias que é possível fazer com cada uma das armas. O que começa sendo um arco improvisado e um pedaço de pau com lâmina, tornam-se quase armas high-tech, e tudo dentro do limite das possibilidade do improviso de Lara.</p>
<p>E é bacana de se ver como Lara fica com cicatrizes, suja e sua roupa vai, aos poucos, ficando puída, aos farrapos.</p>
<p>A linearidade dele é o que é vista em outros games similares. O que é uma pena. E não fosse o bastante, ainda há o <strong>Instinto de Sobrevivência</strong>, muito similar a <strong>Visão de Águia</strong> de <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, que indica locais para interagir, itens e demarca inimigos e coisas afins. Ótimo para quem não gosta de ficar perdido e xingar o videogame. E Lara até dá umas dicas em alguns momentos.</p>
<p>A humanização de Lara está longe de ser verdadeira. Mas sim, está mais enfraquecida. Sem piruetas e horas em ações subaquáticas (o que estranhei, ela mal sabe nadar). <strong>Tomb Raider 2013</strong> tem momentos similares ao <strong>Batman</strong>, aonde exterminar os inimigos na surdina é menos perigoso do que enfrentá-los no meio do fogo cruzado.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/TRcapa.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11745" alt="TRcapa" src="/wp-content/uploads/2013/03/TRcapa-300x187.jpg" width="300" height="187" /></a>É possível revisitar os locais para caçar relíquias e outras recompensas colecionáveis em acampamentos. Quando joguei fui catando o que vinha pela frente e o que era possível localizar. Mas não fiz muita questão de ficar fuçando cada canto. Prefiro jogar novamente e ir debulhando tudo. Enfim, em menos de 15h fechei o jogo com 83%. Não é nenhum mistério conseguir todos os colecionáveis.</p>
<p><strong>Dou uma nota 8</strong> a esta nova tentativa da <strong>Cristal Dynamics</strong>. Não conseguiu trazer ainda os bons tempos da era de ouro de <strong>Tomb Raider</strong>, mas é bem superior aos três primeiros. Embora a linearidade e facilidade do jogo (<del>aonde a maior dificuldade é ter que apertar o botãozinho indicado no momento certo</del>) ainda me incomodem. Aguardo a continuação.</p>
<hr />
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		<title>Shadowrun Returns</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 21:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Saudações roladores de dados ! Essa semana saiu o gameplay do Shadowrun Returns e como sou apaixonado (para não falar louco) pela franquia decidi comentar brevemente o que podemos esperar...</p><p>The post <a href="/2013/03/12/shadowrun-returns/">Shadowrun Returns</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11654" alt="USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" src="/wp-content/uploads/2013/03/USAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.jpg" width="552" height="300" /></a></p>
<p>Saudações roladores de dados !</p>
<p>Essa semana saiu o gameplay do <strong>Shadowrun Returns</strong> e como sou apaixonado (para não falar louco) pela franquia decidi comentar brevemente o que podemos esperar do jogo!</p>
<p><img class=" wp-image-11648 alignright" alt="srsnes" src="/wp-content/uploads/2013/03/srsnes.jpg" width="288" height="159" /></p>
<p>Mesmo pessoas mundanas (não rpgistas) ouviram falar e muito do clássico e inovador (para a época) jogo de <strong>Super Nintendo SHADOWRUN</strong>. No jogo era assumido o papel de Jake , um <strong>Shadowrunner</strong> que acorda na gaveta de um necrotério, sem memoria nenhuma, a partir dai ele luta para conseguir sobreviver nas ruas. O clima do jogo era animal, um rpg de ação “ em tempo real” onde você do nada era atacado, cada esquina era uma tensão!</p>
<p>Anos se passaram, a saudade aumentou e então foi decidido fazer um<strong> Kickstarter</strong>, fazer um jogo que retomasse toda aquela atmosfera única e agradasse os fãs, já que o outro jogo da franquia, um <em>fps</em> tinha sido um total fracasso. A ideia não foi somente comprada mas espalhada pelo publico e a meta inicial que era de 400 mil dólares atingiu quase 2 MILHÔES de obamas! A arrecadação fora um sucesso e agora eles apresentam o primeiro gameplay do jogo:<br />
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/9MiMjQwd2VE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>O jogador poderá criar um personagem escolhendo entre 6 arquétipos de personagens diferentes, como Magos/Xamãs, Hackers, Fusores, Samurais Urbanos e infiltradores. Mas isso é  só para começar, pois com o avanço do personagem o jogador poderá estilizar as suas habilidades como quiser!</p>
<p>O personagem criado não agira sozinho, ele poderá conseguir ajudas de mercenários, outros <strong>shadowrunners</strong> que aceitam ser seus guardas costas pelo tão querido Nuyen (Moeda do cenário) sem contar claro a ajuda de vários NPC’s conforme o jogo vai se desenrolando e isso explodiu a cabeça de muitos fãs, pois o  gameplay mostra no grupo Jake o protagonista do <strong>Shadowrun</strong> para <strong>SNES</strong> como um NPC ativo durante a campanha de jogo !!!</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://multiplayerblog.mtv.com//wp-content/uploads/multi/2012/09/ShadowrunReturns_5_stuffershack_scene.png" width="614" height="461" /></p>
<p>O combate esta sensacional, o jogador controla seus personagens durantes turnos de iniciativa, nada muito inovador, pois já era utilizado em diversos jogos antigos de PC, mas o que deixa os fãs malucos são que as regras do <strong>RPG</strong> de mesa de <strong><span style="text-decoration: underline">Shadowrun</span></strong><a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/U2hhZG93cnVuXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-64"><strong><a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/U2hhZG93cnVuXyMjX2Jhcl8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTY1ODMwNg==-64"><img class="bbic" alt="[bb]" src="http://boo-box.com/bbli" /></a></strong><img class="bbic" alt="[bb]" src="http://boo-box.com/bbli" /></a> foram respeitadas, as armas tem seus tipos de ataques igual do RPG, podendo controlar se tiros vão ser únicos ou em rajadas. Xamãs e Magos vão ter a ajuda de seus espíritos e fusores vão poder utilizar seus drones! Alem disso a ficha <em>ingame</em> representa muito o jogo de RPG e mostra o cuidado que os desenvolvedores estão tendo, pois não somente vai ser esse jogo, mas o<strong> Sprawl Gangers</strong> ( o qual participo do playteste ) e o <strong>Shadowrun 5th</strong> tem regras casadas !</p>
<p><strong>Shadowrun Returns</strong> não vai ser somente um jogo de estratégia <em>turn based</em>, ele também tem inteligência e toques únicos, por exemplo, ao abordar um guarda ou NPC, a atitude dele com você depende de como você chega nele, se sua arma estiver a mostra ele agira com cautela e até poderá te atacar, mas caso você o aborde de mãos limpas ele ira te interrogar e pedir a sua autorização.</p>
<p>Os gráficos do jogo estão lindos e conta com um detalhamento e cuidado muito especial, o gênero <strong>Cyberpunk</strong> é bem explorado no cenário e não deixa nem um pouco a desejar! Pra finalizar essa breve noticia não posso esquecer de mencionar o “<strong>Level Editor</strong>”, os desenvolvedores prometeram uma ferramenta para que o próprio jogador crie situações de jogo e disponibilize na internet gratuitamente, como packs de jogo onde cada pessoa pode instalar e jogar uma missão feita por outro jogador! Isso abre possibilidades incríveis e faz o jogo ficar ainda mais dinâmico, gerando assim teoricamente inumeráveis horas de jogo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" alt="" src="http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1225802/shadret_1345350776.png" width="691" height="432" /></p>
<p>Agora como digo sempre:</p>
<p><em>“Basta esperar e torcer para que tudo isso aconteça”</em></p>
<p><strong>Shadowrun Returns</strong> sairá no segundo semestre de 2013 para PC, MAC e trablets com suporte Android.</p>
<hr />
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		<title>Tormenta: O Desafio dos Deuses !</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/03/06/tormenta-o-desafio-dos-deuses/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 03:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160; Tormenta é o cenário de RPG nacional mais difundido entre os rpgistas e desde seu lançamento em 1999 (o que me faz pensar que estou ficando velho!) vem reunindo...</p><p>The post <a href="/2013/03/06/tormenta-o-desafio-dos-deuses/">Tormenta: O Desafio dos Deuses !</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><b><a href="/wp-content/uploads/2013/03/tormenta-desafio_dos_deuses_00.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-11532" alt="tormenta-desafio_dos_deuses_00" src="/wp-content/uploads/2013/03/tormenta-desafio_dos_deuses_00.jpg" width="512" height="512" /></a></b></p>
<p style="text-align: left"><b style="text-align: left">Tormenta</b><span style="text-align: left"> é o cenário de RPG nacional mais difundido entre os rpgistas e desde seu lançamento em 1999 (o que me faz pensar que estou ficando velho!) vem reunindo cada vez mais fãs.</span></p>
<p>Começou como revista, virou edição especial, teve historia em quadrinhos, romances, livros básicos no sistema  3d&amp;T, d20 e agora possui seu próprio sistema de RPG, mas os fãs nunca estão contentes e sempre teve duas coisas que sempre foram pedidas pelo publico:</p>
<p>A animação de <b>Holy Avenger</b> e um<strong> jogo eletrônico</strong> do mesmo.</p>
<p>Bom a animação ainda esta na gaveta, mas para a surpresa dos fãs o jogo eletrônico acaba de ser anunciado no Catarse, um site de financiamento coletivo.</p>
<p><b>Mas como ira ser o jogo?</b></p>
<p><b>Tormenta: O Desafio dos Deuses</b> será um Adventure Game/Jogo de Plataforma no bom e velho estilo de <b>Golden Axe</b> em que o jogador poderá escolher entre dois personagens jogáveis e percorrerá cenários conhecidos no mundo de <b>Arton</b>.</p>
<p>Nesses cenários irá ter diversos tipos de inimigos que deverão ser derrotados e os idealizadores do projeto prometem que o jogo contara com a presença dos mais ilustres personagens do cenário.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/tormenta-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11539" alt="tormenta 1" src="/wp-content/uploads/2013/03/tormenta-1.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p><b>O Financiamento</b></p>
<p>Os idealizadores pedem a quantia de 60 mil reais para o desenvolvimento completo do jogo e o deadline do projeto é dia 15 de abril, exato 40 dias desta postagem.</p>
<p>Como de costume em financiamento coletivo, quanto maior a colaboração no projeto maior será a recompensa do mesmo. As recompensas variam desde copias autografadas do jogo, livros e suplementos da linha tormenta até o desenvolvimento de um personagem próprio, escolhido e criado pelo contribuinte em conjunto com a equipe tormenta, isso claro se a pessoa quiser colaborar com os notáveis oitocentos reais.</p>
<p><b>O que esperar ?</b></p>
<p>Os gráficos parecem um pouco defasados, mas não é algo feio, deu pra ver a preocupação dos projetistas em fazer personagens de acordo com a linha tormenta e as primeiras imagens parecem bem bacanas! Não se tem mais outras informações do jogo, nem a mínima ideia pra que plataforma ele vai ser, mas independente disso tudo, ter um jogo oficial feito em cima de um cenário de RPG nacional é um ENORME passo pra “cena” rpgistica !</p>
<p style="text-align: center"><img class="size-full wp-image-11543 aligncenter" alt="tormenta 2" src="/wp-content/uploads/2013/03/tormenta-2.jpg" width="558" height="297" /></p>
<p>Tenhamos fé no projeto e fé também nos desenvolvedores!<br />
Que rolem bom dados e nos tragam um jogo divertido senão épico !</p>
<p>Link de apoio ao projeto com video e todas as informações aqui:</p>
<p><a href="http://catarse.me/pt/tormentadesafio">http://catarse.me/pt/tormentadesafio</a></p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed IV &#8211; Black Flag &#8211; Trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 10:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Saiu o trailer de Assassin&#8217;s Creed IV &#8211; Black Flag. O game está previsto para 29 de Outubro. Quem jogou o AC3 teve a chance de conduzir navios e realizar batalhas...</p><p>The post <a href="/2013/03/04/assassins-creed-iv-black-fag-trailer/">Assassin&#8217;s Creed IV &#8211; Black Flag &#8211; Trailer</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2013/03/ac4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11405" alt="ac4" src="/wp-content/uploads/2013/03/ac4-300x237.jpg" width="300" height="237" /></a></p>
<p>Saiu o trailer de <strong>Assassin&#8217;s Creed IV &#8211; Black Flag. </strong>O game está previsto para 29 de Outubro.</p>
<p>Quem jogou o <strong>AC3</strong> teve a chance de conduzir navios e realizar batalhas junto a piratas e membros da marinha inglesa. Parece que a <strong>Ubisoft</strong> (ou seriam os fãs?) gostaram da pegada e agora surge um jogo focado nisso.</p>
<p>Um <em>Jack Ezio Sparow</em> surge como protagonista com pistolas aos montes e espadas. O cenário lembra muito as cidadezinhas apresentadas em <strong>Piratas do Caribe</strong>. Temos ainda a inserção dos negros, algo que não havia sido abordado até então.</p>
<p>Ainda vejo este jogo como um <em>spin-off </em> (<del>vulgo &#8220;calabocafã&#8221;</del>) enquanto não preparam algo pra <strong>PS4</strong> e afins&#8230; (tal como foi o <strong>Brotherhood</strong> e o <strong>Revelations</strong>).</p>
<p>O que acharam?</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/1zlDeIgffcs?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
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		<title>The Cave</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2013/01/29/the-cave/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 21:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lobo Lancaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Saudações roladores de dados multifacetados! Hoje venho descrever a minha jornada em um mundo fascinante, sombrio e bem humorado que atende pelo nome de “The Cave”. A ideia de The...</p><p>The post <a href="/2013/01/29/the-cave/">The Cave</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/2013/01/29/the-cave/header_cave/" rel="attachment wp-att-10991"><img class="aligncenter size-full wp-image-10991" alt="header_cave" src="/wp-content/uploads/2013/01/header_cave.jpg" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Saudações roladores de dados multifacetados!<br />
Hoje venho descrever a minha jornada em um mundo fascinante, sombrio e bem humorado que atende pelo nome de “<strong>The Cave</strong>”.</p>
<p>A ideia de <strong>The Cave</strong> teve inicio a mais de 20 anos atrás pelo seu criador<strong> Ron Gilbert</strong>. Ron é conhecido por seus trabalhos na <strong>LucasArt</strong> como criador e desenvolvedor de <em>adventure games</em>, tendo títulos famosos na bagagem como <strong>Maniac Mansion</strong> e <strong>Monkey Island</strong>. The Cave surgiu através da seguinte metáfora:</p>
<p><em>&#8220;As pessoas tem segredos realmente sombrios, tão quanto uma caverna que é escura e profunda&#8230;”</em></p>
<p>E isto ecoou por anos na mente de <strong>Ron Gilbert</strong>, ele teve então a ideia de fazer uma caverna atemporal onde o jogador exploraria os mais sombrios segredos escondidos dentro da alma dos personagens e em 2010 quando assumiu uma posição de prestigio dentro da <strong>Double Fine Productions</strong> conseguiu dar andamento ao projeto.</p>
<p><strong><em>Mas vamos ao jogo!</em></strong></p>
<p><strong>The Cave</strong> é um Adventure Game em plataforma onde o jogador controla três entre sete personagens para entrar na caverna em busca dos seus mais sombrios desejos. Cada personagem tem um poder especial e uma motivação própria que é bem explorada durante o jogo. E são eles:</p>
<p><a href="/2013/01/29/the-cave/the_cave_personagens/" rel="attachment wp-att-10993"><img class="aligncenter size-full wp-image-10993" alt="the_cave_personagens" src="/wp-content/uploads/2013/01/the_cave_personagens.jpg" width="600" height="154" /></a></p>
<p><strong>The Monk</strong> é um monge em busca de iluminação para conseguir derrotar o seu mestre e se tornar o maior de todos, ele consegue trazer objetos para si com o poder da mente.</p>
<p><strong>The Adventurer</strong> é uma exploradora em busca de um tesouro perdido e todo o credito pela descoberta dele ela possui um gancho que possibilita o acesso a lugares difíceis.</p>
<p><strong>The Hillbilly</strong> é um caipira em busca de vingança pelo desprezo do seu verdadeiro amor, ele tem a capacidade de respirar em baixo da agua por tempo indeterminado.</p>
<p><strong>The Scientist</strong> é uma cientista atrás de verba para terminar as suas pesquisas, nem que isso tenha resultados catastróficos, tem a capacidade de hackear computadores.</p>
<p><strong>The Twins</strong> são um casal de gêmeos que buscam a liberdade de sua família, seu poder é reproduzir uma forma fantasma de si e conseguir estar em dois lugares ao mesmo tempo.</p>
<p><strong>The Knight</strong> é um cavaleiro em busca da espada lendária, seu lugar na corte e conquistar o coração da princesa e o reconhecimento do rei, ele consegue se tornar invulnerável a qualquer tipo de dano, seja ataques ou quedas.</p>
<p><strong>The Time Traveler</strong> é uma viajante do tempo descontente com sua vida, ela retorna para o passado a fim de mudar os acontecimentos históricos e conseguir ser prestigiada no futuro, tem a capacidade de se teleportar a curta distancia.</p>
<p><a href="/2013/01/29/the-cave/cave_twins/" rel="attachment wp-att-10997"><img class="size-full wp-image-10997 alignleft" alt="cave_twins" src="/wp-content/uploads/2013/01/cave_twins.jpg" width="300" height="588" /></a>A caverna merece um destaque especial como personagem de fundo, ela é a narradora da historia e sempre esta tecendo comentários bem humorados e não rara às vezes muito maldosos sobre as ações dos personagens. O jogo se passa dentro da própria caverna que é dividida em diversas áreas temáticas, os cenários ricos em detalhes podem variar desde a obvia mina no começo da caverna até um parque de diversões ou uma ilha perdida em um oceano dentro dela mesma!</p>
<p>Cada personagem que compõe o time escolhido possui uma área especial somente acessível quando o mesmo está no grupo. Isso faz o jogador querer concluir o jogo mais de uma vez, para desbloquear as áreas de cada personagem e saber a historia de cada um, que em grande parte é contada durante o jogo. Mesmo as áreas comuns do jogo não se tornam tão repetitivas, pois dependendo do time o jogador é forçado a descobrir outros meios para passar o puzzle e continuar a jornada.</p>
<p><em><strong>Gráficos, Som e Jogabilidade</strong></em></p>
<p>Os gráficos do jogo são bem caricatos e bem definidos, o jogo segue a plataforma 2D, onde os personagens se movimentam para os lados explorando o cenário, mas toda a construção de personagens e objetos são em 3D, como alguns jogos atuais. Um ponto alto é a animação do movimento dos personagens, cada um é animado de um jeito a refletir a sua personalidade, o jeito que ele anda e o barulho que ele faz combina muito com o seu estereotipo.</p>
<p>A trilha sonora é muito boa para os padrões do jogo e ajuda a criar a atmosfera sombria, ponto negativo dela é que não rara as vezes ela da uma espécie de bug e simplesmente para de tocar no fundo.</p>
<p>Sobre a Jogabilidade entramos em um ponto delicado, tem altos e baixos. Primeiro de tudo joguei na versão de PC, isso pode ser menos ou mais perceptível em outras plataformas. O ponto alto é que o controle permite que o jogo flua bem, sem comandos complexos e difíceis. Cada personagem pode ser controlado individualmente e posicionado em partes independentes de uma determinada área, alias grande parte dos puzzles são baseados nisso. Ao contrario do que é como em Adventure Games o jogador não possui um inventario, isso força o jogador a pensa que item carregar e com que personagem, deixando mais desafiador algumas partes do jogo.</p>
<p>O ponto ruim é que por diversas vezes o controle é “duro” ocasionando diversas mortes consecutivas (alias, não ha morte dentro da caverna, o personagem simplesmente retorna a um ponto anterior), varias vezes o controle não obedece o pulo realizado ou quando o personagem vai se jogar de uma plataforma e o mesmo automaticamente segura na mesma, evitando a queda.</p>
<p>Existem alguns bug’s sobre a movimentação mais de uma vez meus personagens ficaram presos entre objetos móveis em uma espécie de “looping eterno”, mas nada que ocasionasse muita frustração.</p>
<p><a href="/2013/01/29/the-cave/cave_puzz/" rel="attachment wp-att-11000"><img class="alignright  wp-image-11000" alt="cave_puzz" src="/wp-content/uploads/2013/01/cave_puzz.jpg" width="338" height="176" /></a>O jogo tem um sistema de <em>Achieviments</em> e alguns deles são desbloqueados somente por combinações especificas de personagens, o que motiva a exploração e mistura de diversos times. Possui um modo multiplayer para até três jogadores simultâneos, pena que este modo não divide a tela e sim força os jogadores a ficar na mesma tela, caso um personagem tenha que se afastar do grupo ( o que acontece com frequência) os outros jogadores vão ser somente observadores pelo resto da ação.</p>
<p><em><strong>Considerações finais</strong></em></p>
<p><strong>The Cave</strong> é um jogo muito bom, extremamente divertido e gostoso se jogar, mas infelizmente é muito curto. Se você não ficar travado em algum puzzle o jogo pode ser terminado em poucas horas, o que balanceia esse fator é que para terminar o mesmo com todos os personagens é preciso no mínimo terminá-lo 3 vezes, o que pode resultar em um dia inteiro de diversão, claro se você quiser saber de apenas um final do jogo, pois pra cada personagem existe um final “bom” e um “ruim”, mas não no sentido costumeiro em um final pobre e outro rico em detalhes e sim um final “sombrio” e um final de “redenção” para os nosso personagens.</p>
<p>Todos os personagens são carismáticos, não somente os controláveis mas também os NPC’s. O enredo do jogo é incrível e te faz querer concluir a cruzada pessoal de cada personagem. O jogo pode ser comprado pela <strong>STEAM</strong> e vale muito o custo beneficio, pois pode ser adquirido por apenas <strong>R$19,99</strong><br />
De 0 a 10 a minha nota é 7.5, altamente recomendável!</p>
<p>Confiram um trailer do jogo &gt; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sbdGRImFFBA">aqui </a> &lt;</p>
<p><em>Mas lembre-se aventureiros:</em></p>
<p><strong>Nem sempre o que mais desejamos é o que é realmente certo para nós.</strong></p>
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		<title>Novo gameplay de Tomb Raider 2013</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 20:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias e eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Sai novo <strong>gameplay </strong>de <strong>Tomb Raider</strong> com comentários. Infelizmente não possui legendas, mas é possível perceber como <strong>Lara Croft</strong> estará em constante movimento para sobreviver. Além de ter de usar <em>estratégia e agilidade</em> para vencer os inimigos. Pouco da trama foi revelado, o que sabemos é que a heroína sofrerá um naufrágio e chegará a esta ilha misteriosa. Talvez a galera de <strong>Lost </strong>e até<strong> Oliver Queen</strong>, o <strong>Arqueiro Verde</strong> estejam por lá &#8211; só que não.</p>
<p>O novo <strong>Tomb Raider</strong> será lançado em março deste ano.</p>
<p>Oremos.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/hXO7i9IxOAw?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
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		<title>Quando a aventura de RPG termina?</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas do Só Não Pode tirar um!]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte. Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá! Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim? Talvez...</p><p>The post <a href="/2012/12/31/quando-a-aventura-de-rpg-termina/">Quando a aventura de RPG termina?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://bolandorpg.files.wordpress.com/2008/09/arena-rpg.jpg" width="400" height="250" /></p>
<p><em>Acabou, não tem mais jeito&#8230; boa sorte.</em> Brincadeira, é apenas minha última  postagem do ano; vamos lá!</p>
<p><strong>Quem ganha este jogo? Quem perde? Quando acaba? Isso não tem fim?</strong></p>
<p>Talvez todo bom (ou nem tão bom) jogador já ouviu alguma dessas perguntas.</p>
<p>A verdade é que ele, de certa forma não precisa ter fim. Existem, como <strong>séries</strong> e <strong>quadrinhos</strong>, <strong>arcos de histórias</strong>. A <strong>Crônica</strong> ou <strong>Aventura</strong> tem uma série de histórias, tramas e subtramas entrelaçadas que, juntas, formam um arco. E após os personagens ganharem uma série de níveis, poderes e <em>status</em>, talvez não queiram, ou não exista mais nada que possa ser feito (ao menos até aquele momento). E então, o que fazer?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10349" rel="attachment wp-att-10349"><img class="alignleft size-medium wp-image-10349" alt="ffending" src="/wp-content/uploads/2012/12/ffending-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>A)</strong> Alguns grupos trabalham com &#8220;férias&#8221; que se resume em: pausamos este jogo que teve o fim X e jogamos outra coisa. Outro narrador/ mestre assume uma nova mesa de jogo ou algo do tipo. E mais para frente, caso surja uma nova história, voltam-se com os personagens. Ao menos não fica enrolando com histórias sem sentido ou apenas colocando o &#8220;monstro da semana&#8221; para que os personagens enfrentem e ganhem XP.</p>
<p><strong>B)</strong> Existem os metres maléficos que, para acabar com a poha toda, coloca um <strong>NPC (ninguém pode comigo)</strong> muito mais poderoso que os personagens dos jogadores que os mata e fim de papo.</p>
<p><strong>C)</strong> Pode-se ainda aposentar os personagens. Não jogar mais com eles realmente, mas o narrador pode utilizá-lo como <strong>NPCs</strong> fixos. Talvez algum deles tenha recebido algum título hierárquico numa determinada cidade. Agora detém poderes legais, terras para cuidar e pessoas a gerir. As possibilidades são grandes. E ainda, novos personagens poderão encontrar e ainda interagir com os antigos. Talvez eles tenham se tornado divindades? Por que não?</p>
<p><strong><a href="/?attachment_id=10350" rel="attachment wp-att-10350"><img class="alignright size-medium wp-image-10350" alt="blairwitch41" src="/wp-content/uploads/2012/12/blairwitch41-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a>D)</strong> Os jogadores (e narradores) <del>mais fominhas</del> irão jogar até o fim com os seus personagens de 10 anos jogados. Com centenas de <em>itens mágicos, parceiros e aliados aos montes, dezenas de reinos, princesas, dragões</em> e outras missões realizadas com sucesso. E rumo aos <strong>níveis épicos</strong>. <strong>Geração</strong> mais baixa, quero virar <strong>Príncipe</strong>! <strong>Arconte</strong>! <strong>Posto 10</strong>! <strong>Arquimago</strong>! A obsessão levará os personagens até onde os jogadores e narradores estiverem dispostos a chegar.</p>
<p>De resto, meus amigos, agradeço a todos que acompanharam o blog durante 2012 e receberemos 2013 de braços abertos. Aguardem novidades fresquinhas que estão por vir. Lançamentos de cenários diversos, novos assuntos a serem discutidos. Escrevam para nós, curtam a fanpage e nos acompanhem pelo Twitter (eu sei tem isso escrito aí embaixo no rodapé, mas eu quis falar, da licença?</p>
<p>Meu grande <strong>Feliz Ano Novo a todos! E Só Não Pode Tirar Um!</strong></p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed III &#8211; Primeiras impressões</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 10:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed é uma bem sucedida franquia de jogos que está em sua 5ª edição. Iniciando com Altair que tornou-se o grande Mestre Assassino no Castelo de Alamut, passando por...</p><p>The post <a href="/2012/12/03/assassins-creed-iii-primeiras-impressoes/">Assassin&#8217;s Creed III &#8211; Primeiras impressões</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/12/Assassins-Creed-3-Banter.jpg"><img class="wp-image-9744 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/12/Assassins-Creed-3-Banter.jpg" alt="" width="280" height="320" /></a></strong></p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> é uma bem sucedida franquia de jogos que está em sua 5ª edição. Iniciando com <strong>Altair</strong> que tornou-se o grande Mestre Assassino no <strong>Castelo de Alamut</strong>, passando por <strong>Ezio</strong> que difundiu o Credo pela Europa e finalmente chegando a <strong>Connor</strong> nos Estados Unidos &#8211; antes, durante e depois da Revolução Americana. <em>(especula-se que a Ubisoft utilizará o Brasil como a próxima locação do jogo. A empresa considera o<strong> Brasil colonial</strong> encaixando-se perfeitamente na temática dos assassinos)</em>.</p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/12/altair-ezio-connor.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9745" src="/wp-content/uploads/2012/12/altair-ezio-connor-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: left">Já vencedor de diversos prêmios, o jogo encontra-se atualmente concorrendo a seis prêmios, como melhor jogo e jogo do ano. E a <strong>Ubisoft</strong> já anunciou que o game terá dublagem em português!</p>
<p style="text-align: left">A série sempe embasou-se muito fatos históricos. Os jogadores podem interagir com personalidades históricas como <strong>Leonardo da Vinci</strong> e <strong>Nicolau Maquiavel</strong>. Desta vez encontraremos grandes nomes dos líderes americanos. <strong>George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin</strong> e outros. Em AC3 temos o personagem meio-índio meio-inglês <strong> Ratonhnhaké:ton</strong> (ou Connor, nome que assume durante o jogo). Assim como em AC2, que acompanhamos Ezio desde o seu nascimento; o mesmo acontece com Connor.</p>
<p style="text-align: left">A <strong>jogabilidade</strong> e <strong>gráficos</strong> receberam inovações e melhorias, mas seguem o mesmo padrão excelente já apresentado desde o primeiro. No entanto os efeitos de luzes e sombras estão aprimorados e muito realísticos. <strong>Nota 10</strong>.</p>
<p style="text-align: left">A qualidade de som e músicas estão grandiosas. Com música ambiente e efeitos sonoros bem aplicados. Com aumento da intensidade com os combates e cenas de ação.</p>
<p style="text-align: center">Uma das grandes novidades foi a grandiosidade do<strong> mundo aberto</strong>. Antes tinhamos áreas para viagens de uma cidade para outra. Podiamos pegar o cavalo ou uma caravana/ navio. Desta vez existe um verdadeiro MUNDO. <em>Florestas, rios, colinas e montanhas</em>.<a href="/wp-content/uploads/2012/12/Assassins-Creed-3-featured-image1.jpg"><img class="wp-image-9746 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2012/12/Assassins-Creed-3-featured-image1-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p>A outra foi a <strong>mudança de estação e climática claramente perceptível</strong>. Enquanto antes havia noite e dia. Desta vez é possível ver a mudança das estações. Com <em>neve, neblina, dias ensolarados e chuva forte</em>.</p>
<p>É também marcante quando vemos os índios em sua tribo conversando entre si falando na língua nativa dos <strong>Mohawks</strong>.</p>
<p>Como Connor é um índio ele <strong>caça</strong>. E desde criança jogamos com o personagem e aprendemos a seguir rastros, espreitar as presas, armar armadilhas, dentre outros artifícios de caçador. Depois pode negociar as peles, carne, presas&#8230; do caçado.</p>
<p style="text-align: center"><a href="/wp-content/uploads/2012/12/desmond.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9748" src="/wp-content/uploads/2012/12/desmond-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Para não liberar spoilers falarei apenas do enredo como um todo. Jogamos com os <strong>Assassinos</strong>, que têm como inimigos mortais os <strong>Templários</strong>. E desta vez os templários são os <em>colonizadores ingleses</em> e <em>colonos norte-americanos</em>. Que vizam a expansão do território e a exploração dos recursos e do <strong>Novo Mundo</strong>. A trama tem início com <strong>Haytham</strong> investigando mistérios que o leva às Américas. Lá ele conhece a índia<strong> Kaniehti:io (Ziio)</strong>. Após sua partida, Ziio fica com seu filho <strong>Ratonhnhaké:ton</strong> na tribo.</p>
<p>Após altos e baixos em sua vida, <strong>Ratonhnhaké:ton</strong> assume a identidade de Connor. Quando depara-se pela primeira vez com seu pai tem grandes revelações e torna-se um procurado na cidade de <strong>Boston</strong>. Daí em diante começa sua jornada rumo ao <strong>Credo dos Assassinos</strong>.</p>
<p>O jogo está maior e com muito mais missões secundárias que seus antecessores. Ainda não tive a chance de jogá-lo inteiro, assim que puder terminá-lo faço um review comentando sobre ele como um todo. Por enquanto&#8230; assistam a este belíssimo trailer exibido na E3 deste ano:</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/inkQcj5zbsg?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
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		<title>Analisando o Resident Evil 6</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/10/15/analisando-o-resident-evil-6/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 11:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises e resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Relembrando minha postagem inaugural me veio a ideia de falar sobre o novo Resident Evil que está em sua 6ª edição (fora os spins-off). Uma visão geral Os últimos jogos...</p><p>The post <a href="/2012/10/15/analisando-o-resident-evil-6/">Analisando o Resident Evil 6</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/re6personagens.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7636" src="/wp-content/uploads/2012/10/re6personagens-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Relembrando minha <a title="Batman Arkham City" href="/2012/03/06/batman-arkham-city/" target="_blank">postagem inaugural </a>me veio a ideia de falar sobre<strong> o novo Resident Evil que está em sua 6ª edição</strong> (fora os spins-off).</p>
<p><strong>Uma visão geral</strong><br />
Os últimos jogos da atualidade e isto não me refiro apenas à série RE, mas os novos games vem sofrido com um enorme problema:<em> satisfazer os antigos jogadores e TAMBÉM atrair novos públicos e consequentemente os novos jogadores.</em> Por que estou falando disso? Peguemos os <strong>RE 1, 2 e 3</strong>. Seguem um padrão característico que marcou o game &#8211; <strong>survivor</strong> horror (sobrevivência ao horror em tradução livre), e aonde quero chegar falando disso tudo?<br />
Bom, a questão é que para alguns jogadores o jogo vem perdendo sua essência a partir do <strong>RE 3</strong>. Talvez o que tenha se salvado disso tenha sido o <strong>Code Veronica</strong>, mas isso fica para outra postagem&#8230;<br />
Em<strong> RE 4</strong>, ainda que em um jogo sombrio e com as criaturas presentes, um pouco da essência de horror pessoal se perdeu. Foram-se os tempos de sustos e perder-se numa vastidão de salas e complexos. O jogo partia para uma: custonomize a melhor arma e mate a maior quantidade de zumbis/ monstros/ criaturas e termine o jogo.<br />
O mesmo veio acontecendo em<strong> RE 5</strong>. Embora tenham usado elementos clássicos da série, digo clássicos pela aparição dos protagonistas e vilão originais -<strong> Chris, Jill </strong>e<strong> Wesker</strong> respectivamente. No entanto, ainda assim continuou-se com a temática explosiva que o game vinha assumindo ultimamente. Voltando ao RE 6&#8230; Este game foi feito para unir a antiga safra com os novos. Estão presentes os elementos de sobrevivência e horror tal como o tiroteio com muito helicóptero, tanques de guerra e tiro comendo solto para todo lado.</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/re6trio.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7641" src="/wp-content/uploads/2012/10/re6trio-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>O novo Resident Evil</strong><br />
Ao iniciar o jogo é possível escolher entre três duplas: Leon e Helena, Chris e Piers ou Jake e Sherry. Cada dupla tem um enredo próprio conforme a trama os conduz ela os entrelaça naturalmente. Enquanto Leon e Helena estão buscando pistas sobre um novo vírus e tentam provar sua inocência para uma possível cilada armada contra eles; Piers ajuda Chris a recuperar sua memória de eventos recentes e ainda combater as B.O.W.s junto da B.S.A.A; por sua vez, Sherry é enviada para coletar amostra sanguínea de Jake, pois seu sangue possui propriedades para gerar uma vacina contra o novo Vírus C.<br />
<em>A jogabilidade está bem similar a do RE 5</em>, forma de atirar, interagir e demais elementos. <strong>É possível jogar cooperativamente, tanto online quanto offline</strong>. E ainda entrar no jogo de alguém! Da mesma forma, enquanto se joga, alguém pode entrar e auxiliá-lo &#8211; controlando o segundo personagem.<br />
Quando o jogo tem início e escolhe-se qual enredo jogar, ou seja, com qual dupla, deve também ser escolhidas estas questões: se será online ou offline (<del>obviamente necessitando de uma boa conexão com a internet</del>) e qual dos dois da dupla irá controlar &#8211; que não poderá ser trocado mais. Embora seja possível, após terminar, jogar novamente, desta vez controlando o outro membro da dupla. O que gera uma boa quantidade de diversão, pois é possível jogar 3 enredos com dois personagens cada. Contando que leva-se cerca de 5h para concluir cada enredo, só no jogo como um todo haverá coisa de 30h de game! Sem contar os extras.<br />
Mas estou me precipitando, ainda há mais. Muito mais!</p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/re6wallpaper.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7640" src="/wp-content/uploads/2012/10/re6wallpaper-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Extras</strong><br />
Após concluir os 3 enredos com um membro da dupla, <em>terá então acesso a um 4º enredo</em>&#8230; Que, diga-se de passagem, é o mais próximo da natureza original da série. Confiram!<br />
Além disso está de volta em <strong>RE 6 o modo Mercenários!</strong> Aonde existem missões a serem concluídas dentro de um devido tempo. E é muito recompensado por isso.<br />
E ainda um modo aonde <strong>é possível jogar como um monstro!</strong> Isto mesmo, jogar contra outro jogador, porém na pele de uma criatura!</p>
<p>Creio que será mais um game de sucesso da <strong>Capcom</strong> e RE se manterá como grande líder de seu gênero. Apesar dos dois últimos terem feito muito sucesso dentre alguns jogadores, nem tanto com outros. Ao meu ver este agradará a ambos.<br />
Com inimigos inteligentes e puzzles mais complexos que os vistos recentemente, RE 6 veio para mostrar que não sairá do mercado tão cedo&#8230;<br />
<del>Espero que a Cristal Dynamics consiga o mesmo feito com minha musa Croft.</del></p>
<p><strong><a href="/wp-content/uploads/2012/10/re6crhis.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7639" src="/wp-content/uploads/2012/10/re6crhis-300x187.png" alt="" width="300" height="187" /></a></strong></p>
<p><em><strong>A seguir, possíveis SPOILERS.</strong></em></p>
<p>O jogo com <strong>Leon e Helena</strong> é&#8230; cara, não me leve a mal, eu AMO <strong>Tomb Raider</strong> e todos já devem até saber muito bem disso&#8230;. mas, puts tirando o primeiro capítulo (<em>que é um dos mais próximos do que deu certo no gênero</em>), os demais são TOMB RAIDER purinho. Como isso? Tumbas e santuários antigos, armadilhas e alavancas&#8230; além de correr por desmoronamento num subterrâneo dando saltos e acrobacias que<em> deixariam a própria Miss Croft com inveja</em>.<br />
Ironias à parte, é legalzinha a história deles. São incriminados pela morte do Presidente e tentam buscar pistas para provar sua inocência. E é legal o primeiro encontro de Leon x Chris. Eles, até então, nunca haviam se encontrado num dos jogos, mas mostram que se conhecem. Afinal Chris ficou famoso com seus feitos (RE 1, RE 5)&#8230; e Leon igualmente (RE 2, RE 5). Além do mais Claire é a peça chave que os conecta. Dentre os finais é o mais bobinho. Nada de muito revelador, esperava mais. Principalmente sobre Ada Wong.</p>
<p><strong>Chris e Piers</strong> são militares. Chris mostra-se mais resmungão que já era quando jovem. E ele evoluiu de um policial tático especialista de resgate e salvamento (<strong>S.T.A.R.S</strong>) para um capitão de combate contra as armas biológicas através do mundo. E Piers (e outros novatos) espelham-se nele, querem ser como ele. Isto é algo bem legal na história. No entanto seu enredo é o mais militaresco de todos. <em>Chegando a conduzir veículos miltares como jipe e jato de caça</em>! Sem contar em conduzir uma equipe e a linguagem utilizada entre eles.<br />
Tem o enredo mais forte e emotivo. A figura de Piers é complexa e <em>seu sacrifício para salvar seu capitão será lembrado&#8230;</em></p>
<p><strong>Jake e Sherry</strong> são figuras mais próximas do que imaginam. <em>Jake é filho de Wesker</em>, o vilão de RE 1 e RE 5, que fez experiências em sí próprio e o filho herdou características especiais em seu sangue. Já Sherry foi infectada (RE 2), mas foi salva por Leon e Claire (<em>os fãs da série se lembrarão da luta para fazer a vacina&#8230;</em>).<br />
É muito legal ver aquela garotinha que fugia de zumbis no RE 2, agora equipada e lutando contra terrores ainda maiores. E mais surpreendente ao notar suas capacidades&#8230; e rir das piadas de Jake chamando-a de “<strong>Mulher Maravilha</strong>”. Porém, ao que parece, a Capcom vai inserir personagens com “poderes”, só espero que “<em>my name is Alice&#8230;</em>” não apareça nos games!!!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/adare6.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7638" src="/wp-content/uploads/2012/10/adare6-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a><strong></strong></p>
<p><strong>Ada Wong.</strong> É engraçado ver como um coadjuvante do RE 2 crescer tanto. Sempre misteriosa e com cenas ousadas e mirabolescas, <em>Ada é uma agente secreta, às vezes lutando contra o mal</em> (às vezes nem tanto assim). Ada é a típica personagem “neutra”, ela é por ela e por mais ninguém. E ai de quem cruzar o seu caminho. A 4º história é a dela. Conforme se vê nos enredos, existe uma confusão sobre a figura da personagem, os mais atentos perceberão que existem <em>DUAS Adas.</em> Ok, não é difícil de perceber, basta presta atenção nas roupas. Apesar do tom parecido, são roupas diferentes.<br />
Para defender sua própria pessoa, Ada vai atrás de sua “falsa eu” para que não sirva de bode espiatório. Como age sozinha o jogo com ela é mais difícil, pois não existe um parceiro para lhe salvar. E seu caminho se entrecruza com todos os demais e então vamos vendo as coisas que ela precisa fazer para salvar Chris, Leon, Piers, Sherry, Helena e Jake.</p>
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		<title>Resident Evil &#8211; Condenação</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmes e Séries]]></category>
		<category><![CDATA[Filmes]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Quem já assistiu o Resident Evil &#8211; Degeneração deve ter ficado ansioso por um segundo&#8230; e eis que surge sua aclamada continuação: Condenação. Agora o agente Leon S. Kennedy é...</p><p>The post <a href="/2012/10/05/resident-evil-condenacao/">Resident Evil &#8211; Condenação</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/licher.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7332" src="/wp-content/uploads/2012/10/licher-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a>Quem já assistiu o <strong>Resident Evil &#8211; Degeneração</strong> deve ter ficado ansioso por um segundo&#8230; e eis que surge sua aclamada continuação: <strong>Condenação</strong>. Agora o agente<strong> Leon S. Kennedy</strong> é enviado  a um pequeno país da Europa Oriental para investigar a existência de armas biológicas (<em>B.O.W.s em inglês</em>). Porém lá chegando, o governo americano ordena que ele evacue a cidade imediatamente. Ignorando as ordens para descobrir o mistério por detrás daquilo, Leon vai a fundo nas investigações.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/leon.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7333" src="/wp-content/uploads/2012/10/leon.jpg" alt="" width="280" height="280" /></a><strong>Para os fãs dos games os CGI (imagem em computação gráfica) são SIM os filmes de Resident Evil e ignoram completamente a série (1,2,3,4 e 5 &#8211; que comentei sobre ele aqui).</strong> Talvez pelo fato da história não ser mirabolantemente diferente do que é apresentado nos games e ainda, utilizou personagens da série (<em>Claire e Leon</em> no primeiro e Leon novamente no segundo). Espero que <em>Chris, Jill</em> e outros sejam bem aproveitados também.</p>
<p>Outro ponto forte dos CGI é a ligação direta com os games. Enquanto os 5 filmes são separados entre si, os 2 CGI seguem o rumo das histórias diretamente dos jogos, o que enreda ainda mais ao enredo e explica alguns mistérios que os fãs mais almejam.</p>
<p><em><strong>Quem ainda não assistiu e não deseja saber maiores detalhes sobre a trama, não continue lendo a seguir:</strong></em></p>
<p>Logo no início temos uma perspectiva do cenário que se propuseram a apresentar. Um ambiente caótico, voltado para intrigas políticas e calamidade biológica. A tensão do confronto é iminente e militares correndo de um lado pro outro junto a caminhões e tanques de guerra. Neste contexto adentra Leon, o herói da trama.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/ada.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7334" src="/wp-content/uploads/2012/10/ada-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>A história como um tudo se arrasta um pouco demais pra politicagem e deixa a ação e suspense um pouco de pano de fundo, o que não ficou legal para o gênero. Enquanto no Degeneração a ação e política caminhavam lado a lado, em Contaminação, neste primeiro momento ficou um pouco parado demais. Mas nada que deixe de querer assistir.</p>
<p>Ada Wong está presente&#8230;.. ooooooow. Agora já meio tia, mas ainda assim sensual. Com direito a pagar sutiã de rendinha e lutar de salto alto e taiê. Uma das melhores cenas, de fato. Os cuecas de plantão ficarão agitados.</p>
<p>O entendimento sobre criaturas e sua contaminação é explicada de forma crua e rápida, até interessante de se ver. Ou seja, até quem nunca jogou algum game irá entender.<br />
O meio do filme é mais agitado, embora não tenha nenhuma reviravolta mais surpreendente. Tudo bem próximo do que já esperamos: mata zumbi aqui, uns monstrinhos ali, no final tem um laboratório, claro!</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/10/leonvsmrx.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7335" src="/wp-content/uploads/2012/10/leonvsmrx-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><em>A antagonista ficou em mistério talvez a ser explicado em Resident Evil 6&#8230;</em> <em>Pois apresentou uma mulher poderosa politicamente e bem treinada. No finalzinho algo marcado em suas costas. Uma cicatriz? uma tatuagem? Talvez em RE6 teremos a resposta.</em></p>
<p>E mais uma vez, creio que o filme seja um grande gancho-prévia do game, pois o epílogo mostra um Leon bem insatisfeito com seus superiores e deixando tudo de lado&#8230; mais respostas? Resident Evil 6, seu lindo&#8230; chega logo, que quero lhe usar!</p>
<p><strong>Quem quiser comprar o seu Resident Evil &#8211; Condenação em dvd (e também com opção em Blu-ray), o mesmo encontra-se em pré-venda, o lançamento está previsto para o dia 17 de outubro; basta clicar na imagem abaixo:</strong></p>
<p><a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/4236199/resident-evil-condenacao-dvd/" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7328" src="/wp-content/uploads/2012/10/redvd-240x300.jpg" alt="" width="240" height="300" /></a></p>
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		<title>Por que mulheres só vestem um &#8220;boizinho&#8221;?</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 21:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Dica de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Filosofias de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Série]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Boizinho? &#8216;pera aí, que droga de &#8220;boizinho&#8221; é esta? Calma, eu explico. Boizinho: Uma vez, láaaaaa em 2001&#8230; 2002, nos primórdios de eu começando a jogar RPG, havia um livro...</p><p>The post <a href="/2012/08/31/por-que-mulheres-so-vestem-um-boizinho/">Por que mulheres só vestem um &#8220;boizinho&#8221;?</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/guia.jpeg"><img class="alignleft  wp-image-6352" src="/wp-content/uploads/2012/08/guia.jpeg" alt="" width="204" height="240" /></a><em></em></p>
<p><em>Boizinho</em>? &#8216;pera aí, que droga de &#8220;<em>boizinho</em>&#8221; é esta?</p>
<p>Calma, eu explico.</p>
<p><em><strong>Boizinho:</strong> Uma vez, láaaaaa em 2001&#8230; 2002, nos primórdios de eu começando a jogar RPG, havia um livro onde uma mulher vestia uma calcinha e sutiã. E esta calcinha era feita com a cabeça de um ser com chifres, daí o termo &#8220;boizinho&#8221;; ela só veste um boizinho.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pois bem, vamos abrir agora uma discussão interessante a respeito. Por que este universo machista (talvez) da mulher apenas vestir o tal do <em>boizinho</em>?</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/she-ra.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6346" src="/wp-content/uploads/2012/08/she-ra-300x214.jpg" alt="" width="300" height="214" /></a>Veja bem, desde<strong> She-ra</strong>, em toda sua <del>feminilidade</del>, usava uma espada tão grande quanto a do seu irmãozinho <del>machão</del>, e lá estava ela com apenas um vestidinho branco, botas de couro, capa vermelha, espartilho e tiara dourada. Combatendo diversos tipos de inimigos semre em batalhas corpo a corpo. Ela não se machucava? Ok, sua espada virava escudo, corda, patins, pipoqueira, vibrad&#8230;. err.. então o que ela desejasse. Mas nunca uma armadura? Seria algo meio <strong>Witchblade</strong>, mas por que não?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Talvez isso pelas antigas <strong>amazonas</strong>. As grandes guerreiras da antigudade que rivalizavam em peso os maiores guerreiros. E nunca utilizavam armaduras. Suas proteções se davam por <a href="/wp-content/uploads/2012/08/Amazonas_guerreiras.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6347" src="/wp-content/uploads/2012/08/Amazonas_guerreiras-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>túnicas e no máximo elmos. Embora já tenha sido visto amazona sim utilizar armadura.</p>
<p>Afinal, proteção para quê?</p>
<p>O sexo frágil parece utilizar de sua beleza, corpo e demais artimanhas do <em>&#8220;girl power&#8221;</em> <del>(vulgo cartão de crédito ilimitado entre as pernas)</del> para obter vantagem com o sexo oposto. E em algumas vezes com o mesmo sexo. Vide <strong>Xena</strong> e <strong>Gabriele</strong>.</p>
<p>Desejo deixar bem claro que <strong>não sou a favor do machismo</strong>, não sou e nem nunca fui em momento algum machista. Estou apenas expondo alguns fatos curiosos acerca do que já venho observando ao longo de todos esses anos.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Emily_Browning_in_Sucker_Punch_Wallpaper_8_1024.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6353" src="/wp-content/uploads/2012/08/Emily_Browning_in_Sucker_Punch_Wallpaper_8_1024-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Um jogo recente me chamou a atenção hoje. Meu pai jogava <em>&#8220;Blades of Time&#8221;</em> aonde a personagem <strong>Ayumi</strong>, uma adolescente bem estilo <em>&#8220;Sucker Punch&#8221;</em> em que ela utiliza duas grandes espadas e armas de fogo de grosso calibre. Metralha os inimigos e ainda desferes velozes golpes com suas lâminas assassinas. Mas e a vestimenta?</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Ayumi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6348" src="/wp-content/uploads/2012/08/Ayumi-300x168.jpg" alt="Roupa para quê?" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Quando divaguei sobre este tema, me foi ressaltado que minha amada <strong>Lara Croft</strong> também só usava um colant e short. Meu contra-argumento foi: Mas ela não se envolvia em combates corpo a corpo. Era só tiro e à distância. Por isso a não necessidade de uma roupa que protegesse mais. E, nas origens, Ela apenas enfrentava animais e umas criaturas&#8230; ela foi se tornando uma <em>&#8220;Alice de Resident Evil&#8221;</em> ao passar dos anos e escrotização da série. Enfim, divaguei longe demais. Voltando&#8230;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/Nariko-de-Heavenly-Sword.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6349" src="/wp-content/uploads/2012/08/Nariko-de-Heavenly-Sword-300x223.jpg" alt="" width="300" height="223" /></a>Este <em>&#8220;Blades of Time&#8221;</em> me fez recordar de um antigo game <em>&#8220;Heavenly Sword&#8221;</em> onde a temática era da protagonista, <strong>Nariko</strong> ir &#8220;perdendo&#8221; peças de roupa conforme fosse ficando mais poderosa. Ou seja, mais uma vez o machismo entrando em ação. Certo que existem outros games e animes, HQs e afins. <strong>Sailor Moon, Mulher Maravilha, Britney Spears, Shakira, Madonna</strong>&#8230; enfim, a exposição do corpo sempre existiu.</p>
<p>Mas e no universo de RPG? Uma mulher com armadura de batalha seria considerada uma aberração? Lésbica? Quais os tipos de preconceitos enfrentaria?</p>
<p><strong>Brienne de Tarth</strong> (<em>Game of Thrones</em>) que o diga. Certo, ela não é só uma mulher de armadura. Ela é uma mulher de dois metros de altura, com dentes de cavalo e ainda vestindo armadura. Ao menos está protegida para os infortúnios que vier a enfrentar.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/brianne.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6350" src="/wp-content/uploads/2012/08/brianne-246x300.jpg" alt="" width="246" height="300" /></a></p>
<p>No RPG as mulheres precisam se proteger de alguma forma, certo? Afinal os mesmos males que afetam os homens também irão afetá-las. A falta de armadura ou outro meio de proteção não vai lhe dar maiores vantagens. Correto? ERRADO! Quem conhece o gênero <em>&#8220;Mulheres Machonas Armas até os Dentes&#8221;</em> saberá do que estou falando.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/planilha_mmaad.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6351" src="/wp-content/uploads/2012/08/planilha_mmaad-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Num sistema onde as perícias envolvem: <em>correr de salto alto, acertar coisas com outras coisas, saltitar, seduzir criaturas e voar em coisas</em>. Podemos ter uma idéia do que estamos falando.</p>
<p>O jogo é o cúmulo desta discussão que levantei. Mulheres armadas literalmente até os <a href="/wp-content/uploads/2012/08/planeta-terror1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6355" src="/wp-content/uploads/2012/08/planeta-terror1-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a>dentes digno de um filme de <strong>Tarantino</strong>, estilo &#8220;<em>Planeta Terror</em>&#8220;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Espero que tenham entendido a moral da discussão. Repitindo apenas para que as gamers e rpgístas não venham com paus e pedras para me trucidarem:<strong> NÃO SOU MACHISTA</strong>, nem à favor. Apenas levanto um argumento para que possamos entender melhor sobre o mesmo. Todos (as) de acordo?</p>
<p>Peguem seu <em>batom, salto alto, cinta-liga</em> e o &#8220;<em>boizinho</em>&#8221; e partam para as grandes aventuras que a mente insana de seu mestre/ narrador é capaz de criar. Mas lembre-se: <strong>Só não pode tirar Um</strong>!!!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Skyrim: DLC Dawnguard</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 12:26:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[dicas do snpt1]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Finalmente saiu a primeira DLC para o game do ano de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim®. Lançada ontem, dia 02 de agosto via Steam, Dawnguard traz a volta do...</p><p>The post <a href="/2012/08/03/skyrim-dlc-dawnguard/">Skyrim: DLC Dawnguard</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/08/g.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/08/g.png" alt="" title="g" width="635" height="417" class="aligncenter size-full wp-image-5780" /></a></p>
<p>Finalmente saiu a primeira DLC para o game do ano de 2011, <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim®</strong>. Lançada ontem, dia 02 de agosto via Steam, Dawnguard traz a volta do lorde vampiro Harkon ao poder. E ele deseja nada menos do que usar as Elder Scrolls para acabar com o sol! Você tem duas opções: se juntar a antiga ordem Dawnguard e acabar com seus planos, ou tornar-se o próprio lorde vampiro!</p>
<p>Novidades:</p>
<p>A DLC traz novas armas, armaduras e magia. Juntando-se a Dawnguard, você terá a possibilidade de criar suas próprias armas aniquiladoras de dragões. E mais, a possibilidade de transformar inimigos em servos.</p>
<p>Tornando-se um lorde vampiro, você lutará ao lado de outros vampiros. Podendo se transformar em morcego, levitar inimigos e sugar suas vidas. </p>
<p>Jogando de lobisomem você terá um sistema atualizado de Perks, incluindo Força Bestial, Vigor Animal, Sobrevivência e Selvageria.</p>
<p>Novos locais e criaturas. Escolha entre duas fortalezas novas para atualizar e chamar de lar, Castelo Volkihar ou Fort Dawnguard. Descubra vales perdidos, viaje para um novo campo de Oblivion, o Cairn Soul. Lute contra criaturas novas, incluindo Death Hounds, Gargoyles, Armored Trolls e todos os novos vampiros e dragões.</p>
<p>Aproveitem Skyrim!</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='620' height='379' src='http://www.youtube.com/embed/0_5Kv_FpPYw?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
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		<title>Lançamento! Magic The Gathering &#8211; Duels of the Planeswalkers 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 13:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antunes Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Magic]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>“E como o aventureiro não vive só de aventuras, hoje trazemos um pouco do novíssimo Magic: The Gathering – Duels os the Planeswalkers 2013!” O principal objetivo do lançamento dessa...</p><p>The post <a href="/2012/07/03/lancamento-magic-the-gathering-duels-planeswalkers-2013/">Lançamento! Magic The Gathering &#8211; Duels of the Planeswalkers 2013</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/07/magic1.png"><img src="/wp-content/uploads/2012/07/magic1.png" alt="" width="686" height="312" class="aligncenter size-full wp-image-4908" /></a></p>
<p><em>“E como o aventureiro não vive só de aventuras, hoje trazemos um pouco do novíssimo Magic: The Gathering – Duels os the Planeswalkers 2013!”</em></p>
<p>O principal objetivo do lançamento dessa franquia é apresentar algumas das novas cartas da coleção 2013 e para ilustrar o acontecimento a Wizards of the Coast trouxe o vilão mais osso de Magic, o dragão Nicol Bolas, para testar as suas magias. Confiram!</p>
<p>De fácil compreensão e com ajuda de um tutorial rápido e simples para os novatos, o jogo trás novas animações para os efeitos das magias, 10 novos decks e um novo modo multiplayer, e não é só isso! Como sempre a inteligência artificial do jogo está excelente e não da margem para erros bobos. O jogo está disponível para XBox 360, PlayStation 3 e  PC, os fãs da Apple também podem jogar no iPad!</p>
<p>Já preparei o meu baralho de lobos para enfrentar o dragãozinho. Aventureiros estão acostumados com dragões então, pra cima dele!</p>
<p><em>Magic: The Gathering, Magic, Duels of the Planeswalkers e seus respectivos logotipos são marcas registradas da Wizards of the Coast LLC nos E.U.A. e em outros países. 2012 Wizards. 2012 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Microsoft, Xbox, Xbox LIVE e os logotipos Xbox são marcas comerciais do grupo de empresas Microsoft. 2012 Valve Corporation. Steam e o logotipo Steam são marcas comerciais e/ou marcas registradas da Valve Corporation nos EUA e em outros países. 2012 Apple Inc.</em></p>
<p><strong>Fonte:</strong> Steam e Wizards of the Coast.</p>
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		<item>
		<title>Senhor dos Anéis &#8211; Guerra no Norte</title>
		<link>http://sonaopodetirarum.com.br/2012/06/15/senhor-dos-aneis-guerra-no-norte/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 21:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Finalmente um jogo bom com o título O Senhor dos Anéis que seja à altura. Os primeiros lançados baseados no filme eram bons jogos de ação, mas faltavam um quê...</p><p>The post <a href="/2012/06/15/senhor-dos-aneis-guerra-no-norte/">Senhor dos Anéis &#8211; Guerra no Norte</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/1323544458_4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4286" src="/wp-content/uploads/2012/06/1323544458_4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p><strong>Finalmente um jogo bom com o título O Senhor dos Anéis que seja à altura.</strong> Os primeiros lançados baseados no filme eram bons jogos de ação, mas faltavam um quê de podermos viajar pela <strong>Terra Média</strong> e conhecer o mito criado pelo professor <strong>Tolkien</strong>. Um fraco <strong>A Sociedade do Anel</strong> era bem fiel ao livro <em>(sim tendo inclusive que vender Bolsão, tal como Frodo fizera)</em>, mas era lento e com movimentação dura. O<strong> Conquest</strong> foi um dos mais divertidos e elaborados, mas ainda faltava algo. O que finalmente acertaram em cheio no Guerra no Norte.<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/06/artwork112.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-4283" src="/wp-content/uploads/2012/06/artwork112-300x152.jpg" alt="" width="300" height="152" /></a>Fãs de <strong>Dragon Age</strong> e outros jogos do gênero vão se acostumar rápido ao jogo. Embora as decisões e interações entre os personagens não seja tão grande quanto no Dragon Age, por exemplo.<br />
A trama se passa ao mesmo tempo da <strong>Guerra do Anel</strong>, aonde os protagonistas: <em><strong>Eradan, da raça dos homens; Andriel, a elfa e Farin, o anão</strong></em>, são enviados por ninguém menos que <strong>Aragorn</strong>, para combater os perigos vindos do norte. O que não sabiam eles era o grande desafio que enfrentariam por lá.<br />
O jogo é mesmo desafiador, principalmente se jogado sozinho, pois a <strong>inteligência artificial dos personagens é deplorável</strong>. Mas jogando em modo cooperativo é fantástico. Os combos e habilidades são muito bem reproduzidas. E o grande legal é poder encontrar personagens conhecidos durante o jogo, uns que foram vistos no filme e outros exclusivamente dos livros.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2012/06/images.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4284" src="/wp-content/uploads/2012/06/images.jpg" alt="" width="284" height="177" /></a><br />
A jogabilidade é bem simples com <em>comandos rápidos para o combate e ativação de diversas habilidades listadas com atalhos para utilização espontânea</em>. Com atalhos também para poções de cura e “mana”.<br />
<a href="/wp-content/uploads/2012/06/1-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4285" src="/wp-content/uploads/2012/06/1-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>O gráfico está lindo! Com sequências de animação bem agradáveis e bonitas de serem vistas. <strong>Ah, o jogo tem legendas em português e menu e itens tudo em português brasileiro</strong>. O que ajuda bastante para os não entendedores de outro idioma.<br />
Além das missões principais existem várias secundárias, muito apreciada pelos jogadores do gênero. Mas que não impedem de completar a tarefa principal.<br />
<strong>Porém é um jogo pequeno e até fácil</strong>. Com fases bem repetitivas e lineares, mas não chega a enjoar. Daria uma <strong>nota 8</strong>,0 e aguardo DLC (pacotes de expansão) com novos jogadores e cenários novos. Talvez os hobbits, que são vistos, mas não tem personagem disponível para jogar. E novas áreas para explorar.</p>
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		<title>Divulgada prévia do novo Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 20:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiagocroft</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG e Games]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Para nossa alegria finalmente saiu a prévia do novo Tomb Raider, até então chamado Reboot, Reborn ou Tomb Raider 2012, o que terá que ser modificado, pois a data oficial...</p><p>The post <a href="/2012/06/01/divulgada-previa-do-novo-tomb-raider/">Divulgada prévia do novo Tomb Raider</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Para nossa alegria finalmente saiu a prévia do novo<strong> Tomb Raider</strong>, até então chamado<strong> Reboot</strong>, <strong>Reborn</strong> ou <strong>Tomb Raider 2012</strong>, o que terá que ser modificado, pois a data oficial foi anunciada:<strong> Março de 2013.</strong></p>
<p>Fãs tombraideanos não fiquem tristes, o vídeo promete. <strong>Apesar de ser um mix de Silent Hill + Lost + Uncharted com uma bela teen Lara Croft</strong>, o enredo ainda é obuscuro. Sabemos apenas que a jovem moça está perdida e precisa sobreviver numa ilha no Japão.</p>
<p>Apreciem com moderação.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ol_-QGlwRqc" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Profissões em games versus profissões em RPG</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 23:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Santz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosofias e opiniões]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Recentemente comecei a jogar Aion, que ficou gratuito e constatei que ele tem um sistema de craft muito legal: você pode upar todos, pegar qualquer componente e ainda ganha xp...</p><p>The post <a href="/2012/05/10/profissoes-em-games-versus-profissoes-em-rpg/">Profissões em games versus profissões em RPG</a> appeared first on <a href="/">Só não pode tirar um!</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente comecei a jogar Aion, que ficou gratuito e constatei que ele tem um sistema de <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/Y3JhZnRfIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjU4MzA2-56">craft<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> muito legal: você pode upar todos, pegar qualquer componente e ainda ganha xp por fazer isso. Na mesma hora me veio na memória um narrador com quem eu joguei que tinha uma tabela de tempo que os jogadores investiam em skills e tive a ideia de escrever o post &#8220;<strong>Profissões em games versus profissões em RPG</strong>&#8220;.</p>
<p>Primeiramente falando do meu objeto de inspiração, o Aion&#8230; pasmem:</p>
<div align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/KNC3yv4lubc" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></div>
<p>Bom, free, free e mais free, ok, mas não é ponto central do post. Na minha mesa antiga, o sistema era muito simples: <strong>você declarava certo tempo do seu dia a fazer alguma coisa e você ganha xp naquilo.</strong> Por <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/ZXhlbXBsb18jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-60">exemplo<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>, quando um mago se dedicava há passar 2 horas por dia estudando uma magia antes de dormir desde que estivesse em uma cidade era perfeitamente aceitável, já um guerreiro querer malhar antes de dormir em uma dungeon&#8230; nem preciso comentar né?</p>
<p>É muito legal na prática, mas como transferir isso para os vários sistemas disponíveis? Vou propor algumas idéias e gostaria que discutissem sobre nos comentários. Primeiramente com relação ao mais pop star dos RPGs, o D&amp;D (seja ele qual for). Em Dungeons and Dragons você tem uma quantidade pré-determinada por classe/nível e fica quase inteiramente preso a isso, então que tal os pontos de skills serem transformados em um xp para skills e os jogadores só poderem distribuir os pontos quando estudassem/exercessem a pretendida skill? Lógico, exigiria bom senso por parte do mestre, senão pobre do Ladino&#8230; rsrs</p>
<p>Em sistemas como 3D&amp;T e GURPS (não que tenham alguma haver no <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/bXVuZG8rcmVhbF8jI19iYXJfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE2NTgzMDY=-64">mundo real<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>) existe algo em comum: eles têm <strong>contagens de ponto direto</strong>, ou seja, XYZ pontos de xp compram XYZ vantagens ou skills e é sempre assim. Portanto são sistemas onde a possibilidade de malabarismos com pontos é muito alta, mas se o mestre/jogadores tiverem bom senso é possível estabelecer aquisições bem legais. Por exemplo, um dos personagens do grupo (um pseido bardo) era muito saliente com as damas, mas descobriu que não sabia dançar, então fez questão de investir tempo para aprender e poder se tornar mais saliente ainda!</p>
<p>Já em sistemas como Storyteller e Storytelling é mais complexo, pois <strong>os pontos são escaláveis</strong> e algumas coisas custam uma <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/aW1lbnNpZCVFM29fIyNfYmFyXyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18xNjU4MzA2-64">imensidão<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> de pontos, mas uma interpretação envolvendo várias sessões, feita em acordo com o mestre e com o devido merecimento PRECISA ser recompensada!<br />
Gostei muito de ter aprendido coisas com meu char, que possibilitaram muitas nuances legais para meu rolleplay e eram coisas que sem dúvida eu não teria investido pontos. Isso fez com que eu me apegasse ao personagem, porque ele aparentemente tinha algo mais que qualquer outro personagem novo que eu fizesse poderia ter.</p>
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